Прохождение тини банг стори. Теория крошечного взрыва. Прохождение

Если где-то нет кого-то,

Значит, кто-то где-то есть.

Только где же этот кто-то,

И куда он мог залезть?

В. Берестов

«В далеком-далеком уголке космоса летала по своей орбите маленькая-маленькая планета...» Почти по Сент-Экзюпери, даже на вид похоже. Только, конечно, у Маленького Принца планета была не такая обустроенная: не было у него ни маяка, устроенного в чайнике, ни разводного моста, приводимого в действие водяным колесом на большом кувшине с крышкой, ни вычислительного центра в замечательно вместительной стеклянной бутылке.

Опять же и общество здесь подобралось не в пример разнообразнее. Одна незадача: для Ужасной Всеобщей Катастрофы маленькой-маленькой планете хватит всего-то нескольких ростков баобаба или — как в нашем случае — одного футбольного мяча, бабахнувшего на ближней орбите. Мячи обладают поистине убойной силой: взрыв — и целый мир вместе с частью космоса осыпается кусочками паззла.

С другой стороны, если мы будем внимательны и терпеливы, а также еще чуточку подумаем, то обязательно найдем способ всё починить. Ведь собрать можно любой, даже очень большой паззл — главное, чтобы детали отыскались.

Мозаичная природа Вселенной

Антураж — вот первое, что обращает на себя внимание; антураж тщательный, со вкусом подобранный, домашний до невозможности. Все эти творчески обжитые бутылки, банки, ботинки и чайники; все эти механизмы, шестеренки, рычаги и лампочки. Весь этот причудливый транспорт — от полуразобранного паровозика до самолета на канатной тяге.

Реконструкция в разгаре.

Ручная сборка, не штамповка какая-нибудь. И, разумеется, такая стройная система от прогремевшего взрыва почти полностью пришла в негодность: детали разлетелись, кое-что вовсе потерялось, словом, придется восстанавливать — искать потерянное, из подручных средств восполнять невосстановимое.

Собственно, это и станет нашей основной заботой на ближайшие пять-шесть часов: чинить, искать, снова чинить... Да-да, это квест с головоломками, классическая модель: собрать детали для одного механизма, чтобы открылся сейф, в котором спрятана деталь от другого механизма. А потом ломать голову, куда могла запропаститься еще одна, без которой тот, другой, не работает.

Занятие, которое традиционно — и небезосновательно! — считается скучным. Но не на этот раз.

Во-первых, очень уж уютный получился мир. Его приятно разглядывать — не на бегу, выискивая на экране ту единственную иголку, без которой в следующий стог сена не пускают, а неспешно, обстоятельно, собирая по пути попадающиеся под руку предметы. Да, конечно — даже самый красивый куст нельзя рассматривать до бесконечности, если только вы не осваиваете медитативные практики. Но на этот случай у игры есть «во-вторых»: система подсказок.

Взгляните: из стеклянного пузыря в правом верхнем углу экрана на нас машет крыльями маленькая муха с большими красными глазами. По локации тем временем летает парочка ее сородичей; метко отстреливая их курсором (задача несложная, но целиться все-таки придется), мы наполняем емкость синей жидкостью, подозрительно похожей на зелье маны. Вся она расходуется на одну реализованную подсказку: из пузыря вылетит красноглазая муха и примется кружить там, где спрятан квестовый предмет. Обычно после этого вы либо удивляетесь, как это вам удалось не заметить лежащую на самом видном месте деталь, либо ругаетесь на глупое насекомое, которое нашло вам не ту иголку, потому что иголок в каждом стоге сена непременно больше одной.

Птичка на проводе.

Всего в игре пять локаций. Каждая последующая завязана на предыдущую, и игровой процесс, по сути, разделен на два не связанных меж собой направления: основной, где мы чиним устройства и решаем задачки, и второстепенный, предполагающий сбор кусочков общемирового паззла. Когда картинка разлетелась от взрыва, эти кусочки осели на планете — теперь их нужно вернуть на место. Они ютятся буквально везде — прячутся на фоне древесной коры, торчат из-за оконной рамы, прикидываются частью витражей или рисунком на подушке. Один щелчок — и деталь паззла откочевывает в инвентарь, а цифра под схематическим ее обозначением уменьшается на единицу.

В конце мы из них будем складывать мир — дело благородное, не особенно утомительное и к числу собранных кусочков отношения, как ни странно, не имеющее. Собственно, какое-то практическое применение есть только у последней детали, до поры до времени спрятанной в последней локации за огромным маятником, остальные можно специально и не искать.

Задания по сбору и сортировке предметов берутся у механизмов, они же заботятся, чтобы нам всегда было чем заняться. Найдите четыре рычага. Нашли? Воткните в гнезда и повторяйте цветовые композиции. Повторили? Вот вам доступ к компьютеру, по которому показывают простенькую аркаду типа «проведи кораблик в гавань». Справились? Получите кораблик...

Задачки, как правило, несложные, но могут и заставить помучиться: не всем удается с ходу сообразить, что недостающее колесо паровоза, к примеру, можно снять прямо со схемы на стене.

Что касается сюжета, его в «Теории крошечного взрыва» в общем-то нет: мы просто путешествуем и чиним всё, что пришло в негодность. Попутно знакомимся с обитателями этого мира — со старушкой, двумя старичками, моряком, продавщицей яблок, — но их присутствие строго функционально: озадачить поиском и выдать квестовый предмет. А жаль, было бы любопытно узнать о них побольше.

Сундук со сказками.

«Теорию крошечного взрыва» уже неоднократно сравнивали с «Машинариумом» — вполне закономерно, у них безусловно есть нечто общее. То ли творческий подход к механизмам и обустройству пространства, то ли просто своеобразное очарование мира. С точки зрения сюжета «Машинариум», безусловно, богаче; в этой области «Теория крошечного взрыва» уступает не только ему, но и похожей по стилю Alchemia c ее тайнами затерянного города, но удовольствия от игры это не умаляет.

Наш вояж по маленькой-маленькой планете сопровождает музыка; приятные, ненавязчивые мелодии в финале можно послушать заново и подробно. И это очень кстати, потому как в процессе внимание отдается отнюдь не звуковому сопровождению.

К казуальным играм, и к квестам-головоломкам в частности, отношение в игровом сообществе часто бывает пренебрежительным: мол, времяубивалки чуть сложнее пасьянса, и это еще в лучшем случае. Да и тягостно это — тратить кучу времени на поиск какого-нибудь крошечного и хорошо замаскированного ключа лишь для того, чтобы в следующей локации начать всё заново. И в серьезных полновесных квестах головоломки нередко подвергаются остракизму: то слишком простые, то слишком скучные, то бородатые похуже тысячелетнего анекдота.

Отчего же в таком случае у нас вообще зашла речь о «Теории крошечного взрыва»? Ведь и головоломок — море, и бесконечный поиск предметов, и сюжет едва намечен... Должно быть, как это часто бывает, вся соль в исполнении: нечасто из разрозненных деталек складывается целый мир. И не всякий раз этот мир бывает настолько аккуратно выстроен.



И пусть этот квест не относится к категории «играть непременно!» — подобные вердикты слишком тяжеловесны для столь небольшой игры, — но вот познакомиться с «Теорией крошечного взрыва» стоит даже игрокам, имеющим предубеждение против «легкого жанра».

Быть может, им — в особенности.

Увлекательность
Графика
Звук
Игровой мир
Удобство

РУКОВОДСТВО

Пасторальная постапокалиптика

Одна небольшая планета, один спутник размером и видом с футбольный мяч, один не в меру шустрый метеорит — и вот уже мир развалился на части, и нам предстоит его спасать.

Всё, что делается в этой игре, делается мышкой, точнее — ее левой кнопкой. При встрече с важным предметом — механизмом, дверью, требующей решения задачей — «умный» курсор меняет форму, начиная крутить шестеренки. Одна беда — полезности попроще он принципиально игнорирует. Впрочем, на поиски в крайнем случае всегда можно послать красноглазую муху-подсказку.

Первая часть: железнодорожная

Очень прочный фонарный столб: ему даже Катастрофа нипочем. Разве что покосился немножко.

Порядок сборки произвольный, начинать можно хоть с трубы, хоть со свистка.

После небольшой тренировки, позволяющей убедиться в предельной простоте управления, нам предстоит починить лесенку — иначе не подняться на следующий этаж этого многоквартирного дупла. Точнее, многоэтажного фонарного столба, по которому нам предстоит немало полазить, прежде чем наш путь продолжится в горизонтальном направлении.

Две ступеньки из пяти нам покажут; третья прячется неподалеку, на верхней площадке рядом с дверью. Четвертую мы найдем в печке (ближайшая к нам кастрюля справа).

С пятой придется повозиться: ее надо снять с трансформатора. Код доступа к этому хитрому аппарату записан на стенке дупла этажом выше, мы оттуда недавно спустились. Правда, цифр что-то многовато, а некоторые из них и вовсе нарисованы! Сотрем-ка те, которые повторяются, — что выйдет?

Вышло 713 . Набираем эти цифры на панели трансформатора — и спокойно забираем последнюю ступеньку, попутно обнаружив, что теперь нам нужны девять лампочек. А если поковырять еще и вон тот здоровый железный лист, явно закрывающий от нас что-то интересное, поймем, что здесь очень бы не помешало что-нибудь вроде гаечного ключа.

Но сначала — лампочки. И куда все-таки ведет эта лесенка?..

Лесенка ведет наверх, в симпатичную гостиную с большим окном, балкончиком и роскошной лестницей наверх. Кроме того, в ней есть бабушка с котом и бабушкин сундук.

Бабушкин сундук — это важно, но мы отвлеклись от лампочек.

...для трансформатора
Где искать Что искать
Экран с ботинком, верхняя площадка 1-я лампочка
2-я лампочка
Гостиная, балкон 3-я лампочка
Гостиная, торшер 4-я лампочка
5-я лампочка
Этажом выше, обсерватория, фонарь 6-я лампочка
7-я лампочка
Обсерватория, флюгер 8-я лампочка
Бабушкин сундук 9-я лампочка

А теперь — все-таки о сундуке. О запертом сундуке, для которого у нас нет ни ключа, ни отмычки.

Для начала (прежде чем отправляться на поиски уток, зайцев и яиц) имеет смысл спросить у самой бабушки. Вдруг ключ у нее?..

Завершение железнодорожных работ, запуск в эксплуатацию.

И в самом деле — она готова предоставить в наше распоряжение свои сокровища при условии, что мы вернем ей утерянный портрет. Портрет, со всей очевидностью, постигла та же участь, что и всю планету, и надо бы собрать воедино разрозненные кусочки. Их мы добудем наверху, в обсерватории. В телескоп видны воздушные шары, к которым прицеплены разнообразные склянки; по большей части пустые, но из некоторых топорщатся нужные нам фрагменты картины. Настреляв достаточное количество, мы сможем собрать искомый портрет.

Элегантная дама, милый ребенок — неудивительно, что старушке недоставало этой семейной реликвии. Ну а уговор есть уговор, и нам остается только подобрать вожделенный ключик.

В сундуке среди разнообразного симпатичного хлама мы найдем последнюю лампочку и — приятный сюрприз! — разводной ключ, вполне годный на то, чтобы снять с подножия столба этот нелепый кусок железа.

Но сначала употребим с пользой бесподобный урожай разноцветных лампочек, которые мы так старательно разыскивали по всему Фонарю.

Помещаем их в трансформатор и располагаем лампочки так, чтобы красные были сверху, зеленые — снизу, а фиолетовые — посередине. Разобравшись с этим кубиком Рубика на плоскости, нажимаем рычаг. Семафор загорится зеленым, нам это и нужно, но вот незадача: ехать пока не на чем.

Ну да не беда. Посмотрим для начала, что там за гнутой заслонкой, благо ключ у нас теперь есть.

Как нетрудно было предсказать, внутри — скорбная картина запустения, взывающая о немедленном ремонте. И одним ключом здесь никак не обойдешься. Чтобы это устройство хоть как-то заработало, с нас требуют семь штук одних только шестеренок! А угловых трубок и того больше — восемь. Но делать нечего, придется искать.

...для внутрифонарного механизма
Где искать Что искать
Печка у ботинка 1-я трубка
1-я шестеренка
Семафор 2-я трубка
Вросшая в землю лампочка 2-я шестеренка
Верхняя площадка 3-я шестеренка
Этажом выше, ящик с восклицательным знаком 4-я шестеренка
Там же, над дверью нижней площадки 3-я трубка
Гостиная, бабушкин сундук 4-я трубка
5-я шестеренка
Там же, крышка люка 7-я шестеренка
Там же, шкаф 5-я трубка
Там же, перила 6-я трубка
Этажом выше, телескоп 8-я шестеренка
7-я трубка
Там же, крыша павильона 8-я трубка

Раскопав все это добро, тащим его к механизму, расставляем по местам и нажимаем Большую Красную Кнопку. Вот теперь можно и заглянуть в маленький ангар, в котором, может быть, как раз прячется какой-нибудь маленький шустрый паровозик...

Да, очень хорошо прячется! Не сразу и разглядишь.

По счастью, у нас есть его портрет, хотя все равно придется попотеть — пока отыщешь все шестнадцать кусков, распределенных по ангару с все тем же великолепным презрением к законам физики и геометрии. Зато транспорт наконец-то на ходу — прямо-таки под парами, — и можно двигаться дальше к нашей благой цели.

Вот и время сборки большого паззла подступило.

Дерзай, Спаситель Миров!..

Вторая часть: пешеходная

Плакат, перекошенный после катастрофы, являет собой грустное смешение фруктов и авиации: половина самолета, половина яблока, и все это еще и порезано полосочками.

Так, для начала соберем в единую картинку. Собрали? Теперь надо убрать ее с дороги. Куда-нибудь, хотя бы и вверх.

