Все герои мортал комбат классик по именам. Хит сезона. Обзор героев: Mortal Kombat X. Атомный обзор

Когда Mortal Kombat был впервые выпущен в 90-х годах, он быстро стал культовой классикой. Аркадный файтинг с возможностью игры один на один с тех пор превратился в доминирующую франшизу, которая продолжает раздвигать границы жанра. Львиная доля в популярности франшизы принадлежит уникальным персонажам, которые способны делать удивительные вещи, например, выпускать из рук смертоносные копья и шаровые молнии, производить манипуляции с электричеством, красть души и т.п. Это подводит нас к главному вопросу: кто самый сильный персонаж серии MK?

Представляем вашему внимаю список самых сильных и могущественных персонажей серии игр Mortal Kombat.

10

Саб-Зиро

Sub-Zero

Несмотря на то, что Саб-Зиро был убит Скорпионом (и переродился в Нуба Сайбота), этот персонаж всегда был доступен для игры. Он обладает врождённой способностью контролировать лёд в разных его проявлениях и многие его мощнейшие приемы, так или иначе, связаны со льдом. Также умеет телепортироваться, разделяясь на несколько частей, а затем собираясь обратно в другой части арены.

9

Горо

Горо высокий, мускулистый, четырехруких генерал армии Внешнего мира. Первый настоящий монстр серии, которому смерть противника приносит истинное наслаждение. В то время как он выступает в качестве суб-босса, Горо был непобежденным чемпионом турнира более 500 лет. Горо обладает огромной физический силой. Также, для двухметрового великана, Горо довольно техничный боец, использующий различные захваты для победы над врагом. Помимо этого он способен выпускать из рук огненные снаряды, которые наносят большой урон. Но в первых частях серии его удары наносили гораздо больший урон, чем в последних играх.

8

Скорпион

Scorpion

Играбельный персонаж в каждой игре MK. Скорпион хорошо известен за его соперничество с Саб-Зиро, как правило, их эпические сражения используются для рекламы франшизы. Скорпион полностью неуязвим. Даже если убить его тело в мире живых, он переродится в Преисподней и через некоторое время сможет вернуться обратно в мир живых. Силы Скорпиона зависят от того, сколько времени он будет находиться в Преисподней (время нахождения в Преисподней прямопропорционально его силе). Помимо его манипуляций с огнем, он имеет нож-кунай, который представляет сильнейшую опасность для противника. Кроме всего прочего, в бою Скорпион способен призвать себе на помощь адские силы или отправить противника в Преисподнюю, где его будет ждать жестокая расправа.

7

Шанг Цунг

Shang Tsung

Оригинальный “плохой парень” и финальный босс МК1. Обладает способностью поглощать чужие души, которая позволяет ему принимать облик тех, души которых он забрал, полностью копируя их способности, кроме того, он получает и все знания своих жертв. Помимо этого, Шанг Цунг также умеет контролировать силы огня. Во время боя он может выпускать огненные шары из рук и призывать их из-под земли или из воздуха. Также он умеет телепортироваться и открывать порталы в иные миры.

6

Шиннок

Главный антагонист MK4. Шиннок – могущественный падший Старший Бог, у которого главной целью является месть. Он не такой устрашающий, как предыдущие злодеи, но обладает магическими способностями, которые позволяют ему управлять Преисподней. Он больше рассчитывает не на грубую силу или устрашение, а на магию и хитрость. Шиннок умеет имитировать способности других воинов, но в отличие от Шанг Цунга, ему нет необходимости принимать другой облик или забирать чужие души. При помощи амулета, он может сделать себя полностью неуязвимым как для физических, так и для магических атак. Помимо этого он может превращаться в огромного и практически неуязвимого демона.

5

Лю Кенг

Liu Kang

Оригинальный герой, образ которого первоначально был списан с Брюса Ли. Лю Кенг является величайшим бойцом Земного Царства, который обладает невероятной ловкостью и знанием восточных единоборств. Он владеет такими мощнейшими приемами, как велосипедный удар, летающий удар и шаровые молнии, которым трудно противостоять, но легко сделать. Скорость и сила Лю Кенга сделали его постоянной угрозой для императора Шао Кана, но, несмотря на его ошеломляющие возможности, он остается человеком (в MK1 он единственный персонаж без фаталити со смертельным исходом).

4

Куан Чи

Этот лысый колдун является неотъемлемым злодеем франшизы Mortal Kombat. Несмотря на то, что он никогда не был в качестве главного антагониста, это не делает его менее могущественным. Он готов объединиться с кем угодно, если это поможет ему добиться поставленных целей. Из-за своей склонной к предательству натуре Куан Чи заработал множество врагов, среди которых Саб-Зиро и Скорпион, чей род Куан Чи истребил лично. Являясь некромантом самого высокого ранга, он считается одним из самых могущественных колдунов во вселенной Mortal Kombat. Также не стоит забывать то, что он весьма неплохой боец, который мастерски владеет несколькими рукопашными стилями.

3

Рейден

Бог грома, защитник Земного Царства и представитель Старших Богов. Рейден появлялся в каждой части Mortal Kombat и благодаря его огромными возможностям стал одним из самых любимых персонажей серии. С времен MK1 Рейден обладает полным контролем над электричеством, умеет летать и телепортироваться. В то время, как другие персонажи пережили заметные изменения во внешности и истории, Райден остается культовым и неизмененным персонажем серии.

2

Онага

Известный как Король Драконов, Онага может воскрешать мертвых, устойчив к магии и имеет силу, с которой может противостоять любому сопернику вселенной Мортал Комбат. Будучи драконом, он умеет дышать пламенем, летать и выпускать огненные шары изо рта. Шао Кан смог победить его с помощью яда, и это, кажется, единственный способ, при помощи которого можно победить этого персонажа. Объеденных сил троих персонажей из этого списка было недостаточно для того, чтобы остановить его, не говоря уже о том, что после взрыва устроенного Рейденом, Король Драконов не получил никаких повреждений.

1

Шао Кан

Shao Khan

Антагонист MKII и MKIII, император Внешнего Мира и брат Рейден, который не снимает череповидный шлем, и уничтожает противников с жестокостью и без эмоций. Во время боя любит насмехаться над свои противником. Шао Кан обладает колоссальной физической силой, и несмотря на огромный рост и мускулатуру, он очень проворный и скоростной боец. Также он прекрасно владеет магией. Коронным оружием Шао Кана является боевой молот, благодаря которому и без того огромная физическая сила императора умножается в несколько раз. Скорость в бою и большой массив способностей делает Шао Кана непобедимым для любого другого персонажа Mortal Kombat.

Вступление

Это краткое руководство охватывает самые простые и основные джагглы всех персонажей MK9. При составлении руководства я не заморачивался вопросами безопасности комбо в случае их блокирования и им подобными - данный гайд предназначен, в первую очередь для тех, кто освоил основные приёмы персонажей и хотел бы раздвинуть свои познания немного дальше стандартных комбо.

Условные обозначения


Я использовал довольно стандартные обозначения для Mortal Kombat, не зависящие от средства управления:

F - вперёд;
B - назад;
U - вверх;
D - вниз;
1 - удар ближней рукой (X - для XBox, Квадрат - для PlayStation);
2 - удар дальней рукой (Y - для XBox, Треугольник - для PlayStation);
3 - удар ближней ногой (A - для XBox, Крестик - для PlayStation);
4 - удар дальней ногой (B - для XBox, Круг - для PlayStation);
JK - удар ногой в прыжке вперёд;
JP - удар рукой в прыжке вперёд;
nJP - удар рукой в прыжке вертикально вверх;
X - X-ray;
dash - рывок вперёд, быстрое двойное нажатие "вперёд";
back dash - рывок назад, быстрое двойное нажатие "назад";
step forward - шаг вперёд.

Если в джаггле используется какой-либо специальный приём, то он обозначается в тексте своим англоязычным названием.
- Если перед наименованием спецприёма стоит буквосочетание "EN" - это означает, что в данном случае обязательно нужно выполнить усиленную версию спецприёма, использующую шкалу суперметра.
- Для каждого комбо в конце указывается процент жизни, отнимаемый у противника выполнением данного комбо.
- Если в комбо используется какой-либо спецприём, то в скобках может указываться процент, отнимаемый при использовании в комбо усиленной версии приёма.
- Если в комбо используется несколько спецприёмов, то в скобках будет, как правило, указан результат при усилении завершающего приёма.
- Для некоторых персонажей приведены так называемые corner combo - джагглы, которые можно выполнить только у края экрана. Такие комбо вынесены отдельно и обозначены словом .
- Так же отдельно вынесены комбо, в которых используется X-ray.

В целом, Барака середнячок как по силе своих джагглов, так и по сложности их выполнения. Но его угловые комбо и комбо с X-ray ЗАМЕТНО превосходят обычные, что делает их использование очень полезным.

B+3,1,dash,B+3,1,dash,F+4,4 - 27%;
Не самая простая, но и не самая сложная комбинация - проблемы могут возникнуть с завершением, т.к. противник падает весьма быстро.

B+1,F+2,Chop chop,Blade charge - 28% (33% if EX);
Пожалуй, самая простая по исполнению комбинация Бараки.

B+3,1,dash,B+3,1,dash,4,Blade charge - 29% (33% if EX);
Вариация на тему первого джаггла. Чуть сильнее и, на мой взгляд, чуть проще за счёт отсутствия короткого удара коленом.

2,2,1+2,dash,F+4,4,Blade charge - 29% (33% if EX);
Здесь важно выдержать небольшую паузу после F+4,4, иначе не получится сделать Blade charge.

2,2,1+2,dash,B+3,1,dash,4,Blade charge - 32% (35% if EX);
Самый сильный Midscreen-джаггл Бараки, но и самый сложный по исполнению.

B+3,1,B+3,1,B+3,1,1,2,1,Chop chop - 39% (42% if EX);
Главное требование к выполнению этого джаггла - никаких пауз.

2,2,1+2,B+3,1,B+3,1,1,2,1,Chop chop - 40% (42% if EX);
Почти то же самое, что и в предыдущем случае, только понадобится минимальная пауза после 2,2,1+2, чтобы поймать противника на последующий B+3,1.

B+3,1,dash,B+3,1,dash,4,X - 44%;
2,2,1+2,dash,B+3,1,dash,4,X - 45%;
B+3,1,dash,F+4,4,X - 46%;
B+1,F+2,Chop chop,X - 50%;

Все X-ray комбо Бараки являют собой вариации его обычных комбинаций, где Blade charge заменяется на X-ray. Наиболее простыми, пожалуй, являются 1 и 4 вариант, наиболее сложным - третий (после F+4,4 необходима небольшая пауза).

У Кибер Саб-Зиро тоже не самые впечатляющие Midscreen-комбо, зато в углу и с применением X-ray ему есть что показать. К тому же, у него имеются, так сказать, условные комбинации, связанные с его замораживающими бомбами. Их вряд ли можно применить в реальном бою, но, тем не менее, я их упомяну.

3,4,dash,F+1,Slide - 23% (25% if EX);
Простенькая и слабенькая комбинация начального уровня.

3,4,dash,B+2,2,Slide - 26% (28% if EX);
Чуть посложнее и чуть посильнее предыдущей.

Ice bomb (medium),D+2,dash,B+3,2,1 - 28% - только если получится закинуть противника на Ice bomb;
Первая "условная" комбинация. Суть в том, что после апперкота противник отлетает к ранее брошеной бомбе.

B+1,Ice ball,JP,2,1,1+2,dash,B+2,2,Slide - 32% (34% if EX);
Достаточно простая комбинация, но есть два хитрых момента. Во-первых, перед напрыжкой с ударом руки (JP) рекомендуется сделать хотя бы полшага назад, чтобы ненароком не перескочить противника. Во-вторых, очень часто промахивается Slide, т.к. для его попадания нужно поймать противника на B+2,2 почти у земли.

2,1,Ice ball,JP,2,1,1+2,dash,F+1,4 - 35%;
Комбинация чуть посильнее и попроще, т.к. F+1,4 попадает гораздо стабильнее.

Ice bomb (medium),3,3,2,dash,3,4,dash,B+2,2,Slide - 39% (40% if EX) - только если получится закинуть противника на Ice bomb;
Весьма мощная комбинация, но она "условная" и, к тому же, достаточно сложная - после 3,4 всё нужно сделать очень быстро.

3,4,3,4,3,4,3,3,Slide - 36% (37% if EX);
Простейшее corner-комбо. Имейте в виду, что EX-версия меняет вас с противником местами, так что в углу окажетесь уже вы.

2,1,Ice ball,back dash,JP,2,1,1+2,nJP,3,4,3,3,2,Slide - 45% (46% if EX);
Гораздо более сложное и комплексное комбо, но и урон соответствующий. Важно сделать небольшую паузу после nJP, иначе велик риск смазать второй удар из 3,4.

B+3,2,X - 39%;
2,1,1+2,forward jump,X - 43%;

Два весьма простых X-ray комбо, но урон не очень высок (для X-ray комбо, естественно). Во втором случае важно сделать X в первой фазе прыжка, до достижения максимальной высоты.

2,1,Ice ball,JP,2,1,1+2,forward jump,X - 49%;
Наиболее мощное X-ray комбо Кибер Саб-Зиро, из тех, что можно воспроизводить стабильно.

Ice bomb (medium),B+1,2,dash,B+3,2,X - 50% - только если получится закинуть противника на Ice bomb;
"Условное" X-ray комбо. Интересно круглыми цифрами урона. Ну и тем, что оно довольно простое, исключая необходимость как-то поймать противника на бомбу.

У Сайрекса очень многое зависит от возможности и умения поймать противника на бомбу. Если это удаётся, то можно провести очень мощную комбинацию. Но это весьма и весьма сложно.

1,2,3,Buzzsaw - 20% (26% if EX);

B+2,dash,1,2,1,Anti-air - 23% (24% if EX);
Комбинация гораздо сложнее по исполнению, а вот по силе не впечатляет.

1,2,1,Ragdoll - 23% (26% if EX);
Эта комбинация попроще предыдущей, но урон по-прежнему мал.

