Прохождение игры калавдюти инфинити. Call of Duty: Infinite Warfare прохождение. Видео: прохождение Infinite Warfare - финал

После неудачной Call of Duty: Ghosts мало кто верил, что студия Infinity Ward оправится от потерь и создаст что-то настолько же прорывное, как Modern Warfare . Еще страшнее за создателей серии стало, когда появились отличные Advanced Warfare и Black Ops 3 . Возник вопрос: сможет ли Infinity Ward в следующей игре удержать планку хотя бы на том же уровне или поднять ее еще выше?

Call of Duty: Infinite Warfare пытается уйти от прямого ответа. С одной стороны, новая часть — очевидный шаг назад, но с другой - это одна из лучших игр серии.

Рокот космодрома

Далекое будущее. Человечество давно покорило космос - правда, пока только в пределах родной Солнечной системы. На Европе, спутнике Юпитера, разрабатывают новейшее вооружение, на Титане, что рядом с Сатурном, добывают нефть, а на Луне принимают космические корабли - там для этого построили специальный порт.

На Марсе же функционирует верфь Фронта обороны колоний, военизированной организации, которая все это время развивалась и наращивала военную мощь. Земляне знают о существовании Фронта, но игнорируют его - до тех пор, пока адмирал Сален Котч не нападает на группу земных военных в отдаленном секторе системы.

Фронт застал землян врасплох. Те ради большого праздника стянули все войска в один город, не рассчитывая, что кому-то хватит смелости напасть на планету.

С этого момента история резво набирает обороты: злодеям удается прорваться к Земле, сломить ее оборону и уничтожить львиную долю космического флота, способного дать отпор захватчикам. Тем не менее ценой сотен жизней атаку Фронта удается отбить.

Мы играем за лейтенанта Ника Рейеса, которого уже через полчаса после начала игры назначают капитаном уцелевшего судна «Возмездие». Рейес получает приказ разрушить вражескую станцию снабжения и выиграть для Земли время на восстановление флота. «Возмездие» становится для героя главной базой, а космос - полем боя.

Сирены Титана

Кто бы что ни говорил, но именно сеттинг - главное преимущество новой игры. Infinity Ward и раньше создавала уровни в космосе, но в Infinite Warfare разработчики будто сбросили оковы и дали волю фантазии. Гибель астронавта от атомного взрыва и неуклюжие перестрелки в невесомости остались в прошлом. Отныне авторы используют выбранную тематику на полную катушку, забрасывая игрока то на спутник Юпитера, полностью покрытый льдом, то на тот же Титан, где хочется отвлечься от выполнения важного задания и фотографировать кольца Сатурна.

Иногда Infinite Warfare дословно цитирует «Интерстеллар» Кристофера Нолана.

Одна из самых запоминающихся сцен - та самая миссия на астероиде, которую создатели не раз показывали на выставках. Небесное тело по неизвестной причине сошло с орбиты и теперь летит прямо к Солнцу. Проблема в том, что астероид раз в несколько минут разворачивает нужную базу к светилу, поэтому перебегать из отсека в отсек мы будем только в «темное» время суток - иначе сгорим.

При этом Infinity Ward ловко играет на эмоциях, раз за разом предлагая ситуации, заметно отличающиеся друг от друга по настроению. Миссия на астероиде, например, начинается как хоррор, а завершается эпической сценой и ссорой героев. На создание нужного настроения работает и музыка, написанная композитором Сарой Шахнер (Assassin’s Creed: Unity ).

Да и с «Чужим» Ридли Скотта разработчики знакомы.

С роботом Итаном, одним из напарников Рейеса, связана львиная доля шуток в игре.

А вот работа с персонажами вызывает вопросы. Если капитан Рейес и экипаж «Возмездия» ведут себя как живые люди и следуют понятным, хоть порой и сомнительным идеалам, то про злодеев такого не скажешь. Про них вообще сложно сказать что-то толковое - настолько они получились блеклыми и неинтересными. Особенно обидно за Салена Котча, которого играет Кит Харингтон (Джон Сноу из «Игры престолов» ). Сам актер со своей ролью справился отлично, другое дело, что его роль - это условный антигерой, который появляется два или три раза за игру. Побродив по каюте капитана на «Возмездии» и почитав досье на верхушку Фронта, можно узнать о молодости Котча, но этого катастрофически мало.

Марсианские хроники

Если вы решите глубже погрузиться во вселенную Infinite Warfare и прочитаете досье на адмирала Котча, то узнаете, что он бо льшую часть своей жизни провел на Марсе.

Человек, выросший на Красной планете, - уже не фантастика. Недавно основатель SpaceX и глава Tesla Илон Маск , что хочет отправить первого человека на Марс к 2025 году. Разумеется, пока ни о какой колонии на соседней планете речи не идет, но это лишь вопрос времени. Пройдут годы, и, если попытки Маска покорить Марс будут успешны, кто-то, возможно, сможет по праву назвать себя марсианином. Кто-то такой же, как Сален Котч, - злобный и обиженный на землян за то, что ему пришлось жить в чуждом и неприветливом мире.

Подумай, Илон, а стоит ли оно того?

Сдвиг времени по-марсиански

Игровой процесс - самый спорный элемент Infinite Warfare. За последние пару лет серия ушла далеко вперед: в Black Ops 3, к примеру, разработчики попытались серьезно изменить формулу геймплея, добавив в сюжетную кампанию кооператив и кое-где соорудив просторные арены, где можно скакать с реактивным ранцем и обходить врагов сбоку или сверху.

Новая игра зачем-то вернулась к тому, что мы видели в Modern Warfare 2 , - к линейным уровням, похожим на коридоры (как по структуре, так зачастую и визуально). В Infinite Warfare чаще всего ведется позиционная война: вы удобно располагаетесь за укрытием в начале коридора и стреляете по врагам, засевшим в конце того же коридора.

Я мог бы предположить, что у каждой студии, создающей игры серии Call of Duty, свой стиль, если бы Infinity Ward не копировала собственные механики. Помните скрытные миссии из Modern Warfare и Modern Warfare 2? В Infinite Warfare есть точно такая же. Штурм вражеской базы, который напомнит вам о взятии Рейхстага из самой первой Call of Duty? И такому в новой игре нашлось место. Печально, но факт: Infinity Ward попросту не умеет работать с другим геймплеем.

У автогонщика Льюиса Хэмилтона в игре весьма скромная роль.

К другим наработкам коллег создатели серии тоже относятся без пиетета. Экзоскелеты в Infinite Warfare есть, но только потому, что вокруг космос и будущее - странно было бы без них. В игровом процессе двойные прыжки и бег по стенам почти не используются. При желании, конечно, можно запрыгнуть на второй этаж здания, пробежать по стене и оказаться в стане врага - все нужные инструменты для этого есть. Но такой подвиг, скорее всего, обернется гибелью главного героя, ведь убивают здесь быстро даже на низких уровнях сложности.

Перепрыгнуть пропасть с лавой - самое изобретательное применение двойного прыжка в Infinite Warfare.

Хорошей же новостью стали космические баталии. Почти половину войны капитан Рейес проведет за штурвалом своего истребителя «Шакал». Управлять им просто: истребитель летает в любую сторону, стреляет из трех пушек разного калибра и выпускает обманки при приближении вражеских ракет. При этом никто не будет вести вас за руку во время сражений в космосе - все они проходят на просторных «аренах», и вы вольны перемещаться по ним как хотите, главное - уйти от преследователей, сбить вражеские истребители и уничтожить эсминцы.

Когда получаешь задание уничтожить вражеский эсминец, чувствуешь себя Люком Скайуокером.

Кроме того, в «мирное время» Infinite Warfare работает так, как ни одна другая Call of Duty, и это еще одно ее достоинство. Разработчики больше не гонят игроков от одной сюжетной миссии к другой. Отныне можно самому решать, на какое задание отправиться, - вы ведь капитан!

На мостике «Возмездия» есть голографическая карта, где отображаются все актуальные поручения - как сюжетные, так и побочные. Последние были и в Black Ops 2 , однако Infinity Ward вывела их на новый уровень. Теперь это не просто мелкие операции на мультиплеерных картах, а серьезные миссии с роликами, постановкой и вполне конкретными целями. Во-первых, за выполнение побочных миссий можно получить улучшения для «Шакала», новое оружие и перки, а во-вторых, это самый легкий способ добраться до подручных Котча.

На капитанском мостике «Возмездия» происходит все самое интересное.

При желании на корабле можно посмотреть свежий выпуск новостей, в котором расскажут о том, что происходит в мире.

Как и в Black Ops 3, в новой игре перед каждым заданием можно выбрать оружие и настроить его по своему усмотрению. Все это делается в арсенале.

А еще побочные миссии - лишний повод для разработчиков отработать космическую тематику и поместить игрока в интересную ситуацию. Чего только стоит задание, во время которого герои прячутся от врагов среди мелких астероидов!

Красная планета

Сетевой режим - второе сердце Call of Duty. Немало игроков покупают игры серии лишь ради мультиплеера и никогда не играют в сюжетную кампанию. Сыграв в бета-версию, я , что сетевой режим Infinite Warfare напоминает мультиплеер Modern Warfare 2. Полная версия окончательно в этом убедила.

Как и в одиночном режиме, здесь Infinity Ward игнорирует все достижения Advanced Warfare и Black Ops 3. Бегать по стенам в мультиплеере Infinite Warfare можно, но совершенно незачем, да и никакого тактического преимущества это не даст. Многоуровневые карты тоже остались в прошлом. Большая часть перестрелок проходит на твердой земле. Главное нововведение - внятная классовая система, но о ней мы совсем недавно, и добавить тут нечего.

Впрочем, если опустить тот факт, что Infinity Ward вернула Call of Duty к привычной формуле, то мультиплеер новой игры можно и нужно хвалить. Многие игроки до сих пор считают сетевой режим Modern Warfare 2 лучшим в серии, и для них новая игра станет откровением - именно этого они ждали целых семь лет.

А еще в Infinite Warfare чуть ли не лучший дизайн карт в серии.

