Музикален конкурс продължи песента. Най-добрият сценарий за музикални състезания за деца: как да изберем

Предпразнична суматоха, пазаруване, приготовления - всичко това са атрибути на рожден ден или по-скоро подготовка за него. И за да не лети самият рожден ден моментално и неусетно, така че гостите да не се прозяват от скука под философски разговори, трябва да добавите още един елемент към подготовката - музикални състезания за рождения ден.

Можете да наемете професионалист от развлекателната индустрия и изцяло да разчитате на неговия вкус, тогава вашата почивка ще бъде изпълнена със забавление и ще остане в паметта на гостите на дълго време. Можете също така да измислите сами сценарии за конкурси за рожден ден, но трябва да се подготвите за тях много внимателно. В крайна сметка те трябва да забавляват гостите и да не им оставят време да се прозяват.

И така, самите музикални състезания за рожден ден, някои от тях са страхотни както за деца, така и за деца. Някои могат да бъдат ограничени от възрастови граници, единственото, което се изисква, е присъствието на лидер.

Музикални познания

В това състезание домакинът моли гостите да запомнят и изпеят песни в избраната категория, например песни, в които има номер:

  • Първи отбор - Пет минути
  • Втори отбор – Аржентина-Ямайка 5:0
  • Първи отбор „Къде са моите седемнадесет години…
  • Втори отбор - Милиони алени рози
  • Първи отбор - Нашият десети въздушнодесантен батальон

Можете да участвате в състезанието както отборно, така и индивидуално. Победител е отборът или играчът, който последен запомни и изпя песен на дадена тема.

нечуваемо пеене

Водещият обявява конкурс за най-добра песен, но има уловка, трябва да пеете с няколко близалки в уста. Всички участници се редуват, опитвайки се да изпълнят любимата си песен, което, разбира се, не им се получава много добре. В този конкурс обикновено се обявяват двама победители: първият, чиято песен все още беше призната, и вторият, който разсмя най-много гостите с „несравнимото“ си пеене.

Най-емоционалната певица (певица)

В началото на състезанието а популярна песентака че всички присъстващи гости да знаят думите. Тогава домакинът уведомява всички, че трябва да се изпълнява от хора, но с някои условия. В момента на пляскането на водещия, гостите спират да пеят на глас и пеят песента на себе си, след второто пляскане всеки започва да пее от мястото, където смята, че трябва. Някой със сигурност ще падне след няколко пляскания, но в повечето случаи след второто пляскане почти всички започват да пеят различни части от песента.

танцова щафета

Естествено е невъзможно да се избегне танцови състезанияза рожден ден, ето един от тях. Участниците се подреждат в кръг, редувайки се мъже и жени. Домакинът изважда „вълшебна пръчка“, затиска я между коленете си. И под, правейки танцови движения, го предава на следващия участник, застанал лице в лице и винаги без помощта на ръце. Който поеме щафетата я предава и т.н. След един кръг задачата трябва да бъде усложнена, например начина, по който се предава пръчката: гръб към лице, гръб към гръб, основното е, че ръцете не участват в процеса на прехвърляне. положителен моментна този конкурс са "великолепни фотографии".

Ода за рожден ден

Всички гости трябва да бъдат разделени на отбори, домакинът дава на всеки лист хартия. Участниците трябва в чест на рожденика, но с едно условие, всички думи на песента трябва да започват с една буква. Рожденикът избира буква за всеки отбор поотделно. След определеното време за композиране отборите се редуват да изпълняват своите песни. Победителят се определя от рожденика.

Всички музикални конкурси за рожден ден са добри по свой начин. Кой да изберете за конкретно тържество зависи от гостите, тяхната възраст и брой. Основното е, че конкурсите носят положително и забавно, както за героя на повода, така и за неговите гости. И това ще позволи на всеки да си спомни своето детство, безгрижни чувства, когато всичко беше като в приказка - в крайна сметка рожден ден в детството се свързва само с тези думи.

И накрая погледнете смешно видеодруг конкурс, който е подходящ за всеки празник:

Музикално състезание

Тази игра се играе най-добре от тези, които са добре запознати с музиката. Избира се лидерът, той взема топката за себе си и става в центъра на кръга, след това хвърля топката на един от играчите и вика някой композитор. Играчът трябва да хвърли топката обратно на лидера и да назове някакво музикално произведение от този композитор. Например лидерът хвърля топката и казва: „Моцарт“. Играчът отговаря: "Турски марш". След това лидерът хвърля топката на друг играч и казва: "Менделсон." Играчът отговаря: „Сватбен марш“. Играта продължава. Ако играчът не може бързо да се ориентира, той е извън играта. Тази игра може да се играе по различен начин. Водещият може да назовава не композитори, а съвременни певци, както руски, така и чуждестранни. И играчите помнят песните, които изпълняват. Друг вариант на играта - водещият нарича музика или песен. И играчът трябва да посочи композитора или изпълнителя на тази песен. Останалата част от играта протича по същия начин.

Пожарникари

В единия ъгъл се строи къща от кубчета или от маса и столове. В тази "къща" живеят кукли, мечета и други играчки. И в срещуположния ъгълВ залата се намира "пожарна". „Дежурните пожарникари“ седят на столове в готовност, тъй като „алармите“ могат да дойдат всеки момент. На главите си имат хартиени противопожарни каски. При сигнала "пожарникарите" трябва бързо да се изправят, да сложат ръце на раменете си, докато изобразяват Пожарна кола. От групата деца излизат 8 души, които са близо до къщата. Всеки държи лист червена хартия в едната си ръка и синя в другата. Когато е необходимо да се създаде вид на огън, децата трябва да развяват тези листове. Целият ход на играта е придружен от музика, понякога спокойна, понякога тревожна, и хор, състоящ се от деца. По време на изпълнението на хора е важно да се гарантира, че децата пеят всички думи ясно, а ръководителят трябва да контролира дишането им: певците не трябва да забравят да закръглят устата си, трябва да пеят във вокална позиция, а не в народен маниер.

Едно две

Тази игра е за деца от 7 до 9 години. В него могат да участват поне 2 играча. По команда на възпитателя децата трябва да поемат дъх в унисон (за „едно“) и най-важното да задържат дъха си, след което бавно, в тънка струя, постепенно да изпускат въздух (за „две“). Победител е този, който може да задържи въздуха в белите дробове най-дълго. Играта може да продължи, като поканите децата да изпеят всяка добре позната детска мелодия за сричката "ла" или "а". Разделете цялата песен на фрази. Но преди всяка фраза не забравяйте за дишането. Необходимо е да се опитате да имате достатъчно дъх за цялото музикално предложение. За по-големи деца можете да усложните задачата и да включите вокализации в играта. На два отбора се предлага избор от няколко мелодии. За кратък период от време те трябва да преработят зададената мелодия възможно най-цветно, като използват различни срички. Който има най-добра вокализация и който я изпълни по-мелодично, ще се счита за победител. И ако искате да усложните задачата, тогава можете да поставите дъха там, където не трябва да бъде. Ще разберат ли децата и ще намерят ли грешките? За тази задача лидерът може да им присвои допълнителни точки. Основната задача е да научите децата да дишат правилно, което е толкова важно по време на пеене.