- 24%;
Снова достаточно сложная, но слабая комбинация.

Bomb,nJP,step - 34%;
Комбинация на случай, если удалось поймать противника на среднюю или ближнюю бомбу. Есть два важных и сложных момента: для B+2 должны пройти оба удара, а после этого нужно очень быстро сделать , иначе сеть промахнётся, при этом, нужно быть достаточно близко к противнику, для чего и используется шаг вперёд между nJP и B+2.

Bomb - 40% (41% if EX) - только если получится закинуть противника на бомбу;
Не только условная, но и чертовски сложная серия, хотя итоговый результат того стоит.

Bomb,Bomb (medium),D+2,B+2,dash,1,2,1 - 48% - каким-то образом зависит от конфигурации ПК и скорости работы, поэтому может не работать;
Проблема этой серии связана с тем, что обычная бомба слишком долго не взрывается - противник после апперкота успевает не только упасть, но и подняться. У меня игра затормаживалась после проведения X-ray и тогда комбинацию выполнить удавалось (противник начинал падать медленнее). !ВАЖНО: После последнего патча (июль 2014) комбинация работает корректно.

X,dash,1,Ragdoll - 42%;
Bomb,1,dash,X,dash,1,Ragdoll - 44%;

Две сравнительно простых X-ray комбо, но урон не велик.

Bomb (far),F+2,B+2,dash,2,X,dash,1,Ragdoll - 51%;
Bomb (medium),2,2,nJP,B+2,dash,2,X,dash,1,Ragdoll - 56%;

Два мощных, но "условных" X-ray комбо.

У Джейд очень сложные, но не самые мощные комбо. Положение отчасти спасает лишь неплохое по силе X-ray комбо.

Staff overhead,dash,B+2,U+3 - 23%;
Это комбо, конечно, простое, но и слабое тоже.

B+2,dash,1,2,dash,2,3,F+2,Staff grab - 25% (27% if EX) - очень сложно сделать;
Уже очень сложное комбо (часто не попадает даже второй удар из 1,2, не говоря об окончании), а урон наносит небольшой.

Staff overhead,dash,B+2,dash,1,2,dash,4,Staff grab - 27% (30% if EX);
Staff overhead,dash,B+2,dash,1,2,dash,2,3,F+2,Staff grab - 30% (32% if EX) - очень сложно сделать;

Два варианта с разным окончанием: первый - гораздо проще, но слабее, второй, соответственно, наоборот.

3,Staff overhead,dash,B+2,dash,B+3,2,Staff grab - 31% (33% if EX);
Очень неплохой вариант: и проще, и мощнее двух предыдущих джагглов.

B+1,Staff overhead,dash,B+2,dash,B+3,2,Shadow kick,Shadow kick - 33%;
B+1,Staff overhead,dash,B+2,dash,B+3,2,Staff grab - 33% (35% if EX);

Две не самых простых, но и не самых сложных комбинации: первая далеко отбрасывает противника, вторая - меняет вас местами.

B+1,Staff overhead,dash,B+2,dash,4,X - 47%;
Простое и мощное X-ray комбо. Главное - не спешить с завершающей частью и дать противнику опуститься.

Джакс в большей степени делает ставку на захваты и броски, поэтому комбинаций у него совсем немного, да и силой они не отличаются. Так как X-ray Джакса - это тоже бросок, то X-ray комбо у него отсутствуют.

B+1,2,4,Dash punch - 23% (30% if EX);
Простая и эффективная комбинация. Заметьте, что при применении EX Dash punch урон вырастает очень значительно.

Ground pound (close/medium),nJP,dash,1,JK,Back breacker - 24/27%;
Простенькое комбо, если удалось поймать противника на Ground pound. При применении Ground pound (medium) урон получается больше, но противник должен всё равно быть очень близко к вам.

2,F+2,B+1,Air gotcha grab - 26% (28% if EX);
Ещё одна очень простая комбинация.

Ground pound (medium),dash,1,dash,1,dash,1,dash,1,dash,1,Gotcha grab - 31% (33% if EX);
Достаточно сложная, но самая сильная Midscreen-комбинация Джакса. Можно её и сокращать, если видно, что противник вот-вот упадёт.

F+4,1,3,D+1,1,1,1,2,Gotcha grab - 33% (36% if EX);
Очень сложная, но при этом слабая corner-комбинация. Всё надо делать очень быстро.

Джонни Кейдж был первым персонажем, за которого я играл в MK9, именно поэтому его комбо-вариации рассмотрены подробно, хотя, по большему счёту, они сводятся к одному и тому же и являются средними как по силе, так и по сложности.

2,1,F+2,Shadow Kick - 22% (25% if EX);
Очень простая и слабая комбинация.

F+4,dash,F+3,3,Flip kick - 23% (26% if EX);
Комбинация не сложная, но своей низкой силы не оправдывает.

B+3,dash,2,1,dash,4,4,Flip kick - 26% (31% if EX);
Не самая простая комбинация. Перед 2,1 надо дать противнику слегка опуститься, иначе второй удар не попадёт.

B+3,dash,1,1,dash,1,1,dash,4,4,Nut punch - 26% (28% if EX);
B+3,dash,1,1,dash,1,1,dash,4,4,Flip kick - 26% (30% if EX);

Две однотипных комбинации с разным завершением: первое оставляет противника на ногах, второе - отбрасывает подальше. Вариант с Flip kick, как мне кажется, чуть проще по исполнению.

B+3,dash,2,dash,2,1,dash,4,4,Flip kick - 29% (31%-33% if EX) - очень сложно сделать;
B+3,dash,2,dash,2,1,dash,4,4,Nut punch - 29% (32% if EX) - очень сложно сделать;

Не самые удачные вариации двух предыдущих джагглов. Да, они сильнее, но НАМНОГО сложнее.

F+4,dash,1,1,dash,1,1,dash,4,4,Nut punch - 29% (31% if EX);
F+4,dash,1,1,dash,1,1,dash,4,4,Flip kick - 29% (32% if EX);

Ещё пара вариаций предыдущих джагглов, отличающаяся лишь джаггл-стартером: F+4 мощнее B+3 и является оверхэдом (т.е., пробивает сидящих в нижнем блоке), но медленнее и не годится в качестве противовоздушной обороны.

B+3,dash,2,1,F+2,dash,4,4,Flip kick - 31% (31%-33% if EX);
Очень неудачное комбо. 2,1,F+2 надо делать когда противник достаточно опустился, но после этого его очень непросто достать 4,4,Flip kick.

F+4,dash,2,dash,2,1,dash,4,4,Flip kick - 31% (35% if EX) - очень сложно сделать;
F+4,dash,2,dash,2,1,dash,4,4,Nut punch - 32% (34% if EX) - очень сложно сделать;

Вариации уже знакомых вам комбинаций с иным джаггл-стартером. Давайте противнику опуститься пониже после начала джаггла - это может чуть упростить его выполнение.

F+4,dash,2,1,F+2,dash,4,4,Flip kick - 34% (34-36% if EX);
От изменения джаггл-стартера комбо не перестаёт быть весьма сложным. Усиленный Flip kick частенько промахивается в своей второй части, поэтому использовать его в данном комбо нецелесообразно.

X,dash,F+3,3,Flip kick - 45%;
X,dash,B+3,dash,1,dash,1,1,dash,4,4,Nut punch - 50%;
X,dash,B+3,dash,2,1,F+2,dash,4,4,Flip kick - 52%;

X-ray у Джонни является counter"ом, но уж если противник на него попался, Кейдж в состоянии его здорово наказать. Важно успевать своевременно сделать dash после выполнения X-ray, а возможные продолжения являются вариациями уже известных джагглов.

Эрмак отличается очень мощными джагглами, при этом, для своей силы, они достаточно просты. Именно поэтому Эрмак может быть неплохим выбором для новичка.

B+3,4,Forceport,dash,1,2,1,Force lift,dash,2,2,Force push - 32% (34%);
1,2,1 лучше делать, когда соперник чуть опустился, иначе легко смазать последний удар, а вот перед 2,2, наоборот, не давайте противнику упасть слишком низко.

Force lift,JK,Forceport,dash,2,2,Force push - 33% (36% if EX);
Это комбо попроще. Главная проблема - очень быстро выполнить Forceport после удара ногой в прыжке.

B+1,1,4,Force lift,dash,1,2,1,Force push - 36% (38% if EX);
Пожалуй, самое плохое комбо Эрмака - 1,2,1 регулярно не попадает.

B+1,2,F+1,dash,Force lift,dash,JK,Forceport,Force push - 37% (39% if EX);
Достаточно простое и мощное комбо. Загвоздка опять же в умении выполнить Forceport сразу после удара в прыжке.

3,1,Force lift,JK,Forceport,dash,2,2,Force push - 38% (40% if EX);
Это комбо даже проще предыдущего - здесь на Forceport есть чуть больше времени.

B+1,1,4,Force lift,dash,JK,Forceport,dash,2,Force push - 42% (44% if EX);
Достаточно сложная комбинация. Во-первых, как обычно, из-за связки JK,Forceport, а во-вторых, после Forceport"а тоже всё нужно сделать очень быстро.

Force lift,(dash),2,2,X - 44%;
B+1,1,4,X - 46%;
B+1,2,F+1,dash,Force lift,X - 47%;
B+1,1,4,Force lift,dash,2,2,X - 54%;

X-ray комбо Эрмака также весьма просты, да и урон вполне на уровне.

Джагглы Кабала не очень-то сильны (это, к сожалению, относится и к X-ray комбо), зато сложны в исполнении.

B+1,2,1,dash,2,1,2 - 25%;
Едва ли не единственное простое комбо у Кабала. Урон не впечатляет, но, по крайней мере, оно достаточно стабильно.

F+3,2,Nomad dash,B+1,2,1,dash,1,Buzzsaw - 26% (29% if EX);
Слабое комбо, которое, к тому же, ОЧЕНЬ сложно завершить - всё надо сделать быстро.

B+1,2,1,dash,1,F+3,2,Tornado slam - 29% (31% if EX);
Тоже далеко не самая простая комбинация. К тому же, F+3,2 точно не попадает, например, по Шиве.

F+3,2,Nomad dash,B+1,2,1,dash,F+3,2,Tornado slam - 31% (32% if EX);
Расширение предыдущего джаггла. Ничуть не проще и ненамного сильнее. Перед завершением нужно выдержать минимальную паузу, чтобы не промахнуться.

B+1,2,1,dash,1,dash,F+3,2,Nomad dash,F+3,2,Buzzsaw - 31% (33% if EX);
Ещё один сложный и не самый сильный джаггл.

B+1,2,1,B+1,2,1,B+1,2,1,B+1,2,1,F+3,2,Buzzsaw - 36% (37% if EX);
Здесь очень сложный тайминг. Нужна небольшая пауза после первой B+1,2,1 и пауза чуть побольше после второй.

1,1,B+4,X - 36%;
B+1,2,X - 40%;

X-ray комбо у Кабала простые, но слабые - у некоторых персонажей и обычные джагглы снимают побольше.

Джагглы Кано наносят средний урон, но являются достаточно простыми по исполнению, особенно, если вы в состоянии стабильно делать его спецприём Ball. X-ray комбо у Кано нет, так как его X-ray"ем является бросок, также, как у Джакса.

F+3,B+2,dash,2,1,2,Up ball - 26% (21%-27 if EX);
Достаточно простая комба, но использовать усиленную версию для завершения не рекомендуется - зачастую она наполовину промахивается.

F+3,B+2,dash,2,1,2,dash,B+1,1,2 - 27%;
F+3,B+2,dash,2,1,2,JK,Air throw - 28%;

Две крайне простых и эффективных комбинации.

2,1,2,dash,B+1,1,2,Ball - 28% (29% if EX);
B+1,1,2,dash,B+1,1,2,Ball - 31% (32% if EX);

Две не самых сложных комбинации, вторая даже попроще, так как не нужно чётко подбирать высоту для нанесения завершающего B+1,1,2.

B+1,1,2,dash,2,1,2,dash,2,1,2,Ball - 33% (34% if EX);
B+1,1,2,dash,2,1,2,dash,B+1,2,Up ball - 33% (35% if EX);

Ещё две достаточно простых комбинации. Нужно только следить за высотой после 2,1,2.

B+1,1,2,2,1,2,2,1,2,1,1,2,Up ball - 36% (37% if EX);
Основная сложность - поймать противника на второй 2,1,2, а потом быстро добить через 1,1,2,Up ball.

У Китаны достаточно сильные комбо, но они весьма сложные. Ниже приведены сравнительно простые вариации, профи способны выжать из Китаны и большее.

F+4,1,dash,4,Cutting fan - 27%;
Достаточно простая комбинация, при этом с неплохим уроном.

2,1,Uprising,dash,JK,Air fan toss,dash,4,Fan toss,dash,F+2,Cutting fan - 31-33%;
Абсолютно идиотское и постоянно срывающееся комбо. Регулярно не получается то Air fan toss (нужно сделать мгновенно после удара в прыжке), то запуск веера на земле, то заключительные удары. Cutting fan обычно попадает лишь одним ударом, и серия идёт на 31% (33%, если Cutting fan попадает двумя ударами).

F+2,1,B+2,Air fan toss,dash,Fan toss,F+2,Cutting fan - 34%-36%;
Комбо попроще и посильнее предыдущего. Первая часть подбрасывает противника в воздух, B+2,Air fan toss удерживает его и даёт время сделать dash, Fan toss удерживает от падения и позволяет провести заключительную часть серии. Урон зависит от того, сколько вееров попало в противника при Fan toss (давайте ему прилично опуститься, чтобы попали оба) и сколько ударов прошло у Cutting fan.

F+4,1,F+2,Uprising,dash,dash,B+2,Air fan toss,dash,Fan toss,F+2,Cutting fan - 37-39%;
Усложнённый вариант предыдущей комбинации. B+2,Air fan toss нужно делать, когда противник только начал падать, иначе либо веер промахнётся, либо противник окажется слишком низко над зёмлей для успешного завершения джаггла.