Ночь в «Космоленде»

Зомби-режим давно стал неотъемлемой частью серии. В новой игре борьба с армией оживших мертвецов проходит в огромном парке развлечений «Космоленд». Суть осталась прежней: компания из четырех человек бегает по территории парка, убивает зомби, лезущих изо всех окон, и выполняет простенькие задания вроде восстановления подачи электроэнергии.

Отправляя мертвяков обратно в могилы и заколачивая окна, откуда лезут подгнившие, игроки получают деньги, за которые можно купить оружие и открыть новые зоны парка. Порой с уничтоженных врагов падают бонусы. Одни повышают урон, а другие могут даже изменить цветовой фильтр - видимо, чтобы играть было еще веселее.

Судьба мира в руках этих ребят. Именно им предстоит спасти мир от очередного восстания зомби.

Если вам лень проходить игру или вы просто хотите освежить память, то прохождение на нашем сайте - это то, что вам нужно. В руководстве представлено максимально подробное описание миссий и ценного игрового оружия.

В озрастающая угроза

Миссия-пролог вначале представлена долгим роликом, в котором вам расскажут о происходящих в мире событиях и грядущих проблемах. Вы собственными глазами посмотрите на Марс и получите информацию об объединении «Фронт защитников поселений», которое осуществляет рейдерские захваты планет, создавая на них колонии. На данный момент ФЗП имеет практически неограниченное влияние в галактике.

После вступительного видеоролика вы наконец получите управление, оказавшись на Европе. Ваша первая цель - ликвидировать концепт оружия F-SPAR, пока тот не попал в руки солдат ФЗП. Вы подберетесь к спутнику и осуществите высадку.

Вам будут помогать напарники Ти и Сайпс. Вместе с ними доберитесь до подмороженного тоннеля, где вы обнаружите крупную расщелину. Пройдите сквозь последнюю, чтобы оказаться снизу и встретить своего первого врага.

После этого заходите внутрь, перебейте оставшихся неприятелей и ступайте ведущей на нижний уровень лестнице. Миновав научный корпус, вы попадете на оружейную базу, где и находится искомый концепт.

Активируйте терминал, чтобы заполучить концепт и перейти к кат-сцене. Помимо извлечения чертежа, вы также запустите и систему самоликвидации, однако пока что покидать помещения вам не нужно. Включится сигнализация, по зову которой по вашу душу прибудут ещё противники - остановите их.

Когда пешки закончатся, в помещение начнут наступать военные мехи, которых простой пушкой не возьмешь. Ти придет на выручку, вручив вам концепт оружия.

Теперь вы можете расправиться с роботами - атакуйте их, не экономя патроны. Когда обойма закончится, ваш герой выбросит пушку, а на экране появится указатель ещё одного прототипа. У меха, к слову, есть слабые места, по которым вы и должны бить: конечности и пушки.

В конце приготовьтесь к финальному и самому крупному наступлению. Эту волну вам не придется убивать из простого оружия - просто запустите концепт и отправьте всех противников к праотцам за пару выстрелов. Затем начнется ролик, в течение которого вы повстречаете адмирала Котча - антагониста Call of Duty: Infinite Warfare.

Когда завершится предыдущая кат-сцена, вы перенесетесь в главное здание ЮНСА. Там наш герой Рейес будет обсуждать произошедшее с офицером Рейнзом. Далее вы повстречаете Нору Солтер, которая отведет вас к технике - там вас ожидает машина Итан, с которой тоже предстоит пообщаться.

Ч ерное Небо

Вторая миссия тоже начинается с кат-сцены. Во время ролика вы будете находиться в самолете, который потерпит крушение. После авиакатастрофы хватайте пистолет и разберитесь с противником напротив лобового стекла. Покиньте технику и возьмите полуавтоматический пистолет «Карма -45» - оружие, которым пользуются солдаты ФЗП.

Перебейте врагов в округе, прячась за препятствиями. В конечном счете вы доберетесь до лестницы, которая приведет вас к более сильному противнику - киборгу. С него, к слову, можно добыть оружие «Волк», которое тоже часто используется подразделениями ФЗП, но встречается реже предыдущей пушки.

Теперь вы должны добраться до высотки ААТИС, где можно будет остановить нападение Фронта защитников поселений. Товарищи проведут вас к точке, возле которой вы наткнетесь на ворота. Перед входом возьмите у Солтера бомбы, которые помогут вам в будущем. Также подберите неподалеку пушку «КВАR-32» - модифицированную винтовку с дополнительными аксессуарами, на что указывает цифра в названии.

Затем приготовьтесь к битве, держась в укрытии. Вы можете воспользоваться бомбами товарища, чтобы нейтрализовать целую группу врагов одновременно. Имейте в виду, что в этой зоне будут прятаться снайперы, помечающие вас во время обнаружения точкой красного цвета.

В этот момент вы должны либо сразу же разобраться с угрозой, либо быстро ретироваться к укрытию. Так что посматривайте на окна зданий.

Когда вы пересечете определенную точку, произойдет взрыв, который накроет город пеплом. Бегите дальше, двигаясь по левой стороне, где можно найти лестницу.

Разберитесь с противниками и выходите в торговый район, куда враг доставит мехов СИ-6. Но перед этим захватите очередное новое оружие - настоящий пулемет «R.A.W.». Тут же, когда вы перестреляете противников людей, вы сможете подобрать пистолет «ЭМС», которым один из поверженных попытается отстреливаться.

Миновав площадь, заходите в указанное строение. Внутри вы получите от напарника специальный гаджет, позволяющий хакать вражескую технику. Исподтишка прицельтесь в любого меха, вытащив устройство для взлома, и нажмите ЛКМ. После этого вы получите управление над роботом и сможете разобраться со всеми неприятелями вокруг.

Когда враги кончатся, ваш временный союзник самоликвидируется.

Следующая задача - добраться до укрытия союзников. Вы должны миновать бункер и выйти с другой стороны. На выходе вы получите новое умение - «Авиаудар», который активируется по кнопке «1». Напротив отыщите группу врагов, а затем нажмите соответствующую клавишу. Теперь вы сможете пометить до шести неприятелей, чтобы вызвать по ним удар с воздуха.

Отправляйтесь дальше, пока вам не дадут задание хакнуть морскую технику противника. Чтобы взломать крейсер, вы должны применить либо истребитель «Шакал», либо хакнуть мехов на самой технике. Перебейте всех врагов в округе и проходите в центр, где вас ожидают оставшиеся противники. Начнется ролик.

После сценки вы отправитесь в космос, небольшой сектор которого необходимо очистить от неприятеля. Воспользуйтесь истребителем «Шакал», чтобы подняться в воздух. Здесь уничтожайте отмечаемые цели, уклоняясь от встречных выпадов на кнопку «Q». На Shift, к слову, вы сможете ускоряться, так что не пренебрегайте этим преимуществом. После битвы миссия завершится и начнется кат-сцена.

В озмездие: Итоги

Лейтенант Рейес повышен до капитана. Вначале этой миссии вам просто нужно выполнять определенные несложные задачки, пока игра сама не доставит вас в вашу каюту.

Внутри внимательно осмотритесь - далеко не все в этой комнате является декором. Так, в своей каюте вы можете просмотреть список самых опасных головорезов из ФЗП, исследовав досье каждого по отдельности. Там указан их статус, а также деяния.

Примите к сведению, что большую часть из списка вы убьете чисто по сюжету Call of Duty: Infinite Warfare, однако некоторых из преступников можно упустить. Их мы рассмотрим позже.

Ещё в комнате есть ПК, где для вас оставляются аудиозаписи, которые можно прокрутить в любой момент. Когда вы завершите осмотр, отправляйтесь на мостик и активируйте полет. Затем вместе с Боц вы посетите оружейную, где можно взять пушку на выбор и захватить ракетный ранец.

О борона порта

Когда вы заберетесь в вездеход, вас перенесет в комплекс на Луне. Вскоре начнется сражение - убейте врагов в ближайшем транспорте и отправляйтесь дальше. Через некоторое время произойдет авария, а вы попадете непосредственно в здание. Внутри убивайте неприятелей, используя ракетный ранец (двойное нажатие на «Пробел»), чтобы добраться до верхних уровней.

С помощью ранца перемахните вдоль стены, зажав кнопку прыжка, а затем устраните всех противников. После битвы вы сможете подобрать 3 пушки: полуавтоматический пистолет «ERAD», пулемет «Hammer», а также шотган «Rogue».

Первое из списка используют солдаты ФЗП, а конкретно - морская охрана. Пулемет же вы обнаружите тогда, когда покинете терминал с телами мирных граждан.

Минуйте караульную точку, которая преграждает путь, и зайдите в оружейную, где и лежит искомая пушка. Наконец, шотган тоже находится вне территории терминала - в закрытой зоне морской охраны, куда вы попадете после.

Выходите из-за ворот и одолейте нового меха, который использует энергетические щиты для обороны. Сами щиты не пробиваются, так что вам придется кидать ему под ноги бомбы и заходить для атаки исключительно со стороны. Когда вы сразите противника, то получите с него пушку «Горелка F-SPAR», которая всегда падает с подобных врагов.

После битвы минуйте помещение с раненными, а затем ступайте наверх. Там одолейте новых супостатов, сражаясь вплоть до выхода на улицу. Снаружи вам придется действовать быстро, так как запас воздуха ограничен.

Доберитесь до оружейной, где можно взять полезную вещицу. Предмет этот является апгрейдом для пушки, который можно установить у специального синего терминала. Данное улучшение повысит урон вашей гранаты по мехам, что является очень полезным бонусом на старте. Терминал этой локации же находится в самой оружейной.

Теперь отправляйтесь к следующему строению, уничтожая в пути всех неприятелей. На месте вы обнаружите лестницу справа, которая приведет вас на верхний уровень, где лежит пушка «SA3-Спарта». Данное оружие отличается ценной функцией, позволяющей наводиться на цель.

