Minecraft खेल आयु प्रतिबंध. क्या खेल बच्चों के लिए हानिकारक हैं? — आइए Minecraft का उदाहरण देखें

आधुनिक माता-पिता बच्चों के पालन-पोषण में बहुत बड़ी गलती करने की कगार पर हैं। अपने बच्चों की भलाई की कामना करते हुए, वे उन्हें खेलने के लिए समय और स्थान से वंचित कर देते हैं, जिससे कल्पना का विकास सीमित हो जाता है - एक कौशल जो नवाचार और प्रतिस्पर्धात्मकता का आधार है।

खिलौना कंपनी रेडियो फ़्लायर और ReD एसोसिएट्स द्वारा किए गए एक अध्ययन के नतीजों से पता चला है कि आज माता-पिता अत्यधिक सुरक्षात्मक हो रहे हैं। प्रत्येक छुट्टी से पहले, वयस्क इस बात पर विचार करना शुरू कर देते हैं कि कौन सा खिलौना उनके बच्चे के लिए दिलचस्प और उपयोगी होगा। हालाँकि, दूसरा लकड़ी का निर्माण सेट खरीदने से पहले, माता-पिता को गंभीरता से सोचना चाहिए।

कल्पना का विकास उन खेलों से होता है जिन्हें बाल मनोवैज्ञानिक "स्वैच्छिक" कहते हैं ( असंरचित खेल) - इनमें कोई स्पष्ट रूप से परिभाषित परिदृश्य नहीं है, कोई अंतिम लक्ष्य नहीं है, और उपकरणों का उपयोग नहीं किया जाता है। बच्चा स्वयं अपनी दुनिया लेकर आता है और अपने विचारों को मूर्त रूप देता है।

संयुक्त राज्य अमेरिका में किए गए एक अध्ययन के अनुसार, जिन बच्चों के माता-पिता उन्हें कार्य करने की स्वतंत्रता देते हैं, उनकी कल्पनाशक्ति सबसे अधिक विकसित होती है, अर्थात वे उन्हें स्वयं निर्णय लेने का अवसर देते हैं कि उन्हें कब, कहाँ और क्या खेलना है। हालाँकि, अधिकांश आधुनिक बच्चे अकेले नहीं खेल सकते - उन्हें वयस्कों या खिलौने से निर्देश की आवश्यकता होती है।

निष्कर्ष निराशाजनक हैं: आज के बच्चों को यादृच्छिक खेल खेलना सिखाया जाना चाहिए। में विशेषज्ञ बाल विकास, मनोवैज्ञानिक पीटर ग्रे ने भी मुक्त खेल पर खर्च होने वाले समय में लगातार कमी देखी। अन्य आंकड़ों के मुताबिक, 8 से 18 साल की उम्र के बच्चे हर दिन औसतन 6.5 घंटे गैजेट्स के साथ बिताते हैं और कई तो किसी वयस्क के बिना बाहर जाने से भी डरते हैं।

आधुनिक माता-पिता इस बात से परेशान हैं कि अनैच्छिक खेल के लिए परिस्थितियाँ कैसे बनाई जाएँ। शैशवावस्था से लेकर 9 वर्ष तक के बच्चों पर किए गए एक अध्ययन से आश्चर्यजनक परिणाम सामने आए - न तो लकड़ी के खिलौने और न ही उनके डिजिटल एनालॉग असंरचित खेल के लिए परिस्थितियाँ बनाते हैं। तो माता-पिता की क्या गलती है?

Minecraft खेलने के परिणाम

उदाहरण के लिए, क्यूब्स लें। बच्चों की वर्तमान पीढ़ी निष्क्रिय रूप से बटन दबाती है और खिलौने स्वयं उनका मनोरंजन करते हैं, और जब वे एक खिलौने से ऊब जाते हैं, तो वे लगातार दूसरे खिलौने की मांग करते हैं। कुछ माता-पिता ने एक नई परंपरा भी बनाई है: नए खिलौनों के लिए जगह बनाने के लिए छुट्टियों से पहले "पुराने" खिलौनों को फेंक देना। अन्य माता-पिता स्वीकार करते हैं कि वे अपने बच्चे के लिए सप्ताह में एक नया खिलौना खरीदते हैं और खिलौने रिजर्व में भी रखते हैं।

लगातार नवीनता और मनोरंजन में बदलाव के आदी होने के कारण, बच्चे साधारण क्यूब्स के साथ खेलना बंद कर देते हैं, जिसके परिणामस्वरूप वे स्थिर वस्तुओं के साथ खेलने का कौशल खो देते हैं। माता-पिता कंधे उचकाते हैं: "हम नहीं चाहते कि हमारे बच्चे ऊबें।" लेकिन यहीं रहस्य छिपा है: बोरियत बच्चों को "जो उनके पास है" के साथ खेलने के लिए प्रेरित करती है। यदि हम बच्चों की कल्पनाशक्ति का विकास करना चाहते हैं तो हमें बच्चों को ऊबाये रखना होगा।

फिर Minecraft जैसे कंप्यूटर गेम के बारे में क्या, जिसे एक माता-पिता ने "स्टेरॉयड पर ब्लॉक" के रूप में वर्णित किया?

इस लोकप्रिय खेल में, बच्चे संसाधनों, शिल्प वस्तुओं का खनन करते हैं, इमारतों का निर्माण करते हैं और नई दुनिया की खोज करते हैं। "रचनात्मकता" मोड में, खिलाड़ियों के पास संसाधनों और उपकरणों की असीमित आपूर्ति होती है, जो उन्हें बढ़ी हुई जटिलता की वस्तुएं बनाने की अनुमति देती है। यह वह जगह है जहां कल्पना की असीमित स्वतंत्रता है - इसे लें और इसका निर्माण करें!

हालाँकि, जैसा कि अध्ययन से पता चला है, Minecraft में खेलों की एक श्रृंखला के बाद, बच्चों को तनाव और चिड़चिड़ापन महसूस हुआ। कई लोग इस बात से सहमत हैं कि उपरोक्त खेल केवल "समय बर्बाद करता है" - एक बार जब कोई बच्चा खेल के यांत्रिकी को अच्छी तरह से समझना शुरू कर देता है, यानी अच्छा खेलता है, तो बोरियत से बचने के लिए अन्वेषण और निर्माण का अनुभव अंतहीन निर्माण में बदल जाता है। वयस्कों में से एक ने सही कहा कि ऐसी परिस्थितियों में, एक पसंदीदा गतिविधि भी एक दिनचर्या में बदल जाती है।

असंरचित खेल के लिए परिस्थितियाँ बनाने के लिए न केवल बच्चे को कुछ मनोरंजन से सीमित करना आवश्यक है, बल्कि उसे पूर्ण स्वतंत्रता भी देना आवश्यक है। हालाँकि, जैसा कि अध्ययन से पता चला है, यह अभ्यास हमेशा प्रेरणादायक परिणाम नहीं दिखाता है - युवा उत्तरदाताओं को, उनके सामान्य खिलौनों के बिना छोड़ दिया गया, उन्होंने साथियों (और कभी-कभी माता-पिता के साथ) के साथ झगड़े शुरू कर दिए और चिड़चिड़ापन, उनींदापन और भ्रम का अनुभव किया। जाहिर है, यहां समस्या खिलौनों से नहीं, बल्कि इस बात से है कि बच्चों को अकेले खेलने की आदत नहीं है।

यादृच्छिक खेलों के विचार पर अक्सर चर्चा की जाती है, लेकिन उनके लिए परिस्थितियाँ बनाने के तरीके शायद ही कभी प्रस्तुत किए जाते हैं। नीचे अध्ययन के तीन अंश दिए गए हैं। बाल मनोवैज्ञानिकपीटर ग्रे, जो मुफ़्त गेम के अभ्यास की अनुशंसा करते हैं।

1. माता-पिता को स्पष्ट रूप से समझना चाहिए कि "मुक्त खेल" क्या है और यह क्या देता है

मुक्त खेल में कोई स्पष्ट रूप से परिभाषित शुरुआत और अंत नहीं है - बच्चे अपना मनोरंजन करते हैं, वयस्क उनकी मदद नहीं करते हैं। यह दृष्टिकोण उन माता-पिता को भ्रमित कर सकता है जो खेलों में शैक्षणिक और शैक्षणिक कार्यों को देखने के आदी हैं, साथ ही वे लोग भी जो मानते हैं कि बच्चों के खेल में भाग लेने से उन्हें अपने बच्चे के करीब आने में मदद मिलती है।

2. बच्चों को प्रतिदिन स्वतंत्र रूप से खेलना चाहिए

जब माता-पिता बच्चे की अन्य गतिविधियों के बीच कई घंटों का मुक्त खेल शुरू करने का प्रयास करते हैं, तो बच्चे को व्याकुलता और चिड़चिड़ापन का अनुभव होता है। इस समस्या को ख़त्म करने के लिए, बच्चों को स्वतंत्र रूप से खेलना सीखना चाहिए, और उनके मनोरंजन के लिए माता-पिता, शिक्षकों या नए खिलौनों का इंतज़ार नहीं करना चाहिए।

3. मुक्त खेल में बच्चों को वयस्कों के व्यवहार से निर्देशित होना चाहिए

यह कोई रहस्य नहीं है कि बच्चे वयस्कों के व्यवहार की नकल करते हैं, लेकिन बाद वाले, काम में डूबे हुए, अक्सर इस बारे में भूल जाते हैं। माता-पिता को अपने बच्चों के लिए एक उदाहरण स्थापित करना चाहिए और दिखाना चाहिए कि गैजेट के बिना समय बिताना बहुत मज़ेदार हो सकता है।

इन विचारों को व्यवहार में कैसे लागू किया जाता है? यह बहुत सरल है: एक फोटोग्राफर पिता अपनी दो साल की बेटी को सैर पर ले जाता है। जब वह प्रकृति का फिल्मांकन कर रहा होता है, तो बच्चा निस्वार्थ रूप से आस-पास की चीज़ों से खेलता है - वह दुनिया की कल्पना करता है, अन्वेषण करता है और उसे जानता है। वयस्क हस्तक्षेप नहीं करता है, लड़की स्वयं इस प्रक्रिया का प्रबंधन करती है। हालाँकि, माता-पिता पास में हैं - अपने स्वयं के व्यवसाय को ध्यान में रखते हुए, वह उसकी देखभाल करते हैं, और बच्चा पिता के कार्यों से प्रेरित होता है और उसके व्यवहार की नकल करता है।


