Все герои мортал. Фракции и герои вселенной Mortal Kombat

И хозяина турнира Шан Цзуна , что вынуждает Шан Цзуна искать другие способы разрушить Земное Царство. С тех пор в каждой игре появляется новый злодей, который хочет завоевать все царства, нарушая правила турнира. По сюжету «Mortal Kombat: Deception » большинство персонажей уже были убиты Шан Цзуном и Куан Чи , но в «Mortal Kombat: Armageddon » они представлены вновь.

«Mortal Kombat»

Самая первая игра, послужившая основой для вселенной. В «Mortal Kombat» 1992 года представлены десять персонажей, семь из которых доступны на экране выбора бойцов в начале игры - Джонни Кейдж , Кано , Саб-Зиро , Соня Блейд , Райдэн , Лю Кан , Скорпион , двое неиграбельных персонажей - Горо и Шан Цзун , соответственно подбосс и босс, а также в этой игре присутствует секретный персонаж Рептилия , против которого может сразиться игрок.

«Mortal Kombat II»

Сиквел первой игры в одноимённой серии файтингов содержит расширенный список персонажей. Экран выбора предоставляет игроку перечень из двенадцати бойцов, в числе которых присутствуют уже известные и новые персонажи - Лю Кан , Кун Лао , Джонни Кейдж , Рептилия , Саб-Зиро , Шан Цзун , Китана , Джакс , Милина , Барака, Скорпион , Райдэн . В качестве боссов в Mortal Kombat II фигурируют Кинтаро и Шао Кан . Кроме того, в Mortal Kombat II присутствуют секретные неиграбельные персонажи, такие как Нуб Сайбот , Джейд и Смоук -человек.

Барака

Киа

Джатаака

Фудзин является персонажем фильма Смертельная битва: Федерация боевых искусств (2000, видео). В фильме задействованы хроники из игр серии, где персонажа озвучил Энтони Маркес.

Шиннок

История Мита в Mortal Kombat: Armageddon рассказывает, что он является результатом ужасного эксперимента Шан Цзуна. Он сбежал от колдуна до того, как был завершён. Официальный стратегический гайд к игре описывает Мита как шуточный персонаж, помогающий Шинноку , хотя об этом не упоминается в игре. В концовке Armageddon он победил Блэйза и получил способность изменять свой облик. Вскоре он стал так часто ей пользоваться, что его собственная сущность растворилась в массе обликов.

Рейко

Бо Рай Чо

Ли Мэй

Мокап

Молох

В MKX, во время выхода Куан Чи, он держит голову Молоха в руке.

Нитара

Дайро

По первоначальному замыслу Дайро должен был появиться в Mortal Kombat: Deadly Alliance в качестве кровожадного самурая , нанятого для защиты дворца, но в игру его не включили из-за нехватки времени. Для Mortal Kombat: Deception образ Дайро был переработан: он стал наёмным убийцей, который предпочитает выполнять свою работу максимально быстро. Дайро одет в кожаные одежды, схожие с монашескими одеяниями, и мастерски обращается с мечами. Голову его украшает красная татуировка , а волосы завязаны сзади в конский хвост, обнажая высокий лоб.

Дарриус

Кира

Кобра

В MKX, во время разговора с Кано, Эррон Блэк упоминает, что убил Кобру.

Онага

Сюдзинко

Сюдзинко (Shujinko, возможно, от яп. 主人 shujin «хозяин, муж» и 子 ko «ребёнок») - юный ученик преподавателя боевых искусств . Король драконов , потерявший своё тело в результате предательства , обращается к Сюдзинко, называясь посланником Старших Богов, и требует отправиться на поиски шести артефактов, называемых Камидогу. Для этого Онага даёт Сюдзинко возможность с лёгкостью копировать боевые стили и приёмы различных воинов. После сорока лет поисков Сюдзинко находит все артефакты, тем самым воскрешая Онагу. Осознав, что он натворил, Сюдзинко отправляется на поиски Онаги, желая убить его, и после победы над Королём драконов становится героем Внешнего Мира. Несколько позже он намеренно позволяет демонице захватить себя в плен, чтобы подобраться к Шао Кану и Онаге, а также злым колдунам и , которых планирует уничтожить. В Mortal Kombat: Armageddon Сюдзинко сходит с ума после победы над и бросает вызов Старшим Богам . После чего умирает от них.

Хэвик

Во время своего пребывания в Мире Порядка к Хотару обратился , прося помощи в спасении города Лэй Чэнь (Lei Chen ) во Внешнем Мире от армии таркатанов . В обмен на помощь Сюдзинко вступил в гвардию Царства Порядка. Сюдзинко и Хотару с гвардейцами отправились во Внешний Мир и освободили город от сил Бараки, после чего Хотару стал губернатором города. Несколько лет спустя Сюдзинко попросил его помочь остановить Смертельный альянс, но Хотару обвинил бывшего союзника в нарушении комендантского часа и заключил его в тюрьму. Благодаря Сюдзинко сумел сбежать и сразиться с Хотару, победив его. После пробуждения Короля Драконов Хотару решил, что Внешний Мир, в котором творился хаос с момента прихода к власти , изменится, и диктатура Онаги принесёт стабильность в царство . Он присягнул на верность Королю Драконов, занявшись подавлением бунтов и мятежей, и поклялся лично поймать , главу клана Лин Куэй, убившего большое количество воинов Онаги. Сразившись с Саб-Зиро, Хотару проиграл, но ему удалось сохранить жизнь благодаря своей хитрости. Он начал преследование Саб-Зиро и присоединившегося к нему , однако его самого, в свою очередь, преследовал Дайро, подписавший контракт на его убийство. В концовке Хотару в Mortal Kombat: Armageddon ему удаётся победить , и он становится самой сущностью Порядка. Он преобразовывает все царства, исходя из своего видения принципов закона и порядка, заставляя поданных поклониться себе или трансформируя их. Также Хотару решил, что лучшим способом отплатить за свои преступления для будет его трансформация в агента Порядка, и превращает клерика Хаоса в своего главного помощника .

Mortal Kombat: Armageddon

Дэйгон

Тэйвен

Хамелеона

Хамелеона происходит из расы разумных ящеров «Затерриан» также известных под именем «Рапторы». Когда-то давно их раса обитала на Земле, но великая война между богами почти уничтожила их расу, и оставшиеся в живых вынуждены были искать новый дом. Им стал мир, который они назвали Затерра, что в переводе значит «Новая Земля».

Много позже Шао Кан узнал об этом мире. Его воины одержали победу в турнире Смертельная Битва, против лучших представителей этой расы. Затем почти все Затерриане были истреблены, кроме Рептилии, который стал последним мужским представителем расы ящеров, и Хамелеоны, ставшей последней женщиной из расы зауриан.

Хамелеона потратила очень много времени, чтобы найти способ убить Шао Кана и разыскать Рептилию, который всё это время был на службе у императора. Во время вторжения войск Кана в Земное Царство, Хамелеона сражалась на стороне землян. Ей удалось наконец выйти на контакт с Рептилией и рассказать ему правду о том, что произошло с их расой. Рептилия изначально согласился помочь Хамелеоне убить Шао Кана, но потом вновь попал под влияние императора и атаковал её, обратив в бегство.

После этого Хамелеона несколько лет бесцельно путешествовала по различным мирам, не уверенная в том, что она может сделать, чтобы остановить Шао Кана. Во время своих путешествий, ей удалось подслушать на собрание воинов о том, что скоро оружие великой мощи появится в Эдении. Победитель некоего сражения получит невероятную силу равную мощи богов. Более тревожащей новостью стало то, что Шао Кан также планировал получить эту мощь. Хамелеона решила, что она не допустит попадания этой силы в руки Шао Кана; она сама найдёт это оружие и использует его, чтобы наказать императора и тех кто служил ему.

Mortal Kombat vs. DC Universe

Дарк Кан

Озвучивание : Перри Браун и Патрик Зейтц
Одновременно в двух мирах Райдэн уничтожает Шао Кана, выстрелив в него молнией, когда тот пытался сбежать через портал, и Супермен уничтожает злодея Дарксайда , выстрелив в него лазером из глаз, когда злодей пытался бежать домой посредством телепортатора. Из-за того, что это происходит одновременно в обоих мирах, оба злодея оказываются слиты в единое существо - Дарк Кана, который начинает сливать вселенные Mortal Kombat и DC Universe.

Персонажи вселенной DC Universe

Во время слияния вселенных суперперсонажи DC и воины Mortal Kombat стали впадать в боевую ярость, заставляющую сражаться друг с другом. Среди персонажей из комиксов DC, попавших в объединённую вселенную присутствуют - супергерои

Mortal Kombat - любимая многими серия игр, основная цель которой - поединки между двумя соперниками. Наверное, нет ни одного человека, который ни разу не играл в МК или хотя бы не слышал о ней. Игра очень известна тем, что в ней много насилия, кровавых сцен и особенно жестоких "фаталити" - так называемых добиваний своего соперника. По этим причинам Mortal Kombat и запрещена лицам младше 18 лет, ведь даже не все взрослые спокойно относятся к подобным сценам.

В статье мы поговорим о девятой игре, вышедшей в 2011 году, а также рассмотрим все комбинации "Мортал Комбат 9" и персонажей.

Mortal Kombat 9 - "Смертельная битва 9"

"Мортал Комбат 9" является девятой игрой в серии, разработанной компанией NetherRealm Studios и изданной Warner Bros. Interactive Entertainment в на многие платформы, среди которых Windows, PlayStation 3, Xbox 360 и PlayStation Vita, версия на которую появилась спустя год. Сама по себе игра является одновременно и продолжением всех предыдущих игр, и их повторением, то есть возрождением.

Сюжет МК 2011

Как и в прошлых играх, сюжетная игра Mortal Kombat 9 состоит из определенного количества глав (16 глав), каждая из которых посвящена какому-то персонажу. С первой по пятую главу мы сможем узнать сюжет самой первой МК, с шестой по одиннадцатую - события, произошедшие во второй игре, а в оставшихся пяти главах - сюжет Mortal Kombat 3.

Сюжетная линия игры начинается сразу после событий в игре Mortal Kombat: Armageddon рассказывает нам о том, как Шао Кан, герой игры, смог получить особенные силы, сделавшие его практически непобедимым. Все герои, присутствовавшие тогда в Эдении, умерли, кроме Рейдена. Сам Рейден, пытаясь остановить неуязвимого Шао Кана, проиграл, но успел послать себе особое сообщение в прошлое. Пытаясь предотвратить победу Шао Кана, Рейден в прошлом создал еще более страшную катастрофу, из-за которой Шао Кан был уничтожен, но земные воины оказались под полным контролем Куан Чи. Из самых лучших воинов остались только Рейден, Соня Блейд и которым придется восстанавливать единство на всей Земле. Однако позднее выясняется, что все произошедшее являлось хитрым планом Шиннока: он уничтожил самых лучших бойцов, тем самым сделав Земное Царство и Внешний мир беззащитными перед всеми его войсками.

Чтобы играть персонажами, важно знать комбинации в "Мортал Комбат 9" на джойстике. Об этом речь пойдет ниже.

Персонажи и комбинации "Мортал Комбат 9"

Всего в девятой игре насчитывается 35 персонажей, в числе которых также боссы, с которыми придется сразиться, скрытые Куан Чи и Кибер а также персонажи DLC дополнений. В целом многие персонажи взяты из первых игр линейки.

У каждого персонажа существуют свои специальные приемы, фаталити и комбинации. Ниже мы разберем спецприемы и добивания каждого персонажа. Но для начала введем некоторые обозначения для комбинаций "Мортал Комбат на Xbox 360" и PlayStation. Рассмотрим варианты и для компьютера.

Комбинации ударов на джойстике в "Мортал Комбат 9".

  • 1 - Квадрат/X/T.
  • 2 - Треугольник/Y/U.
  • 3 - Крестик/A/G.
  • 4 - Круг/B/J.
  • Чтобы сделать X-Ray, нужно дождаться трех делений в шкале и одновременно нажать кнопки L2 и R2 на геймпаде или LShift и Space.
  • Для усиления суперудара стоит сделать сам удар и нажать кнопку R2 или пробел Space на компьютере при условии, что заполнен хотя бы один сегмент шкалы.
  • Чтобы выполнить прерывание комбинации, нужно, чтобы заполнилось как минимум два деления в шкале.
  • Для выполнения бабалити нужно находиться на расстоянии прыжка от своего противника, к тому же нельзя блокировать атаки в заключительном раунде.

Ниже приведены комбинации "Мортал Комбат 9" на PS3 и XBox 360. Вариантов достаточно много.

Также рассматриваются комбинации "Мортал Комбат 9" на компьютер для каждого персонажа игры.

Скорпион

Специальные удары Скорпиона:

  • Гарпун: ← ← 1.
  • Телепорт: ↓ ← 3 (делать в воздухе).
  • Адское пламя: ↓ ← 2.
  • Бросок: ↓ ← 4.
  • Бросок в воздухе: R1 (делать в воздухе).

Добивания Скорпиона:

  • Первое фаталити: → ↓ → 2 (стоять вплотную к противнику).
  • Второе фаталити: ← → ← 3 (стоять вплотную к противнику).
  • Третье фаталити: ↓ 2 (на небольшом расстоянии).
  • Бабалити: ↓ ← → ↓ 2.

Барака

Специальные приемы:

  • Таран с лезвиями: ↓, →, 2.
  • Искра: ↓, ←, 2.
  • Руби, руби: ←, ←, 1.
  • Вращающиеся лезвия: ↓, ←, 3.
  • Ломтики: ↓, →, 1.