Продолжайте путь и убивайте врагов, чтобы добраться до лифта. Далее вы сможете сесть в истребитель, что упростит задачу. Вам предстоит битва в воздухе, где на вас будут нападать штурмовики и подобные вашей технике машины.

На кнопку «2», к слову, вы сможете вызывать беспилотник, который будет восстанавливать здоровье «Шакала». После сражения наберите скорость и выходите на орбиту планеты.

О борона порта: Абордаж

Первая цель задания - пробраться на огромный корабль ФЗП. Высаживайтесь на указанном объекте, где вас уже поджидают противники. Чтобы быстро расправляться с врагами, применяйте кошку на клавишу «Q», которая позволяет притягивать себя к супостатам, и наоборот.

В конечном счете вы должны пробраться в сам корабль, после чего произойдет разгерметизация. Тут не забудьте подобрать знак с трупа, которым окажется офицер Брэдли Филлион - один из тридцати двух бандитов вашего списка.

Продолжайте путь, расправляясь с врагами. В нижнем помещении вы наткнетесь на группу противников, которых можно сразу же убить одной гранатой. Как только они будут повержены, активируйте терминал, чтобы включить систему самоликвидации. После этого у вас будет 180 секунд, чтобы добраться до выхода.

Двигайтесь вперед и загляните в оружейную, которая закрыта дверью. Хакните её, чтобы пробраться внутрь и взять новое улучшение, а также пушку «Type-2», которой пользуются охранники крейсера. Что же до улучшения, то при установке оно будет увеличивать время действия некоторых ваших устройств.

В озмездие: Снова в строю

Ступайте за офицером, когда видеозапись Котча завершится. Далее вам нужно оказать МакМиллану помощь, после чего вы откроете вторичные квесты. Вам дадут четыре задачи, которые необязательно выполнять полностью. Для главной истории вам потребуется взорвать лишь один корабль, однако на других находятся цели из списка преступников.

Г лубокий удар

В этот раз вам снова придется нанести удар по эсминцу ФЗП, который размещен возле Плутона. Пройдите стандартную процедуру с выбором снаряжения и отправляйтесь к точке (Рейес сам покинет базу). После небольшой кат-сцены вы обнаружите себя на подлете к нужному кораблю.

Оказавшись внутри эсминца, двигайтесь за Солтер. С помощью её гаджета хакните дверь, а затем тихой сапой подберитесь к врагу на карауле. С помощью удара ближнего боя на «V» вы сможете быстро вырубить его и подобрать новую пушку «R3K». Это оружие использует энергетические патроны, однако похвастаться какими бы то ни было особенностями не может.

Дальше вам нужно продолжать двигаться в стелсе. Не убирайте пушку с глушителем, так как вскоре вам снова придется ей воспользоваться. В казармах разберитесь с тремя парнями и раздобудьте их форму, чтобы на время слиться с ФЗП. Тут же вы найдете шотган «DCM-8».

Отправляйтесь к следующей точке. Там вам нужно разобраться с конкретным врагом, которого окружают товарищи. Не атакуйте их сразу, так как вскоре его оставят одного. Возьмите с трупа необходимый документ и ступайте дальше.

В пути вам придется использовать удостоверение, чтобы проходить панели управления.

В конечном счете вы доберетесь до точки, куда нужно установить аппарат. Тогда же Солтер отключит гравитацию и систему ЖЗО, а вы расправитесь с четырьмя противниками из списка.

На обратном пути приметьте солдата в красно-черной одежде - это очередной преступник. Вместе с Солтер выходите наверх, где оставлены ваши истребители. Далее последует битва в воздухе, где вы сможете нейтрализовать ещё одну, седьмую из тридцати двух целей.

С трихнин

В течение этой миссии вам предстоит много и много убивать, так что запаситесь пушкой покруче. На истребителе «Шакал» доберитесь до помеченной на карте точки и приготовьтесь сразиться с «Шустряками».

Эта вражеская техника встретит вас на подходах, поэтому сражаться придется в любом случае. Кстати говоря, среди нападающих вы обнаружите две цели из списка тридцати двух.

После этого начинайте преследование пытающегося скрыться крейсера, нажимая кнопку Shift для повышения скорости. Вы не сможете сбить эту громадину, так что придется уничтожить её изнутри. Подлетите к машине с левого борта и заходите внутрь. Там на вас тут же нападет мех - уничтожьте его, а затем и остальных неприятелей, с одного из которых вы сможете подобрать шотган «Banshee».

Данное оружие (Банши), использующее для стрельбы генератор звуков, стоит на вооружении у членов ФЗП.

Разобравшись со всеми противниками на старте, отправляйтесь в правую дверь. В открывшемся коридоре не стоит идти сразу в самый конец, так как в пути вы можете свернуть налево. Там находится оружейная, где лежат новые апгрейд и пушка.

С помощью улучшения «Ищейка» вы сможете с расстояния мгновенно уничтожать одноименных противников, нажав два раза на кнопку «F». Что же до пушки, то перед вами предстанет полуавтоматический пистолет «PRP EVO», который оснащен двумя режимами стрельбы: автоматическим и очередным.

Арсенал вам придется хакнуть, что привлечет волну врагов. Приготовьтесь защищать объект во время процесса взлома, а также не покидайте его зону, иначе сигнал прервется. Внутри вы отыщете ещё одно улучшение для гранаты, которое будет помечать выживших врагов после взрыва.

Наконец, вам остается только захватить отмеченный по заданию предмет и установить взрывчатку в указанных местах. После этого покиньте корабль, который вскоре будет уничтожен. К слову, взрыв машины унесет жизнь десятой цели из списка.

Ф еникс

Запустив эту миссию, отправляйтесь вслед Солтер. Вместе с напарницей вам предстоит разобраться с двумя целями, находящимися в открытом пространстве. Вы должны синхронно ликвидировать врагов, с одного из которых можно подобрать полуавтоматический пистолет HVR.

Когда вы зачистите помещение, покиньте здание и садитесь в концепт техники «Шустряк». На ней вам предстоит разобраться с пилотами - четырьмя асами из вражеского колониального объединения, трое из которых находятся в вашей «тетради смерти». На данный момент вы убили уже четырнадцать человек.

У дар кинжала

Отправляйтесь на задание, заключающееся в захвате корабля. Разберитесь с охраной крейсера и попадите в помещение. Там ступайте в хранилище, где враги держат пленников. Чтобы спасти их, вам придется играть аккуратно и не поднимать тревогу.

Разберитесь первым делом со стандартными бойцами, а затем переключитесь на их вожака, который находится прямо перед четырьмя пленниками. Если кто-нибудь из них умрет, то задание не прервется, однако для идеального прохождения стоит сохранить жизнь всем. Вожак, кстати говоря, помечен в вашем списке смертников.

После битвы посетите оружейную, перебив врагов и вскрыв дверь. Внутри вы найдете целых два улучшения: «Ищейка V2», позволяющая «натравливать» одноименные устройства на врага и помечать его на кнопку «Е», а также «Складной щит V1», который увеличит радиус действия вашего радара, а также повысит время действия оборонного щита.

Наконец, там же вы обнаружите искомую по заданию пушку - установку «P-LAW», которая стреляет энергетическими зарядами. Чтобы выполнить миссию, вам остается только добить последних противников и оставить крейсер.

Т ихая гавань

Операция начнется с битвы в космосе, где вам будут противостоять вражеские «Шустряки». Один из пилотов окажется разыскиваемым преступником. Мало того, ещё одну цель из списка автоматически ликвидируете после - когда взорвете крупный корабль врага. Семнадцать целей на счету.

Ч истая угроза

Очередное небольшое поручение, заключающееся в посещении оставленного противником корабля. Вместе с Солтер вы приблизитесь к эсминцу, однако в это время по вашу душу заявятся «птички» врага. Уничтожьте всю технику, так как в одной из них находится восемнадцатая цель.

Г робокопатель

Следующее поручение из списка, в течение которого вы разберетесь как с малой, так и крупной техникой неприятеля. Подорвите большой корабль, чтобы зацепить девятнадцатую цель. Двадцатая же встретится вам в завершении миссии.

Г орящая вода

Во время этого квеста вы посетите «Титан». Для высадки вам предстоит пройти небольшой курс подготовки, после чего вы наконец окажетесь на земле. Вместе с Омаром доберитесь до базы, параллельно убивая противников.

В помещении отыщите солдата с фонарем, который выдаст себя сам, после чего отправляйтесь к Итану. На месте вам предстоит небольшая стычка, после чего вы продолжите путь уже с товарищами.

В здании разберитесь с противниками напротив. Необходимо повременить, пока группа членов ФЗП не уйдет на безопасное для вас расстояние. Когда караульные будут сняты, вы сможете беспрепятственно расправиться с другими целями.

После этого вам снова предстоит сражение, в котором особо пригодятся ракеты «Си-12», которые можно наводить на врагов.

С помощью цифры «1» выберите необходимый режим и, если рядом есть враги, пометьте их, после чего жмите ЛКМ.

Когда пехота будет повержена, начнется битва с мехом. В этом случае тоже полезно использовать ракеты, атакуя неуязвимого спереди робота по бокам и по оружию. Наконец, вы нейтрализуете щиты противника, что позволит вам залезть на него и направить собственные пушки машины на неё саму.

В конце миссии последует очередная битва в воздухе, где вам будут противостоять «Шустряки». Когда сражение завершится, покиньте истребитель и отправляйтесь к помещению управления.

Путь вам будут преграждать враги - убейте их, после чего зайдите внутрь и запустите панель. Остается только вернуться к «Шакалу» и покинуть планету. Начнется ролик, во время которого вы увидите уничтожение нефтяного сооружения.

В незапная смерть

Миссия по ликвидации лодок защитников поселений, во время которой вам будут противостоять вражеские истребители. Возглавлять группу противников отправят асов - опасных преступников, которые станут двадцать первой и двадцать второй целями из списка Рейеса.

Т емный карьер

Когда высадка закончится, вместе с напарниками передвигайтесь к точке. Идти придется в определенные моменты - как только солнце будет заходить за горизонт. Таким образом вы должны добраться до базы.

