Най-могъщите босове в света. Най-добрите шефове. Човек от Demon's Souls

Шефовете в игрите са готини, те са епични. Огромен, харизматичен и силен.Днес съм подготвил списък за васнай-трудните босове в игрите, които ви принудиха да се напрегнете и да преминете през всички постелки по време на битката с тях. Абсолютно всички съвпадения и отсъствия на любимите ви игри са случайни.

Генерал Драуг от Witcher 2: Assassin's of Kings

Да започнем с General Friend от The Witcher 2: Assassins of Kings. Невероятно дебелокож, здрав и брониран звер. Като архипризрак, Драуг не прави нищо сам. Слугите правят всичко. Слугите винаги са призраци и прокълнати духове, които отказват да почиват в мир.

„Генералът никога не призна поражението си. Продължи да се бие дори след смъртта." - Описание на картата Draug в Gwent

Каква е трудността да се бориш с него? Поради силата му знаците и бомбите на вещиците не го засягат. Следователно в битката с него остава само старият метод на дядо вещица - сребърен меч. От всички cgbcrf това е най-слабият бос, но въпреки това ще бъде трудно да го победите от първия път.

Алберт Вескер от Заразно зло 5


Алберт Вескер от играта Resident Evil 5. Сигурен съм, че всички познават този пич. Между другото, той не винаги е бил толкова лош; злодейските му планове не са започнали от ранно детство. Той беше доста необичаен, надарен от раждането със свръхчовешки интелект. Следователно той премина процеса на подбор и влезе в проекта Wesker Children. Проектът е дългогодишна мечта на корпорацията Umbrella за създаване на супермен с помощта на вирус. Албърт стана този супермен. Известно време той беше смятан за дълъг черен дроб на поредицата Заразно зло, малко хора са успели да заблудят главните герои и самата смърт толкова много пъти. Но той не успя да оцелее в битката с Крис Редфийлд и Шева Аломар. Битката беше дълга, море от боеприпаси, залпове от гранатомети и планина от QTE.

Върджил от Devil May Cry 3


В Devil May Cry 3: Dante's Awakening Special Edition главният герой Данте ще трябва да се бие с брат си Верджил 3 пъти. Всяка битка с него е по-трудна и изтощителна от предишната беше, защото Върджил има регенерация на здравето, той удря магическите ви мечове, използвайки силата на ума ви, едно грешно движение и сте мъртви. Без трикове, само подобряването на уменията ви ще ви помогне.

Dahaka от Prince of Persia: Warrior Within


Следва Dahaka от Prince of Persia: Warrior Within. Когато принцът на Персия отвори пясъчен часовники решил да си играе с пясъците на времето, той дори не можел да си представи, че това ще събуди древен демон, чиято цел ще бъде да убие този, който е отворил същия този часовник. Всъщност да го победиш не е много трудно, много по-трудно е да постигнеш битка с него. В крайна сметка не можете да го убиете нито по време на играта, нито в края, ако не сте получили воден меч. И за да го получите, трябва да съберете всички кешове с животи, което не е толкова лесно да се направи, колкото изглежда. Претърсете всички места, търсейки ги.

Dark Samus от Metroid Prime 3: Corruption


Тъмната Самус от Metroid Prime 3: Корупцията бързо ще изтощи целия ви живот, ако не сте готови да се изправите срещу нея. Тя е бърза, има добри оръжия в арсенала си и има същите умения като вас. Когато лидерът реши, че сте похарчили достатъчно от нейното здраве, той веднага започва да се лекува. Да, тя възстановява здравето си. Но това не е всичко. Може да се размножава чрез пъпкуване. Така че след известно време ще трябва да се биете с двама от тях наведнъж.

Човек от Demon's Souls


Място в списъка победи най-опасния противник в Demon's Souls. Способността му да лети и, така да се каже, „размножава“ го прави доста силен, не забравяйте каква механика използва тази игра. Добавете тук факта, че мястото, където ще се биете, е от вас самите по тясна пътека, по ръбовете на пропаст, която силно затруднява движението ви, невероятно трудно е да избегнете атаките му, съветвам ви незабавно да избягате на острова със светлина, там има повече място.

Безименният крал от Dark Souls 3


Безименният крал от Dark Souls 3 е истински демон. Опитвайки се да победите този звяр от тайно място в честна битка, вероятно ще откъснете повече от един килограм коса от главата си и ще счупите повече от един геймпад или клавиатура. Много хора минаха покрай безименния цар за няколко месеца, като цяло, ние му пожелаваме щастлива Нова година и същите мъки, които ни донесе.

Франк Хориган от Fallout 2


Второто място беше заето от главния отрицателен герой на Fallout 2, Франк Хориган. Киборг мутант с огромно и изключително издръжливо тяло. Той участва в разкопките във военната база Марипоза, където мутира и впоследствие става тестов субект в експерименти на Enclave, които не оказват най-положително влияние върху интелекта му. Ръководи почти всички бойни операции на Анклава. Среща Избрания в сцени по сценарий и също така се изправя срещу него в последната битка. Силен, хитър, зъл, упорит и просто копеле с 1000 живота.

Шао Кан от Mortal Kombat


Император Шао Кан седи на трона на най-трудния бос. И спечели това място в честна битка. Всъщност, не наистина. В Mortal Kombat (2011) той непрекъснато хвърля копия и удря с гигантски чук. Той не може да бъде зашеметен и специалните рентгенови техники му отнемат малко здраве. И ако умрете твърде много, самата игра ще намали нивото на трудност. И повярвайте ми, начинът, по който той се бие в част 9, не може да се сравни с истинския кошмар в Mortal Kombat II и Mortal Kombat III. Във втората част той унищожи една четвърт от вашето здраве с един удар и също така блокира всяка ваша атака, като веднага се придвижва до точката, в която ще ви разбие в 3 хода. В третата част той изяждаше здраве с невероятна скорост с помощта на чук и шибаното си коляно. Беше много трудно да го убиеш, но накрая, след като премина през всички ругатни, все пак го убиеш. И колко хубаво е да седнете с геймпад, превърнал се в каша, и да разберете, че сте го победили.