Добивания:

  • Первое фаталити: ←, →, ↓, →, T (Sweep).
  • Второе фаталити: →, →, ↓, ↓, G (Sweep).
  • Бабалити: →, ←, →, J.

Ермак

Специальные приемы:

  • Огненный шар: ↓ ← 2.
  • Воздушный выстрел: ↓ ← 2.
  • Телепорт: ↓ ← 4.
  • Лифт: ← ↓ 1.
  • Парящий удар: ↓ ↓ (зажимая R2).
  • Захват: ←→ 1.

Добивания:

  • Первое фаталити: ↓ ↓ ↓ R2 (на небольшом расстоянии).
  • Второе фаталити: → ← → ↓ 4 (на небольшом расстоянии).
  • Бабалити: ↓ ↓ ← ↓ 2 (на небольшом расстоянии).

Саб-Зиро

Специальные приемы:

  • Заморозка: ↓ → 3.
  • Слайд: ← → 4.
  • Ледяной клон: ↓ ← 1.
  • Заморозка земли: ↓ ← 3.

Добивания:

  • Первое фаталити ← → ↓ → 4 (на сравнительно большом расстоянии).
  • Второе фаталити: ↓ ← ↓ → 2 (вплотную).
  • Третье фаталити:→ ↓ → 2 (вплотную).
  • Бабалити: ↓ ← ↓ 3.

Кибер Саб-Зиро

Специальные приемы:

  • Ледяной шар: ↓ → 1.
  • Слайд: ← → 4.
  • Самозаморозка: ↓ ← 2.
  • Близкая ледяная бомба: ← ← 3.
  • Средняя ледяная бомба: → → 3.
  • Далекая ледяная бомба: ← → → 3.
  • Близкий удар ногой: ↓ + 3.
  • Дальний удар ногой: ↓ + 4.
  • Телепорт: ↓ ← 1.

Добивания:

  • Первое фаталити: ↓ ← ↓ → 4 (на небольшом расстоянии).
  • Второе фаталити: ↓ ↓ ← ↓ 1 (на небольшом расстоянии).
  • Бабалити: ↓ ← → R2 (на небольшом расстоянии).

Китана

Специальные приемы:

  • Бросок вееров: ↓ → 1.
  • Вихрь: ← ← 2.
  • Перелет: ↓ ← 1.
  • Удары ногами: ↓ ← 3.
  • Режущие веера: ↓ → 2.
  • Подсечка: ↓ ← 4.

Добивания:

  • Первое фаталити: ↓ ↓ ← → 2 (на сравнительно большом расстоянии).
  • Второе фаталити: → ↓ → ← 3 (вплотную).
  • Бабалити: → → ↓ → 4 (на небольшом расстоянии).

Кун Лао

Специальные приемы:

  • Бросок шляпы: ← → 2.
  • Бросание шляпы об землю: ↓ ← 2.
  • Удар ногой в полете: ↓ + 4.
  • Юла: ↓ → 1.
  • Телепорт: ↓ .

Добивания:

  • Первое фаталити: ← → → ← 2 (на сравнительно большом расстоянии).
  • Второе фаталити: ↓ ↓ → ← 1 (почти вплотную).
  • Бабалити: ↓ → ↓ 2 (на небольшом расстоянии).

Сайракс

Специальные приемы:

  • Близкая бомба: ← ← 4.
  • Средняя бомба: → → 4.
  • Далекая бомба: ← ← → 4.
  • Сеть: ← ← 3.
  • Телепорт: ↓ ← 1.
  • Циркулярная пила: ← → 2.
  • Обратный удар: ↓ → 3.
  • Тряпичная кукла: ↓ → 3, R2.
  • Антивоздух: ↓ → 1 (применяется, если противник находится в воздухе).

Добивания:

  • Первое фаталити: → ↓ → ← 2 (плотно к противнику).
  • Второе фаталити:← ↓ ← → 1 (на небольшом расстоянии).
  • Бабалити: ↓ → ← 2 (на небольшом расстоянии).

Лю Кенг

Специальные приемы:

  • Верхний огненный шар: ← → 1.
  • Нижний огненный шар: ← → 3.
  • Удар дракона: ← → 2.
  • Удар колес: ← ← → 3.
  • Парирование удара: ↓ ← 1.

Добивания:

  • Первое фаталити: → ← ↓ ↓ 3 (на небольшом расстоянии).
  • Второе фаталити: ↓ ↓ → ↓ 4 (на небольшом расстоянии).
  • Бабалити: ↓ ↓ ↓ 4 (на небольшом расстоянии).

Милина

Специальные приемы:

  • Саями: ← → 1.
  • Телепорт и падение с ударом: → → 3.
  • Катящийся по земле шар: ↓ ← 4.
  • Укус шеи с прыжка: ← → 2.

Добивания:

  • Первое фаталити: ← → ← → 2 (на небольшом расстоянии).
  • Второе фаталити: ← → ← ↓ 3 (на небольшом расстоянии).
  • Бабалити: ↓ ↓ → ← 2 (на небольшом расстоянии).

Джейд

Специальные приемы:

  • Удар: ↓ → 4.
  • Шест над головой: ↓ ← 2.
  • Бумеранг: ↓ ← 1.
  • Высокий бумеранг: ↓ → 1.
  • Нижний бумеранг: ↓ → 3.
  • Вспышка с тенью: ← → 3.
  • Забираясь на шест: ↓ → 2.

Добивания:

  • Первое фаталити: ↓ → 1 (выполняется в самом конце экрана).
  • Второе фаталити: ← ↓ ← ↓ 4 (на сравнительно большом расстоянии).
  • Бабалити: ↓ ↓ → ↓ 4 (на небольшом расстоянии).

Джакс

Специальные приемы:

  • Энергетическая волна: ↓ ← 2.
  • Перфоратор: ↓ → 1.
  • Ближний удар по земле: ↓ ← 3.
  • Средний удар по земле: ↓ → 3.
  • Удар по земле с дальнего расстояния: ↓ ← → 3.
  • Захват "попался": ↓ → 1.
  • Гром над головой: ↓ 4.
  • Захват в воздухе: ↓ ← 1.

Добивания:

  • Первое фаталити: ← → → ← 2 (вплотную к противнику).
  • Второе фаталити: → → ← ↓ 3 (недалеко от противника).
  • Бабалити: ↓ ↓ ↓ 3 (на небольшом расстоянии).

Джонни Кейдж

Специальные приемы:

  • Нижний шар: ↓ → 2.
  • Верхний шар: ↓ ← 2.
  • Щелчок: ↓ ← 3.
  • Теневой удар: ← → 4.
  • Удар в пах: ← ↓ 1.

Добивания:

  • Первое фаталити: → → ← ↓ 3 (вплотную к противнику).
  • Второе: ↓ → ↓ → 4 (недалеко от противника).
  • Бабалити: → ← → 4 (на небольшом расстоянии).

Кабал

Специальные приемы:

  • Газовый выстрел: ← → 1.
  • Рывок кочевника: ← → 4.
  • Циркулярная пила: ← ← 3.
  • Удар торнадо: ↓ ← 2.

Добивания:

  • Первое фаталити: → ← → ← 1 (недалеко от противника).
  • Второе: ↓ ↓ ← → R2 (на большом расстоянии).
  • Бабалити: → ↓ ← 3 (на небольшом расстоянии).

Кано

Специальные приемы:

  • Шар: ← ↓ → ← при этом зажать R2 (противник тем временем находится в воздухе).
  • Шар вверх: ↓ ← 2.
  • Удушение: ↓ ← 1.
  • Бросок ножа: ↓ → 2.
  • Воздушный бросок: R2 в воздухе.

Добивания:

  • Первое фаталити: ← ↓ ← → 1 (на большом расстоянии).
  • Второе: ↓ ↓ → ← 4 (на большом расстоянии).
  • Бабалити: → ↓ ↓ 3 (недалеко от противника).

Кенши

Специальные приемы:

  • Духовный таран: ← → 2.
  • Увеличивающаяся карма: ↓ → 1.
  • Телекинез: удар мечом вблизи: ↓ ← 4.
  • Телекинез: удар мечом со среднего расстояния: ↓ → 4.
  • Телкинез: удар мечом издалека: ↓ ← → 4.
  • Теле-шквал: ← → 3.
  • Отражение на мече: ↓ ← 2.

Добивания:

  • Первое фаталити: ↓ ↓ BL (на большом расстоянии).
  • Второе: ← → ↓ → 2 (недалеко от противника).
  • Бабалити: ↓ → ↓ 4 (недалеко от противника).

Рейн

Специальные приемы:

  • Телепорт в воде: ↓ .
  • Суперудар: ↓ ← 4.
  • Пузырь из воды: ↓ → 3.
  • Гейзерный удар: ↓ ← 3.
  • Молниеносный: ↓ ← 2.
  • Водяной всплеск: ← → 1.
  • Водяное усиление: → ↓ ← 1.

Добивания:

  • Первое фаталити: → → ↓ 3 (на большом расстоянии).
  • Второе: ↓ ↓ → ← 1 (на большом расстоянии).
  • Бабалити: ← → ← ↓ 3 (на небольшом расстоянии).

Сектор

Специальные приемы:

  • Обжигающий: ← ↓ ↓ ↓ 4.
  • Прямая ракета: ← → 1.
  • Телепорт и удар снизу: ↓ → 4.
  • Ракета над противником: ↓ ← 3.
  • Ракета за противником: ↓ ← → 3.
  • Ракета перед противником: ↓ → ← 3.

Добивания:

  • Первое фаталити: → ↓ ← → 3 (в самом конце экрана).
  • Второе: ↓ ↓ → ← 1 (в самом конце экрана).
  • Бабалити: ← ↓ ↓ ↓ 4 (недалеко от противника).

Соня Блейд

Специальные приемы:

  • Выстрел энергетического кольца: ← → 2.
  • Захват ногами: ← → 4.
  • Поцелуй: ↓ ← 1.
  • Удар дугой: ↓ ← 4.
  • Колесо: ↓ → 3.
  • Падение с воздуха: ↓ + 4 (во время прыжка).
  • Воздушный бросок: R2 (в воздухе).

Добивания:

  • Первое фаталити: ↓ ↓ ← → 1 (недалеко от противника).
  • Второе: ↓ ← → ← 4 (на большом расстоянии).
  • Бабалити: ↓ ↓ → 3 (недалеко от противника).

Шан Цунг

Специальные приемы:

  • Одиночный огненный шар: ← ← 1.
  • Верхний череп (над): ↓ 2.
  • Верхний череп (за): ↓ → 2.
  • Верхний череп (перед): ↓ ← 2.
  • Ближний череп из земли: ↓ 4.
  • Земляной череп со среднего расстояния: ↓ → 4.
  • Земляной череп с дальнего расстояния: ↓ ← 4.
  • Похищение души: → ← ↓ 3.

Добивания:

  • Первое фаталити:↓ ← ↓ → 3 (недалеко от противника).
  • Второе: ↓ ↓ ← ↓ 2 (недалеко от противника).
  • Бабалити: ↓ ← ↓ 3 (недалеко от противника).

Шива

Специальные приемы:

  • Шар из огня: ↓ → 2.
  • Телепорт и удар: ↓ ← 4.
  • Удар по земле: ↓ ← 4.
  • Захват и удар: ← → 3.
  • Захват в воздухе: ↓ → 1.
  • Нижний захват: ↓ ← 3.

Добивания:

  • Первое фаталити: → ↓ ↓ → 1 (на большом расстоянии).
  • Второе: → ← → ← 4 (на большом расстоянии).
  • Бабалити: ↓ ↓ ↓ ← 4 (недалеко от противника).

Синдел

Специальные приемы:

  • Огненный шар: ↓ → 1.
  • Нижний огненный шар: ↓ → 3.
  • Вопль: ↓ ← 2.
  • Левитация: ↓ ↓ .
  • Плеть из волос: ↓ → 2.
  • Подход: ↓ → 4.

Добивания:

  • Первое фаталити: ← → ↓ → 1 (на большом расстоянии).
  • Второе: ← → 2(на большом расстоянии).
  • Бабалити: ↓ ↓ ↓ (недалеко от противника).

Скарлет

Специальные приемы:

  • Верхний удар: ↓ → 2.
  • Нижний удар: ↓ ← 2.
  • Бросок кинжала: ↓ → 1.
  • Ближний воздушный кинжал: ↓ ← 1.
  • Дальний воздушный кинжал: ↓ → 1.
  • Кровавый шар: → ↓ ← 1.
  • Кровавый бросок: ↓ ← 4.
  • Красный рывок: ↓ → 3.

Добивания:

  • Первое фаталити: ↓ ← ↓ ↓ R2 (вплотную к противнику).
  • Второе: → ← ↓ ↓ 4 (на небольшом расстоянии).
  • Бабалити: ↓ ← ↓ → 2 (недалеко от противника).

Смоук

Специальные приемы:

  • Трясти: ← → 1.
  • Облако дыма: ↓ ← 2.
  • Воздушный бросок: R2 (находясь в воздухе).
  • Телепорт: ↓ ← 4.
  • Невидимость: ↓ ← 4.
  • Дым назад: → ← 3.
  • Дым вперед: ← → 3.

Добивания:

  • Первое фаталити: ← → ← → 1 (на большом расстоянии).
  • Второе: ← ← ↓ → 2 (на большом расстоянии).
  • Бабалити: ↓ ← ↓ → ↓(недалеко от противника).