Внутри станции ступайте в гражданское отделение, в левой части которого находится помещение с оружейной. Хакните вход, чтобы попасть внутрь. После вам предстоит битва с мехами, а затем ещё одна дверь. В конечном счете вы доберетесь до пленников, и вам останется только отбиться от последних наступающих волн мехов.

Т рассер

Миссия, позволяющая вам разобраться практически со всеми оставшимися членами из списка на компьютере. Вы доберетесь до определенного сектора в космосе, где сразитесь с большой группой противников. В их рядах окажутся аж пять асов, каждый из которых является особо опасным преступником.

Тогда же вы можете взять ещё одно небольшое поручение, в течение которого вам предстоит нейтрализовать ещё две цели. На этот момент убито двадцать девять человек - осталось всего ничего.

Ч ерный флаг

Последняя миссия, предполагающая окончательное уничтожение бандитов. Вам предстоит достаточно тернистый путь со множеством противников, после чего вы доберетесь до центральной улицы. Чтобы оказаться на улице, воспользуйтесь окном у правой стены. На земле захватите новую снайперскую винтовку - «KBS Longbow».

Продолжайте бежать за человеком по имени Райя, которого будут защищать толпы неприятелей. Когда вы доберетесь до него, начнется ролик. После этого вы попадете на «Олимп», а вам вручат новый пулемет «Титан», который стреляет энергетическими зарядами.

Пушка «Титан» считается одной из самых ударных во всей Call of Duty: Infinite Warfare, так что проблем у вас не возникнет.

В конце битвы вам придется убить крепкого меха, проделав уже знакомую операцию с уничтожением щитов и сближением. Когда робот будет повержен, ступайте к лифту.

Внутри вы обнаружите меха-техника, который находится в другом помещении. Чтобы добраться до него, вам придется хакнуть панель управления. Необходимые запасы для взлома, к слову, лежат в ящиках рядом - поднимите их и наведитесь на меха, зажав «Q» и затем нажав ЛКМ.

Теперь же вы сможете пробраться к антагонисту Салену Котчу. Нападите на него, чтобы запустить ролик. После этого вам придется покинуть локацию на самом «Олимпе», параллельно отбиваясь от установки ФЗП. Увы, но ваш взлет окончится неудачей, поэтому придется расхлебывать новые проблемы.

Далее битва продолжится в открытом космосе, где вам предстоит убивать врагов уже на своих двоих. Доберитесь до истребителя и одолейте последних асов в воздухе, которыми являются три оставшихся преступника из списка. Тридцать два головореза повержены, так держать!

К ровавая буря

Пробивайтесь через дебри станции, попутно отстреливая неприятелей. Добравшись до пусковой установки корабля, нацельтесь на зенитки противника и откройте огонь. Так необходимо уничтожить три цели, но действуйте размеренно и осторожно, если не хотите погибнуть (даже на минимальном уровне сложности вас может убить).

Затем вам придется пробиваться к комнате с панелью управления. Внутри приготовьтесь расправиться с группировкой ФЗП. Когда дело будет сделано, управление переключится на другого героя - Итана.

Вам необходимо добраться до центрального ядра и уничтожить его. Это будет решающим действием войны, после чего прохождение Call of Duty: Infinite Warfare завершится.

Видео: прохождение Infinite Warfare - финал


Лайк, если пригодилось

Действие следующего основного эпизода разворачивается на Луне. Это многоуровневая миссия со сражениями на поверхности, в нулевой гравитации и в космосе на "Шакале". Здесь вам нужно не пропустить несколько видов оружия и - впервые - начать апгрейдить снаряжение посредством взаимодействия с компьютерными терминалами. Перейдем к самому главному.

Оружие :

  • Горелка "F-SPAR" - можно получить при убийстве больших роботов, обороняющихся щитами. Такие точно встретятся вам в одном из коридоров.
  • Ручной пулемет "Молот" - покинув терминал с убитыми гражданскими, вы попадете в оружейную комнату береговой охраны. Исследуйте стенды и обнаружите на одном из них эту внушительную пушку.
  • Дробовик "Разбойник" - лежит в этой же комнате, где и "Молот". Поверните вправо и возьмите его в синеватом стеллаже.
  • Штурмовая винтовка "Тип 2" - находится в арсенальной комнате, куда можно попасть во второй половине эпизода, когда вы осуществили высадку на борт вражеского эсминца и запустили систему уничтожения судна. Передвигаясь по коридору с началом обратного отсчета, вы увидите арсенальную справа. Взламывайте, открывайте левый ящик и сканируйте.

Примечание : Увидеть местонахождение всего оружия в эпизоде также можно в видео по этой ссылке (с 01:45 до 3:35).

Апгрейд снаряжения :

  • Осколочная граната V1 - в той же комнате береговой охраны, где вы нашли "Молот" и "Разбойник", есть терминал. Взламываем его и получаем улучшение для осколочной гранаты, благодаря которому она будет наносить при взрыве больше урона вражеским роботам.
  • Антигравитационная граната V1 - открываем улучшение у терминала в комнате, где получали штурмовую винтовку "Тип 2". Теперь эффект от использования антиграва будет сохраняться дольше.
  • Шоковая граната V1 - апгрейд получается у пульта, который невозможно пропустить. Он находится фактически в самом конце вашего пути после начала обратного отсчета. Взаимодействует с открывающим ангар корабля переключателем и улучшение ваше. Теперь враги будут получать увеличенный урон.

Примечание : Увидеть местонахождение всех терминалов эпизода можно по этой ссылке (с 00:00 до 1:35).

Примечание : Некоторые виды апгрейдов при взаимодействии с терминалами активируются рандомно, но вы всегда получаете что-то новое. Поэтому если в определенных терминалах вас будут ждать не такие улучшения, как указано в нашем гиде, вы все равно без них в итоге не останетесь. Главное - активировать все терминалы. Если в конце игры выяснится, что у вас чего-то недостает, собака, скорее всего, зарыта как раз в операции "Оборона порта" и последней, третьей точке. По сообщениям игроков, апгрейд у конечного пульта иногда выпадает не с первого раза. Поэтому, возможно, придется перепройти эту миссию. Всего в игре есть 12 улучшений. По одному для АТАД (атакующих БПЛА с мощным ИИ), хакерского инструмента, складного щита и стены пены. По два для осколочных гранат, шоковых гранат, ищеек и антигравитационных гранат. В оружейном меню перед вылетом на миссию вы всегда сможете увидеть, инструментами какого уровня обладаете. V1 - прокачано на один уровень, V2 - на два.

Особо важные цели :

  • Попав внутрь эсминца СДФ после абордажа, дождитесь включения гравитации и сорвите с одного из трупов его жетон. Так станет известно, что вы устранили одну из особо важных целей - Брэдли Филлиона .

Обратите внимание, что как только вы впервые попадете в перестрелку в нулевой гравитации, у вас появится крюк, с помощью котого можно не только притягиваться к различным поверхностям, но и захватывать пролетающих мимо противников, автоматически убивая их. Занимайтесь этим как можно чаще - важно для еще одного дополнительного достижения.

По итогам возвращения на корабль "Возмездие" вам станут доступны побочные задания. Они выбираются посредством карты на мостике у центральной точки управления судном. ДО поворота к капитанскому мостику на "Возмездии" вы можете пойти прямо, повернуть направо и увидеть большой экран, где ваши подопечные смотрят телевизионные новости. За первое знакомство с репортажем вам тоже дают один трофей, так что не пропустите. Свежие выпуски новостей, к слову, будут выходить каждый раз после того как вы завершите очередное задание. Так что если есть желание - заглядывайте в уголок с экраном при каждой удобной возможности.

Смотрим вступительный ролик, в котором рассказывается про события, происходящие в далеком будущем, а именно 2111 годов. Так как планета изжила себя в плане ресурсов, человечество отправилось их искать на других планетах, по всей галактике. Но появляется новый враг, новый тиран, который готов подогнуть под себя все колонии поселений, раскинувшиеся по всей галактике, чтобы получить абсолютное власть и уничтожить всё, что связано с землей. Называется она СДФ, что расшифровывается «Фронт обороны колоний». Это группа военных с боевым флотом, пока без сильного лидера. Но если он появится, они захватят нашу родину и земле придет конец.

Миссия 1. Приближение угрозы (Обучающая миссия).

На связь со СКАР-1, выходит Вольф (боец из отряда SCAR, за которого играем). СКАР-1 это подразделение, для сражения в космическом пространстве. СКАР-1 вводит нас в курс дела по грядущему заданию. Одну из наших баз собирается атаковать СДФ, их целью является прототип оружия F-SPAR. Необходимо, забрать прототип и взорвать базу, пока противник её не обнаружил.

Приближаемся к Европе (Кластер Юпитера), со своим ребятами из отряда - Ти и Сайпс. Первоначально, нужно пробраться на территорию оружейной базы ЮНСА. Выпрыгиваем с отрядом и приземляемся на поверхность спутника и движемся в сторону базы. Знакомимся с системой управления персонажем. Прыгаем вниз с ножом на часового и перемещаемся дальше. Далее будет ещё один часовой, уничтожаем и входим на территорию базы. На крыше оружейной базы стоят несколько стрелков СДФ, берем на себя одного, остальных ликвидируют наши бойцы. С помощью двойного прыжка пробираемся на базу СКАР-1.

С боем проходим через базу, используя винтовку и специальные гранаты-ищейки, которые находят врага и взрываются. Также используем ещё одни специальные гранаты - Антиграв, способные при взрыве нарушать гравитацию на небольшой площади. Добираемся до арсенала и забираем оружие F-SPAR. Ти выдает нам мини прототип, начинается процесс самоуничтожения. К нам на встречу выдвигается пехота и технике в виде роботов. Не злоупотребляем F-SPAR на пехоту, используем его против робота СИ-12. Для начала расстреливаем ему ногу, чтобы обездвижить, а потом его добиваем. На частях тела робота СИ-12 обозначено, в процентах, на какой стадии уничтожения та или иная часть тела. Пробираемся дальше, остается мало времени и на пути ещё встает отряд из СИ-12. Используем большую пушку F-SPAR,чтобы использовать заряд на всех роботов сразу. Вместе с отрядом СИ-12, уничтожаем и ворота базы, через которые нас гравитация выносит наружу.