यदि Minecraft का शौक आपको नागवार गुजरा है, तो हमने इस गेम के बारे में NY टाइम्स के एक बड़े और गहन लेख का रूपांतरण किया है। नीचे आपको पता चलेगा कि आप इन बेवकूफी भरे क्यूब्स को आखिर क्यों खींचते हैं, गेम का मतलब क्या है, और जो बच्चे Minecraft खेलते हैं वे बड़े होकर आपसे ज्यादा स्मार्ट क्यों बनेंगे और महान प्रोग्रामर बनेंगे।

जॉर्डन एक छिपा हुआ जाल बिछाना चाहता है।

काले सींग वाले चश्मे वाला एक 11 वर्षीय लड़का विज्ञान-फाई थ्रिलर "द मेज़ रनर" से प्रेरित था और अब अपने Minecraft दोस्तों के लिए वही भूलभुलैया बनाना चाहता है। जॉर्डन ने झरने और ढहती दीवारों के साथ एक इंडियाना जोन्स-शैली बाधा कोर्स बनाया है, लेकिन उसका लक्ष्य एक अप्रत्याशित जाल है जो उसके दोस्तों को आश्चर्यचकित कर देगा। वास्तव में, यह कैसे करें? यह समस्या उसे परेशान करती है।

और फिर जॉर्डन के सिर में एक प्रकाश बल्ब जलता है - जानवर! Minecraft के पास जानवरों का अपना चिड़ियाघर है, जिसे खिलाड़ी खाने, वश में करने या बस उससे बचने के लिए स्वतंत्र है। जानवरों में से एक है मशरूम, एक लाल और सफेद गाय जैसा प्राणी जो मानचित्र के चारों ओर लक्ष्यहीन रूप से घूमता है। जाल को छिपाने के लिए जॉर्डन इन गायों की अनियमित गतिविधियों का उपयोग करता है। वह दबाव प्लेट स्थापित करता है जो जाल को सक्रिय करता है, और फिर कुछ गायों को लाता है जो क्षेत्र का चक्कर लगाना शुरू कर देती हैं और गलती से जाल को चालू कर देती हैं। जॉर्डन ने गाय के अजीब व्यवहार का फायदा उठाते हुए, अनिवार्य रूप से, Minecraft के अंदर एक यादृच्छिक संख्या जनरेटर बनाया। कंप्यूटर इंजीनियरिंग की भाषा में, जॉर्डन ने सिस्टम को हैक कर लिया, जिससे उसे कुछ नया और चतुर काम करने के लिए मजबूर होना पड़ा।

"यह पृथ्वी ग्रह की तरह है, एक पूरी दुनिया जिसे आप स्वयं बनाते हैं," वह व्यक्ति हमें भूलभुलैया की शुरुआत से बाहर निकलने की ओर ले जाता हुआ समझाता है। - मेरे कला शिक्षक हमेशा कहते थे कि खेल केवल इन खेलों के रचनाकारों में रचनात्मक सोच विकसित करते हैं। एकमात्र अपवाद Minecraft है।" जॉर्डन हमें बाहर निकलने की ओर ले जाता है, और इसके ऊपर नारा अंकित है "अंत में जो आपका इंतजार कर रहा है उससे यात्रा स्वयं अधिक महत्वपूर्ण है।"

7 साल पहले रिलीज़ होने के बाद से, Minecraft एक सनसनी बन गया है, जिसने खिलाड़ियों की एक नई पीढ़ी को जन्म दिया है। 100 मिलियन पंजीकृत खिलाड़ियों और इतिहास में तीसरे सबसे अधिक बिकने वाले गेम (टेट्रिस और Wii स्पोर्ट्स के बाद) के रूप में अपनी स्थिति के साथ, Microsoft ने 2014 में Minecraft के लिए $2.5 बिलियन की भारी भरकम राशि खर्च की। पहले भी ब्लॉकबस्टर गेम आए हैं, लेकिन जैसा कि जॉर्डन ठीक ही बताते हैं, यह एक अलग कहानी है। मिनराफ़्ट एक मिलन स्थल और दोनों है तकनीकी उपकरण, और एक थिएटर मंच जहां बच्चे मशीनें बनाते हैं, दुनिया डिजाइन करते हैं और यूट्यूब वीडियो बनाते हैं। और इसे सामान्य अर्थों में एक खेल के रूप में नहीं माना जाता है - जबकि Google, Apple और अन्य दिग्गज कंप्यूटर इंटरफेस को सरल बनाने की कोशिश कर रहे हैं, Minecraft, इसके विपरीत, खिलाड़ी को दुनिया का पता लगाने, इसे तोड़ने और इसे वापस एक साथ रखने के लिए प्रोत्साहित करता है। यह आपको अपने दिमाग का उपयोग करने और अपने हाथों से काम करने के लिए मजबूर करता है।

Minecraft हमें 70 के दशक में ले जाता है, कमोडोर 64 जैसे शुरुआती पीसी के युग में और बच्चे जो अपने और अपने दोस्तों के लिए सॉफ्टवेयर लिखने के लिए बेसिक में कोड करना सीखते थे। और आज, जब संयुक्त राज्य अमेरिका के राष्ट्रपति बच्चों को कोडिंग सीखने के लिए प्रोत्साहित करते हैं, तो Minecraft उनके लिए पिछले दरवाजे से कोडिंग करने का एक तरीका बन गया है। इसलिए नहीं कि यह आवश्यक है, बल्कि इसलिए कि यह दिलचस्प है। और अगर 70 के दशक के बच्चे वर्तमान डिजिटल दुनिया के कैनवास को चित्रित करने वाले बन गए, तो माइनक्राफ्ट पीढ़ी के बच्चे दुनिया में क्या लाएंगे?

“बच्चे,” सामाजिक आलोचक वाल्टर बेंजामिन लिखते हैं, “वहां खेलना पसंद करते हैं जहां ऐसा काम होता है जिसे वे समझते हैं। वे निर्माण कार्य, बागवानी आदि से निकलने वाले कचरे से अत्यधिक आकर्षित होते हैं। परिवार, बुनाई और बढ़ईगीरी।" फिलाडेल्फिया म्यूज़ियम ऑफ़ आर्ट के कॉलिन फैनिंग के अनुसार, यूरोपीय दार्शनिकों का लंबे समय से मानना ​​​​है कि ब्लॉक गेम, जिसे लगभग तीन सौ साल पहले फ्रेडरिक फ्रोबेल (जिन्हें किंडरगार्टन अवधारणा का निर्माता कहा जाता है) द्वारा सिद्ध किया गया था। उपयोगी खेल. ब्लॉकों से निर्माण शुरू करके, बच्चे सरल भागों से जटिल वस्तुओं को संश्लेषित करना सीखते हैं, जिससे बाद में उन्हें अपने आसपास की दुनिया में पैटर्न को बेहतर ढंग से देखने की अनुमति मिलती है।

मारिया मोंटेसरी जैसे अग्रदूतों ने बच्चों को गणित सिखाने के लिए लकड़ी के ब्लॉकों का उपयोग किया। पिछली शताब्दी में द्वितीय विश्व युद्ध जैसी महाप्रलय के दौरान, कार्ल थियोडोर सोरेंसन जैसे कुछ वास्तुकारों ने खंडहरों को खेल के मैदानों में बदलने का प्रस्ताव रखा, जहाँ बच्चे खेल भी सकें और निर्माण भी कर सकें। और स्वीडिश शिक्षक, जिन्हें डर था कि बच्चे संपर्क खो देंगे भौतिक दुनिया, स्कूल में स्लॉयड (मूल रूप में: स्लॉयड) का परिचय दिया - बढ़ईगीरी पाठ जो अभी भी स्वीडिश स्कूलों में पढ़ाए जाते हैं।

माइनक्राफ्ट में, बच्चे जो चाहें करने के लिए स्वतंत्र रूप से गेम शुरू करते हैं: वहां एक प्राचीन वातावरण होता है जिसके चारों ओर खिलाड़ी जो चाहें बनाने के लिए स्वतंत्र होता है। और यह सब लकड़ी के ब्लॉकों से शुरू होता है, जिन्हें खिलाड़ी हाथ में आने वाले पेड़ों से बनाता है। इस संबंध में, Minecraft वीडियो गेम की तरह कम और लेगो ईंटों की तरह अधिक है, जिसने युद्ध के बाद की अवधि में पारंपरिक लोगों की जगह ले ली। लकड़ी के निर्माण सेट. हालाँकि आज लेगो कल्पना के बारे में कम और ब्रांडों के बारे में अधिक है - स्टोर की अलमारियाँ हैरी पॉटर के हॉगवर्ट्स कैसल या स्टार वार्स के विद्रोही बेस जैसे थीम वाले सेटों से भरी हुई हैं।

"आप एक किट खरीदते हैं, निर्देश पढ़ते हैं, मॉडल को इकट्ठा करते हैं और इसे शेल्फ पर रखते हैं," माइनक्राफ्ट फिल्म में प्रतिष्ठित गेम डिजाइनर पीटर मोलिनेक्स बताते हैं। "लेगो टुकड़ों का एक बक्सा हुआ करता था जिसे आप लेते थे, फर्श पर फेंक देते थे और उनसे जादू बनाते थे।" अब Minecraft यह करता है।"

एक स्वीडनवासी के रूप में, Mojang के संस्थापक और Minecraft निर्माता मार्कस पर्सन ने स्वीडिश स्लोयड को डिजिटल क्षेत्र में लाया। 36 वर्षीय पर्सन कंप्यूटर युग का बच्चा था, जिसने सात साल की उम्र में अपने पिता के कमोडोर 128 पर कोड लिखना सिखाया था और 20 साल की उम्र में वह अपने सीडी-लाइन वाले बेडरूम में ऑनलाइन फोटो स्टोरेज सेवा के लिए गेम विकसित कर रहा था और कोड के साथ छेड़छाड़ कर रहा था।

