बस्तियों के बीच 4 आपूर्ति लाइनों का नतीजा। निपटान के लिए तांबा कहां मिलेगा?

लेकिन निवासियों, व्यापार मार्गों और व्यापार के साथ भी। तो चलो शुरू हो जाओ!

प्राथमिकता

आधार बनाते और विकसित करते समय, आपको हर चीज को एक साथ नहीं पकड़ना चाहिए। शुरुआत में ही, आपकी बस्ती में बिस्तर, भोजन और पानी की आवश्यकता होगी - यह पहले बसने वालों को आकर्षित करने के लिए पर्याप्त है। तब आप सुरक्षा और सुरक्षा के साथ-साथ व्यापार भी कर सकते हैं। सुरक्षा की बात करें तो यह उच्च स्तर पर होनी चाहिए और आपको समय-समय पर इसमें सुधार करना चाहिए। हमलावरों और म्यूटेंट के हमलों की गंभीरता इस बात पर निर्भर करेगी कि आपका आधार कितना मजबूत है और यह कब तक घेराबंदी में रह सकता है, इसलिए भोजन और पानी हमेशा प्रचुर मात्रा में होना चाहिए।

सबसे उचित रणनीति शक्तिशाली सुरक्षा और अन्य क्षेत्रों में सबसे अधिक उत्पादक इमारतों के निर्माण से जुड़े अवसरों को अनलॉक करने के लिए एक बस्ती को पूरी तरह से उन्नत करना है, उदाहरण के लिए, बड़े शॉपिंग मॉल, जो एक ट्रेडिंग पोस्ट की तुलना में बहुत अधिक आय लाएगा। एक बार जब आप सब कुछ अनलॉक कर लेते हैं, तो दूसरी बस्ती बनाना और उनके बीच व्यापार मार्ग स्थापित करना समझ में आता है ताकि वे एक-दूसरे के साथ संसाधनों को साझा कर सकें। आप दूसरी बस्ती को पूरी तरह से "रॉक" कर सकते हैं, और फिर तीसरी पर आगे बढ़ सकते हैं।

फ़ॉलआउट 4 में आप कैसे और कहाँ एक बस्ती बना सकते हैं और संसाधन कहाँ से प्राप्त कर सकते हैं?

में बस्ती फॉलआउट 4 केवल उन जगहों पर बनाया जा सकता है जहां वर्कशॉप है। इसकी मदद से आप कोई भी इमारत बना सकते हैं, लेकिन इमारतों का पूरा परिसर केवल एक ही स्थान पर है - रेड रॉकेट ट्रक स्टॉप पर। अन्य स्थानों पर, आपको, हालांकि यह बिल्कुल भी आवश्यक नहीं है, हथियारों, कवच और अन्य चीजों को संशोधित करने के लिए कार्यक्षेत्र बनाना होगा, और यह जगह ले सकता है।

जहाँ तक संसाधनों के निष्कर्षण की बात है, आप उन्हें बंजर भूमि के साथ-साथ बस्ती के आसपास भी एकत्र कर सकते हैं। हमारी मार्गदर्शिका पढ़ें और आप सीखेंगे कि एकत्रित सामग्रियों और कबाड़ को आसानी से और जल्दी से उपयोगी वस्तुओं में कैसे बदला जाए, और याद रखें कि कार्यशालाओं में सभी भंडारण आपस में जुड़े हुए हैं, इसलिए जब आप कबाड़ को रेड रॉकेट में डालते हैं, तो आप दूसरे स्थान पर जा सकते हैं रखें और निर्माण के लिए इसका उपयोग करें।

निपटान का निर्माण बहुत सरल है - बस कार्यशाला के साथ बातचीत करना शुरू करें, और वहां पहले से ही उस इमारत का चयन करें जिसे बनाने की आवश्यकता है।

फॉलआउट 4 में फार्म या बागान कैसे बनाएं?

यह बहुत सरल है - आपके पास गेहूं, तरबूज़, रेज़र-अनाज या अन्य बीज होने चाहिए। प्रति पौधारोपण में एक बीज लगता है, इसलिए जहाँ भी संभव हो बीज इकट्ठा करें।

आप आसानी से अन्य बस्तियों में बीज ले जा सकते हैं या उन्हें खरीद सकते हैं, और फिर अपना खुद का उपयोग कर सकते हैं।

फॉलआउट 4 में एक सेटलर को नौकरी कैसे दें

आपको प्रत्येक निवासी को मैन्युअल रूप से सेट करना होगा फॉलआउट 4 तरह का काम, अगर आप ऐसा नहीं करेंगे तो वे कभी काम शुरू करने के बारे में नहीं सोचेंगे।

ऐसा करने के लिए, आपको "वर्कशॉप" मेनू पर जाना होगा, एक सेटलर का चयन करना होगा और उसके तुरंत बाद माउस को वांछित क्षेत्र में निर्देशित करके उसे एक कार्य देना होगा, उदाहरण के लिए, कटाई या सुरक्षा करना। एक बार जब आप एक निवासी का चयन कर लेते हैं, तो आपको एक को नियुक्त करने में सक्षम होना चाहिए।

उसके बाद, "काम पर लग जाओ" कमांड देना न भूलें, फिर उसे काम से हटाए बिना रोका जा सकता है।

फॉलआउट 4 में किसी बस्ती की सुरक्षा कैसे करें?

शुरुआत में, यदि आप सतर्क हैं तो आपको रक्षा पर बहुत अधिक संसाधन खर्च करने की ज़रूरत नहीं है, क्योंकि जब दुश्मनों द्वारा बस्ती पर हमला किया जाता है, तो आपको एक संदेश प्राप्त होगा (स्क्रीन के ऊपरी बाएँ कोने में)। आप तुरंत सही जगह पर जा सकते हैं और दुश्मनों को मैन्युअल रूप से नष्ट कर सकते हैं।

सुरक्षा के स्तर की गणना उत्पादित पानी और भोजन की मात्रा के आधार पर की जाती है - बस्ती बसाते और विकसित करते समय इसे याद रखें।

हालाँकि, खेल के बाद के चरणों में, बस्तियों के बीच लगातार दौड़ना बहुत उबाऊ हो सकता है, इसलिए गार्ड पोस्ट, टॉवर, जाल, बुर्ज में निवेश करना और अधिक लोगों को गार्ड पर रखना उचित है। यदि आप मिनिटमेन में शामिल हो गए हैं और उनके जनरल हैं, तो आप मोर्टार और तोपखाने डाल सकते हैं।

में फॉलआउट 4 में बसने वालों को हथियार देने की क्षमता भी है, इसलिए उन्हें अच्छे हथियार और बारूद देने से हर बसने वाला एक रक्षक बन जाएगा। हम उन्हें हथगोले, खदानों और अन्य विस्फोटकों से लैस करने की अनुशंसा नहीं करेंगे, क्योंकि वे न केवल खुद को, बल्कि अपने दोस्तों और पूरी बस्ती को भी एक ही समय में कमजोर कर सकते हैं।

नये निवासियों को कैसे आकर्षित करें?

नए निवासियों के उद्भव का आधार भोजन और पानी की अधिकता है। इसका उल्लेख पहले ही ऊपर किया जा चुका है, लेकिन हम एक बार फिर दोहराएंगे, खाद्य उत्पादन के लिए दो या तीन फार्म बनाना पर्याप्त नहीं है, आपको प्रत्येक बागान में श्रमिकों को रखना होगा जो इस भोजन का उत्पादन करेंगे। ध्यान रखें कि प्रत्येक बागान 0.5 यूनिट भोजन का उत्पादन करता है, और एक व्यक्ति की खपत 1 यूनिट है, इसलिए यदि आप एक बड़ी आबादी प्राप्त करना चाहते हैं तो आपको खेतों के साथ निपटान का एक महत्वपूर्ण हिस्सा लेना होगा।

पानी आसान है - एक व्यक्ति उत्पादित पानी की 1 इकाई का उपभोग करता है, इसलिए आपको केवल 3-4 यूनिट पानी आरक्षित करके एक सकारात्मक संतुलन बनाए रखने की आवश्यकता है ताकि नए बसने वाले पानी की कमी पैदा न करें।

हालाँकि, जब तक आप उनके लिए घर और बिस्तर नहीं बनाते, तब तक निवासी आपके पास आना शुरू नहीं करेंगे। यहां संरेखण पानी के समान ही है - 1 बसने वाले को 1 बिस्तर की आवश्यकता होती है और बाहर नहीं, बल्कि घर के अंदर। अतिरिक्त बिस्तर रखना अच्छा रहेगा ताकि जब आप अपने साहसिक कार्य पर हों तो नए लोग इसमें शामिल हो सकें।

अपने आधार पर बसने वालों को आकर्षित करने के लिए, आपको एक भर्ती बीकन भी बनाने की आवश्यकता है। यह स्वचालित मोड में काम करेगा और आपको इसे नियंत्रित करने की आवश्यकता नहीं है, हालाँकि, जैसे ही आप तय कर लें कि बस्ती में पर्याप्त निवासी हैं, इसे बंद कर दें।

निःसंदेह, इन सबके लिए बिजली की आवश्यकता होती है और हम अनुशंसा करेंगे कि आप एक ही बार में अधिकतम संभव जनरेटर का निर्माण करें, ताकि जगह अव्यवस्थित न हो और यथासंभव अधिक ऊर्जा प्राप्त हो सके। आपकी सभी इमारतों को काम करने के लिए, उन्हें कनेक्टिंग केबल, बिजली लाइनों और विद्युत नलिकाओं का उपयोग करके कनेक्ट करना होगा।

फॉलआउट 4 में तोपखाने और मोर्टार को कैसे अनलॉक करें और बसने वालों को उनका उपयोग करना कैसे सिखाएं?