Мистериозна игра

Броят на участниците е неограничен. Това може да бъде и баба, и дядо, и баща, и майка, и братя, и сестри, и приятели. Всички седят удобно на столовете. Един от играчите застава с гръб към седящите и затваря очи, а детето, което едновременно действа като лидер, се обръща с лице към играчите. Той ще бъде диригентът, който трябва да покаже с ръка на седящите на столове, на кого и как да изпълни звука [a]. Някой трябва да изпее този звук силно, а някой - тихо, някой - ниско или високо. Играчът, който стои с гръб към седналите, трябва да познае тембъра на певеца и да характеризира отличителни свойстванеговите гласове. Когато всичко е познато, можете да изпеете звука [a] на всеки с различни музикални тонове.

Азбука

Тази игра е почти безкрайна. Възрастта на играчите не е ограничена, броят на участниците е от 4 до 10 човека. Може да се играе по няколко начина.

1. Домакинът мисли за някаква буква, мислено изброявайки азбуката, докато играчът, за когото е предназначена тази буква, каже „стоп“. Домакинът нарича буквата, на която е спрял, и играчът запомня репликата от песента за тази буква. Водещият се сменя, след като всички играчи обиколят кръга. Смяната може да се извърши по два начина, следващият играч става лидер или се избира най-активният и музикален участник.

2. Водещият просто казва буквата, а останалите се редуват да изпълняват реплика от песните за скритата буква. Смяната на лидера става, след като всички играчи изпеят един ред от песента и най-добрият играч става лидер.

3. Няма водач, първият играч произнася наум азбуката, вторият го спира и изпява реплика за буквата, на която е спрял водещият, след това прави същото за следващия играч и така в кръг. Не можете да повтаряте песни, за един кръг те трябва да са на една и съща тема или можете да изберете един изпълнител или изпълнител.

4. Няма водач, първата песен се гадае, както в предишния вариант, а следващите се изпълняват на буквата, с която е завършила предишната. Ако песента завършва с мек знакили на "у", тогава предишната буква се взема за основа. По същия начин можете да пуснете "имена": има песни, в които те се споменават. Можете да играете, като вземете за основа само мъж или само женски имена. Който се поколеба, излиза от играта. Ако 3 души подред не могат да си спомнят песента с името, тогава играта приключва и темата се променя.

Въпрос отговор

Играта е предназначена за деца от 10 години, броят на играчите трябва да бъде най-малко 6. Играта развива памет, внимание, скорост на реакция, концентрация. Водещият задава въпроса за песента: „Къде си?“ Играчите трябва да запомнят песни, които показват възможни местоположения. „В открито поле, в открито поле ...“, „На слънчева поляна ...“. Всеки играч трябва да изпрати своя собствена версия на отговора и ако някой не успее, той отпада от играта. Домакинът се сменя, ако му свършат въпросите. Той се замества от играча, който последен е отговорил зададен въпрос. Друга промяна може да настъпи, ако остане 1 играч, който ще отговаря на въпросите за песента, а всички останали ще напуснат играта.

Палми-палми

Възрастта на играчите е от 8 години, броят е минимум 5 човека. Играта развива слуха, ерудицията, вниманието. Водещият пляска мотива на планираната песен, а играчите трябва да я познаят и изпълнят. Ако няколко души са познали песента наведнъж, водещият отгатва по-сложна мелодия или избира играча, който е изпълнил песента най-добре от всички. Във всеки случай не можете да карате повече от 3 пъти. Изключение прави случаят, когато за трети път песента не е позната от нито един играч. С тази опция можете да я повторите отново и едва след това да мислите за следващата. Песента може да се пляска с длани, да се тропа с крак или да се почуква с молив или друг предмет по масата. Отгатват се само онези песни, които са известни на всички или почти всички участници в играта. По-добре е да не вземате стари, непознати песни, защото те са много трудни за отгатване.

Сезони

Тази игра е подобна на предишната, но с единствената разлика, че в нея можете да пеете само онези песни, които споменават сезоните или природен феномен(дъжд, сняг и др.). Играта развива паметта и вниманието на участниците. Домакинът измисля тема (зима, лято, дъжд и др.). Играчите трябва да запомнят възможно най-много песни на дадена тема и да ги пеят (поред). Тези, които са се изгубили, не са запомнили песните, се елиминират от играта. Домакинът може, в допълнение към темата, да измисли конкретна песен по тази тема (без да информира играчите за това), а този, който я изпълнява, става водещ. Ако тази песен не бъде изпълнена, водещият остава същият. Можете да играете по друг начин: лидерът мисли не само за темата, но и за броя на песните, в които тази тема е отразена. Това увеличава времето на играта и нейните възможни опции. Освен това, при определен брой песни, не винаги е възможно да се познае тази, която самият водещ е познал за себе си.

кръгъл танц

Тук могат да се използват само детски песни. Броят е минимум 4 човека. Децата застават в хоровод (в кръг), хващат се за ръце и започват да се движат. Водещият пее песен, следващата реплика се пее от този, който стои до водача (от страната, в която се движи хорото), това продължава до края на песента. Този, който е изпял последния ред, пее нова песен. Само припевът или куплетът могат да се пеят, ако броят на играчите е ограничен. Така играта ще включва повече песни за по-кратък период от време.

Играта става по-трудна, ако възрастта на играчите го позволява. Хорото може да се води в различни страни, в зависимост от това, и песента ще бъде изпълнена или правилно, или от края към началото. Ако хорото върви по посока на часовниковата стрелка, тогава песента се изпълнява според очакванията, ако е обратно на часовниковата стрелка, тя се изпълнява от края. В този случай също трябва да реагирате бързо и да не се отклонявате от линията. Който изпее грешната реплика, излиза от играта. Нанасяне обратна страна, можете да пеете само песента, която вече е била изпълнена правилно, за да могат участниците да я запомнят цялата. Подбрани са познатите на всички песни.

Рулетка

В тази игра, определен брой участници (дори), не по-малко от 4 души. Участниците се разделят на двойки. Всяка двойка измисля реплика от песента. След това партньорите го показват под формата на пантомима, останалите трябва да познаят какво въпросният. Двойката, която познае правилно, трябва да изпее не само демонстрираната реплика, но и цялата песен, като това трябва да стане заедно, в противен случай печалбите няма да бъдат зачетени. Двойката отгатваща продължава играта, показвайки своята реплика от песента.