Страйкер

Специальные приемы:

  • Подсечка дубинкой: ↓ ← 4.
  • Верхняя граната: ↓ ← 2.
  • Нижняя граната: ↓ ← 1.
  • Выстрел из ружья: ← → 1.
  • Катящийся бросок: ← → 4.

Добивания:

  • Первое фаталити: → ↓ → 3 (на большом расстоянии).
  • Второе: ↓ → ↓ → R2 (на большом расстоянии).
  • Бабалити: ↓ → ↓ ← 2 (недалеко от противника).

Ночной Волк

Специальные приемы:

  • Плечо: → → 4.
  • Молния: ↓ ← 3.
  • Выстрел из лука: ↓ ← 1.
  • Отражение: ↓ ← 2.
  • Размах топором: ↓ → 1.
  • Удушение: ↓ → 2.

Добивания:

  • Первое фаталити: ↓ → ↓ ← 4 (на небольшом расстоянии).
  • Второе: ↓ ↓ → ← 1 (на расстоянии удара).
  • Бабалити: → ← → ← 1 (недалеко от противника).

Нуб Сайбот

Специальные приемы:

  • Исчезающий призрачный шар: ↓ → 1.
  • Черная дыра (над): ↓ ← 2.
  • Черная дыра (за): ↓ → 2.
  • Черная дыра (перед): ↓ ← → 2.
  • Телепорт и захват: ↓ .
  • Теневой таран: ↓ → 3.
  • Теневой удар коленом: ↓ ← 3.
  • Теневой слайд: ← → 4.

Добивания:

  • Первое фаталити: ← → ← ↓ 4 (недалеко от противника).
  • Второе:↓ ↓ ← ↓ R2 (недалеко от противника).
  • Бабалити:→ → 1 (недалеко от противника).

Куан Чи

Специальные приемы:

  • Скелетное увеличение: ↓ ← 4.
  • Ближний земляной взрыв: ↓ ← 1.
  • Средний земляной взрыв: ↓ → 1.
  • Дальний земляной взрыв: ↓ ← → 1.
  • Черепной шар: ↓ ← 2.
  • Подбросить в небесах: ↓ ← 3 (когда противник в воздухе).
  • Транс: ← → 3.

Добивания:

  • Первое фаталити: → → ↓ ↓ 1 (на большом расстоянии).
  • Второе: ↓ → ↓ → 4 (на большом расстоянии).
  • Бабалити: → ↓ ← 2 (недалеко от противника).

Рейден

Специальные приемы:

  • Молния: ↓ ← 1.
  • Торпеда: ← → 3.
  • Шокер: ↓ → 2.
  • Телепорт: ↓ .
  • Ближний выстрел: ↓ ← 2.

Добивания:

  • Первое фаталити: ↓ → ↓ → 1 (на небольшом расстоянии).
  • Второе: ← → → ↓ 4 (вплотную к противнику).
  • Бабалити: ↓ ← ↓ 4 (недалеко от противника).

Рептилия

Специальные приемы:

  • Медленный шар силы: ← ← 1.
  • Быстрый шар силы: ← ← 3.
  • Слайд: ← → 4.
  • Кислотная рука: ↓ ← 2.
  • Невидимость: ↓ 4.
  • Кислотный плевок: ↓ → 1.
  • Рывок локтем: ← → 2.

Добивания:

  • Первое фаталити: → → ↓ 3 (на большом отдалении от противника).
  • Второе: ↓ ↓ → ← 1 (на большом отдалении).
  • Третье: ← ← → ↓ R2 (на небольшом отдалении от противника).
  • Бабалити: ← → ← ↓ 3 (недалеко от противника).

Сразу ответим на один из частых вопросов: «Какой алмазный персонаж – лучший ?». Однозначного ответа дать нельзя – у каждого есть свои неповторимые сильные стороны, о которых мы поговорим подробнее ниже в этой статье.

Самая большая проблема с этими скинами – возможность потратить тысячи душ, пока не выпадет такая карта. Кто-то скажет, что, например, получил Ди’Вору с открытием первого же купленного набора, а кто-то, что не получил ничего, открыв уже 10 штук. Милина и Рейден из Инджастис доступны в наборе усиления «Кровавый рубин» (награда в конце сезона Войны Фракций, при достижении ранга - Претендент II и больше), а остальные - в Элитном наборе (стоимость 360 душ). При покупке пака персонажи в магазине не открываются.

Купить любого из алмазных персонажей Mortal Kombat X mobile вы можете . Цена без скидки составляет всего 200 руб. Получить их можно, как на Андроид, так и на iOS, и заказать сразу максимально прокачанными.

А теперь о наиболее сильных сторонах каждого их них:

Рейден Injustice 2

Этот эпичный перс относится к классу Старших Богов. Появился в игре с update1.16. Его пассивка шикарна: во-первых, активный Рэйден беспрерывно забирает большое кол-во силы у врага, во-вторых, его спец приемы и комбо наносят урон не только активному противнику, но и всем членам его команды по 20%. Оба его спецприема неблокируемые. Динамичный и очень яркий персонаж, с завораживающим рентгеном, которого рекомендуем иметь в коллекции.

Горо Классика


Быстрый и сильный герой из Внешнего Мира, открывающийся из элитного набора, но с завидной редкостью, впрочем, как и все остальные алмазные персонажи в Мортал Комбат. Одна из самых мощных по атаке карт в игре. Особый интерес вызывает его пассивная способность «Непобежденный». Союзники получают усиление атаки на 20 %. Но самое вкусное: единожды за сражение Goro Klassic может вернуться в битву, спустя 8 сек от поражения с половиной здоровья, и нанося урон при этом. Сразу отметим, что если его убили последним, то он уже не вернется.

Шао Кан Завоеватель


Довольно медлительный Император из Внешнего Мира интересен также своей пассивкой, но не только ей. Когда на нем надет Шлем и вместе с тем он снаряжен Молотом Гнева, Шаокан получает дополнительную 4 полоску энергии. А пассивная особенность состоит в следующем: если у врага менее 40 % здоровья, Шао Кан может, делая 2-ой спец прием, исполнить бруталити и молниеносно уничтожить его. Кроме того, когда герои Внешнего Мира меняют друг друга, противнику прилетает Молот с неплохим уроном, с шансом 45%.

Лю Кан Классический


Принадлежит к Мастерам Единоборств. Герой с отличными статами, зарядом силы, бонусным слотом для снаряжения и нереально эффектными специальными приемами с огромным пламенным драконом. По атаке уступает лишь Милине, а по здоровью - только Рейдену. Пассивная способность: эффекты урона по времени улучшают крит. атаки, огненные эффекты лечат. При смене Лю Кан и его союзники накладывают Увечье и дополнительно причиняют урон.

Милина Хищная


У нее, как и у других персов алмазного ранга, превосходные показатели атаки (48774!), здоровья, заряда силы и пассивка. Данный скин по всем характеристикам оправдывает свое название. Быстрая, жестокая, невероятно сильная, истинно хищная. При ее появлении на площадке, враг получает кровотечение и оглушается. Ее союзники наносят на 100% больше урона ядом/огнем/кровотечением.

Ди Вора отродье


Еще одна карта из Внешнего Мира. При нокаутировании врага происходит наложение эффект Яда, который наносит периодический большой урон. А союзники причиняют этим отравленным врагам на 30% больше критического урона. Главным преимуществом Ди’Воры является ее чудовищный яд, который отравляет их существование на протяжении почти всей схватки и не отменяется. Если поставить ее в команду с Милиной, мощность отравления ядом двукратно усилится, что станет неоспоримым залогом победы в любом раунде.

Эррон Блэк Охотник за головами


Еще один алмазный скин со всеми присущими этой группе достоинствами. Высокий уровень атаки, здоровья и все прочее, но есть и отличительные особенности. Он принадлежит к категории Кочевников, потому может примыкать к любому классу. Хорош этот скин прежде всего в запасе благодаря своей пассивной способности: 30-50% шанс того, что при его смене другим членом команды, или при смене во вражеской команде, он оказывает огневую поддержку. Наиболее популярная тактика с ним - это выдвигать его на поле сражения, лишь с целью использования накопившейся силы для добивания 2ым спец приемом «Расчет свинцом» или нейтрализации вражеских спец.приемов – своим 1ым «Выстрел с раскачкой».

Скорпион Порождение Ада


Его выпадение тоже считается большой удачей. Принадлежит сразу к двум классам: Преисподняя и Мастер Единоборств, что наделяет его преимуществами обеих групп. Это сказывается и на пассивке: если он состоит в команде с другими мастерами, они начинают битву с +1,5 шкалами силы. А в смертельной схватке с представителями Ада, уровень его урона снижается до 50%. Наиболее удачный командный состав с Скорпионом - это один из Мастеров Единоборств+Кун Цзинь Шаолинь.

Рейден Классика


Mortal Kombat X набирает обороты, популярность растет сумасшедшая . Mortal Kombat это как вселенная, можно также сравнить ее подростковым созреванием. Ведь игры из серии Mortal всегда были, и буду один на один со своей публикой и разделять представления, что действительно круто. В игре присутствует все чем была заполнена голова подростка из девяностых: ниндзи , роботы, зомби, монстры, драки, девушки в открытых костюмах.

Теперь на этот букет из фантастики и фильмов с боевыми искусствами, боевиками, где идет настоящий трешь и лайт эротика без смеха смотреть невозможно. Все-таки герои нашего детства все равно будут героями. Стали мы взрослыми уже, но спор осталься все тем же, все-таки кто лучше Скорпион либо Саб-Зиро, Куан Чи либо Шан Тсунг . Вопрос будет нас наверно долго мучат, по этому давайте разберем наших героев из новой игры Mortal Kombat X. В игре представлено 24 персонажа тук как новые есть, так и старые, к слову в новом обновлении еще есть 4. Давайте посмотрим на классических героев и парочку новичков.

Горо

Горо – это отважный воин из расы шокан , его первое появления было в первой части Mortal Kombat , тогда играл второстепенного босса. В соответствии сказаниям и мифологии игры это был самый лучший воин на планете земля, его беспроигрышная серия длилась 500 лет. Основные его качества: обладает огромной силой и жесткий в схватках и ненавидит тех, кто не может связать узел из водопроводных труб, также он обладает четырьмя руками. В игре Горо будет открыт только тем игрокам, которые оформляли предзаказ на Mortal Kombat X или в составе дополнении. В предыдущих версиях игры Горо был самым разбалансированный героем, получал самый маленький урон чем другие бойцы, но за парочку ударов превращал врага в котлету.

Кано

Кано – руководитель преступного синдиката «Черный дракон», по своей натуре убийца, изменник и врун. В угоду для себя готов пойти на все, что бы увеличить свой капитал. Основные его противники это Соня и Бригс . В битве он применяет ножи и кибернетические вживления (глаз с лазером). Коронная его фишка после победного боя вырывает сердце, некоторые игроки его прозывают «кардиохирургом ».

Китана

Китана – родственница императора Шао Кана, ну как родственница она его приемная дочь. Что бы стать отчимом он поработил ее мир и убил отца. Героиня привлекательная, разумная, чудовищно опасная, это все-то в десять тысяч лет. Китана выступает за команду добра, но и там ее обманывают. В битвах главное оружие это конечно два веера, в которых встроены клиночки .

.jpg" alt="Mortal Kombat X" width="580" height="400">

Кун Лао

Кун Лао – хочется, спросит кто ты такой? Знаток кун-фу , светило Шаолиня , покровитель, миролюбец. Заключительные два достоинства абсолютно не мешают выколачивание дурь из противников, основным его оружием является шляпа. К слову предпоследней серии игры Кун Лао свернули шею, но это ему не помеха вернуться в новую серию игры.

Куан Чи

Куан Чи – некромант, обладатель титула самый великий заклинатель в мироздании Mortal Kombat . На досугезанимается воскрешением могучих бойцов прошлых лет, затевает заговоры и заморачивает всем голову.

Райден

Райден – долгожитель в серии Mortal Kombat , он присутствовал во всех играх. Именно он охранял планету Земля от нападения Шао Кана, наблюдал за равновесием мира и приходил на помощь доблестным бойцам в «Смертельной схватке», его так же прозывают «Богом молнии» так как он искусно владеет молнией.

Саб — Зиро

Саб-Зиро самый крутой персонаж, которым хочется играть всегда. Настоящее имя Саб-Зиро это имя Куай Лянг , синий нидзя , до этого был киборг-зомби . Однако в Mortal Kombat под именем Саб-Зиро были другие герои, оригиналом является ассасин Би-Хан, его убил в схватке Скорпион, а наследником Саб-Зиро стал Куай Лянг младший брат Би-Хана.

Скорпион

Скорпион – восставший из мира мертвых и умелый ниндзя . Герой очень популярен среди фанатов серии Mortal Kombat , через свою биографию и трудного характера и боевого стиля. Сам посебе Скорпион не относиться к злым или добром силам, он просто жаждет отомстить Саб-Зиро за смерть своих родственников и уничтожение его клана Ширай . Настоящее имя Скорпиона является Ханзо Хасаши .

Кэсси Кейдж

Кэсси Кейдж – это новый герой, она является дочкой Джона Кейджа и Сони Блейд . Искусно владеет оружием, непрерывно хрумает жвачку, но после победы свою жвачку лепит на лоб своего врага.

Д’вора

Д’вора местная пчела «Мая», она человек-пчела . Ее основная фишка в том, что она убивает своих врагов ядом и жалом, а также может выпускать из рук пчел и насекомых.