Да, има много по-трудни шефове, отколкото са представени в този списък, но не можете да ги изброите всички. Оставете в коментарите кои шефове са ви накарали да се напрегнете, посочете среден пръст към екрана и прегледайте всички безобразия.

Двама талантливи рецензенти на видеоигри за популярен англоезичен портал, Карл Смолууд и Дъстин Коски, се съгласиха да имат словесен дуел, за да решат кои босове са най-трудни. Всеки автор даде своя списък с петте най-лоши шефове, а другият го коментира. Вижте дали могат да ви убедят, че имат най-добрите познания за най-добрите от най-лошите злодеи в игрите.

ТОПЪТ НА КАРЛ: 5 НАЙ-ТРУДНИ ШЕФОВЕ

5. Смърт, The Sims

Чарлз:Какво е шеф на видеоигри? Това е човекът, създанието или нещото, което стои между вас и вашата цел. IN The Simsцелта ви е главно да оцелеете, така мисля Смъртпоследният шеф. Тя не спира да бъде заплаха. На шефа му трябва само един прегорял обяд или неизправност пожароизвестяванеда те победят. Ситуацията е още по-лоша в по-късните игри, където концепцията за „старостта“ беше въведена, за да усложни нещата. Сега, без значение колко добре играете, Смъртта винаги ще ви вземе накрая.

Дъстин:Не съм съгласен шефовете да признават абстрактните понятия. В този случай „шефът“, който най-често ме побеждаваше, беше зейнала бездна, която не можех да прескоча. И в игрите от моето детство е време да си лягам.

4. Шао Кан, Mortal Kombat

Чарлз: IN най-новите игрисерия Mortal Kombatима начини да победите Shao Kahn, императора на външния свят. Достатъчно е да повтаряте едно и също движение отново и отново. Но в Mortal Kombat II Shao Kahn блокира всяка ваша атака срещу него, като бавно се придвижва до точката, в която той ще ви унищожи в три хода. Беше ужасно трудно да бъде наказан за този навик, камо ли да бъде победен.

Дъстин:Пич, никой ли не ти каза, че за да победиш Shao Kahn, просто трябва да запазиш дистанция, докато той започне да се приближава до теб, и след това да го удариш с комбо или атака от разстояние. Аз самият съм пробвал този метод и гарантирам за него.

3. През огън и пламък, "Guitar Hero 3"

Чарлз:Един от най-големите спорове около целия сериал Guitar Hero- това е коя песен е по-трудна за изпълнение в него. Някои твърдят, че това е „Джордан“ - в крайна сметка се предполага, че се изпълнява с кофа на главата. Според други първенството е на песента “Raining Blood”, която изисква бърза и прецизна работа с пръсти.

И според мен най-трудната песен е тази, която се изпълнява след победата над финалния бос, Through Fire and Flame. Това ми е любимо и ме убива, че не мога да го изпълня над средното ниво. Така че никога няма да бъда китарен герой.

Дъстин:Разбира се, много от песните в Guitar Hero са много трудни, но само ако сте начинаещ. Много професионални китаристи отбелязват, че е много по-трудно да се използва истинска китара от Guitar Hero 1.

2. Човек в края на "Mile High Club" на трудност Veteran - "Call of Duty: Modern Warfare"

Чарлз:Въпреки че безименният терорист в Call of Duty: Modern Warfareне може да причини много щети, намирам го за един от най-трудните шефове. Защото е ужасно трудно да получиш шанс да забиеш куршум в главата му.

IN Майл Хай КлубИмате точно една минута, за да стигнете до втория етаж на отвлечения самолет и да спасите отвлечения заложник. Между вас и заложника има врагове. Тяхната огнева мощ е достатъчна, за да изравни малка държава. Единственият истински начин да спечелите е да хвърлите граната и да се втурнете напред, надявайки се да не умрете. Като капак на всичко, ако стигнете до края и не убиете последния бос с изстрел в главата, веднага ще загубите.

Дъстин:Да имаш само минута, за да стигнеш до човека, не е толкова лошо. Това означава, че не губите твърде много време и имате шанс да постигнете целта си.

1. Вергилий. "Devil May Cry 3"

Чарлз: IN Devil May Cry 3вашият герой, Данте, се бие с брат си Вергилий три пъти. При първата среща Върджил напълно ви побеждава. Той удря вашите магически мечове, използвайки силата на ума си. Във втория двамата сте приблизително равни, а в третия го превъзхождате.

Тъй като сюжетът гласеше, че трябва да спечеля последната битка срещу Вергилий, отказах да му позволя да ме удари дори веднъж. Ако Върджил ме беше ударил по време на битката, щях да започна всичко отначало.

Дъстин:Ако си поставите изключително трудни задачи, можете да затрудните всеки шеф. Например, ако играете със затворени очи.

ТОПЪТ НА ДЪСТИН: 5 НАЙ-ТРУДНИ ШЕФОВЕ

5. Culex от Super Mario RPG

Дъстин: Culexa не трябва да бъде победен. Тази игра не е много готина. Нанасят се малко щети и дори най-бруталните врагове изглеждат доста сладки. Но Culex очевидно е предназначен да бъде по-готин от останалите. Той има по-голям брой удари и по-мощни атаки. И най-лошото е, че той носи тези проклети живи кристали със себе си. Когато някой от тях ви удари със заклинание, всеки от вашите герои става безполезен. Просто се превръщат в гъби! Когато за първи път играх тази игра като дете, мислех, че Culex трябва да е непобедим.

Чарлз:Да, жалко е да поставите толкова труден шеф в игра, насочена към деца. Но тъй като той е шеф по избор, можете просто да го заобиколите и да спечелите.

4. Лейди Комсток от Bioshock Infinite

Дъстин:Лейди Комсток е призрак, който постоянно съживява своите последователи. Трябва да се биете с нея няколко пъти на различни места. Тя и нейните слуги ме убиваха отново и отново, докато не разработих някаква стратегия да стигна до нея. Казано по-просто, отидох при Youtube, намери онези, които я победиха и заимстваха техния метод.