Можете да познаете както първия ред на песента, така и от средата на куплета или припева. Невъзможно е да се повтарят песни: ако скритата песен вече е прозвучала, тогава двойката трябва да се консултира и да измисли друга. Ако линията е позната от няколко двойки наведнъж, водещата двойка или избира играчите, които да изпълнят песента, или отгатва отново линията. Играта може да се направи малко по-трудна, като се измислят тематични песни или песни на определени изпълнители.

тържества

Руският народ отдавна обичаше шумно да празнува празниците. Нито един празник не беше завършен без весели песни. Но в допълнение към факта, че нашите предци са изпълнявали много песни с удоволствие, те също са играли един на друг много успешно. Ние предлагаме игра, която отговаря на забавленията на нашите прадядовци по отношение на шеги и музика. Участниците са разделени на два отбора, всеки от които трябва да избере капитан. Човек с добро чувство за хумор и groovy способности е най-подходящ за тази роля. И така, когато предварителната подготовка приключи, играта започва. Капитаните на отбори отиват в средата на стаята и включват весела музика.

Желателно е това да не е песен, а просто мелодия. След това капитаните се редуват да пеят произволна песен, като се стараят тя да отговаря на дадената музика, т.е. вземат текста на някое популярно песенно произведение и го пеят на музиката, която са избрали. Тъй като този избор се прави от самите капитани, тогава, като правило, първото състезание се провежда в доста сериозна атмосфера. Но в бъдеще всичко се променя. Защото, когато капитаните свършат питието си, те извикват един играч от своите отбори и обясняват, че трябва да повторят това, което току-що са направили. Нищо неподозиращите играчи, разбира се, предполагат, че ще пеят като капитаните една и съща песен на една и съща мелодия. Но в действителност нещата ще бъдат малко по-различни. Когато наивните играчи отидат в средата на стаята и вземат листовете хартия с текста, на тях също ще бъде пусната мелодия… само че не тази, която вече е прозвучала, а съвсем различна. И това абсолютно няма да съответства нито на текста на песента, нито на мелодията, която звучи за първи път. Ще бъде ли лесно за играчите да пеят текста на приспивната песен на музиката на макарена?

Музикална комедия

Тази игра е нещо като цивилизовани турнири по престрелки. Участниците са представители на силната половина на човечеството. Правилата на играта са, че "доблестните рицари" ще трябва да демонстрират някакъв музикален номер в изпълнението си - песен или танц на музика. Журито определя кой номер е достоен за наградата. В изпълнението му могат да участват и дами, които ще помагат на своите кавалери. Възможно е провеждането на втори тур на конкурса.

Ще го спечели двойката, която знае как да танцува най-добре от всички. И така, магнетофонът е включен и първо се включва бърза музика, след това, след около 1 минута, бавна музика и след това песен, изпълнена от руски поп певец. Танцьорите трябва бързо да се ориентират в промяната в ритъма на акомпанимента и да се адаптират към музиката, така че танцът им да е последователен и хармоничен. За всяка двойка е необходимо да се включи различна музика. Журито избира двойка, която ще се справи с това по-добре от останалите.

танцов номер

Следващата игра е състезание за най-добър танц. Предварителната подготовка се състои в това, че всеки, който иска да участва в него, трябва да бъде разделен на два отбора от 3 до 8. Всеки отбор трябва да обмисли своя номер, тоест колективен танц. Ще бъдат оценявани съдии, които трябва да бъдат избрани предварително. Разбира се, за да бъде танцовият номер такъв, какъвто трябва да бъде, е необходим музикален съпровод. Участниците сами определят каква мелодия биха искали да придружава техния танц - запис на популярна музика, класически произведения или, напротив, авангардна музика.

Като цяло тук отново е необходима доста въображение. Домакинът може да действа като артистичен директор. И разбира се, той трябва да следи времето, определено за подготовката на танца. от най-много най-добрият вариантприготвя се за 10-15 мин. Можете да подготвите танц специално за определена дата, като концертен номер. По свой собствен начин това също е игра, която всеки със сигурност ще оцени. забавни хора. Между другото, самите танци могат да бъдат комични, което е само добре дошло.

Музикален инструмент

Лидерът прави музикален „инструмент“ от пет деца, помага им да измислят звука и тоналността на техния инструмент. Децата са разделени на групи от по 6 човека. Пет от децата ще станат „инструмент“, а едно – „музикант“. Лидерът започва работа с една от групите, останалите наблюдават. Един от играчите ляга на пода. Водещият пита играча какъв звук биха искали да станат? След това той иска да възпроизведе звука, който е избрал, и да запомни неговия звук, тъй като ще трябва да пее звука много пъти по време на играта и да го прави по един и същи начин през цялото време. Сега се присъединява следващият ученик.

Водещият го моли да легне перпендикулярно на ученика, който вече лежи, и да постави главата си на корема му. След това го пита какъв звук би искал да стане? И също така иска да изпее този звук. Пет деца са разположени на пода в "стълба" - така че всяко следващо да постави главата си върху корема на предишното, като преди това демонстрират своя звук. След това лидерът показва как да "свири на този инструмент". Когато докосне челото си, ученикът започва да пее своя звук, докато водачът махне ръката му. Така той трябва да изсвири само една нота. Ако лидерът „свири“ с двете си ръце, това означава, че той ще може да извлече 2 звука от „инструмента“ наведнъж, вероятно различни по дължина. Водещият демонстрира различните възможности на „инструмента“ и прехвърля ролята на музиканта на шестия ученик. След това помага на останалите групи да формират своите „инструменти“. В тази игра трябва да се уверите, че възможно най-много деца са „музиканти“.

Танцови композиции

Вариант 1. Водещият пуска на прослушване мелодия, взета от песен, от класическо произведение, филм. Участниците в играта трябва да измислят танцови движения към тази мелодия и да демонстрират танца, така че всички играчи се разделят на малки групи от 5-8 души или се разделят на двойки, ако танцът изисква това. Всеки ръководител на група дава задача да използва определен размер на танца. Например валсът е в три такта, полката е в два такта, а маршът е в четири такта. За тези, които не знаят размера на танците, ръководителят обяснява, че в тритакта първият такт е силен, следващият е по-слаб, последният е най-слаб; при двусемеделни: първият е силен, вторият е слаб; в четворен: първият дял е най-силен, вторият е по-слаб от първия, но по-силен от третия, третият е много по-слаб от втория и последният е най-слабият. Но във всички измерения последният дял трябва да се стреми към следващия, да преминава в него. Децата трябва да се съобразяват с ритъма и темпото на танца.