Пробуждаемся уже снаружи базы, вместе с нашим отрядом. У нас пробило клапан с воздухом, нам собирается помочь сослуживец, но нас нападает отряд СДФ под предводительством адмирала Котча. Котч дает нам воздух и допрашивает нас. После этого убивает одного из своих и дает приказ уничтожить нашу группу. Вольфу и его отряду приходит конец.

Миссия 2. Чёрное небо.

Переносимся в штаб-квартиру ЮНСА в Женеву (Швейцария), на планете Земля, где об инциденте разговаривают Адмирал Рейнз и Лейтенант Рейес. Из разговора следует, что основные силы не пойдут в нападение, потому что политическая власть против этого. После разговора Рейес встречается с лейтенантом Солтер, и рассказывает о происходящем на «Европе». Далее наше управление переходит под лейтенанта Рейес. Прогуливаемся по мемориальному залу и выходим на балкон, где происходит парад флота. Идем вместе с Солтер к кораблю, на борту нас встречает Итан (робот E3N), позже приходит Адмирал Рейнз, и все вместе отправляемся на борт корабля воздаяние. Итан замечает, что орудия ААТИС наводятся на их корабль. СДФ захватили управление орудиями и нападают на наши корабли. Нас подбивают, мы теряем управление и приземляемся на один из торговых центров Женевы.

Во время приземления видим, как отряды СДФ нападают на гражданских. Пару из них переходят на нас, мы берем пистолет и расстреливаем двух нападавших. Спускаемся вниз, подбираем пистолет пулемет «Карма-45» и отстреливаем всех солдат СДФ. Пользуясь укрытиями, продвигаемся к лестнице и поднимаемся наверх, а затем налево. Для обновления арсенала, находим у некоторых бойцов СДФ штурмовые винтовки «Волк». Выходим на улицу, и, спустившись к воротам, Солтер выдает нам осколочные гранаты. Возле ворот будет лежать штурмовая винтовка «KBAR-32», забираем её и вместе с гранатами идем в бой через улицы Женевы. Доходим до площади, берем гранаты ищейки и используем в бою. Также не забываем, что против нас тоже используются эти гранаты, поэтому при обнаружении ищейки, расстреливаем её, пока она не добралась до нас. Проходим дальше по улицам, в домах расстреливаем штурмовиков и снайперов. Обращаем внимание на окна верхних этажей зданий, там могут быть стрелки.

Смотрим как боевой корабль «Нова» падает и волной от взрыва, нас ненадолго оглушает. Пробираемся дальше, в переулке на нас нападают несколько ботов СИ-6. Разбираемся с ними и проходим на рыночную площадь, недалеко от входа в площадь находим ручной пулемет «R.A.W.». На площадь сбрасывают блоки с ботами СИ-6, используем в сражении гранаты и ручной пулемет. Продвигаемся дальше по разрушенным улицам и проводим «очистку» зданий. Входим в одно из зданий и не даем солдату СДФ убить гражданского. Бежим дальше, и через закрытое окно пытаются пробиться боты СИ-6. Итан дает нам приспособление, с помощью которого можно взломать бота. Пользуемся им и переходим под управление одним из ботов. Расстреливаем его союзников и самоуничтожаемся. Снова управляем лейтенантом Рейесом и с отрядом движемся дальше.

Встречаем в подвале ещё союзников и движемся дальше. Нам стала доступна атака с воздуха, и чтобы её произвести, охватываем несколько целей и вызываем «шакалов», они производят атаку на выбранные цели. Доходим до вражеского челнока, атакуем его с помощью удара с воздуха. Он взрывается, а мы дальше пробираемся к башне ААТИС, уничтожая солдат СДФ.

Заходим вовнутрь, подключаемся к камерам и видим, что оперативник СДФ собирается взорвать системы ААТИС. Как можно быстрее бежим в пункт управления, и с помощью Итана, врываемся и ликвидируем всех солдат, кроме оперативника. Смотрим ролик, оперативником оказывается Командер Акил Мин Райя.

СДФ отступили, выходим наружу и садимся в «шакал». Поднимаемся в воздух, чтобы добить оставшихся пилотов СДФ. Проходим стратосферу и выходим в космос, чтобы уничтожить корабли СДФ. Переключаемся между орудиями, а также используем ускорение, чтобы догнать цели. Уничтожаем весь флот и возвращаемся на базу. Во время возвращения, на нас снова нападают, и за управление садится Итан. Теперь нам нужно стрелять во все пушки суперкрейсера, что атакует нас, если на нас летят ракеты, пускаем ловушки. Вылетаем за пределы крейсера, и всеми силами вместе с союзниками атакуем суперкрейсер. Он отступает, а мы совершаем посадку на базу «Возмездия».

На «Возмездии» поднимаемся на верхние этажи. Идем к главному пункту управления кораблем, там и встретимся с капитаном. Дверь в пункт, заблокирована шкафом, поднимаем его и проходим. Узнаем, что капитан мертв, теперь командованием на корабле «Возмездие» являемся мы. Прилетает капитан корабля «Тигра» и позже с нами связывается Адмирал Рейнз. Адмирал рассказывает нам, что у нас началась открытая война с СДФ и «Возмездие» с «Тигром» являются единственными кораблями на нашем флоте. Также, СДФ напала не только на Женеву, но и на грузовой порт, на луне. Нашей следующей задачей, является вернуть порт, чтобы восстановить флот.

Миссия 3. Возмездие. Итоги.

Приходим в каюту бывшего капитана, теперь она наша. Осматриваемся и смотрим на стенд с разыскиваемыми преступниками, все они являются членами СДФ. По мере основных и дополнительных заданий, для полного прохождения, нужно убить каждого. Рядом стоит компьютер, на котором можно будет прослушивать аудиофайлы и просматривать отчеты.

Выходим к остальным на мостик и активируем ключ для сверхсветового перемещения. Движемся вместе с Боц и Солтером в арсенал, выбираем оружие для задания и модифицируем его. Спускаемся вниз, забираем реактивные ранцы и вместе с штурмовой группой садимся на вездеходы.

Миссия 4. Операция «Оборона порта».

Спускаемся на вездеходах на лунную поверхность и направляемся к грузовому порту. Во время движения на вездеходе, появляется бронетранспортер с гранатометчиком, и в замедленном режиме убиваем его. Проезжаем дальше, вездеход теряет управление и врезается в здание. Выбираемся из вездехода, и направляемся с отрядом к терминалу.

Проходим через аварийный шлюз и натыкаемся на кучу трупов гражданских. Бежим дальше, используем реактивный ранец, чтобы забраться наверх. Также реактивный ранец используем, чтобы бегать по стенам. Проходим главный терминал и натыкаемся на вражеский отряд солдат, устраняем их путем расстрела окон, чтобы произошла разгерметизация помещения. Нас не выкинет из помещения, так как мы находимся далеко, и спустя несколько секунд, окна перекрываются аварийными щитами. Двигаемся дальше, тем же путем разбираемся с солдатами СДФ. Находим у погибших солдат новые оружия - ручной пулемет «Молот» и дробовик «Разбойник», а также их можно найти позже в арсенале на стеллажах.

После того как разобрались с солдатами и ботами СДФ, сверху падает блок, из которого выходит бот со щитами. Бросаем гранаты «Антиграв», чтобы нарушить его гравитацию и атакуем его сбоку или сзади. После того как добили бота, у нас появляется навык активировать щит против бронебойных пуль. Подходим к воротам, открываем их и вступаем в бой с солдатами СДФ, активируя щит. Запрыгиваем наверх, берем осколочные гранаты и используем против бота со щитом. Подбегаем к роботу и подбираем его оружие «Горелка F-SPAR». Встречаем раненных солдат, нам сообщают, что наверху надвигаются противники. Движемся по лестнице наверх, устраняем солдат. Проходя по коридору, нас атакует истребитель «шустряк» и нас, вместе с отрядом, выносит наружу. Одеваем маску, но при падении мы повреждаем её и у нас потихоньку уменьшается запас кислорода. Нам помогает Итан и мы бежим вместе с отрядом в укрытие, как можно быстрее. Проходим через аварийный шлюз и направляемся к оружейному арсеналу.

В арсенале берем, какое нужно оружие, в том числе находим там пулемет «Молот» и дробовик «Разбойник» с различными модификациями. Также по правой стороне, в арсенале используем терминал для улучшения снаряжения. Вступаем в бой с очередным отрядом солдат и ботов СДФ. Среди убитых врагов находим снайперскую винтовку «EBR-800», а также пусковую установку SA3 «Спартан». Очищаем ангар от бойцов СДФ и следуем дальше. Вместе с отрядом, спускаемся на лифте к истребителям «Шакал» и вылетаем с базы. Снаружи, на территорию порта, ликвидируем вражеские истребители, используя ускорение и пулеметы. Затем, используем беспилотник для пополнения боеприпасов и ремонта «Шакала». В бою против остальных истребителей и пары штурмовиков, используем ракеты, и не забываем про использование ловушек, чтобы увезти от себя вражеские ракеты. После того как отбили порт, выходим на орбиту для помощи отряду «Тигра».