वास्तव में, में फॉलआउट 4 में तोपखाने का उपयोग करने की क्षमता है, जो न केवल बस्तियों में आबादी की रक्षा करने के लिए उपयुक्त है, बल्कि राष्ट्रमंडल में किसी भी बिंदु पर हमला करने के लिए भी उपयुक्त है (यदि आप खुद को एक कठिन परिस्थिति में पाते हैं तो आप इसे कॉल कर सकते हैं)। बस्तियों में तोपखाना तैनात किया जा सकता है। हालाँकि, यदि आप अपने खेल में सही चीजें नहीं करते हैं तो यह अवसर पूरी तरह से चूक सकता है।

सबसे पहले, आपको Minutemen के साथ जनरल बनने की आवश्यकता है। यह काफी पहले हो जाएगा, काले पात्र प्रेस्टन के लिए कुछ मिशन पूरा करने के बाद आप कॉनकॉर्ड में मिलेंगे। यदि आप मामा मर्फी को नशीले पदार्थ खिलाते हैं तो आप उनके साथ अपने रिश्ते को बर्बाद कर सकते हैं, इसलिए इसे ध्यान में रखें। प्रेस्टन के लिए मिशन तब तक करते रहें जब तक वह आपसे आज़ादी लेने के लिए महल वापस लेने के लिए न कहे।

इसे सफलतापूर्वक पूरा करने के लिए, पावर कवच का उपयोग करना बेहतर है, क्योंकि आपके रास्ते में आप सभी प्रकार के दुश्मनों से मिलेंगे - म्यूटेंट, रेडर, सिंथेटिक्स, गनर, मिरेलर्क, मोलेरेट्स, घोल्स और अन्य, और अंत में आपके पास एक बॉस होगा युद्ध। जीत के बाद, आपको एक रेडियो टावर को दो जनरेटर से जोड़ना होगा जो 5 यूनिट ऊर्जा का उत्पादन करते हैं, और मिशन पूरा हो जाएगा।

उसके बाद, 2-3 घंटों के बाद, जब आप मिनिटमेन के लिए कुछ मिशन पूरे कर लेंगे, तो आपको "ओल्ड गन्स" (पुरानी बंदूकें) कार्य दिया जाएगा। मुझे कैसल वापस जाना होगा, प्रेस्टन से एक खोज लेनी होगी और रोनी नाम के एक पात्र की कुछ चीजों में मदद करनी होगी, उसे बताना होगा कि आप बिना शर्त मदद करेंगे। इस मामले में, वह आपको महल में स्थित शस्त्रागार तक ले जाएगी। इमारत के मलबे को हटाने और सड़क को अनलॉक करने के लिए इन-गेम "वर्कशॉप" मेनू का उपयोग करें। आपको अंत में दुश्मनों और एक शक्तिशाली संतरी बॉट के साथ कई खानों से गुजरना होगा, इसलिए तैयार रहें।

यदि सब कुछ सफल रहा, तो आप शस्त्रागार पर कब्जा कर लेंगे और तोपखाने बंदूक और सिग्नल धुआं ग्रेनेड के लिए योजनाएं लेने का अवसर प्राप्त करेंगे। बस्ती में लौटें और अपना पहला हथियार बनाएं। हथगोले किसलिए हैं? वे आपके स्थान का संकेत देते हैं और केवल एक फेंकने से आपको तोपखाने का समर्थन मिलेगा।

बंदूकों की रेंज बड़ी है, लेकिन फिर भी सीमित है, इसलिए आपको उन्हें कई बस्तियों में बनाना होगा। आप हथियार कार्यक्षेत्र का उपयोग करके हथगोले की आपूर्ति बढ़ा सकते हैं।

फॉलआउट 4 में बस्ती की आबादी के बीच खुशी का स्तर कैसे बढ़ाया जाए?

यह काफी सरल है - बस्ती को "सजावटी" खंड की इमारतों से सजाएं, इसे हर घर में टीवी पर या कम से कम रेडियो पर लगाएं, विभिन्न प्रकार के आउटलेट बनाएं - एक दुकान को चीजें बेचने दें, दूसरे को दवाएं बेचने दें, तीसरे को एक रेस्टोरेंट।

इसके अलावा, लोगों के साथ अधिक समय बिताएं - चाहे आप बंजर भूमि के इस क्षेत्र के मेयर हों, मिनिटमैन जनरल हों, या स्टील ब्रदरहुड के सदस्य हों - आप हमेशा कुछ दिलचस्प कहानियाँ बता सकते हैं जिन्हें निवासी सुनेंगे खुशी के साथ.

निपटान पर कमाई कैसे शुरू करें?

ऐसा करने के लिए, आपको "स्थानीय नेता" कौशल की आवश्यकता होगी, जिसके साथ आप अपनी बस्ती में कई आउटलेट बना सकते हैं। वे थोड़ी निष्क्रिय आय लाते हैं, लेकिन आपकी बस्ती में जितने अधिक लोग होंगे, व्यापार से आपको उतनी ही अधिक आय प्राप्त होगी।

फॉलआउट 4 में बस्तियों के बीच व्यापार मार्ग कैसे बनाएं?

इसके लिए निम्नलिखित कारकों के संयोजन की आवश्यकता होगी - दो या अधिक बस्तियों का होना (आप अन्य क्षेत्रों के साथ व्यापार नहीं कर सकते), "करिश्मा" में निवेश किए गए 6 अंक और प्रथम स्तर का "स्थानीय नेता" लाभ। इसके अलावा, बस्ती में एक स्वतंत्र व्यक्ति होना चाहिए जो व्यापार करेगा। आप पहले से ही व्यस्त पात्र को नहीं भेज सकते, क्योंकि वह अपनी नौकरी छोड़ देगा।

"कार्यशाला" में मेनू खोलें, एक निःशुल्क व्यक्ति का चयन करें और, यदि आपके पास दो या दो से अधिक बस्तियाँ हैं, तो "भेजें" फ़ंक्शन दिखाई देगा। उपयुक्त बटन पर क्लिक करके, आप खुलने वाली सूची में से चुन सकते हैं कि व्यक्ति को कहां भेजना है। यह ऑपरेशन कई मुक्त बसने वालों को एक या अन्य बस्तियों में भेजकर किया जा सकता है। आप अन्य बस्तियों के साथ भी ऐसा ही कर सकते हैं, भले ही उन तक मार्ग अन्य स्थानों से आते हों या नहीं।

व्यापार मार्गों की सहायता से आप प्रत्येक आधार की क्षमता विकसित कर सकते हैं नतीजा 4 अधिकतम तक, और भोजन या पानी की अधिशेष और कमी को संतुलित करें।

बस्ती के लिए तांबा कहां मिलेगा?

बस्ती का विकास सीधे तौर पर इस बात से संबंधित है कि आपके पास तांबा है या नहीं, क्योंकि इसका उपयोग बिजली जनरेटर, रेडियो स्टेशन और रक्षा प्रणालियों में किया जाता है। तांबा एक अत्यंत दुर्लभ संसाधन है फॉलआउट 4 और इसे ढूंढना इतना आसान नहीं है।

आरंभ करने के लिए, हम बस्ती के पूरे क्षेत्र को कचरे से साफ़ करने की अनुशंसा करेंगे - यह बहुत संभव है कि आपको कम से कम कुछ जनरेटर का उत्पादन करने के लिए पर्याप्त तांबा मिलेगा। बंजर भूमि में कबाड़ भी इकट्ठा करें, जैसे कि लाइट बल्ब, पंखे, चुंबक, बर्तन, वैक्यूम ट्यूब, फोन, टूटे हुए और बिना टूटे हुए भी, क्योंकि स्थिति की परवाह किए बिना, उनमें तांबा होता है।

कॉपर को डायमंड सिटी में आर्टुरो से और ड्रमलिन डिनर में एक महिला विक्रेता से भी खरीदा जा सकता है, हालांकि, कॉपर काफी महंगा होगा और कूलडाउन 48 घंटे का वास्तविक समय है।

फॉलआउट 4 में बस्ती के निर्माण के लिए सामग्री कौन खरीद सकता है?