Чарлз:Стрелците от първо лице са всичко за... "стреляйте по обект, докато умре или се трансформира". Същото важи и за лейди Комсток. Стреляте или удряте призрака, докато експлодира. Няма решение на пъзела, няма слабо място, към което да се насочите, просто го удряте. Единствената трудност са другите врагове, с които сте принудени да се биете едновременно.

3. Паула от Shadows of the Damned

Дъстин:Паула е доста невероятен злодей, защото главен герой, Гарсия Хотспър, опитвайки се да я спаси от ада. В крайна сметка тя полудява временно, поникват шест ангелски червени крила и ни принуждава да я преследваме през някакъв криволичещ тунел.

Колко труден е този враг? Е, трябва да стреляме по крилете й, докато лети във въздуха, а това са доста малки, бързо движещи се цели. Трябва да минем през тунела или "тъмнината" ще ни настигне. Тъмнината означава, че стоим в част от стаята, която намалява здравето ни. Тя също периодично ни атакува, точно като нейните демонични слуги. Ако позволите на миньоните да влязат в тъмни зони, те стават непобедими.

Чарлз:Подобно на предишния случай, битката с босове тук е трудна само поради по-малките врагове, с които трябва да се биете. Това не прави битката по-трудна, а само я прави досадна.

2. Сигма от Mega Man X

Дъстин: Мега човеке любимият ми епизод, но не мога да понасям Сигма, последният бос. Първо, трябва да се биете с кучето му. Това е доста бърз враг, който нанася много щети. След това трябва да се биете със самия Сигма и ако той ви събори, това е вашият край. Той може да бъде победен само като се изкачи нагоре по стената и изстреля пълен клип с изстрели по него.

Чарлз:Без значение колко труден е Сигма, всяка от неговите форми има само един начин за атака. Ако успеете да избегнете тези атаки, той няма да може да ви докосне. Но в резултат на това борбата се проточва. По същество правите тест за издръжливост, а не за умения.

1. Майк Тайсън от Punch Out

Дъстин:Най-трудният бос е Майк Тайсън, световният шампион по бокс. Почти невъзможно е да го победите. По време на мача той хвърля толкова много ъперкъти към вас, че ще ви събори с един удар.

Чарлз:Железният Майк ще ви рита задника, докато не осъзнаете, че се биете срещу старец с много специфичен боен стил. След като се научите да разпознавате неговия модел, който не се е променил от две десетилетия, ще набиете старец, който не знае нищо по-добре.

За момичетата следващата статия ще бъде напълно безинтересна, така че ви съветвам да помислите за фигурата си. Как да приемате овесени трици за отслабване ще ви помогне да подготвите тялото си за летен сезондокато всичките ви проблеми са скрити под якета и дънки.

Какво е видео игра без лидер в края? В този финален мач играчът трябва да покаже всичко, което е научил през времето си в играта. И може би дори малко повече! Често трябва да се вгледате в себе си, да изградите тактика и да започнете от нулата за втори, пети, десети път... Атака след атака, но нищо не го отвежда, писъци, стонове, плач - това няма да помогне на нещата... Просто остава малко, вече е разработена схема как да изразходвате 99% от здравето му, но последният му удар разваля всичките ви планове за световно господство. Сега планетата принадлежи на злодей със змийска глава.

Понякога удар с обикновен клуб помага да победите лидера, но за да разберете това, трябва да имате хитрост и интелигентност. По-долу е даден списък с най-трудните босове, които играчите някога са срещали по време на своето игрово пътешествие. И ако вашият шеф не е в този списък, но не можете да го подминете. Това означава, че си просто губещ.

1. Баузър, Супер Марио 64.

Повечето най-популярната играна всички времена и народи! Това е мястото, където електронните спортове започнаха първите си стъпки! Не само малцина преминаха повече от три нива, но още по-малко достигнаха лидера - огромен дракон. Създателите се справиха много добре с играта си. Сякаш знаеха, че играта ще се превърне в култова класика.

А относно шефа... Можете да го убиете по следния начин: бягате към него, опитвате се да бягате зад него, хващате го за опашката и го хвърляте към бомбите по краищата на острова. За да стане по-ясно вижте видеото!

2. Шао Кан, Mortal Kombat II.

Боже мой! Този невероятен Шао Кан. Този лидер беше нарицателно за половината ми детство; другата половина, за щастие, беше заета от Snickers и Coca-Cola и „тили-тили-тесто, булка и младоженец...“. С един удар майсторът на бойните изкуства унищожи една четвърт от здравето си. Всичко, което трябва да направите, е да му изпратите спам с най-добрите си комбинации и да поставите навременни блокове с краката си. Просто бъди внимателен. В противен случай вашият геймпад или клавиатура ще се превърнат в пластмасово пюре.

3. Spider Guardian, Metroid Prime 2: Echoes.

Битката с паяка-пазач е невероятно трудна. Защото основата на победата е разбирането на поведението на врага. Битката се състои от четири етапа. Тоест на всеки етап трябва да разбирате отново същността на бойната технология. Но всеки етап изисква търпение и точни движения. Преди втория етап трябва да се запасите със здраве, защото ще ви трябва здраве, за да поставите бомби. Така че разбирането на стратегията на паяка е ключът към победата в тази игра!

4. Сенатор Армстронг, Metal Gear Rising: Revengeance.

Може би не е Най-добрата играв серията Metal Gear, но определено има най-трудните шефове. За всеки ще трябва да изберете конкретна стратегия и да изберете точно времеза всеки удар. И никой няма да демонстрира способността си да се бие по-добре от сенатор Армстронг. На пръв поглед той ще ви се стори прост, но всъщност този мутирал изрод е истинска мъка в дупето. Той е невероятно мощен и може да погълне целия ви живот в миг на око. Невъзможно е да се биете с него от разстояние, в противен случай той ще започне да изхвърля вълни от енергия във всички посоки и е абсолютно невъзможно да се скриете от тях. Затова винаги удряй в челото.

5. Ogre, Demon's Souls.

Човекът е най-трудният враг, с който ще се сблъскате в Demon's Souls. Тесен път с пропаст по краищата ви затруднява движението. Изключително трудно е да избягвате атаки, така че незабавно бягайте по-близо до огнения остров, където има сравнително много място. Забравих да кажа, че човекоядецът може да лети и, как да кажа... да се размножава. Следователно, вместо един злодей, ще трябва да победите двама.