Приземляемся на борту эсминца СДФ, движемся с помощью крюка и уничтожаем солдат СДФ. Добираемся до мостика эсминца и взрываем окно. Разгерметизация выталкивает людей из мостика наружу. Итан запускает систему жизнеобеспечения и отключает главные орудия эсминца. Кислород поступает, берем командирский пропуск капитана Брэдли Филлиона (один из списка разыскиваемых лиц). Открываем двери, спускаемся по шахте лифта и, дойдя до поста управления, кидаем гранату. Ликвидируем оставшихся солдат, Итан отключает вспомогательные орудия. Далее проходим по коридору и ликвидируем ещё несколько бойцов, по рации нам сообщают, что у нас осталось немного времени, чтобы покинуть эсминец. По коридору, взломав дверь, проходим в арсенал справа и, с помощью терминала, делаем улучшение для нашего снаряжения. Также, в арсенале, находим пистолет «Кендолл-44» и новую винтовку «Тип 2». Двигаемся к пункту управления, чтобы открыть ворота ангара. Уничтожаем бойцов СДФ, возле пункта управления получаем ещё одно улучшения для снаряжения. Робота на площадке игнорируем и активируем пункт управления воротами ангара. Всех врагов сметает в космос, добиваем выживших с помощью крюка и оружия. Садимся на борт истребителя «Шакал» и улетаем с эсминца, наблюдая, как его уничтожает отряд «Тигра». После этого, возвращаемся на базу корабля «Возмездие».

Миссия 5. Возмездие. Снова в строю.

Прослушиваем расшифрованное сообщение от Адмирала СДФ Котча и следуем за лейтенантом Солтер. Поднимаемся наверх, к главному пункту управления. По желанию, проходим к караулке и смотрим новости, также можем посетить оружейный арсенал. МакКалум отлаживает оборудование, помогаем ей выбраться и беремся за главный пункт управления. У нас появляются дополнительные задания, выбираем одно из них. В нашем случае, первым на выбор выходит «Удар кинжала».

Миссия 6. Операция «Удар Кинжала» (дополнительное задание).

Наша цель будет проходить на борту эсминца СДФ «Галаксиус». Необходимо освободить заложников и вернуть оружие, похищенное с секретного объекта в «Европе». Выбираем оружие для задания и модификации к нему. Затем, спускаемся в ангар и садимся на «Шакал», который находится в отсеке 3. Вылетаем на задание.

Выходим из истребителей и в открытом космосе движемся к эсминцу «Галаксиус», ликвидируя десантников СДФ. Штурмуем обшивку эсминца и пробираемся вовнутрь. Используем терминал для передачи данных и узнаем, где находятся заложники. Движемся к грузовому отсеку, бесшумно устраняя солдат СДФ, или избегаем встречи с ними, чтобы они не убили инженеров. Заметить солдат можно с помощью активации радара.

Проникаем на территорию грузового отсека, ликвидируем солдат, при помощи оружия с глушителем или бесшумного убийства сзади, и не забываем отключать блоки с ботами. После врагов, переходим на капитан-лейтенанта Радослава Баркова (один из списка разыскиваемых). После него, движемся к арсеналу, ликвидируя солдат и ботов СДФ. Взламываем дверь и, пользуясь терминалом, получаем два улучшения для снаряжения, а также забираем пусковую установку «P-LAW», которую необходимо вернуть на базу. Уничтожаем оставшихся солдат СДФ и возвращаемся на базу.

За задание мы получаем новое оружие, ликвидируем 1 цель из списка разыскиваемых лиц и перк «Быстрая перезарядка».

Миссия 7. Возмездие. Делай, что должен.

Поднимаемся на лифте вместе с лейтенантом Солтером, идем прямо для просмотра новых новостей из Женевы. После этого, отправляемся к себе в кабинет, для ознакомления с новой информацией. Затем, идем на капитанский мостик и берем остальные дополнительные задания или переходим к основному.

Миссия 8. Операция «Глубокий удар» (дополнительное задание).

Необходимо на борту эсминца «Икарий» ликвидировать верхушку СДФ. Действовать нужно бесшумно, отправляемся вместе с лейтенантом Солтер. Отправляемся к арсеналу, выбираем оружия для задания и модификации к нему. Затем, спускаемся в ангар и садимся на «Шакал», который находится в отсеке 3. Вылетаем на задание.

Задание начинается с того, что мы ждем на маленьких астероидах, прилет эсминцев СДФ. После того как они прибыли, проникаем на «Икарий» через технический люк. Следуем за Солтер, затем нам самостоятельно нужно проникнуть в казармы. В казарме, бесшумно, убиваем солдат и одеваем форму СДФ. В казарме находим новую штурмовую винтовку «R3K», берем её и сканируем, но так как нам нужно бесшумное оружие, хватаем обратно наше оружие. Тоже делаем с дробовиком «DCM-8», который находится на стойке, в казарме. Далее, нам необходимо попасть на конференцию, но для этого нужно удостоверение.

Солтер высылает данные о цели, у которой можно забрать удостоверение и мы входим зал. В зале много солдат, их не убиваем, чтобы не поднять шума. При обнаружении постов охраны, отключаем их. Видим нашу цель - технический офицер, ждем, пока он поднимется на верхний этаж. На верхнем этаже убиваем его и патрулирующего солдата. Отключаем посты охраны и забираем удостоверение. Проходим в следующее помещение и идем до назначенной точки, избегая прямого контакта с солдатами СДФ. Проходим в помещение с конференц-залом, Солтер сообщает, что в казарму был отправлен отряд и, возможно, нас скоро обнаружат. Забираемся в вентиляцию и закладываем там газовое устройство. Солтер отключает систему жизнеобеспечения и внутри конференц-зала погибает верхушка СДФ: вице-адмирал Калеба Тьеса, капитан первого ранга Хоси Сияда и капитан первого ранга Орен Эмин. Наблюдаем за их смертью, а затем начинаем бой против солдат СДФ. Кстати, отключение постов, сыграет нам на руку, и мы быстрее выберемся с эсминца. Но для начала нужно убить ещё две цели, движемся к назначенной точке. При открытии дверей в следующем отсек, нас не принимают за врага и дают нам указания следовать за солдатами СДФ. Во время стычки в коридоре будет три солдата и младший лейтенант Андрей Гаврилюк, одетый не как солдаты. Убиваем их и движемся дальше за Солтер к аварийному шлюзу, устраняя по пути противников. Садимся на «Шакал», и принимаем бой против троих асов из СДФ. Лейтенант Мэтью Товар и старший лейтенант Омара Гатика находится в двух из трех «Шустряках» - истребитель СДФ. Уничтожаем всех и возвращаемся на «Возмездие».

За задание мы получаем 2 новых оружия, ликвидируем 6 целей из списка разыскиваемых лиц и перк «Быстрая регенерация». После возвращения на «Возмездие», смотрим новости в караулке и идем в нашу комнату. Смотрим доску розыска и информацию на компьютере. Если всё необходимое просмотрели, идем к мостику для выполнения следующего задания.

Миссия 9. Операция «Гробокопатель» (дополнительное задание)

Наша цель находится на свалке СДФ, необходимо уничтожить эсминец, несколько «Шустряков» и забрать металлолом. В арсенале, подбираем доступные модификации для «Шакала» и вылетаем на задание.

Для начала уничтожаем «Шустряки», используем ловушки против ракет и ускорение чтобы догнать истребители. Далее, переходим на эсминец, на борту которого лейтенант Сан Юп Ким. С помощью беспилотного снабжения боеприпасов атакуем его с ракет и уничтожаем. Затем, появляются катера СДФ «Эй-Джек», атакуем их по задней части, залпом ракет. После двух катеров появляется Ас СДФ - командир авиакрыла Айвен Перес. Ликвидируем командира, и после него не будет других вражеских единиц. СТРАТКОМ вызывает трофейщиков за металлоломом, а мы возвращаемся на базу.

За прохождение задания, мы убираем 2 цели из списка разыскиваемых лиц и получаем улучшение для «Шакала». После возвращения на «Возмездие», смотрим новости в караулке и идем в нашу комнату для просмотра доски розыска. Если всё необходимое просмотрели, идем к мостику для выполнения следующего задания.

Миссия 10. Операция «Феникс» (дополнительное задание).

Нашей целью является прототип штурмовика, находящийся в ангаре, на борту Крейсера СДФ «Цербер». Необходимо выкрасть прототип и угнать его без боя. Экипируемся в ангаре и вылетаем на задание.

Следуем за Солтер по поясу астероидов, используя крюк. По пути, бесшумно ликвидируем солдат, у одного из них находим новый пистолет-пулемет «HVR». Добираемся до двигателей и устанавливаем ЭМИ. После взрыва, ведем бой в космосе против солдат СДФ, прикрывая Солтер. Один из штурмовиков пробивает отсек крейсера, и по нему спускаемся вниз. Внутри устраняем врагов, в том числе и младшего лейтенанта Чезаре Мангана, застрявшего в прототипе штурмовика. Садимся за штурвал штурмовика и вылетаем в бой против четырех асов СДФ, три из которых майор Николас Рад, полковник Ен Ким и капитан-лейтенант Тарас Эмин. После их уничтожения, как можно быстрее возвращаемся на базу, пока «Цербер» не расстрелял нас.

За прохождение задания, мы убираем 4 цели из списка разыскиваемых лиц и получаем два улучшения для «Шакала». После возвращения на «Возмездие», смотрим новости в караулке и идем в нашу комнату для просмотра доски розыска и новой информации на компьютере. Переходим к мостику для выполнения следующего задания.

Миссия 11. Операция «Чистая угроза» (дополнительное задание).

В поле астероидов Европы находится эсминец «Солис», пока до него не добралась подмога, необходимо уничтожить эсминец. В арсенале модифицируем «Шакал» и вылетаем на задание вместе с лейтенантом Солтер.

Движемся за Солтер на поиски эсминца СДФ. Находим эсминец, решаем, что он брошен, но не тут та было. Это засада и нам необходимо уничтожить три катера, два эсминца и «Шустряки» СДФ. В дополнение к этому ещё и аса - капитан Хари Халса. Отлетаем от катеров и эсминцев и начинаем атаку на «Шустряков» и Аса. После их уничтожения, переходим на эсминцы и катера СДФ. У эсминца атакуем орудия и заднюю часть. После уничтожения всех вражеских единиц, возвращаемся на базу.

За прохождение задания, мы убираем 1 цель из списка разыскиваемых лиц и получаем улучшение для «Шакала». После возвращения на «Возмездие», смотрим новости в караулке и идем в нашу комнату для просмотра доски розыска и новой информации на компьютере. Переходим к мостику для выполнения следующего задания.