संसार में कबाड़ इकट्ठा करना फॉलआउट 4 एक कठिन और थकाऊ प्रक्रिया है, और यह असीमित नहीं है और अंततः समाप्त हो जाएगी। इसलिए यदि आपके पास कुछ अतिरिक्त कोक कैप हैं, तो आप निम्नलिखित विक्रेताओं से निपटान बनाने के लिए आवश्यक सामग्री खरीद सकते हैं:

  • कोनी एबरनेथी - वह रेड रॉकेट के दक्षिण-पश्चिम में स्थित एबरनेथी फार्म में पाई जा सकती है। यह कंक्रीट, कपड़े, उर्वरक, चमड़ा और लकड़ी बेचता है। यदि आप पदक लौटाने के बाद उसकी तलाश पूरी करते हैं, तो वह आपको कुछ छूट देगी।
  • कार्ला ट्रैशकेन 10 लोगों के बराबर या उससे अधिक आबादी वाली बस्तियों में पैदा होता है। यदि आप तेज़ यात्रा का उपयोग करते हैं या यदि आप 12 घंटे के लिए बिस्तर पर जाते हैं तो वह वहां पाई जा सकती है। वह एस्बेस्टस, सैन्य इलेक्ट्रॉनिक सर्किट, क्रिस्टल, तेल और बोल्ट बेचती है, लेकिन उसकी कीमतें अन्य विक्रेताओं की तुलना में काफी अधिक हैं।
  • डायमंड सिटी का पर्सी रोबोट उन लोगों के काम आएगा जो गोंद, सिरेमिक, उर्वरक, प्लास्टिक, स्प्रिंग्स और स्टील की तलाश में हैं। हालाँकि, वह केवल रात में ही वहाँ दिखाई देता है। उसके पास कोनी एबरनेथी से अधिक उर्वरक है।
  • आर्टुरो भी डायमंड सिटी में है, लेकिन दिन के दौरान। वह एल्यूमीनियम, तांबा, गियर और बोल्ट बेचता है। पावर आर्मर को अपग्रेड करने के लिए एल्युमीनियम काम आ सकता है, इसलिए जब आपके पास हो तो इसे खरीदने में संकोच न करें।
  • मो क्रोनिन एक और डायमंड सिटी विक्रेता है जिससे आप दिन के दौरान मिल सकते हैं। वह कॉर्क और लकड़ी बेचता है। चूँकि आप बस्ती के आसपास के पेड़ों से बड़ी मात्रा में लकड़ी मुफ्त में प्राप्त कर सकते हैं, इसलिए इसकी सेवाओं का उपयोग करना अतार्किक है।
  • डॉ. सन दिन के दौरान डायमंड सिटी में एंटीसेप्टिक, ग्लास और रबर बेचते हैं।
  • गुडनेबर क्षेत्र में दो दुकानें हैं। पहले में डेज़ी गोंद, इलेक्ट्रॉनिक सर्किट, कांच और चांदी बेचती है। क्लियो फाइबर, तांबा, सीसा और तेल बेचता है।
  • बंकर हिल क्षेत्र की दुकानें आपको क्रिस्टल, फाइबरग्लास, सोना, सीसा और चांदी, एसिड और कांच से प्रसन्न करेंगी।

    बस्तियों के बीच आपूर्ति लाइन बिछाने के लिए, आपको एक स्थानीय नेता (करिश्मा शाखा) की क्षमता सीखने की जरूरत है।

    आपको एक व्यापार मार्ग बनाने की आवश्यकता है ताकि आप एक बसने वाले को एक शहर से दूसरे शहर में आपूर्ति के साथ भेज सकें। इस तथ्य के कारण कि आपकी पीठ लोहे की नहीं है, आपूर्ति (जैसे लकड़ी, तांबा, गियर और अन्य निर्माण कबाड़) को आधार पर संग्रहीत किया जा सकता है। कुछ आपूर्तियों को एक बस्ती से दूसरी बस्ती में भेजने के लिए - निर्माण मेनू पर जाएँ, बसने वाले (ई) का चयन करें, और फिर क्यू दबाएँ।

    वे कहते हैं कि व्यापार मार्गों से दूर नहीं जाना बेहतर है, क्योंकि एक बसने वाले को एक बसने वाला माना जाता है, हालांकि वह दूसरे शहर (अस्थायी रूप से) के लिए चला गया, परिणामस्वरूप, आप एक भूत शहर के साथ समाप्त हो सकते हैं।

    ऐसी 30 बस्तियाँ हैं जिन्हें फॉलआउट 4 में बनाया जा सकता है और सुविधा के लिए व्यापार मार्गों के माध्यम से जोड़ा जा सकता है। लेकिन वांछित कार्य करने के लिए, आपको एक स्थानीय नेता होना चाहिए (ऐसा एक लाभ है), यह करिश्मा स्तर 6 के साथ उपलब्ध है। और फिर निर्देशों के अनुसार:

    खेल में बस्तियों का विलय नतीजा 4एक बहुत ही महत्वपूर्ण विशेषता है, क्योंकि इसके परिणामस्वरूप आपको वस्तुओं और संसाधनों का एक ही आधार मिलता है। सच है, इसके लिए एक भत्ते की आवश्यकता होती है स्थानीय नेताकरिश्मा की छह इकाइयों के साथ. इसे निर्माण मोड में प्राप्त करने के बाद, आपको क्यू दबाना होगा और बस्तियों की सूची से जो आपको चाहिए उसे चुनना होगा। एक कारवां के रूप में, आपको एक ऐसे निवासी की आवश्यकता होगी जिसे उस काम से ध्यान भटकाना होगा जो उसने पहले किया था। यदि पर्याप्त वार्ड नहीं हैं तो आप एक साथी को वांछित स्थान पर भेज सकते हैं।

    पहले एकजुट हो जाओ तुरंतबस्तियाँ और धीरे-धीरे दूर-दराज के क्षेत्रों को कवर करते हैं। परिणामस्वरूप, आपकी इन्वेंट्री सभी बस्तियों से जुड़ जाएगी, कनेक्शन स्थापित हो जाएगा, और आप बिंदुओं में उपलब्ध सभी संसाधनों का उपयोग करने में सक्षम होंगे।

    फॉलआउट 4 में बस्तियों के बीच व्यापार मार्ग बनाना एक आरामदायक और सुविधाजनक गेम के लिए एक बहुत ही महत्वपूर्ण तत्व है। आख़िरकार, ऐसे रास्ते बस्तियों के संसाधनों को सामान्य बनाते हैं और अब आपको उन्हें मानचित्र के चारों ओर आगे-पीछे दौड़ते हुए मैन्युअल रूप से परिवहन नहीं करना पड़ता है।

    व्यापार मार्ग बनाने के लिए, आपको फ़ारसी स्थानीय नेता को लेना होगा, और फिर बस्ती के एक स्वतंत्र निवासी को ढूंढना होगा और उसे उचित कार्य देने के लिए मेनू का उपयोग करना होगा। इसके परिणामस्वरूप, आपकी सभी बस्तियाँ एक सामान्य अर्थव्यवस्था के साथ एक एकल नेटवर्क बनाती हैं।

    प्रसिद्ध गेम फॉलआउट 4 को शुरू करने के लिए, आपको एक निश्चित स्तर तक विकसित होने और पहुंचने की आवश्यकता है

    और संबंध बनाना बहुत आसान है. हम उस निवासी का चयन करते हैं जो संदेशवाहक बनेगा, आर दबाएँ और गंतव्य का संकेत दें।

    इससे पहले कि आप एक व्यापार मार्ग बिछाना शुरू करें, आपको स्थानीय नेता की क्षमता को जब्त करने की आवश्यकता है - इस मामले में, एक ऐसे व्यक्ति को नियुक्त करना संभव होगा जो व्यापार मार्ग की शुरुआत को प्रशस्त करेगा - आर कुंजी का उपयोग करके, हम इंगित करते हैं उसके आंदोलन की दिशा. यहां व्यापार मार्ग स्थापित करने के लिए विस्तृत निर्देश:

    व्यापार मार्ग बनाना और बस्तियों को जोड़ना बहुत अच्छी बात है।

    आप आसानी से स्टॉक और इन्वेंट्री की भरपाई कर सकते हैं

    और यदि कुछ गुम हो जाए, तो गुम हुए सामान के लिए पड़ोसी बस्ती में एक दूत भेजो

    हालाँकि, सबसे पहले, आपको एक स्तरीय स्थानीय नेता प्राप्त करने की आवश्यकता है

    फिर निवासियों के बीच एक दूत ढूंढें, आर दबाएं और आपका काम हो गया।

    फ़ॉलआउट 4 में, बस्तियों के बीच व्यापार मार्ग आपको उन बस्तियों के बीच एक सामान्य, एकीकृत सूची बनाने की अनुमति देंगे जिनसे आप जुड़ते हैं।

अब आपने बस्तियों में मदद करने के लिए अच्छी संख्या में Minuteman कार्यों को पहले ही पूरा कर लिया है और वे सभी आपके साथ जुड़ गए हैं, हालाँकि, सवाल उठता है कि उन सभी को कैसे जोड़ा जाए, क्योंकि ऐसा फ़ंक्शन गेम में मौजूद है। इससे हमें एक बस्ती में मौजूद संसाधनों को दूसरी बस्ती में निर्माण के लिए उपयोग करने का अवसर मिलेगा।

वास्तव में, हमें एक व्यापार मार्ग स्थापित करना है, और अब हम इस पर बारीकी से विचार करेंगे कि यह कैसे किया जाए। सबसे पहले, आपको "स्थानीय नेता" कौशल की आवश्यकता है - यदि आप इसे 6 इकाइयों तक बढ़ाते हैं तो आप इसे करिश्मा शाखा में प्राप्त कर सकते हैं। अब जब आपके पास सही लाभ है, तो आपको बस उसे एक कारवां के रूप में नियुक्त करने के लिए एक स्वतंत्र नागरिक ढूंढना होगा।

अग्रणी की भूमिका निभाने वाले को नियुक्त करने के लिए, मेनू खोलने के लिए V दबाए रखें, चरित्र पर जाएं और नीचे पैनल पर आपको आदेशों की एक सूची दिखाई देगी जो आप उसे दे सकते हैं (प्रत्येक प्लेटफ़ॉर्म का अपना बटन होता है) - वांछित कमांड पर क्लिक करने से उन बस्तियों की सूची खुल जाएगी जहां आप कारवां भेजना चाहते हैं। सबसे अच्छा है कि बिल्कुल पास की बस्तियों को चुना जाए और फिर उनसे अगली बस्तियों में चले जाएं। इसे एक श्रृंखला में करने का प्रयास करें और फिर भ्रम बहुत कम होगा।

फॉलआउट 4 में बस्तियों को कैसे जोड़ा जाए

यदि आपके पास कोई निःशुल्क सेटलर्स नहीं है तो आप सामान्य एनपीसी की तरह ही विधि का उपयोग करके कुछ साथियों का भी उपयोग कर सकते हैं (कोडस्वर्ड निश्चित रूप से प्रभावित नहीं होगा)।

अब आप जानते हैं कि फॉलआउट 4 में बस्तियों को कैसे जोड़ा जाए और आप ऐसी प्रणाली के सभी लाभों का पूरा लाभ उठा पाएंगे। यदि आपके पास कारवां के लिए पर्याप्त निवासी नहीं हैं, तो हम लेख "" पढ़ने का सुझाव देते हैं।

बस्तियों के निर्माण के बाद उन्हें आवश्यक संसाधन एवं सुरक्षा प्रदान की जानी चाहिए। और यदि एक अच्छा बुर्ज उत्तरार्द्ध को संभाल सकता है, तो भोजन और पानी की आपूर्ति कोई आसान काम नहीं है। हर शहर अपना पेट भरने में सक्षम नहीं है। इसलिए, फॉलआउट 4 में, बस्तियों को आपूर्ति लाइनों से जोड़ा जा सकता है। वे उस संसाधन को सही स्थान पर भेजने में मदद करेंगे जो पर्याप्त नहीं है।

बस्ती के स्थान

बंजर भूमि के माध्यम से यात्रा करते समय और कार्यशालाओं पर ठोकर खाते हुए स्थान को यादृच्छिक रूप से पाया जा सकता है। सबसे पहला वाला वॉल्ट छोड़ने के लगभग तुरंत बाद पाया जा सकता है: यह सर्वाइवर का गृहनगर, सैंक्चुअरी हिल्स है।

लेकिन फॉलआउट 4 में स्थानों के अनुसार सभी बस्तियों की खोज करने के लिए, उस मानचित्र का उपयोग करना बेहतर है जो उपयोगकर्ताओं ने उन लोगों के लिए संकलित किया है जो अपने स्वयं के छोटे शहरों का निर्माण और विकास करना पसंद करते हैं। इससे आपको खोज करने में बहुत अधिक समय बर्बाद नहीं करना पड़ेगा, बल्कि बस आवश्यक कार्यशालाएं ढूंढनी होंगी और निर्माण शुरू करना होगा।

जितनी जल्दी आप फॉलआउट 4 में शहर ढूंढेंगे और विकसित करेंगे, उतनी ही तेजी से आपको विकसित बुनियादी ढांचे और पूर्ण अर्थव्यवस्था वाली बड़ी बस्तियां मिलेंगी। आप उनमें जो चाहें बना सकते हैं। और व्यापार मार्ग कस्बों को एक पूरे नेटवर्क में एकजुट कर देंगे जो फॉलआउट 4 की पूरी बंजर भूमि को कवर करेगा।

सावधान रहें कि कुछ बस्ती स्थान एक निश्चित स्तर से नीचे के चरित्र के लिए बहुत खतरनाक हो सकते हैं। इसलिए यात्रा करते समय आपको सावधान रहना चाहिए। उदाहरण के लिए, आपको खेल के अंतिम तीसरे भाग तक स्पेक्टैकल द्वीप पर नहीं जाना चाहिए - वहाँ बहुत मजबूत दलदल बड़ी संख्या में रहते हैं, जो कुछ ही प्रहारों से निम्न-स्तर के उत्तरजीवी को नष्ट करने में सक्षम हैं।

बस्तियों के बीच आपूर्ति लाइन

बस्तियाँ मिल जाने और उन पर कब्ज़ा हो जाने के बाद, उन्हें आपूर्ति करने के बारे में सोचना उचित है। दुर्भाग्य से, ऐसा दुर्लभ है कि कोई स्थान स्वयं अपना भरण-पोषण करने में सक्षम हो। कहीं पर्याप्त साफ पानी नहीं है, कहीं कूड़ा-कचरा बहुत कम है और कहीं भोजन उगाने का कोई रास्ता ही नहीं है। लेकिन फॉलआउट 4 में, बस्तियों की आपूर्ति करना बहुत आसान है। बस्तियों के बीच व्यापार मार्ग स्थापित करके इस समस्या का समाधान किया जा सकता है।

आपूर्ति लाइनें, या व्यापार मार्ग, भोजन, भोजन, संसाधन और अन्य कबाड़ को एक बस्ती से दूसरी बस्ती तक भेजने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं। तार्किक रूप से, कारवां को इन मार्गों पर लगातार चलना चाहिए। लेकिन वास्तव में, फॉलआउट 4 में, उन्हें बनाने से जुड़ी बस्तियों के बीच आम सूची सक्रिय हो जाती है। यानी, भले ही शहर बंजर भूमि के विभिन्न हिस्सों में स्थित हों, आप तुरंत संसाधन को एक से दूसरे में स्थानांतरित कर सकते हैं।

फॉलआउट 4 में दो बस्तियों के बीच आपूर्ति लाइन बनाने के लिए, आपके पास पहले स्तर की स्थानीय नेता की क्षमता होनी चाहिए। इसे पाने के लिए आपको करिश्मा (6 अंक) की आवश्यकता है। क्षमता खोलने के बाद, आप सुरक्षित रूप से बसने वाले को हथियार दे सकते हैं और उसे एक व्यापार कारवां के साथ एक बस्ती से दूसरी बस्ती में भेज सकते हैं। एक बार जब वह अपने गंतव्य तक पहुंच जाता है, तो आपूर्ति लाइन स्थापित कर दी जाती है। याद रखें कि एक निवासी केवल शानदार अलगाव में ही जा सकता है। इसलिए, ठीक से कपड़े पहनना और उसे बाँटना न भूलें।