Движенията могат да бъдат много различни, в зависимост от мелодията. Но във всеки случай танцът трябва да проследява сюжета, импровизиран от участниците. Ако мелодията е взета от класическо произведение с абстрактна тема, например от "Фантазия" (ре минор) на В. А. Моцарт, тогава на участниците се дава възможност да покажат своите творчески способности - да измислят сюжет или го заемете от някоя приказка, филм, литературна творба. Вариант 2. Участниците в играта се разделят на две групи от по няколко души (5-6). Едната група показва движенията на танца, дадени от водача, а втората композира музикалния съпровод. Движенията могат да се състоят от скокове, скокове и тирета. Втората група трябва да измисли музикални мелодии за два танца. За да подхванете музиката, трябва да знаете, че скачането например е характерно движение на галоп, а в полката се използват подскоци и удари. Лидерът може да задава тона, а участниците трябва да опишат на лидера движението на музиката или да се опитат да изпълнят музикален инструмент. Например скоковете са по-характерни за резки обрати в музиката (акорди, скокове с определен интервал, например нагоре или надолу в октава и т.н.), ритмично изпълнение, бързо темпо. За скокове и удари темпото може да бъде по-умерено, мелодия стъпка по стъпка, без резки завои. След това първата група започва да танцува на зададената мелодия. Ако децата не успеят да се придвижат в ритъма, втората група се счита за победител.

Асоциации

За деца в училище. Водещият поставя избраните мелодии (3-4, не повече). Това могат да бъдат откъси от класически произведения, например от цикъла „Годишните времена“ на П. И. Чайковски, „Зими“ на Вивалди, „Лунна светлина“ или „Патетика“ на Бетовен. Децата трябва да слушат музика и да записват мислите и чувствата, които имат, докато слушат, асоциативно. Резултатът трябва да бъде малко есе (5-6 реда). Може би някой ще измисли стихотворение, ще нарисува малка картина.

Време за слушане 5-7 мин. Ако едно време не е достатъчно, водещият пуска мелодията отново. След това водещият дава записа да се прослуша отново и всеки от участниците в играта чете своята композиция по време на музиката. Но непременно трябва да се настроите към музиката и да четете в ритъма, отразявайки музикалните щрихи и нюанси с гласа си (пиано, форте, кресчендо - постепенно усилване, диминуендо - постепенно отслабване). С една дума, оцветяването на гласа трябва да предаде настроението, да покаже кулминациите, които ще съответстват на мелодията.

Интерпретация

Предназначен за възрастта на играчи от 6 години. Децата са разделени на 6 души в отбор. Всеки измисля име, свързано с музика, назначава капитан, който избира една от предложените задачи. Задачата е текст на известна песен, детска или съвременна естрада. Екипът трябва да преработи избраната песен, да я интерпретира по свой начин: напълно или частично да промени текста и съответно заглавието. Освен това се предлага определена тема за песента (училище, любов, доброта, изкуство, природа и др.), която може да бъде разширена или стеснена по желание на участниците, което ще бъде подчертано в заглавието; темпото на песента може да бъде различно: алегро (бързо), виво (оживено), состенуто (подправено), ларго (широко), адажио (бавно) и др.

Задачата се изпълнява от целия екип, в хор, докато капитанът действа като диригент. По негова преценка „хорът” може да бъде разделен на женски и мъжки гласове, ниски (бас, алт) и високи (мецосопран, сопран); екипът може да избере солист. Тук децата получават творческа свобода, възможност да мечтаят, да покажат своите актьорски умения, да изиграят песен във формата малък скеч. Ръководителят и членовете на журито, избрани от момчетата, оценяват двата отбора. По отношение на продължителността играта може да отнеме 30-40 минути и повече: всичко зависи от възможностите на децата, техните индивидуални качества.

дъга

Музикалният директор казва: „Валя дъжд и на небето се появи дъга (показва карта с 5 музикални линии, боядисани в 7 цвята, с ноти, разположени върху тях). 7-те цвята на дъгата отговарят на 7-те ноти. За да видите дъга, трябва да изпеете гамата (свири гамата в до мажор, като назовава всеки цвят и разпределя цветовете между децата).

Първата нота в C е червена, основната; вторият е повторно оранжев, нестабилен; mi - жълто; fa - зелено, също основно, но не много стабилно; сол - синя, основна, нестабилна; ла - синьо; si - виолетов, нестабилен, винаги влиза в основния. Лидерът обяснява, че трябва да „пеете дъга“ с гласни звуци, всеки цвят има свой собствен гласен звук: червено - [a], оранжево - [a]< [о] (дети поют звук [а], при этом немного огубляя его), желтый - [у], зеленый [о], голубой - [о] (с призвуком [у]), синий - [и], фиолетовый [э] < [а], красный (до второй октавы) - [а]. Каждый ребенок поет своим звуком. Когда первые 8 человек споют, начинают петь следующие 8. Дети могут петь все вместе.

циркови кучета

За тази игра като визуална помощНеобходими са 2 карти, които показват стълби от кубчета, по които скачат циркови кучета. Всяка стъпка има свой собствен цвят и съответства на определен звук (започвайки отдолу нагоре: до, ре, ми, фа, сол, ла, си). За играта са необходими и следните карти: 1) начертана е пълна скала; 2) поредица от 5 звука нагоре: до-сол; 3) поредица от 5 звука надолу: сол-до; 4) поредица от 3 звука на голяма тризвучия: до-ми-сол; 5) поредица от 3 звука на мажорна тризвучия, вървяща отгоре надолу: сол-ми-до; 6) 2 звука с различна височина: нагоре (първа октава) - нагоре (втора октава). Може да има още задачи. Домакинът кани децата да се превърнат в "циркови кучета". Всеки играч получава карта със задачи. „Тук кучето изтича нагоре по стълбите и спря на жълтото стъпало (бел. si)“, казва домакинът, показвайки карта със стълба, водеща нагоре, по която кучетата скачат.