6. Ultimate Evil, Splatterhouse II.

Понякога имената на злодеите са невероятно подходящи, както в нашия случай с боса, наречен „Ultimate Evil“. Лидерът във втората част на Splatterhouse изстрелва шипове към играча. Не си мислете, че сте невероятно умен, за да решите да избягвате. Няма да помогне много. Номерът на шефа се крие във факта, че при всяко хвърляне трябва не само да избягвате, но и да намалите разстоянието помежду си, за да уцелите веднъж или два пъти.

7. Dark Samus, Metroid Prime 3: Corruption.

Dark Samus бързо ще нулира целия ви живот, ако не сте готови да се срещнете с него или по-скоро с нея. Тя е бърза, има прилични оръжия в арсенала си и има същите умения като вас. Когато лидерът реши, че сте похарчили достатъчно от нейното здраве, той веднага започва да се лекува. Невероятен!!! Тя възстановява здравето си! Но това не е всичко. Може да се размножава чрез пъпкуване. Сега трябва да избягвате двама босове. Накрая те започват да се втурват произволно и всичко се върти около играча. Време е да полудеете. Но недейте, очаква ви изненада...

8. Горо, Mortal Kombat.

Много хора си спомнят добрите стари времена, когато целият двор беше фен на аркадни игри и танкове. Но хитът беше Mortal Kombat. Този, който победи Горо, заслужава уважение и уважение. Ако се приближиш твърде много до него, той те хваща в една от ръцете си и те изхвърля като парцалена кукла. И ако реши да стреля с огнено кълбо по теб, ще погълне по-голямата част от здравето ти. Всичко, от което се нуждаете, за да спечелите: светкавични реакции и здрав калус на палеца.

9. Върджил, Devil May Cry 3.

Истинско наказание за един млад мозък. Но има толкова много удовлетворение, ако имате търпението да завършите играта. Общо се биете с Вергил три пъти и всяка следваща битка е по-изтощителна от предишната. Вергил има способността да регенерира здравето. Едно грешно движение и си мъртъв! Без трикове, просто подобрете уменията си.

10. Shredder, Teenage Mutant Ninja Turtles.

Защо Shredder е толкова труден шеф? Всичко, защото е Голям майстор, който се оказа на страната на злото. Последната битка ще изисква много време, късмет и умения от играча, защото той лесно отблъсква вашите атаки с меча си, а един от неговите удари може да отнеме живота ви и да мига иконата „KO“ на екрана.

11. Синистар, Синистар.

Нека нарисувам картина: ти летиш на своя космически кораб. Взривяване на астероиди по пътя, като в добрите стари времена, и изведнъж, от нищото, нещо звучи: „Внимателно. Жив съм. Ргаааарааа! Бягай, страхливецо! Ужасно чувство. Синистар ви предупреди за неговия подход и скоро ще започне битка, в която трябва да покажете майсторство на геймпада, перфектни рефлекси и търпение. Очаквайте атаки от всички страни.

12. Орнстейн и Смоу, Тъмни души.

Софтуерът не се страхува да тества силата на нервите на своите играчи. С Ornstein и Smough ще трябва да усъвършенствате уменията си отново и отново. Единият от враговете е отличен в контролирането на чук и постоянно призовава звяр, другият има невероятна скорост и контролира копия, направени от мълния. Можете да опитате да парирате атаките им, но най-добрият вариант е да ги убиете един по един. Да, трудно е, но е напълно възможно.

13. Ultimate Alma, Ninja Gaiden Sigma.

Ultimate Alma е идеалният шеф! Непредвидим, силен и бърз. В нейните атаки няма шаблони. Всеки път, когато те бие, тя променя стратегията си, за да те държи на нокти през цялото време. Ninja Gaiden е известен с високата си трудност, но Алма е просто невероятна. Дори в кошмарНевъзможно е да си представим толкова труден шеф. Бърза реакция и огромно количество късмет - няма да ви трябва нищо друго.

14. Сигма, Мега човек X.

Борбата със Sigma в Mega Man X е процес в три стъпки. Първо, механичното куче на лидера се опитва да направи кайма от вас, след това, докато се справяте с неговия домашен любимец, Сигма излита със светлинен меч като джедаите. Той се движи приблизително в същия ред като кучето. Пазете се от удари с меч, защото един удар ще унищожи цялото ви здраве. След като го победите в човешка форма, той ще се превърне в огромна котка и вие ще трябва да избягвате хаотичните атаки на котката.

През 1987 г. Nintendo позволи на милиони момчета да се бият със самия Майк Тайсън, без да напускат стаята. Но преди това трябва да преминете един враг. Разбира се, в онези дни беше възможно да се използват тайни кодове, за да се стигне направо до последната битка. Както подобава на боксова легенда, Майк е невероятно бърз и силен. Един удар в лицето и си нокаутиран. Следователно трябва да запомните за издръжливостта, стратегията и блоковете. Само това ще ви помогне да победите най-мощния боксьор на нашето време.

Материалът е подготвен от Марсел Гарипов - уебсайт

Copyright Muz4in.Net © - Тази новина принадлежи на Muz4in.Net и е интелектуална собственост на блога, защитена е от закона за авторското право и не може да се използва никъде без активна връзка към източника. Прочетете още -

Най-забележителните и най-противните босове, от Dark Souls и Undertale до Mass Effect 2 и Arkham Knight.

Самите битки с босове са страхотни. Вярно, с изключение на онези моменти, когато са ужасни. Нещата се нажежиха, когато редакторите започнаха да обсъждат дали битките с босове са жизнеспособна опция или доста уморена сюжетна точка в играта, така че решихме да предоставим доказателства в подкрепа на двете страни.

Първата селекция са нашите любими босове, битки, които помним от много години. На втората страница има нещо като „табло на срама“ - голям избор от лоши, тесногръди шефове, с които не можехме да се борим, но бяхме толкова готови да обсъдим. И наистина го заслужават.