फॉलआउट 4 की बंजर भूमि में एक ग्रामीण को कारवां के साथ भेजने के लिए, आपको यह करना होगा:

  1. वर्कशॉप मोड पर स्विच करें.
  2. वांछित निवासी से संपर्क करें.
  3. "रूट बनाएं" फ़ंक्शन का चयन करें (डिफ़ॉल्ट रूप से, क्यू बटन)।
  4. नए मेनू से, चुनें कि नए कारवां ड्राइवर को कहां भेजना है।

उसके बाद, आपके द्वारा चुना गया निवासी वांछित निपटान में चला जाएगा। यदि वह जीवित हो गया, तो सब कुछ ठीक हो गया, और व्यापार मार्ग बन गया।

फॉलआउट 4 में शुरुआती कारवां चालकों के लिए एक उपयोगी टिप: सबसे पहले, उन बस्तियों को एक व्यापार नेटवर्क से जोड़ें जो एक दूसरे के सबसे करीब हैं। इससे कारवां संचालन की अधिकतम दक्षता सुनिश्चित होगी। यदि आप किसी बसने वाले को दूर के स्थान पर भेजते हैं, तो बहुत अधिक संभावना है कि वह वहां तक ​​नहीं पहुंच पाएगा और एक भयानक मौत मर जाएगा।

प्रस्तावना

प्रेस्टन गर्वे और उसके दोस्त। शुरू करना।

जब तक आप प्रेस्टन गर्वे और उसके दोस्तों से नहीं मिल लेते तब तक शिल्पकला शुरू न करना ही बेहतर है। अभयारण्य में सदस्यों से मित्रता करने के बाद, स्ट्रेज नाम का एक व्यक्ति हीरो को शिल्पकला और इसकी मूल बातें सिखाएगा। उदाहरण के लिए, बिस्तर कैसे तैयार करें, साफ पानी, भोजन कैसे प्राप्त करें, सुरक्षा कैसे बनाएं।

यह भी विचार करने योग्य है कि सभी शिल्प व्यंजन राष्ट्रमंडल में बिखरे हुए हैं।

बस्तियों

फ़ॉलआउट 4 में वर्तमान में 31 बस्तियाँ हैं।
अधिकांश बस्तियों को आपके प्रति वफादार बने रहने के लिए सहायता की आवश्यकता होती है।
(सीधे शब्दों में कहें तो - उन्हें हमलावरों, उत्परिवर्ती और अन्य दुश्मनों के उत्पीड़न से मुक्त करें...)

कार्यशाला

कार्यशालाएँ आपको अपने आस-पास के क्षेत्र को बदलने की अनुमति देती हैं: नई इमारतें खड़ी करना, मौजूदा इमारतों को स्थानांतरित करना और तैनात करना, और अनावश्यक संरचनाओं को भी नष्ट करना।

एक बार जब आपको वर्कशॉप तक पहुंच मिल जाए, तो उसके "बिल्डिंग एरिया" पर जाएं और वर्कशॉप मेनू खोलने के लिए [V] को दबाकर रखें।

वर्कशॉप मेनू को नीचे/ऊपर/दाएं/बाएं तीरों का उपयोग करके नेविगेट किया जाता है।

पहली कार्यशाला जो आपको मिली वह "रेड रॉकेट ट्रक पार्किंग" स्थान पर स्थित है, यह आश्रय 111 के बहुत करीब स्थित है।

वस्तुओं का निर्माण


एक नया ऑब्जेक्ट बनाने के लिए, उचित श्रेणी का चयन करने के लिए दाएं/बाएं तीर का उपयोग करें, और तब तक [ऊपर तीर] दबाएं जब तक कि आप जिस ऑब्जेक्ट का निर्माण करना चाहते हैं वह स्क्रीन के केंद्र में प्रदर्शित न हो जाए।

यदि वस्तु हरे रंग में हाईलाइट हो तो उसे इस स्थान पर स्थापित किया जा सकता है। यदि इसे लाल रंग में हाइलाइट किया गया है, तो इसका मतलब है कि इसे स्थानांतरित करने की आवश्यकता है क्योंकि यह किसी अन्य वस्तु पर "चलता है" या इसके नीचे कोई समतल जमीन नहीं है। इसके अलावा, कुछ वस्तुओं को केवल कड़ाई से निर्दिष्ट स्थानों पर ही बनाया जा सकता है: उदाहरण के लिए, रोपण मिट्टी में किया जाना चाहिए, और प्यूरिफायर केवल पानी में स्थापित किए जा सकते हैं।

वस्तुएं उन घटकों से निर्मित होती हैं जिन्हें विभिन्न प्रकार के कचरे से प्राप्त किया जा सकता है। किसी ऑब्जेक्ट को बनाने के लिए आवश्यक घटक स्क्रीन पर प्रदर्शित होते हैं। सबसे पहले, कार्यशाला भंडारण से वस्तुओं का उपयोग किया जाता है; यदि आवश्यक घटक नहीं हैं, तो आपके पास जो वस्तुएं हैं उनका उपयोग हो जाएगा।

मौजूदा वस्तुएं


वर्कशॉप मेनू का उपयोग करके कुछ वस्तुओं में हेरफेर भी किया जा सकता है। ये वस्तुएँ तीन श्रेणियों में आती हैं:
  • सूची: वस्तुएँ जिन्हें आप उठाकर अपनी जेब में रख सकते हैं। उन्हें स्थानांतरित, संग्रहीत या अलग भी किया जा सकता है;
  • बिल्डिंग ऑब्जेक्ट्स: ऑब्जेक्ट्स जिन्हें आप वर्कशॉप मेनू का उपयोग करके बना सकते हैं। उन्हें स्थानांतरित, संग्रहीत या नष्ट किया जा सकता है;
  • वस्तुओं को नष्ट करना: कुछ वस्तुओं (उदाहरण के लिए, स्टंप, तने, मृत पेड़, पत्थर) को कार्यशाला मेनू का उपयोग करके नष्ट किया जा सकता है, लेकिन उन्हें स्थानांतरित या संग्रहीत नहीं किया जा सकता है।
पहले से मौजूद किसी वस्तु को स्थानांतरित करने के लिए, उस पर क्रॉसहेयर रखें और उसे चुनने के लिए [ई] दबाएँ। चयनित आइटम को नए आइटम की तरह ही स्थानांतरित किया जा सकता है।

कनेक्टेड ऑब्जेक्ट के समूह का चयन करने के लिए, [ई] दबाए रखें।

आइटम को स्टोर करने के लिए क्लिक करें. इस आइटम के घटकों को वर्कशॉप स्टोरेज में रखा जाएगा, और बाद में आप इसे मुफ्त में फिर से बना सकेंगे।

वस्तु को तोड़ने और अलग करने के लिए [R] दबाएँ। जब आप किसी ऑब्जेक्ट का चयन करते हैं, तो यह प्रदर्शित करता है कि इसे नष्ट करने पर आपको कौन से घटक प्राप्त होंगे। इन घटकों को सीधे कार्यशाला भंडारण में रखा जाएगा।

वस्तु हेरफेर


नई या मौजूदा वस्तुओं को स्थानांतरित करने के लिए, निम्नलिखित नियंत्रण आदेशों का उपयोग किया जाता है:
  • वस्तु को क्षैतिज रूप से पलटने के लिए [F]/[G] को दबाए रखें;
  • ऑब्जेक्ट को लंबवत रूप से स्थानांतरित करने के लिए, माउस व्हील का उपयोग करें;
  • वस्तु को हिलाने या हिलाने के लिए, [ई] को दबाए रखें और माउस व्हील को घुमाएँ;
  • ऑब्जेक्ट को उसकी मूल स्थिति में वापस लाने के लिए, [E] को दबाए रखते हुए [Q] दबाएँ।
  • [ई] आपको किसी वस्तु को नए स्थान पर रखने की अनुमति देता है। इस क्रिया को रद्द कर देता है और वस्तु को उसकी मूल स्थिति में लौटा देता है (या किसी नई वस्तु के निर्माण को रद्द कर देता है)।

आइटम संशोधन

संशोधन हथियार, कवच और पावर कवच के लिए विशेष उपकरण और बॉडी किट हैं। उनकी मदद से, आप वस्तु की विशेषताओं में सुधार कर सकते हैं, मामले की सामग्री को बदल सकते हैं या उस पर कुछ उपयोगी प्रभाव डाल सकते हैं।