Увы и ах — подъемный механизм находится в немногим менее плачевном состоянии, нежели тот, для которого мы искали трубы и шестеренки.

Ну и, чтобы не ходить больше двух раз, соберем все заказы на странные предметы, которые нам тут понадобятся: колесики для подъемного механизма — 3 штуки, батарейка для терминала в красной будке — 1 штука, колбы для странного агрегата экраном левее — 2 штуки, вентили для мельницы-кувшина еще дальше влево — 4 штуки.

Искать будем в обратном порядке — начнем от мельницы.

...для водопроводных и подъемных работ
Где искать Что искать
У водяной мельницы, кран 1-й вентиль
У железнодорожной развилки, красная бочка 2-й вентиль
Комната с дедушкой, портрет (после сборки паззла) 1-е колесико
Там же, буфет 2-е колесико
Там же, сундук 3-е колесико
3-й вентиль
1-я колба
Там же, подпол 2-я колба
Станция прибытия, терминал в красной будке 4-й вентиль

С батарейкой все несколько сложнее — придется обратиться за помощью к дедушке в той подвальной комнатке.

Хм, знакомая история, только задача посложнее — деду нужно починить тот странный агрегат, для которого — вот же повезло! — мы только что искали колбы. Не зря, значит, искали.

Лезем внутрь агрегата и по уже отработанной на паровозике схеме собираем нечто, подозрительно напоминающее перегонный куб. Ох, не чай он там пьет!.. Впрочем, нам что за дело до морального облика этого подозрительного пенсионера? Мы откроем красную бочку, с которой уже сняли вентиль, и заберем оттуда батарейку.

Со всем этим добром отправляемся обратно к кувшину — надо развести мостик.

Лезем в большой люк и надлежащим образом собираем там систему труб. Вода из переполненного кувшина аккуратно течет на колесо, механизм работает, мост разведен. А у нас новая головная боль — для бутылочной башни надо отыскать четыре рычага с цветными набалдашниками.

Обычно у чайников нагревательный элемент снизу, а у этого — сверху!

Может ли кувшин махнуть крышкой и уехать на водяных колесах?

Эти четыре палки с ручками надо вставить в верхнюю часть бутылочной башни — а дальше повторять за устройством цветовые сигналы. Потом останется еще сыграть в ностальгическую аркаду типа «проведи кораблик через мины», в которой нельзя попадаться минам, китам и врезаться в стенки (от шлюзов-препятствий спасает помеченная таким же плюсом кнопка, от китов и мин придется уклоняться). Приведя таким манером к разведенному мосту славный такой пароходик с полосатой трубой, мы... нет, пока никуда не поплывем.

Мы вернемся туда, откуда начали, вставим наконец в подъемный механизм добытые колёсики, а в терминал — батарейку. Ну вот, терминал приведен в рабочее состояние. Теперь, если нажать кнопку со стрелкой вверх, плакат поднимется, а нам срочно потребуются 24 разноцветных шара и треугольник.

Что делать, ищем.

...для наведения гармонии
Где искать Что искать
У паровозика Лампа 1 шар
Красная кабинка 3 шара
На дереве 1 шар
Вокруг паровозика 2 шара
Железнодорожная развилка Под колпаком 1 шар
семафоры 3 шара
бочка с резервуаром 1 шар
фонарный столб 1 шар
В комнате у дедушки комод 1 шар
кресло 1 шар
шкафчик у лестницы 1 шар
сундук 1 шар
подпол 1 шар
буфет 1 шар
У мостика громкоговоритель 1 шар
бочка 2 шара
фонарь 2 шара

Треугольник забираем прямо с пароходика. Теперь все это добро несем обратно к месту головоломки и начинаем перекладывать шарики: зеленые снаружи, оранжевые внутри, синие посередине. Когда наконец правильный фэн-шуй будет достигнут, откроется лифт.

Третья часть: авиационная

Это, похоже, кабинет. А может, приемная: стойка с чернильницей, диванчик, телевизор, а главное — обилие дверей свидетельствуют скорее в пользу второго.

Нам, впрочем, все равно пока сюда не очень надо; садимся в лифт и поднимаемся еще на этаж, где к нашей помощи взывает странный желтый агрегат — типичный компас Луны. На нем очень не хватает розы ветров. Найти ее поможет камера наблюдения в «приемной», а вот с правильной установкой придется повозиться: посмотреть в бумажки, лежащие на столике справа, покрутить циферблаты компаса. Получив убедительную вертикаль, мы сможем открыть этот ларчик и забрать оттуда трафарет, нужный для поиска очередного кода.

Код записан на тех самых бумажках. Накладываем сетку на записи, ищем то положение, при котором первые две колонки являют собой адекватный пример на вычитание столбиком. Вторую половину нижней строчки считаем точно так же — в итоге получается код 3132 . Он нам понадобится, чтобы запустить соседний от компаса агрегат — кажется, это духовой шкаф. Правда, чтобы получить возможность набрать на табло этой штуки хоть какие-то цифры, нужно снабдить штуку ручками.

Аэроплан на канатной тяге.

Центр управления полетами.

На свежем воздухе — за той дверью приемной, что справа от лифта, — мы, помимо ручки от духовки, найдем еще одну головоломку: на стене будки висит карта, которую надо привести в соответствие с реальностью, изображенной на схеме. Завершив этот титанический труд, мы почувствуем себя вправе сунуться в окошко чуть правее, но там нас разочаруют — или порадуют, как посмотреть, — еще одним заданием. Для которого нам потребуются деньги — страшно сказать, целая монетка! Настоящее разорение, у нас и одной-то нет.

Обогащаться мы пойдем в магазин — есть тут под вывеской с яблоком подходящая лавочка.

Милая дама за прилавком охотно даст нам понять, что здесь покупают яблоки и картинки — за три яблока и одну картинку причитается как раз одна монета. Начнем с картинки — а именно, вот с этого прямоугольника на стене, куда прямо-таки просится нравоучительный плакат типа «Щелкайте челюстями!». Плакат нам напечатает штука в левом углу, только сначала надо отрегулировать таблицу цветов: по порядку радуги и интенсивности. После того как машинка выплюнет рисунок, приступим к поиску яблок, уточнив предварительно, что в правом шкафу как раз трех не хватает.

Чтобы вынуть из духовки последнее яблоко, нужно установить все четыре переключателя и выставить на табло найденный чуть раньше код 3132 .

Ну а теперь мы со спокойной душой можем пойти и обменять яблоки на монетку, монетку предъявить в окошке и подняться в комнату на верхнем этаже.

Здесь у нас, оказывается, местный центр управления полетами. И наша текущая задача — без аварий провести самолетик по маршруту. После успешной посадки обнаруживается, что старались мы для себя: на площадке с будкой и картами припарковался славный такой желтенький аэропланчик, который, надо думать, и понесет нас в светлое будущее. Но чтобы это произошло, надо загрузить в самолет почту — двенадцать посылок, — а все они небрежно разбросаны по комнатам.

...для улета
Где искать Что искать
Взлетно-посадочная
площадка
  • электрощиток
  • цветочный горшок (левый)
  • окошко будки
3 посылки
Приемная
  • камера наблюдения
  • диван
  • этажерка
3 посылки
Комната этажом выше
  • красная табуретка
2 посылки
Комната под
вывеской с яблоками
  • пол (2 штуки)
  • прилавок
4 посылки

Грузим все это добро на самолет и летим спасать мир дальше.

Четвертая часть: водоплавательная

Первое, что нас ждет по прибытии, — сортировка багажа: надо отыскать все десять сумкочемоданов, разбросанных по этому микроаэропорту, и поделить их на две равные по весу кучки.

Семь чемоданов (и сумок) валяются почти открыто, еще три спрятаны за полукруглой дверкой ангара слева. Собрав весь десяток, складываем их на ленту транспортера — и внезапно оказываемся перед почтенными пружинными весами. Размещаем багаж так, чтобы чаши были уравновешены, и отправляемся дальше.

В этом «дальше» нас ждут новые задачи. Чтобы разобраться со столиком о пяти дырках, нам нужны четыре игральные кости, чтобы попасть на пароход — фигурный ключ, а в круглом панно на боку изваянного у причала слона явно не хватает пары-тройки фрагментов.

...для культурного досуга
Где искать Что искать
Причал бордюр 1-й кубик
верхняя часть скульптуры 1-й фрагмент панно
Беседка самый верх 2-й фрагмент панно
Аэропорт левая бутылка 2-й кубик
на взлетно-посадочной чашке, справа 3-й фрагмент панно
ангар 3-й кубик
4-й фрагмент
Причал дверь под слоном 4-й кубик

Частично собрав все кубики, а фрагменты панно — полностью, идем восстанавливать мировую справедливость. Восстановить справедливость оказывается чуть сложнее, чем хотелось бы, — но не слишком. Сложив паззл, получаем возможность открыть дверь и забрать последний игральный кубик.

Добытые «шестерки» несем к дырявому столу и некоторое время добиваемся гармонии — цвет гнезда и точек на кубиках должен совпадать.

Гармония пробуждает к жизни механизм возле стола; дернув за зеленую ручку, поднимаем лестницу. Здесь, недурно обустроившись в чайнике-маяке, нас встретит моряк; он сидит себе на диванчике и в ус не дует, а нам все же следует двигаться дальше, впереди еще много работы.

В первую очередь займемся картой на стене — надо найти недостающий кусок и восемь корабликов для разметки; а чтобы не показалось мало — тут же на полу валяется набор типа «Тетрис для рыболова», где не хватает десятка поплавков.

...для туризма и рыбалки
Где искать Что искать
Чайник-маяк шкаф слева 1 поплавок
Этажом ниже
  • шар (слева)
  • ниша наверху (открывается машинкой справа)
  • люк в основании столба
3 поплавка
2 кораблика
У причала
  • круглая штука у ограждения
  • у противоположного берега
2 поплавка
  • в траве
2 кораблика
Внутри
«лодочной станции»
  • модель парусника
2 поплавка
  • стена (справа)
  • портрет
2 кораблика
Микроаэропорт
  • столб, под часами
  • ангар
2 поплавка
  • бутылка (левая)
  • ангар
2 кораблика

Нашли? Теперь надо вернуться в чайник с маяком и сложить рыболовный тетрис — тогда суровый бородатый дядька отдаст нам кусок карты и даст понять, что ключ мы получим не раньше, чем правильно соберем эту топографическую мороку.

К которой, как выясняется, мало присовокупить недостающий фрагмент — нужно воткнуть на нее собранные кораблики, да еще и соединить их непересекающимися линиями, точно по ГОСТу. Только тогда нам отдадут ключ, открывающий дальнейшую дорогу — на сей раз по воде.

...для водопроводных и плиточных работ
Где искать Что искать
На большом шаре по ту сторону реки 1-й вентиль
Под деревянным люком возле причала 2-й вентиль
На стене в холле 3-й вентиль
Картины на стенах 1-я, 2-я, 3-я плитки
Пол в холле 4-я плитка
Фонтан 4-й вентиль
5-я плитка
Перила второго этажа дома 6-я плитка
Дверь второго этажа дома 7-я плитка
Около деревянного люка на причале 8-я плитка
На опоре моста справа от корабля 9-я плитка
Над большим поплавком 10-я плитка
Тайник под портретом в холле 5-й вентиль

Вернувшись с добычей, прилепим плитки на место (для этого придется решить еще одну задачку: по пустым плиткам портрета нужно пощелкать в таком порядке, чтобы получилась одна ломаная линия без пересечений) — и из открывшегося тайника возьмем последний вентиль. Вот и славно, а то из фонтана, пока в нем вода, ничего не получается достать. А ведь там столько интересного!

Итак, возвращаемся к обшитой железом будке и начинаем прикручивать вентили на стыки труб. Если сделать всё правильно — фонтан иссякнет, в нем-то и ждет нас ключ от двери наверх.

Идем наверх, на второй этаж. Здесь тихо, пусто и никого нет, кроме пары синих мух. Зато есть сейф, к которому, как обычно, нужен шифр замка, и большая карта, закрывающая почти весь стол. Для полноты впечатления недостает только оловянных солдатиков. Между лестницей наверх и лестницей вниз расположен неподвижный пока что маятник — ничего удивительного, если вспомнить, что вся эта красота выстроена внутри больших напольных часов. А этажом выше, попивая то ли чай, то ли кофий, нас ожидает хозяин дома — тот самый, чьими портретами и фотографиями пестрел наш путь к его обиталищу.

Впрочем, славой он не кичится, разве что попросит починить сломавшиеся часы: взрывная волна унесла с циферблата не только стрелки, но и почти все цифры.

Забегая вперед, скажем, что одна стрелка лежит в сейфе на втором этаже (код — В1-С3 , по расположению шашек на доске), вторая — в чаше фонтана. А римские цифры сейчас будем собирать по всей округе — они, должно быть, легкие. Далеко разлетелись.


И все в сборе!..

И мир в сборе!..

Что ж, теперь осталось только вернуть часам потерянное время и, когда маятник на втором этаже наберет ход, взять со стены то, что он до сих пор скрывал, — последнюю, заключительную, детальку паззла.

Принцип игры "Теория крошечного взрыва" крайне прост - вам нужно собирать кусочки большого паззла на протяжении всего уровня, который вы проходите. На каждом уровне их по 25, и все они надежно спрятаны, так что вам придется постараться, чтобы их найти. Но это далеко не все, что требует от вас данный проект. Кроме поиска элементов паззла, вам нужно будет также открыть одну большую дверь - для этого придется собрать несколько предметов, которые также не очень легко заметить. Есть в игре и подсказки для тех, кто застрял и не может пройти дальше - для их получения вам придется открыть настоящую охоту на мух. Каждая пойманная муха пополнит шкалу подсказки, а когда вы словите тридцать штук, шкала заполнится, и вы сможете использовать подсказку, чтобы найти элемент паззла или предмет. Вот и все основные принципы игры "Теория крошечного взрыва". Прохождение на первый взгляд может показаться довольно простым, но уже по ходу развития событий вы поймете, что все гораздо сложнее.