Играл съм през Fallout два пъти и нито веднъж не успях да убия създателя, като се прицелих право в очите му или каквото има вместо това. Това парче мутирала плът е толкова огромно, че ако стреляте директно по него, ще го уцелите само леко.

В първото си изиграване на Fallout играх като хитър, пъргав персонаж, който тайно проникна в база и след това я унищожи.

В следващата игра вече беше тактичен, харизматичен герой, който призова Създателя да умре и говореше по теми, в които имаше ясен намек за малоценността на неговите идеи, принуждавайки го да осъзнае своята отвратителност и по този начин го караше до самоубийство.

Можете също така просто да атакувате Създателя с импулсни гранати или огромен пистолет, но контрааргументът за това е резултатът от страхотен край на Fallout. Много хора мразят босовете и възможността да изберат да се бият с бос или да го елиминират от играта е толкова подозрителна, че 21 години по-късно идеята за незадължително
шефовете наистина не се хванаха.

Fur Argus, Vanquish

Японските видеоигри следват така наречената Macross концепция от десетилетия: залп от ужасяващи ракетни удари разцепват небето, оставяйки диря от бял дим след себе си. Дълги години всичко това присъстваше предимно в 2D игрите – в блатата, както и великолепния Bangai-o. Въпреки че битката с Аргус е много ясен стил на удряне на слабите, тази среща с босове е една от любимите ми за всички времена. Можем да видим обещаното изпълнение на ракетни експлозии Macross в 3D - и изглежда наистина готино.

След като сте нанесли значителни щети на Аргус, той спира да стреля по вас с оръдието си, като вместо това започва да изстрелва стотици ракети. Този момент определено е обезсърчаващ, но в същото време демонстрира същността на Vanquish. Това е смесица от екшън, който е много типичен за японското аниме, с елементи на американски шутър от 3-то лице.

С други думи, стереотипният, груб американски антигерой, който от своя страна е облечен в мощна броня и удря изстрелващите ракети мехове с такава сила, че те експлодират.

Artorias of the Abyss се смята за бос на Dark Souls. Този трагичен герой е емблематичен за основната история на DLC Abyss, споменат в диалога и описанията на NPC като „въоръжен до зъби“ герой. Не искате да убиете Арториас, но той очевидно е прекалил, така че нямате избор. Това е типичен Dark Souls. В същото време Арториас не изглежда като обикновения ви шеф в тази игра и това го прави толкова уникален.

Повечето от босовете в оригиналната версия на играта са бавни, тромави чудовища, които бавно довършвате, докато накрая ги унищожите. Арториас е пълна противоположност. Това е сравнително малък, но в същото време мощен рицар, движещ се невероятно сръчно и бързо.

Външният му вид беше осквернен от бездната, но движенията му останаха същите. Прекарвате цялата игра в битка с гиганти, чиито атаки продължават не повече от 19 секунди, след което Арториас се появява с предните си обръщания. Той играе по същия начин като играча от другата страна на екрана. Той се търкаля като вас, атакува и отстъпва като вас. Прилича на внезапно алармен сигнал, който дори няма да ви позволи да си поемете дъх, не отстъпвайки в това отношение на шефовете на Bloodborne или Dark Souls 3. Просто няма как да бъде по друг начин.

Юбилей, Създател, Байонета

Как иначе би могла да завърши такава колоритна игра, ако не с битка от космически мащаб? На на този етапв играта можете лесно да се справите с основни опоненти и да повалите босове от средно ниво, които достигат огромни размери. Изведнъж Юбилей се спуска от небесата, с огромен запас от здраве, в голямо разнообразие от форми, всяка от които е нетърпелива за битка.

Jubilee е по-точен, добре закръглен герой в тази игра от другите предсказуеми босове. Тя има няколко форми, всяка със свои собствени видове атаки, които могат лесно да ударят слаби места, освен това с всеки твой удар става само по-силен. Вашите сили започват да варират значително. Всяко оръжие е специализирано за конкретна цел.

Това е дълга битка, но си заслужава вашето време, а добавянето на партньора на Жана слага хубав край на тази заплетена история.
Тя също е интересен шеф, прекрасна комбинация от всичко, което Bayonetta може да предложи: диви състезания, забързан екшън, сладки ъгли на камерата и, разбира се, незабравим край.

Сред игрите на Platinum Games не намирам нещо по-добро от тези състезания с боговете.

Какъв изненадващ край. Undertale е игра, която винаги е против вашите очаквания. Последният му шеф (не съвсем главният) създава такава уникална атмосфера, която излиза от концепцията на Undertale. Combat просто навлиза в структурата на играта, сякаш ви предизвиква, опитвайки се да унищожи остатъците от пацифизъм във вас, преди да ви подготви да преминете през всички части на играта и да видите истинския край. Тази битка е по-скоро емоционална афера, но първата среща с Flowey ни показва как тази игра може да изпълни своите идеи.

Ornstein the Dragonslayer и Executioner Smough, Dark Souls

Побеждавал съм Гуин стотици пъти. Той сам запали пламъка и се отдалечи от него. Изследвах красиво проектирания свят на Lordran в неговата цялост. Гледах огромен брой упътвания и нека играем. И всеки път, когато завърших тази готическа екшън RPG от Software, никога не успях да победя Ornstein the Dragonslayer и Executioner Smough първия път без помощта на Soler.

Но ми хареса. Проучвах Anor Londo дълго време, преди да поема тази голяма битка. Оценявах размяната на любезности с Гигантския ковач, след като надстроих моята Светкавична алебарда. Прекарах се като спечелих няколко допълнителни души, като се биех с Кралската гвардия, която пазеше арената на босовете.

Обичах да разработвам глупави стратегии в главата си предварително. Обичам да си казвам: „Това е. Най-накрая мога да победя тези идиоти без помощта на моя слънчев брат“, и тогава те остъргват това, което е останало от мен от пода.
Виждате ли, без значение колко пъти тези двамата ме победиха, факт е, че желанието да ги победя без външна помощ ме кара да се връщам към играта отново и отново.

Няколко двама злодеи, единият от които ще ви срещне като ваш основен противник във финала, правят резултата от играта наистина непредсказуем. Всичко се случва бързо, яростно и няма значение колко повторения на пасажа се извършват - искам да усетя вкуса на победата след всеки път.