Играчът, който има начертана пълна гама на картата, пее гамата на звука a (domjor). „Тогава кучето изтича надолу и спря на червеното стъпало (нота до първата октава)“, продължава учителят и показва карта със стълба, водеща надолу. Участникът, който има начертана цяла гама на картата в обратен ред, пее гамата на звука а отгоре надолу. „От стълбата бяха взети 4 кубчета: оранжево (нота D), синьо (нота F), лилаво (нота la) и жълто (нота si). Остават само три кубчета. Кучето ще трябва да скочи от червеното кубче (do) до зеленото (mi), от зелено до синьо (sol), ”, казва домакинът, затваряйки 4 кубчета на стълбата, водеща нагоре, така че да се получи триада. Децата, чиято карта показва последователност от 3 звука, вървящи нагоре, пеят мажорна тризвучия (до, ми, сол) на звука а. Такъв е и случаят с картата, която показва стълба, водеща надолу. След това водещият затваря 5 кубчета на стълбата, а децата, които имат поредица от 5 звука, нарисувани на картите, ги пеят стъпка по стъпка нагоре или надолу; сега домакинът оставя само червеното кубче (до първата октава) и поставя розовото (до втората октава), а децата пеят 2 звука с различна височина, образувайки интервал от 8 стъпки (октава). Ръководителят се уверява, че децата пеят чисто звуците от различни тоналности. Ако „кучето“ се „спъне“ на някоя стъпка, тя трябва да се върне към първоначалната и да повтори задачата.

Конкурс!

„Последният етап трябва да бъде игра, която извежда най-доброто от вашата компания от амбициозни пеещи звезди. Разбира се, вече имате опит и можете да посочите тези, които пеят добре без конкуренция. Но тук целият въпрос е коя програма ще бъде избрана. Всеки уважаващ себе си вокален конкурс има определена програма. Разбира се, има конкурси, в които всеки от участниците изпраща своя авторска песен. Но ви предлагаме да проведете конкурс, в който една песен ще бъде задължителна за всички, а една може да бъде избрана произволно, тоест по желание на състезателя. Тук, на задължителната програма, може да се окаже, че най-добрият не е този, който обикновено смятате, а някой друг. Задължителната песен, разбира се, не трябва да е твърде сложна, но не трябва да се спирате и на твърде проста. Едва ли ще можете да изберете песен, която всички много обичат, но това е смисълът - да изпеете добре това, което не ви харесва, но така, че да се хареса на другите. И това, което ви харесва, можете да пеете като втори номер в програмата по избор. За да придадете тържественост на вашето състезание, можете да изтеглите жребий за номерата, под които ще се представят участниците, така че всичко да е като в истинско състезание.

За програмата на този конкурс могат да бъдат предложени следните песни: Есенни листа ”, „Някъде по света”, от филмите „Седемнадесет мига от пролетта”, „Момичета”, „Карнавална нощ” и др. Но ако харесвате други песни, моля, вземете решение. Между другото състезанието трябва да има и истинско жури. Можете да поканите вашите родители или приятели. Във всеки случай броят на пеещите участници не трябва да бъде прекомерен, в противен случай ще трябва просто да седите и да слушате, и да слушате, и да слушате цял ден. Вашата компания може просто да се раздели на две части – жури и състезатели. Следващият път можете да промените (мислим, че никой няма да бъде лишен). Последният раздел на нашата глава са игри, които развиват музикалната памет. Както вероятно вече сте видели, не винаги онези, които запомнят стихотворения, телефонни номера или дори просто вицове, не винаги успяват бързо и точно да запомнят и възпроизведат музикален мотив. Както знаете, великият немски композитор Волфганг Амадеус Моцарт имаше феноменална памет. Още от дете проявява абсолютен музикален слух и абсолютна музикална памет, въпреки че такова нещо не съществува. Веднъж с него се случи доста любопитна случка. Той открадна мелодията! И кой! В града! Всяка година в църквата на немски град се провеждаше служба, на която се изпълняваше пиеса, написана за орган специално за този ден. Нотите на това произведение принадлежаха на магистрата и никой освен органиста не можеше да ги види, изсвири и пренапише. Но не забравяйте: тези, които пеят, не трябва да съдят другите. Това са напълно различни области и не трябва да се пресичат. Моцарт, който по това време е на 8 години, присъства на службата и, като се прибере у дома, я изпълнява изцяло по памет и я записва без нито една грешка. На следващата сутрин, когато изсвири това произведение на баща си, известния музикант Леополд Моцарт, той първоначално се уплаши, защото можеха да бъдат обвинени в кражба. Но като се замисли, реши да използва тази възможност за свое добро. Той пренаписва тази пиеса с красив почерк и я подарява на същия ден на архиепископа на този град - в знак на гениалната надареност на сина си. Такъв талант е много рядък и ние, разбира се, няма да ви поставим толкова трудни задачи, особено след като за това трябва да знаете музикална нотация. Но да проверите колко добра е вашата музикална памет и да се опитате да я развиете малко - това е нашата цел с вас. Между другото, всички предишни игри също използваха тази човешка способност да запаметява звуци. И в ритъм игрите, и още повече в игрите, свързани с пеенето, паметта винаги присъства и, надяваме се, вече е преминала през известно обучение. Но почти всички предишни песни бяха свързани с гласови данни, които, разбира се, не всеки е на ниво. И последният раздел, посветен изключително на паметта, може да помогне за реабилитирането, тоест просто да възстанови тези, които не можаха да се докажат достойни по-рано.

Водни процедури

Една от възможностите за ритмични игри е игра, която подготвя децата да запомнят най-простите мелодии. Освен това се нуждае от известна подготовка. Трябва да вземете няколко (5-7) чаши, за предпочитане еднакви и с не много дебели стени. Напълнете ги с вода и ударете стъклото с метална пръчка, за да проверите какъв звук издават. Опитайте се да не удряте много силно, за да не счупите чашите и да не ги изпуснете, но в същото време звукът да е възможно най-чист. Всяка чаша трябва да "звучи" по свой начин. Дори и да не е твърде мелодично и хармонично, основното е звуците да се различават ясно от ухото. Задачата на играчите в този случай е много по-сложна. Сега те вече трябва да запомнят не само тембрите, но и височината на всяка от чашите. По-добре е, ако преди началото на играта те се подредят, докато се издигат на височина, така че лявата страна на изпълнителя да е ниска по звук, а дясната - висока. Би било много добре, ако някой от най-напредналите играчи може да настрои целия този диапазон според музикалната гама.

Но дори и това да не се получи, не се разстройвайте, опитайте се да следвате посоката: помнете в коя посока се е променил следващият звук, дали е по-висок или по-нисък от предишния. И просто се опитайте да повторите зададения ритъм възможно най-точно, докато мелодията не е основното за вас. Примери за ритмични модели могат да бъдат взети от предишните. И така, ние се научихме да улавяме и помним ритъма. Сега нека се опитаме да започнем да решаваме по-сложен проблем: игри, които развиват музикално ухо и памет. Ушите са доста сложно устройство, което изисква внимателна настройка. Но не позволявайте на трудностите да ви спрат. Трябва да знаете със сигурност: всеки има слух, само един го има сякаш „лежи на повърхността“, а другият е скрит вътре и трябва много внимателно и упорито да се „извлича“ оттам.