"Башня телескопа" - паззл

Каждая глава имеет собственное название и даже свою тематику - так уж устроена "Теория крошечного взрыва". Прохождение каждой главы разделено на несколько этапов, каждый из которых происходит в отдельных красочных локациях. Сначала вам нужно понять, что на каждом из четырех этажей башни вы сможете найти определенное количество кусочков паззла - для этого вам нужно предельно внимательно смотреть по сторонам. Если вы пропустите хотя бы один кусочек, то вам придется возвращаться - иначе вы не сможете сложить полностью изображение планеты, которое и является целью игры "Теория крошечного взрыва". Прохождение сводится именно к этому, так что уделяйте элементам паззла особое внимание. Но и не забывайте про препятствия на вашем пути, так как вы не сможете продвинуться дальше по сюжету, если не преодолеете их.

"Башня телескопа" - задачи

Вы уже поняли, что элементы паззла имеют огромное значение в игре "Теория крошечного взрыва". Прохождение, однако, строится не только на них - вам нужно будет решать различные задачи, играть в мини-игры на протяжении всей сюжетной линии. Для начала вам нужно будет собрать лестницу. У вас есть только вертикальные палки, а чтобы забраться наверх, нужно найти пять ступенек. Чтобы открыть дверь, вам нужно будет решить цифровую головоломку. На большом поле вы увидите много цифр, и практически у каждой из них есть пара. Ваша задача - найти три цифры без пар, именно они и будут составлять нужный вам код.

Следующая задача по поиску предметов - ремонт генератора. Чтобы он заработал, вам нужно отыскать девять лампочек и вкрутить их. Далее вам нужно будет открыть сундук, но ключ находится у бабушки. Она не хочет отдавать его просто так, поэтому вам придется собрать картинку из нескольких кусочков, причем пары элементов не хватает - их вам нужно будет отыскать. В сундуке лежит ключ, с помощью которого вы открутите все болты на металлической пластине, преграждающей ваш путь. Но за листом находятся закрытые ворота, для открытия которых вам нужно найти шестеренки и трубы. Последняя задача в главе - сборка поезда из деталей. На нем вы отправитесь в дальнейшее путешествие. Теперь вы понимаете, что представляет из себя прохождение игры "Теория крошечного взрыва". Вам придется очень много времени проводить за поиском предметов и решением загадок. Но от этого вы получите только положительные эмоции.

"На железной дороге" - паззл

Как и в предыдущей главе, вам снова нужно сосредоточиться на поиске элементов паззла. Прохождение игры "Теория крошечного взрыва" полностью вращается вокруг этих маленьких кусочков, спрятанных в окружающем мире в нескольких локациях. На этот раз их четыре - территория с рекламным щитом, железнодорожная развязка, раздвижной мост, а самое интересное - это подземелье гнома. Даже в такие локации занесет вас "Теория крошечного взрыва". 2 раза проверьте, все ли кусочки паззла вы собрали, потому что это очень важно.

"На железной дороге" - задачи

Первая же задача этой главы - починка Для этого вам нужно вращать элементы этого щита, чтобы они сформировали яркий рисунок - это отличительная особенность игры "Теория крошечного взрыва". Полная версия дает вам насладиться красотой визуального изображения, музыкального сопровождения, да и самим сказочным миром.

Попав в красную будку, вы поймете, что устройство в ней не работает - проблема решается с помощью батарейки, которую можно найти неподалеку. Следующий механизм, который нужно починить - это подъемник. Там не хватает трех колес, которые вы также при должной внимательности быстро отыщете. Когда подъемник заработает, он откроет для вас проход. Увы, это проход к двери, которую также нужно открывать далеко не самым обычным способом. Для этого вам понадобятся 26 шариков, разбросанных по всем локациям, а также один треугольник.

За дверью вас ждет классическая головоломка "трубопровод". Решив ее, вы активируете механизм раздвижного моста. После этого отыщите четыре рычага, которые используйте в будке - это включит компьютер, в котором вас ждет очередная мини-игра. Руководя корабликом, доплывите до точки назначения, не потерпев крушение. Если вы успешно справитесь с заданием, появится настоящий корабль, и глава будет пройдена. Но вам еще предстоит много сделать, чтобы была пройдена вся игра "Теория крошечного взрыва". Ключ к успеху лежит в вашей внимательности, поэтому не расслабляйтесь ни на минуту.

"В гигантском дереве" - паззл

Как обычно, уровень состоит из четырех локаций, на каждой из которых вы сможете отыскать элементы паззла - это зал ожидания, магазин, аэровокзал и вычислительный центр. Игра "Теория крошечного взрыва" в этом плане довольно прямолинейна - она не заставляет вас думать слишком много. Она создана для того, чтобы вы думали ровно столько, сколько требует прохождение. Что касается элементов паззла, то здесь вам даже не придется думать - просто внимательно смотрите по сторонам.

"В гигантском дереве" - задачи

Магазин - это первая локация третьей главы игры "Теория крошечного взрыва". Как пройти ее? Очень просто - вам нужно принести продавщице три яблока и картину. Затем вам предстоит решить головоломку, основанную на палитре цветов, за что вы получите монету, которую сможете использовать позже. Также вам нужно отыскать четыре тумблера, чтобы запустить очередной механизм. Некоторое время может отнять поиск циферблата компаса, но проблем возникнуть не должно. За это вы получите листовку, содержащую ключ к шифру. После небольшой головоломки с полушариями разных цветов приходит время для ставшего традиционным этапа. Вам нужно сыграть в мини-игру, в которой вы будете управлять самолетом. И наградой за это, естественно, будет полноценный самолет.

"Побережье" - паззл

Новая глава - и снова четыре локации. Начнете вы с посадочной полосы, куда приземлится ваш самолет, а продолжите опорами большого здания, побережьем и домом моряка. Каждая локация приготовит для вас различные сюрпризы, в том числе и элементы паззла, спрятанные в надежных местах.

"Побережье" - задачи

Итак, вы уже должны были привыкнуть, поэтому задача по поиску десяти сумок не должна быть для вас сюрпризом. Собственно, как и мини-игра, в которой вам нужно будет уравновесить весы с помощью различных предметов, отличающихся друг от друга по весу. Далее от вас потребуется также отыскать четыре а затем дополнить круглый рисунок четырьмя недостающими элементами. Позже вы найдете головоломку, в которой вам нужно будет совмещать крючки с поплавками, но для начала придется отправиться на поиски этих самых поплавков, которых должно быть в итоге десять. В финальной локации, доме моряка, на стене есть карта, к которой вам нужно будет в соответствующих местах прикрепить восемь Их, как нетрудно догадаться, вам также нужно будет самостоятельно отыскать. После этого отправляйтесь на поиски ключа от очередного средства передвижения - на этот раз это катер.

"Башенные часы" - паззл

Вот вы и приближаетесь к логическому завершению игры - паззл уже практически сложен, головоломки решены, а мини-игры пройдены. Но осталась еще одна глава, в которой опять же четыре локации. Первая из них - это вход в здание, за которым следует парадное помещение, затем комната с сейфом и, наконец, большие часы. И вам снова нужно отыскать на всех этих локациях 25 элементов паззла, только на этот раз они будут последними.

"Башенные часы" - задачи

Нельзя сказать, что в последней главе задачи усложнились. Или же, наоборот, стали легче. Они выполнены в том же стиле, как и в предыдущих главах, но от этого не становятся более надоедливыми или скучными. Например, на стене вы увидите картину, сложенную из квадратиков, вот только десяти из них не хватает. Их вам нужно будет найти и правильно вставить в эту самую картину. Затем отправляйтесь на поиски пяти вентилей, чтобы их также использовать для решения отдельной головоломки. Когда вы перекроете воду, со дна фонтана можно будет поднять ключ, которым вы и проделаете себе проход далее.

Финальной сценой будет восстановление часов, у которых только два числа для циферблата, а также ни одной стрелки. Все это вам нужно будет отыскать на всем уровне, а затем установить на часах. Это будет последняя задача, после которой вы благополучно завершите прохождение этой чудесной, яркой и красочной игры.

Между прочим, если у вас нет возможности оценить ПК-версию игры "Теория крошечного взрыва" - "Андроид" вам поможет. Существует мобильная версия данного проекта, которая ничем не уступает компьютерной, так что вы можете скачать ее на свой смартфон или планшет и пройти без использования персонального компьютера. Вы абсолютно ничего не потеряете, зато приобретете мобильность, так как сможете играть в "Теорию крошечного взрыва" в любом месте.

Welcome to walkthrough on Gamezebo. is a point and click adventure game played on Windows or Mac, created by Colibri Games. This walkthrough includes tips and tricks, helpful hints, and a strategy guide for how to complete .

Copyright Information

This walkthrough was created by Lynne Basinet , for сайт , and is protected under US and International Copyright laws. Any unauthorized use, including re-publication, in whole or in part, without permission, is strictly prohibited.

General Information

  • Game Screens
    • Menu (“Pause” Button): Located at the upper left, click to access Resume, Options and Exit (to the Main Menu). You may also
    • Clue (“?” Button): Located at the upper right, click to get a visual indication for what to do/where to go or a hint to solve a puzzle. Collect Fireflies to refill it.
    • Puzzle Pieces: Located at the right, just below the Clue Button. It indicates the number of Puzzle Pieces you must find on the current level.
    • Inventory: Located at the right, items you collect will be stored here until ready for use. Move your cursor anywhere to the right side of the screen and the Inventory will expand to show you where to use the items.

  • Gameplay
    • Find Puzzle Pieces on each level to advance to the next level.
    • Investigate areas, objects and characters to advance the story, complete objectives, create tasks and/or find items.
    • Collect Fireflies to refill the Clue button.
    • Use items on objects and characters to advance the story, complete objectives and/or create new tasks.
    • Complete puzzles to advance the story, complete objectives and/or create new tasks.

Gameplay and Guide Tips

  • This guide assumes you’ve read the General Information, paid attention to the in-game Tutorial and/or Help features or otherwise familiarized yourself with the gameplay.
  • Click on the Blue Fireflies to fill up the Clue button. They appear 2 at a time and will tend to hover near tasks you need to complete. As soon as you’ve collected 2 Fireflies, 2 more will appear. You’ll need 30 Fireflies to fill it completely. In General Areas, click on it for a visual hint on what to do next (this will empty the Clue Button). In puzzles, click on it for a visual solution or strategy (this is always available). Move your cursor to see if you can interact with something. Often this will give you new tasks and/or items to find.
  • There are Puzzle Pieces located on each level, in various areas. You must collect all the Puzzles Pieces (the amount is indicated on the right, at the beginning of the level) in order to advance to the next level.
  • The game begins with a visual tutorial to get you familiar with the game mechanics and elements.
  • The game only uses 1 Indicator, other than your system cursor. When you mouseover something, and see a Gear, you can interact with an object.
  • Some items can be clicked on; however, you may need to complete another task before you can do anything with them.
  • Most areas and Puzzles/Minigames do not close automatically. Click on the Cancel Button (Red “x” or Green “check mark” to exit.
  • If you exit a Puzzle or Minigame before you complete it, any items you use will be returned to Inventory. You’ll need to use them again to complete it.
  • All Puzzle Pieces will be indicated in white and interactive items/tasks with numbers. All other item/area indicators will be mentioned in the text of the walkthrough, the first time it occurs. If there are multiples, of an item, the color won’t be mentioned again. Additional/Alternate colors, numbers, arrows, lines and/or letters will be used where necessary and for clarification.

Walkthrough

Adjust the Options, if you like, click on Play and create your Profile.

Level 1

Collect 5 Puzzle Pieces, click on the Red Button (1) and then click on the Open Doorway (2).

Collect 4 Puzzle Pieces, click on the Ladder (1), collect the Ladder Rung (yellow) and then click on the Wall above the Stairs (2). When complete, click on the open Doorway (3) and return to the base of the Tree.

The object is to eliminate all the numbers that can be matched with an identical number or similar object. Click on one and then click on its mate to eliminate it. The numbers that can be paired are: 0, 2, 4, 5, 6, 8 and 9 (1). The remaining numbers are: 7, 1 and 3 (2).

Click on the Panel (1), collect 2 Ladder Rungs and then click on the Furnace Door (2 – click twice). Collect 3 Puzzle Pieces and 1 Ladder Rung (3) and then click on the Switch Panel Door (4).

Click on the Dials (1) to enter the number from the Puzzle on the second level of the Tree: 7, 1, 3. Click on the Red Button (2), collect the Ladder Rung and then click on the Open Panel (3). Collect the Bulb (blue) and then return to the second level of the Tree (4).

Collect the Bulb, use the Ladder Rungs on the Ladder and then click on the Ladder.

Click on the Armoire (1), collect 7 Puzzle Pieces and 3 Bulbs. Click on the Chest (2) and the Empty Frame (3) and then click on the Stairs (4) to go up to the Roof.

Collect 3 Bulbs and 4 Puzzle Pieces and then click on the Telescope (1). When complete, click on the Stairs (2) to return to the Apartment.

The object is to collect 25 Pieces of Canvas by popping the Balloons that have Bottles containing Pieces of Canvas. Click on the Balloons (1) to collect the Pieces of Canvas (2). This is an arcade-style game, so the solution is entirely random. The Balloons will continue to rise, even after you’ve collected 25. Once the Cancel Button (3) turns from a Red “x” to a Green “check mark,” and the number you still need to collect disappears (4), you can exit.