B+2,Air fan toss,dash,B+2,X - 45%;
Самое эффективное X-ray комбо Китаны является заодно едва ли не самым простым её джагглом.

В целом, джагглы у Кунг Лао, конечно, специфичны, но не сказать, чтобы очень сложны. Однако есть один крайне неприятный момент - для завершения почти везде используется комбинация 2,4,1+3,2, а окно для последней 2 очень мало и специфично расположено - её надо успеть ввести точно после того, как Кунг Лао зажмёт ногу врага подмышкой. Получается это очень редко, а без такого завершения джагглы снимают на 3-4% меньше. Есть вариант заменять последнюю 2 нажатием 4 - для неё окно чуть больше, но урон в этом случае чуть меньше. Кстати, вместо 1+3 можно нажимать кнопку броска - это значительно упрощает дело.

Teleport,2,dash,1,Spin,dash,2,4,1+3,2 - 26%;
Специфичный джаггл с телепорта. Достаточно простой, за исключением завершения, конечно.

2,4,Spin,JK,Drop kick,F+3,Spin - 27% (30% if EX);
Эффектное и не очень сложное комбо. JK нужно делать не сразу после вращения, а дав сопернику чуть-чуть опуститься, а вот всё последующее должно выполняться буквально на одном дыхании. К сожалению, снимает комбо меньше, чем хотелось бы.

1,1,2,Spin,nJP,dash,1,dash,1,dash,1,dash,1,dash,2,4,1+3,2 - 30% ;
Достаточно сложное комбо, даже несмотря на завершение. Не стоит своего урона.

Teleport,3,2,4,Spin,2,4,1+3,2 - 34%;
Достаточно простое комбо, важно только дать противнику упасть достаточно низко после вращения.

1,1,2,Spin,nJP,dash,2,EN Hat toss,step forward,1,dash,2,4,1+3,2 - 36%;
Комбо с использованием усиленного приёма. Не сказать, чтобы оно особо того стоило, но и не сказать, что оно какое-то запредельно сложное.

2,4,X,F+3,Spin - 42%;
2,4,Spin,JK,Drop kick,F+3,X,dash,2,4,1+3,2 - 50%;
Teleport,3,2,4,Spin,dash,X,dash,D+2 - 50%;
Teleport,3,2,4,Spin,dash,X,dash,2,4,1+3,2 - 54%;

Основной особенностью X-ray у Кунг Лао является возможность встроить его в середину комбо. Все X-ray комбо Кунг Лао не очень сложны и наносят приличный урон. В последнем джаггле не стоит торопиться с завершающей комбинацией - дайте противнику опуститься, иначе 4 промахнётся.

О Лю Канге сложно сказать что-то определённое. Его комбо не очень сильны и не очень сложны. Пожалуй, главной их отличительной особенностью можно назвать то, что они делаются очень быстро.

B+2,3,Bicycle kick - 20% (24% if EX);
Баловство для затравки.

B+3,1,2,dash,F+2,4,Dragon kick - 25% (29% if EX) - очень сложно сделать;
Об этом джаггле лучше сразу забыть - получается раз в год.

2,1,3,dash,2,1,3,dash,2,1,3,Low fireball - 29%;
Не самая сложная комба, но перед Low fireball нужна минимальная пауза.

2,1,3,2,1,3,dash,3,3,Bicycle kick - 30% (33% if EX);
Простой джаггл со средним уроном.

2,1,3,dash,2,1,3,dash,2,1,3,dash,2,1,3 - 31%;
По идее, простейший джаггл, но лично у меня последний удар стабильно не попадает.

2,1,3,2,1,3,dash,2,1,Bicycle kick - 31% (33% if EX);
Хорошая и простая альтернатива предыдущему варианту.

B+3,1,2,B+3,1,2,B+3,1,2,B+3,1,2,B+3,Low fireball - 36%;
Не то, чтобы какой-то сложный джаггл, но хотелось бы большего урона. После первой B+3,1,2 нужно дать сопернику опуститься, иначе последний удар во второй серии имеет хорошие шансы промахнуться.

X,Bicycle kick - 38%;
B+2,3,X,Bicycle kick - 39%;
2,1,3,3,3,X,Bicycle kick - 41%;
X,dash,2,1,3,dash,2,1,3,dash,B+3,1,2 - 45%;

X-ray Лю Канга, также, как и у Кунг Лао, можно встроить в середину джаггла. Но если первые три вариации весьма просты (поймать противника на велосипед после X-ray не так сложно), то последняя является достаточно трудной из-за необходимости ловить противника на 2,1,3.

Джагглы у Милины не очень сильные (с учётом количества ударов в них), но и не особо сложные. Разнообразием они также явно не страдают, представляя собой различные вариации одной и той же комбинации.

Ball roll,U+4,B+1,4,dash,1,1,2,Leaping neckbite - 26% (28% if EX);
Преимущество этой вариации - её можно начать с дистанции.

B+3,Ball roll,U+4,B+1,4,dash,1,1,2,Leaping neckbite - 28% (29% if EX);
F+3,Ball roll,U+4,B+1,4,dash,1,1,2,Leaping neckbite - 30% (29% if EX);

Две вариации с минимальными различиями: первая начинается с нижней атаки, а вторая чуть сильнее.

U+4,B+1,4,B+1,4,Ball roll,B+1,4,Leaping neckbite - 33% (34% if EX);
Джаггл средней сложности, начинающийся с оверхэда и наносящий неплохой урон.

2,3,Ball roll,U+4,B+1,4,dash,1,1,2,Leaping neckbite - 33% (35% if EX);
Ещё один вариант уже знакомых вам джагглов.

U+4,U+4,B+1,4,4,Ball roll,B+1,4,Leaping neckbite - 34% (35% if EX);
Оригинальный по исполнению, но не оригинальный по сути джаггл. Не особо сложен.

F+3,Ball roll,U+4,B+1,4,4,X - 40%;
U+4,U+4,B+1,4,4,Ball roll,B+1,4,X - 42%;
2,3,Ball roll,U+4,B+1,4,4,X - 43%;

X-ray комбо у Милины слабоваты, а по исполнению практически повторяют обычные джагглы, в которых Leaping neckbite меняется на X.

У Найтвульфа не самые простые джагглы, но они наносят достойный урон и стоят того, чтобы с ними немного помучиться.

B+1,1,1,Axe swing,dash,2,3,Choke - 30% (33% if EX);
Неплохое комбо с приличным уроном для начального уровня.

B+2,2,Axe swing,B+2,Axe swing,Shoulder - 31% (34% if EX);
B+2,2,Axe swing,B+2,Axe swing,dash,1,2,2 - 32%;

Два сходных джаггла. Второй чуть сильнее, но заметно сложнее.

B+1,1,1,Axe swing,dash,1,dash,1,dash,1,dash,1,dash,1,2,2,Shoulder - 33% (35% if EX);
Комбинация средней сложности с неплохим уроном.

B+1,1,1,Axe swing,Axe swing,dash,1,1,Arrow,Shoulder - 33% (35% if EX) - сложно попасть последним ударом;
Урон такой же, как у предыдущего джаггла, но завершить эту комбинацию очень сложно.

B+2,2,Axe swing,Axe swing,B+2,Choke - 34% (37% if EX);
Сложная для завершения комбинация.

1,2,2,Axe swing,B+2,Axe swing,dash,1,dash,1,2,2,Shoulder - 37% (39% if EX);
B+2,2,Axe swing,B+2,Axe swing,dash,1,dash,1,2,2,Shoulder - 38% (40% if EX);

Две не самых простых, но вполне реальных комбинации с хорошим уроном. У второй стартер попроще.

F+3,1,Axe swing,B+2,EN Axe swing,B+2,Choke - 40% (42% if EX);
Комбинация использует усиленный приём, к тому же иногда не получается завершение. Тем не менее, и этот джаггл более чем осмыслен.

F+3,1,2,F+3,1,2,F+3,1,2,D+2 - 43% - очень сложно сделать;
Сложный тайминг. Последнюю F+3,1,2 постоянно хочется нажать чуть раньше, чем это нужно. На фоне обычных джагглов Найтвульфа смотрится не очень.

B+1,1,1,Axe swing,Axe swing,dash,1,X - 48%;
F+3,1,Axe swing,B+2,Axe swing,dash,1,X - 49%;
B+2,2,Axe swing,B+2,Axe swing,dash,1,2,X - 52%;

X-ray комбо Найтвульфа являются усечёнными вариациями его стандартных джагглов и наносят приличный урон. Кроме того, они весьма стабильно получаются, поскольку, как правило, отсекаются сложные завершающие удары.

Вот уж кого обделили так обделили. С Midscreen-комбами у Нуба просто беда, да и угловые комбо тоже не особо впечатляют. Прибавьте к этому сравнительно невысокий урон (в том числе, и у X-ray-комбинаций), и становится ясно, что ближний бой - это не стезя Нуба.

B+1,2,1,4,Teleport slam - 22% (25% if EX);
Как ни прискорбно, это основная рабочая комбинация Нуба.

B+1,2,1,4,(Reset),Black hole (behind),Shadow charge,1,dash,1,2,Teleport slam - 16%+27% (16%+30% if EX);
Комбо с ресетом. Чисто механически, это два разных комбо, однако идея в том, что избежать второй части противнику не так просто - Shadow charge сталкивает его в дыру даже при блоке. Избежать второй части помогут вейкап-атаки с бронёй или являющиеся быстрым телепортом.

B+1,2,1,4,Shadow upknee,2,1,2,Shadow upknee,2,1,Shadow charge - 32% (33% if EX);
Достаточно простое угловое комбо, но и урон слабоват.

2,1,2,EN Shadow upknee,4,2,1,2,Shadow upknee,2,1,Shadow charge - 43% (44% if EX);
Тоже не самое сложное комбо, требующее одну шкалу EX-метра. Имейте в виду, что после EN Shadow upknee следует простой удар ногой, не являющийся частью какой-то связки. Обе угловых комбинации можно, кстати, завершать и с помощью Shadow slide - урон будет такой же.

B+2,1,4,X - 39%;
2,1,2,X - 43%;

Обе X-ray комбинации нуба просты до ужаса и почти так же слабы.

Куан Чи не представляет собой ничего выдающегося в плане джагглов. Большинство из них завязано на "трансе", сложновато и наносит средний урон.

1,1,2,Sky drop,(Hold)F - 17% (24% if EX);
Слабенькое комбо, завязанное на том, что направлением Sky drop"а можно слегка управлять, зажав "назад" или "вперёд". Не попадает по некоторым персонажам.

1,1,2,Trance,nJP,JK,Sky drop - 25% (30% if EX);
Здесь, как и в других комбах со спецприёмом, продолжающим JK, важно сделать Sky Drop сразу после удара ногой. Также можно промахнуться nJP, из-за того, что оппонент при "трансе" не стоит на месте, а медленно движется в вашу сторону.

B+3,1+2,dash,3,Trance,2,1,4 - 27%;
Достаточно простой джаггл со средним уроном.

B+3,1+2,dash,B+2,1,dash,1,Trance,2,1,4 - 31% - достаточно сложно сделать;
Этот джаггл гораздо сложнее предыдущего и часто срывается после B+2,1.

1,1,2,Trance,B+2,1,dash,B+2,1,dash,D+2 - 32%;
B+2,1,dash,B+3,3,Trance,B+2,1,dash,D+2 - 33%;

Две в чём-то схожих и очень нестабильных комбинации - в первой легко смазать второй B+2,1 и апперкот, а во второй почти никогда не попадает второй удар из B+3,3.

B+2,1,dash,B+2,1,dash,1,1,2,Trance,2,1,4 - 35%;
B+2,1,dash,B+2,1,dash,1,1,2,Trance,JP,1,1,Sky drop - 35% (39% if EX);

Ещё две сходных комбинации с разными окончаниями. Самая большая сложность - попасть 1,1,2.

1,1,2,Trance,F+1,2,X - 39%;
B+3,1+2,dash,B+2,1,dash,1,Trance,2,1,X - 45%;
B+2,1,dash,B+2,1,dash,1,Trance,2,1,X - 47%;

X-ray комбо у Куан Чи не блещут оригинальностью, но две последних наносят неплохой урон.

У Райдена во многих джагглах есть сложный переход с Electrocute, а вот урон ничего особенного собой не представляет. Ещё один момент, заслуживающий упоминания: практически все джагглы бога грома заканчиваются Electric fly, чья усиленная версия не добавляет урона и не имеет каких-то уникальных отличий, поэтому использовать её для завершения джагглов смысла не имеет.

B+3,1,2,dash,3,3,4,Electric fly - 28%;
Единственный джаггл, в котором не используется Electrocute, поэтому он очень прост и для своей сложности наносит совсем неплохой урон.

F+4,dash,B+3,1,Electrocute,B+3,1,Electric fly - 29%;
1,2,1,Electrocute,B+3,1,2,Electric fly - 29%;

Две схожих и по сложности и по урону комбо. Основная проблема - поймать противника после Electrocute.

B+3,1,2,dash,Electrocute,B+3,1,2,Electric fly - 33%;
B+3,1,2,dash,B+3,1,Electrocute,B+3,1,Electric fly - 34%;

Ещё две почти идентичных комбинации. Чуть посильнее предыдущих. Основная сложность - та же.

3,3,4,Vicinity blast,3,3,Electrocute,3,3,4 - 37%;
3,3,4,Vicinity blast,3,3,Electrocute,1,2,1,2,Electric fly - 38%;

Две достаточно простых угловых комбинации. После Vicinity blast нужна небольшая пауза. Второй джаггл сложнее, так как на 3,3,4 поймать гораздо проще, чем на 1,2,1,2.

F+4,dash,Electrocute,B+3,1,X - 40%;
B+3,1,2,dash,B+3,1,X - 41%;
3,3,4,X - 42%;
B+3,1,2,dash,Electrocute,B+3,1,X - 44%;

X-ray комбо у Райдена откровенно слабы и особого смысла в их использовании нет.

Можно сказать, что у Рептилии есть один основной рабочий джаггл, а всё остальное - шелуха.