पहला माइनक्राफ्ट संस्करणवह 2009 में रिलीज़ हुआ। खेल का सिद्धांत सरल था, एक घर के कोने की तरह - हर बार जब खिलाड़ी खेल शुरू करता है, तो यह उसके लिए पहाड़ों, जंगलों और झीलों के साथ एक नया परिदृश्य उत्पन्न करता है। इसके बाद, खिलाड़ी प्रतिष्ठित ब्लॉक बनाने के लिए जमीन खोदने, पत्थर अयस्क निकालने, या लकड़ी संसाधित करने के लिए स्वतंत्र है। इन ब्लॉकों से वह इमारतें खड़ी कर सकता है, या उन्हें जोड़कर प्राप्त कर सकता है नए वस्तु. पत्थर के कुछ खंडों को लकड़ी के साथ मिलाएं और एक कुदाल प्राप्त करें। इसके साथ आप सोने, चांदी और हीरे की तह तक पहुंच जाएंगे (बस बहुत गहराई तक न खोदें, पृथ्वी की गहराई तक)। या इसका उपयोग वहां उस मकड़ी को मारने के लिए करें, और उसके जाल का उपयोग धनुष या क्रॉसबो की डोरी बनाने के लिए करें।

सबसे पहले, यह गेम केवल बड़े बेवकूफों के लिए मज़ेदार था, लेकिन 2011 में, दुनिया के सभी बच्चे Minecraft से जुड़ गए और बिक्री बढ़ गई। और 5 वर्षों के बाद भी, $27 प्रति कॉपी की कीमत पर, Minecraft सबसे अधिक बिकने वाले खेलों में से एक बना हुआ है - हर दिन लगभग 10 हजार प्रतियां स्टोर अलमारियों से उड़ जाती हैं! Microsoft के आधिकारिक आँकड़ों के अनुसार, आज Minecraft खिलाड़ियों की मुख्य आयु 28 वर्ष है। उनमें से 40% महिलाएं हैं।

समय के साथ, पर्सन ने अपने खेल में सुधार किया। सबसे पहले उत्तरजीविता मोड आया, जिसमें खिलाड़ी को राक्षसों के नियमित हमलों को विफल करने के लिए रक्षात्मक संरचनाएं बनानी थीं। Minecraft देश के निवासी तब अपने मानचित्र दोस्तों के साथ साझा करने में सक्षम थे। इसके बाद, पर्सन ने गेम कोड खोला (खिलाड़ियों ने मॉड बनाना शुरू किया) और मल्टीप्लेयर जोड़ा। आज, $5 प्रति माह के लिए, बच्चे सैकड़ों-हजारों अन्य खिलाड़ियों के साथ एक ही दुनिया में खेलते हैं, और एकल खेल और मल्टीप्लेयर के बीच की अवधारणा पूरी तरह से गायब हो गई है।

खेल हिट हो गया, लेकिन पर्सन को एक निचोड़े हुए नींबू की तरह महसूस हुआ - वह अत्यधिक लोकप्रियता और प्रशंसकों से तंग आ गया था जो लगातार कुछ जोड़ने/हटाने/बदलने की मांग करते थे, और फिर उन्हीं परिवर्तनों की आलोचना करते थे। 2014 में, मार्कस अंततः खेल से तंग आ गया और उसने Mojang को $2.5 बिलियन की मामूली फीस पर Microsoft को सौंप दिया। और मुआवज़े के रूप में, उन्होंने अपने लिए $70 मिलियन में एक हवेली खरीदी, जिसमें उन्होंने अपने दिमाग की उपज को याद करने से इंकार कर दिया।

पर्सन चले गए, लेकिन ब्लॉक बने रहे। रुके और पूर्ण स्वतंत्रताकार्रवाई. जब मैं अपने बच्चों को खेलते हुए देखता था, तो मैंने ताज महल, स्टार ट्रेक के स्टारशिप एंटरप्राइज और गेम ऑफ थ्रोन्स के आयरन सिंहासन वाले महल की प्रतिकृतियां देखीं। लेकिन फिर यह पता चला कि वास्तविक स्वतंत्रता ब्लॉकों में नहीं, बल्कि "रेडस्टोन" में छिपी हुई थी - एक तत्व जो लाल अयस्क से खनन किया जाता है और विद्युत तारों का गेम एनालॉग है। मेरे 8 वर्षीय बेटे ज़ेव ने मुझे रेडस्टोन का उपयोग करके बनाए गए स्वचालित दरवाजे दिखाए, और 10 वर्षीय गेब्रियल एक गेम के भीतर एक गेम लेकर आया। उन्होंने एक विशाल गुलेल का निर्माण किया, जो लाल पत्थरों का उपयोग करके, अन्य खिलाड़ियों पर निहाई फेंकता था, और वे उन पर उड़ने वाले प्रोजेक्टाइल को चकमा देते थे, खेल क्षेत्र के भीतर आसानी से भागते थे।

पर्सन ने पारंपरिक इलेक्ट्रॉनिक सर्किट को ध्यान में रखते हुए रेडस्टोन विकसित किया। इस ब्लॉक में चालू और बंद स्विच जोड़कर, आप "लॉजिक गेट्स" बना सकते हैं, जैसा कि कंप्यूटर डिजाइनर उन्हें कहते हैं। दो स्विच एक दूसरे के बगल में रखें, उन्हें एक लाल पत्थर से कनेक्ट करें, और अब आपके पास एक AND गेट है: यदि स्विच 1 और 2 चालू हैं, तो तार के माध्यम से करंट प्रवाहित होगा। आप एक "OR" तार्किक तत्व भी बना सकते हैं, जिसमें केवल एक स्विच का उपयोग करना पर्याप्त है। यदि हम एक नियमित माइक्रोचिप के अंदर देखते हैं, तो हमें एक समान वास्तुकला दिखाई देती है।

इस सर्दी में मैं सेबस्टियन नाम के एक 14 वर्षीय लड़के से मिलने जा रहा था। उन्होंने मुझे अपने तंत्र दिखाए, जिनमें से सबसे बड़ा ट्रेडिंग प्लेटफॉर्म था - एक विशाल दीवार जिसके पास खिलाड़ी चीजों को एक विशेष ढलान में रखकर बेच सकते थे। यह दीवार AND द्वारों से भरी हुई थी, और दीवार को डिज़ाइन करने और इसके लिए AND द्वारों का एक समूह ढूंढने में सेबस्टियन को कई दिन लग गए। "यहाँ चले जाओ," सेबस्टियन ने डिवाइस के नीचे शाफ्ट में गोता लगाते हुए मुझसे कहा। अंदर, एक निर्माण स्थल पर एक वास्तुकार की तरह, वह मुझे अपने उपकरण के अंदर का भाग दिखाता है। “लीवरेज इन तारों से जुड़े हुए हैं अलग-अलग पक्षदीवारें - एक इसके साथ, दूसरी इसके विपरीत। जब दोनों को चालू किया जाता है, तो वे एक पिस्टन को सक्रिय करते हैं जो वितरण टावर के शीर्ष पर रेडस्टोन को इस ब्लॉक से जोड़ता है।

"लाल पत्थर" के साथ काम करने के लिए आपको चाहिए तर्कसम्मत सोच, दृढ़ता और सिस्टम में छेद ढूंढने की क्षमता। उदाहरण के लिए, पांच वर्षीय नताली ने अपने महल में एक स्वचालित दरवाजा लगाया, लेकिन वह नहीं खुला। नेटली ने थोड़ी देर के लिए भौंहें चढ़ा दीं, और फिर सिस्टम में एक बग की तलाश शुरू कर दी - यह पता चला कि उसने लाल पत्थरों में से एक को गलत तरीके से जोड़ा था, और यह सर्किट के दूसरी तरफ करंट भेज रहा था।

इसे ही प्रोग्रामर कम्प्यूटेशनल सोच कहते हैं। और यह Minecraft के सबसे महत्वपूर्ण शैक्षिक प्रभावों में से एक है। अपने आप से अनजान, बच्चे हर प्रोग्रामर से परिचित बग के साथ दैनिक संघर्ष सीखते हैं। आख़िरकार, ये देवता नहीं हैं जो बर्तन जलाते हैं, बल्कि देवता हैं जो कोड में त्रुटियाँ ढूंढते हैं और उन्हें ठीक करते हैं। इस दृष्टिकोण से, Minecraft आधुनिक बच्चों के लिए एक आदर्श शैक्षिक खेल है - यह विज्ञान, गणित और इंजीनियरिंग के तत्वों को छूता है, लेकिन इसे खेल के माध्यम से सिखाता है। यह सरकार की "बच्चों को कोड करना सिखाएं" पहल के विपरीत है, जिस पर अमेरिकी सरकार ने लाखों डॉलर खर्च किए थे। मज़ेदार बात यह है कि पर्सन ने स्वयं और उनके अनुयायियों ने कभी भी Minecraft को एक शैक्षणिक उपकरण नहीं माना। मोजांग के वर्तमान मुख्य डेवलपर जेन्स बर्गस्टन कहते हैं, "हम सिर्फ एक गेम बना रहे थे जिसे हम खेलना चाहते थे।"

Minecraft खिलाड़ी जो अगला उपयोगी कौशल हासिल करते हैं वह कमांड लाइन पर काम करने की क्षमता है। ऐसी दुनिया में जहां कोड की पंक्तियों ने चमकदार इंटरफ़ेस का स्थान ले लिया है, समान्य व्यक्तिकोड की दस सरल पंक्तियों को देखते ही पसीने छूट जाते हैं। लेकिन कमांड लाइन के साथ काम करना सीखे बिना, आप कभी भी अपने कंप्यूटर पर काबू नहीं पा सकेंगे। Minecraft में, बच्चे इसे फिर से सीखते हैं, इसलिए नहीं कि यह आवश्यक है, बल्कि इसलिए क्योंकि यह मज़ेदार है। कमांड लाइन "/" पर कॉल करें, इसमें "टाइम सेट 0" टाइप करें और सूर्य की पूंछ को क्षितिज से परे जाते हुए देखें। कमांड चेन सीखें और आप हैरी पॉटर की तरह जादू कर सकते हैं।