Котал Кан

Котал Кан это новый герой из Запределья , после смерти Шао Кана он встал у руля этих земель. По своему обличию напоминает древнего ацтека.

Ферра и Торр

Ферра и Торр это сладкая парочка, но и странная в тоже время. В первый раз в истории серии Mortal Kombat два в одном. Тор большой богатырь, а Ферра маленькая девочка, пока Тор выбивает дурь противника, девочка занимается вивисекцией.

Вступление

Это краткое руководство охватывает самые простые и основные джагглы всех персонажей MK9. При составлении руководства я не заморачивался вопросами безопасности комбо в случае их блокирования и им подобными - данный гайд предназначен, в первую очередь для тех, кто освоил основные приёмы персонажей и хотел бы раздвинуть свои познания немного дальше стандартных комбо.

Условные обозначения


Я использовал довольно стандартные обозначения для Mortal Kombat, не зависящие от средства управления:

F - вперёд;
B - назад;
U - вверх;
D - вниз;
1 - удар ближней рукой (X - для XBox, Квадрат - для PlayStation);
2 - удар дальней рукой (Y - для XBox, Треугольник - для PlayStation);
3 - удар ближней ногой (A - для XBox, Крестик - для PlayStation);
4 - удар дальней ногой (B - для XBox, Круг - для PlayStation);
JK - удар ногой в прыжке вперёд;
JP - удар рукой в прыжке вперёд;
nJP - удар рукой в прыжке вертикально вверх;
X - X-ray;
dash - рывок вперёд, быстрое двойное нажатие "вперёд";
back dash - рывок назад, быстрое двойное нажатие "назад";
step forward - шаг вперёд.

Если в джаггле используется какой-либо специальный приём, то он обозначается в тексте своим англоязычным названием.
- Если перед наименованием спецприёма стоит буквосочетание "EN" - это означает, что в данном случае обязательно нужно выполнить усиленную версию спецприёма, использующую шкалу суперметра.
- Для каждого комбо в конце указывается процент жизни, отнимаемый у противника выполнением данного комбо.
- Если в комбо используется какой-либо спецприём, то в скобках может указываться процент, отнимаемый при использовании в комбо усиленной версии приёма.
- Если в комбо используется несколько спецприёмов, то в скобках будет, как правило, указан результат при усилении завершающего приёма.
- Для некоторых персонажей приведены так называемые corner combo - джагглы, которые можно выполнить только у края экрана. Такие комбо вынесены отдельно и обозначены словом .
- Так же отдельно вынесены комбо, в которых используется X-ray.

В целом, Барака середнячок как по силе своих джагглов, так и по сложности их выполнения. Но его угловые комбо и комбо с X-ray ЗАМЕТНО превосходят обычные, что делает их использование очень полезным.

B+3,1,dash,B+3,1,dash,F+4,4 - 27%;
Не самая простая, но и не самая сложная комбинация - проблемы могут возникнуть с завершением, т.к. противник падает весьма быстро.

B+1,F+2,Chop chop,Blade charge - 28% (33% if EX);
Пожалуй, самая простая по исполнению комбинация Бараки.

B+3,1,dash,B+3,1,dash,4,Blade charge - 29% (33% if EX);
Вариация на тему первого джаггла. Чуть сильнее и, на мой взгляд, чуть проще за счёт отсутствия короткого удара коленом.

2,2,1+2,dash,F+4,4,Blade charge - 29% (33% if EX);
Здесь важно выдержать небольшую паузу после F+4,4, иначе не получится сделать Blade charge.

2,2,1+2,dash,B+3,1,dash,4,Blade charge - 32% (35% if EX);
Самый сильный Midscreen-джаггл Бараки, но и самый сложный по исполнению.

B+3,1,B+3,1,B+3,1,1,2,1,Chop chop - 39% (42% if EX);
Главное требование к выполнению этого джаггла - никаких пауз.

2,2,1+2,B+3,1,B+3,1,1,2,1,Chop chop - 40% (42% if EX);
Почти то же самое, что и в предыдущем случае, только понадобится минимальная пауза после 2,2,1+2, чтобы поймать противника на последующий B+3,1.

B+3,1,dash,B+3,1,dash,4,X - 44%;
2,2,1+2,dash,B+3,1,dash,4,X - 45%;
B+3,1,dash,F+4,4,X - 46%;
B+1,F+2,Chop chop,X - 50%;

Все X-ray комбо Бараки являют собой вариации его обычных комбинаций, где Blade charge заменяется на X-ray. Наиболее простыми, пожалуй, являются 1 и 4 вариант, наиболее сложным - третий (после F+4,4 необходима небольшая пауза).

У Кибер Саб-Зиро тоже не самые впечатляющие Midscreen-комбо, зато в углу и с применением X-ray ему есть что показать. К тому же, у него имеются, так сказать, условные комбинации, связанные с его замораживающими бомбами. Их вряд ли можно применить в реальном бою, но, тем не менее, я их упомяну.

3,4,dash,F+1,Slide - 23% (25% if EX);
Простенькая и слабенькая комбинация начального уровня.

3,4,dash,B+2,2,Slide - 26% (28% if EX);
Чуть посложнее и чуть посильнее предыдущей.

Ice bomb (medium),D+2,dash,B+3,2,1 - 28% - только если получится закинуть противника на Ice bomb;
Первая "условная" комбинация. Суть в том, что после апперкота противник отлетает к ранее брошеной бомбе.

B+1,Ice ball,JP,2,1,1+2,dash,B+2,2,Slide - 32% (34% if EX);
Достаточно простая комбинация, но есть два хитрых момента. Во-первых, перед напрыжкой с ударом руки (JP) рекомендуется сделать хотя бы полшага назад, чтобы ненароком не перескочить противника. Во-вторых, очень часто промахивается Slide, т.к. для его попадания нужно поймать противника на B+2,2 почти у земли.

2,1,Ice ball,JP,2,1,1+2,dash,F+1,4 - 35%;
Комбинация чуть посильнее и попроще, т.к. F+1,4 попадает гораздо стабильнее.

Ice bomb (medium),3,3,2,dash,3,4,dash,B+2,2,Slide - 39% (40% if EX) - только если получится закинуть противника на Ice bomb;
Весьма мощная комбинация, но она "условная" и, к тому же, достаточно сложная - после 3,4 всё нужно сделать очень быстро.

3,4,3,4,3,4,3,3,Slide - 36% (37% if EX);
Простейшее corner-комбо. Имейте в виду, что EX-версия меняет вас с противником местами, так что в углу окажетесь уже вы.

2,1,Ice ball,back dash,JP,2,1,1+2,nJP,3,4,3,3,2,Slide - 45% (46% if EX);
Гораздо более сложное и комплексное комбо, но и урон соответствующий. Важно сделать небольшую паузу после nJP, иначе велик риск смазать второй удар из 3,4.

B+3,2,X - 39%;
2,1,1+2,forward jump,X - 43%;

Два весьма простых X-ray комбо, но урон не очень высок (для X-ray комбо, естественно). Во втором случае важно сделать X в первой фазе прыжка, до достижения максимальной высоты.

2,1,Ice ball,JP,2,1,1+2,forward jump,X - 49%;
Наиболее мощное X-ray комбо Кибер Саб-Зиро, из тех, что можно воспроизводить стабильно.

Ice bomb (medium),B+1,2,dash,B+3,2,X - 50% - только если получится закинуть противника на Ice bomb;
"Условное" X-ray комбо. Интересно круглыми цифрами урона. Ну и тем, что оно довольно простое, исключая необходимость как-то поймать противника на бомбу.

У Сайрекса очень многое зависит от возможности и умения поймать противника на бомбу. Если это удаётся, то можно провести очень мощную комбинацию. Но это весьма и весьма сложно.

1,2,3,Buzzsaw - 20% (26% if EX);

B+2,dash,1,2,1,Anti-air - 23% (24% if EX);
Комбинация гораздо сложнее по исполнению, а вот по силе не впечатляет.

1,2,1,Ragdoll - 23% (26% if EX);
Эта комбинация попроще предыдущей, но урон по-прежнему мал.

- 24%;
Снова достаточно сложная, но слабая комбинация.

Bomb,nJP,step - 34%;
Комбинация на случай, если удалось поймать противника на среднюю или ближнюю бомбу. Есть два важных и сложных момента: для B+2 должны пройти оба удара, а после этого нужно очень быстро сделать , иначе сеть промахнётся, при этом, нужно быть достаточно близко к противнику, для чего и используется шаг вперёд между nJP и B+2.

Bomb - 40% (41% if EX) - только если получится закинуть противника на бомбу;
Не только условная, но и чертовски сложная серия, хотя итоговый результат того стоит.

Bomb,Bomb (medium),D+2,B+2,dash,1,2,1 - 48% - каким-то образом зависит от конфигурации ПК и скорости работы, поэтому может не работать;
Проблема этой серии связана с тем, что обычная бомба слишком долго не взрывается - противник после апперкота успевает не только упасть, но и подняться. У меня игра затормаживалась после проведения X-ray и тогда комбинацию выполнить удавалось (противник начинал падать медленнее). !ВАЖНО: После последнего патча (июль 2014) комбинация работает корректно.

X,dash,1,Ragdoll - 42%;
Bomb,1,dash,X,dash,1,Ragdoll - 44%;

Две сравнительно простых X-ray комбо, но урон не велик.

Bomb (far),F+2,B+2,dash,2,X,dash,1,Ragdoll - 51%;
Bomb (medium),2,2,nJP,B+2,dash,2,X,dash,1,Ragdoll - 56%;

Два мощных, но "условных" X-ray комбо.

У Джейд очень сложные, но не самые мощные комбо. Положение отчасти спасает лишь неплохое по силе X-ray комбо.

Staff overhead,dash,B+2,U+3 - 23%;
Это комбо, конечно, простое, но и слабое тоже.

B+2,dash,1,2,dash,2,3,F+2,Staff grab - 25% (27% if EX) - очень сложно сделать;
Уже очень сложное комбо (часто не попадает даже второй удар из 1,2, не говоря об окончании), а урон наносит небольшой.

Staff overhead,dash,B+2,dash,1,2,dash,4,Staff grab - 27% (30% if EX);
Staff overhead,dash,B+2,dash,1,2,dash,2,3,F+2,Staff grab - 30% (32% if EX) - очень сложно сделать;

Два варианта с разным окончанием: первый - гораздо проще, но слабее, второй, соответственно, наоборот.

3,Staff overhead,dash,B+2,dash,B+3,2,Staff grab - 31% (33% if EX);
Очень неплохой вариант: и проще, и мощнее двух предыдущих джагглов.

B+1,Staff overhead,dash,B+2,dash,B+3,2,Shadow kick,Shadow kick - 33%;
B+1,Staff overhead,dash,B+2,dash,B+3,2,Staff grab - 33% (35% if EX);

Две не самых простых, но и не самых сложных комбинации: первая далеко отбрасывает противника, вторая - меняет вас местами.

B+1,Staff overhead,dash,B+2,dash,4,X - 47%;
Простое и мощное X-ray комбо. Главное - не спешить с завершающей частью и дать противнику опуститься.

Джакс в большей степени делает ставку на захваты и броски, поэтому комбинаций у него совсем немного, да и силой они не отличаются. Так как X-ray Джакса - это тоже бросок, то X-ray комбо у него отсутствуют.

B+1,2,4,Dash punch - 23% (30% if EX);
Простая и эффективная комбинация. Заметьте, что при применении EX Dash punch урон вырастает очень значительно.

Ground pound (close/medium),nJP,dash,1,JK,Back breacker - 24/27%;
Простенькое комбо, если удалось поймать противника на Ground pound. При применении Ground pound (medium) урон получается больше, но противник должен всё равно быть очень близко к вам.

2,F+2,B+1,Air gotcha grab - 26% (28% if EX);
Ещё одна очень простая комбинация.

Ground pound (medium),dash,1,dash,1,dash,1,dash,1,dash,1,Gotcha grab - 31% (33% if EX);
Достаточно сложная, но самая сильная Midscreen-комбинация Джакса. Можно её и сокращать, если видно, что противник вот-вот упадёт.

F+4,1,3,D+1,1,1,1,2,Gotcha grab - 33% (36% if EX);
Очень сложная, но при этом слабая corner-комбинация. Всё надо делать очень быстро.

Джонни Кейдж был первым персонажем, за которого я играл в MK9, именно поэтому его комбо-вариации рассмотрены подробно, хотя, по большему счёту, они сводятся к одному и тому же и являются средними как по силе, так и по сложности.

2,1,F+2,Shadow Kick - 22% (25% if EX);
Очень простая и слабая комбинация.

F+4,dash,F+3,3,Flip kick - 23% (26% if EX);
Комбинация не сложная, но своей низкой силы не оправдывает.

B+3,dash,2,1,dash,4,4,Flip kick - 26% (31% if EX);
Не самая простая комбинация. Перед 2,1 надо дать противнику слегка опуститься, иначе второй удар не попадёт.

B+3,dash,1,1,dash,1,1,dash,4,4,Nut punch - 26% (28% if EX);
B+3,dash,1,1,dash,1,1,dash,4,4,Flip kick - 26% (30% if EX);

Две однотипных комбинации с разным завершением: первое оставляет противника на ногах, второе - отбрасывает подальше. Вариант с Flip kick, как мне кажется, чуть проще по исполнению.