Click on the following for a short video example of gameplay.

Use the Pieces of Canvas on the Frame (1) and reassemble the Image (2). Click and drag each piece into position. Once placed correctly they will lock into place; there’s no need to rotate the pieces. Collect the Key (yellow), use it on the Chest (3) and then click on the Open Chest (4). Collect the last 2 Puzzle Pieces, the Bulb and the Wrench (orange) and then enter the Hatch (5) and continue down to the base of the Tree.

Use the Wrench on the 3 Bolts (1 – use it 3 times), click on the Open Compartment (2) and collect the 2 Gears (pink) and the Pipe (orange). Click on the Furnace Door (3 – click twice), collect the Gear and the Pipe (4) and then return to the second level (5).

Click on the Compartment (1), collect the Gear (2), collect the Pipe and then return to the Apartment (3). Collect the Gear and the Pipe, click on the Armoire (4) and collect the Pipe. Click on the Chest (5), collect the Gear and the Pipe (6) and then return to the Roof (7).

Collect the Gear and the 2 Pipes and then return to the base of the Tree.

Use the Gears and Pipes on the Open Compartment (1) and then use the Bulbs on the Switch Panel (2). When complete, click on the Lever (3), click on the Orange Button (4) and then enter the Garage (5).

The object is to rearrange the Bulbs so that each row contains the same colored Bulb. Click on one of the Circular Arrows (white) to rotate one quadrant (yellow) of Bulbs counter-clockwise. The solution is always the same; however, the initial configuration is different each time you play. Click on the Clue Button (blue) for the solution: Red in the top row, Purple in the middle row and Green in the bottom row.

Note that your solution will probably be different.

The object is to reassemble the Train. Click and drag each piece of the Train to the correct position (1) and place according to the diagram (2).

To advance to the next Level, you must reconstruct the next area with the Puzzle Pieces you collected (1). Click and drag each Puzzle Piece into position. When placed correctly, they will lock into place. A good strategy would be to rearrange the Puzzle Pieces and work on sections separately, using the pieces that are most obvious, first. When complete, click on Continue (2).

Level 2

Collect 7 Puzzle Pieces, click on the Elevator Controls (1), the Elevator Mechanism (2) and the Screen (3). When complete, click on the Left Arrow (4).

The object is to rearrange the Panels to form a complete image. Click on the Green Buttons to flip the Panels. Click on the Clue Button for the solution image. The solution is: 2, 1 and 4, in that order.

Collect 5 Puzzle Pieces, click on the Portal (1 – click twice) and then click on the Left Arrow (2).

Collect 5 Puzzle Pieces, click on the Hatch (1), collect the Valve Handle and then click on the Right Arrow (2).

Collect the Valve Handle and then click on the lower Hatch (yellow – click twice).

Collect 5 Puzzle Pieces, click on the upper Cabinet Doors (1) and collect the Puzzle Piece. Click on the lower Cabinet Door (2), collect the Wheel (blue), click on the Trap Door (3 – click twice) and collect the Puzzle Piece and Flask (4 – yellow). Click on the top of the Chest (5 – click twice), collect the Puzzle Piece, Valve Handle and Flask (6) and then click on the Picture (7). When complete, collect the Wheel (8) and then click on the Ladder (9).

The object is to rearrange the Tiles to form a complete image (1). Click on a Tile and then click on any Tile directly adjacent to it (above, below or on either side) to switch their places. Click on the Clue Button for a solution image. When complete, collect the Wheel (2)

Collect the Valve Handle, click on the Portal and use the Flasks on the Vat (1). When complete, collect the Battery (purple) and then click on the Right Arrow (2).

The object is to reassemble the Boiler. Click and drag each piece of the Boiler to the correct position (1) and place according to the diagram (2).

Click on the following for a video solution.

Collect the Valve Handle, use the Wheels on the Elevator Mechanism (1), use the Battery on the Elevator Controls (2) and then click on the Elevator Button (3). Click on the Elevator Doors (4), collect the 6 Balls (yellow) and then click on the Left Arrow (5).

Collect the 3 Balls, click on the Handle (1) and collect the Ball. Click on the Compartment (2), collect the Ball, click on the Upper Hatch (3), collect the Ball and then click on the lower Hatch (4).

Collect the 2 Balls, click on the Medicine Chest (1) and collect the Ball. Click on the top of the Chest (2 – click twice), collect the Ball (3), click on the Trap Door (4 – click twice) and collect the Ball (5). Click on the upper Cabinet Doors (6), collect the Ball, click on the Ladder (7) and then continue to the left (click on the Left Arrow).

Collect the 5 Balls and use the Valve Handles on the Pipes (1). When complete, click on the Control Tower (2), collect the Lever (blue) and then click on the Right Arrow (3).

The object is to reorient the Pipes so the steam flows from the Valves (1) to the Pressure Gauge (2). Click on each section of Pipe to rotate it clockwise. Note that all the Pipes will be used, including the Pipe with the Pressure Gauge, depending on your starting configuration. The solution is always the same; however, the initial arrangement of the Pipes may be different.

Collect the Lever (1), click on the lower Hatch (click twice), collect the Lever (2), return to the surface and then click on the Right Arrow. Collect the Lever (3), return to the Control Tower (click on the Left Arrow, twice) and then use the Levers on the Control Tower (4). When complete, click on the Monitor (5). When that’s complete, collect the Button (purple), click on the Right Arrow (6) and then click on the next Right Arrow.

The object is to turn all the Lights (1) green. Watch the pattern of colors that appears in the Satellite Receiver (2) and click on the Levers (3) in the same order. You’ll play 3 rounds of 2, 3 rounds of 3, 3 rounds of 4 and a final round of 5. This minigame is entirely random each time you play. If you make a mistake, you will go back a round (lose the previously completed round) and have to repeat it.

The object is to guide the Ship to Open Water and the Finish Line (1), using the Controls. Use the Up and Down Arrows (2) to guide your Ship along the path, avoiding obstacles and enemies; the Ship will move forward on its own. Use the “+” Button (3) to remove Blocks. If you crash into an obstacle, enemy or block, the game will reset and you’ll have to begin again.

Click on the following for the video solution.

Use the Balls and the Button on the Elevator (1) and then click on the Doors (2). When complete, click on the Elevator Car (3).

The object is to move the Balls so that they fill the 3 outer rings, with one color in each ring. Click on the Clue Button for the solution image; note that the Green Balls shown in the solution image are equivalent to the Yellow Balls in the game. Click on a Ball to move it to an empty space and then click on a ring to rotate it. The Center Ring (1) rotates clockwise, the Middle Ring (2) counter-clockwise and the Outer Ring (3) is stationary. The initial configuration and solution are always the same.

Click on the following for a video solution.

Level 3

Collect 4 Puzzle Pieces, click on the Camera (1), collect 2 Puzzle Pieces (2) and then click on the Left Door (3 – click twice).

Collect 7 Puzzle Pieces, click on the Empty Frame (1), the Display Case (2) and then click on the Vending Machine (3). When complete, collect the Canvas (4), use it on the Empty Frame and then click on the Right Door (5 – click twice).

The object is to arrange the colors, in columns, from brightest to faintest. Click on a Square and then click on any Square directly adjacent to it (above, below or on either side) to switch their places. Click on the Clue Button for a solution image.

Collect the Apple (1 – orange) and then continue out the Right Door. Collect 6 Puzzle Pieces and the Apple and then click on the Map (2). When complete, click on the Ticket Counter (3), click on the Left Door (4) and then click on the Elevator (in the center).

The object is to reassemble the Map so all the colors are in their own sections. You can only click on the outer sections, on the Left (1) and the Right (2). The Left side rotates clockwise, one-half turn and the Right side rotates clockwise, one-quarter turn. Click on the Clue Button for the image solution. Keep working back and forth until the colors are in the correct locations.

Collect 5 Puzzle Pieces, click on the Cabinet Door (1) and collect the Puzzle Piece. Click on the Astrolabe (2) and the Display Panel (3), collect the Dial (yellow) and then click on the Elevator (4).

Collect the Dial, click on the Camera (1), collect the Compass (2 – blue) and then click on the Right Door (3). Collect the Dial, click on the Left Door (4) and then click on next the Left Door (5). Collect the Dial (6) and then return upstairs (click on the Right Door and then the Elevator).

Use the Compass on the Astrolabe (1). The object is to align all 3 parts of the Astrolabe. Click and drag the Compass (2 – large circle), in either direction (clockwise or counter-clockwise). It will take about 3 and one-half counter-clockwise rotations to get them to line up.

Click on the Papers (3), collect the Cipher Key (4) and use it on the Papers. Click and drag the Cipher Key over the grid until it lines up with numbers that result in the 2 you’re given (5). Click on the Clue Button for a hint. The solution is that all the numbers are results of subtraction: 3 1 3 2.

Use the Dials on the Display Panel (6) and click on the Dials to enter the number (7). Collect the Apple (8), click on the Elevator (9) and then click on the Right Door.

Use the Apples in the Display Case (1), collect the Coin (pink), click on the Right Door (2) and then continue outside (click on the next Right Door).

Use the Coin on the Ticket Counter (1), return upstairs (click on the Left Door and then click on the Elevator) and then click on the large Monitor (2).

The object is to guide the Plane to the Landing Strip (1), using the Controls. Use the Left and Right Arrows (2) to move your Plane along the path, avoiding trees and enemies; the Plane will move forward on its own. If you crash into trees or an enemy, the game will reset and you’ll have to begin again.

Click on the following for the video solution.

Return outside (click on the Elevator and then click on the Right Door) and click on the Orange Button (1). Click on the Cargo Door (2), click on the Compartment (3), collect 3 Packages and then click on the Left Door (4).

Collect 2 Packages, click on the Camera (1), collect the Package (2) and then click on the Left Door (3).

Collect 3 Packages, click on the Drawer (1), collect the Package, click on the Right Door (2) and then return upstairs (click on the Elevator).

Collect the Package and click on the Cabinet Door (1). Collect the Package, click on the Elevator (2) and then return outside (click on the Right Door).

Use the Packages on the Cargo Door.

Reconstruct the next area with the Puzzle Pieces and then click on Continue.

Level 4

Collect 5 Puzzle Pieces, click on the Scale (1) and collect 6 Pieces of Luggage (yellow). Click on the Compartment (2), collect the Piece of Luggage and then click on the Door (3 – click twice).

Collect 3 Puzzle Pieces and 3 Pieces of Luggage.

Use the Luggage on the Scale (1). When complete, click on the Right Arrow (2).

The object is to balance the Scale by placing the Pieces of Luggage on both sides. Click and drag each piece of Luggage to either side of the Scale until it balances. Note that there is more than one solution.

Collect 3 Puzzle Pieces and click on the Device (1). Click on the Door (2), collect the Puzzle Piece, click on the Hatch (3), collect the Puzzle Piece and then click on the Right Arrow (4).

Collect 5 Puzzle Pieces and the Die (blue), click on the Broken Carving (1) and click on the Lock (2). Collect the Carving Piece (orange) and then click on the Left Arrow (3).

Collect the Carving Piece, click on the Left Arrow (1), collect the Carving Piece, click on the Hatch (2), collect the Die and then click on the Door (3 – click twice). Collect the Die and the Carving Piece (4) and then return to the Dock (click on the next 2 Right Arrows).

Use the Carving Pieces on the Broken Carving (1). The object is to reassemble the image (2). Click and drag each piece into position. Once placed correctly they will lock into place; there’s no need to rotate the pieces. Click on either Door (3), collect 2 Puzzle Pieces and the Die (4) and then click on the Left Arrow (5).

Use the Dice on the Device (1). When complete, click the Green Lever (2) and then click on the Ladder (3).

The object is to move each Die into its matching colored space. Click on any Die, with a direct path to the empty space, and it will slide into it. The starting configuration and solution are always the same. The solution is:

  • Move the Red Die to the Yellow Space
  • Move the Green Die to the Red Space
  • Move the Blue Die to the Center Space
  • Move the Yellow Die to the Blue Space
  • Move the Green Die to the Green Space
  • Move the Red Die to the Red Space
  • Move the Yellow Die to the Yellow Space
  • Move the Blue Die to the Blue Space

Click on the following for the video solution.

Collect the 3 Puzzle Pieces and click on the Torn Map (1) and the Tackle Box (2). Click on the Armoire Door (3), collect the Puzzle Piece and the Bobber (pink), click on the Wardrobe Door (4), collect the Puzzle Piece and then click on the Ladder (5).

Collect the Ship Pin (yellow), click on the Manhole Cover (1) and collect the Ship Pin. Click on the Hatch Cover (2), collect the Bobber, click on the Compartment (3), collect the Bobber, Click on the Crank (4), collect the Bobber and then click on the Left Arrow (5).