3,2,EN Elbow dash,Slide - 29% (32% if EX);
Для комбо, использующего EX-метр, наносит слишком мало урона.

1,2,2,Fast force ball,3,2,Slow force ball,3,2,1,Slide - 31% (32% if EX);
А вот и основной джаггл Рептилии. Достаточно простой, урон не то, чтобы очень, но для такой сложности сойдёт. После Fast force ball нужно сделать небольшую паузу и дать противнику опуститься, иначе велик риск промазать второй удар в 3,2.

Fast force ball,Elbow dash (miss),nJP,3,2,Slow force ball,3,2,1,Slide - 31% (33% if EX) - переставленные местами шары дают урон на 1% меньше;
Важным аспектом этого джаггла, собственно, и оправдывающим его существование, является то, что его можно начать с приличной дистанции, использовав Elbow dash (он должен промахнуться) для быстрого сокращения расстояния.

3,2,1,Acid hand,3,2,1,Fast force ball,3,2,1,Slide - 39% (40% if EX);
Достаточно простое угловое комбо. Главное - чётко расчитать время после Acid hand.

3,2,1,X - 38%;
3,2,Fast force ball,3,2,Slow force ball,3,2,1,X - 42%;

X-ray комбо у Рептилии простые и слабые до безобразия.

По стилю джагглы Скорпиона чем-то похожи на джагглы Эрмака (возможно, активным использованием телепорта). Однако, урон у Скорпиона чуть поменьше, а вот сложность никак не ниже.

F+2,1,Spear,B+2,dash,3,3,Teleport,dash,1,1,Spear - 27% (28% if EX);
B+2,JK,Teleport,dash,2,1,Spear,F+2,1,Takedown - 27% (28% if EX);

Два достаточно сложных комбо для своей силы. Очень непросто успеть поймать противника после телепорта.

2,1+2,Teleport,dash,1,1,1,Spear,F+2,1,Takedown - 32% (33% if EX);
Примерно такая же, по сути, комбинация, как и две предыдущих, но чуть посильнее и, возможно, даже попроще.

F+2,1,Spear,nJP,dash,B+2,dash,1,1,Teleport,dash,1,1,Takedown - 36% (38% if EX);
Пожалуй, самое сложное комбо Скорпиона - можно смазать второй удар в первой 1,1 и очень часто не успевает попасть Takedown. Можно порекомендовать ловить противника на B+2 почти у самой земли - в этом случае он хорошо подлетает.

3,3,Spear,nJP,dash,B+2,JK,Teleport,JK,Air throw - 36%;
F+2,1,Spear,nJP,dash,B+2,JK,Teleport,JK,Air throw - 37%;

Пара мощных джагглов, отличающихся лишь стартерами. Сложность представляет завершение и быстрый телепорт после первого JK.

2,1+2,Teleport,dash,1,1,1,Spear,F+2,1,X - 39%;
nJP,dash,B+2,JK,Teleport,dash,1,1,Spear,F+2,1,X - 45%;

X-ray комбо Скорпиона совсем не впечатляют. К тому же, второе весьма сложно провести в реальном бою, т.к. оно начинается с nJP.

У Сектора средние по уроны джагглы, но они не так сложны, как кажется на первый взгляд, а, главное, имеют широкие возможности по использованию усиленных спецприёмов в своих комбах. Такие "усиленные" комбинации вполне могут тягаться по качеству с не самыми сильными X-ray комбами Сектора.

B+3,4,Teleport uppercut,1,2,Flame thrower - 25% (27% if EX Flame thrower, 30% if EX Teleport uppercut, 32% if EX both);
F+4,4,Teleport uppercut,D+2 - 25% (30% if EX);

Две достаточно простых комбинации, построенных на телепорте. Первая посложнее.

B+2,Teleport uppercut,B+2,1 - 27% (33% if EX);
Ещё одна простая комбинация, особенно эффективная при усилении спецприёма.

F+4,4,Teleport uppercut,B+2,Flame thrower - 28% (30% if EX flame thrower, 33% if EX Teleport uppercut, 36% if EX both);
Этот джаггл похож на комбинацию №2, только посильнее и посложнее.

1,2,B+1,JK,Teleport uppercut,D+2 - 30% (35% if EX);
1,2,B+1,JK,Teleport uppercut,F+4,3,Teleport uppercut - 33%;

Если во второй комбинации усилить первый Teleport uppercut, получите результат в 38%. F+4,3,Teleport uppercut нужно делать очень быстро.

1,2,B+1,F+4,4,Teleport uppercut,B+2,Flame thrower - 36% (38% if EX Flame thrower, 41% if EX Teleport uppercut, 43% if EX both);
Хорошая комбинация под усиление. К тому же, усиленный Teleport uppercut заметно упрощает завершение комбинации.

1,2,B+1,JK,Teleport uppercut,JK,EN Teleport uppercut,B+2,Flame thrower - 43% (44% if EX);
Не самый простой джаггл, использующий усиление в обязательном порядке. Но урон очень неплох.

B+3,4,Teleport uppercut,2,X - 37%;
B+2,Teleport uppercut,F+4,X - 43%;
1,2,B+1,JK,Teleport uppercut,2,X - 45%;

X-ray комбо Сектора, как уже упоминалось, не очень сильны и вполне могут быть заменены джагглами с использованием усиленных спецприёмов.

Джагглы Шан Цунга завязаны на его Ground skull"ах. Они достаточно сложны и не очень сильны, но это окупается тем, что если уж Шан поймал своего противника, тот просто так от него не вырвется.

B+1,2,1,Ground skull (close),dash,1,2,2,Soul steal - 28%;
Достаточно простая комбинация с одним "но": Soul steal часто попадает лишь наполовину, что снижает урон до 24%.

Ground skull (medium), Ground skull (far), EN Ground skull,Up skull,JK - 29%;
Достаточно простой и непрерываемый джаггл, использующий одну полоску EX-метра.

2,2,1,Ground skull (medium),Soul steal - 30%;
Снова простая вещь, но завершающий Soul steal может варьировать итоговый урон в зависимости от своего попадания (25% или 30%).

B+1,2,1,4,Ground skull (far),EN Ground skull,Ground skull (close),Ground skull (medium),Ground skull (far) - 32%;
Одно из самых эффектных комбо Шан Цунга. Не самое мощное, учитывая использование усиленного приёма, но и не такое сложное, как кажется на первый взгляд.

F+4,3,4,Ground skull (far),EN Ground skull,Up skull,JK - 32%;
Очень простое и достаточно сильное (для своей сложности) комбо. Проблема может возникнуть разве что с расчётом попадания Up skull.

B+1,2,1,4,Ground skull (far),EN Ground skull,Ground skull (close),Soul steal - 32%;
Пожалуй, самое сложное из 32%-ных комбо. К тому же, как обычно, Soul steal может порезать урон.

2,2,1,Ground skull (medium),Ground skull (far),EN Ground skull,Up skull - 36%;
Очень хорошее комбо - весьма простое и мощное. Можно завершать его вместо Up skull апперкотом (D+2) - это чуть сложней, но урон составит 37%.

2,2,1,Ground skull (close),2,2,1,Soul steal - 36%;

F+3,4,X - 37%;
2,2,1,Ground skull (close),X - 42%;

Угловые и X-ray комбо у Шан Цунга слабенькие, но очень простые. Учтите, что F+3,4,X может не попадать по некоторым персонажам, поэтому в качестве альтернативы можно использовать F+4,3,4,X.

Джагглы Шивы не очень мощны и не всегда имеют стабильное окончание, но нельзя не отметить два её "условных" джаггла, начинающихся с Low grab. Они проходят только по сидящим противникам, но являются очень мощными.

2,1,2,F+1,Fireball - 25% (28% if EX);
Простое комбо начального уровня, отбрасывающее противника.

1,2,B+1,dash,2,1,2,Anti-air grab - 27% (30% if EX);
Гораздо более сложный джаггл - легко можно не попасть последним ударом в 2,1,2 и Anti-air grab.

B+2,1+2,Fireball - 28% (32% if EX);
Очень простой по исполнению джаггл, к тому же начинающийся с нижней атаки.

1,2,B+1,dash,2,1,2,Grab n punch - 30% (32% if EX);
Сильнее и проще комбинации №2 - Grab n punch не промахивается.

2,1,2,F+1,Grab n punch - 30% (33% if EX);
Здесь основная сложность - успеть отменить F+1 в Grab n punch.

1,2,B+1,dash,4,Grab n punch - 31% (34% if EX);
Не лучшая комбинация - очень просто смазать Grab n punch, и 1% урона не стоит такого риска.

Low grab,B+2,1+2,Fireball - 41% (45% if EX);
Low grab,B+2,1+2,Anti-air grab - 43% (47% if EX);

Два те самых "условных" джаггла. Проходят только по сидящим (в т.ч., в блоке, противникам) и наносят сильный урон. Вторая комбинация проще, а вот Fireball"ом можно промахнуться (особенно усиленным).

1,2,B+1,1,2,B+1,2,1,2,F+1,Grab n punch - 37% (39% if EX);
Достаточно сложное по исполнению комбо. Часто не получается последний Grab n punch, а без него урон составит всего 29%ю

2,1,2,X - 37%;
Простое, но слабое X-ray комбо.

Вот уж не знаю, за что так обидели Синдел. Мало того, что у неё очень сложные джагглы, так они ещё и самые слабые в игре (исключая угловые).

B+1,2,dash,3,Yell,3,1,Step up - 20% (22% if EX);
Ещё сравнительно простое комбо. Основная сложность - чётко поймать на 3,Yell.

B+1,2,dash,B+1,2,dash,1,1,1,Step up - 20% (22% if EX);
B+1,2,dash,B+1,2,dash,1,1,1,Hair whip - 21% (21% if EX);

Два сходных комбо, отличающихся лишь окончаниями. Второе подходит для того, чтобы меняться с противником местами. Основная проблема - чётко завершить джагглы.

4,4,B+1,2,dash,1,1,1,Hair whip - 27% (28% if EX);
Очень сложный джаггл - часто не удаётся поймать противника на 1,1,1, но, по крайне мере, цифры урона перестают вызывать нервный смех.

B+3,F+2,dash,3,1,Yell,3,1,Step up - 28% (30% if EX);
B+3,F+2,dash,B+1,2,dash,F+1,Hair whip - 29% (30% if EX);

Ещё два сходных джаггла: первый - чуть проще, второй - чуть сильнее.

3,1,B+2,U+4,1,Yell,3,1,B+2,1,1,1,Fireball - 44%;
Мощная, но тоже достаточно сложная угловая комбинация. После Yell желательно подойти к противнику вплотную и приткнуть его к самому углу, иначе попасть 1,1,1 будет почти невозможно.

4,4,B+1,2,dash,1,1,1,X - 38%;
4,4,B+1,2,dash,3,X - 40%;
B+3,F+2,dash,B+1,2,dash,F+1,X - 42%;

X-ray комбо у Синдел тоже не впечатляют уроном, а по исполнению являют собой вариации обычных со вставкой X вместо Hair whip для завершения.

Смоуком, как и Кейджем, я наиграл довольно много, поэтому он тоже рассмотрен более подробно, чем большинство других персонажей. Что касается его джагглов, то они, может, и не особо сильны, но весьма просты.

2,1,Smoke cloud,JK,Air throw - 22%;
2,1,Smoke cloud,JK,Teleport - 23% (26% if EX);
B+2,3,Smoke cloud,JK,Air throw - 25%;
B+2,3,Smoke cloud,JK,Teleport - 26% (29% if EX);

Четыре простых, однотипных джаггла, примерно одинаковые по сложности.

Smoke cloud,dash,3,D+1,2,dash,3,2,Air throw - 26%;
Smoke cloud,dash,3,D+1,2,dash,3,2,F+4 - 28%;

Основная сложность этих джагглов - удачно попасть 3,2. !ВАЖНО: после последнего патча (июль 2014) в первый из этих двух джагглов мне стало достаточно просто вставить JK перед Air throw, что выводит на итоговый результат в 29%.

2,1,Smoke cloud,step forward,3,D+1,2,JK,Air throw - 28%;
2,1,Smoke cloud,step forward,3,D+1,2,JK,Teleport - 28% (30% if EX);
B+2,3,Smoke cloud,step forward,3,D+1,2,JK,Air throw - 32%;
B+2,3,Smoke cloud,step forward,3,D+1,2,JK,Teleport - 32%;

Расширенные варианты первых четырёх джагглов.

3,2,dash,3,Smoke cloud,step forward,3,D+1,2,JK,Air throw - 33%;
Достаточно сложный джаггл - далеко не всегда попадает 3,Smoke cloud, да и после 3,D+1,2 оппонент подлетает не очень высоко.

3,D+1,2,dash,3,2,Smoke cloud,step forward,3,D+1,2,JK,Air throw - 36%;
3,D+1,2,dash,B+2,3,Smoke cloud,dash,3,D+1,2,JK,Air throw - 37%;

Два мощных, но не самых простых джаггла. В первом случае после 3,2 нужно сделать паузу перед Smoke cloud, во втором нужно сделать небольшую паузу после первого дэша, чтобы вместо B+2 не получился Smoke away.

Smoke cloud, X - 37%;
2,1,Smoke cloud, X - 39%;
B+2,3,Smoke cloud, X - 40%;
3,D+1,2,dash,3,2,Smoke cloud,X - 41%;
3,D+1,2,Smoke cloud, X - 42%;
3,D+1,2,dash,B+2,3,Smoke cloud,X - 43%;

Все X-ray комбо Смоука построены, по сути, на одном и том же, и самое главное здесь - чётко выдержать паузу между Smoke cloud и X. Благо, X-ray Смоука имеет возможность "заряжаться" при удержании X.

У Сони достаточно сложные, но мощные и разнообразные джагглы.

1,1,4,Kartwheel,Leg grab - 23% (25% if EX Kartwheel, 26% if EX Leg grab, 28% if EX both);
Простой начальный джаггл, но с Leg grab нужно не протормозить.

B+2,1,F+2,F+2,2,4 - 27%;
Ещё одна простая комбинация.