Ако чувството за ритъм е заложено в човека от самата природа (все пак най-основният ритъм е биенето на сърцето ни), то с височината на звука всичко е много по-фалшиво. Често тези, за които казват, че слоновете са минали през ушите им, просто нямат глас. Гласът или се разпада по време на юношеството, или не е имал време да се развие. Обикновено те просто не знаят как да използват гласа си, но в същото време чуват, че пеенето не е много правилно. Но в крайна сметка ушите на този човек са в ред, слухът контролира гласа, но понякога не може да помогне. Игрите, които ще ви предложим, ще ви помогнат да тествате себе си и състоянието на слуха си по отношение на музика и височина.

Карнавал

Е, сега нека се опитаме да овладеем ритмите Латинска Америка. Всички сме запознати с такива думи като самба, румба. В крайна сметка популярният танц макарена също се основава на латиноамерикански ритми. Чувайки ги, веднага си представяме горещи латиноамериканци в сомбреро, с китари и с такива шумолещи топки на дръжките (те се наричат ​​маракаси). За тази игра децата ще се нуждаят от нови инструменти и ще трябва да направят свои ръце. За да направите един от тях, ви е необходим прост тенекияизпод газирана напитка, напълнете я с малки разхлабени предмети - ориз, пясък или малки камъчета - и внимателно запечатайте дупката с лепяща лента или гипс. Прототипът на този инструмент е латиноамериканският инструмент чокало, който представлява вид дървен цилиндър. Друг инструмент напомня на гуиро, което в родината му се прави от сушени кратуни. За да направите този инструмент, достатъчно е да изсипете грах или сушени маслинови семена в същата консервна кутия, да запечатате дупката и продуктът е готов. Ако някой има детски маракаси, това означава, че един вид латиноамерикански ансамбъл е почти в пълна сила. Дайре и барабан също не са излишни. Chocalos, guiros и maracas трябва да се свирят, като се издават звуци с треперещи или люлеещи се движения. Можете да не разклащате шоколада, а да го завъртите около оста, след което съдържанието му издава тихо шумолене. Сега имаме нужда от всякаква мелодия в ритъма на самба, румба, танго или боса нова. Със сигурност някой от вашата компания има магнетофон: такива модерни изпълнители като Алсу (известният й сингъл с Енрике Иглесиас) имат песни в ритмите на латиноамериканските танци. Можете да използвате и известната Макарена. Играта е, след като сте тренирали предварително, да се опитате да се „присъедините“ към звука на предварително подготвена песен или композиция. Опитайте се да съпоставите звуците на вашите инструменти точно с "ритмовете" на звучащата музика, с удари на барабани или звуци на бас китара. Не е трудно да свирите такъв прост ритъм на дайре и барабан, но на гуиро или маракаси няма да успеете веднага, тъй като такива прости на вид инструменти изискват голямо умение и чувство за ритъм. Но с усилие ще почувствате, че вашата група "музиканти" се превръща в истински мексикански оркестър или участници в бразилския карнавал. Ако не намерите желания запис, можете да използвате всяка мелодия, която е близка по ритъм, някоя песен от Бритни Спиърс или песни от групата Spleen (например „My Heart“). Можете дори да намерите хумористичен ефект в комбинацията от песни, които не се вписват съвсем стилово с такъв специфичен съпровод (сега много групи експериментират със смесване на стилове). Свържете звука на вашия перкусионен ансамбъл с мелодиите на групи като Tatu, Hands Up, Ivanushki International и др. Опитайте, вижте какво ще се случи.

Тези забавни игри и състезания не са само за рождени дни. Те могат да се използват на всеки забавен празник - от семейно тържество до корпоративно парти.

За да си прекарате страхотно, имате нужда само от няколко съставки: добра компанияи богато въображение. Вие ще трябва сами да решите фирмата, а ние ще ви помогнем с вашето въображение. Ето най-добрите забавни състезания, повечето от които не изискват реквизит и могат да се играят навсякъде.

1. „Неочаквана находка“

Много смешно състезание, защото можете да се смеете на участниците до насита!

Описание на състезанието:Трябва да увиете големи парчета различни продукти във фолио и да ги поставите всичките плик. Домакинът нарича продукта. Играчите се редуват да вадят увит във фолио „деликатес“ от торбата и да хапват, независимо какво има вътре. След това го връщат обратно в пакета и го предават. Ако играчът не иска да хапе, той е аут. Победител е този, който получи посочения продукт и го получава като подарък =).

Гвоздеят на играта в "деликатеса". Колкото по-оригинален е вкусът им, толкова по-интересно е да се наблюдава реакцията на участниците. Ето примери: лук, чесън, лимон, люта чушка, дробна наденица, парче свинска мас, баница.

Брой играчи: 5-10, в зависимост от броя на продуктите.

2. "Магически пакет"

Същността на състезанието:издържайте до самия край.

Описание на състезанието:участниците стават в кръг. В средата му се поставя хартиен плик. Всеки на свой ред трябва да отиде до чантата и да я вземе, без да използва ръцете си и да стои на един крак. Акцентът на състезанието е, че с всяко кръгче водещият отрязва с ножица по 5 см от торбата. Победител е този, който не губи равновесие, падайки все по-надолу.

Брой играчи: 4-6 души.

3. "Близко танго"

Същността на състезанието:дръжте се за най-малкото парче плат, докато продължавате да танцувате танго.

Описание на състезанието:ние избираме 2-3 двойки, можете да имате един и същи пол. За всяка двойка на земята разстиламе плата голям размер- може да е стар чаршаф. Участниците трябва да танцуват на музиката върху тази тъкан. За смях дайте на всеки мъж цвете в устата му и го помолете да изглежда сериозно.

На всеки 20-30 секунди сгънете плата наполовина. Играчите продължават да танцуват.

Това продължава, докато върху тъканта не остане място. Двойката, която продължи танца, без да докосва пода, ще спечели.

Брой играчи: 2-3 двойки.

4. „Вкусно щафетно състезание“

Същността на състезанието:ела първи до финала.

Описание на състезанието:Необходимо е гостите да бъдат разделени на 2 отбора от по 3-5 души. На първите участници на челото им се поставя резен краставица, шоколад или сладки. Трябва да се премести до брадичката, без да се използват ръце. Ако падне, играчът започва отначало. След това щафетата се предава на другия член на екипа. Отборът, който завърши първи, ще спечели.

Брой играчи: 6-10 души.

5. "Кралски слон"

Същността на състезанието:не се обърквайте и станете Кралят на слоновете.

Описание на състезанието:играчите седят в кръг. Избира се Кралят на слоновете, който е "главата" на кръга. Всеки участник избира животно, което да изобрази и специален знак. Например, червеят може да движи палеца си дясна ръка. Кралят на слоновете протяга една ръка нагоре.