Проходим обучение и получаем первые задания – собрать 25 паззлов и 5 ручек. В процессе обучения подбираем 2 ручки и 1 паззл. В первой локации (снизу) собираем еще 4 паззла и 1 ручку. Кликаем на устройство справа и видим, что нужно ввести код, которого мы пока не знаем. Открываем маленькое окошко в домике-ботинке и заглядываем внутрь. Берем там 3 паззла и 1 ручку. Выходим, кликаем на металлическую платину на дереве –получаем задание найти разводной ключ. Теперь через дверцу с кнопкой поднимаемся наверх во вторую локацию. Собираем там 4 паззла, кликаем по разрисованной стене в окошке. Здесь нам нужно решить головоломку, чтобы узнать код. Наша задача – убрать все парные числа и символы (например треугольник = цифре 3, кружок = 0 и т.д.). В конце должны остаться 3 символа, которые и будут кодом (713):
Спускаемся вниз, вводим код. Получаем задание найти 9 лампочек. Берем последнюю ручку с крышки открывшегося щитка. Берем 1 лампочку над дверцей перехода на вторую локацию. Поднимаемся туда. Берем лампочку на устройстве возле двери. Применяем ручки к лесенке и поднимаемся наверх. Беседуем с милой бабушкой, узнаем, что она хочет, чтобы мы починили картину. Кликаем на сундук, получаем задание найти ключ. Бабушка как раз согласна обменять его на починенный портрет. Собираем 7 паззлов (один из них в шкафу справа) и 1 лампочку над дверью справа (вне комнаты). Еще 2 лампочки берем из светильника в комнате. Кликаем по картине, узнаем, что нужно найти ее кусочки. Поднимаемся по лестнице на крышу. Забираем 4 паззла и 3 лампочки (2 в светильнике, 1 на самом верху, рядом с пропеллером). Смотрим в телескоп. Наша задача – курсором лопать шарики к которым привязаны бутылочки с листком внутри. Остальные можно лопать или не лопать, как пожелаете. Собрав нужное количество бутылочек (25), заканчиваем игру. Спускаемся вниз и применяем бутылочки к рамке от картины. Собираем портрет бабушки с внуком:
Довольная бабка дает нам ключ. Открываем сундук и берем из него 2 паззла, разводной ключ и последнюю лампочку. Спускаемся в первую локацию (в самый низ). Применяем ключ по очереди к каждому болту на металлической пластине, кликаем внутри и получаем задание – найти 8 труб и 7 шестеренок. 2 шестеренки берем слева на дереве (1 внизу, вторую над дверью наверх), 1 трубу на устройстве с лампочками справа. Заглядываем в окошко с дверцей, берем там 1 шестренку и 1 трубу. Выполним задание с лампочками, применяем их к панели, смотрим подсказку: нужно выставить цветные лампочки так, чтобы сверху были красные, в центре – фиолетовые, в внизу – зеленые. Эта головоломка нелинейная, расположение лампочек меняется с каждый прохождением, но она не сложная. Готовый вариант выглядит так:
Устройство заработает, жмем рычаг на нем. Нам откроется железнодорожная стрелка, но пока мы больше ничего не может сделать. Поднимаемся вверх. Открываем устройство рядом с дверью, берем 1 шестеренку, над дверью берем 1 трубу. Поднимаемся в комнату. 1 трубу берем на перилах, 1 в шкафу. Лезем в сундук берем там 1 шестеренку и 1 трубу в верхнем правом углу. Забираем 1 большую шестеренку в крышке люка. Поднимаемся на крышу. Берем 1 трубу и 1 шестеренку на телескопе, и 1 трубу на крыше. Спускаемся в самый низ и применяем найденное к механизму. Жмем на оранжевую кнопку и попадаем в ангар, где стоит поезд. Только он весь разобран и нужно его собрать. На рисунке показано расположение частей, куда их ставить можно посмотреть нажав на подсказку.
Части с 1 по 7 лучше ставить в порядке, указанном на рисунке, так как поршень ставится только после установки цилиндра, а цилиндр – только после установки кабины.
Наш поезд готов к отправлению! Жмем на зеленую кнопку и отправляемся в путь. Теперь нужно собрать вторую часть планеты:
http://www.youtube.com/watch?v=9W-wkgkOTQ4

Паровозик привезет нас в только что собранную часть планеты. Кликаем на механизм на дереве – нужно собрать 3 колеса. Кликаем на будку справа – нужно найти батарейку. Собираем 7 паззлов в этой локации. Кликаем на картинку, на ней изображены самолетик и яблоко, нам нужно выставить самолетик:
Жмем на зеленые кнопки внизу в таком порядке: 4,3,2,1,3 и картинка готова.
Отправляемся налево, собираем 5 паззлов. В круглом здании похожем на шлем космонавта, открываем среднее окно и получаем задание – найти 2 колбы. Потом кликаем на крыше люка внизу справа и спускаемся вниз под землю. Находим там довольно дружелюбного гнома. Собираем 6 паззлов (1 в шкафчике слева), открываем погреб, берем там 1 паззл. В низу в шкафчике берем 1 колесо. Открываем сундук, берем 1 паззл, 2 колбы и 1 колесо. Кликаем по картинке над сундуком, нужно правильно сложить кусочки. Это не пятнашки, кусочки переставляются простым нажатием, после которого меняются местами. Головоломка очень простая, готовая картинка выглядит так:
С картинки берем последнее колесо. Поднимаемся наверх и идем налево. Собираем 5 паззлов, открываем люк на здании-бутылке слева и получаем задание – найти 4 вентиля. Первый берем тут же на кране слева. Идем в локацию слева и берем 1 вентиль. Идем в крайнюю локацию справа и берем вентиль на кране справа. Идем в левую локацию, спускаемся к гному, последний вентиль берем из его сундука. Поднимаемся наверх и применяем колбы к среднему окошку круглого здания. Здесь нам нужно из частей собрать аппарат:
Выставляем части соответственно цифрам на рисунке или пользуемся подсказкой.
После составления аппарата, жмем зеленую кнопку и забираем батарейку из открывшейся панели справа. Идем налево, применяем вентили к открытому окошку слева. Нам нужно составить схему трубопроводов, чтобы не было утечки газа. Готовая схема выглядит так:
Видим, как поднялся мостик. Кликаем на мигающую будку вверху справа и получаем задание найти 4 рукоятки. Первую находим тут же, у левого берега. Идем в правую локацию, берем 1 рукоятку у железнодорожной стрелки. Спускаемся к гному и берем 1 рукоятку в цветке. Вылезаем, идем еще направо и берем 1 рукоятку слева от картинки. Применяем батарейку к будке справа, а колеса – к механизму. Картинка поднимается и открывает нам очередную головоломку, для которой нужно собрать 1 треугольник и 24 шарика. В этой локации берем 7 шариков (ищите их везде, они зеленого, оранжевого и синего цветов). Потом идем налево, во второй локации находим 6 шариков (открываем все заслонки, жмем все рычаги, шарики спрятаны в трех местах). Спускаемся к гному, ищем в сундуке, в погребе, в шкафчиках, на кресле и находим 6 шариков. Вылезаем, идем налево, находим 5 шариков. Оставим пока их и применим рукоятки к будке наверху. Здесь нас ожидает головоломка на зрительную память: радар в центре будет посылать сигналы разных цветов, а мы должны нажать на рукоятки соответствующих цветов в той же последовательности. Например: загораются желтый и зеленый – мы жмем на желтую и зеленую рукоятки. Головоломка нелинейная, единого прохождения нет. Сначала будут загораться два цвета, потом три, а потом четыре. Мини-игра будет пройдена, когда зеленым цветом загорятся все лампочки на панели. Если вы не успеваете запоминать цвета, то запишите их.
После прохождения этой головоломки, внизу загорится телевизор. Это значит, что нам стала доступна еще одна мини-игра. Кликаем на телевизор. В этой мини-игре вам нужно обходить препятствия в виде китов, водорослей и каменных стен, нажимая на клавиши вверх и вниз на телевизоре. Чтобы убрать зеленые заслонки с крестом, нажмите на кнопку с крестом справа, как только заслонки появятся в поле зрения (не обязательно близко подплывать к ним). Один совет: когда перед вами будет выбор плыть вверх или вниз, выбирайте вверх, потому что внизу путь перекрыт.
После игры видим, что к нашей гавани причалил кораблик. Берем с него шарик с треугольником. Идем в крайнюю правую локацию и применяем шарики к головоломке. Кликаем на нее и смотрим подсказку. Наша задача – поменять шарики местами так, чтобы на внешнем круге были зеленые, на среднем – синие, а на внутреннем – оранжевые шарики. Для помощи в этом у нас есть центральная пустая ячейка. Средний и внутренний круги поворачиваются вокруг своей оси. Описывать прохождение этой головоломки очень трудно и проблематично, пройти ее гораздо легче. Принцип сводится к тому, чтобы освобождать ячейки для шариков нужного цвета и с помощью вращения круга помещать туда нужный шарик. Готовый вариант:
После этого за головоломкой откроется лифт и мы отправимся наверх.
Собираем третью часть планеты:
http://www.youtube.com/watch?v=lI-91d8FrrU

Лифт привезет нас наверх. Собираем паззлы, в этой комнате их 5. Открываем дверь справа, проходим на веранду. Там берем 5 паззлов и кликаем на карту с изображением полушарий. Смотрим подсказку и узнаем, как они должны выглядеть: слева – желтое, справа – розовое, посредине – зеленый кусочек.
Крутим полушария (Внимание! Головоломка должна иметь такой же вид, как на рисунке выше, т.е начальный. Если вы уже начали проходить, то просто нажмите на красный крестик, а потом запустите головоломку заново, тогда она примет первоначальный вид):
Левое полушарие – 1 раз;
Правое полушарие – 1 раз;
Левое – 1 раз;
Правое – 2 раза;
Левое – 1 раз;
Правое – 1 раз;
Левое – 1 раз;
Правое – 1 раз;
Левое – 1 раз.
Головоломка должна принять такой вид:
После этого поворачиваем правое полушарие 3 раза и проходим головоломку. Кликаем на открывшееся окошко и получаем задание – найти монетку.
Возвращаемся обратно и проходим в комнату слева. Кликаем на продавщице и на доске над ней и получаем задание – найти свиток. Находим в этой комнате 7 паззлов. Кликаем на автомате слева и играем в мини-игру, в которой нужно разложить цвета по спектру, от ярких, к более бледным. Кликайте на квадратики и меняйте их местами. Готовый вариант выглядит так:
Берем из открывшейся прорези свиток. Применяем его к доске над продавщицей. Кликаем на стенд с кубками слева. Нужно найти 3 яблока. Выходим из этой комнаты и поднимаемся на лифте наверх. Кликаем на автомат, похожий на плиту и получаем задание – найти 4 ручки. Одну из них берем на столике справа. Кликаем на круглое устройство – нам нужно найти компас. Собираем 6 паззлов. Спускаемся вниз, кликаем на видеокамеру, она справа – забираем 2 паззла и компас. Забираем в этой комнате одну ручку и яблоко. Идем в магазин и забираем на стойке за которой стоит продавщица еще одну ручку. Выходим на веранду и забираем последнюю ручку на домике с картой. Возвращаемся в верхнюю комнату и применяем компас к устройству. Кликаем по большому компасу и тянем его три круга против часовой стрелки, пока все линии не встанут в одну:
Открываем нишу с пластиной. Применяем ручки к панели-плите. Нам нужно ввести код, которого пока мы не знаем. Кликаем по бумагам на столике справа (с монитором).
Получаем задание найти пластину. Берем пластину из устройства с компасом и применяем на столик. Теперь нужно решить головоломку Да Винчи. Делается это легко: ставим пластинку, как показано на рисунке и получаем последние цифры кода:
Наш код: 3132. Разгадка очень проста: над каждой клеточкой кода есть два числа. Просто вычитаем из большего меньшее и получаем нужный код. Ставить пластинку нужно было в то место, где есть значение разности для первых двух чисел. Забираем из плиты яблоко. Кликаем по телевизору справа и играем в мини-игру, в которой нужно провести ваш желтый кораблик через препятствия и вражеские черные корабли с помощью стрелок на телевизоре. В этот раз их будет две: вправо и влево.
Последнее яблоко забираем на веранде, слева на дереве в птичьем гнезде. Возвращаемся в магазин и применяем яблоки к стенду. У продавщицы откроется касса, возьмите оттуда монетку. Возвращаемся на веранду, опускаем монету в окошко, жмем кнопку слева от самолетика, в самолетике открывается дверца. Теперь нам нужно найти 12 посылок. Первую берем тут же, недалеко от входа, вторую – на ступеньках кассы, третью – открыв щиток под кнопкой. Выходим в комнату слева, берем там 3 посылки, кликаем на камеру, забираем четвертую. Идем в магазин, там берем 3 посылки, четвертую находим в ящике в среднем стенде. Поднимаемся наверх, берем 1 посылку, вторую и последнюю находим в шкафчике слева. Идем к самолетику, кладем в него посылки и отправляемся дальше.
Собираем четвертую часть планеты:
http://www.youtube.com/watch?v=-Bv-QHFoyGg