F+2,2,Kartwheel,F+2,2,Leg grab - 29% (32% if EX Kartwheel, 33% if EX Leg grab, 36% if EX both);
Тоже простой джаггл с простором менеджмента урона в зависимости от применения EX-метра.

Air drop,3,1,2,Leg grab - 31% (36% if EX);
Достаточно простой джаггл, начинаемый с воздуха. Но нажимать всё нужно без пауз.

B+2,1,F+2,F+2,2,Kartwheel,Leg grab - 32% (34% if EX Kartwheel, 35% if EX Leg grab, 37% if EX both);
Здесь важно поймать противника на F+2,2 на правильной высоте, чтобы не смазать Kartwheel.

B+2,1,Kartwheel,dash,1,dash,1,dash,1,dash,1,1,Leg grab - 34% (37% if EX Kartwheel/Leg grab, 40% if EX both);
Здесь мне едва ли не самым сложным кажется провести заключительный Leg grab.

B+2,1,Kartwheel,dash,B+2,1,F+2,JK,Air throw - 36% (38% if EX);
Мощное, но достаточно сложное комбо, так как после Kartwheel противник подлетает совсем невысоко и ненадолго и всё нужно сделать очень быстро.

Air drop,4,Kartwheel,dash,B+2,1,F+2,JK,Air throw - 37% (40% if EX Kartwheel);
Air drop,4,Kartwheel,dash,B+2,1,F+2,1,Leg grab - 38% (40% if EX Kartwheel/Leg grab, 43% if EX both);

Два не самых простых, но весьма мощных джаггла. Первый, пожалуй, попроще. 4,Kartwheel нужно делать мгновенно после Air drop.

JP,Air drop,2,1,Kartwheel,dash,1,1,dash,1,1,4,EN Arc kick - 39% (42% if EX Kartwheel);
Чертовски сложный джаггл из-за того, что JP,Air drop,2,1 надо сделать невероятно быстро.

3,1,2,X - 36%;
B+2,1,Kartwheel,dash,F+2,2,X - 42%;
Air drop,4,Kartwheel,dash,B+2,1,X - 43%;
Air drop,4,X - 44%;

X-ray комбо у Сони простые, но наносят не очень большой урон.

В отношении Страйкера и его джагглов ничего особо хорошего не скажешь. Те комбинации, которые ещё более-менее просты, наносят неважный урон, а мощные комбинации являются чертовски сложными.

B+2,F+2,dash,1,1,Gun shot,dash,4 - 27%;
B+3,2,dash,1,1,Gun shot,dash,4 - 28%;

Два схожих джаггла с разными стартерами. Второй сложнее, так как после B+3,2 противник подлетает совсем невысоко.

B+3,2,dash,4,Roll toss - 29% (32% if EX);
Оптимальный для Страйкера джаггл по соотношению урон/сложность.

B+1,2,2,nJP,dash,1,2,Gun shot,dash,4 - 31%;
B+1,2,2,nJP,dash,1,2,Gun shot,dash,1,Roll toss - 34% (37% if EX);

Ещё два очень похожих, но сильно разнящихся по сложности джаггла. Первый из-за большого радиуса 4 не срывается почти никогда, а вот во втором весьма много условий: на 1,2 нужно ловить чуть опустившегося противника, иначе не попадает Gun shot, а после Gun shot нужно очень чётко выполнять окончание - Roll toss нередко просто не получается, да и 1 может промахнуться, если не получился полноценный dash или высота для Gun shot была неудачной.

B+2,F+2,dash,1,2,Gun shot,dash,1,2,Roll toss - 37% (39% if EX);
Самое мощное комбо Страйкера. Даже чуть попроще предыдущего.

B+3,2,1,2,Gun shot,1,2,EN Gun shot,1,1,4 - 43%;
Достаточно мощное угловое комбо, но требует весьма жёсткого тайминга.

B+1,2,2,nJP,dash,2,X - 44%;
У Страйкера слишком медленный старт X-ray"я, поэтому это чуть ли не единственная адекватная серия, куда его можно вставить, но dash,2,X нужно делать максимально быстро, иначе противник успеет упасть между 2 и X.

Обычные джагглы у Саб-Зиро ничего особенного собой не представляют, а вот X-ray комбо весьма сильны и достаточно просты.

F+4,Ice ball,2,1,4,Slide - 28% (30% if EX);
Несложная комбинация с нормальным уроном.

2,1,2,Ice ball,dash,B+1(miss),2,2,2,Slide - 29% (30% if EX);
Здесь нужно обязательно смазать B+1, а после B+1,2 сделать микропаузу.

B+1,2,Ice ball,2,1,4,Slide - 31% (33% if EX);
B+1,2,Ice ball,nJP,dash,B+1,2,2,1,2,Slide - 33% (34% if EX);

Две схожих комбинации. Во второй можно смазать nJP из-за особенностей стойки замороженного персонажа и нужно сделать микропаузу после B+1,2.

2,1,4,Ice ball,2,2,4,Slide - 35% (36% if EX);
Угловое комбо Саба вообще ничего особенного собой не представляет - простое и слабое. EX-завершение меняет вас с противником местами, поэтому не рекомендуется.

2,1,4,X - 48%;
B+1,2,Ice ball,JP,2,1,4,X - 50%;

X-ray комбо у Саб-Зиро мощны и просты, но есть одна тонкость: после нажатия X его необходимо чуть-чуть подержать, а потом отпустить, иначе (при простом быстром нажатии) удар не попадёт. X-ray Саб-Зиро имеет возможность "заряжаться", как и у Смоука, что и позволяет проворачивать такой финт.

Что можно сказать о Фредди? Да у него достаточно мощные джагглы, но они дико, нереально сложные. А тот человек, который придумал вводную комбинацию для Hell spike (far) был изощрённым садистом.

B+1,2,U+1,F+4,3,Glove toss - 21% (24% if EX);
Да, конечно эта комбинация простая, но и урона наносит всего ничего.

F+4,2,1,Hell spike (medium),Hell spike (far),Hell spike (far) - 27% (28% if EX);
Халява закончилась. Сложности начинаются уже на первом Hell spike (far), который надо делать после небольшой паузы. Зато второй Hell spike (far) нужно вводить почти мгновенно. Отсутствие второго Hell spike (far) отнимает во всех подобных комбах 1-2% от итогового урона. Ну, и завершать такие комбы EX Hell spike ГОРАЗДО проще.

F+4,2,Hell spike (close),dash,B+2,dash,F+4,2,1,Hell spike (far),Hell spike (far) - 30% (31% if EX);
B+2,Hell spike (close),dash,B+2,dash,F+4,2,1,Hell spike (far),Hell spike (far) - 32% (33% if EX);

Очень сложные комбинации из-за окончания (даже при правильном вводе Фредди так и норовит сделать не дальний, а средний Hell spike - д_е_б_и_л_и_з_м!) и необходимости успевать вставлять dash"и.

B+1,2,U+1,B+2,F+4,2,1,Hell spike (far),Hell spike (far) - 34% (35% if EX);
Пожалуй, наиболее оптимальная серия Фредди - отсутствие dash"ей заметно облегчает проведение окончания.

F+4,2,EX Hell spike,dash,B+1,2,U+1,F+4,2,1,Hell spike (far), Hell spike (far) - 37%;
B+1,2,U+1,B+2,EX Hell spike,dash,F+4,2,1,Hell spike (far),Hell spike (far) - 38%;

Тоже более-менее адекватные серии, за исключением окончания (продолжаем слать "лучи добра" человеку, придумавшему инпут для дальнего Hell spike!)

F+4,2,EX Hell spike,dash,B+1,2,U+1,B+2,F+4,2,1,Hell spike (far), Hell spike (far) - 39% - практически нереально;
F+4,2,EX Hell spike,JP,B+1,2,U+1,B+2,F+4,2,1,Hell spike (far), Hell spike (far) - 41% - практически нереально;

Последние две комбинации выполнить практически нереально. И даже не из-за "любимого" двойного Hell spike (far), а из-за того, что после B+1,2,U+1 противник подлетает очень низко и окно для ввода B+2 слишком мало, и даже если он попадёт - всё последующее надо сделать слишком быстро.

B+1,2,U+1,U+3,F+4,2,1,Hell spike (close),D+2 - 40%;
Угловые серии у Фредди даже попроще обычных - ведь не надо делать этот чёртов Hell spike (far).

B+1,2,U+1,U+3,F+4,2,1,Hell spike (close),F+4,2,1,Hell spike (close) - 44% (45% if EX);
B+1,2,U+1,U+3,F+4,2,1,Hell spike (close),F+4,2,1,EN Hell spike,F+4,2,1,Hell spike (close) - 50%;

Весьма сложные комбинации. Вторая, по сути, является продолжением первой после услиленного второго Hell spike.

B+1,2,U+1,F+4,3,X - 37%;
Простенькая X-ray комбинация. Только дайте противнику как следует опуститься после B+1,2,U+1, иначе X промажет.

B+2,Hell spike (close),dash,B+2,dash,F+4,2,X - 39%;
Комбинация посложнее, но ненамного.

B+1,2,U+1,B+1,2,U+1,X - 42%;
B+1,2,U+1,B+2,F+4,2,X - 43%;

Эти две X-ray комбинации, наверное, самые простые комбо Фредди.

У Кенши все джагглы в целом сходны. Они достаточно сложны, но, всё же, пожалуй, самые простые из всех DLC-персонажей.

F+2,2,Rising karma,F+2,2,B+1,Spirit charge - 26% (28% if EX);
Достаточно простая серия. Важно чётко ловить противника после Rising karma.

F+2,2,B+1,Rising karma,dash,D+2 - 27%;
F+2,2,B+1,dash,F+2,2,B+2 - 27%;

Два весьма простых джагглы, не использующие спецприёмов.

F+2,2,B+1,dash,1,1,Rising karma,dash,D+2 - 28%;
Расширенная версия комбинации №2.

F+2,2,EN Rising karma,dash,F+3,2,Spirit charge - 28% (30% if EX);
Для комбинации, в обязательном порядке использующей усиленный приём, урон не впечатляет.

F+2,2,B+1,dash,F+2,2,Rising karma,D+2 - 29%;
Тоже простая комбинация, благо Rising karma подкидывает оппонента дай Боже.

F+2,2,Rising karma,F+2,2,B+1,dash,F+2,2,B+2 - 30%;
Сложная комбинация - нужно поймать противника на F+2,2,B+1 на достаточной высоте, а потом успеть сделать быстрый dash.

F+2,2,B+1,dash,1,1,Rising karma,dash,F+2,2,B+2 - 31%;
Гораздо проще предыдущего джаггла за счёт того, что второй подброс идёт через Rising karma.

F+2,2,B+1,Rising karma,dash,F+3,2,Spirit charge - 31% (32% if EX);
F+2,2,B+1,dash,F+2,2,Rising karma,F+2,2,B+2 - 32%;
F+2,2,B+1,dash,F+3,2,Rising karma,dash,F+3,2,Spirit charge - 35% (37% if EX);

Три схожих комбинации с постепенно нарастающей сложностью и уроном.

F+2,2,B+1,dash,F+2,2,Rising karma,F+2,2,X - 41%;
F+2,2,B+1,dash,F+3,2,Rising karma,dash,F+2,2,X - 44%;

X-ray комбо у Кенши не очень сильны, зато весьма просты. Главное - чётко ловить падающего противника после Rising karma.

Рэйн наиболее активно из всех персонажей использует в своих джагглах спецприёмы. Разброс его комбо по сложности и урону тоже очень велик.

B+2,1+2,Lightning,Water bubble,D+2 - 20% (24% if EX);
Слабая комбинация, но исполнение с хитринкой - после B+2,1+2 нужно сделать паузу, иначе Lightning просто не получится.

1,2,F+4,B+2,Lightning,Step forward,D+2 - 23% (26% if EX);
1,2,F+4,B+2,Lightning,4,3,Aqua splash - 27% (29% if EX Aqua splash, 30% if EX Lightning, 32% if EX both);

Здесь тоже не всё гладко - нужна пауза между 1,2,F+4 и B+2,Lightning. B+2 нужно нажимать в самом начале падения оппонента. Также не надо спешить c 4,3.

4,3,Lightning,Super kick,D+2 - 28% (31% if EX Lightning, 31% if EX Super kick, 34% if EX both);
А вот тут всё очень просто, хотя урон средний.

1,2,F+4,B+2,Lightning,4,3,Water bubble,D+2 - 29%;
Слегка усложнённая версия второй и третьей комбинаций.

B+2,1+2,dash,4,3,Water bubble,4,3,Lightning,dash,D+2 - 30% (32% if EX);
Достаточно простой джаггл. Проблема может быть лишь в том, чтобы поймать противника, падающего из Water bubble.

4,3,Lightning,Super kick,4,3,Aqua splash - 32% (34% if EX Aqua splash, 35% if EX Lightning/Super kick, 37% if EX Lightning/Super kick and Aqua splash, 38% if EX Lightning and Super kick, 40% if EX all);
Без усилений - не очень мощная серия, но она достаточно проста. Единственное - можно легко не поймать противника после Super kick.

Super kick,4,3,Water bubble,4,3,Lightning,dash,4,Geyser kick - 34% (38% if EX Super kick);
Тут есть две сложности - поймать противника, падающего из пузыря, и попасть завершающий Geyser kick.

4,3,Lightning,Super kick,4,3,Water bubble,D+2 - 34% (37% if EX Lightning/Super kick, 40% if EX both);
4,3,Lightning,Super kick,4,3,Water bubble,4,Geyser kick - 36% (39% if EX Lightning/Super kick, 42% if EX Lightning and Super kick);

Достаточно простые и мощные джагглы. Особых заморочек нет.

4,3,Water bubble,4,3,Super kick,4,3,Lightning,4,Geyser kick - 42% (47% if EX Lightning and Super kick);
Мощная комбинация, в которой те же проблемы, что и в джаггле №8.