Кралят на слоновете пръв дава своя сигнал. Следващият играч трябва да покаже своя сигнал, а след това и своя. Другият повтаря сигнала на предишния и показва своя. И така нататък на свой ред. В края на кръга Кралят на слоновете трябва да повтори всички сигнали. Ако някой се обърка, той сяда в „края“ на кръга. Победител е този, който е на мястото на Краля на слоновете и не се обърка в продължение на три обиколки.

Брой играчи:до 11 души.

6. "Класически шаради"

Същността на състезанието:съберете най-много точки, като познаете идиомипо чертежи.

Описание на състезанието:съдията измисля известен израз, а членът на първия отбор трябва да го нарисува, за да могат другите да познаят. Отборите получават по 1 точка за всяка правилна рисунка. Отборът с най-много точки печели.

Ако противниковият отбор познае, тогава техният участник прави равенство. Ако отборът на изтеглилия познае, получава 2 точки, а друг участник излиза да тегли. Ако никой не познае, същият играч тегли следващия израз.

Брой играчи: 2-4 отбора по 3-5 човека и съдия.

7. „Неизмислена история“

Същността на състезанието:работете заедно, за да измислите забавна история.

Описание на състезанието:Това състезание ще даде възможност да се отпуснете на масата, но да продължите да се забавлявате. Играчите седят в кръг и се редуват в няколко изречения, за да разкажат забавна история. По смисъл всяко изречение трябва да съответства, образувайки един текст. Този, който се смее или усмихва, е аут. И така до самия край, докато има победител.

Брой играчи: неограничен.

8. "Динамични състезания"

Същността на състезанието:намерете артикула, пред съперниците.

Описание на състезанието:играчите са разделени на двойки. Завързваме плътно очите на един от партньорите. Поставяме предмета (каквото и да е) далеч от участниците, а в пространството между тях и артикула създаваме незначителни барикади. Можете да използвате например бутилки.

Тези, които останаха в двойката с отворени очи, трябва да кажат на партньора къде е Обектът. Последният все още трябва да познае гласа на своя партньор сред гласовете на партньорите на опонентите.

Брой играчи:всеки чифт.

9. "Казашки разбойници по нов начин"

Същността на състезанието:намерете съкровището, като използвате подканите, пред противниковите отбори.

Описание на състезанието:презентаторите скриват съкровището и създават улики различни цветовеза да могат играчите да го намерят. Всеки отбор избира свой собствен цвят и трябва да намери само своите улики. Тези, които първи намерят съкровището, ще спечелят. Те могат да бъдат играчки, сувенири, храна и др.

Брой играчи: 2-4 екипа от по 3-6 души и няколко водачи.

10. "Ярък гирлянд"

Същността на състезанието:бъдете първият, който създаде гирлянд от балони.

Описание на състезанието:на всеки отбор се дават 10-15 топки и конци. Всички балони трябва да се надуят и да се създаде гирлянд от тях.

Отборът, който първи изпълни задачата, ще спечели. Качеството се проверява от публиката с помощта на аплодисменти.

Брой играчи: 2-4 екипа от по 4-5 души.

Музикалните състезания на корпоративни партита ви позволяват да идентифицирате таланти в работната сила, както и просто да се забавлявате от сърце. Такива състезания не могат да оставят никого безразличен, защото. музиката винаги докосва най-деликатните струни на човешката душа, искате да се преместите в ритъма на мотива, да пеете любимите си мелодии.

Конкурс "Сърцето на красотата"

Само мъже са поканени да участват в това състезание. Първо домакинът и членовете пеят заедно първия ред от арията на херцога „Сърцето на красавицата“. След това всеки участник трябва да изпее една и съща реплика, изобразявайки една дума с жестове, а останалите думи се пеят с глас. Следващият участник показва следващата дума и той трябва да изпее всички останали думи и т.н.

Съвети как да изписвате думите:

"сърце" - сложи ръка на гърдите,
"Красота" - да изобразите извивките на идеална фигура с ръцете си,
"наклонен" - можете да се поклоните,
"предателство" - покажете рогата,
"смяна" - вдигнете ръката си, сякаш държите камбана в нея и разклатете,
"вятър" - да бръмчи или духа като вятъра,
„Май“ - да изобрази участник в майската демонстрация, например да марширува.

За да бъде по-забавна, играта трябва да се играе бързо. Можете да мечтаете и да промените малко условията. Например, участниците в играта се редуват, показвайки една дума от известна песен, а публиката трябва да познае цялата реплика.

Състезание „Ще пея веднага“ или познайте мелодията на песента

Този конкурс изисква участието на минимум шест души. Бъдещите любители на музиката трябва да бъдат разделени на два отбора и да слушат на свой ред 10-15 доста известни или популярни песни днес. И музиката ще свири не повече от 15-20 секунди. Ако някой от отборите закъснее с отговора, правото на предположение се прехвърля на противниците. Всеки отбор получава 1 точка за верен отговор. Съответно страната с най-много точки печели.

По-напредналите любители на песни също са разделени на няколко отбора, те имат по-трудна задача, отколкото в предишната версия. Разбира се, те не трябва да пеят, тук всичко е по-сложно. Член на един от отборите ще трябва да гърчи, подсвирква или почуква песен, чието име научава от домакина на състезанието. Тогава всичко е като по часовник - отборът, който е забавил отговора, прехвърля правото на глас на опонентите.

Конкурс "Предай топката на музиката"

Тази игра е добра за игра, докато танцувате. Танцьорите си подават топка или друг кръгъл предмет, като ябълка, пъпеш или каквото намерят. Внезапно домакинът изключва музиката и този, който държи предмета в ръката си в този момент, трябва да напусне играта. Победител е участникът, който успя да танцува до края.

Конкурс "Запомни песента"

Домакинът обявява песенен конкурс. За да участвате, ще ви трябват няколко отбора, като броят на играчите във всеки се определя въз основа на общия брой гости - можете да разделите отбора на трима, четирима души.

Освен това се озвучава темата, която трябва да съответства на онези песни, които участниците ще пеят. Печели отборът, който запомни повече песни на дадена тема и изпее малка част от тях. Отборът, който не можа да запомни песента, загуби. За да опростите задачата, можете да изберете не тема, а конкретна дума, която трябва да присъства в песента.

Конкурс "Продължи песента"

Участниците се разделят на отбори. Домакинът включва началото на песента, след това я спира в определен момент, отборите трябва да продължат песента. Отборът, който е завършил най-много песни за най-бързо време и го е направил правилно, печели. Можете да слушате няколко песни по този начин.