Самолетик приземляется в только что собранную часть планеты. В первой локации берем 5 паззлов, кликаем на весы справа, получаем задание найти 10 сумок. 7 берем в этой же локации (чтобы взять одну из них нужно открыть круглое устройство с решеткой и лампочками возле лесенки). Кликаем по дверцам с левой сторону, заглядываем в комнатку. Там берем оставшиеся 3 сумки и 3 паззла. Применяем сумки к весам. Решаем головоломку, в которой нужно распределить сумки все сумки так, чтобы весы остались в равновесии. Распределяем сумки:
И проходим в локацию справа. Собираем там 5 паззлов, жмем на деревянный круг в центре, получаем задание найти 4 кубика. Идем в предыдущую локацию, открываем люк на комнате-бутылке слева и берем 1 кубик. Заходим в саму комнату и берем там 1 кубик. Снова идем на право, потом еще раз направо и попадаем в третью локацию. Кликаем по мозаике на скульптуре – получаем задание найти 4 кусочка мозаики. Первый берем на самой скульптуре сверху. Из камешков на дорожке берем 1 кубик. Собираем 5 паззлов. Кликаем на замочек возле кораблика – нужно найти 1 ключик. Идем в первую локацию, заглядываем в комнатку в бутылке, берем 1 кусочек мозаики. Выходим из комнатки, на платформе, где стоит самолетик берем 1 кусочек мозаики. Идем во вторую локацию, на арочном своде берем четвертый и последний кусочек мозаики. Возвращаемся к скульптуре, собираем мозаику:
После этого нам станут доступны дверцы внизу. Открываем любую из них, попадаем в каюту. Берем там последний кубик и 2 паззла. Отправляемся во вторую локацию, применяем кубики к деревянному кругу. Теперь нам нужно правильно разложить их, чтобы цвет точек совпал с цветом канта.
Перемещаем кубики так (цифры написаны соответственно точкам на кубиках):
4 – вниз, 1 – влево, 2 – влево, 3 – вниз, 1 – вверх, 4 –вверх, 3 – вниз, 2 – вправо.
После этого жмем рычаг на панели с засветившейся зеленой кнопкой и взбираемся вверх по мачте. Кликаем на моряка и на карту над ним и получаем задания – найти 1 кусок карты и 8 корабликов. Собираем 3 паззла. Нажимаем на коробку с головоломками на полу и получаем задание найти 10 поплавков. Находим 1 поплавок в шкафу слева. Спускаемся вниз, берем 2 кораблика и 3 поплавка (откройте все емкости, покрутите все ручки, чтобы их найти). Идем в первую локацию, берем 1 кораблик и 1 поплавок (под часами на столбе), заходим в комнатку в бутылке, там берем 1 кораблик и 1 поплавок. Идем в третью локацию, берем 2 кораблика и 2 поплавка. Заглядываем в каюту и берем оставшиеся 2 кораблика и 2 поплавка.
Возвращаемся к моряку и применяем поплавки к коробке. Здесь нужно составить паззл наподобие тетриса:
После этого получаем выпавший кусок карты и вместе с корабликами применяем его к карте на стене. Решаем новую головоломку – нужно провести линии к корабликам одинаковых цветов так, чтобы они не пересекались.
После этого моряк покажет нам ключ под ковром. Берем ключ и идем к кораблику. Открываем замочек и отправляемся в плавание.
Собираем пятую часть планеты:
http://www.youtube.com/watch?v=ZFxb6iyfrrs

Кораблик причаливает. Собираем 5 паззлов, кликаем на устройство справа – получаем задание собрать 5 вентилей. 1 вентиль находим отодвинув половицу, второй берем на крыше здания слева. Входим в здание справа, похожее на гостиницу в игре Машинариум. Собираем 5 паззлов. Кликаем по портрету в центре – получаем задание собрать 5 квадратов. Берем 1 вентиль. Кликаем на двери вверху – нужен ключ. Рассматриваем фонтан – берем 1 квадрат и 1 колесо. Видим в фонтане ключ, но сначала нужно спустить воду. Собираем с пола и картинок на стенах 4 квадрата. Выходим в первую локацию – собираем 5 квадратов. Возвращаемся в гостиницу и применяем квадраты к портрету. Наша задача – передвигая курсор открыть всю картинку. Идем по маршруту:
Берем последний вентиль из открывшейся ниши под картиной. Выходим в первую локацию и применяем вентили к устройству. Теперь нужно правильно выставить вентили:
Теперь вода из фонтана выпущена и можно взять ключ. Берем там же 2 паззла. Применяем ключ к двери на верх и поднимаемся в комнату. Берем там 4 паззла. Поднимаемся на третий этаж по лестнице слева, кликаем по герою нашей игры (фотографии которого мы встречали на протяжении всей игры) и по часам над ним – получаем задание собрать 10 цифр и 2 стрелки. Первую цифру берем открыв шкафчик рядом с героем. Кликаем по шахматному столу и берем 3 паззла. Собираем в комнате 5 паззлов. Спускаемся на второй этаж и берем на стене 2 цифры. Кликаем по сейфу – нужно ввести код. Вспоминаем шахматную доску и расположение шашек на ней (можно подняться и еще раз посмотреть). Первая шашка стоит на клетке В1, а вторая на С3. Это и есть наш код. Вводим его на сейфе и крутим ручку:
Берем из сейфа 1 стрелку. Спускаемся на первый этаж и берем 3 цифры (на стене возле двери, на картине и на вазе справа). Заглядываем в фонтан и берем вторую стрелку и 1 цифру. Выходим во двор и берем 3 цифры. Возвращаемся к часам и применяем к ним цифры и стрелки. Спускаемся на второй этаж и за движущимся маятником берем последний кусочек паззла. Спускаемся вниз и собираем последнюю часть планеты:
Продолжаем игру, видим всех, кто встречался нам на пути. Пройдя по стрелке вправо, мы можем заново переиграть полюбившиеся головоломки.
Игра пройдена.
http://www.youtube.com/watch?v=6q_WX3Xa1ag

Прохождение от Гордиенко Захара.

Часть первая

В самом начале игры нам предлагают пройти что-то на подобии обучения. Тут и там будет появляться иконка в виде компьютерной мыши, которая будет показывать, на какую кнопку надо жать. Для начала на первой локации (снизу башни), собираем все доступные кусочки мазайки. В дальнейшем они понадобятся, чтобы складывать картину мира в конце каждой части. Собрав, следуем указаниям иконки в виде мыши, то есть поднимаемся на второй этаж, где сначала также собираем мазайку, а затем щелкаем на лестницу без лесенок. Видите иконку с изображением ступеньки, которая появилась в правой части экрана? Так вот это первое задание в игре. По сути многие задания сводятся к тому, чтобы собрать определенное число определенных предметов, а потом применить их там где надо. Так вот первое задание именно такое: нужно собрать пять лесенок. Первые четыре находятся в следующих местах: на иллюминаторе на втором этаже, на галоше на первом этаже, под дверью на второй этаж и в печке (находится рядом с галошей, тут же можно найти несколько кусочков паззла). А чтобы найти пятую, нужно решить первую головоломку. Поднимаемся на второй этаж и заглядываем в окошко с цифрами.

По сути, тут все элементарно, на стене нарисованы, начерчены и изображены несколько цифр. Причем не обязательно в виде именно цифр, например, цифра 5 может быть изображена как игральная кость или как рука с пятью пальцами. Наша задача найти все парные цифры и оставить цифры без пар. Такими станут 7,1,3. Найдя их, спускаемся на первый этаж и подходим к трансформатору с кодовым замком. Кодом, как вы наверно догадались, будет число 713. Открыв трансформатор, мы одновременно находим пятую ручку и новое задание – найти 9 лампочек.

Найти их нетрудно, они разбросаны по всем этажам. Чтобы подняться на верхние этажи, применяем иконку ступеньки на лестницу и поднимаемся.

Попадаем в гости к бабуле (не забывайте собирать все части мозайки, они есть на каждой локации). У бабули есть сундук, который нужно открыть (для получения этого задания жмем на сундук), и есть картина, которую нужно найти и собрать (жмем поочерердно на бабулю и на пустую рамку на стене). Получив все задания, поднимаемся на крышу.
На крыше стоит огромный телескоп, в котором нас поджидает мини-игра. Ее суть в том, что нужно подбить определенное количество бутылок с кусочками картины. Ничего страшного, если вы будете попадать в другие бутылки, от этого вы не проиграете. Собрав все части картины, спускаемся к раме и применяем иконку бутылки на раму. Начнется головоломка, в которой из кусочков нужно собрать целую картину. Вот такую:

После того как соберете, жмите на бабушку, и она отдаст ключ от сундука. В сундуке можно найти кусочки мазайки, лампочку и газовый ключ (для того чтобы его можно было взять, нужно получить соответствующее задание на первом этаже. Там есть большой металлический лист, прикрепленный на три болта, нажмите на него). Если все лампочки собраны, то можно смело спускаться на первый этаж и вставлять их в трансформатор.

Нажав на открытый трансформатор, мы запустим очередную головоломку, в которой нужно расположить цвета в правильном порядке: первый ряд – красный, второй – фиолетовый, третий – зеленый. Для того чтобы долго не мучиться, выстройте верхний красный ряд, затем переворачивайте два нижних.

Применяем газовый ключ на металлический лист, откроется механизм ворот. Чтобы этот механизм заработал нужно собрать шестеренки (7 штук) и трубы (8 штук). Ищите их по всем локациям. Самые трудные места, это, возможно, труба на лестнице у бабушки, труба снизу трансформатора на первом этаже, шестеренка сверху на первом этаже. Остальные детали легко увидеть.

Итак, когда все шестеренки и трубы будут у вас в кармане, используйте их на механизм ворот и заходите в гараж. Вы столкнетесь с новым видом головоломки – с собиранием механизма. Делается это все просто. У вас есть чертеж будущего поезда, по гаражу разбросаны все детали, что смогут понадобится. Находим детали и ставим их на правильное место согласно чертежу. В конце концов, должен получиться вот такой поезд, на котором вы уедете во вторую часть.

Прежде чем начать вторую часть, нужно собрать часть мозайки, вот тут и пригодятся собранные кусочки. У вас должна получиться вот такая мозайка:

Часть вторая

Поезд привезет нас в чудный городок, в котором нас ждет много головоломок и игр. Первым делом после прибытия, жмем на плакат самолета-яблока. Нужно составить рисунок самолета. Для этого жмем на кнопки в такой последовательности: 2, 4, 1. Затем начинаем собирать задания: жмем на кабинку справа от плаката (получаем задание найти батарейку), жмем на механизм над плакатом (получаем задание найти три колеса). Идем налево, ко второй локации.

Здесь жмем на окошко в колбообразном здании (получаем задание найти две колбы). Идем налево, собирая кусочки мазайки. На третьей локации есть мост и еще одно здание в виде колбы. В нем также есть задание – найти четыре вентиля. Первый вентиль на самом здании, второй – на второй локации, примерно посреди экрана, третий – на первой локации в нижнем правом углу экрана. А вот чтобы найти четвертый, нужно спуститься к дедку на второй локации, открыть у него сундук и основательно в нем полазить. Вот именно в сундуке и лежит четвертый вентиль. Также в сундуке лежит колба, в то время как, вторая колба лежит в комнате дедка, но только в подвале.

Сам дедок предлагает нам батарейку в обмен на то, что мы починим какое-то его устройство. Кстати, в доме этого деда можно найти три колеса, которые так нужны нам. Одно колесо откроется, если мы соберем картину на стене, вот так:

Еще одно колесо в сундуке, третье – в погребе. Собранные колбы, используем на том месте во второй локации, где они и нужны. Собираем аппарат (скорее всего самогонный). За это мы получим заветную батарейку, которую тут же идем и вставляем в автомат на первой локации. Также применяем три колеса на область над плакатом, смотрим, как плакат поднимается, и за ним открывается дверь. Чтобы активировать дверь нужно найти 26 шариков и один треугольник. Если с шариками все понятно: они просто разбросаны по всем локациям, то треугольника нигде нет. Вот тут нам и пригодятся те вентили, что мы искали. Щелкаем ими в окошко на третьей локации, запустится очередная головоломка. На самом деле это уже всем до боли знакомая «водопроводная» головоломка, когда надо струю воды (в нашем случае холодного воздуха) перенести из одной части экрана в другую. В нашем случае трубы четыре штуки и ни в коем случае нельзя допустить такого, чтобы оставались разрывы. Вот как выглядит решение:

Если вы сделали все верно, то сверху загорится зеленая галочка. Мосты, соединяющие третью и вторую локацию, разойдутся (но не беспокойтесь, вы все также беспрепятственно сможете передвигаться). Смотрим на рубку с рычажками сверху, получаем задание найти несколько разноцветных рычажков. По сути их довольно легко найти: один у дедка в цветах, один на первой локации, один на второй, четвертый – на третьей. Когда все рычаги будут собраны, применяем их на рубке. Запустится мини-игра. Ее суть в том, что надо запоминать цвета, которые будут показываться в рычаге посреди экрана, а затем воспроизводить их в нужном порядке.

Когда пройдете рычаги, снизу включиться телевизор. Садитесь за него и запускайте крайне простую видеоигру, в которой всего лишь три кнопки: вверх, вниз и плюс. Смысл игры в том, чтобы провести кораблик до финиша, не врезавшись. Когда увидите блоки со значком плюса, жмите кнопку плюс.

После победы в игре, по речке приплывет кораблик, который и привезет заветный треугольничек. Взяв треугольник и собрав все шарики, идем к двери и вставляем все собранное. Запустится головоломка. Ее суть в том, чтобы поменять местами оранжевые и зеленые шарики так, чтобы зеленые стояли в зеленых ячейках, а оранжевые в оранжевых, вот так:

Решив головоломку, заходите в лифт и поднимайтесь на верхушку дерева, где вас уже ждет третья часть игры. Но конечно же перед этим нужно еще собрать мозайку. Получится вот такой рисунок:

Часть третья

Поднявшись на лифте, вы попадете в некий офис. Вокруг пока что заданий нет, есть только кусочки паззла (не забудьте посмотреть в камеру наблюдения, там тоже можно найти пару кусочков). Заходите в дверь слева, попадете в место, похожее на магазин. Разговаривайте с продавщицей, она обещает дать монетку, если вы принесете ей три яблока и повесите картину на стену. Чтобы найти картину, нужно решить головоломку, которая находится тут же в нижнем левом углу экрана. Суть головоломки в том, что нужно расположить все цвета в правильном порядке по градации, то есть от самого яркого к самому тусклому. Сделать это достаточно просто, где какие цвета должны быть показано на самой головоломке. Решите, получите картину, которую тут же стоит повесить на стену. Пора искать яблоки.

Первое яблоко – в шкафу, который стоит в офисе. Садитесь в лифт и поднимайтесь выше, попадете в комнату с различной вычислительной техникой. Самым первым в глаза бросается некий золотой компас, чтобы его использовать нужно, найти звезду (она находится в офисе на столе, который можно увидеть только через камеру наблюдения). Если звезда уже у вас, вставляйте ее в компас и расположите звезды как показано на скриншоте:

После этого компас откроется, внутри покажется дешифратор. Он понадобится нам при расшифровке документов, лежащих на столе неподалеку. Итак, берем дешифратор и смотрим в документы. Выставляем дешифратор вот так:

Думаю не сложно догадаться, что пароль снизу будет 3132. Ведь первые цифры найдены по принципу 5-2=3 и 8-7=1. Следовательно, 4-1=3 и 7-5=2. Чтобы убедиться в правильности пароля, нужно попробовать его ввести на аппарате, который стоит правее компаса. Но вот незадача, аппарат без тумблеров не работает. Стоит найти 4 тумблера (в шкафу в офисе, на прилавке продавщицы, на улице, если выйти в правую дверь в офисе, ну и, наконец, в самой комнате вычислений за столом). Если вы нашли все 4 тумблера, вставляйте их в аппарат и вводите код 3132. Получите второе яблоко.