B+3,dash,2,dash,2,1,dash,4,4,Flip kick - 29% (31%-33% if EX) - очень сложно сделать;
B+3,dash,2,dash,2,1,dash,4,4,Nut punch - 29% (32% if EX) - очень сложно сделать;

Не самые удачные вариации двух предыдущих джагглов. Да, они сильнее, но НАМНОГО сложнее.

F+4,dash,1,1,dash,1,1,dash,4,4,Nut punch - 29% (31% if EX);
F+4,dash,1,1,dash,1,1,dash,4,4,Flip kick - 29% (32% if EX);

Ещё пара вариаций предыдущих джагглов, отличающаяся лишь джаггл-стартером: F+4 мощнее B+3 и является оверхэдом (т.е., пробивает сидящих в нижнем блоке), но медленнее и не годится в качестве противовоздушной обороны.

B+3,dash,2,1,F+2,dash,4,4,Flip kick - 31% (31%-33% if EX);
Очень неудачное комбо. 2,1,F+2 надо делать когда противник достаточно опустился, но после этого его очень непросто достать 4,4,Flip kick.

F+4,dash,2,dash,2,1,dash,4,4,Flip kick - 31% (35% if EX) - очень сложно сделать;
F+4,dash,2,dash,2,1,dash,4,4,Nut punch - 32% (34% if EX) - очень сложно сделать;

Вариации уже знакомых вам комбинаций с иным джаггл-стартером. Давайте противнику опуститься пониже после начала джаггла - это может чуть упростить его выполнение.

F+4,dash,2,1,F+2,dash,4,4,Flip kick - 34% (34-36% if EX);
От изменения джаггл-стартера комбо не перестаёт быть весьма сложным. Усиленный Flip kick частенько промахивается в своей второй части, поэтому использовать его в данном комбо нецелесообразно.

X,dash,F+3,3,Flip kick - 45%;
X,dash,B+3,dash,1,dash,1,1,dash,4,4,Nut punch - 50%;
X,dash,B+3,dash,2,1,F+2,dash,4,4,Flip kick - 52%;

X-ray у Джонни является counter"ом, но уж если противник на него попался, Кейдж в состоянии его здорово наказать. Важно успевать своевременно сделать dash после выполнения X-ray, а возможные продолжения являются вариациями уже известных джагглов.

Эрмак отличается очень мощными джагглами, при этом, для своей силы, они достаточно просты. Именно поэтому Эрмак может быть неплохим выбором для новичка.

B+3,4,Forceport,dash,1,2,1,Force lift,dash,2,2,Force push - 32% (34%);
1,2,1 лучше делать, когда соперник чуть опустился, иначе легко смазать последний удар, а вот перед 2,2, наоборот, не давайте противнику упасть слишком низко.

Force lift,JK,Forceport,dash,2,2,Force push - 33% (36% if EX);
Это комбо попроще. Главная проблема - очень быстро выполнить Forceport после удара ногой в прыжке.

B+1,1,4,Force lift,dash,1,2,1,Force push - 36% (38% if EX);
Пожалуй, самое плохое комбо Эрмака - 1,2,1 регулярно не попадает.

B+1,2,F+1,dash,Force lift,dash,JK,Forceport,Force push - 37% (39% if EX);
Достаточно простое и мощное комбо. Загвоздка опять же в умении выполнить Forceport сразу после удара в прыжке.

3,1,Force lift,JK,Forceport,dash,2,2,Force push - 38% (40% if EX);
Это комбо даже проще предыдущего - здесь на Forceport есть чуть больше времени.

B+1,1,4,Force lift,dash,JK,Forceport,dash,2,Force push - 42% (44% if EX);
Достаточно сложная комбинация. Во-первых, как обычно, из-за связки JK,Forceport, а во-вторых, после Forceport"а тоже всё нужно сделать очень быстро.

Force lift,(dash),2,2,X - 44%;
B+1,1,4,X - 46%;
B+1,2,F+1,dash,Force lift,X - 47%;
B+1,1,4,Force lift,dash,2,2,X - 54%;

X-ray комбо Эрмака также весьма просты, да и урон вполне на уровне.

Джагглы Кабала не очень-то сильны (это, к сожалению, относится и к X-ray комбо), зато сложны в исполнении.

B+1,2,1,dash,2,1,2 - 25%;
Едва ли не единственное простое комбо у Кабала. Урон не впечатляет, но, по крайней мере, оно достаточно стабильно.

F+3,2,Nomad dash,B+1,2,1,dash,1,Buzzsaw - 26% (29% if EX);
Слабое комбо, которое, к тому же, ОЧЕНЬ сложно завершить - всё надо сделать быстро.

B+1,2,1,dash,1,F+3,2,Tornado slam - 29% (31% if EX);
Тоже далеко не самая простая комбинация. К тому же, F+3,2 точно не попадает, например, по Шиве.

F+3,2,Nomad dash,B+1,2,1,dash,F+3,2,Tornado slam - 31% (32% if EX);
Расширение предыдущего джаггла. Ничуть не проще и ненамного сильнее. Перед завершением нужно выдержать минимальную паузу, чтобы не промахнуться.

B+1,2,1,dash,1,dash,F+3,2,Nomad dash,F+3,2,Buzzsaw - 31% (33% if EX);
Ещё один сложный и не самый сильный джаггл.

B+1,2,1,B+1,2,1,B+1,2,1,B+1,2,1,F+3,2,Buzzsaw - 36% (37% if EX);
Здесь очень сложный тайминг. Нужна небольшая пауза после первой B+1,2,1 и пауза чуть побольше после второй.

1,1,B+4,X - 36%;
B+1,2,X - 40%;

X-ray комбо у Кабала простые, но слабые - у некоторых персонажей и обычные джагглы снимают побольше.

Джагглы Кано наносят средний урон, но являются достаточно простыми по исполнению, особенно, если вы в состоянии стабильно делать его спецприём Ball. X-ray комбо у Кано нет, так как его X-ray"ем является бросок, также, как у Джакса.

F+3,B+2,dash,2,1,2,Up ball - 26% (21%-27 if EX);
Достаточно простая комба, но использовать усиленную версию для завершения не рекомендуется - зачастую она наполовину промахивается.

F+3,B+2,dash,2,1,2,dash,B+1,1,2 - 27%;
F+3,B+2,dash,2,1,2,JK,Air throw - 28%;

Две крайне простых и эффективных комбинации.

2,1,2,dash,B+1,1,2,Ball - 28% (29% if EX);
B+1,1,2,dash,B+1,1,2,Ball - 31% (32% if EX);

Две не самых сложных комбинации, вторая даже попроще, так как не нужно чётко подбирать высоту для нанесения завершающего B+1,1,2.

B+1,1,2,dash,2,1,2,dash,2,1,2,Ball - 33% (34% if EX);
B+1,1,2,dash,2,1,2,dash,B+1,2,Up ball - 33% (35% if EX);

Ещё две достаточно простых комбинации. Нужно только следить за высотой после 2,1,2.

B+1,1,2,2,1,2,2,1,2,1,1,2,Up ball - 36% (37% if EX);
Основная сложность - поймать противника на второй 2,1,2, а потом быстро добить через 1,1,2,Up ball.

У Китаны достаточно сильные комбо, но они весьма сложные. Ниже приведены сравнительно простые вариации, профи способны выжать из Китаны и большее.

F+4,1,dash,4,Cutting fan - 27%;
Достаточно простая комбинация, при этом с неплохим уроном.

2,1,Uprising,dash,JK,Air fan toss,dash,4,Fan toss,dash,F+2,Cutting fan - 31-33%;
Абсолютно идиотское и постоянно срывающееся комбо. Регулярно не получается то Air fan toss (нужно сделать мгновенно после удара в прыжке), то запуск веера на земле, то заключительные удары. Cutting fan обычно попадает лишь одним ударом, и серия идёт на 31% (33%, если Cutting fan попадает двумя ударами).

F+2,1,B+2,Air fan toss,dash,Fan toss,F+2,Cutting fan - 34%-36%;
Комбо попроще и посильнее предыдущего. Первая часть подбрасывает противника в воздух, B+2,Air fan toss удерживает его и даёт время сделать dash, Fan toss удерживает от падения и позволяет провести заключительную часть серии. Урон зависит от того, сколько вееров попало в противника при Fan toss (давайте ему прилично опуститься, чтобы попали оба) и сколько ударов прошло у Cutting fan.

F+4,1,F+2,Uprising,dash,dash,B+2,Air fan toss,dash,Fan toss,F+2,Cutting fan - 37-39%;
Усложнённый вариант предыдущей комбинации. B+2,Air fan toss нужно делать, когда противник только начал падать, иначе либо веер промахнётся, либо противник окажется слишком низко над зёмлей для успешного завершения джаггла.

B+2,Air fan toss,dash,B+2,X - 45%;
Самое эффективное X-ray комбо Китаны является заодно едва ли не самым простым её джагглом.

В целом, джагглы у Кунг Лао, конечно, специфичны, но не сказать, чтобы очень сложны. Однако есть один крайне неприятный момент - для завершения почти везде используется комбинация 2,4,1+3,2, а окно для последней 2 очень мало и специфично расположено - её надо успеть ввести точно после того, как Кунг Лао зажмёт ногу врага подмышкой. Получается это очень редко, а без такого завершения джагглы снимают на 3-4% меньше. Есть вариант заменять последнюю 2 нажатием 4 - для неё окно чуть больше, но урон в этом случае чуть меньше. Кстати, вместо 1+3 можно нажимать кнопку броска - это значительно упрощает дело.

Teleport,2,dash,1,Spin,dash,2,4,1+3,2 - 26%;
Специфичный джаггл с телепорта. Достаточно простой, за исключением завершения, конечно.

2,4,Spin,JK,Drop kick,F+3,Spin - 27% (30% if EX);
Эффектное и не очень сложное комбо. JK нужно делать не сразу после вращения, а дав сопернику чуть-чуть опуститься, а вот всё последующее должно выполняться буквально на одном дыхании. К сожалению, снимает комбо меньше, чем хотелось бы.

1,1,2,Spin,nJP,dash,1,dash,1,dash,1,dash,1,dash,2,4,1+3,2 - 30% ;
Достаточно сложное комбо, даже несмотря на завершение. Не стоит своего урона.

Teleport,3,2,4,Spin,2,4,1+3,2 - 34%;
Достаточно простое комбо, важно только дать противнику упасть достаточно низко после вращения.

1,1,2,Spin,nJP,dash,2,EN Hat toss,step forward,1,dash,2,4,1+3,2 - 36%;
Комбо с использованием усиленного приёма. Не сказать, чтобы оно особо того стоило, но и не сказать, что оно какое-то запредельно сложное.

2,4,X,F+3,Spin - 42%;
2,4,Spin,JK,Drop kick,F+3,X,dash,2,4,1+3,2 - 50%;
Teleport,3,2,4,Spin,dash,X,dash,D+2 - 50%;
Teleport,3,2,4,Spin,dash,X,dash,2,4,1+3,2 - 54%;

Основной особенностью X-ray у Кунг Лао является возможность встроить его в середину комбо. Все X-ray комбо Кунг Лао не очень сложны и наносят приличный урон. В последнем джаггле не стоит торопиться с завершающей комбинацией - дайте противнику опуститься, иначе 4 промахнётся.

О Лю Канге сложно сказать что-то определённое. Его комбо не очень сильны и не очень сложны. Пожалуй, главной их отличительной особенностью можно назвать то, что они делаются очень быстро.

B+2,3,Bicycle kick - 20% (24% if EX);
Баловство для затравки.

B+3,1,2,dash,F+2,4,Dragon kick - 25% (29% if EX) - очень сложно сделать;
Об этом джаггле лучше сразу забыть - получается раз в год.

2,1,3,dash,2,1,3,dash,2,1,3,Low fireball - 29%;
Не самая сложная комба, но перед Low fireball нужна минимальная пауза.

2,1,3,2,1,3,dash,3,3,Bicycle kick - 30% (33% if EX);
Простой джаггл со средним уроном.

2,1,3,dash,2,1,3,dash,2,1,3,dash,2,1,3 - 31%;
По идее, простейший джаггл, но лично у меня последний удар стабильно не попадает.

2,1,3,2,1,3,dash,2,1,Bicycle kick - 31% (33% if EX);
Хорошая и простая альтернатива предыдущему варианту.

B+3,1,2,B+3,1,2,B+3,1,2,B+3,1,2,B+3,Low fireball - 36%;
Не то, чтобы какой-то сложный джаггл, но хотелось бы большего урона. После первой B+3,1,2 нужно дать сопернику опуститься, иначе последний удар во второй серии имеет хорошие шансы промахнуться.

X,Bicycle kick - 38%;
B+2,3,X,Bicycle kick - 39%;
2,1,3,3,3,X,Bicycle kick - 41%;
X,dash,2,1,3,dash,2,1,3,dash,B+3,1,2 - 45%;

X-ray Лю Канга, также, как и у Кунг Лао, можно встроить в середину джаггла. Но если первые три вариации весьма просты (поймать противника на велосипед после X-ray не так сложно), то последняя является достаточно трудной из-за необходимости ловить противника на 2,1,3.

Джагглы у Милины не очень сильные (с учётом количества ударов в них), но и не особо сложные. Разнообразием они также явно не страдают, представляя собой различные вариации одной и той же комбинации.

Ball roll,U+4,B+1,4,dash,1,1,2,Leaping neckbite - 26% (28% if EX);
Преимущество этой вариации - её можно начать с дистанции.

B+3,Ball roll,U+4,B+1,4,dash,1,1,2,Leaping neckbite - 28% (29% if EX);
F+3,Ball roll,U+4,B+1,4,dash,1,1,2,Leaping neckbite - 30% (29% if EX);

Две вариации с минимальными различиями: первая начинается с нижней атаки, а вторая чуть сильнее.