Миссия 12. Операция «Тихая гавань» (дополнительное задание).

Эсминцы окружили форпост ЮНСА, необходимо им помочь, уничтожив эсминцы СДФ. Модифицируем «Шакал» и вылетаем на задание.

Входим в самый центр боя между ЮНСА и СДФ. Для начала беремся за уничтожение «Шустряков» и Аса - Лейтенанта Карла Дроуна. Далее, переходим на эсминцы, на одном из них уничтожим старшего лейтенанта Аттилу Заланьи.

За прохождение задания, мы убираем 2 цели из списка разыскиваемых лиц и получаем улучшение для «Шакала». После возвращения на «Возмездие», смотрим новости в караулке и идем в нашу комнату для просмотра доски розыска и новой информации на компьютере. Переходим к мостику для выполнения следующего задания.

Миссия 13. Операция «Стрихнин» (дополнительное задание).

Наша главная задача - уничтожение крейсера «Эллада». Необходимо проникнуть туда с группой десантников и с помощью химического оборудования уничтожить «Элладу». Берем мощное оружие и вылетаем на задание.

На пути к крейсеру у нас на пути встречаются Асы: лейтенант Серж Саркисян и лейтенант Рулон Раймон, а также «Шустряки» СДФ. После их уничтожения «Эллада» собирается от нас свалить. Мы догоняем её, с помощью ускорения и проникаем, через повреждённый ангар, вовнутрь. Очередью из пулемета и ракет, уничтожаем СИ-12 и выходим из кабины истребителя. Двигаемся вперед, и убивая бойцов СДФ, находим новое оружие - дробовик «Банши». Заходим в дверь справа и идем налево к горящему коридору, находим дверь в арсенал и взламываем её. Внутри находим улучшение и два оружия: пистолет-пулемет «RPR EVO» и пистолет «Они». Бежим дальше, убиваем вражеских солдат и получаем доступ к СЖО, пробегаем дальше и начинаем бесконтактный взлом главного арсенала. Отбиваемся от бойцов СДФ, как только прошел взлом, заходим во внутрь и берем образец химического оружия. Также берем улучшение, нужное нам снаряжение и добиваем оставшихся солдат. Закладываем снаряды и бежим к выходу. На пути будет бот со щитами, с помощью гранат уничтожаем его. Садимся в кабину «Шакала», вылетаем из крейсера и взрываем его. Вместе с ним взрываем и вице-адмирала Влад Дергачёв. Задание выполнено возвращаемся на базу.

За прохождение задания, мы получаем два новых оружия, два улучшения к снаряжению и перк «Ковбой», а также убираем 3 цели из списка разыскиваемых лиц. После возвращения на «Возмездие», смотрим новости, доску розыска и слушаем информацию на компьютере и переходим к мостику для выполнения основного задания.

Миссия 14. Операция «Горящая вода».

Запускаем прыжок, на территорию спутника «Титан». Общаемся в арсенале со штаб-сержантом Юзефом Омаром и выходим на задание.

Наша главная цель - уничтожить топливную башню СДФ. Но для начала, необходимо высадиться и проникнуть вовнутрь завода, чтобы отметить точку высадки для подкрепления. Высаживаемся и вместе с Омаром двигаемся к вражеской базе. Используем реактивный ранец, для перемещения по скалистой поверхности. Приближаемся к полуразрушенному аванпосту, осматриваемся и находим выход в стене. Поднимаем оборудование, чтобы пройти через дыру и следуем вместе с взводом, до вражеской зоны.

Чтобы удачно обойти первый вооруженный аванпост, делимся на две группы. Перемещаясь бесшумно, используем параллельно радар, чтобы знать о вражеских перемещениях. Идем по левой стороне вместе с Омаром, ликвидируя бойцов СДФ. Следуем за Омаром, по пути встречаемся с Итаном и продолжаем движение вместе. Двигаемся осторожно, не привлекая внимания, где есть возможность, избегаем встречи с отрядами СДФ. Ликвидируем по пути часовых и заходим в один из аванпостов. Открываем дверь и пробираемся по коридорам до посадочной площадки. Зачищаем площадку от солдат СДФ и устанавливаем маяк. Прилетает подкрепление и выдает нам для помощи боевой танк СИ-12.

Отправляемся к башне, останавливаемся возле гребня, чтобы оценить обстановку и с помощью ракет СИ-12 уничтожаем вражеский отряд у главного входа к топливной башне. Далее пробираемся к башне вместе с отрядом, используя ракеты СИ-12 против солдат СДФ. Вскоре, на нашем пути встает боевая машина «МЕГА», превосходящая силу боевого танка СИ-12. Он выбивает его из боя и нам предстоит сразиться с вражеской машиной лицом к лицу. Уничтожаем его с помощью ракетницы, перемещаясь по балконам и подбирая снаряды. После уничтожения «МЕГА», активируем наш СИ-12 и прорываемся вперед. На следующей территории, нас вместе с отрядом обстреливают из «Олимпа», уничтожая нашу бронетехнику. Мы успеваем спастись вместе с ключевыми персонажами. Далее, поднимаемся на лифте вместе с Итаном, и садимся в кабину истребителя «Шакал». «Олимп» уничтожил нашу артиллерию, теперь придется атаковать с воздуха, а именно, разрушить турбину для отвода газов.

Поднимаемся в воздух и уничтожаем несколько истребителей, затем появляется штурмовой корабль. Атакуем его по турбинам сзади, при этом используем ловушки, чтобы избежать обстрела ракетами. После уничтожение штурмовика, уничтожаем ещё несколько истребителей и садимся на площадку турбины. Ликвидируем солдат на территории и проникаем вовнутрь. Уничтожаем солдат возле пункта управления и отключаем защиту. Возвращаемся на «Шакал» и уничтожаем башню нефтезавода. Наблюдаем за происходящем взрывом и возвращаемся на базу. На пути на нас и корабль «Возмездие» нападает «Олимп». Наш «Шакал» подбивают, и мы катапультируемся вместе с Итаном. «Олимп» и «Возмездие» уходят в другую точку космоса и оставляют нас. Капитан Рейес отключается и просыпается уже на борту «Тигра» под руководством капитана Ферран. Нас отправляют на «Возмездие» и за выполнение миссии у нас появляется перк «Непробиваемый».

Миссия 15. Возмездие. Спасение.

После того как нас вместе с Итаном спас капитан Ферран, мы оказываемся на борту «Возмездия». Отправляемся на мостик корабля вместе с лейтенантом Солтер. Связываемся с Адмиралом, он хочет нам передать важную информацию, но лично в нашем кабинете. Отправляемся в кабинет, общаемся с Адмиралом о пленнике агента СДФ - Райя и просматриваем новую информацию на компьютере. Выходим на следующее основное задание или берем дополнительное.

Миссия 16. Операция «Внезапная смерть» (дополнительное задание).

Наша цель штурмовики СДФ «Эй-Джеки», которые заправляются на Титане. После боя с «Олимпом» они не ожидают атаки от нас, поэтому мы организуем засаду против них. Садимся в кабину и вылетаем на задание.

Оказываемся на орбите Титан и первым целью является пять катеров СДФ «Эй-Джек». Используем пулемет и ракеты, причем атакуем по заднюю часть - турбины. После уничтожения катера, в бой выходят «Шустряки». Для начала разбираемся с «Шустряками», охватываем прицелом и начинаем огонь из пулемета, не забываем про ускорение. В случае вражеского залпа ракет, используем ловушки. Пользуемся беспилотным снабжением боеприпасов, так как оно не только снабжает нас ракетами, но и ремонтирует «Шакал». Переходим снова на катера и после уничтожения четырех катеров, на нас выходят два аса: лейтенант Сержио Жиль и подполковник Дэмьен Николс. Уничтожаем их и оставшийся катер и возвращаемся на базу.

За прохождение задания, мы убираем 2 цели из списка разыскиваемых лиц и получаем перк «Сосредоточенность». После возвращения на «Возмездие», смотрим новости в караулке и идем в нашу комнату для просмотра доски розыска, а затем мостику для выполнения следующего задания.

Миссия 17. Операция «Тёмный карьер».

Добывающая колона «Веста -3» принадлежит нам, но в последнее время поставок от неё не было и она не выходит на связь. Необходимо разведывать обстановку и доложить Адмиралу. Отправляемся на Астероид, после перемещения идем вместе с Солтер к арсеналу. Нас знакомят с новым снаряжением - ATAD (самонаводящееся беспилотное устройство). После этого экипируемся и садимся на «Ворон» во втором ангаре.

Приземляемся в ангаре, перед выходом устанавливаем усилитель. Так как при выходе на свет, солнце нас сжарить заживо, нам нужно передвигаемся на темной стороне астероида. Причем передвигаться намного быстрее, так как астероид вращается, и в любой момент мы можем оказаться повернуты к солнцу. Слушаем советы наших сослуживцев и передвигаемся от одного ангара к другому. Входим на станцию, обыскиваем помещение в поисках выживших. В арсенале пусто, но рядовой Касима находит новое оружие для нас.

Пробираемся в следующий отсек, находим ещё трупы и ликвидированного бота. Возможно это напали боты на гражданских и охрану колоны. Проходим дальше, бот нападает на лейтенанта Солтера, уничтожаем его и идем дальше. Поднимаем дверь и ликвидируем всех ботов, нападающих на нас. Проходим в следующее помещение и отбиваем нападение неконтролируемых ботов. По наступлению ночи, движемся к дверям в штаб. Активируем бесконтактный взлом и отбиваем атаку ботов, используя самонаводящиеся беспилотные устройства.