Справа стоит огромный телевизор, если его включить, то запустится видеоигра, в которой нужно провести самолетик через препятствия. Когда самолетик прилетит на посадочное место, спускайтесь вниз и выходите на улицу. Вы увидите, что самолет на самом деле прилетел и сел на посадочное место. Тут же на улице, есть третье яблоко (наверху, в гнезде) и головоломка, в которой нужно крутить планеты так, чтобы они выстроились по цветам: желтый, синий, фиолетовый. После решения головоломки, откроется окошко справа, в которое нужно будет принести монетку. Ну а монетку, мы получаем у продавщицы, если отдадим ей яблоки и картину.

Итак, если монета у вас в кармане, отдайте ее в окошко и щелкайте на самолетик. Чтобы полететь, нужно собрать все посылки (12 штук) и положить их в самолет. На этом третья глава будет закончена, продолжаем собирать мозайку.

Часть четвертая

Приземлившись, внимательно осмотритесь. Ход в город пока что закрыт, для того чтобы его открыть, нужно найти 12 сумок. Сумки ищем на всей первой локации, помимо этого слева есть маленькая дверка, если ее открыть, то можно попасть в небольшую комнатку. Там также находим несколько сумок и кусочки пазлов (в дальнейшем в этой же комнате нужно будет собрать игральную кость). Когда соберете все сумки, ставьте их на весы, запустится головоломка. Ее суть в том, чтобы расставить все сумки так, чтобы весы были уравновешены, то есть стрелочка должна стоять строго вертикально. Важно, чтобы стояли все сумки. У меня получилось решить эту головоломку вот так, но, естественно, могут быть и другие способы:

Жмите на зеленую галочку и проходите в город. На площади находится некий алтарь, в который нужно будет вставить четыре игральные кости (первая - в маленькой комнатке на первой локации, вторая - бардюрчик, рядом с домом, третья – на первой локации, в окошке на бутылке и четвертая – в комнате, в доме, который открывается через фреску Майа). На самом доме есть незавершенный фрагмент фрески древних Майа, чтобы открыть двери в дом, нужно собрать все кусочки фрески и сложить эту самую фреску из этих самых кусочков. Рисунок должен получиться вот такой:

Двери в дом откроются, если вы сложили все правильно.

Собирайте в доме, всё, что необходимо. На улице есть лодка, на которой вы уедете в следующую часть. Но вот для лодки нужен ключ, который есть у рыбака. Этот рыбак находится на втором этаже во второй локации, чтобы туда попасть нужно, вложить все кубики в алтарь и расставить их в правильном порядке согласно цветам ячеек и цветам костей. Когда все будет сделано верно, из середины алтаря выдвинется лестница, ведущая в дом моряка.

Моряк уже ждет вас. Он ждет, когда вы принесете несколько поплавков, чтобы собрать его игру, которая лежит на полу. Также в квартире есть другие задания: щелкайте на стену, где висит половинка карты и на самого моряка. Если собрать и сыграть в настольную игру моряка, то он отдаст вторую половину карты. Вот решение головоломки на полу:

Получите второй кусочек карты, прилепите его на место и решите головоломку с корабликами (конечно головоломка запустится только в том случае, если у вас есть все кораблики).

Решение:

Решив эту головоломку, вы наконец-то получите заветный ключ от лодки, которым незамедлительно воспользуйтесь. Лодка отправится в дальнее плавание. Конец четвертой части, собирайте очередную мозайку.

Часть пятая

Сразу после приплытия, щелкайте на стальные двери, рядом с которыми есть переключатель. Появится задание найти четыре вентиля. Первые три вентиля разбросаны по локациям, а вот четвертый придется выиграть в головоломке. Головоломка эта находится в здании, рядом с фонтанчиком. Жмите на разобранную картину, появится задание найти все плитки. Находите их и применяйте на картине, запустится головоломка. Ее суть в том, чтобы выставляя плитки одну за другой, собрать всю картину. Причем ставить плитки можно в строго определенном порядке: вокруг предыдущей плитки. Вот решение:

После решения взору откроется последний вентиль. Берем все четыре вентиля и выходим на улицу, где их и используем на стальную дверь. За дверью нас поджидает очередная головоломка, в которой нужно правильно расположить вентили. Важно, что они должны находится на одной трубе. Решение:

Жмите на зеленую галочку и идите к фонтану, из которого уже исчезла вся вода. Берем ключ, которым открываем большую дверь наверху. Эта дверь ведет во владения того, кого мы ищем на протяжении всей игры. Сам Он сидит на третьем этаже и пьет чай. Если щелкнуть на Него, то Он попросит собрать цифры и стрелочки для огромных часов. Цифры разбросаны по локациям, одна стрелка лежит в фонтане, а чтобы найти вторую стрелку нужно взломать сейф на втором этаже. Чтобы узнать шифр от сейфа, нужно подняться на третий этаж и посмотреть на шахматную доску. На ней выставлено все две шашки: на В1 и на С3. Это и будет шифром. Идите к сейфу и выставляйте В1 и С3, вот так:

В сейфе вас будет ждать вторая стрелочка, идем на третий этаж и выставляем все на свои места.

Если у вас в кармане уже все кусочки от мозайки, то самое время собрать последнюю часть паззла. После этого игру можно считать пройденной.

Разработчики оставили нам возможность переиграть все головоломки, для этого в главном меню жмем «Продолжить игру», после чего мы окажемся в комнате, в которой за столом сидят все персонажи, которые встречались нам по ходу игры. Если пройти правее, то там, на стене, висят картины с головоломками. Выбирайте нужную вам картину, играйте и наслаждайтесь.

Игра пройдена, поздравляю.

Прохождение от Полярного Мишки

Игра представляет собой смесь казуального "поиска предметов" с набором мини-головоломок и пары мини-аркад. Все действия выполняются левой кнопкой мыши. Когда при наведении курсора на предмет появляется шестерёнка, то это означает, что с предметом можно провзаимодействовать: открыть или подвинуть что-то, пройти куда-то, получить новое задание на поиск предметов или порешать головоломку. При сборе предметов курсор при наведении на них не изменяется. "Собирая" мух (кликая на них), заполняем шар со знаком вопроса в правом верхнем углу экрана - после заполнения клик на шар выпускает муху-подсказку, которая кружится возле места, где надо искать предмет. Куски паззла собирать на каждом этапе необязательно, далее по тексту прохождения не будут указаны места их размещения. Если есть желание, можете их поискать - например, с помощью мух-подсказок.

Первая часть

Сначала проходим небольшую учёбу: кликаем на торчащий кусок паззла, затем на красную кнопку, затем на открывшуюся дверь, затем на лестницу без ступенек - получаем первое задание на поиск.

Все пять ступенек находятся на нижнем экране. Первая и вторая ищутся в рамках той же учёбы - нам показывают, куда кликать. Третья ступенька - чуть ниже верхней двери. Четвёртая - в печке (открываем печку возле ботинка, заглядываем внутрь, кликаем на ручку кастрюли на переднем фоне справа). Чтобы взять пятую, надо открыть трансформатор справа: кликаем на него, вводим код 713 (как получить этот код - в следующем абзаце) и забираем ручку на открывшейся двери слева.

Код 713 обнаруживается следующим образом: на втором экране в иллюминаторе видны цифры на стене. Кликаем на них - попадаем в увеличенный вид. Надо убрать все повторяющиеся цифры, кликая на них по очереди (на рисунке ниже выделены все пары). Остаются три цифры: 7, 1, 3 (треугольник) - это и есть код.

Итак, открыв трансформатор и забрав ручку слева на его дверце, кликаем на правую его часть - получаем задание найти 9 лампочек. Также кликаем на большой металлический лист слева на трёх болтах (четвёртый угол отогнут), который что-то закрывает - получаем задание найти разводной ключ. Сначала ищем лампочки. Первая - на этом же экране прямо над дверью наверх. Вторая - на втором экране, на ящике с восклицательным знаком. Дальше устанавливаем собранные ступеньки в лестницу и поднимаемся на экран выше. Третья лампочка - на бабушкином балконе, четвёртая и пятая - на торшере слева. Поднимаемся ещё выше - забираем шестую и седьмую лампочки на фонаре слева, восьмую - на самом верху флюгера. Девятая лампочка - в сундуке бабушки. Открывать его будем дальше.

Спускаемся к бабушке, кликаем сначала на сундук - получаем задание найти ключ. Затем на бабушку - видим, что она готова отдать ключ за собранный портрет. Теперь на пустую рамку на стене слева - видим, что надо собрать 25 бутылочек с кусочками портрета. Для их сбора поднимаемся наверх, кликаем на телескоп и играем в мини-игру: надо стрелять в шары, несущие бутылочки с кусками портрета. Настреляв 25, спускаемся и используем их на пустую рамку. Собираем паззл (удобнее всего, как обычно в таких случаях, начинать с углов и краёв):

После сбора портрета радостная бабушка роняет ключ от сундука. Открываем им сундук, находим в нём девятую лампочку и разводной ключ. Спускаемся в самый низ, используем лампочки на трансформатор - попадаем в головоломку. В ней надо, поворачивая лампочки с помощью четырёх поворотных центров, расположить их так, чтобы в верхнем ряду были красные лампочик, в среднем - фиолетовые, а в нижнем - зелёные. Задание несложное, решается буквально в несколько кликов - собирайте ряды сверху вниз. Трансформатор закрывается, семафор горит красным. Кликаем на рычаг с красным набалдашником - свет меняется на зелёный.

Используем разводной ключ на все три болта, держащие металлический лист слева на "стволе дерева". Кликаем на открывшийся механизм - получаем задание найти 8 угловых трубок и 7 шестерёнок. Лезем в печку у ботинка, забираем там 1ю трубку и 1ю шестерёнку. 2ю угловую трубку снимаем с семафора около рычага с красным набалдашником, а 2ю шестерёнку - слева у торчащей из земли лампочки. 3ю шестерёнку - на самом верху первого экрана, между красной кнопкой и антенной. Поднимаемся на следующий экран наверх. Открываем ящик с восклицательным знаком - забираем 4ю шестерёнку. Над дверью справа - 3ю угловую трубку. Поднимаемся ещё выше - к бабушке. В сундуке берём 5ю шестерёнку и 4ю угловую трубку - она в самом углу сундука, выглядит, как его элемент. Из крышки люка забираем большую 6ю шестерёнку. Заглядываем в шкаф - берём там 5ю угловую трубку. 6я трубка - конец перил тут же. Поднимаемся ещё выше. Последняя шестерёнка - на телескопе. 7я трубка - на его штативе, 8я - на крыше павильона. Спускаемся в самый низ и используем на вскрытый нами механизм и шестерёнки, и трубки. Теперь, когда механизм заработал, нажимаем на кнопку у основания лестницы и заглядываем в открывшийся ангар.

Нужно собрать паровоз из 16 кусков, разбросанных по ангару. Вот то, что берём, и то, что должно получиться:

Финальный аккорд каждой части - сбор паззла мира. После первой части должно получиться так:

Вторая часть

Сначала нажимаем на плакат, составленный из вертикальных кусков изображений самолёта и яблока. Нам нужно собрать самолёт, для этого нажимаем сначала 2ю слева кнопку, затем 4ю, затем крайнюю левую. Выходим из собранного плаката, жмём на механизм над ним - получаем задание найти 3 колеса. Жмём на аппарат в кабине справа - получаем задание найти батарейку. Идём на следующую локацию налево, жмём на средний иллюминатор "батискафа" - он открывается. Жмём на него ещё раз - получаем задание найти 2 колбы. Идём ещё левее, жмём на люк в "кувшине" дважды - получаем задание найти 4 вентиля.

Начинаем собирать всё необходимое прямо с этой крайней левой локации. 1й вентиль - на кране слева. Идём правее. 2й вентиль - прямо посреди экрана. Открываем люк с прорезью чуть правее тележки, спускаемся вниз. Кликаем на картину-паззл на стене, собираем картину, меняя по очереди два любых рядом стоящих квадратика. В итоге должно получиться так:

Выходим из увеличенного вида картины и тут же кликаем на колесо на ней - получаем 1е колесо. Открываем нижнюю створку шкафчика слева, забираем 2е колесо. Открываем сундук, смотрим в него, берём из него 3й вентиль, 1ю колбу, 3е колесо. Открываем люк в подпол, забираем 2ю колбу. Кликнув на деда, видим, что батарейку можно получить, починив какой-то большой агрегат. Поднимаемся от деда, идём на локацию правее, в правом нижнем углу забираем 4й вентиль.

Идём на локацию левее, открываем средний иллюминатор батискафа, вставляем в него колбы - попадаем к тому агрегату, который надо починить. Принцип такой же, как с паровозом в первой части - нужно собрать агрегат из 13 кусков, разбросанных по помещению. Вот то, что берём, и то, что должно получиться:

Слева от батискафа открывается дверца, за которой - батарейка. Забираем её.