U+4,B+1,4,B+1,4,Ball roll,B+1,4,Leaping neckbite - 33% (34% if EX);
Джаггл средней сложности, начинающийся с оверхэда и наносящий неплохой урон.

2,3,Ball roll,U+4,B+1,4,dash,1,1,2,Leaping neckbite - 33% (35% if EX);
Ещё один вариант уже знакомых вам джагглов.

U+4,U+4,B+1,4,4,Ball roll,B+1,4,Leaping neckbite - 34% (35% if EX);
Оригинальный по исполнению, но не оригинальный по сути джаггл. Не особо сложен.

F+3,Ball roll,U+4,B+1,4,4,X - 40%;
U+4,U+4,B+1,4,4,Ball roll,B+1,4,X - 42%;
2,3,Ball roll,U+4,B+1,4,4,X - 43%;

X-ray комбо у Милины слабоваты, а по исполнению практически повторяют обычные джагглы, в которых Leaping neckbite меняется на X.

У Найтвульфа не самые простые джагглы, но они наносят достойный урон и стоят того, чтобы с ними немного помучиться.

B+1,1,1,Axe swing,dash,2,3,Choke - 30% (33% if EX);
Неплохое комбо с приличным уроном для начального уровня.

B+2,2,Axe swing,B+2,Axe swing,Shoulder - 31% (34% if EX);
B+2,2,Axe swing,B+2,Axe swing,dash,1,2,2 - 32%;

Два сходных джаггла. Второй чуть сильнее, но заметно сложнее.

B+1,1,1,Axe swing,dash,1,dash,1,dash,1,dash,1,dash,1,2,2,Shoulder - 33% (35% if EX);
Комбинация средней сложности с неплохим уроном.

B+1,1,1,Axe swing,Axe swing,dash,1,1,Arrow,Shoulder - 33% (35% if EX) - сложно попасть последним ударом;
Урон такой же, как у предыдущего джаггла, но завершить эту комбинацию очень сложно.

B+2,2,Axe swing,Axe swing,B+2,Choke - 34% (37% if EX);
Сложная для завершения комбинация.

1,2,2,Axe swing,B+2,Axe swing,dash,1,dash,1,2,2,Shoulder - 37% (39% if EX);
B+2,2,Axe swing,B+2,Axe swing,dash,1,dash,1,2,2,Shoulder - 38% (40% if EX);

Две не самых простых, но вполне реальных комбинации с хорошим уроном. У второй стартер попроще.

F+3,1,Axe swing,B+2,EN Axe swing,B+2,Choke - 40% (42% if EX);
Комбинация использует усиленный приём, к тому же иногда не получается завершение. Тем не менее, и этот джаггл более чем осмыслен.

F+3,1,2,F+3,1,2,F+3,1,2,D+2 - 43% - очень сложно сделать;
Сложный тайминг. Последнюю F+3,1,2 постоянно хочется нажать чуть раньше, чем это нужно. На фоне обычных джагглов Найтвульфа смотрится не очень.

B+1,1,1,Axe swing,Axe swing,dash,1,X - 48%;
F+3,1,Axe swing,B+2,Axe swing,dash,1,X - 49%;
B+2,2,Axe swing,B+2,Axe swing,dash,1,2,X - 52%;

X-ray комбо Найтвульфа являются усечёнными вариациями его стандартных джагглов и наносят приличный урон. Кроме того, они весьма стабильно получаются, поскольку, как правило, отсекаются сложные завершающие удары.

Вот уж кого обделили так обделили. С Midscreen-комбами у Нуба просто беда, да и угловые комбо тоже не особо впечатляют. Прибавьте к этому сравнительно невысокий урон (в том числе, и у X-ray-комбинаций), и становится ясно, что ближний бой - это не стезя Нуба.

B+1,2,1,4,Teleport slam - 22% (25% if EX);
Как ни прискорбно, это основная рабочая комбинация Нуба.

B+1,2,1,4,(Reset),Black hole (behind),Shadow charge,1,dash,1,2,Teleport slam - 16%+27% (16%+30% if EX);
Комбо с ресетом. Чисто механически, это два разных комбо, однако идея в том, что избежать второй части противнику не так просто - Shadow charge сталкивает его в дыру даже при блоке. Избежать второй части помогут вейкап-атаки с бронёй или являющиеся быстрым телепортом.

B+1,2,1,4,Shadow upknee,2,1,2,Shadow upknee,2,1,Shadow charge - 32% (33% if EX);
Достаточно простое угловое комбо, но и урон слабоват.

2,1,2,EN Shadow upknee,4,2,1,2,Shadow upknee,2,1,Shadow charge - 43% (44% if EX);
Тоже не самое сложное комбо, требующее одну шкалу EX-метра. Имейте в виду, что после EN Shadow upknee следует простой удар ногой, не являющийся частью какой-то связки. Обе угловых комбинации можно, кстати, завершать и с помощью Shadow slide - урон будет такой же.

B+2,1,4,X - 39%;
2,1,2,X - 43%;

Обе X-ray комбинации нуба просты до ужаса и почти так же слабы.

Куан Чи не представляет собой ничего выдающегося в плане джагглов. Большинство из них завязано на "трансе", сложновато и наносит средний урон.

1,1,2,Sky drop,(Hold)F - 17% (24% if EX);
Слабенькое комбо, завязанное на том, что направлением Sky drop"а можно слегка управлять, зажав "назад" или "вперёд". Не попадает по некоторым персонажам.

1,1,2,Trance,nJP,JK,Sky drop - 25% (30% if EX);
Здесь, как и в других комбах со спецприёмом, продолжающим JK, важно сделать Sky Drop сразу после удара ногой. Также можно промахнуться nJP, из-за того, что оппонент при "трансе" не стоит на месте, а медленно движется в вашу сторону.

B+3,1+2,dash,3,Trance,2,1,4 - 27%;
Достаточно простой джаггл со средним уроном.

B+3,1+2,dash,B+2,1,dash,1,Trance,2,1,4 - 31% - достаточно сложно сделать;
Этот джаггл гораздо сложнее предыдущего и часто срывается после B+2,1.

1,1,2,Trance,B+2,1,dash,B+2,1,dash,D+2 - 32%;
B+2,1,dash,B+3,3,Trance,B+2,1,dash,D+2 - 33%;

Две в чём-то схожих и очень нестабильных комбинации - в первой легко смазать второй B+2,1 и апперкот, а во второй почти никогда не попадает второй удар из B+3,3.

B+2,1,dash,B+2,1,dash,1,1,2,Trance,2,1,4 - 35%;
B+2,1,dash,B+2,1,dash,1,1,2,Trance,JP,1,1,Sky drop - 35% (39% if EX);

Ещё две сходных комбинации с разными окончаниями. Самая большая сложность - попасть 1,1,2.

1,1,2,Trance,F+1,2,X - 39%;
B+3,1+2,dash,B+2,1,dash,1,Trance,2,1,X - 45%;
B+2,1,dash,B+2,1,dash,1,Trance,2,1,X - 47%;

X-ray комбо у Куан Чи не блещут оригинальностью, но две последних наносят неплохой урон.

У Райдена во многих джагглах есть сложный переход с Electrocute, а вот урон ничего особенного собой не представляет. Ещё один момент, заслуживающий упоминания: практически все джагглы бога грома заканчиваются Electric fly, чья усиленная версия не добавляет урона и не имеет каких-то уникальных отличий, поэтому использовать её для завершения джагглов смысла не имеет.

B+3,1,2,dash,3,3,4,Electric fly - 28%;
Единственный джаггл, в котором не используется Electrocute, поэтому он очень прост и для своей сложности наносит совсем неплохой урон.

F+4,dash,B+3,1,Electrocute,B+3,1,Electric fly - 29%;
1,2,1,Electrocute,B+3,1,2,Electric fly - 29%;

Две схожих и по сложности и по урону комбо. Основная проблема - поймать противника после Electrocute.

B+3,1,2,dash,Electrocute,B+3,1,2,Electric fly - 33%;
B+3,1,2,dash,B+3,1,Electrocute,B+3,1,Electric fly - 34%;

Ещё две почти идентичных комбинации. Чуть посильнее предыдущих. Основная сложность - та же.

3,3,4,Vicinity blast,3,3,Electrocute,3,3,4 - 37%;
3,3,4,Vicinity blast,3,3,Electrocute,1,2,1,2,Electric fly - 38%;

Две достаточно простых угловых комбинации. После Vicinity blast нужна небольшая пауза. Второй джаггл сложнее, так как на 3,3,4 поймать гораздо проще, чем на 1,2,1,2.

F+4,dash,Electrocute,B+3,1,X - 40%;
B+3,1,2,dash,B+3,1,X - 41%;
3,3,4,X - 42%;
B+3,1,2,dash,Electrocute,B+3,1,X - 44%;

X-ray комбо у Райдена откровенно слабы и особого смысла в их использовании нет.

Можно сказать, что у Рептилии есть один основной рабочий джаггл, а всё остальное - шелуха.

3,2,EN Elbow dash,Slide - 29% (32% if EX);
Для комбо, использующего EX-метр, наносит слишком мало урона.

1,2,2,Fast force ball,3,2,Slow force ball,3,2,1,Slide - 31% (32% if EX);
А вот и основной джаггл Рептилии. Достаточно простой, урон не то, чтобы очень, но для такой сложности сойдёт. После Fast force ball нужно сделать небольшую паузу и дать противнику опуститься, иначе велик риск промазать второй удар в 3,2.

Fast force ball,Elbow dash (miss),nJP,3,2,Slow force ball,3,2,1,Slide - 31% (33% if EX) - переставленные местами шары дают урон на 1% меньше;
Важным аспектом этого джаггла, собственно, и оправдывающим его существование, является то, что его можно начать с приличной дистанции, использовав Elbow dash (он должен промахнуться) для быстрого сокращения расстояния.

3,2,1,Acid hand,3,2,1,Fast force ball,3,2,1,Slide - 39% (40% if EX);
Достаточно простое угловое комбо. Главное - чётко расчитать время после Acid hand.

3,2,1,X - 38%;
3,2,Fast force ball,3,2,Slow force ball,3,2,1,X - 42%;

X-ray комбо у Рептилии простые и слабые до безобразия.

По стилю джагглы Скорпиона чем-то похожи на джагглы Эрмака (возможно, активным использованием телепорта). Однако, урон у Скорпиона чуть поменьше, а вот сложность никак не ниже.

F+2,1,Spear,B+2,dash,3,3,Teleport,dash,1,1,Spear - 27% (28% if EX);
B+2,JK,Teleport,dash,2,1,Spear,F+2,1,Takedown - 27% (28% if EX);

Два достаточно сложных комбо для своей силы. Очень непросто успеть поймать противника после телепорта.

2,1+2,Teleport,dash,1,1,1,Spear,F+2,1,Takedown - 32% (33% if EX);
Примерно такая же, по сути, комбинация, как и две предыдущих, но чуть посильнее и, возможно, даже попроще.

F+2,1,Spear,nJP,dash,B+2,dash,1,1,Teleport,dash,1,1,Takedown - 36% (38% if EX);
Пожалуй, самое сложное комбо Скорпиона - можно смазать второй удар в первой 1,1 и очень часто не успевает попасть Takedown. Можно порекомендовать ловить противника на B+2 почти у самой земли - в этом случае он хорошо подлетает.

3,3,Spear,nJP,dash,B+2,JK,Teleport,JK,Air throw - 36%;
F+2,1,Spear,nJP,dash,B+2,JK,Teleport,JK,Air throw - 37%;

Пара мощных джагглов, отличающихся лишь стартерами. Сложность представляет завершение и быстрый телепорт после первого JK.

2,1+2,Teleport,dash,1,1,1,Spear,F+2,1,X - 39%;
nJP,dash,B+2,JK,Teleport,dash,1,1,Spear,F+2,1,X - 45%;

X-ray комбо Скорпиона совсем не впечатляют. К тому же, второе весьма сложно провести в реальном бою, т.к. оно начинается с nJP.

У Сектора средние по уроны джагглы, но они не так сложны, как кажется на первый взгляд, а, главное, имеют широкие возможности по использованию усиленных спецприёмов в своих комбах. Такие "усиленные" комбинации вполне могут тягаться по качеству с не самыми сильными X-ray комбами Сектора.

B+3,4,Teleport uppercut,1,2,Flame thrower - 25% (27% if EX Flame thrower, 30% if EX Teleport uppercut, 32% if EX both);
F+4,4,Teleport uppercut,D+2 - 25% (30% if EX);

Две достаточно простых комбинации, построенных на телепорте. Первая посложнее.

B+2,Teleport uppercut,B+2,1 - 27% (33% if EX);
Ещё одна простая комбинация, особенно эффективная при усилении спецприёма.

F+4,4,Teleport uppercut,B+2,Flame thrower - 28% (30% if EX flame thrower, 33% if EX Teleport uppercut, 36% if EX both);
Этот джаггл похож на комбинацию №2, только посильнее и посложнее.

1,2,B+1,JK,Teleport uppercut,D+2 - 30% (35% if EX);
1,2,B+1,JK,Teleport uppercut,F+4,3,Teleport uppercut - 33%;

Если во второй комбинации усилить первый Teleport uppercut, получите результат в 38%. F+4,3,Teleport uppercut нужно делать очень быстро.