4,3,Lightning,Super kick,4,3,X,D+2 - 48%;
4,3,Lightning,Super kick,4,3,X,4,3,Aqua splash - 50%;
4,3,Water bubble,4,3,Super kick,4,3,X,D+2 - 52%;

Вот что-что, а X-ray комбо у Рэйна хороши без всяких оговорок - очень мощны и вместе с тем весьма просты (не считая ловли на 4,3,Super kick после падения из пузыря).

У Скарлет очень мощные джагглы, но по сложности они уступают разве что джагглам Фредди Крюгера. На их фоне угловые и X-ray комбо выглядят совсем бледно (учитывая, что у Скарлет слабейший X-ray в игре).

B+2,Red dash,B+2,dash,U+3,F+4,3 - 32%;
Эффектное, достаточно простое и достаточно сильное комбо без особых тонкостей.

F+3,1,Down slash,dash,2,3,Up slash,dash,2,3,Red slide - 37%;
Основной проблемой может стать завершение через Red slide, в остальном - ничего сложного, а урон более чем достойный.

B+2,Red dash,B+2,dash,U+3,2,Red dash,B+2,JK,Blood drop - 41%;
B+2,Red dash,B+2,dash,U+3,2,Red dash,B+2,dash,2,3,Red slide - 43%;

Две мощные, но через чур сложные комбинации из-за постоянного использования Red Dash. Наибольшую сложность представляет выполнение 2,Red dash,B+2 - обычно Red dash получается слишком поздно или не получается вообще.

F+3,1,Down slash,B+2,Down slash,2,3,Up slash,1,1,2 - 40%;
Угловое комбо у Скарлет весьма простое. Всё делается практически подряд, небольшая пауза нужна только после второго Down slash. Можно попробовать заменять завершение 1,1,2 на 2,3,Red slide - это гораздо сложнее, но даст урон в 44%.

F+3,1,Down slash,dash,2,3,X - 40%;
Как уже говорилось, X-ray комбо Скарлет ничего особенного собой не представляет и особого смысла на фоне мощных простых комбо не имеет.

B+2,Red dash,B+2,dash,U+3,2,X - 44%;
Чуть более сильное X-ray комбо, которое уже может иметь смысл (отсутствует в видео, поскольку обнаружилось уже после записи ролика).

Добро пожаловать в раздел посвященный персонажам игры Mortal Kombat X .

Порядок персонажей:

  • Персонажи с отдельными главами в сюжетной линии.
  • Персонажи без главы в сюжетном режиме в алфавитном порядке.
  • Персонажи из DLC.

Джонни Кейдж

Джонни Кейдж в Mortal Kombat X

Актер озвучки - Эндрю Боуен

В сюжетной линии Mortal Kombat X Джонни Кейдж является одним из главных персонажей.

Краткая предистория:

Джонни Кейдж является одним из нескольких выживших персонажей после событий После этих событий Джонни покончил с карьерой актера, стал работать в Спецназе полевым агентом, женился на Соне Блэйд и у них родилась дочь - Кэсси. В начале игры Кейдж помогает Рэйдену заточить Шиннока в амулет. Спустя время становится наставником молодых бойцов.

Стили боя:

  • VIP - усиленные атаки
  • На кулачках - упор на атаки кулаками (Особенность образа: наличие кастетов)
  • Дублёр - специальные теневые атаки, создающие эффект дублёра

Костюмы Джонни Кейджа:

Котал Кан

Котал Кан в Mortal Kombat X

Актер озвучки - Фил ЛаМарр

Глава в сюжетной линии, отведенная персонажу - 2

Котал Кан - один из дебютантов в серии.

Краткая предистория:

Котал Кан родился в царстве Ош-Текк, чья история была подробно рассказана в комиксе. В начале игры он служил Милине, которая стала правительницей Внешнего Мира после смерти Шао Кана, позже становится правителем благодаря заговору с Ди"Ворой, Рептилией и Эрмаком, после участвует в гражданской войне во Внешнем мире.

Стили боя:

  • Бог солнца - Использование энергии солнца в бою (Особенность образа: желтое тату)
  • Бог войны - Искусное использование оружия в бою (Особенность образа: синее тату)
  • Бог крови - Использование кровавых тотемов и заклинаний (Особенность образа: красное тату)

Костюмы Котала Кана:


Саб-Зиро

Саб-Зиро в Mortal Kombat X

Актер озвучки - Стив Блюм

Глава в сюжетной линии, отведенная персонажу - 3

Саб-Зиро в сюжетной линии Mortal Kombat X не играет особо значительную роль.

Краткая предистория:

Саб-Зиро в сюжетной линии MKX один из нескольких персонажей (Помимо него: Скорпион и Джакс), которых освободили из под влияния Куана Чи и вернули к жизни. После этих событий, Саб-Зиро и Скорпион больше не враждовали. Также Саб-Зиро тренировал новую команду бойцов для участия в войне между мирами.

Стили боя:

  • Великий мастер - создание ледяных ловушек в бою (Особенность образа: отсутствие маски)
  • Криомансер - создание оружия из льда (Особенность образа: ледяные руки)
  • Непробиваемость - ледяной щит (Особенность образа: ледяная маска)

Костюмы Саб-Зиро:

Кунг Джин

Кунг Джин в Mortal Kombat X

Актер озвучки - Джонни Йонг Бош

Глава в сюжетной линии, отведенная персонажу - 4

Кунг Джин - один из новых персонажей в серии.

Краткая предистория:

Кунг Джин, родственник Кунг Лао и Великого Кунг Лао, когда-то был вором, позже, благодаря Рэйдену, становится монахом Шаолиня. В сюжетной линии MKX Кунг Джин состоит в команде Кэсси и участвует в борьбе между мирами. Превосходный стрелок из лука, который он может использовать и в ближнем бою как посох.

Стили боя:

  • Шаолинь - обычные и особые атаки при использовании чакрама (Особенность образа: наличие чакрама)
  • Наследие - упор на стрельбу из лука, способность стрелять особыми стрелами (Особенность образа: колчан вместительнее и белые наконечники стрел)
  • Бодзюцу - уникальные атаки (Особенность образа: рисунок Дракона на луке/посохе)

Костюмы Кунг Джина:



Соня Блэйд

Соня Блэйд в Mortal Kombat X

Актриса озвучки - Триша Хелфер

Глава в сюжетной линии, отведенная персонажу - 5

Соня Блэйд в сюжетной линии MKX играет весьма значимую роль.

Краткая предистория:

Соня Блэйд - одна из немногих персонажей, которым удалось выжить. После событий предыдущей игры, Соню повысили в звании до генерала, что последовало за собой разлад в семье и последующий развод с Джонни Кейджем. К своей дочери Кэсси она относится в первую очередь как к подчиненному, а не как к дочери и не дает ей никаких привелегий, но в некоторых эпизодах видно, что она волнуется за безопасность своей дочери и чуть не убила Кано, когда тот угрожал убить Кэсси. В MKX Соня умна, холодна и рассчетлива.

Стили боя:

  • Спецназ - поддержка боевого дрона с воздуха (Особенность образа: зеленое свечение на ручном бластере Сони)
  • Спецагент - упор на контраудары и захваты (Особенность образа: боевая раскраска на лице Сони)
  • Уничтожение - доступ к гранатам (Особенность образа: пояс с гранатами)

Костюмы Сони Блэйд:




Ди"Вора

Ди"Вора в Mortal Kombat X

Актриса озвучки - Келли Ху

Глава в сюжетной линии, отведенная персонажу - 6

Ди"Вора - дебютант в серии Mortal Kombat.

Краткая предистория:

Ди"Вора принадлежит к древней рассе Кайтинн, которая была легко завоевана Шао Каном, из-за уединенных натур жителей. В сюжетной линии MKX Ди"Вора является помощницей Котал Кана.

Стили боя:

  • Отрава - использование отравляющей слизи в бою (Особенность образа: покрытые слизью руки и ноги Ди"Воры и красно-черные паучьи лапки)
  • Пчелиная матка - уникальные приемы: Krawler и Bug Blast (Особенность образа: отсутствие капюшона и желтые паучьи лапки)
  • Мать-героиня - помощь насекомых в бою (Особенность образа: летающие рядом насекомые и красные паучьи лапки)

Такеда Такахаши

Такеда в Mortal Kombat X

Актер озвучки - Перри Шен

Глава в сюжетной линии, отведенная персонажу - 7

Такеда Такахаши - новичок в серии.

Краткая предистория:

О детстве Такеды гораздо подробнее рассказано в комиксе. Такеда держит в себе обиду на своего отца Кенши, за то, что тот ушел на долгое время. Детство Такеды прошло в Ширай Рю, клане Скорпиона, который стал для мальчика учителем. В сюжетной линии игры Такеда состоит в отряде Кэсси. Неравнодушен к Джеки Бриггс.

Стили боя:

  • Ронин - уникальные атаки парными мечами (Особенность образа: наличие мечей)
  • Ширай Рю - особые атаки Ширай Рю (Особенность образа: наличие маски)

  • Кнутобой - атаки кнутом (Особенность образа: оранжевое свечение кнутов)

Джакс Бриггс


Джакс в Mortal Kombat X

Актер озвучки - Грег Иглз

Глава в сюжетной линии, отведенная персонажу - 8

Джакс, в сюжетной линии Mortal Kombat X , является одним из центральных персонажей.

Краткая предистория:

Джексон "Джакс" Бриггс - один из немногих персонажей, погибших в прошлой игре, чей разум был освобожен от влияния Куан Чи и вернулся к жизни. Помимо него еще "очистились" Саб-Зиро и Скорпион. После этих событий Джакс ушел из Спецназа, вел тихую жизнь со своей женой и дочкой Джеки, которой он, хоть и нехотя, но позволил пойти в Спецназ. Принимает участие в битве Земного Царства против Небытия.

Стили боя:

  • Рестлер - упор на захваты (Особенность образа: желтое свечение механических рук)
  • Тяжелое вооружение - упор на применение огнестрела (Особенность образа: оружие на спине)
  • Подкачка - упор на силовые атаки (Особенность образа: специальные трубки для подкачки силы в механические руки)

Костюмы Джакса:

Скорпион

Скорпион в Mortal Kombat X

Актер озвучки - Патрик Сейц (+Эд Бун)

Глава в сюжетной линии, отведенная персонажу - 9

Скорпион является важным персонажем в сюжетной линии MKX , хотя его роль значительно короче, чем в предыдущей игре.

Краткая предистория:

Скорпион, так же как и Джакс с Саб-Зиро, был освобожден от чар Куана Чи и вернулся к жизни, помирился с Саб-Зиро и взял себе в ученики сына Кенши - Такеду. Больше информации об этом есть в комиксе, в котором рассказывается о событиях, произошедших в период от окончания предыдущей игры и начала MKX.

Стили боя:

  • Инферно - помощь в бою от адских созданий
  • Ниндзюцу - уникальные атаки парными мечами (Особенность образа: наличие парных мечей)
  • Адское пламя - огненные атаки

Костюмы Скорпиона:

Рэйден

Рэйден в Mortal Kombat X

Актер озвучки - Ричард Эпкар

Глава в сюжетной линии, отведенная персонажу - 10

В сюжетной линии Mortal Kombat X Рэйдену уделено не меньше времени чем в предыдущей игре.

Краткая предистория:

В начале игры Рэйдену при помощи Джонни Кейджа удается заключить Шиннока в амулет, из которого самому не получится высвободиться. После этих событий он доверяет амулет Соне Блэйд, чтобы она поместила его в безопасное место. Спустя годы после этих событий Милине каким-то образом получается завладевает амулетом, который она использует в своей войне с Котал Каном. Позже Рэйден присоединяется к борьбе между мирами.

Стили боя:


  • Повелитель бурь - у Рэйдена есть способность создавать специальные ловушки (Особенность образа: светящаяся молнией шляпа)
  • Бог Грома - упор на атаки молнией + длинные комбо-удары (Особенность образа: светящиеся молнией руки)
  • Вытеснитель - упор на использование телепорта

Костюмы Рэйдена:

Джеки Бриггс

Жаклин в Mortal Kombat X

Актриса озвучки - Даниель Николет

Глава в сюжетной линии, отведенная персонажу - 11

Джеки Бриггс - новый персонаж в серии.

Краткая предистория:

Жаклин "Джеки" Соня Бриггс - дочь Джексона Бриггса. Спустя 20 лет после атаки Шиннока на земное Царство, Джеки присоединяется к отряду во главе, которой ее лучшая подруга - Кэсси Кейдж. Джеки использует в бою механические протезы, как и ее отец, но отличие в том, что Джакс носит их из-за отсутствия рук, в то время как Джеки может спокойно их снять.

Стили боя:

  • Дробовик - особые атаки дробовиком (Особенность образа: белый цвет протезов)
  • Автомат - особые атаки автоматом и ракетами (Особенность образа: встроенное в протез огнестрельное оружие)
  • Хай-Тек - особые плазменные атаки в ближнем бою (Особенность образа: улучшенные протезы, с синими электрическими зарядами)

Костюмы Джеки:


Кэсси Кейдж

Кэсси Кейдж в Mortal Kombat X

Актриса озвучки - Эшли Берч

Глава в сюжетной линии, отведенная персонажу - 12

Кэсси Кейдж является одним из главных персонажей в сюжетной линии MKX.

Краткая предистория:

Кассандра "Кэсси" Карлтон Кейдж - дочь Джонни Кейджа и Сони Блэйд, единственных из смертных бойцов Земли, оставшихся в живых после событий В сюжетной линии MKX Кэсси, по стопам Сони, поступила в спецназ и возглавила группу нового поколения бойцов в составе которой:

  • Жаклин "Джеки" Бриггс - лучшая подруга Кэсси и дочь Джакса Бриггса
  • Такеда Такахаши - ученик Ханзо Хасаши (Скорпион) и сын Кенши
  • Кунг Джин - монах Шаолиня и племянник Кунг Лао.

От своего отца, Джонни, Кэсси унаследовала теневые удары.

Стили боя:

  • Спецоперация - поддержка вертолета Спецназа + специально предназначенные комманды для него вроде сбрасывания бомб (Особенность образа: микрофон для подачи команд вертолету Спецназа)
  • Голливуд - упор на стрельбу и особенное умение стрельбы с двух рук в воздухе (Особенность образа: солнцезащитные очки)
  • Скандалист - упор на броски и ближний бой (Особенность образа: специальные перчатки желтого цвета)

Костюмы Кэсси Кейдж:



Горо

Горо в Mortal Kombat X . Отрывок из тизера "Горо жив".