आप अपने उपकरणों में उपयोग किए गए संशोधनों को देख सकते हैं या हथियार और कवच कार्यक्षेत्रों और पावर कवच कार्यशालाओं में नए निर्माण कर सकते हैं। इन स्थानों को संशोधन बिंदु कहा जाता है।

नए संशोधन हथियार और कवच व्यापारियों से भी खरीदे जा सकते हैं।

संशोधन बनाने के लिए अंक


बाज़ार के निकट लगभग सभी बड़ी बस्तियों में, आप संशोधन करने के लिए कई बिंदु पा सकते हैं। ऐसी किसी वस्तु का उपयोग करने के लिए, उसके पास जाएँ और [ई] दबाएँ।

संशोधित करने के लिए किसी आइटम का चयन करने के लिए [एलएमबी] का उपयोग करें।

आप तीरों या माउस व्हील का उपयोग करके आइटमों के बीच स्विच कर सकते हैं।

हथियार कार्यक्षेत्र एक संशोधन बिंदु का एक उदाहरण है

संशोधन और कोशिकाएं


अधिकांश वस्तुओं में एकाधिक मॉड स्लॉट होते हैं। किसी सेल के संशोधन पृष्ठ पर जाने के लिए उसका चयन करने के लिए [एलएमबी] का उपयोग करें।

संशोधन पृष्ठ इस सेल के लिए उपलब्ध सभी संशोधनों को सूचीबद्ध करता है। जो मॉड वर्तमान में उपयोग में हैं उनके नाम के आगे एक वर्ग है। आपके पास पहले से मौजूद या आप जो संशोधन कर सकते हैं उनका पाठ फीका है।

नया संशोधन संलग्न करने के लिए, [एलएमबी] दबाएँ

प्रत्येक सेल में एक से अधिक संशोधन नहीं हो सकते।

संशोधन बनाना


संशोधन बनाने के लिए घटकों की आवश्यकता होती है। साथ ही, कुछ जटिल संशोधन करने के लिए आपके पास कुछ योग्यताएं होनी चाहिए। घटकों को कचरे से खनन किया जाता है (डिब्बे से - स्टील, घड़ियों से - स्प्रिंग्स, आदि)।

यदि आपके पास आवश्यक घटकों वाले आइटम हैं (या संशोधन बनाने के इस बिंदु पर भंडारण में), तो [एलएमबी] का उपयोग करके संशोधन का चयन करें। इन वस्तुओं को नष्ट कर दिया जाएगा और आपको एक नया संशोधन प्राप्त होगा।

यदि आपके पास आवश्यक घटक नहीं हैं, तो आप उन्हें खोज के लिए चिह्नित कर सकते हैं: ऐसा करने के लिए, संशोधन पृष्ठ पर, एक संशोधन का चयन करें और [स्पेस] दबाएँ। यदि आपको कोई ऐसी वस्तु मिलती है जिसमें चिह्नित घटकों में से एक शामिल है, तो आपको उसके नाम के आगे एक छोटा आवर्धक ग्लास आइकन दिखाई देगा।

आप पिप-बॉय में घटकों को भी टैग कर सकते हैं। "आइटम" (पिछला) टैब खोलें, "जंक" अनुभाग पर जाएं और घटक दृश्य मोड में प्रवेश करने के लिए [सी] दबाएं। उस घटक का चयन करें जिसे आप चिह्नित करना चाहते हैं और [Q] दबाएँ।

भागों में विश्लेषित करना


किसी भी हथियार या कवच को उसके घटक भागों में विभाजित किया जा सकता है।

किसी आइटम को नष्ट करने के लिए, संशोधन करने के लिए आइटम पर जाएँ। आइटम स्क्रीन से उस इंस्टेंस का चयन करें जिसे आप नष्ट करना चाहते हैं और [आर] दबाएँ। कृपया ध्यान दें: किसी आइटम को भागों में अलग करते समय, आप आइटम और उससे जुड़े सभी संशोधनों दोनों को नष्ट कर देंगे।

पावर कवच मरम्मत


पावर आर्मर वर्कशॉप में, आप न केवल संशोधन कर सकते हैं, बल्कि पावर आर्मर के क्षतिग्रस्त तत्वों की मरम्मत भी कर सकते हैं। मरम्मत के लिए, आइटम पृष्ठ पर एक आइटम का चयन करें और [स्पेस] दबाएँ। मरम्मत तभी संभव है जब आपके पास आवश्यक घटक हों।

का नाम बदलने


छोटा दोस्त

हथियारों और कवच के साथ काम करने के लिए कार्यक्षेत्रों की मदद से, आप उपकरण के एक विशेष टुकड़े का नाम बदल सकते हैं। एक बार आइटम पृष्ठ पर, चयनित हथियार या कवच का नाम बदलने के लिए [टी] दबाएँ। पावर कवच के टुकड़ों का नाम नहीं बदला जा सकता।

भंडारण


आप आइटम को सीधे मोडिंग बिंदु पर संग्रहीत कर सकते हैं: ऐसा करने के लिए, टेबल पर जाएं और आइटम ट्रांसफर मेनू खोलने के लिए [आर] दबाएं। संशोधन करते समय, भंडारण से कचरा पहले खाया जाएगा।

आप संशोधनों को स्वयं वर्कबेंच और आस-पास के चेस्ट दोनों में संग्रहीत कर सकते हैं...
संशोधन स्वयं वजन में हल्के होते हैं, लेकिन जब उनमें से बहुत सारे होते हैं, तो इसका आंदोलन पर समस्याग्रस्त प्रभाव पड़ता है।

संसाधनों को उतारना

जैसे ही आप नई बस्तियाँ खोलते हैं, सबसे पहला काम कार्यस्थल (कार्यक्षेत्र) पर जाना और सभी घटकों को उतारना है। वे भारी हैं और छोटे नहीं हैं, इसलिए उन्हें ले जाने की तुलना में अलग से संग्रहीत करना अधिक सुविधाजनक है। इसके अलावा, क्राफ्टिंग के लिए पहले से ही अतिरिक्त सामग्रियां मौजूद होंगी। यह आरामदायक है।

हम कार्यक्षेत्र के पास जाते हैं और टैप करते हैं आरऔर अपलोड हो रहा है...

संसाधन ख़रीदना

यदि आपके पास बहुत सारी सीमाएँ हैं, तो आप संसाधनों का स्टॉक कर सकते हैं।
मानचित्र पर ऐसे कई स्थान हैं जहां आप संसाधन खरीद सकते हैं और उन्हें ढूंढने में समय बर्बाद नहीं कर सकते...

"एबर्टन फार्म"

संसाधन खरीदने के लिए निकटतम स्थान "एबर्टन फार्म" है:

"डायमंड सिटी मार्केट"


मानचित्र पर स्थान

और नमूना रेंज
आर्टुरो रोड्रिग्ज

संकेतकों का अवलोकन और निपटान खुशी का आधार

कार्यशाला मेनू के शीर्ष पर स्थित पैनल निपटान की सामान्य स्थिति का अंदाजा देता है:

यह सूचक बताता है कि आपकी बस्ती में कितने लोग रहते हैं। कुछ कार्यशालाओं में प्रारंभ में निवासी होंगे। दूसरों में, आपको स्वयं ही निवासियों की भर्ती करनी होगी (भर्ती बीकन अनुभाग देखें)।

कुल मिलाकर, प्रति बस्ती में 20 निवासी (मुख्य नायक और उसके साथ उसके साथी को छोड़कर) हो सकते हैं। साथ ही आपके करिश्मे का स्तर ऊंचा होना चाहिए।

यह संख्या दर्शाती है कि आपकी बस्ती प्रतिदिन कितना भोजन पैदा करती है। यदि यह लाल है, तो इसका मतलब है कि पर्याप्त भोजन नहीं है और निवासी नाखुश हैं।

बस्ती प्रतिदिन कितना पानी पैदा करती है। यदि संख्या लाल है, तो इसका मतलब है कि पर्याप्त पानी नहीं है और निवासी नाखुश हैं।

प्रत्येक निवासी को प्रतिदिन एक यूनिट भोजन और पानी की आवश्यकता होती है। ये स्थानीय स्तर पर उत्पादित आपूर्ति, कार्यशाला भंडारण से ली गई आपूर्ति, या अन्य बस्तियों से आपूर्ति की जा सकती हैं जिनमें आपूर्ति लाइनें हैं (आपूर्ति लाइन अनुभाग देखें)।

ऊर्जा खपत का वर्तमान स्तर. यदि संख्या लाल है, तो उत्पादित ऊर्जा की कुल मात्रा सभी वस्तुओं के संचालन के लिए आवश्यक से कम है।