1,2,B+1,F+4,4,Teleport uppercut,B+2,Flame thrower - 36% (38% if EX Flame thrower, 41% if EX Teleport uppercut, 43% if EX both);
Хорошая комбинация под усиление. К тому же, усиленный Teleport uppercut заметно упрощает завершение комбинации.

1,2,B+1,JK,Teleport uppercut,JK,EN Teleport uppercut,B+2,Flame thrower - 43% (44% if EX);
Не самый простой джаггл, использующий усиление в обязательном порядке. Но урон очень неплох.

B+3,4,Teleport uppercut,2,X - 37%;
B+2,Teleport uppercut,F+4,X - 43%;
1,2,B+1,JK,Teleport uppercut,2,X - 45%;

X-ray комбо Сектора, как уже упоминалось, не очень сильны и вполне могут быть заменены джагглами с использованием усиленных спецприёмов.

Джагглы Шан Цунга завязаны на его Ground skull"ах. Они достаточно сложны и не очень сильны, но это окупается тем, что если уж Шан поймал своего противника, тот просто так от него не вырвется.

B+1,2,1,Ground skull (close),dash,1,2,2,Soul steal - 28%;
Достаточно простая комбинация с одним "но": Soul steal часто попадает лишь наполовину, что снижает урон до 24%.

Ground skull (medium), Ground skull (far), EN Ground skull,Up skull,JK - 29%;
Достаточно простой и непрерываемый джаггл, использующий одну полоску EX-метра.

2,2,1,Ground skull (medium),Soul steal - 30%;
Снова простая вещь, но завершающий Soul steal может варьировать итоговый урон в зависимости от своего попадания (25% или 30%).

B+1,2,1,4,Ground skull (far),EN Ground skull,Ground skull (close),Ground skull (medium),Ground skull (far) - 32%;
Одно из самых эффектных комбо Шан Цунга. Не самое мощное, учитывая использование усиленного приёма, но и не такое сложное, как кажется на первый взгляд.

F+4,3,4,Ground skull (far),EN Ground skull,Up skull,JK - 32%;
Очень простое и достаточно сильное (для своей сложности) комбо. Проблема может возникнуть разве что с расчётом попадания Up skull.

B+1,2,1,4,Ground skull (far),EN Ground skull,Ground skull (close),Soul steal - 32%;
Пожалуй, самое сложное из 32%-ных комбо. К тому же, как обычно, Soul steal может порезать урон.

2,2,1,Ground skull (medium),Ground skull (far),EN Ground skull,Up skull - 36%;
Очень хорошее комбо - весьма простое и мощное. Можно завершать его вместо Up skull апперкотом (D+2) - это чуть сложней, но урон составит 37%.

2,2,1,Ground skull (close),2,2,1,Soul steal - 36%;

F+3,4,X - 37%;
2,2,1,Ground skull (close),X - 42%;

Угловые и X-ray комбо у Шан Цунга слабенькие, но очень простые. Учтите, что F+3,4,X может не попадать по некоторым персонажам, поэтому в качестве альтернативы можно использовать F+4,3,4,X.

Джагглы Шивы не очень мощны и не всегда имеют стабильное окончание, но нельзя не отметить два её "условных" джаггла, начинающихся с Low grab. Они проходят только по сидящим противникам, но являются очень мощными.

2,1,2,F+1,Fireball - 25% (28% if EX);
Простое комбо начального уровня, отбрасывающее противника.

1,2,B+1,dash,2,1,2,Anti-air grab - 27% (30% if EX);
Гораздо более сложный джаггл - легко можно не попасть последним ударом в 2,1,2 и Anti-air grab.

B+2,1+2,Fireball - 28% (32% if EX);
Очень простой по исполнению джаггл, к тому же начинающийся с нижней атаки.

1,2,B+1,dash,2,1,2,Grab n punch - 30% (32% if EX);
Сильнее и проще комбинации №2 - Grab n punch не промахивается.

2,1,2,F+1,Grab n punch - 30% (33% if EX);
Здесь основная сложность - успеть отменить F+1 в Grab n punch.

1,2,B+1,dash,4,Grab n punch - 31% (34% if EX);
Не лучшая комбинация - очень просто смазать Grab n punch, и 1% урона не стоит такого риска.

Low grab,B+2,1+2,Fireball - 41% (45% if EX);
Low grab,B+2,1+2,Anti-air grab - 43% (47% if EX);

Два те самых "условных" джаггла. Проходят только по сидящим (в т.ч., в блоке, противникам) и наносят сильный урон. Вторая комбинация проще, а вот Fireball"ом можно промахнуться (особенно усиленным).

1,2,B+1,1,2,B+1,2,1,2,F+1,Grab n punch - 37% (39% if EX);
Достаточно сложное по исполнению комбо. Часто не получается последний Grab n punch, а без него урон составит всего 29%ю

2,1,2,X - 37%;
Простое, но слабое X-ray комбо.

Вот уж не знаю, за что так обидели Синдел. Мало того, что у неё очень сложные джагглы, так они ещё и самые слабые в игре (исключая угловые).

B+1,2,dash,3,Yell,3,1,Step up - 20% (22% if EX);
Ещё сравнительно простое комбо. Основная сложность - чётко поймать на 3,Yell.

B+1,2,dash,B+1,2,dash,1,1,1,Step up - 20% (22% if EX);
B+1,2,dash,B+1,2,dash,1,1,1,Hair whip - 21% (21% if EX);

Два сходных комбо, отличающихся лишь окончаниями. Второе подходит для того, чтобы меняться с противником местами. Основная проблема - чётко завершить джагглы.

4,4,B+1,2,dash,1,1,1,Hair whip - 27% (28% if EX);
Очень сложный джаггл - часто не удаётся поймать противника на 1,1,1, но, по крайне мере, цифры урона перестают вызывать нервный смех.

B+3,F+2,dash,3,1,Yell,3,1,Step up - 28% (30% if EX);
B+3,F+2,dash,B+1,2,dash,F+1,Hair whip - 29% (30% if EX);

Ещё два сходных джаггла: первый - чуть проще, второй - чуть сильнее.

3,1,B+2,U+4,1,Yell,3,1,B+2,1,1,1,Fireball - 44%;
Мощная, но тоже достаточно сложная угловая комбинация. После Yell желательно подойти к противнику вплотную и приткнуть его к самому углу, иначе попасть 1,1,1 будет почти невозможно.

4,4,B+1,2,dash,1,1,1,X - 38%;
4,4,B+1,2,dash,3,X - 40%;
B+3,F+2,dash,B+1,2,dash,F+1,X - 42%;

X-ray комбо у Синдел тоже не впечатляют уроном, а по исполнению являют собой вариации обычных со вставкой X вместо Hair whip для завершения.

Смоуком, как и Кейджем, я наиграл довольно много, поэтому он тоже рассмотрен более подробно, чем большинство других персонажей. Что касается его джагглов, то они, может, и не особо сильны, но весьма просты.

2,1,Smoke cloud,JK,Air throw - 22%;
2,1,Smoke cloud,JK,Teleport - 23% (26% if EX);
B+2,3,Smoke cloud,JK,Air throw - 25%;
B+2,3,Smoke cloud,JK,Teleport - 26% (29% if EX);

Четыре простых, однотипных джаггла, примерно одинаковые по сложности.

Smoke cloud,dash,3,D+1,2,dash,3,2,Air throw - 26%;
Smoke cloud,dash,3,D+1,2,dash,3,2,F+4 - 28%;

Основная сложность этих джагглов - удачно попасть 3,2. !ВАЖНО: после последнего патча (июль 2014) в первый из этих двух джагглов мне стало достаточно просто вставить JK перед Air throw, что выводит на итоговый результат в 29%.

2,1,Smoke cloud,step forward,3,D+1,2,JK,Air throw - 28%;
2,1,Smoke cloud,step forward,3,D+1,2,JK,Teleport - 28% (30% if EX);
B+2,3,Smoke cloud,step forward,3,D+1,2,JK,Air throw - 32%;
B+2,3,Smoke cloud,step forward,3,D+1,2,JK,Teleport - 32%;

Расширенные варианты первых четырёх джагглов.

3,2,dash,3,Smoke cloud,step forward,3,D+1,2,JK,Air throw - 33%;
Достаточно сложный джаггл - далеко не всегда попадает 3,Smoke cloud, да и после 3,D+1,2 оппонент подлетает не очень высоко.

3,D+1,2,dash,3,2,Smoke cloud,step forward,3,D+1,2,JK,Air throw - 36%;
3,D+1,2,dash,B+2,3,Smoke cloud,dash,3,D+1,2,JK,Air throw - 37%;

Два мощных, но не самых простых джаггла. В первом случае после 3,2 нужно сделать паузу перед Smoke cloud, во втором нужно сделать небольшую паузу после первого дэша, чтобы вместо B+2 не получился Smoke away.

Smoke cloud, X - 37%;
2,1,Smoke cloud, X - 39%;
B+2,3,Smoke cloud, X - 40%;
3,D+1,2,dash,3,2,Smoke cloud,X - 41%;
3,D+1,2,Smoke cloud, X - 42%;
3,D+1,2,dash,B+2,3,Smoke cloud,X - 43%;

Все X-ray комбо Смоука построены, по сути, на одном и том же, и самое главное здесь - чётко выдержать паузу между Smoke cloud и X. Благо, X-ray Смоука имеет возможность "заряжаться" при удержании X.

У Сони достаточно сложные, но мощные и разнообразные джагглы.

1,1,4,Kartwheel,Leg grab - 23% (25% if EX Kartwheel, 26% if EX Leg grab, 28% if EX both);
Простой начальный джаггл, но с Leg grab нужно не протормозить.

B+2,1,F+2,F+2,2,4 - 27%;
Ещё одна простая комбинация.

F+2,2,Kartwheel,F+2,2,Leg grab - 29% (32% if EX Kartwheel, 33% if EX Leg grab, 36% if EX both);
Тоже простой джаггл с простором менеджмента урона в зависимости от применения EX-метра.

Air drop,3,1,2,Leg grab - 31% (36% if EX);
Достаточно простой джаггл, начинаемый с воздуха. Но нажимать всё нужно без пауз.

B+2,1,F+2,F+2,2,Kartwheel,Leg grab - 32% (34% if EX Kartwheel, 35% if EX Leg grab, 37% if EX both);
Здесь важно поймать противника на F+2,2 на правильной высоте, чтобы не смазать Kartwheel.

B+2,1,Kartwheel,dash,1,dash,1,dash,1,dash,1,1,Leg grab - 34% (37% if EX Kartwheel/Leg grab, 40% if EX both);
Здесь мне едва ли не самым сложным кажется провести заключительный Leg grab.

B+2,1,Kartwheel,dash,B+2,1,F+2,JK,Air throw - 36% (38% if EX);
Мощное, но достаточно сложное комбо, так как после Kartwheel противник подлетает совсем невысоко и ненадолго и всё нужно сделать очень быстро.

Air drop,4,Kartwheel,dash,B+2,1,F+2,JK,Air throw - 37% (40% if EX Kartwheel);
Air drop,4,Kartwheel,dash,B+2,1,F+2,1,Leg grab - 38% (40% if EX Kartwheel/Leg grab, 43% if EX both);

Два не самых простых, но весьма мощных джаггла. Первый, пожалуй, попроще. 4,Kartwheel нужно делать мгновенно после Air drop.

JP,Air drop,2,1,Kartwheel,dash,1,1,dash,1,1,4,EN Arc kick - 39% (42% if EX Kartwheel);
Чертовски сложный джаггл из-за того, что JP,Air drop,2,1 надо сделать невероятно быстро.

3,1,2,X - 36%;
B+2,1,Kartwheel,dash,F+2,2,X - 42%;
Air drop,4,Kartwheel,dash,B+2,1,X - 43%;
Air drop,4,X - 44%;

X-ray комбо у Сони простые, но наносят не очень большой урон.

В отношении Страйкера и его джагглов ничего особо хорошего не скажешь. Те комбинации, которые ещё более-менее просты, наносят неважный урон, а мощные комбинации являются чертовски сложными.

B+2,F+2,dash,1,1,Gun shot,dash,4 - 27%;
B+3,2,dash,1,1,Gun shot,dash,4 - 28%;

Два схожих джаггла с разными стартерами. Второй сложнее, так как после B+3,2 противник подлетает совсем невысоко.

B+3,2,dash,4,Roll toss - 29% (32% if EX);
Оптимальный для Страйкера джаггл по соотношению урон/сложность.

B+1,2,2,nJP,dash,1,2,Gun shot,dash,4 - 31%;
B+1,2,2,nJP,dash,1,2,Gun shot,dash,1,Roll toss - 34% (37% if EX);

Ещё два очень похожих, но сильно разнящихся по сложности джаггла. Первый из-за большого радиуса 4 не срывается почти никогда, а вот во втором весьма много условий: на 1,2 нужно ловить чуть опустившегося противника, иначе не попадает Gun shot, а после Gun shot нужно очень чётко выполнять окончание - Roll toss нередко просто не получается, да и 1 может промахнуться, если не получился полноценный dash или высота для Gun shot была неудачной.

B+2,F+2,dash,1,2,Gun shot,dash,1,2,Roll toss - 37% (39% if EX);
Самое мощное комбо Страйкера. Даже чуть попроще предыдущего.

B+3,2,1,2,Gun shot,1,2,EN Gun shot,1,1,4 - 43%;
Достаточно мощное угловое комбо, но требует весьма жёсткого тайминга.