Входим вовнутрь и бежим к главному пункту управления. По камерам находим выживших инженеров, они находятся в посадочном ангаре над шахтами. Отправляем Солтер на «Ворон», для дальнейшей эвакуации, а мы движемся к ангару. По пути, вступаем в бой с ботами, используя энергетическую пушку и шоковые гранаты. Двигаясь к ангару, используем реактивный ранец и добираемся до выживших инженеров. Узнаем, что причиной выхода с орбиты астроида является «Олимп», давший залп по астероиду. Кроме того, СДФ запрограммировали ботов нападать на всех, кто находится на добывающей колонии. Подходим к рычагу, чтобы опустить тепловой щит. Открывается площадка с кучей ботов, открываем по ним огонь и после боя, садимся на «Ворон». База начинает взрываться, и во взрыве мы теряем нескольких инженеров и штаб-сержанта Омара. Остальные вместе с нами успевают улететь. За выполнение миссии получаем перк «Быстрая смена».

Миссия 18. Возмездие. Цена победы.

Возвращаемся на «Возмездие» и идем к мостику вместе с Итаном и Солтер. Узнаем, что на корабль «Тигра» напал «Олимп». Итан говорит нам, что нам пришло послание от Адмирал у нас в кабинете. После прослушивания сообщение, корабль прибывает к разрушенному кораблю «Тигр». Позже связывает Адмирал Котч о предложении сдаться «Возмездию». Капитан Рейес принимает решение и это уже следующее задание.

Миссия 19. Операция «Трассер» (дополнительное задание).

Цель - Не дать собрать ресурсы СДФ, принадлежащие ЮНСА. необходимо зачистить осколочную орбиту от «Шустряков» и Асов СДФ. Экипируем «Шакал» и вместе с Солтер, вылетаем на задание.

Нам дается время, чтобы уничтожить всех «Шустряков» и Асов СДФ, так как мы находимся у солнца. Приоритета нет, поэтому не теряем времени и приступаем к уничтожению целей. Среди асов: старший лейтенант Суреш Малакар, старший лейтенант Тейлор Куросаки, лейтенант Том Шаколчай, младший лейтенант Дэвид Шорн и капитан Енал Кен.

За прохождение задания, мы убираем 5 целей из списка разыскиваемых лиц и получаем перк «Электронож». После возвращения на «Возмездие», смотрим новости в караулке и идем в нашу комнату для просмотра доски розыска, это наше последнее пребывания на корабле, поэтому все изучаем и смотрим, а также выполняем дополнительные задания, если не сделали ранее. Отправляемся к мостику для выполнения последних заданий.

Миссия 20. Операция «Черный Флаг».

Нам необходимо заманить «Олимп» на землю и уничтожить. Для этого нужно организовать засаду для СДФ, и в этом нам поможет транспондер, встроенный в нашего пленника - Райя.

Перемещаемся на землю. Спускаемся в лифте и заходим в арсенал. Экипируемся, садимся на ворон и вылетаем на задание. Прилетев в Женеву, нам передают, что на конвой, перевозящий пленного, напали. Отправляемся на помощь, добегаем до грузовика и внутри находим только одного Майора Августа. Он сообщает, что они ушли, отправляемся на поиски пленного. По дороге уничтожаем всех нападавших. Действуем быстро, берем любое оружие, находящееся на пути, так как пунктов выдачи боеприпасов будет не хватать. Находим на площади новую снайперскую винтовку KBS «Лонгбоу» и используем против стрелков на расстоянии. Добегаем до площади, где пленник проходит через ворота и закрывает их. Устраняем солдат и, для обхода ворот, справа забираемся через окно. Оказываемся в здании, поднимаемся наверх, разбираясь с бойцами и ботами СДФ. Видим пленника, он скидывает лестницу наверх и выставляет солдат. Уничтожаем их и, реактивным ранцем, забираемся наверх. По пути на крышку, уничтожаем солдат СДФ. На крыше, нас встречает пленник - Райя, раздавая нам «люлей». Под конец он убивает себя и рано уничтожает транспондер.

«Олимп» залпом расстреливает штаб, где находится адмирал Рейнз. Мы садимся на «Шакал» и, с помощью лейтенанта Крока, пробираемся на «Олимп». Находим новый пистолет «Они», пистолет-пулемет «ERAD» и ручной пулемет «Титан». Берем пулемет и идем в бой, расстреливая всех вражеских солдат на своем пути. По пути, берем SA-3 «Спартан», дальше он пригодится. Дойдя до конца отсека, выходит пару солдат во главе СИ-12 «МЕГА». Атакуем «МЕГА», используя, пусковую установку SA-3 «Спартан». После его уничтожения, двигаемся к лифту и поднимаемся наверх.

Пробираемся через грузовой отсек, начинается процесс самоуничтожения. Начинает всё взрываться, бежим как можно быстрее и доходим до входа в мостик. Дверь заблокирована, с помощью хакерского взлома, связываемся с техническим ботом и атакуем всех по пути к адмиралу Котчу. Если не успели убить Котча, взламываем дверь и входим на мостик. Адмирал Котч умирает, а мы захватываем «Олимп» и отправляемся на Марс к «Верфи» СДФ.

Миссия 21. Операция «Кровавая буря».

Выходим на координаты «Верфи» и атакуем крейсеры СДФ. После неудачной атаки, мы теряем управление оружием и «Олимп» начинают штурмовать десантники СДФ. Спускаемся вместе с отрядом вниз, экипируемся и выходим на атаку. Разбираемся с бойцами СДФ, используя всё свое снаряжение. Добираемся до двери вместе с Солтер, пытаемся открыть вручную. После того как открыли дверь, нас выносит за «Олимп». Атакуем десантников СДФ, пользуясь крюком, и садимся в кабину истребителя «Шакал».

Выходим в открытое пространство и атакуем истребители и эсминцы СДФ. Также у нас появляется три главные цели - Асы СДФ: капитан Рион Джонс, старший лейтенант Хоа Ле и младший лейтенант Моуди Хеймо (трое из списка разыскиваемых). Во время боя нас и истребитель лейтенанта Солт подбивают, а также «Олимп» теряет управление и врезается в «Возмездие». Оказываемся на Марсе, идем вперед, находим раненных солдат, среди них рядовой Касима. Пытаемся его спасти, но ничего не получается. Двигаемся вместе с выжившим отрядом к «Олимпу» и «Возмездию». Встречаемся с остальными, экипируемся в арсенале и выдвигаемся.

Наша цель - проникнуть на орбитальную платформу и уничтожить зенитки. Высаживаемся, ликвидируем солдат и указываем, для орудия «Олимпа», координаты зенитного орудия, чтобы уничтожить их ракетным ударом. Уничтожаем одно орудие, и переходим за ворота. Ликвидируем ботов и десантников СДФ. Во время нападения Крок закрывает нас от обстрела вражеского штурмовика и погибает. Прорываемся дальше с боем, добираемся до второго зенитного орудия, указываем координаты и уничтожаем. Проникаем на следующую территорию, запрыгаем на балкон справа, убиваем отряд СДФ и берем боеприпасы. Не забываем использовать орудия «Олимпа» против боевых СИ-2 «МЕГА» и других боевых орудий.

Уничтожаем бойцов СДФ и ждем пока истребитель протаранить третье зенитное орудие. После того, как уничтожили все зенитки, к нам прилетает подкрепление, и мы пробираемся к орбитальной платформе. Поднимаемся наверх к «Верфи», уничтожаем охрану и переключаем шлюз. Проходим по коридору, и пытаемся заложить заряд на пусковую установку. Нас хватает бот, но МакКалум спасает нас и вместе с зарядом взрывает пусковую установку. Открываем следующий шлюз, и атакуем врагов, используя антиграв. Затем открываем проход, для наших союзников и решаем, кто отправляется активировать орудие системы наведения.

Отправляемся только мы одни. Выходим из лифта, ликвидируем солдат и ботов, пока не дойдем до вентиляции слева. Проходим по вентиляционной шахте и проваливаемся вниз. Итан нас спасает от солдат, движемся дальше. Из лифта выходят несколько солдат, устраняем их и поднимаемся на лифте наверх к пункту управления системы наведения орудием. Бой будет долгим, снабжаемся боеприпасами и уничтожаем всех солдат и ботов. Взламываем терминал, но Итан докладывает, что релейники заблокированы. Так как у нас мало времени, мы переходим под управления Итана. Спускаемся вниз и входим в зал с ядром. Вытаскиваем конденсатор, но этого становиться недостаточно, для уничтожения ядра. Необходим заряд, для возникновения цепной реакции, которая приведет к взрыву. Итану необходимо самоуничтожиться, мы взрываем ядро. Затем переходим по управление капитана Рейеса, активируем систему наведения и отмечаем цель - наш пункт управления. Смотрим ролик, где нас выносит в пространство и с боем Солтер уничтожают верфь. Осколками, маска повреждается, и капитан Рейес погибает.

Смотрим следующий ролик, где стоит бывший лейтенант, ныне капрал Солтер возле доски почета павших солдат. Она отдает честь и на этом игра заканчивается. Поздравляем, вы прошли игру! Кстати, смотрим титры, там каждый из погибших солдат передают свои последние слова.

 
Статьи по теме:
Желчегонные препараты - классификация, показания, особенности применения, отзывы, цены
Спасибо Сайт предоставляет справочную информацию исключительно для ознакомления. Диагностику и лечение заболеваний нужно проходить под наблюдением специалиста. У всех препаратов имеются противопоказания. Консультация специалиста обязательна! В настоящ
Энергообеспечение мышечной деятельности
Рубрика "Биохимия". Аэробные и анаэробные факторы спортивной работоспособности. Биоэнергетические критерии физической работоспособности. Биохимические показатели уровня развития аэробной и анаэробных составляющих спортивной работоспособности. Соотношение
Кислотно-основной гомеостаз
1. Хромопротеины, их строение, биологическая роль. Основные представители хромопротеинов. 2. Аэробное окисление у, схема процесса. Образование пвк из глю, последовательность р-ий. Челночный механизм транспорта водорода. 4. Индикан мочи,значение исследов
Святой апостол андрей первозванный (†ок
Святой апостол Андрей Первозванный был родом из города Вифсаида, который располагался на берегу Галилейского моря. Его отца звали Иона, и он занимался рыбной ловлей. Этим он кормил семью. Повзрослевшие сыновья Симон и Андрей присоединились к отцу и тоже с