बस्ती की सुरक्षा की डिग्री. यदि संख्या लाल है, तो उच्च जोखिम है कि बस्ती पर हमला किया जाएगा।
- बस्ती का सुरक्षा स्कोर जितना अधिक होगा, उसके निवासी उतने ही अधिक खुश होंगे।

सोने के स्थान


बस्ती में कितने बिस्तर हैं. यदि संख्या लाल है, तो निवासियों की तुलना में कम स्थान हैं, और वे नाखुश हैं।

सभी निवासियों को बिस्तरों की आवश्यकता है। यदि बिस्तर के ऊपर छत भी हो तो और भी अच्छा है। यदि बिस्तरों की संख्या लाल रंग में प्रदर्शित होती है, तो इसका मतलब है कि सभी निवासियों के लिए पर्याप्त बिस्तर नहीं हैं।

बस्ती के निवासियों की औसत ख़ुशी. यह रेटिंग जितनी अधिक होगी, वे उतने ही अधिक उत्पादक कार्य करेंगे।

बस्तियों के कामकाज के लिए विभिन्न प्रकार के संसाधनों की आवश्यकता होती है: भोजन, पानी, आश्रय। यदि आप बस्ती के निवासियों को उनकी जरूरत की हर चीज मुहैया कराएंगे तो उनकी खुशी का स्तर बढ़ जाएगा।

ख़ुशी का स्तर जितना ऊँचा होगा, बस्ती के निवासियों का काम उतना ही अधिक उत्पादक होगा। यदि यह स्तर बहुत नीचे चला जाता है, तो आप इस निपटान पर नियंत्रण खो सकते हैं। खुशी का वर्तमान स्तर कार्यशाला मेनू में प्रदर्शित होता है।

इसका बढ़ना या गिरना इस बात पर निर्भर करता है कि उस बस्ती के निवासियों के लिए कौन से संसाधन उपलब्ध हैं।

कुछ वस्तुएँ स्वयं ही ख़ुशी का स्तर बढ़ा देती हैं। इसके अलावा, बसने वाले विभिन्न घटनाओं से हतोत्साहित हो सकते हैं, जैसे हमलावरों द्वारा हमले, अपहरण, इत्यादि।

कृपया ध्यान दें कि खुशी का स्तर, अन्य संकेतकों के विपरीत, तुरंत नहीं बदलता है। यह बस्ती की स्थिति के आधार पर धीरे-धीरे बढ़ता या गिरता है। इसलिए भले ही आप असंतुष्ट निवासियों को भोजन और पानी प्रदान करें, उनका मूड तुरंत नहीं बदलेगा, बल्कि एक निश्चित अवधि के बाद ही बदलेगा।

और इसके विपरीत: यदि हमलावर पूरी फसल या सभी जल आपूर्ति को नष्ट कर देते हैं, तो बस्ती के निवासी तुरंत दुखी नहीं होंगे। इससे पहले कि वे आपके प्रति अपना असंतोष व्यक्त करना शुरू करें, आपके पास स्थिति को सुधारने का समय होगा।

सीमा बस्ती के विकास के स्तर को निर्धारित करती है।

भर्ती बीकन

कुछ बस्तियों में, श्रमिक पहले से ही शुरू में होंगे। नए कर्मचारियों को आकर्षित करने के लिए, एक भर्ती रेडियो बीकन (बिजली > विविध) बनाएं। और बीकन को बिजली से चलाना न भूलें।

बस्ती की रक्षा

बस्ती के निवासियों को खाना खिलाने के बाद, आपको उनकी रक्षा करने की आवश्यकता होगी!
यदि आप इस या उस बस्ती को बिना सुरक्षा के छोड़ देते हैं, तो जल्द ही आप पाएंगे कि हमलावर या सुपर म्यूटेंट इस बस्ती में आ गए हैं और इस बस्ती के निवासियों को खोल दिया है... तस्वीर सुखद नहीं है।

बस्ती की सुरक्षा के लिए, गार्ड पोस्ट, मशीन गन और तोपों के साथ बुर्ज बनाएं और बाड़, द्वार और दीवारें बनाएं।

सबसे महत्वपूर्ण!

बसने वालों को सभी आवश्यक चीजें उपलब्ध कराने के बाद और उनकी संख्या में वृद्धि के साथ, बस्ती पर पहले हमलों की उम्मीद की जा सकती है। यह जितना अधिक समृद्ध होता जाता है, उतने अधिक हमले होते हैं। यदि बस्ती में भोजन और पानी की कुल मात्रा उसकी रक्षा रेटिंग से अधिक हो तो उनकी संभावना बढ़ जाती है।

हमले की पसंदीदा वस्तुएं

हमलावरों के हमले की पसंदीदा वस्तु विद्युत जनरेटर हैं, इसलिए उनके चारों ओर कंक्रीट की दीवारें बनाने की सलाह दी जाती है, जो भवन मेनू में उपलब्ध हैं: संरचनाएं - लकड़ी - फर्श - झोपड़ी फाउंडेशन।

रक्षा संबंधी मुद्दे

खेल में निपटान की रक्षा से संबंधित कई समस्याएं हैं।

1. बस्ती के चारों ओर बहुत अच्छी तरह से निर्मित दीवारों के साथ भी, खेल परिधि के अंदर तुरंत दुश्मनों की उपस्थिति उत्पन्न कर सकता है।

2. बंद दरवाजे सुरक्षा प्रदान नहीं करते, दुश्मन इन्हें आसानी से खोल देते हैं।

3. हमलावर रक्षात्मक परिधि के बाहर से किसी बस्ती पर हमला शुरू कर सकते हैं, लकड़ी की पिकेट बाड़ के माध्यम से फसल काट रहे बसने वालों या वॉच टावरों पर संतरी पर गोलीबारी कर सकते हैं। इस मामले में, दीवारों और बाड़ के माध्यम से बसने वालों के "टेलीपोर्टेशन" और खुले क्षेत्रों और सुरक्षात्मक संरचनाओं के बाहर दुश्मनों का पीछा करना शुरू करने की उनकी कोशिश जैसी अप्रिय घटना उत्पन्न होती है।

4. बुर्ज हमेशा बस्तियों के अंदर क्षणभंगुर लड़ाई की स्थितियों में उपयोगी नहीं होते हैं, कभी-कभी वे बस निष्क्रिय होते हैं।

उत्पादों

पूरे संसाधन नहीं? कोई बात नहीं!

निर्माण या शिल्प बनाते समय, कभी-कभी पर्याप्त संसाधन नहीं हो सकते... इससे कोई फर्क नहीं पड़ता! आपके पैरों के नीचे संसाधन! निर्माण मोड में किसी ऑब्जेक्ट पर मँडराते हुए, आप निपटान में लगभग किसी भी ऑब्जेक्ट को उसके घटकों में अलग कर सकते हैं:

वर्कशॉप मेनू में, कार्यस्थल पर रहते हुए, आप जो चाहें बना सकते हैं। यदि पर्याप्त घटक नहीं हैं, तो यह आइटम क्राफ्टिंग सूची में प्रदर्शित नहीं किया जाएगा। लेकिन इसे खोज का उपयोग करके पाया जा सकता है और इस प्रकार, देखें कि वास्तव में घटकों में अभी भी क्या कमी है। यदि घटक बंजर भूमि में पाए जाते हैं, तो आवर्धक आइकन इसे आपके लिए चिह्नित कर देगा।

बकवास - और इसके साथ क्या खाया जाता है...