В тази поредица от игри има всякакви босове, но втората част се открои в това отношение с по-голяма динамика, за разлика от първата, която включваше основно повтарящи се срещи с големи опоненти. Битката с Фрийз е добре обмислена, Батман има много неща на разположение – електричество, експлозиви и т.н., преди Виктор Фрайс да насочи вниманието си към подобни техники и да ги повтори.

Най-лошото е, че той ще замрази гаргите, така че няма да можете да се скриете от него там горе. какво беше твоето основна задача, ако решите да играете на сигурно. Стоиш долу и Фриз те преследва. Един мой бивш колега сравни всичко с последната битка на Metal Gear и беше прав - също е пълно с трикове и изисква организирано мислене.

Чудовищен зоопарк, Подземията на Дредмор

Може ли една стая да стане шеф? Казвам да.

Джак Краузер, Resident Evil 4

Тази игра е една от малкото, които идват с QTE, които последното десетилетиепочти изчезнал.

Битката с ножове между Леон и Краузер има много кътсцени, но в тях можете да наблюдавате истинска конфронтация - виждате организирана битка между двама герои.
Самата битка с боса също е добра - всичко се развива в разрушен лабиринт, където той тича срещу вас с нож, след което битката се пренася в опасен бетонен блок, където Краузер мутира. Понякога в битка можете да видите елементи от битката QTE в играта с ножове и това е много интересен подход. Историята на тази игра е банална, но интересна и ако не станете прекалено емоционални, ще се насладите на това пътуване. Чакате дълго време двата героя да се сблъскат, битката е интересна и кинематографична – това е Resident Evil 4 в най-добрия си вид.

Един от най-големите недостатъци на битките с босове е несъответствието с концепцията на играта. Вие сте лишени от свобода на контрол и изобретателност, вместо това получавате широкомащабни битки на арена и цветни продукции. Обратното е тази игра - Torment - може би най-добрата ролева игра на всички времена, която предлага избор за разрешаване на конфликти през целия геймплей.

Има редица сценарии за среща с Transcendent Един от тях може да завърши в битка, ако желаете. Но диалогът, както винаги в тази игра, е най-интересният вариант. Рядко се случва една игра да има собствена философия, а още по-рядко се получава добре.

Twisted Marionette беше достъпна за около месец по време на първата актуализация на Guild Wars 2. Тя не може да се бие отново - и няма да бъде след около 4 години - но тя е един от любимите ми босове, които съм побеждавал. Вместо зонови срещи, Marionette беше свят, който се променяше на всеки 2 часа.

Играчите на картата трябваше да бъдат разделени на 5 линии от (ако сте имали късмет) по 25 души всяка. Битката се състоеше от две основни части. Прекарахте по-голямата част от времето си в линия, отблъсквайки вражески атаки. В допълнение към това, всяка лента се въртеше в центъра, където можеха да влязат в една от петте мини-арени - всяка със собствен шеф. При успех една куклена верига ще падне.

Като загубиш, ти беше една крачка по-близо до унищожението.

Ако и двете страни спечелят, битката е спечелена и марионетката пада. Имаше нещо специално в това, изискваше много координация, а не просто намаляване на HP на чудовището, но проблемът беше, че само мощни сървъри можеха да преодолеят всичко това.
Нашият сървър не успя да направи убийство в продължение на дни, но в същото време подходът ни постепенно започна да се подобрява. Нашите зареждания бяха разочароващи, но постоянното учене, усъвършенстване и преодоляване на препятствията правят това едно от любимите ни пътешествия в играта.

Да, ако гоблините и елфите останат без алкохол, това е глупост. Но истинският враг на всеки основател на крепост е всемогъщият воден поток. Подземен извор, който може бързо и силно да наводни крепостта ви, ако не знаете как да я задържите. Уикито има цяла страница, посветена на водните потоци на Крепостта на джуджетата и как да ги ограничите. Никога досега не съм срещал такъв шеф.

Дори няма да пиша името на финалния бос на тази игра - беше такава глупост. Първият Mass Effect достигна кулминацията си с финален сблъсък с внушителен, нахален, гаден агент, чиято роля беше много по-сложна от типичната роля на стереотипно зло и включваше поредица от важни решения, които повлияха на съдбата на Цитаделата.

Това беше отлична комбинация от екшън и ролева игра - точно това, което трябва да бъде тази игра. Втората игра, въпреки цялостното великолепие на завършването на последната самоубийствена мисия, имаше завършек, еквивалентен на среща с боса в контра. Бос на брояча, чиято битка изглеждаше твърде лесна и луда. Когато хората се оплакват, че сериите с масов ефект съдържат твърде много действие, тази битка е пример номер 1.

Тренировъчната битка на Arkham Knight, Batman: Arkham Knight

Игрите на Arkham имаха няколко прилични срещи с босове, но имаше много повече лоши. Те имат доста популярни игрални сценарии като примамване на измъчван човек с наднормено тегло, по време на който след това успявате да го избегнете, така че да се блъсна в стена. Arkham Knight реши да направи това най-дългото преследване, в което трябва да управлявате и Batmanmobile.

Arkham Knight атакува подземието на Gotham, контролирайки подобно на бормашина устройство като най-новия злодей. Трябва да го примамите на места с експлозиви, като избягвате бариери и избягвате въртящите се остриета. Принудени сте да правите това за малко по-малко от 10 минути, но ще ви се стори цяла вечност.

В същото време той крещи всякакви глупави неща като фразите „Не можеш да се скриеш!“ и „Ще те намеря!“ – за да ви напомня, че след две игри на отличния Жокер на Марк Хамил, сега се биете с типичната ярост в плътта. Харесвам игрите на Arkham, но те са ясен пример, защо 90 процента от шефовете могат да бъдат елиминирани без големи загуби.

Zerstörer Robots, Wolfenstein 2: НовотоКолос

Като цяло подкрепям битките с босове, но Zerstörer Robots е добра причина за пълното елиминиране на босовете от играта. Едновременно им липсва всичко, което прави Wolf 2 забавен - различни опцииподходи, разнообразен преглед, изпълнение на скокове, положителни отговори на убийства.