Идём на локацию левее, кликаем вентилями на люк в кувшине, попадаем в задачу с трубами. надо собрать замкнутую систему, поворачивая куски труб. Должно получиться так:

Кувшин наполнен, мост разведён. Кликаем на верхнюю часть правой бутылочной башни - получаем задание найти 4 рычага с набалдашниками. 1й - тут же, на левом берегу у моста. Идём направо. 2й, с зелёным набалдашником - у железнодорожной развилки. Спускаемся к деду, забираем 3й из кадки с цветами. Поднимаемся, идём правее, забираем последний, 4й, с красным набалдашником, возле паровозика. Возвращаемся на самую левую локацию, вставляем рычаги в верхнюю часть правой бутылочной башни - попадаем в игру, где надо повторять показываемые сигналы. Смотрим на цвета и когда очередная лампочка из ряда снизу приглашающе мигает оранжевым, повторяем показанную комбинацию. Когда заполним весь ряд, выходим из игры и, кликнув на монитор у подножья бутылочной башни, попадаем в аркаду, в которой надо управлять пароходом. Кнопки вверх-вниз - для движения парохода, в кнопку с плюсом нажимаем, когда на экране есть заграждения в виде плюсов - они исчезают. Надо проплыть до конца маршрута, избегая стенки, китов и лодки. Вот к нам и корабль приплыл.

Идём на самую правую локацию, собранные колёса вставляем в механизм над плакатом с самолётом, а батарейку - в аппарат в кабине справа. Кликаем на стрелку вверх на этом аппарате - плакат поднимается, а под ним - головоломка. Кликаем на неё - получаем задание найти 24 цветных шара и треугольник.

На этой самой правой локации 7 шаров: слева от плаката, на фоне синей большой лампы, в траве у стрелки, слева за паровозом, на конце антенны на крыше кабинки, на самой кабинке в левом из трёх слотов, на вершине какого маленького агрегата справа внизу. Идём левее, собираем ещё 6 шаров: в верхем правом наросте на батискафе, за дверцей над агрегатом с проводами внутри, за дверцей в нижней части фонарного столба (открывается нажатием на красно-белый полосатый рычаг у железнодорожной развилки) и 3 - в семафорах. Спускаемся к деду и забираем ещё 6 шаров: в шкафчике у умывальника, в сундуке, в кресле, на тарелке на комоде, на полке за верхними дверцами комода, в подполе. Поднимаемся, идём левее, забираем треугольник с парохода и оставшиеся 5 шаров: из громкоговорителя на кувшине, 2 - с левого пристроя к кувшину, 2 - с фонаря. Возвращаемся к головоломке на самом правом экране, используем на неё треугольник и шары.

Кликаем на головоломку. Для её решения надо поменять местами шары таким образом, чтобы на внешней окружности были все зелёные, на среднем - все синие, на внутреннем - все оранжевые (видно по ободкам лунок для шаров). Для обмена используем единственную пустую лунку и повороты двух внутренних окружностей.

Кликаем на открывшийся лифт, собираем вторую часть паззла мира:

Третья часть

Кликаем на дверь лифта - поднимаемся на третий этаж. Кликаем на жёлтый прибор - это компас с недостающим циферблатом - получаем задание найти циферблат-звезду. Спускаемся обратно на лифте, кликаем на камеру наблюдения - видим эту звезду, забираем её. Снова поднимаемся наверх, используем звезду на приборе. Чтобы решить эту головоломку, надо "взять" за более крупный круг и прокрутить механизм против часовой стрелки три раза до вертикального расположения основной красной линии:

Прибор открывается, в нём лежит трафарет. Взять его сначала не удастся, но кликаем на стопку бумаг, лежащую справа на столе, - получаем задание найти этот самый трафарет. Вот теперь забираем его, используем на эту пачку бумаг.

В головоломке с трафаретом надо выставить его так, чтобы в первых двух колонках получались арифметические примеры на вычитание столбиком:

Получаем код 3132, запоминаем его.

Кликаем на плиту - получаем задание найти 4 переключателя. 1й - тут же прилеплен к столу справа. Спускаемся вниз, 2й - на этаржерке. Выходим направо на улицу, 3й прилеплен к домику. Возвращаемся внутрь и идём теперь налево. 4й прилеплен к прилавку под продавщицей. Кликаем заодно на продавщицу - получаем информацию о том, что в обмен на картину и 3 яблока можно получить монету.

Кликаем на место под плакат на стене - получаем задание найти сам плакат. Кликаем на аппарат слева - в нём надо собрать таблицу оттенков, меняя попарно соседние клетки так, чтобы получилось следующее:

Берём плакат, выскочивший из слота снизу, используем его на рамку на стене.

Кликаем на деревянный шкаф с яблоками - получаем задания найти 3 яблока. Идём направо, 1е яблоко - на этажерке. Выходим направо на улицу, 2е яблоко - сверху слева в гнезде. Возвращаемся внутрь, поднимаемся на этаж выше, используем на плиту собранные переключатели, вводим код 3132 - плита открывается, а там 3е яблоко.

Идём к продавщице, используем собранные яблоки на деревянный шкаф с яблоками. Открывается кассовый аппарат с монетой, но взять её пока нельзя. Идём на улицу на два экрана направо, жмём на карту на стене домика. Решаем головоломку - крутя двумя полушариями, надо собрать вот такую картинку (картинка из подсказки к задаче, на самом деле цвета чуть отличаются):

Открывается окошко справа, кликаем на него - получаем задание найти монету. Возвращаемся к продавщице, забираем монету из кассы и несём её к окошку. В окошке появляется стрелочка. Идём внутрь помещения, поднимаемся на этаж выше, кликаем на большой экран справа.

В этой мини-аркаде нам надо провести самолёт до посадочной полосы, управляя им стрелками влево-вправо и не сталкиваясь с деревьями и встречными самолётами.

После успешного прохождения аркады спускаемся вниз выходим направо, видим, что нас ждёт самолёт. Кликаем на семафоре - у самолёта открывается люк. Кликаем на открытый люк - получаем задание собрать 12 посылок. На этой локации их 3: за дверцей со знаком "ток", под окошком со стрелкой, у левого горшка с растением. Заходм в помещение, собираем ещё 3: на диване, на этажерке, при взгляде через камеру видеонаблюдения. Поднимаемся наверх, берём ещё 2: на красной табуретке и в шкафу за закрытыми дверцами. Идём на экран к продавщице, берём оставшиеся 4 посылки: на прилавке, в закрытом ящике левого шкафа с яблоками и 2 на полу. Возвращаемся к самолёту, используем посылки на нём, улетаем.

Собираем третью часть паззла мира:

Четвёртая часть

Кликаем на ленту транспортёра - получаем задание собрать 10 сумок/чемоданов: 7 из них на этом же экране, а 3 - в ангаре, помеченном на рисунке фиолетовым:

Используем чемоданы на ленту - попадаем в задачу со взвешиванием. Надо расставить все сумки и чемоданы на чаши весов таким образом, чтобы получилось равновесие. Судя по всему, возможны разные варианты ответа, один из которых вот:

Проход открыт. Кликаем на синюю стрелку - идём на экран направо. Кликаем на стол с отверстиями - получаем задание найти 4 игральные кости. Идём ещё правее, кликаем на замок парохода - получаем задание найти трёхзубчатый ключ. Кликаем на несобранное панно на скульптуре - получаем задание найти 4 его элемента.

1я игральная кость на этой же локации - бордюрный камень. 1й элемент панно - на каменной планете сверху скульптуры. Идём на экран левее, 2й элемент панно - в левой верхней части купола. Ещё на экран левее, 3й элемент панно - на правом боку чашки, на которой стоит самолёт; 2й кубик - за люком в верхей части левой бутылки. Снова заглядываем в ангар у подножья бутылки, забираем 3ю кость слева, 4й элемент панно - справа. Последнюю кость удастся найти чуть позже.

Несём элементы панно на самый правый экран, используем на недоделанное панно и собираем вот такой паззл (опять же проще начинать с краёв):

Открылись две двери. Кликаем на любую из них, в комнате берём слева 4ю игральную кость. Идём на среднюю локацию, используем собранные кости на стол с отверстиями.

В этой задаче надо так передвинуть кости, чтобы цвета костей и их мест совпадали:

У агрегата слева от стола замигала на экране стрелка вверх. Кликаем на рычаг с зелёным набалдашником на этом агрегате - поднимается лестница наверх. Кликаем на оборванную карту на стене - получаем задание найти кусок карты и 8 корабликов. Кликаем на лежащий справа на полу набор - получаем задание найти 10 поплавков.

1й поплавок тут же - в закрытом шкафу слева. Спускаемся вниз, открываем крышку шара слева - берём 2й поплавок. Крутим ручку на механизме чуть правее центра - сверху открывается ниша с 3м поплавком. Кликаем на люк в основании столба с этой ручкой - открывается 4й поплавок. Тут же берём 2 кораблика: на растении слева и из-под люка с деревянной крышкой. Идём на экран правее, открываем люк в шаре на земле - забираем 5й поплавок. Берём больщуший поплавок, плавающий за кораблём - 6й. Тут же со статуи снимаем 3й кораблик, красный, а 4й - зелёный, берём с газона внизу по центру. Заглядываем внутрь здания - в комнате со стола берём 7й поплавок, с мачты корабля - 8й поплавок, с портрета снимаем 5й кораблик, на стене справа берём 6й кораблик. Идём на два экрана левее. 9й поплавок - на столбе сразу под часами. 7й кораблик - на правом боку левой бутылки. Заглядываем в ангар, забираем 10й поплавок и 8й кораблик.

Со всем хозяйством возвращаемся наверх к моряку, используем поплавки на лежащий набор. Фигурки надо разместить следующим образом (можно было воспользоваться подсказкой, но зеркально отразить слева направо предложенный вариант, не обращая на форму фигурок, а лишь на то, что на них нарисовано):

Моряк выбрасывает на пол кусок карты и говорит, что при собранной карте мы получим трёхзубчатый ключ. Подбираем кусок карты, используем его на карту на стене. Используем на неё же собранные кораблики.

Цель этой задачи - соединить корабли одного цвета так, чтобы соединительные линии нигде не пересекались. Вот решение:

После решения задачи под ковриком оказывается ключ. Берём его, идём к кораблю и открываем замок ключом, уплываем.

Собираем четвёртую часть паззла мира:

Пятая часть

Кликаем на башенку в правом нижнем углу, получаем задание найти 5 вентилей. Два вентиля берём тут же: слева на шаре и из-под деревянного лючка; затем кликаем на стеклянные двери и заходим внутрь. 3й вентиль снимаем со стены, кликаем на несобранный портрет в центре - получаем задание найти 10 плиток для портрета. 3 из них сразу снимаем с картин на стенах. 4я плитка лежит на полу. Кликаем на бассейн - берём рядом с ним 5ю плитку и 4й вентиль. Выходим обратно на улицу, берём оставшиеся 5 плиток: с перил второго этажа, с двери второго этажа, около деревянного лючка, у подножья моста справа от корабля, слева над поплавком. Заходим внутрь, используем собранные плитки на портрет.

Необходимо "пройти" по незанятым клеткам так, чтобы получилась сплошная линия без повторений. Вот нужный маршрут:

Под собранным портретом открывается люк с 5м вентилем. Выходим наружу, используем вентили на башенку в правом нижнем углу - попадаем в задачу с вентилями, которая решается так:

Заходим внутрь, видим, что бассейн остался без воды. Кликаем на дверь сверху - получаем задание найти ключ. Смотрим в бассейн - ключ тут! Берём его, используем на дверь, заходим внутрь. Заходим в левую дверь. Кликаем на доску с шашками, по расположению шашек запоминаем код B1-C3. Кликаем на циферблат - получаем задание найти 2 стрелки и 10 римских чисел.

Открываем шкафчик на стене справа от сидящего мужчины - получаем 1е число. Спускаемся вниз, берём 2е и 3е число со стены над полками, открываем сейф с помощью кода B1-C3, берём из него 1ю стрелку. Спускаемся вниз через правую дверь. Берём 3 числа: на стене слева от двери, на самой правой картине чуть левее бюста, на правом кувшине. Заглядываем в бассейн, берём 7е число и 2ю стрелку. Выходим из здания, берём оставшиеся 3 числа: на большом шаре слева, на крыше первого этажа и справа от фонаря - подпорку перил.

Несём числа и стрелки наверх, используем их на циферблат. Часы пошли, теперь стала доступна последняя деталь паззла под маятником в комнате с сейфом и двумя дверями. Берём её - и вне зависимости от того, сколько кусочков паззла вы собрали до этого, попадаем в сбор последней части паззла мира:

Если после сборки всего мира нажать "Continue", то попадём в комнату с персонажами игры. Перейдя из неё направо, можно переиграть во встречавшиеся в игре задачи и игры.

 
Статьи по теме:
Презентация по теме безопасность опасные предметы
Причины возникновения пожара Неосторожное обращение с огнем: разведение костров и небрежное обращение с ними, разогревание горючих веществ на газовых или электрических плитах и т. п. Нарушение правил эксплуатации бытовых электроприборов: телевизор перегре
Основные идеи философии эпикура
15. Эпикур и эпикурейцыВыдающимися представителями эпикуреизма являются Эпикур (341–270 до н. э.) и Лукреций Кар (ок. 99–55 до н. э.). Это философское направление относится к рубежу старой и новой эры. Эпикурейцев интересовали вопросы устроения, комфорта
Распространение тюркских языков Сильная ветвь алтайского дерева
Расселены на огромной территории нашей планеты, начиная от бассейна холодной Колымы до юго-западного побережья Средиземного моря. Тюрки не принадлежат к какому-то определенному расовому типу, даже среди одного народа встречаются как европеоиды, так и монг
Куда ехать за исполнением желаний в Курской области
Отец Вениамин служит в одном из храмов Коренной пустыни. Несколько раз в неделю священник проводит молебны, на которые съезжается множество людей. Летом службы часто проходят на улице, так как все желающие не умещаются в крохотной церквушке. Прихожане уве