वर्कशॉप के गोदाम में रखी गई "जंक" श्रेणी की वस्तुएं नई वस्तुएं बनाते समय स्वचालित रूप से घटकों में अलग हो जाएंगी, इसलिए हर चीज को अलग करने की कोई जरूरत नहीं है। लेकिन यदि आप वहां कोई हथियार या कवच रखते हैं, तो यह स्वचालित रूप से घटकों में विभाजित नहीं होगा, और इसके घटक उपलब्ध सामग्रियों की सूची में प्रदर्शित नहीं होंगे।

और जब आप एक ही प्रकार के दर्जनों अनावश्यक हथियार और कवच जमा कर लेते हैं, तो इसे सामग्री में संसाधित करने की तार्किक आवश्यकता होती है, न कि इसे इस तरह संग्रहीत करने की। खेल में सहायता कहती है कि आपको कार्यक्षेत्र में जाकर उसे नष्ट करने की आवश्यकता है। मुझे समझ नहीं आया कि इसे कार्यक्षेत्र पर कैसे किया जाए, इसलिए मैं इसे अलग तरीके से करता हूं:

वर्कशॉप क्षेत्र में रहते हुए, उन वस्तुओं को छोड़ें जिन्हें आप अपनी इन्वेंट्री (कुंजी [आर]) से रीसायकल करना चाहते हैं, और फिर वर्कशॉप मेनू पर जाएं ([वी] दबाए रखें), और वांछित आइटम पर होवर करें, [आर] दबाएं और पुष्टि करें कार्य।

बस्ती की दुकानें - आय

आपके द्वारा बस्तियों में बनाई गई दुकानों से होने वाली आय को "कार्यशाला" में जोड़ा जाएगा

दुकानों को राजस्व लाने में कुछ समय लगेगा...
साथ ही, यह न भूलें कि स्टोर जनसंख्या के अनुपात में आय उत्पन्न करता है। और एक और अच्छा बोनस यह है कि जनसंख्या की खुशी का स्तर बढ़ जाता है।

आपूर्ति की पंक्तियाँ

"स्थानीय नेता" की क्षमता लेकर, आप बस्तियों के बीच आपूर्ति लाइनों को व्यवस्थित कर सकते हैं।

आपूर्ति लाइनें - सभी पुनर्निर्मित और जुड़ी हुई बस्तियों के लिए एक सामान्य सूची बनाएं। एक कारवां संगठित करने के बाद, आप अपनी एक बस्ती के विभिन्न संसाधनों के अधिशेष को दूसरी बस्ती के विकास के लिए ले जाने में सक्षम होंगे।

आपूर्ति लाइन बनाने के लिए, आपको "वर्कशॉप" मोड में एक निवासी का चयन करना होगा और क्यू दबाना होगा और सूची से उस निपटान का चयन करना होगा जिसके बीच आप संबंध स्थापित करना चाहते हैं (वर्तमान निपटान के साथ संबंध)।

आपूर्ति शृंखला उसी तरह काम करती है.
यहां एक बस्ती नंबर 1 है जिसमें सभी संसाधन और कचरा जमा है। यदि आप बस्ती संख्या 1 और संख्या 2 को जोड़ते हैं, और फिर बस्ती संख्या 2 से बस्ती संख्या 3 तक एक आपूर्ति लाइन बनाते हैं, तो बस्ती संख्या 1 से एक सामान्य गोदाम भी वहां उपलब्ध हो जाएगा।

  • बिल्ड मोड में, संसाधन एक साथ जुड़ी बस्तियों से उपलब्ध होंगे।
  • आपूर्ति लाइन से जुड़ी बस्तियाँ अपने अधिशेष संसाधनों को उन बस्तियों के साथ साझा करेंगी जिनमें उनकी कमी है।
  • जिन वस्तुओं तक तार से पहुंचा जा सकता है उन्हें सफेद रंग में हाइलाइट किया जाता है। ऐसी वस्तु का चयन करें और दोनों वस्तुओं को तार से जोड़ने के लिए फिर से [स्पेस] (डिफ़ॉल्ट) दबाएँ।

    तारों से जुड़ी सभी वस्तुओं को "ग्रिड" का हिस्सा माना जाता है और वे इस प्रणाली में उत्पादित ऊर्जा का उपभोग करने के लिए स्वतंत्र हैं। इसका मतलब है कि आप कई जनरेटरों को बिजली प्रणाली से जोड़ सकते हैं, और फिर इस प्रणाली में शामिल सभी वस्तुएं इस ऊर्जा का उपयोग कर सकती हैं।

    यदि आप एक जनरेटर का चयन करते हैं, तो समान बिजली प्रणाली का हिस्सा होने वाली सभी वस्तुओं को भी हाइलाइट किया जाएगा। यदि आप ऐसी वस्तु का चयन करते हैं जिसे संचालित करने के लिए बिजली की आवश्यकता होती है, तो यह दिखाएगा कि क्या यह वर्तमान में ऊर्जा प्रदान की गई है। यदि "ऊर्जा की आवश्यकता" आइकन लाल है, तो वस्तु में पर्याप्त ऊर्जा नहीं है।

    इसका मतलब यह है कि या तो वस्तु पावर ग्रिड से जुड़ी नहीं है, या जनरेटर जो इस पावर ग्रिड को खिलाता है वह अतिभारित है, और सभी वस्तुओं के लिए पर्याप्त ऊर्जा नहीं है।

    तारों की दिशा कोई मायने नहीं रखती. बिजली नेटवर्क पर समान रूप से वितरित की जाती है, यह जनरेटर और उस वस्तु के बीच एक वायर्ड कनेक्शन स्थापित करने के लिए पर्याप्त है जिसे ऊर्जा की आवश्यकता होती है।

    तार की लंबाई सीमित है. यदि आपको लंबी दूरी तक तार चलाने की आवश्यकता है, तो कनेक्टर्स (संसाधन > ऊर्जा > कनेक्टर और स्विच) का उपयोग करें। इसमें ऐसे स्विच भी शामिल हैं जो आपको कनेक्टेड ऑब्जेक्ट को चालू और बंद करने की अनुमति देते हैं।

    कुछ वस्तुओं, जैसे प्रकाश बल्ब, को तार वाले कनेक्शन की आवश्यकता नहीं होती है। वे अपनी ऊर्जा किसी कनेक्टर, जैसे कि बिजली के खंभे, के करीब रहकर ही प्राप्त करते हैं।

    या जैसा कि नीचे बताया गया है।

    प्रकाश बल्बों के लिए:


    कनेक्शन भी सरल है, हम विद्युत बॉक्स डालते हैं और उसमें तार लगाते हैं और वे सभी प्रकाश बल्ब जो पास में थे, चालू हो जाते हैं!

    कुछ मामलों में, निवासी केवल एक ही वस्तु पर काम कर सकते हैं (उदाहरण के लिए, दुकानों में)। हालाँकि, जब खाद्य उत्पादन और रक्षा की बात आती है, तो एक कार्यकर्ता एक साथ कई काम कर सकता है। जब आप किसी सेटलर को खाद्य उत्पादन या रक्षा सुविधा पर काम करने के लिए नियुक्त करते हैं, तो वह स्वचालित रूप से उसी प्रकार की सभी सुविधाओं पर काम करना शुरू कर देगा जिनमें श्रमिक नहीं हैं।

    यदि आप एक सेटलर का चयन करते हैं, तो वे सभी ऑब्जेक्ट जिन्हें उसे सौंपा गया है, हाइलाइट हो जाएंगे। तो आप किसी भी समय देख सकते हैं कि कोई विशेष निवासी क्या कर रहा है।


 
सामग्री द्वाराविषय:
मलाईदार सॉस में ट्यूना के साथ पास्ता मलाईदार सॉस में ताजा ट्यूना के साथ पास्ता
मलाईदार सॉस में ट्यूना के साथ पास्ता एक ऐसा व्यंजन है जिसे कोई भी अपनी जीभ से निगल लेगा, बेशक, सिर्फ मनोरंजन के लिए नहीं, बल्कि इसलिए कि यह बेहद स्वादिष्ट है। ट्यूना और पास्ता एक दूसरे के साथ पूर्ण सामंजस्य रखते हैं। बेशक, शायद किसी को यह डिश पसंद नहीं आएगी।
सब्जियों के साथ स्प्रिंग रोल घर पर सब्जी रोल
इस प्रकार, यदि आप इस प्रश्न से जूझ रहे हैं कि "सुशी और रोल में क्या अंतर है?", तो हमारा उत्तर है - कुछ नहीं। रोल क्या हैं इसके बारे में कुछ शब्द। रोल्स आवश्यक रूप से जापानी व्यंजन नहीं हैं। किसी न किसी रूप में रोल बनाने की विधि कई एशियाई व्यंजनों में मौजूद है।
अंतर्राष्ट्रीय संधियों और मानव स्वास्थ्य में वनस्पतियों और जीवों का संरक्षण
पर्यावरणीय समस्याओं का समाधान, और परिणामस्वरूप, सभ्यता के सतत विकास की संभावनाएं काफी हद तक नवीकरणीय संसाधनों के सक्षम उपयोग और पारिस्थितिक तंत्र के विभिन्न कार्यों और उनके प्रबंधन से जुड़ी हैं। यह दिशा पाने का सबसे महत्वपूर्ण रास्ता है
न्यूनतम वेतन (न्यूनतम वेतन)
न्यूनतम वेतन न्यूनतम वेतन (एसएमआईसी) है, जिसे संघीय कानून "न्यूनतम वेतन पर" के आधार पर रूसी संघ की सरकार द्वारा सालाना मंजूरी दी जाती है। न्यूनतम वेतन की गणना पूर्णतः पूर्ण मासिक कार्य दर के लिए की जाती है।