Роботите имат толкова много здраве и нанасят толкова много щети, че нямате друг избор, освен да се прикриете в Н-образния бункер на кораба, на който се биете, и да стреляте от вътрешните тунели, постоянно променяйки изходите.

Поне при по-високи трудности, борбата с тях е бавен, повтарящ се процес, който е всичко друго, но не и забавен. Завърших цялата игра на малко над средното ниво на трудност и оцених предизвикателството, което представлява, но тези глупости бяха толкова бавни и ме дразнеха толкова много, че просто настроих трудността на минимум, само за да ги преодолея. И бих го направил отново.

Алма, F.E.A.R. 2

Какъв идиотски край...

Последната битка с Ghaul, лидерът на червения легион и подобно на морж същество, подобно на Дарт Вейдър, който унищожи кулата, е пълно разочарование, не заради недостатъците, които има, а заради това, което няма .
Това е обикновена битка на арена срещу прехваления Cabal Warlord. Ghaul представлява комбинация от голямо здраве и въображаема сила. През по-голямата част от времето той не присъства в битката и винаги, когато вдигне грозната си глава, вие просто го застрелвате с една зареждаща супер сила.

Прекарвате повече време в битка с обикновени врагове на кораба, което следователно не включва никаква кулминация, тъй като арената е скучна, присъстват същите врагове и вече няма толкова много от тях. Например, ето го - Червеният легион, ето неговия флагман, ето последната битка. Най-малкото, което можете да направите, е да привлечете А отбора.

Но истинската мистерия е следващата сцена, в която Ghaul се трансформира в по-интересен течен фантом и се носи пред Пътника. В този момент аз и всички с мен, имам предвид всички, с изключение на онези момчета от Bungie, си помислихме: „О, страхотно, сега ще го убием наистина по време на нападението.“

Но не. Той просто изчезва и вместо това се бием с някакъв случаен дебел пич. Destiny YouTuber Datto го каза най-добре: „Искам да се боря с това огромно нещо.“ Destiny 2 не ви позволява да се борите с това огромно нещо и е адски тъжно.

Според уикито на Dark Souls, той е летящ некромант с три глави, който е откраднал силата на господаря на гроба и сега управлява катакомбите. Вихърът се телепортира от място на място и създава свои копия, които атакуват с магически снаряди. Звучи доста смело, нали?

Само дето на практика е съвсем различно. Изобщо не така.

В игра, която е известна с огромното си количество невероятни битки, Vortex е пълна аномалия. Това тичане е не само по-лесно от всяка битка с боса на Dark Souls, но и по-лесно от битката с обикновени противници.

Движението му е предвидимо, клонингите му са трудни за гледане, а снарядите му Rite of Combustion са просто боклук. Почти забравих сценария на играта след стотното поражение от Ornstein и Smough. Но нищо не можеше да се сравни с усещането за победа над тях. В същото време Вихърът ме лиши от това вдъхновение, тъй като беше толкова слаб.

"Ужасно е. Играете тази страхотна игра и внезапно тя свършва с битка с гигантски гол човек. „Нямахме по-добри идеи“, каза веднъж Кевин Левин. И беше прав. Краят на тази игра изкорени всичко положително в нея с обичайната схватка с едър мускулест тип. Сценарият на играта беше напълно изгубен след срещата с Андрю Райън, въпреки че трябваше да се развие допълнително. Може би играчът трябва да премине през монолога на Джон Галт от 80 страници от Atlas Shrugged? Вероятно щеше да е по-подходящо и щеше да е много по-трудно.

Ели, Metal Gear Solid 5

По дяволите, мразех глупостите с малкия Liquid Snake, срещу когото не можеш просто да използваш пистолет и да свършиш с всичко, от една страна, вярно е, че той е просто дете, но ще бъде такъв огромен проблем. в бъдеще пъргавите ядрени роботи и четците на човешки мисли ще ви изглеждат като прах.

Вместо това трябва да го преследвате из целия разрушен кораб, докато не го нокаутирате. И тук вече можете да го направите спокойно.

За съжаление нито една от битките с босове в Metal Gear Solid 5 не се оказа добра. Което е малко жалко за серия, която е имала толкова много от тях в миналото. MGS и MGS2, пуснати за компютър преди години, бяха по-успешни, с добри отзиви за Gray Fox в първия и Vamp във втория. За щастие, The Phantom Pain все още е доста добър другаде.

Ваас, Far Cry 3

IN Далечен рев 3 няма много битки с босове, така че е трудно да се изберат конкретни. Спрях се на Ваас, защото той е може би най-интересният и запомнящ се герой в тази серия, което прави тази битка още по-впечатляваща от останалите, защото той заслужаваше различен край.

Създаването на силен шеф в игра, в която вече сте въоръжени до зъби от самото начало и можете да издържите сами огромни количества щети, очевидно е предизвикателство, защото вие сте като шефа. В този случай Ubisoft прави това, което трябва винаги го прави, притиска се в ъгъла - дрогира ви, причинявайки халюцинации. И добре дошли в тъмния друг свят, облицован с телевизионни екрани (не е ясно защо), където Ваас след Ваас тича към вас и след това умира от един куршум, изчезвайки в мъглата. Това не е тест за издръжливост, а само надежда за търпение. След като всички призраци на Vaas са унищожени, стигате до финала, по време на който майсторски хвърляте нож от едната ръка в другата и след това го гледате как умира. Остава ви само разочарованието и тъжното осъзнаване, че все още сте Джейсън Броуди.



Създаването на правилната битка с босове е като приготвянето на сложна алхимична отвара: една допълнителна съставка и в крайна сметка ще получите цяла бъркотия от неубиваеми архи-злодеи от Souls. Но отвара, която е твърде слаба, ще разочарова дори и най-мързеливите геймъри, които не искат git gud. Именно за такива нещастни случаи ще говорим днес. И така, Gmbox представя на вашето внимание 10-те най-крехки шефове, чиито баби са правили всичко, освен да набутат каша на внучката си.