लेख का अगला नायक ब्रुकलिन का सातवीं कक्षा का गस है, जिससे हम इस वसंत में मिले थे। गस को अपने दोस्तों के साथ खेलते हुए देखते हुए, मैंने देखा कि वह कैसे कमांड टाइप करता है "/एडवेंचरनर्ड बो 1 0 (अनब्रेकेबल:1,एन्च:[(आईडी:51,एलवीएल:1)],डिस्प्ले:(नाम:"डेस्टिनी") )"। वह उसके किरदार को डेस्टिनी नामक एक अविनाशी जादुई धनुष देती है। गस का डेस्कटॉप उन कमांड वाले वर्चुअल स्टिकर से भरा हुआ है जिनका वह अक्सर उपयोग करता है। कई आदेशों को एक ब्लॉक में संयोजित किया जाता है, जिससे क्रियाओं की एक श्रृंखला बनती है। जैसे वांछित प्रोग्राम के आइकन पर क्लिक करने से उसकी गहराई में कोड के ब्लॉक लॉन्च हो जाते हैं।

"माइनक्राफ्ट उन स्थानों में से एक है जहां युवा लोग अपने से अधिक उम्र के अनुभवी लोगों के साथ बातचीत कर सकते हैं," कैलिफ़ोर्निया विश्वविद्यालय में कनेक्टेड कैंप के निर्माता मिमी इटो कहते हैं, जो सीखने और कंप्यूटर गेम के बीच संबंधों का अध्ययन करते हैं। "ये कनेक्शन महत्वपूर्ण हो जाते हैं: बच्चों को चीजों के पेशेवर पक्ष को देखने का अवसर मिलता है, और यह कुछ ऐसा है जो वे स्कूल में नहीं दिखाते हैं।" और एक-दूसरे से अपरिचित वयस्कों और बच्चों के बीच इस तरह की बातचीत के रूप को आपको डराने न दें - इतो के अनुसार, जब समूह को एक दिलचस्प कार्य दिया जाता है, तो उम्र पृष्ठभूमि में फीकी पड़ जाती है।

इटो ने पाया है कि Minecraft का शौक बच्चों को अन्य प्रतिभाएँ विकसित करने के लिए प्रोत्साहित करता है। उदाहरण के लिए, 15 वर्षीय एली बस गेम की कुछ बनावट बदलना चाहता था, लेकिन अंत में वह उस बिंदु पर पहुंच गया जहां उसने ड्राइंग के साथ फोटोशॉप में महारत हासिल कर ली और अब गेमिंग फोरम पर संपूर्ण मॉड पोस्ट करता है, जहां वयस्क और बच्चे दोनों मदद करते हैं। उसे। एली कहते हैं, ''वहां आलोचना हमेशा रचनात्मक होती है।'' "गेमिंग समुदाय बहुत मददगार है।"

आप हंस सकते हैं, लेकिन Minecraft खेलने से तनाव प्रतिरोध भी विकसित होता है। Mojang साप्ताहिक आधार पर गेम में बदलाव करता है, और एक सुबह आप जागेंगे तो पाएंगे कि हालिया अपडेट के बाद, आपका विशाल रेलमार्ग अब काम नहीं कर रहा है। इटो इसे एक मूल्यवान अनुभव के रूप में देखता है - व्यावहारिक और दार्शनिक अर्थ में, बच्चे मजबूत बनते हैं।

वह कहती हैं, ''माइनक्राफ्ट चरमराता है और आप इसे ठीक करने की कोशिश करते हैं।'' – ये एक अलग तरह की सोच है. यदि आपका iPhone एप्लिकेशन काम नहीं करता है, तो आप बस आहें भरते हैं। यदि Minecraft में कुछ काम नहीं करता है, तो आप आह भरते हैं और फिर समस्या को ठीक करना शुरू कर देते हैं। इसलिए नहीं कि आपको यह करना है, बल्कि इसलिए कि आप यह चाहते हैं। यह घरेलू शराब बनाने के सौंदर्य के समान है - आप दुकान पर एक पिंट लेगर खरीद सकते हैं, लेकिन इसे स्वयं बनाने में अधिक मज़ा आता है। Minecraft अब अपने 7वें वर्ष में है, जॉर्जिया टेक के इयान बोगोस्ट उन पहले छात्रों का अपनी कक्षाओं में स्वागत करने के लिए उत्सुक हैं जो गेम खेलते हुए बड़े हुए हैं।

एवा, 5वीं कक्षा की छात्रा, जिससे मेरी मुलाकात लॉन्ग आइलैंड पर हुई, उसने 2 साल पहले माइनक्राफ्ट खेलना शुरू किया था। वह "सर्वाइवल मोड" में आ गई, वास्तव में उसे नहीं पता था कि आगे क्या करना है। अवा कहती है, "मुझे लगा कि यह कंकाल दयालु है, इसलिए मैंने पूछा कि वह कैसा कर रहा है।" "फिर मैं मर गया।" तथ्य यह है कि Minecraft एक जटिल और समझ से बाहर का खेल है। ब्लॉकबस्टर गेम्स के विपरीत, इसमें कोई पॉप-अप या संकेत नहीं हैं, कोई भी आपका हाथ पकड़कर आपको यह नहीं बताएगा कि आपको अपना सिर कैसे मोड़ना है, दौड़ना है या बैठना है। Minecraft कुछ भी स्पष्ट नहीं करता है: ऐसा नहीं है कि कंकाल आपको मार सकते हैं, ऐसा नहीं है कि आप लावा तक पहुंच सकते हैं (जो आपको भी मार देगा) यदि आप बहुत गहरी खुदाई करते हैं, तो यह भी नहीं कि आप गैंती बना सकते हैं।

खेल के विकास के दौरान पर्सन के पास निर्देश लिखने के लिए पैसे नहीं थे। यह संभावना नहीं है कि उन्होंने अनुमान लगाया होगा कि संकेत छोड़ने का निर्णय कितना सरल निकला: आज, मंचों पर खिलाड़ी प्रति घंटे खेल के रहस्य और रणनीतियों को साझा करते हैं (गेमपीडिया पर Minecraft के बारे में लगभग 5 हजार लेख हैं), पुस्तक प्रकाशक पूरे संस्करण प्रकाशित करते हैं खेल के रहस्यों के साथ, और वे खूब बिकते हैं। उदाहरण के लिए, लाल पत्थर के बारे में किताबों में से एक ने डोना टार्ट की "द गोल्डफिंच" जैसी साहित्यिक हिट को पीछे छोड़ दिया। अपनी समीक्षा में, लेखक और आलोचक रॉबर्ट स्लोअन ने Minecraft को "गुप्त ज्ञान का खेल" कहा है।

Minecraft सीखने में सबसे महत्वपूर्ण सहायक YouTube है। एक कंकाल के हाथों मौत पाए जाने के बाद, एवा उत्तर की तलाश में वहां गई, क्योंकि नई चीजें सीखने का सबसे आसान तरीका यह देखना है कि एक मास्टर इसे कैसे करता है। YouTube Minecraft खिलाड़ियों के लिए दूसरा घर बन गया है - आइए खेलें, निर्देश, ट्यूटोरियल और बस मजेदार वीडियो. आज, शब्द "माइनक्राफ्ट" यूट्यूब पर दूसरा सबसे लोकप्रिय खोज शब्द है ("संगीत" के बाद), और थीम वाले वीडियो की कुल संख्या 70 मिलियन से अधिक हो गई है। युवा खिलाड़ियों के लिए, ये वीडियो टेलीविजन आहार को त्यागने का एक अवसर बन गए हैं जो आपको व्यक्तिगत रूप से पसंद है उसके पक्ष में। "मुझे यह समझ में नहीं आता," एवा की माँ ने मेरी दूसरी यात्रा पर शिकायत की। – आप किसी और को खेलते हुए क्यों देख रहे हैं? आप स्वयं क्यों नहीं खेलते?”

एवा ने हाल ही में अपने दोस्तों के साथ यूट्यूब पर एक गेमिंग चैनल लॉन्च किया है। उसके पिता ने उसके लिए एक माइक्रोफोन खरीदा, और उसकी बहन ने एक चिन्ह बनाया जिस पर लिखा था "रिकॉर्डिंग प्रगति पर है" (दूसरी तरफ "रिकॉर्डिंग प्रगति पर नहीं है, लेकिन कृपया शांत रहें")। जब मैं अपने कमरे में बैठा होता हूं, एवा स्काइप पर अपने दोस्त पैट्रिक को कॉल करती है और वे रिकॉर्डिंग शुरू कर देते हैं। यह साफ पानीकामचलाऊ व्यवस्था - वे असली रेडियो होस्ट या खेल कमेंटेटर की तरह अवा के लावा जाल में डूबने का मजाक उड़ाते हैं। अगर कुछ गलत होता है तो वे फिर से शुरू कर देते हैं। इसे व्यक्तिगत रूप से देखकर, मैं खिलाड़ी और दर्शक के बीच धुंधली सीमाओं के बारे में YouTube के गेमिंग डिवीजन के प्रमुख रयान वाइट के शब्दों को बेहतर ढंग से समझता हूं।

कुछ Minecraft ब्रॉडकास्टर वास्तव में प्रसिद्ध हो गए हैं और इससे अच्छा पैसा कमाते हैं। ये सितारे मुख्य रूप से बच्चे नहीं, बल्कि युवा हैं। उदाहरण के लिए, ब्राइटन के 25 वर्षीय स्टम्पी कैट के चैनल पर 7 मिलियन ग्राहक हैं। ब्राइटन से उनके सहयोगी मुंबो जंबो के पास केवल दस लाख हैं। लेकिन यह मिलियन बहुत जल्दी पहुंच गया जब उस व्यक्ति ने 20 के साथ एक वीडियो अपलोड किया घरेलू तंत्रदरवाजे खोलने के लिए. मुंबो जंबो, जिसका असली नाम ओलिवर ब्रदरहुड है, कहते हैं, "बेशक, यह नया गंगम स्टाइल नहीं है, लेकिन फिर भी यह अच्छा निकला।" अब ओलिवर सप्ताह में 50 घंटे खेल और विषयगत वीडियो रिकॉर्ड करने में बिताता है। यह वास्तव में काम है.