Актер озвучки - Вик Чао

Горо в MKX являлся бонусом за предзаказ игры, позже стал доступен для отдельной покупки.

Краткая предистория:

Горо в сюжетной линии MKX практически не принимает участия, больше информации о нем дано в комиксе.

Стили боя:

  • Клыки дракона - атаки наручами (Особенность образа: наличие наручей)
  • Куатанский воин - уникальные атаки (Особенность образа: шлем Шоканов)

  • Бешенство тигра - спецприемы Дыхание дракона и Огненный шар (Особенность образа: отличительные отметки на спине)

Кано

Кано в Mortal Kombat X

Актер озвучки - Майкл МакКонахи

Кано в сюжетной линии Mortal Kombat X появляется лишь в паре эпизодов.

Краткая предистория:

Кано в MKX является обычным поставщиком оружия, участвует в борьбе за власть во Внешнем Мире в качестве шпиона Милины и совершает попытку убить Котала Кана. Так же он все еще враждует с Соней Блэйд.

Стили боя:


  • Коммандо - упор на захваты (Особенность образа: желтое свечение кибернетического протеза на груди)
  • Кибернетик - стрельба из кибернетического глаза (Особенность образа: синее свечение кибернетического протеза на груди)
  • Головорез - упор на использование холодного оружия в бою (Особенность образа: зеленое свечение кибернетического протеза на груди)

Костюмы Кано:

Кенши

Кенши в Mortal Kombat X

Актер озвучки - Вик Чао

Кенши в сюжетной линии MKX принимает больше участия, чем в предыдущей игре, где он был одним из персонажей DLC.

Краткая предистория:

Кенши в MKX помогает Соне в борьбе с Шинноком, а его сын, Такеда, состоит в отряде Кэсси Кейдж. С сыном у Кенши сложные отношения, о чем более подробно рассказано в комиксе. Кенши был вынужден оставить Такеду у Скорпиона в Ширай Рю, на что Такеда обижается и злится на отца до их следующей встречи спустя много времени.

Стили боя:

  • Кендзюцу - телекинетические атаки (Особенность образа: отсутствие повязки на глазу, синие светящиеся глаза)

  • Баланс - возможность создать копию себя (Особенность образа: рукоятка и футляр для меча синего цвета)
  • Одержимый - призыв демонов из клинка (Особенность образа: красный оттенок меча)

Костюмы Кенши:


Китана

Китана в Mortal Kombat X

Актриса озвучки - Карен Страссман

Китана хоть и не является одним из центральных персонажей в сюжетной линии MKX в отличии от , но ее персоне уделено немало времени.

Краткая предистория:

Китана, как и многие бойцы выступавшие на стороне Земного Царства (кроме Сони Блейд, Джонни Кейджа и Лю Канга), погибла от руки Синдел и стала прислужницей Куана Чи. В сюжетной линии MKX выступает на стороне Шиннока.

Стили боя:


  • Скорбная - упор на атаки посохом Бо, ранее принадлевшим Джейд.
  • Королевский шторм - упор на воздушные атаки (Особенность образа: отсутствие маски)
  • Ассасин - упор на скоростные атаки и ловкость (Особенность образа: преобладание черных тонов в одежде и темная раскраска на лице Китаны)

Костюмы Китаны:


Кунг Лао

Кунг Лао в Mortal Kombat X

Актер озвучки - Уилл Юн Ли

Кунг Лао в сюжетной линии MKX практически не принимает участия и появляется в некоторых эпизодах.

Краткая предистория:

Кунг Лао был убит Шао Каном еще . В MKX он является одним из прислужников Куана Чи. Является родственником Кунг Джина, одного из дебютантов в серии и одного из главных персонажей в сюжетной линии.

Стили боя:

  • Бензопила - спец. атаки шляпой (Особенность образа: лезвия на шляпе)
  • Буря - включает в себя уникальный прием защиты (Особенность образа: синее свечение у шляпы)
  • Фокус со шляпой - ловушки для противника (Особенность образа: символ Белого Лотоса на одежде Кунг Лао)

Костюмы Кунг Лао:

Лю Канг

Лю Канг в Mortal Kombat X

Актер озвучки - Том Чой

Лю Канг в MKX явялется одним из главных сюжетных антагонистов.

Краткая предистория:

Лю Канг - победитель двух турниров "Смертельная битва" пал от руки своего наставника Рэйдена в прошлой игре. В МКХ он служит Куану Чи и Шинноку и выступает против Земного Царства и Внешнего Мира.

Стили боя:

  • Огонь дракона - включает в себя атаки усиленные атаки фаерболлами и пинок с воздуха. (Особенность образа: черное, отличительное пятно на его лице)
  • Огненный кулак - уникальные атаки вроде парирования, мельницы и Шаолинского огня (Особенность образа: красные защитные налокотники)
  • Дуализм - возможность переключиться между темной и светлой стороной для исцеления или урона (Особенность образа: повязка и ремень серого цвета)

Костюмы Лю Канга:

Милина

Милина в Mortal Kombat X

Актриса озвучки - Карен Страссман

В сюжетной линии Mortal Kombat X Милина является одним из важных персонажей.

Краткая предистория:

После смерти своего "отца", Шао Кана, в конце , она провозгласила себя наследницей престола и вскоре стала правительницей Внешнего Мира, хотя на самом деле является созданием Шан Цуна и по совместительству клоном принцессы Китаны лишь с одним отличием - таркатанские клыки, из-за чего Милина предпочитает носить маску. В начале сюжетной линии амулет Шиннока находится у нее.

Стили боя:

  • Хищница - агрессивные атаки и плотоядие (Особенность образа: отсутствие маски)

Милина без маски.

  • Пронизывающая - упор на атаки саями
  • Бесплотная - упор на телепортацию и теневые атаки (Особенность образа: кожа Милины приобретает бледный оттенок)

Костюмы Милины:

Куан Чи

Куан Чи в Mortal Kombat X

Актер озвучки - Рональд М. Бэнкс

Куан Чи в MKX выступает в качестве одного из главных антагонистов.

Краткая предистория:

Смерть Шао Кана всегда была в планах у Куана Чи. После событий предыдущей игры Куан Чи вовсю пытается освободить Шиннока из заточения в амулете, а помогают ему в этом павшие воины Земли.

Стили боя:

  • Чернокнижник - упор на использование порталов в бою (Особенность образа: руки скелета на спине + зеленое свечение)
  • Заклинатель - уникальные для этого стиля приемы (Особенность образа: красное свечение глаз)
  • Чародей - специальные магические поля усиливающие Куана Чи и ослабляющие его противника (Особенность образа: фиолетовое свечение)

Рептилия

Рептилия в Mortal Kombat X

Актер озвучки - Стив Блюм

Рептилия в сюжетной линии MKX появляется лишь в нескольких эпизодах.

Краткая предистория:

После смерти Шао Кана, Рептилия остался во Внешнем мире и служит сначала Милине, а затем Котал Кану и помогает ему в войне между мирами.

Стили боя:

  • Ядовитый - использование в бою ядовитого облака, от которого не защититься с помощью блока (Особенность образа: ядовитое облако покрывает тело Рептилии)
  • Мнимый - упор на использование невидимости Рептилии в бою (Особенность образа: отсутствие маски)

Рептилия без маски.

  • Ловкий - возможность увеличить скорость и замедлить оппонента (Особенность образа: змея окутывает его талию)

Ферра и Торр

Ферра и Торр в Mortal Kombat X

Актеры озвучки - Тара Стронг и Фрэд Татаскьор

Ферра и Торр являются дебютантами в серии. В сюжетной линии им отведена второстепенная роль.

Краткая предистория:

Происхождение Ферры и Торра является загадкой. Возможно это жители Внешнего мира, которые были привязаны Шанг-Цунгом друг к другу, возможно это представители древней расы. Они являются прислужниками Котала Кана и участвуют в борьбе миров.

Стили боя:


  • Лакей - Торр сражается один, без Ферры, но гораздо яростнее и мощнее (Особенность образа: отсутствие Ферры на спине)
  • Беспощадность - атаки Торра в разы мощнее (Особенность образа: белая маска и красные перчатки у Торра)
  • Злоба - уникальные приемы: Boss Toss и Gut Ripper

Шиннок

Шиннок в Mortal Kombat X

Актер озвучки - Трой Бэйкер

Шиннок - главный антагонист Mortal Kombat X . На "лестнице" противников появляется последним и после поражения в одном раунде может вызвать свою демоническую сущность.

Краткая предистория:

Некогда старший бог, Шиннок, был заточен в амулет Рэйденом. На протяжении сюжета игры он ждет своего освобождения и готовится нанести новый удар.

Стили боя:

  • Некромант - уникальные атаки с использование в бою гигантской костяной руки (Особенность образа: отсутствие плоти на предплечии, что обнажает его кости)
  • Самозванец - возможность красть специальные атаки противника (Особенность образа: драгоценные камни на его одежде излучают красное свечение)
  • Игра в кости - использование в бою смертельных скелетных оружий (Особенность образа: зеленые, светящие руки прикреплены к правой стороне талии Шиннока)

Костюмы Шиннока:

Эрмак

Эрмак в Mortal Kombat X

Актер озвучки - Джеймисон Прайс

У Эрмака в Mortal Kombat X эпизодическая роль.

Краткая предистория:

Так же как и Рептилия, после смерти Шао Кана, Эрмак служил во Внешнем мире, сначала Милине, затем участвовал в заговоре Котал Кана и позже стал служить ему.

Стили боя:

  • Мистик - усиленные атаки Tele-lift & Tele-Choke (Особенность образа: перчатки и нижняя, внутренняя часть пиджака излучают зеленое свечение)
  • Призрак - возможность летать в бою и использовать уникальные воздушные атаки (Особенность образа: зеленый, светящийся камень на груди)
  • Повелитель душ - атака Soul Ball , возможность исчезнуть, чтобы избежать урона (Особенность образа: три души в форме шаров крутятся вокруг тела Эрмака)

Костюмы Эрмака:

Эррон Блэк

Эррон Блэк в Mortal Kombat X

Актер озвучки - Трой Бэйкер

Эррон Блэк - один из дебютантов в серии. Примечателен тем, что как и Страйкер не обладает какими-либо сверхспособностями.

Краткая предистория:

В игре об этом персонаже мало, что сказано. Больше информации о нем дано в комиксе. Эррон Блэк - советник Котала Кана, так же он является посредником между Коталом и бандой Черный Дракон.

Стили боя:

  • Снайпер - уникальные атаки с ипользованием винтовки (Особенность образа: винтовка на спине)
  • Стрелок - атака Standoff Stance и трюковые выстрелы из револьверов (Особенность образа: на Эррон Блэке ковбойская шляпа)

Эррон Блэк в шляпе.

  • Преступник - уникальные атаки с использованием таркатанских лезвиев (Особенность образа: наличие таркатанских лехвий на спине)

Костюмы Эррона Блэка:


Персонажи из DLC

Kombat Pack

Kombat Pack 2

Персонажи из Kombat Pack:

  1. Джейсон Вурхиз - гостевой персонаж и герой культовой серии слэшеров "Пятница 13-ое" . Стал доступен 6 мая 2015 года .

Стили боя:

  • Неостановимый
  • Слэшер
  • Беспощадный

2. Таня - ранее была неиграбельным персонажем, но участвовала в сюжетной линии, где была телохранителем Милины. Стала доступна 2 июня 2015 года .

Актриса озвучки - Дженнифер Хейл

Стили боя:

  • Пиромант
  • Кобу Дзюцу
  • Драконья Нагината

3. Хищник - гостевой персонаж из одноименной серии фильмов. Стал доступен 7 июля 2015 года .

Стили боя:

  • Хиш-ку-тен
  • Воин
  • Охотник

4. Тремор - популярный персонаж в фанатской среде. Стал доступен 21 июля 2015 года .

Актер озвучки - Фред Татаскьор

Стили боя:

  • Кристаллический
  • Афтершок
  • Металлический

Персонажи из Kombat Pack 2:

1. Бо Рай Чо - старый друг Рэйдена и учитель Лю Канга.

Актер озвучки - Фред Татаскьор

Стили боя:

  • Бартицу
  • Дыхание дракона
  • Пьяный мастер

2. Триборг - персонаж-киборг, который соединяет Сайрекса, Сектора, Смоука.

Актеры озвучки:

  • Сектор - Вик Чао
  • Смоук - Эндрю Боуэн

Стили боя:

  • Смоук (LK-7T2)
  • Сектор (LK-9T9)
  • Сайрекс (LK-4D4)
  • Кибер Саб-Зиро (LK-520) - секретный стиль

3. Кожаное лицо - гостевой персонаж из известной серии фильмов "Техасская резня бензопилой" .

Стили боя:

  • Красотка
  • Убийца
  • Мясник

4. Чужой - гостевой персонаж из одноименной культовой серии фильмов.

Стили боя:

  • Таркатанец
  • Кислотник
  • Трюкач

И хозяина турнира Шан Цзуна , что вынуждает Шан Цзуна искать другие способы разрушить Земное Царство. С тех пор в каждой игре появляется новый злодей, который хочет завоевать все царства, нарушая правила турнира. По сюжету «Mortal Kombat: Deception » большинство персонажей уже были убиты Шан Цзуном и Куан Чи , но в «Mortal Kombat: Armageddon » они представлены вновь.

«Mortal Kombat»

Самая первая игра, послужившая основой для вселенной. В «Mortal Kombat» 1992 года представлены десять персонажей, семь из которых доступны на экране выбора бойцов в начале игры - Джонни Кейдж , Кано , Саб-Зиро , Соня Блейд , Райдэн , Лю Кан , Скорпион , двое неиграбельных персонажей - Горо и Шан Цзун , соответственно подбосс и босс, а также в этой игре присутствует секретный персонаж Рептилия , против которого может сразиться игрок.