Конкурс "Изпей песен"

Водещият включва песен, чиито думи всички знаят, участниците започват да пеят, след това водещият изключва звука и участниците продължават да пеят на себе си, когато лидерът отново включи звука, всички трябва да са на едно място песента и продължете да я пеете заедно. Водещият няколко пъти прекъсва песента. Участниците не трябва да допускат грешки. Печелят участниците, които никога не са сгрешили. Трябва да се опитаме да не се смеем по време на състезанието, в противен случай можете бързо да се заблудите и да отпаднете от играта.

Конкурс "Музикална шапка"

Участниците в състезанието стоят в кръг, свири музика и участниците започват да си подават шапката един на друг, както следва: един участник сваля шапката от главата си и я слага на главата на съседа. По всяко време домакинът може да спре музиката и тогава играчът, който не е имал време да предаде шапката на следващия, напуска играта. Победител е състезателят, преминал всички изпитания и останал последен.

Търсите танцови състезания за партита?

Днес сме подготвили за вас голям брой игри, които вашите гости ще харесат! Запомнете или още по-добре запишете!

забавна кутия

Това състезание може да се проведе като забавна лотария. Всеки присъстващ гост вади номер за себе си и го пази до обявяване на началото на състезанието. След това, според "редовния" номер, му се дава нещо от забавна кутия. Например, гост, който извади номер 16, получава бебешко боне.

Условията на състезанието са прости - по време на следващата танцова част не изваждайте предмета от кутията, забавлявайте се и го използвайте по време на танца. Повярвайте ми, ще направите много забавни снимки!

Списък с неща за забавна кутия: вратовръзки, колани, забавни очила и шапки, шапки за баня, халати, ризи, пелерини, маши, различни рога (които се използват на Нова годинаили се продават в цирка) и маски.

Идеален за парти, където присъстващите могат да бъдат разделени на отбори от момичета и мъже. Ако силите са неравни, разпределете гостите по равно. Момичетата започват първи, излагайки представител от себе си, който трябва да покаже няколко движения към музиката (за 5-10 секунди), след това тя извиква партньора си и той трябва да повтори нейното движение и да покаже своето. На свой ред, след соло изпълнение, човекът предизвиква следващия представител на женския отбор на дуел и т.н.

Редувайки се един след друг, всеки от присъстващите ще покаже своите танцови умения.

В крайна сметка можете да организирате пълноправен танцов отдел.

МузикаЗасъстезание: Gloria Estefan - Conga, Locksley - The Whip, Five - Everybody Get Up, Quest Pistols - Heat (DJ ED & DJ NICKY RICH RADIO MIX), Tacabro - Taca ta, Lady Gaga - Manicure.

Хората се срещат, хората се губят...

На сцената се извиква двойка (момиче и момче), която започва състезанието с първия танц. След 30 секунди-1 минута танци те се разпръсват и избират всеки от присъстващите гости за партньори. Сега имаме две двойки, които танцуват. След като музиката отново спира, вече четирима излизат на "лов" :). След няколко минути всички гости вече танцуват на пода! Най-добре е да създадете комбинация от бавни и бързи песни.

Музика за състезанието: Lounge Cover - Шоуто трябва да продължи, Ани Лорак - Освети сърцето, Лана Дел Рей - Млада и красива, Вера Брежнева - Добър ден, Ани Лорак - Прегърни ме силно, Тайна - Светлината на прожекторите.

танцов фестивал

Избират се всички двойки, желаещи да участват в състезанието. Диджеят включва музикален микс от различни видове музика - поп, джайв, танго и др. Целта на състезанието е да изтанцувате най-подходящия танц на свирещата музика.

За най-голям ефект можете да изберете жури, което компетентно да избере победителя!

Препоръчително е да изберете малки музикални скечове (припеви или характерни загуби) с дължина до 30 секунди.

МузикаЗасъстезание: The Platters - Sixteen Tons, Matia Bazar - Vacanze Romane, Bump & Stromae - Papaoutai (Samba), Vass - Rowdy Arabia (Victor Niglio Edit), Fergie - A little party never kill nobody, Сергей Прокофиев - Waltz (от филма War and Peace ), Lisa Bassenge & The J - Chestra-Perhaps, Perhaps, Perhaps, Carlos_Gardel - Tango_Por_Una_Cabeza.

секси бутилка

Всички присъстващи се разделят на два отбора - момичета и момчета - и застават един срещу друг. Домакинът дава на един от танцьорите бутилка, която трябва да се постави между краката и да се прехвърли на лице от противоположния пол по време на танца. Целта на състезанието е да го направи максимално колоритен и еротичен. Най-красивата двойка накрая получава награда :).

МузикаЗасъстезание: THE HARDKISS - Make Up, Dr. John – Revolution, Elize – Hot Stuff (кавър на Donna Summer)

Изненада

Напомня ми на The Fun Box. В това състезание обаче всички присъстващи танцуват в кръг, като подават кутията един на друг на свой ред. В един момент музиката се заглушава, този в чиито ръце е била кутията, избира едно нещо за себе си и го слага.

МузикаЗасъстезание: Elize - Hot Stuff (кавър на Donna Summer), Shaft - Mambo Italiano

Дигитални танци

Гостите танцуват на дансинга в "организирана тълпа". В момента, когато музиката спре, домакинът извиква произволно число, например "ПЕТ". Всички присъстващи трябва да бъдат разделени на малки групи. Останалият без отбор гост отпада от играта.

Награждават се последните 2-3 участника.

МузикаЗасъстезание: Fall Out Boy - Dance, Dance, Ylvis - The Fox, Bianca - The night will come

 
Статии оттема:
Паста с риба тон в кремообразен сос Паста с прясна риба тон в кремообразен сос
Пастата с риба тон в кремообразен сос е ястие, от което всеки ще си глътне езика, разбира се, не само за удоволствие, а защото е безумно вкусно. Риба тон и паста са в перфектна хармония помежду си. Разбира се, може би някой няма да хареса това ястие.
Пролетни рулца със зеленчуци Зеленчукови рулца у дома
Така че, ако се борите с въпроса „каква е разликата между суши и ролки?“, Ние отговаряме - нищо. Няколко думи за това какво представляват ролките. Ролцата не са непременно японска кухня. Рецептата за рула под една или друга форма присъства в много азиатски кухни.
Защита на флората и фауната в международните договори И човешкото здраве
Решаването на екологичните проблеми и следователно перспективите за устойчиво развитие на цивилизацията са до голяма степен свързани с компетентното използване на възобновяеми ресурси и различни функции на екосистемите и тяхното управление. Тази посока е най-важният начин за получаване
Минимална заплата (минимална заплата)
Минималната работна заплата е минималната работна заплата (SMIC), която се одобрява от правителството на Руската федерация ежегодно въз основа на Федералния закон „За минималната работна заплата“. Минималната работна заплата се изчислява за изпълнената месечна норма труд.