मुंबो जंबो याद करते हैं, "मैंने अपनी मां से कहा कि मैं डाकिया की नौकरी छोड़ रहा हूं।" - जब पूछा गया कि क्यों, तो मैंने उसे अपना चैनल और अपने पहले 40 हजार सब्सक्राइबर दिखाए। यह उस कॉर्पोरेट समाचार पत्र से भी अधिक ट्रैफ़िक है जिसके लिए वह परामर्श लेती है।" ओलिवर अगले वर्ष कॉलेज में प्रोग्रामिंग का अध्ययन करेगा। उनकी राय में, प्रोग्रामिंग Minecraft के समान है - आप प्रयोग करते हैं, सीखते हैं, गलतियाँ करते हैं और मंच पर सलाह मांगते हैं। वैसे, उस व्यक्ति को अंतिम परीक्षा परिणाम से पहले ही कॉलेज में स्वीकार कर लिया गया था - उसका YouTube चैनल विश्वविद्यालय में उसका प्रवेश टिकट बन गया।

पिछले साल, 12 वर्षीय लंदन ने अपने दोस्तों और परिचितों के लिए एक अलग सर्वर लॉन्च किया था। कुछ दिनों बाद उसने देखा कि कुछ मौज-मस्ती करने वाले लोग उनकी छुट्टियों में घुस आए और उनकी सभी इमारतों को विस्फोट से उड़ा दिया। फिर लंदन ने सेटिंग्स के साथ थोड़ा जादू किया और दोस्तों के लिए सर्वर तक व्यक्तिगत पहुंच खोल दी। अब इसे Warcraft की किसी दुनिया में कल्पना करने का प्रयास करें, जहां सर्वर सेटिंग्स विशेष रूप से डेवलपर्स द्वारा नियंत्रित की जाती हैं। माइक्रोसॉफ्ट आपको एक साझा सर्वर पर खेलने, अपना खुद का सर्वर किराए पर लेने, या एक व्यक्तिगत गेम बनाने और किसी मित्र के साथ वाई-फाई पर खेलने की अनुमति देता है। और यहीं से सबसे दिलचस्प हिस्सा शुरू होता है - बच्चे इस आज़ादी का फ़ायदा कैसे उठाएंगे? क्या रचनाकारों और विध्वंसकों दोनों के लिए उनकी दुनिया समान होगी? और नियम का उल्लंघन करने वालों के साथ क्या किया जाए?

डारमाउथ कॉलेज के समाजशास्त्री सेठ फ्रे ने तीन साल तक Minecraft सर्वर पर सैकड़ों बच्चों के व्यवहार का अध्ययन किया और इस निष्कर्ष पर पहुंचे कि गेम उनकी सामाजिक बुद्धि में सुधार करता है। सेठ बताते हैं, "बच्चे अपने ब्लॉकों के साथ इधर-उधर भाग रहे हैं और आपको लगता है कि यह सिर्फ एक खेल है।" - लेकिन वास्तव में, वे मानव जाति के इतिहास में सबसे कठिन मुद्दों में से एक को हल कर रहे हैं - विभिन्न लोगों के बीच बातचीत कैसे स्थापित करें सामाजिक समूहोंताकि हर किसी को सुविधा हो।” सेठ ने जो प्रयोग किया, उसमें अधिकांश प्रतिभागी किशोर लड़के थे, जिनके पास युवावस्था की सभी जटिलताएँ और समस्याएँ थीं। "यह सबसे बुरे लोगपृथ्वी पर, सेठ या तो मजाक करता है या गंभीरता से कहता है। “और मेरी राय में, समाजीकरण में यह प्रयोग विफल हो जाना चाहिए था। यह और भी अधिक आश्चर्य की बात है कि सब कुछ ठीक हो गया।”

तीन साल पहले, डेरियन, कनेक्टिकट, नगरपालिका पुस्तकालय ने एक सार्वजनिक Minecraft सर्वर लॉन्च किया था जिसे केवल लाइब्रेरी कार्ड धारकों द्वारा ही चलाया जा सकता था। लाइब्रेरी के विकास निदेशक जॉन ब्लूबर्ग के अनुसार, पहले महीने में, उन्होंने 20 वर्ष से कम उम्र के 900 नए पाठक जोड़े। "और यह एक वास्तविक समुदाय है," जॉन साझा करते हैं। "एक नियम के रूप में, मुझे एक दिन में एक दर्जन से अधिक कॉल आती हैं जैसे 'हैलो, यह डैशर 80 है, जब मैं यहां नहीं था तो किसी बेवकूफ ने मेरा घर उड़ा दिया, समझो,' या 'हैलो, किसी ने मुझे लूट लिया।' हम स्वयं संघर्ष समाधान से निपटते थे, लेकिन फिर हमने देखा कि यदि बच्चों को थोड़ी आजादी दी गई, तो दिन के अंत में आपके उत्तर देने वाली मशीन पर अन्य संदेश होंगे जैसे 'यह डैशर 80 है, हमने इसे सुलझा लिया है' समस्या, मेरे पिछले संदेश पर ध्यान न दें।''

कई माता-पिता और विशेषज्ञों का मानना ​​है कि Minecraft एक अतिरिक्त आयाम है, एक डिजिटल सैंडबॉक्स जिसमें बच्चे बड़ों की देखरेख के बिना अन्य लोगों के स्थान (यहां तक ​​​​कि आभासी) का सामाजिककरण और सम्मान करना सीखते हैं। पहले, सड़क ने इस सैंडबॉक्स की भूमिका निभाई थी, लेकिन Minecraft में, हालांकि बच्चे घर पर हैं, वे नई तकनीकों का उपयोग करके दोस्तों के साथ संवाद करते हैं। एक मायने में, Minecraft उतना गेम नहीं है जितना कि यह एक सोशल नेटवर्क है।

Minecraft सर्वर पर जीवन के लिए बच्चों से लगातार अधिक उन्नत तकनीकी कौशल की आवश्यकता होती है। 11 वर्षीय लीया दु:खियों को लेकर क्रोधित थी (जैसा कि खेल में बर्बर लोगों को कहा जाता है) और एक दिन उसने सर्वर प्रशासकों से मॉडरेशन अधिकार मांगे। कई महीनों तक लीया ने एक पुलिस अधिकारी के रूप में काम किया। "कमांड स्पाई" नामक एक कार्यक्रम ने उसे खिलाड़ियों के कार्यों की रिकॉर्डिंग देखने की अनुमति दी: उसने सभी बुरे लोगों को एक आभासी "टाइम आउट" क्षेत्र में स्थानांतरित कर दिया और जल्द ही उसे पदोन्नत कर दिया गया। "मुझे नियम तोड़ने वाले किसी भी व्यक्ति को दंड देना चाहिए," उसने उस समय मुझसे कहा। दरअसल, लीया ने सर्वर पर सिस्टम एडमिनिस्ट्रेटर की भूमिका निभाई थी।

लेकिन हर कोई Minecraft की दुनिया में इतनी आसानी से नहीं ढलता। शर्मीली 17 वर्षीय टोरी 2 साल से Minecraft खेल रही है, लेकिन ज्यादातर सिंगल प्लेयर मोड में। जब उसने ऑनलाइन खेलने का प्रयास करने का फैसला किया, तो अन्य खिलाड़ियों को पता चला कि वह एक लड़की थी, उन्होंने "BITCH" ब्लॉक पोस्ट किए। उनके साथी खिलाड़ियों ने उन्हें सांत्वना दी और कहा कि ऐसा हर जगह होता है. उदाहरण के लिए, हेलो खिलाड़ियों के एक अध्ययन में पाया गया कि लड़कियों को लड़कों की तुलना में दोगुनी बार धमकाया जाता है। और खुद को ऑनलाइन गेमर्स बताने वाले 874 लोगों के एक सामान्य सर्वेक्षण में, 63% लड़कियों ने कहा कि उन्हें धमकाया गया था। कुछ माता-पिता इस बात से नाराज़ हो जाते हैं और अपनी बेटियों को ऑनलाइन गेम खेलने से मना कर देते हैं, तो कुछ बेटियां इस पर ध्यान नहीं देती हैं और बस अपना लिंग छिपा लेती हैं या अपने अवतार पर जानवरों को रख देती हैं। लीया की तरह.

Minecraft की लोकप्रियता कब तक रहेगी? यह सीधे तौर पर माइक्रोसॉफ्ट प्रबंधन पर निर्भर करता है। कंपनी के कार्यकारी निदेशकों का खेल पर बहुत कम नियंत्रण है। खेल के विकास से संबंधित सभी प्रमुख मुद्दों का समाधान स्वीडन में Mojang द्वारा किया जाता है। वे खेल में सुधार कर सकते हैं, या इसके विपरीत, एक नया इंटरफ़ेस बनाकर या युद्ध प्रणाली को बदलकर सभी जादू को नकार सकते हैं। एक बार मोजांग ने युद्ध प्रणाली को बदलने की कोशिश की, लेकिन इससे आलोचना का तूफान आ गया - बच्चे नहीं चाहते थे कि उनके सैंडबॉक्स को लड़ाई के लिए एक नियमित मैदान में बदल दिया जाए।

लेकिन अभी तक चिंता का कोई कारण नहीं है, और Minecraft जनता तक पहुंच रहा है। शिक्षक गणित और इतिहास दोनों पाठों में Minecraft के तत्वों को लाने का प्रयास करना शुरू कर रहे हैं। कई पुस्तकालय पहले से ही अपने कंप्यूटर पर Minecraft स्थापित करते हैं। उदाहरण के लिए, ब्रोंक्स लाइब्रेरी सेंटर हाल ही में स्थापित किया गया है Minecraft सर्वर. एक स्थानीय लाइब्रेरियन ने उन बच्चों को, जिनके पास अपना पीसी नहीं था और लाइब्रेरी में खेलने आए थे, 45 मिनट में पेरिसियन आर्क डी ट्रायम्फ बनाने का काम दिया। तीन लोगों ने एक साथ काम करना शुरू किया, जबकि चौथे, छोटे व्यक्ति ने अपना स्वयं का डिज़ाइन विकसित किया। तीनों हर समय एक-दूसरे को चिढ़ाते रहे, और 45 मिनट के बाद, जब आर्च तैयार हो गया, तो उन्होंने उसमें डायनामाइट भर दिया, क्यूब्स से आतिशबाजी की प्रशंसा की और दूसरा खेल खेलने चले गए।