B+1,2,2,nJP,dash,2,X - 44%;
У Страйкера слишком медленный старт X-ray"я, поэтому это чуть ли не единственная адекватная серия, куда его можно вставить, но dash,2,X нужно делать максимально быстро, иначе противник успеет упасть между 2 и X.

Обычные джагглы у Саб-Зиро ничего особенного собой не представляют, а вот X-ray комбо весьма сильны и достаточно просты.

F+4,Ice ball,2,1,4,Slide - 28% (30% if EX);
Несложная комбинация с нормальным уроном.

2,1,2,Ice ball,dash,B+1(miss),2,2,2,Slide - 29% (30% if EX);
Здесь нужно обязательно смазать B+1, а после B+1,2 сделать микропаузу.

B+1,2,Ice ball,2,1,4,Slide - 31% (33% if EX);
B+1,2,Ice ball,nJP,dash,B+1,2,2,1,2,Slide - 33% (34% if EX);

Две схожих комбинации. Во второй можно смазать nJP из-за особенностей стойки замороженного персонажа и нужно сделать микропаузу после B+1,2.

2,1,4,Ice ball,2,2,4,Slide - 35% (36% if EX);
Угловое комбо Саба вообще ничего особенного собой не представляет - простое и слабое. EX-завершение меняет вас с противником местами, поэтому не рекомендуется.

2,1,4,X - 48%;
B+1,2,Ice ball,JP,2,1,4,X - 50%;

X-ray комбо у Саб-Зиро мощны и просты, но есть одна тонкость: после нажатия X его необходимо чуть-чуть подержать, а потом отпустить, иначе (при простом быстром нажатии) удар не попадёт. X-ray Саб-Зиро имеет возможность "заряжаться", как и у Смоука, что и позволяет проворачивать такой финт.

Что можно сказать о Фредди? Да у него достаточно мощные джагглы, но они дико, нереально сложные. А тот человек, который придумал вводную комбинацию для Hell spike (far) был изощрённым садистом.

B+1,2,U+1,F+4,3,Glove toss - 21% (24% if EX);
Да, конечно эта комбинация простая, но и урона наносит всего ничего.

F+4,2,1,Hell spike (medium),Hell spike (far),Hell spike (far) - 27% (28% if EX);
Халява закончилась. Сложности начинаются уже на первом Hell spike (far), который надо делать после небольшой паузы. Зато второй Hell spike (far) нужно вводить почти мгновенно. Отсутствие второго Hell spike (far) отнимает во всех подобных комбах 1-2% от итогового урона. Ну, и завершать такие комбы EX Hell spike ГОРАЗДО проще.

F+4,2,Hell spike (close),dash,B+2,dash,F+4,2,1,Hell spike (far),Hell spike (far) - 30% (31% if EX);
B+2,Hell spike (close),dash,B+2,dash,F+4,2,1,Hell spike (far),Hell spike (far) - 32% (33% if EX);

Очень сложные комбинации из-за окончания (даже при правильном вводе Фредди так и норовит сделать не дальний, а средний Hell spike - д_е_б_и_л_и_з_м!) и необходимости успевать вставлять dash"и.

B+1,2,U+1,B+2,F+4,2,1,Hell spike (far),Hell spike (far) - 34% (35% if EX);
Пожалуй, наиболее оптимальная серия Фредди - отсутствие dash"ей заметно облегчает проведение окончания.

F+4,2,EX Hell spike,dash,B+1,2,U+1,F+4,2,1,Hell spike (far), Hell spike (far) - 37%;
B+1,2,U+1,B+2,EX Hell spike,dash,F+4,2,1,Hell spike (far),Hell spike (far) - 38%;

Тоже более-менее адекватные серии, за исключением окончания (продолжаем слать "лучи добра" человеку, придумавшему инпут для дальнего Hell spike!)

F+4,2,EX Hell spike,dash,B+1,2,U+1,B+2,F+4,2,1,Hell spike (far), Hell spike (far) - 39% - практически нереально;
F+4,2,EX Hell spike,JP,B+1,2,U+1,B+2,F+4,2,1,Hell spike (far), Hell spike (far) - 41% - практически нереально;

Последние две комбинации выполнить практически нереально. И даже не из-за "любимого" двойного Hell spike (far), а из-за того, что после B+1,2,U+1 противник подлетает очень низко и окно для ввода B+2 слишком мало, и даже если он попадёт - всё последующее надо сделать слишком быстро.

B+1,2,U+1,U+3,F+4,2,1,Hell spike (close),D+2 - 40%;
Угловые серии у Фредди даже попроще обычных - ведь не надо делать этот чёртов Hell spike (far).

B+1,2,U+1,U+3,F+4,2,1,Hell spike (close),F+4,2,1,Hell spike (close) - 44% (45% if EX);
B+1,2,U+1,U+3,F+4,2,1,Hell spike (close),F+4,2,1,EN Hell spike,F+4,2,1,Hell spike (close) - 50%;

Весьма сложные комбинации. Вторая, по сути, является продолжением первой после услиленного второго Hell spike.

B+1,2,U+1,F+4,3,X - 37%;
Простенькая X-ray комбинация. Только дайте противнику как следует опуститься после B+1,2,U+1, иначе X промажет.

B+2,Hell spike (close),dash,B+2,dash,F+4,2,X - 39%;
Комбинация посложнее, но ненамного.

B+1,2,U+1,B+1,2,U+1,X - 42%;
B+1,2,U+1,B+2,F+4,2,X - 43%;

Эти две X-ray комбинации, наверное, самые простые комбо Фредди.

У Кенши все джагглы в целом сходны. Они достаточно сложны, но, всё же, пожалуй, самые простые из всех DLC-персонажей.

F+2,2,Rising karma,F+2,2,B+1,Spirit charge - 26% (28% if EX);
Достаточно простая серия. Важно чётко ловить противника после Rising karma.

F+2,2,B+1,Rising karma,dash,D+2 - 27%;
F+2,2,B+1,dash,F+2,2,B+2 - 27%;

Два весьма простых джагглы, не использующие спецприёмов.

F+2,2,B+1,dash,1,1,Rising karma,dash,D+2 - 28%;
Расширенная версия комбинации №2.

F+2,2,EN Rising karma,dash,F+3,2,Spirit charge - 28% (30% if EX);
Для комбинации, в обязательном порядке использующей усиленный приём, урон не впечатляет.

F+2,2,B+1,dash,F+2,2,Rising karma,D+2 - 29%;
Тоже простая комбинация, благо Rising karma подкидывает оппонента дай Боже.

F+2,2,Rising karma,F+2,2,B+1,dash,F+2,2,B+2 - 30%;
Сложная комбинация - нужно поймать противника на F+2,2,B+1 на достаточной высоте, а потом успеть сделать быстрый dash.

F+2,2,B+1,dash,1,1,Rising karma,dash,F+2,2,B+2 - 31%;
Гораздо проще предыдущего джаггла за счёт того, что второй подброс идёт через Rising karma.

F+2,2,B+1,Rising karma,dash,F+3,2,Spirit charge - 31% (32% if EX);
F+2,2,B+1,dash,F+2,2,Rising karma,F+2,2,B+2 - 32%;
F+2,2,B+1,dash,F+3,2,Rising karma,dash,F+3,2,Spirit charge - 35% (37% if EX);

Три схожих комбинации с постепенно нарастающей сложностью и уроном.

F+2,2,B+1,dash,F+2,2,Rising karma,F+2,2,X - 41%;
F+2,2,B+1,dash,F+3,2,Rising karma,dash,F+2,2,X - 44%;

X-ray комбо у Кенши не очень сильны, зато весьма просты. Главное - чётко ловить падающего противника после Rising karma.

Рэйн наиболее активно из всех персонажей использует в своих джагглах спецприёмы. Разброс его комбо по сложности и урону тоже очень велик.

B+2,1+2,Lightning,Water bubble,D+2 - 20% (24% if EX);
Слабая комбинация, но исполнение с хитринкой - после B+2,1+2 нужно сделать паузу, иначе Lightning просто не получится.

1,2,F+4,B+2,Lightning,Step forward,D+2 - 23% (26% if EX);
1,2,F+4,B+2,Lightning,4,3,Aqua splash - 27% (29% if EX Aqua splash, 30% if EX Lightning, 32% if EX both);

Здесь тоже не всё гладко - нужна пауза между 1,2,F+4 и B+2,Lightning. B+2 нужно нажимать в самом начале падения оппонента. Также не надо спешить c 4,3.

4,3,Lightning,Super kick,D+2 - 28% (31% if EX Lightning, 31% if EX Super kick, 34% if EX both);
А вот тут всё очень просто, хотя урон средний.

1,2,F+4,B+2,Lightning,4,3,Water bubble,D+2 - 29%;
Слегка усложнённая версия второй и третьей комбинаций.

B+2,1+2,dash,4,3,Water bubble,4,3,Lightning,dash,D+2 - 30% (32% if EX);
Достаточно простой джаггл. Проблема может быть лишь в том, чтобы поймать противника, падающего из Water bubble.

4,3,Lightning,Super kick,4,3,Aqua splash - 32% (34% if EX Aqua splash, 35% if EX Lightning/Super kick, 37% if EX Lightning/Super kick and Aqua splash, 38% if EX Lightning and Super kick, 40% if EX all);
Без усилений - не очень мощная серия, но она достаточно проста. Единственное - можно легко не поймать противника после Super kick.

Super kick,4,3,Water bubble,4,3,Lightning,dash,4,Geyser kick - 34% (38% if EX Super kick);
Тут есть две сложности - поймать противника, падающего из пузыря, и попасть завершающий Geyser kick.

4,3,Lightning,Super kick,4,3,Water bubble,D+2 - 34% (37% if EX Lightning/Super kick, 40% if EX both);
4,3,Lightning,Super kick,4,3,Water bubble,4,Geyser kick - 36% (39% if EX Lightning/Super kick, 42% if EX Lightning and Super kick);

Достаточно простые и мощные джагглы. Особых заморочек нет.

4,3,Water bubble,4,3,Super kick,4,3,Lightning,4,Geyser kick - 42% (47% if EX Lightning and Super kick);
Мощная комбинация, в которой те же проблемы, что и в джаггле №8.

4,3,Lightning,Super kick,4,3,X,D+2 - 48%;
4,3,Lightning,Super kick,4,3,X,4,3,Aqua splash - 50%;
4,3,Water bubble,4,3,Super kick,4,3,X,D+2 - 52%;

Вот что-что, а X-ray комбо у Рэйна хороши без всяких оговорок - очень мощны и вместе с тем весьма просты (не считая ловли на 4,3,Super kick после падения из пузыря).

У Скарлет очень мощные джагглы, но по сложности они уступают разве что джагглам Фредди Крюгера. На их фоне угловые и X-ray комбо выглядят совсем бледно (учитывая, что у Скарлет слабейший X-ray в игре).

B+2,Red dash,B+2,dash,U+3,F+4,3 - 32%;
Эффектное, достаточно простое и достаточно сильное комбо без особых тонкостей.

F+3,1,Down slash,dash,2,3,Up slash,dash,2,3,Red slide - 37%;
Основной проблемой может стать завершение через Red slide, в остальном - ничего сложного, а урон более чем достойный.

B+2,Red dash,B+2,dash,U+3,2,Red dash,B+2,JK,Blood drop - 41%;
B+2,Red dash,B+2,dash,U+3,2,Red dash,B+2,dash,2,3,Red slide - 43%;

Две мощные, но через чур сложные комбинации из-за постоянного использования Red Dash. Наибольшую сложность представляет выполнение 2,Red dash,B+2 - обычно Red dash получается слишком поздно или не получается вообще.

F+3,1,Down slash,B+2,Down slash,2,3,Up slash,1,1,2 - 40%;
Угловое комбо у Скарлет весьма простое. Всё делается практически подряд, небольшая пауза нужна только после второго Down slash. Можно попробовать заменять завершение 1,1,2 на 2,3,Red slide - это гораздо сложнее, но даст урон в 44%.

F+3,1,Down slash,dash,2,3,X - 40%;
Как уже говорилось, X-ray комбо Скарлет ничего особенного собой не представляет и особого смысла на фоне мощных простых комбо не имеет.

B+2,Red dash,B+2,dash,U+3,2,X - 44%;
Чуть более сильное X-ray комбо, которое уже может иметь смысл (отсутствует в видео, поскольку обнаружилось уже после записи ролика).

 
Статьи по теме:
Презентация по теме безопасность опасные предметы
Причины возникновения пожара Неосторожное обращение с огнем: разведение костров и небрежное обращение с ними, разогревание горючих веществ на газовых или электрических плитах и т. п. Нарушение правил эксплуатации бытовых электроприборов: телевизор перегре
Основные идеи философии эпикура
15. Эпикур и эпикурейцыВыдающимися представителями эпикуреизма являются Эпикур (341–270 до н. э.) и Лукреций Кар (ок. 99–55 до н. э.). Это философское направление относится к рубежу старой и новой эры. Эпикурейцев интересовали вопросы устроения, комфорта
Распространение тюркских языков Сильная ветвь алтайского дерева
Расселены на огромной территории нашей планеты, начиная от бассейна холодной Колымы до юго-западного побережья Средиземного моря. Тюрки не принадлежат к какому-то определенному расовому типу, даже среди одного народа встречаются как европеоиды, так и монг
Куда ехать за исполнением желаний в Курской области
Отец Вениамин служит в одном из храмов Коренной пустыни. Несколько раз в неделю священник проводит молебны, на которые съезжается множество людей. Летом службы часто проходят на улице, так как все желающие не умещаются в крохотной церквушке. Прихожане уве