10. Шредер - TMNT 1

До четвъртата част на Teenage Mutant Ninja Turtles, Shredder беше узрял и стана по-силен, но в първата той беше наистина куц шеф. Да, главният помощник на Crank има много впечатляващи щети, но той е изключително уязвим при скачане. Достатъчно е да избутате Шредър от основната платформа и той попада в цикъл на грешка в алгоритъма: той упорито се опитва да скочи върху него, а костенурката не по-малко упорито отблъсква злодея с крак. Победа.

9. Penguin - Batman: Arkham City

За да бъдем честни, трябва да се каже, че в клуб Penguin, който се нарича Iceberg Lounge, все още има един много сериозен съперник - реанимираният Соломон Грунди. Но формално той не е последният шеф на това място, а самият Пингвин. Това обаче е просто гърбаво джудже, което изстрелва доста бавни ракети. Достатъчно е да избегнете няколко, да стигнете до злодея и той ще падне след два или три удара.

8. Вернер Верман - Cuphead

Не позволявайте на ярките ранни цветни графики на Walt Disney да ви заблудят: Cuphead ще ви донесе точно толкова гняв, болка и разочарование в живота, колкото и Dark Souls. Това обаче едва ли важи за боса на име Вернер Вьорман. По време на епичната битка с него, арената непрекъснато расте, докато самият той става по-голям в опит да смаже героя. Но в действителност Werman осигурява така необходимото пространство за движение.

7. Алчният демон - Dark Souls II

Виждате ли тази сладка (е, почти сладка) смесица от петна риба и сервитьор? Това е алчен демон, шефът от Dark Souls 2. Да, франчайзът Souls винаги е бил позициониран като непоклатим бастион на изключителна трудност, но старата жена също може да се провали. Въпреки алчността си, демонът е твърде мързелив, а мързелът е едно от най-лошите качества на шефа на играта. Всички атаки на този злодей са от близко разстояние; той е изключително тромав и само от време на време прави дълги скокове. Това е единственото нещо, от което поне малко трябва да се страхувате.

6. Honda Tadakatsu - Nioh

Древен възкресен самурай и дори в най-успешния и качествен клонинг на Souls - със сигурност такъв бос ще накара всеки геймър да трепери, чието време за реакция дори малко изостава от процесора. Да, точно така, Honda Tadakatsu не е за шега... ако се изправите лице в лице с него, както повелява самурайският кодекс. Но има и друг начин: намерете 3 кристални скулптури и ги унищожете. Смъртта на Koshchei в яйцето настъпва мигновено.

5. King Knight - Рицар с лопата

The King Knight звучи доста величествено и за непосветените може да изглежда, че трябва да е последният бос на Shovel Knight. King Knight обаче е само един от осемте поддръжници на коварната Магьосница. С други думи, междинен шеф, при това най-слабият. Той просто тича по целия екран, от време на време подскача и много рядко се опитва да удари с ускорение. Няколко успешни скока на главата с лопата - и сте готови.

4. Смърт - Адът на Данте

И още една измама - по-чиста от тази в Shovel Knight. Самият Death в игра за ада (като цяло, например) - да, това трябва да е най-трудният бос на всички времена! Но не. Смъртта се движи величествено и сравнително бавно, което означава, че всички атаки скоро стават повече от предвидими - можете да я изучавате за няколко минути. Битката се превръща в монотонна поредица от блокове и контраатаки, а накрая и босът получава своя ятаган.

3. Полковник Отъм - Fallout 3

Във Fallout 3 полковник Отъм действа зад кулисите, като постоянно прави различни мръсни трикове на главния герой. Това е майсторско натрупване от страна на Bethesda: раздразнението расте, искате бързо да се срещнете с полковника и да му покажете къде радиоактивните раци прекарват зимата. Играта предоставя тази възможност, но завършва с разочарование. Какво искаш? Полковникът не е нокът на смъртта, не е боец ​​от Brotherhood of Steel в силова броня или дори супер мутант. Той е просто нормален човек и пада с един добър удар с глава.

2. Люсиен - Басня 2

Може би досега Люсиен се е превърнал в истинска легенда сред обикновените шефове. Не, дори не така, а като в биологията: може да се класифицира като „протозоа“. Единствената „трудност“ в „битката“ (твърде много цитати, но нищо не може да се направи) с Люсиен е изслушването на неговия помпозен и откровено скучен диалог на злодея до самия край. По принцип никой не ви принуждава да правите това: смъртоносният удар може да бъде нанесен във всяка секунда.

1. Тихо - Metal Gear Solid V

Секс символът на MGS V не става веднага ваш партньор и приятел. Първо трябва да докажете на фриволно облеченото момиче какво струвате в битката. Рицарите и джентълмените ще имат дълъг и упорит дуел с пушка. Но MGS V, за разлика от първата част, не е изживяване в коридор, а пясъчна кутия. Поръчайте танк и вземете танка със себе си на снайперския дуел. Меко казано не особено честно и никак благородно. Но Кийт няма никакъв шанс. И бронебойни патрони, които в такъв случайедин и същ.

 
Статии оттема:
Мариновано грозде: най-добрите рецепти
Маринованото грозде е чудесен десерт, който можете да приготвите за зимата у дома. Има много възможности за приготвяне на плодове, но няколко прости рецепти са особено популярни. Маринованото грозде е чудесен десерт.
Какво означава нова синя кърпа насън?
Разберете от онлайн книгата за сънища за какво е кърпата насън, като прочетете отговора по-долу, както се тълкува от авторите на тълкуването. Какво означава кърпа насън? Тълкуване на сънища от 21 век Защо сънувате кърпа и какво означава това: кърпа - Избърсването с кърпа насън е знак, че
Симптоми и лечение на гноен аднексит
(салпингоофорит) е възпалителен процес с едновременно засягане на яйчниците и фалопиевите тръби (придатъци на матката). В острия период се характеризира с болка в долната част на корема, по-интензивна от възпаление, повишена температура и признаци на интоксикация. мо
Обезщетения за социална карта за пенсионер в района на Москва
В района на Москва се предоставят различни обезщетения за пенсионерите, тъй като те се считат за най-социално уязвимата част от населението. Облага – пълно или частично освобождаване от условията за изпълнение на определени задължения, обхващащи