कोने में चौथा लड़का अपने आर्च पर काम करता रहा। उसने मुझे बताया कि वह अक्सर दोस्तों के साथ माइनक्राफ्ट खेलते हुए देर तक रुकता है। उन्होंने स्टैच्यू ऑफ लिबर्टी, विश्व का निर्माण किया शॉपिंग मॉलऔर यहां तक ​​कि जिस पुस्तकालय में हम थे उसकी एक प्रति भी। उन्होंने अपने कर्सर से ब्लॉकों पर क्लिक किया, जिससे आर्क के गोल मेहराब की नकल करने के लिए एक उलटी सीढ़ी बन गई। वह अपने द्वारा किए गए काम का आनंद लेने के लिए अपनी कुर्सी पर वापस बैठ गया। उन्होंने कहा, ''मैंने न जाने कितने मिनटों तक पलकें नहीं झपकाईं।'' मॉडल तैयार हो गया था और काफी यथार्थवादी लग रहा था।

"मुझे वास्तव में इस पर गर्व है," उन्होंने मुस्कुराते हुए कहा।

ऑक्टोलॉय और न्यूज़ू द्वारा किए गए एक अध्ययन के अनुसार, उपरोक्त गेम को अकेले मार्च महीने के दौरान लगभग 4 बिलियन बार देखा गया।

यह आंकड़ा कई माता-पिता को आश्चर्यचकित करने की संभावना नहीं है जो निराशाजनक रूप से अपने बच्चों को स्क्रीन से दूर करने की कोशिश कर रहे हैं। न तो फ़ुटबॉल, न साइकिल चलाना, न ही जंगल में पिकनिक युवा गेमर्स को छोटी हरी ईंटों से निर्माण कर रहे लोगों के वीडियो देखने से विचलित कर सकती है।

माता-पिता इस जुनून को अलग तरह से कहते हैं: कुछ इसे जुनून कहते हैं, अन्य इसे लत कहते हैं। हालाँकि, वे दोनों ही उसे लेकर बहुत चिंतित हैं।

राय अलग-अलग हैं.

कई लेखों और ऑनलाइन संदेशों में, माता-पिता शिकायत करते हैं कि Minecraft ने उनके बच्चों के जीवन पर कब्ज़ा कर लिया है, वे घर के कामों और स्कूल के कामों की उपेक्षा करते हैं, और जब उन्हें खेलने की अनुमति नहीं दी जाती है तो वे नाराज़ हो जाते हैं। परिणामस्वरूप, कई माता-पिता को इस गेम को पूरी तरह से प्रतिबंधित करना पड़ता है या कंप्यूटर पर अपना समय सख्ती से सीमित करना पड़ता है। एक पिता ने समय सीमित करने के अपने निर्णय को इस प्रकार समझाया: “अन्य व्यसनी खेलों की तरह, Minecraft असीमित है, लेकिन बच्चों का बचपन नहीं है। मैं चाहूंगा कि वे आभासी नहीं, बल्कि वास्तविक दुनिया का पता लगाएं।

अन्य माता-पिता को इस खेल में कोई बड़ी समस्या नहीं दिखती। जैसा कि दो लड़कों के पिता कहते हैं, उनके बच्चे Minecraft के विभिन्न संस्करणों वाले वीडियो देखने में घंटों बिताते हैं। “आजकल वे नियमित टीवी की तुलना में यूट्यूब बहुत अधिक देखते हैं। क्या मैं इसके ख़िलाफ़ हूँ? शायद थोड़ा - हाँ, हालाँकि, मुझे इस बात की पूरी जानकारी है कि यह खेल मेरे बच्चों और उनके साथियों के जीवन में क्या स्थान रखता है। इस पर प्रतिबंध लगाने का मतलब है अपने बच्चों को उनके दोस्तों से अलग करना,'' वे कहते हैं।

खेल में रुचि के भी लाभकारी परिणाम होते हैं, क्योंकि बच्चों ने कार्यक्रम में अच्छी तरह से महारत हासिल कर ली है, अपने स्वयं के गेम मोड बनाना, अपने स्वयं के गेम सर्वर का प्रबंधन करना, वीडियो बनाना और संपादित करना और यूट्यूब पर अपना चैनल चलाना सीख लिया है।

YouTube पर Minecraft सामग्रियों का एक विशाल महासागर है - लगभग 42 मिलियन वीडियो हैं। Minecraft को समर्पित सैकड़ों चैनल हैं, जिनमें से सबसे लोकप्रिय हैं स्काईडोज़माइनक्राफ्ट और योगकास्ट। कुछ Minecraft चैनल वास्तविक सनसनी बन गए हैं। यूट्यूब चैनलकैट मॉडरेटर की विशेषता वाले स्टैम्पी के 5.6 मिलियन ग्राहक और लगभग 3.4 बिलियन व्यूज हैं। पिछले साल यह चैनल यूट्यूब पर चौथा सबसे लोकप्रिय था.

माता-पिता के लिए भी चैनल हैं, जैसे कि माइनमम, जो शिक्षक बेक ओकले द्वारा बनाया गया है, जिसका उद्देश्य माता-पिता को माइनक्राफ्ट के माइनफील्ड को नेविगेट करने में मदद करना है। “यूट्यूब टेलीविजन की एक नई पीढ़ी है। यह बच्चों को सीखने और ज्ञान साझा करने की अनुमति देता है। वह बच्चों का मनोरंजन करता है। जब वे दूसरों को खेलते हुए देखते हैं, तो उन्हें ऐसा लगता है नया अनुभवगेम, और इसे दूसरों के साथ भी साझा किया जा सकता है," वह नोट करती हैं। - असीमित सामग्री. यह अत्यंत रोचक, शिक्षाप्रद और उपयोगी है।"

ओकले के मुताबिक, यह शौक कोई गंभीर समस्या नहीं है। वह इस बात पर जोर देती हैं कि बच्चों द्वारा खेलने में बिताए जाने वाले समय और उनके मूड और स्वास्थ्य पर पड़ने वाले प्रभाव पर ध्यान देने की जरूरत है। “यह बहुत महत्वपूर्ण है कि माता-पिता अपने बच्चों को नुकसान पहुंचाए बिना खेल का आनंद लेना सिखाएं स्वस्थ छविज़िंदगी। माता-पिता को अपने बच्चों को "स्वस्थ" गेमिंग सिखाने की ज़रूरत है, जिसमें सबसे पहले, समय पर रुकने की क्षमता शामिल है। माता-पिता को सुरक्षित खेल के लिए नियम स्थापित करने की जरूरत है, साथ ही इन नियमों का पालन करने के लिए पुरस्कार भी देने की जरूरत है,'' वह कहती हैं।

गौरतलब है कि माइनक्राफ्ट स्वीडिश गेम डिजाइनर और प्रोग्रामर मार्कस पर्सन की रचना है, जिन्हें नॉच के नाम से भी जाना जाता है। प्रारंभ में, खेल युवा खिलाड़ियों के लिए डिज़ाइन नहीं किया गया था। पर्सन ड्वार्फ फोर्ट्रेस और डंगऑन कीपर जैसे खेलों से प्रेरित थे।

कुछ समय बाद, प्रोग्रामर ने Mojang कंपनी की स्थापना की, जिसने कुछ समय के लिए गेम का उत्पादन किया और पिछले साल इसे Microsoft को बेच दिया गया।

खेल मानव मस्तिष्क को कैसे प्रभावित करते हैं?

पर असर को लेकर कई अध्ययन हुए हैं मानव मस्तिष्क. उनमें से कुछ काफी विरोधाभासी हैं. चीन में शोधकर्ताओं ने उन अठारह छात्रों के दिमाग की निगरानी के लिए एमआरआई का उपयोग किया, जो लगभग दस घंटे ऑनलाइन बिताते थे, ज्यादातर वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट जैसे गेम खेलते थे। कंप्यूटर पर प्रतिदिन दो घंटे से अधिक समय नहीं बिताने वाले छात्रों के एक नियंत्रण समूह की तुलना में, गेमर्स के दिमाग में ग्रे मैटर कम था, जो तर्क के लिए जिम्मेदार है।

नब्बे के दशक की शुरुआत में, वैज्ञानिकों ने चेतावनी दी थी कि क्योंकि मानव मस्तिष्क के केवल गति और दृष्टि के लिए जिम्मेदार हिस्से ही उत्तेजित थे, भावनाओं, सीखने और व्यवहार के लिए जिम्मेदार अन्य हिस्से अविकसित हो सकते हैं।

गेम माइनक्राफ्ट पर शोध के संबंध में, क्वार्ट्ज द्वारा प्रकाशित रॉबर्ट पैसनौ और मनोवैज्ञानिक युन ली के एक लेख में कहा गया है कि यह उतना रचनात्मक नहीं लगता जितना कुछ माता-पिता मानते हैं। “वास्तव में, खेल की रचनात्मकता कार्यक्रम में ही अंतर्निहित है - यह संयोजनों, सामग्रियों और उपकरणों की एक बड़ी संख्या है। और खिलाड़ियों के पास केवल एक ही कार्य बचा है - और अधिक बनाना जटिल डिजाइन. इस तथ्य के बावजूद कि पहली नज़र में खेल रचनात्मक लगता है, वास्तव में यह एक नीरस गतिविधि है। जिन बच्चों का हमने अध्ययन किया उनमें से अधिकांश को लंबे समय तक खेलने के बाद चिड़चिड़ापन का अनुभव हुआ।"

ऐसा हुआ कि बच्चों को पालने के प्रति मेरा रवैया (और किसे बड़ा करना है, वयस्कों को नहीं) हमेशा मानवतावाद पर आधारित रहा है, जो सांठगांठ की सीमा पर है। यहां तक ​​कि अपनी युवावस्था में, एक निजी स्कूल में किशोरों को और एक मेडिकल कॉलेज में अपने साथियों को अंग्रेजी पढ़ाते हुए, मैंने प्रत्येक छात्र को अपने अनूठे कानूनों के साथ एक संपूर्ण ब्रह्मांड के रूप में देखा, जीवन परिस्थितियाँ, अवसर और प्रतिभाएँ। छात्रों ने युवा शिक्षक के विश्वदृष्टिकोण की इस विशेषता को तुरंत समझ लिया और निश्चित रूप से, कभी-कभी बेशर्मी से इसका इस्तेमाल किया - अधूरे होमवर्क के बारे में अद्भुत कहानियाँ सुनाते थे और मुझे हँसी के साथ शिक्षक की मेज के नीचे रेंगने पर मजबूर कर देते थे।

बेशक, समय के साथ, मेरा मानवतावादी उत्साह, जो मेरी युवावस्था में पूरी तरह से समझ में नहीं आया था, थोड़ा फीका पड़ गया - मुझे यह समझ में आने लगा कि लोगों को स्वतंत्र इच्छा और पसंद के अलावा, नियमों, सीमाओं, अनुष्ठानों, स्थिरता और एक नींव की आवश्यकता होती है। बच्चे - और भी अधिक.