«Mortal Kombat II»

Сиквел первой игры в одноимённой серии файтингов содержит расширенный список персонажей. Экран выбора предоставляет игроку перечень из двенадцати бойцов, в числе которых присутствуют уже известные и новые персонажи - Лю Кан , Кун Лао , Джонни Кейдж , Рептилия , Саб-Зиро , Шан Цзун , Китана , Джакс , Милина , Барака, Скорпион , Райдэн . В качестве боссов в Mortal Kombat II фигурируют Кинтаро и Шао Кан . Кроме того, в Mortal Kombat II присутствуют секретные неиграбельные персонажи, такие как Нуб Сайбот , Джейд и Смоук -человек.

Барака

Киа

Джатаака

Фудзин является персонажем фильма Смертельная битва: Федерация боевых искусств (2000, видео). В фильме задействованы хроники из игр серии, где персонажа озвучил Энтони Маркес.

Шиннок

История Мита в Mortal Kombat: Armageddon рассказывает, что он является результатом ужасного эксперимента Шан Цзуна. Он сбежал от колдуна до того, как был завершён. Официальный стратегический гайд к игре описывает Мита как шуточный персонаж, помогающий Шинноку , хотя об этом не упоминается в игре. В концовке Armageddon он победил Блэйза и получил способность изменять свой облик. Вскоре он стал так часто ей пользоваться, что его собственная сущность растворилась в массе обликов.

Рейко

Бо Рай Чо

Ли Мэй

Мокап

Молох

В MKX, во время выхода Куан Чи, он держит голову Молоха в руке.

Нитара

Дайро

По первоначальному замыслу Дайро должен был появиться в Mortal Kombat: Deadly Alliance в качестве кровожадного самурая , нанятого для защиты дворца, но в игру его не включили из-за нехватки времени. Для Mortal Kombat: Deception образ Дайро был переработан: он стал наёмным убийцей, который предпочитает выполнять свою работу максимально быстро. Дайро одет в кожаные одежды, схожие с монашескими одеяниями, и мастерски обращается с мечами. Голову его украшает красная татуировка , а волосы завязаны сзади в конский хвост, обнажая высокий лоб.

Дарриус

Кира

Кобра

В MKX, во время разговора с Кано, Эррон Блэк упоминает, что убил Кобру.

Онага

Сюдзинко

Сюдзинко (Shujinko, возможно, от яп. 主人 shujin «хозяин, муж» и 子 ko «ребёнок») - юный ученик преподавателя боевых искусств . Король драконов , потерявший своё тело в результате предательства , обращается к Сюдзинко, называясь посланником Старших Богов, и требует отправиться на поиски шести артефактов, называемых Камидогу. Для этого Онага даёт Сюдзинко возможность с лёгкостью копировать боевые стили и приёмы различных воинов. После сорока лет поисков Сюдзинко находит все артефакты, тем самым воскрешая Онагу. Осознав, что он натворил, Сюдзинко отправляется на поиски Онаги, желая убить его, и после победы над Королём драконов становится героем Внешнего Мира. Несколько позже он намеренно позволяет демонице захватить себя в плен, чтобы подобраться к Шао Кану и Онаге, а также злым колдунам и , которых планирует уничтожить. В Mortal Kombat: Armageddon Сюдзинко сходит с ума после победы над и бросает вызов Старшим Богам . После чего умирает от них.

Хэвик

Во время своего пребывания в Мире Порядка к Хотару обратился , прося помощи в спасении города Лэй Чэнь (Lei Chen ) во Внешнем Мире от армии таркатанов . В обмен на помощь Сюдзинко вступил в гвардию Царства Порядка. Сюдзинко и Хотару с гвардейцами отправились во Внешний Мир и освободили город от сил Бараки, после чего Хотару стал губернатором города. Несколько лет спустя Сюдзинко попросил его помочь остановить Смертельный альянс, но Хотару обвинил бывшего союзника в нарушении комендантского часа и заключил его в тюрьму. Благодаря Сюдзинко сумел сбежать и сразиться с Хотару, победив его. После пробуждения Короля Драконов Хотару решил, что Внешний Мир, в котором творился хаос с момента прихода к власти , изменится, и диктатура Онаги принесёт стабильность в царство . Он присягнул на верность Королю Драконов, занявшись подавлением бунтов и мятежей, и поклялся лично поймать , главу клана Лин Куэй, убившего большое количество воинов Онаги. Сразившись с Саб-Зиро, Хотару проиграл, но ему удалось сохранить жизнь благодаря своей хитрости. Он начал преследование Саб-Зиро и присоединившегося к нему , однако его самого, в свою очередь, преследовал Дайро, подписавший контракт на его убийство. В концовке Хотару в Mortal Kombat: Armageddon ему удаётся победить , и он становится самой сущностью Порядка. Он преобразовывает все царства, исходя из своего видения принципов закона и порядка, заставляя поданных поклониться себе или трансформируя их. Также Хотару решил, что лучшим способом отплатить за свои преступления для будет его трансформация в агента Порядка, и превращает клерика Хаоса в своего главного помощника .

Mortal Kombat: Armageddon

Дэйгон

Тэйвен

Хамелеона

Хамелеона происходит из расы разумных ящеров «Затерриан» также известных под именем «Рапторы». Когда-то давно их раса обитала на Земле, но великая война между богами почти уничтожила их расу, и оставшиеся в живых вынуждены были искать новый дом. Им стал мир, который они назвали Затерра, что в переводе значит «Новая Земля».

Много позже Шао Кан узнал об этом мире. Его воины одержали победу в турнире Смертельная Битва, против лучших представителей этой расы. Затем почти все Затерриане были истреблены, кроме Рептилии, который стал последним мужским представителем расы ящеров, и Хамелеоны, ставшей последней женщиной из расы зауриан.

Хамелеона потратила очень много времени, чтобы найти способ убить Шао Кана и разыскать Рептилию, который всё это время был на службе у императора. Во время вторжения войск Кана в Земное Царство, Хамелеона сражалась на стороне землян. Ей удалось наконец выйти на контакт с Рептилией и рассказать ему правду о том, что произошло с их расой. Рептилия изначально согласился помочь Хамелеоне убить Шао Кана, но потом вновь попал под влияние императора и атаковал её, обратив в бегство.

После этого Хамелеона несколько лет бесцельно путешествовала по различным мирам, не уверенная в том, что она может сделать, чтобы остановить Шао Кана. Во время своих путешествий, ей удалось подслушать на собрание воинов о том, что скоро оружие великой мощи появится в Эдении. Победитель некоего сражения получит невероятную силу равную мощи богов. Более тревожащей новостью стало то, что Шао Кан также планировал получить эту мощь. Хамелеона решила, что она не допустит попадания этой силы в руки Шао Кана; она сама найдёт это оружие и использует его, чтобы наказать императора и тех кто служил ему.

Mortal Kombat vs. DC Universe

Дарк Кан

Озвучивание : Перри Браун и Патрик Зейтц
Одновременно в двух мирах Райдэн уничтожает Шао Кана, выстрелив в него молнией, когда тот пытался сбежать через портал, и Супермен уничтожает злодея Дарксайда , выстрелив в него лазером из глаз, когда злодей пытался бежать домой посредством телепортатора. Из-за того, что это происходит одновременно в обоих мирах, оба злодея оказываются слиты в единое существо - Дарк Кана, который начинает сливать вселенные Mortal Kombat и DC Universe.

Персонажи вселенной DC Universe

Во время слияния вселенных суперперсонажи DC и воины Mortal Kombat стали впадать в боевую ярость, заставляющую сражаться друг с другом. Среди персонажей из комиксов DC, попавших в объединённую вселенную присутствуют - супергерои

Сразу ответим на один из частых вопросов: «Какой алмазный персонаж – лучший ?». Однозначного ответа дать нельзя – у каждого есть свои неповторимые сильные стороны, о которых мы поговорим подробнее ниже в этой статье.

Самая большая проблема с этими скинами – возможность потратить тысячи душ, пока не выпадет такая карта. Кто-то скажет, что, например, получил Ди’Вору с открытием первого же купленного набора, а кто-то, что не получил ничего, открыв уже 10 штук. Милина и Рейден из Инджастис доступны в наборе усиления «Кровавый рубин» (награда в конце сезона Войны Фракций, при достижении ранга - Претендент II и больше), а остальные - в Элитном наборе (стоимость 360 душ). При покупке пака персонажи в магазине не открываются.

Купить любого из алмазных персонажей Mortal Kombat X mobile вы можете . Цена без скидки составляет всего 200 руб. Получить их можно, как на Андроид, так и на iOS, и заказать сразу максимально прокачанными.

А теперь о наиболее сильных сторонах каждого их них:

Рейден Injustice 2

Этот эпичный перс относится к классу Старших Богов. Появился в игре с update1.16. Его пассивка шикарна: во-первых, активный Рэйден беспрерывно забирает большое кол-во силы у врага, во-вторых, его спец приемы и комбо наносят урон не только активному противнику, но и всем членам его команды по 20%. Оба его спецприема неблокируемые. Динамичный и очень яркий персонаж, с завораживающим рентгеном, которого рекомендуем иметь в коллекции.

Горо Классика


Быстрый и сильный герой из Внешнего Мира, открывающийся из элитного набора, но с завидной редкостью, впрочем, как и все остальные алмазные персонажи в Мортал Комбат. Одна из самых мощных по атаке карт в игре. Особый интерес вызывает его пассивная способность «Непобежденный». Союзники получают усиление атаки на 20 %. Но самое вкусное: единожды за сражение Goro Klassic может вернуться в битву, спустя 8 сек от поражения с половиной здоровья, и нанося урон при этом. Сразу отметим, что если его убили последним, то он уже не вернется.

Шао Кан Завоеватель


Довольно медлительный Император из Внешнего Мира интересен также своей пассивкой, но не только ей. Когда на нем надет Шлем и вместе с тем он снаряжен Молотом Гнева, Шаокан получает дополнительную 4 полоску энергии. А пассивная особенность состоит в следующем: если у врага менее 40 % здоровья, Шао Кан может, делая 2-ой спец прием, исполнить бруталити и молниеносно уничтожить его. Кроме того, когда герои Внешнего Мира меняют друг друга, противнику прилетает Молот с неплохим уроном, с шансом 45%.

Лю Кан Классический


Принадлежит к Мастерам Единоборств. Герой с отличными статами, зарядом силы, бонусным слотом для снаряжения и нереально эффектными специальными приемами с огромным пламенным драконом. По атаке уступает лишь Милине, а по здоровью - только Рейдену. Пассивная способность: эффекты урона по времени улучшают крит. атаки, огненные эффекты лечат. При смене Лю Кан и его союзники накладывают Увечье и дополнительно причиняют урон.

Милина Хищная


У нее, как и у других персов алмазного ранга, превосходные показатели атаки (48774!), здоровья, заряда силы и пассивка. Данный скин по всем характеристикам оправдывает свое название. Быстрая, жестокая, невероятно сильная, истинно хищная. При ее появлении на площадке, враг получает кровотечение и оглушается. Ее союзники наносят на 100% больше урона ядом/огнем/кровотечением.

Ди Вора отродье


Еще одна карта из Внешнего Мира. При нокаутировании врага происходит наложение эффект Яда, который наносит периодический большой урон. А союзники причиняют этим отравленным врагам на 30% больше критического урона. Главным преимуществом Ди’Воры является ее чудовищный яд, который отравляет их существование на протяжении почти всей схватки и не отменяется. Если поставить ее в команду с Милиной, мощность отравления ядом двукратно усилится, что станет неоспоримым залогом победы в любом раунде.

Эррон Блэк Охотник за головами


Еще один алмазный скин со всеми присущими этой группе достоинствами. Высокий уровень атаки, здоровья и все прочее, но есть и отличительные особенности. Он принадлежит к категории Кочевников, потому может примыкать к любому классу. Хорош этот скин прежде всего в запасе благодаря своей пассивной способности: 30-50% шанс того, что при его смене другим членом команды, или при смене во вражеской команде, он оказывает огневую поддержку. Наиболее популярная тактика с ним - это выдвигать его на поле сражения, лишь с целью использования накопившейся силы для добивания 2ым спец приемом «Расчет свинцом» или нейтрализации вражеских спец.приемов – своим 1ым «Выстрел с раскачкой».

Скорпион Порождение Ада


Его выпадение тоже считается большой удачей. Принадлежит сразу к двум классам: Преисподняя и Мастер Единоборств, что наделяет его преимуществами обеих групп. Это сказывается и на пассивке: если он состоит в команде с другими мастерами, они начинают битву с +1,5 шкалами силы. А в смертельной схватке с представителями Ада, уровень его урона снижается до 50%. Наиболее удачный командный состав с Скорпионом - это один из Мастеров Единоборств+Кун Цзинь Шаолинь.

Рейден Классика


 
Статьи по теме:
Житийная литература «Сказание о Борисе и Глебе»
В XIX веке жанр жития переживал упадок. Казалось, что за двести лет на русской земле, прежде столь щедрой на подвижников, молчальников, святителей, юродивых, перевелись святые. За время существования Священного Синода, с 1721 по 1917 год, коронация в Росс
Что такое проектно-сметная документация
Капитальный ремонт объекта капитального строительства – одновременная разработка рабочего проекта и сметы, чертежи и расчеты производятся после утверждения проектного задания. состав:Раздел 5. "Сведения об инженерном оборудовании, о сетях инженерно – те
Волошин Александр Стальевич
Председатель советов директоров ОАО "Уралкалий" и ОАО "Первая грузовая компания"Председатель советов директоров ОАО "Уралкалий" (с сентября 2010 года), ОАО "Первая грузовая компания" (с февраля 2012 года). Ранее - председатель совета директоров РАО "ЕЭС Р
Аншлюс австрии - презентация
13 марта 1938 года Австрия была присоединена к Германии. Для Гитлера аншлюс не только создал плацдарм для наступления на Чехословакию, но и стал личной местью Родине за непризнание в молодые годы.Блеф в Берхтесгадене Разбитая после Первой мировой войны Ав