फिर भी, मेरा मानना ​​था और अब भी मानता हूं कि मुझे एक बच्चे के आसपास ग्रीनहाउस स्थितियां बनाने का अधिकार नहीं है, मैं अपने करीबी लोगों के जीवन को एक बढ़ते हुए व्यक्ति के अनुकूल बनाने की कोशिश नहीं कर रहा हूं, बल्कि बढ़ते हुए व्यक्ति को उसके आसपास की दुनिया में सहज होने में मदद करने की कोशिश कर रहा हूं। . यह अनुशासन का मामला नहीं है और समाज के लिए "आरामदायक" बच्चे को पालने का प्रयास नहीं है - शांत और हमेशा आज्ञाकारी (जो, निश्चित रूप से, कुछ भी गलत नहीं है, लेकिन मैंने ऐसे लोगों को केवल सोवियत पोस्टकार्ड पर देखा है)। सीमाओं और नियमों की आवश्यकता इसलिए नहीं है कि बच्चा ध्यान देने योग्य न हो, बल्कि उसके लिए लोगों की दुनिया में अभ्यस्त होना आसान बनाने के लिए आवश्यक है।

मान लीजिए, नियम "वे जो आपको बताते हैं उसका अंत सुनें, और फिर स्वयं बोलें, यह सभी के लिए अधिक सुविधाजनक होगा", मैं उचित मानता हूं, और "मैं एक वयस्क हूं, मैं बेहतर जानता हूं, और आप इसे जारी रखते हैं" शांत" - अस्पष्टवादी। सीमाएँ सुरक्षा और रोकथाम के उद्देश्य से बनाई जानी चाहिए, न कि निषेध के उद्देश्य से।

फ़िल्म "द वॉल", 1982 से।

उपलब्ध जानकारी पर हमेशा समान नियम लागू होते हैं। प्रश्न "बच्चे कहाँ से आते हैं?" - सुलभ रूप में एक ईमानदार उत्तर, कहाँ, कैसे और क्यों। प्रश्न "माँ, क्या मैं भी मर जाऊँगा?" - एक ईमानदार सकारात्मक उत्तर और इस तथ्य के बारे में बातचीत कि स्मृति हमारे परिवार, दोस्तों और वंशजों में जीवित है।

सामान्य तौर पर, नए लोगों के पालन-पोषण में मेरी स्थिति दो मुख्य कारकों पर आधारित थी: बच्चे को व्यवस्थित रूप से फिट करने की इच्छा दैनिक जीवनपरिवार और उस चीज़ तक उसकी पहुंच को सीमित न करने की इच्छा जो उसके जीवन और दूसरों के आराम के लिए ख़तरा न हो।

इन दो कारकों ने एक व्यक्ति की डिजिटल मनोरंजन तक बढ़ती पहुंच के प्रति मेरे दृष्टिकोण को प्रभावित किया। मैं, मेरा परिवार और मेरे दोस्त - आधुनिक लोग, जो अपनी युवावस्था से ही डिजिटल तकनीकों, गैजेट्स और इंटरनेट का सक्रिय रूप से उपयोग और रुचि रखते रहे हैं। जल्द ही इंटरनेट मेरा कार्यस्थल बन गया; स्वाभाविक रूप से, बेटे ने लगातार अपनी माँ को लैपटॉप, स्मार्टफोन और टैबलेट की स्क्रीन के पीछे देखा; मैं इस तथ्य का आदी हूं कि मैं उनके कुछ प्रश्नों के उत्तर Google पर खोजता हूं; इस तथ्य से कि कार्टून यूट्यूब पर देखे जा सकते हैं; इसके अलावा, आप अपने स्मार्टफोन पर Cut The Rope खेल सकते हैं। जिस तरह से मेरे बेटे का डिजिटल सूचना वातावरण में क्रमिक विसर्जन हुआ, उससे मैं खुश हूं और मुझे यकीन है कि उसकी उम्र के लिए उसने नेटवर्क की पर्याप्त समझ विकसित कर ली है - एक ऐसी जगह के रूप में जहां कोई ज्ञान प्राप्त करता है और जहां कोई चाहे तो पा सकता है। , वह सब कुछ जो किसी को रुचिकर लगे।

कुछ गलत हो गया

मेरे बेटे को अपना स्मार्टफोन तब मिला जब वह 5 साल का था - उसे अपने पिता का पुराना फोन मिला। उन्होंने इस पर सभी भूमिकाएँ निभाईं एंग्री बर्ड्स (अच्छा खेलाउन बच्चों के लिए जिनकी किस्मत में यार्ड में गुलेल के साथ चलना नहीं है) और बैड पिग्गीज़ (एक शानदार इंजीनियरिंग पहेली - मैं स्तरों का सामना नहीं कर सका, लेकिन पांच साल का बच्चा आसानी से कर सकता था)। स्कूल शुरू करने से पहले गर्मियों में, उन्होंने अपने शस्त्रागार में Minecraft का अधिग्रहण किया। पॉकेट संस्करण. मुझे ख़ुशी भी हुई - मैंने इस खिलौने के बारे में यहीं न्यूटोन्यू पर कितनी बार लिखा है, और मैं हमेशा इसे अपने बेटे को देने जा रहा था, लेकिन फिर किसी तरह यह हो गया।

Minecraft, अतिशयोक्ति के बिना, एक अच्छा गेम है, इसके रिलीज़ होने के लगभग तुरंत बाद इसने एक प्रशंसक उपसंस्कृति हासिल कर ली। मैं अभी भी यह नहीं समझ पा रहा हूं कि सीनियर किंडरगार्टन और जूनियर किंडरगार्टन के बच्चों के लिए इसमें इतना आकर्षक क्या है विद्यालय युग. जबकि वयस्क खिलाड़ी आठ-बिट ग्राफ़िक्स के प्रति उदासीन हो सकते हैं और वर्गाकार Minecraft दुनिया का आनंद ले सकते हैं, बच्चों में ऐसी कोई पुरानी याद नहीं है। फिर भी, प्राथमिक और मध्य विद्यालय के छात्र उसके दीवाने हैं - जरा देखिए कि कितनी लेट्स प्ले फिल्में युवा, बेदाग आत्माओं द्वारा यूट्यूब पर फिल्माई और पोस्ट की गई हैं। मैं इस नतीजे पर पहुंचा कि Minecraft में वह सब कुछ जुड़ा हुआ है, जो सिद्धांत रूप में, अलग है कंप्यूटर गेमअन्य सभी प्रकार के मनोरंजन से:

  • अपनी दुनिया बनाने का अवसर;
  • खेल की दुनिया के साथ बातचीत करने का गैर-रैखिक तरीका (किताब की तरह नहीं);
  • अन्तरक्रियाशीलता (कार्यक्रमों और फिल्मों को देखते समय वैसी नहीं);
  • तत्काल प्रतिक्रिया;
  • संचार और आत्म-अभिव्यक्ति के व्यापक अवसर (गेमिंग समुदाय को धन्यवाद)।

ये उत्कृष्ट गुण हैं जो प्रणालीगत और रणनीतिक सोच, डिजिटल साक्षरता, योजना कौशल और यहां तक ​​कि संचार कौशल भी विकसित करते हैं। कई शर्तों के तहत: आप स्वयं जानते हैं कि यह सब कैसे काम करता है, आप सीखने में बहुत समय बिताने के लिए तैयार हैं गेम की दुनियाअपने बच्चे के साथ और... गेम के मोबाइल संस्करण का उपयोग न करें।

बिल्कुल माइनक्राफ्ट पॉकेटसंस्करण, आधिकारिक मोबाइल एप्लिकेशन Minecraft के खतरनाक परिणाम सामने आए हैं।

Minecraft का स्याह पक्ष

हमारे पास घर पर एक अतिरिक्त लैपटॉप पर Minecraft स्थापित था, जो वास्तव में किसी का नहीं था, और इसलिए हमारे बेटे के कब्जे में आ गया - एक पुराने मैकबुक पर (इस मामले में, मैक ओएस महत्वपूर्ण है) एंटोन ने अपना पसंदीदा खिलौना लॉन्च किया, खुद ट्यूटोरियल ढूंढे, यूट्यूब पर लेट्स प्ले देखे। मैंने सावधानीपूर्वक उसके द्वारा देखी गई हर चीज़ को नियंत्रित किया, क्योंकि वह मेरे सक्रिय Google खाते के माध्यम से सामने आया था। एंटोन ने अपने मैकबुक पर माइनक्राफ्ट का जो संस्करण चलाया और उसकी खेलने की शैली ने मुझे केवल अनुमोदन प्रदान किया - उसने टर्मिनल में सरल कमांड सीखे, नए ब्लॉक ढूंढे, स्वतंत्र रूप से उन्हें संभालना सीखा और दुनिया की संभावनाओं का पता लगाया।

लेकिन मैं स्मार्टफोन पर खेलने की उनकी शैली को रचनात्मक नहीं कह सकता। यहां एक बात कहने की जरूरत है: Minecraft - संशोधन, या बस "mods" की सेवा करने वाला एक बड़ा छाया उद्योग है। मॉड कोड वाली एक फ़ाइल है जो गेम की मूल सामग्री को बदल देती है। वे नई सुविधाएँ जोड़ सकते हैं, उदाहरण के लिए, आपको पृष्ठभूमि में अपना खुद का संगीत चलाने या गेम में बिजली, लिफ्ट या नए आयाम जोड़ने की अनुमति देना; दिखावट बदल सकता है, उदाहरण के लिए, बनावट बदल सकता है; या वे खेल के पूरे पाठ्यक्रम को गंभीरता से प्रभावित कर सकते हैं, धोखेबाजों के लिए बचाव का रास्ता प्रदान कर सकते हैं - उदाहरण के लिए, असीमित मात्रा में संसाधन देकर। मॉड आधिकारिक तौर पर निर्माता द्वारा समर्थित नहीं हैं, लेकिन बड़ी संख्या में लॉन्चर हैं जो आपको मॉड इंस्टॉल करने और चलाने की अनुमति देते हैं। विंडोज़ और अन्य के लिए Minecraft में ऐसा करना बहुत आसान है मोबाइल वर्शनमाइनक्राफ्ट।

लाखों व्यूज के साथ एक संपूर्ण उद्योग इन मॉड्स पर बना है।

मॉड्स, जब कुशलता से संभाले जाते हैं, तो गेमिंग अनुभव को काफी समृद्ध कर सकते हैं, गेम को जटिल और विविधतापूर्ण बना सकते हैं; लेकिन, दुर्भाग्य से, आसानी से पैसे कमाने का अवसर कहीं अधिक आकर्षक हो गया है। एंटोन को यह समझ नहीं आया कि मैक ओएस पर मॉड कैसे स्थापित किया जाए, लेकिन उसके पास एक मोबाइल संस्करण भी था!

सामान्य तौर पर, स्मार्टफोन पर एंटोन का सारा गेम दर्जनों अलग-अलग मॉड को खोजना, देखना और परीक्षण करना बन गया है। खेल का मुख्य लक्ष्य - विकास - भूल गया एक विश्व. संसाधन जुटाने के लिए आवश्यक कल्पना, स्थानिक सोच और धैर्य काम से छूट गया।

यह सब नए मॉड्स, उनके अपडेट, दृश्य उपहारों से अल्पकालिक खुशी और संसाधनों की एक बड़ी मात्रा, और प्रत्येक अधिग्रहण से त्वरित निराशा के लिए एक नासमझ दौड़ द्वारा प्रतिस्थापित किया गया है - जो आपने खुद अर्जित नहीं किया है वह जल्द ही उबाऊ हो जाता है।

और एक वयस्क के लिए खुद को रोकना मुश्किल होगा अगर वह खुद को एक विशाल हाइपरमार्केट में पाता है, जहां बहुत सारी चीजें हैं और सबकुछ मुफ़्त है - बस पहुंचें और इसे ले लें। कैंडी? उतना जितना आप चाहे। सबसे नाजुक पाटे? हां, इसे सीधे यहां से ले जाएं। नींबू पानी? करौसेंत्स? सीज़र सलाद? अपने आप को ऐसी जगह पर कल्पना करें. अधिक खाने का प्रलोभन, फिर अपच से पीड़ित होना, फिर आत्मा की कमजोरी के लिए खुद को धिक्कारना और खुद से वादा करना कि फिर कभी नहीं, लेकिन... लेकिन फिर से इस हाइपरमार्केट का एक नीयन संकेत है, और फिर से आप खुद को रोक नहीं सकते, और फिर से तब तुम्हें अपने आप पर क्रोध आता है।

बच्चों के लिए अपनी इच्छाओं पर नियंत्रण रखना और भी कठिन है। और नाहक जो उन्हें मिला है उससे चिड़चिड़ापन भी उनमें पनपता है, लेकिन उन्हें अपनी नकारात्मक भावनाओं का कारण पता नहीं चलता।

कुछ महीनों तक इस तरह Minecraft खेलने के बाद, मैं एक मनमौजी, उदासीन, घबराया हुआ बच्चा बन गया। थोड़ा और और यह इस विहित उदाहरण जैसा दिखेगा:

मुझे कुछ कठोर करना पड़ा. सर्दियों की छुट्टियों के दौरान, एक सप्ताह तक स्कीइंग करने और अपनी दादी के घर में अपनी माँ के बचपन की किताबें पढ़ने के बाद, एंटोन को अपना स्मार्टफोन अपनी सामान्य जगह पर नहीं मिला।

माँ, फ़ोन कहाँ है?
- वह अस्थायी रूप से हमारे साथ नहीं है जब तक कि आप और मैं दोनों यह नहीं समझ लेते कि Minecraft के लिए मॉड को छोड़कर, आपकी रुचि किसमें है।

और क्या? यह स्पष्टीकरण, संक्षिप्त और ईमानदार, पर्याप्त था। कभी-कभी हम यह देखने के लिए आधिकारिक वेबसाइट की जांच करते हैं कि गेम (मॉड्स नहीं!) अपडेट किया गया है या नहीं। मैंने लैपटॉप तक पहुंच को प्रतिबंधित नहीं किया; वह सप्ताहांत पर Minecraft का डेस्कटॉप संस्करण चलाता है, जो मुझे पसंद है। बच्चों की किताबों की पूरी होम लाइब्रेरी पढ़ें। एंटोन अब चार्जर पर निर्भर नहीं है, और सुबह की शुरुआत इन शब्दों से नहीं होती है "मैं बस इस मॉड को स्थापित करूंगा और तैयार हो जाऊंगा।"

फिर भी, मैंने वीडियो गेम में अपना विश्वास नहीं खोया है और मानता हूं कि वे स्कूल में हैं। आख़िरकार, स्कूल में खेल, डिफ़ॉल्ट रूप से, आसान बाईपास विकल्प और वयस्क पर्यवेक्षण के बिना लाइसेंस प्राप्त संस्करण हैं। इसके अलावा, वहाँ है सफल उदाहरणऔर प्रयोग - एक नॉर्वेजियन शिक्षक, या यहाँ तक कि रूसी स्कूलों में भी।

"आप किस उम्र में Minecraft खेल सकते हैं?" - यह सवाल उन माता-पिता के बीच उठता है जो यह तय कर रहे हैं कि अपने बच्चों को Minecraft खेलने की अनुमति दी जाए या नहीं।

इस प्रश्न का उत्तर देने के लिए, आप सबसे पहले गेम की आधिकारिक रेटिंग की ओर रुख कर सकते हैं। यूरोपीय वीडियो गेम रेटिंग सिस्टम ने गेम को 7 वर्ष और उससे अधिक उम्र के बच्चों के लिए उपयुक्त माना है।

आयु सीमा उचित है: “काल्पनिक पात्रों के प्रति अवास्तविक क्रूरता। ऐसी छवियाँ या ध्वनियाँ जो बच्चों को डरा सकती हैं। उन पात्रों के प्रति अवास्तविक दिखने वाली क्रूरता जो मानव जैसे हैं (लेकिन विस्तृत नहीं हैं)।

समझने योग्य शब्दों में अनुवादित, इसका मतलब है कि खेल आम तौर पर हानिरहित है, लेकिन इसमें हथियार (तलवारें और धनुष) हैं, और खिलाड़ी पर "राक्षसों" - मकड़ियों, लाश, कंकाल, आदि द्वारा हमला किया जाता है। खेल की शैली को ध्यान में रखते हुए, ये सभी जीव खिंची हुई बनावट के साथ आयतों के ढेर की तरह दिखते हैं, और स्वाभाविक रूप से कोई विवरण नहीं है - रक्त, आदि। उन्होंने एक सुअर को मार डाला - वह गिर गया और फिर गायब हो गया, धुएं के बादल में घुल गया। उसी समय, खेल में अप्रत्याशित तत्व शामिल होते हैं और एक मकड़ी (या किसी अन्य प्राणी) की अप्रत्याशित उपस्थिति, संबंधित ध्वनि के साथ, एक बच्चे को डरा सकती है। किसी अप्रत्याशित घटना की तरह.

साथ ही, अधिकांश लोगों की तरह हमें भी यह नहीं भूलना चाहिए आधुनिक खेल, यह गेम ऑनलाइन खेलने की क्षमता रखता है। और इस मामले में, अन्य लोगों के साथ संचार से जुड़े अतिरिक्त जोखिम उत्पन्न होते हैं। एक बच्चा साइबर-धमकाने का शिकार बन सकता है, गेम सर्वर पर अनुचित वाणिज्य का सामना कर सकता है, और आम तौर पर बहुत सारे नए शब्द सीख सकता है (जो अभी तक स्कूल में नहीं पढ़ाए गए हैं)।

सर्वर पर खेलने के लिए रियलम्स सेवा एक अच्छा विकल्प हो सकती है। यह अच्छा है क्योंकि यह आपको, बिना किसी विशेष तरकीब के, अपने निपटान में एक गेम सर्वर प्राप्त करने की अनुमति देता है, जिसमें आप केवल उन लोगों को आमंत्रित कर सकते हैं जिन्हें आप चाहते हैं - उदाहरण के लिए रिश्तेदार और दोस्त।

सामान्य तौर पर, किसी बच्चे को Minecraft खेलने से प्रतिबंधित करने का कोई विशेष कारण नहीं है। इसके अलावा, कई अन्य खेलों के विपरीत, Minecraft रचनात्मक क्षमता के विकास में एक प्रोत्साहन हो सकता है:

  • ब्लॉकों के साथ निर्माण करने से स्थानिक सोच विकसित होती है, और कुछ खिलाड़ी जो इमारतें बनाते हैं वे आभासी वास्तुकला की वास्तविक उत्कृष्ट कृतियाँ हैं। कुछ खिलाड़ियों को कुछ चीज़ें बनाने का शौक होता है: जहाज़ों, हवाई जहाज़ों, रेलगाड़ियों के मॉडल...
  • गेम में इलेक्ट्रॉनिक्स का एक प्रकार का प्रोटोटाइप है - रेडस्टोन। बेशक, आपको सर्किट इंजीनियर के रूप में डिप्लोमा नहीं मिलेगा, लेकिन फिर यह समझना आसान हो जाएगा कि कुछ इलेक्ट्रॉनिक उपकरण और विद्युत उपकरण कैसे काम करते हैं।
  • कोई खुद को प्रोग्रामिंग में पाता है: जावा, पीएचपी, सी# - ये प्रोग्रामिंग भाषाएं हैं जिन्हें Minecraft में गंभीर रुचि रखने वाला व्यक्ति सीख सकता है।

इसके अलावा, प्रश्न के बारे में मत भूलना। यदि आप गेम नहीं खरीदते हैं, लेकिन इस मुद्दे को बच्चे के कंधों पर डाल देते हैं, तो इस बात की बहुत अधिक संभावना है कि वह या तो स्कैमर्स का शिकार बन जाएगा और बस पैसे खो देगा, या एक पायरेटेड संस्करण प्राप्त कर लेगा जिसमें कुछ प्रकार होगा दुर्भावनापूर्ण कोड का.

 
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