Cum să joci modul „Frontline”: o privire de ansamblu asupra inovațiilor din World of Tanks. Modul „Frontline” pe serverul de testare „Sandbox” Când va fi un nou mod în wot

modul 10 aprilie numit " Prima linie" a devenit disponibil pe serverul de testare Sandbox. Vyacheslav Ushakov și Kirill Perekrest, designerul jocului World of Tanks, au testat noul mod, au discutat detaliile acestuia și au răspuns la întrebările jucătorilor.

Despre economie

V .: Printre cei care joacă deja în Sandbox, există jucători care scriu în spiritul „ceva este rău cu economia, nu voi continua să joc”. Ai ceva de spus despre asta?

LA.: Economia nu este definitivă acum, doar am luat economia care există la „aleatoriu” și am mutat-o ​​aici. De ce am făcut-o? Acest lucru vă va permite să colectați statistici și să înțelegeți direct pe anumite numere ce probleme au jucătorii: în ce minus intră, ce credite și experiență câștigă pe secundă - și pe baza acestui lucru, ați configurat deja economia. Desigur, nu vrem ca jucătorii noștri să intre în roșu. Nu vrem ca ei să spună, după o luptă, „Mulțumesc, a fost grozav, dar scump. Este un mod bun, dar bineînțeles că nu îl voi juca”, iar după aceea au părăsit modul.

Î: În acest sens, încă o remarcă. Jucătorii care folosesc cochilii premium, după punctul de reparație, văd că „aurul” lor nu a fost restaurat. Unii scriu că, de exemplu, pe ecranul de renaștere, ar fi posibil să se dea acordul pentru completarea consumabilelor „de aur”. Ce poți spune despre asta?

LA.: Da priveste. „Aur” majoritatea jucătorilor cumpără pe bani reali. Bătălia este o situație foarte emoționantă, impulsivă, așa că în timpul luptei jucătorul poate să nu observe cum continuă să umple și să cheltuiască cochilii „de aur”. Drept urmare, el poate intra într-un mare minus. Aceștia vor fi, de exemplu, ultimii săi bani, el va fi supărat și totul se va termina - poate părăsi proiectul cu totul. Chiar și pe ecranul de reapariție, jucătorii acționează adesea impulsiv.

Prin urmare, luăm în considerare următoarea soluție pentru Sandbox (momentan nu este suportată de interfață, dar aceasta va fi configurată în viitor). Dacă doriți să completați cochilii „de aur” și consumabile „de aur”, vă puteți aproviziona cu ele în avans în Garaj. Mai târziu vom sprijini acest lucru cu interfața: astfel încât, atunci când este selectat modul, puteți cumpăra obuze sau consumabile suplimentare „de aur” pe ecranul de reaprovizionare, care vor merge la Depozitul dvs., iar apoi puteți completa muniția cu aceste obuze în timpul lupta fără a merge la Depozit sau la Magazin. Dar aceasta nu este o soluție finală, ci temporară, pe care va trebui să o testăm în Sandbox pentru a afla părerea jucătorilor.

Î: Ni se reamintește că „caruselul” este prost făcut în meniul „viață de apoi”, este incomod să selectezi vehicule.

LA.: Trebuie să înțelegeți că în această etapă de lucru asupra modului, nu putem finaliza toate interfețele. Ieșirea este următoarea: marcați tancurile pe care ați dori să le jucați în primul rând ca fiind cele principale - și vor fi primele în „carusel” atunci când reapare, nu va trebui să le căutați mult timp .

Despre nivelurile de tehnologie, titluri

Î: Va fi posibil să jucați nu numai la nivelurile X, ci și cel puțin la nivelurile VIII-IX? Această întrebare este relevantă nu numai în Sandbox, ci și pe serverele principale. De exemplu, ce trebuie să facă un jucător „tânăr”, care are doar un „zece” și o pereche de „nouă”?

LA.: Acum, implementarea este de așa natură încât, dacă vehiculul dvs. este distrus, atunci se „reîncarcă” mai mult de două minute și trebuie să alegeți un alt vehicul. Dorim să scăpăm de acest lucru cel puțin în următoarea iterație, astfel încât să nu trebuiască să așteptați: 30 de secunde - și să vă puteți întoarce la vehicul.

De ce poziționăm acest mod ca mod pentru „zeci”? Jucătorul începător despre care vorbiți a avut nevoie în medie de opt până la nouă luni pentru a ajunge în primii zece și am dori să-l recompensăm în acest fel.

Î: Deci poziționăm acest mod ca bătălii la nivel înalt?

LA.: Da. Și acum vom configura jocul. Configurarea luptei în acest fel pentru alte niveluri de vehicule va dura foarte mult. Și acum vrem, în primul rând, să oferim rapid acest mod jucătorilor și să-i oferim cea mai înaltă calitate, motiv pentru care acum ne concentrăm în primul rând pe „zeci”.

V .: Și de ce facem titluri, că acum nu mai dau nimic? Doar pentru a-ți crește ego-ul?

LA.: Da, acum clasamentele arată care dintre echipa ta a fost cea mai eficientă. Pentru ce sunt rangurile? Ele sunt acordate pentru acțiuni care aduc experiență: pentru „lumină”, pentru daune, pentru „asistență”, pentru capturarea bazei etc. Dar există restricții pentru fiecare rang în luptă. De exemplu, nu poate exista mai mult de un general pe echipă, adică generalul poate fi cel care a acționat eficient și în termen. De ce se face așa? Pentru că una dintre principalele resurse în luptă este timpul. Dacă ești un atacator, atunci trebuie să fii eficient la timp. Dacă ești apărător, atunci trebuie să te aperi eficient: cu cât vei face mai multe daune la începutul luptei, cu atât îți va fi mai ușor mai târziu.

Î: Schimbarea generalilor poate?

LA.: Nu.

V .: Adică cine a devenit primul general, ăla și papuci?

LA.: Acum da. În viitor, dorim să îmbunătățim acest sistem.

Î: Titlurile afectează ceva? Dacă ai un general, este posibil să apelezi la o lovitură de artilerie sau un bombardament?

LA.: Vrem să facem astfel încât rangurile să afecteze ceva în viitor. Acest mecanic s-a arătat foarte pozitiv și acum, jucătorilor le place foarte mult, chiar și atunci când titlurile nu aduc nimic. Dorim să dezvoltăm acest subiect în continuare.

Î: Ce bunătăți vor fi pentru modul?

LA.:În timp ce ne gândim la asta. Da, vom introduce recompense.

Pe raportul de putere „atac/apărare”

V .: Aici jucăm acum pentru apărare și pierdem. Jucătorii scriu pe forum: „Apărarea pierde constant, atacul îi face bucăți”. Deci va fi?

LA.: Nu, nu va fi, desigur. Ar trebui să fie 50 la 50, adică toate echipele ar trebui să fie pe picior de egalitate. Dar de ce a apărut această situație? În jocul nostru, nu este un secret pentru nimeni, este mai ușor de apărat, adică. când ai văzut un jucător și i-ai făcut daune, este mai ușor decât să ataci, adică, condiționat, există o astfel de dinamică în luptele aleatorii. Prin urmare, pentru „Front Line” am construit un echilibru în funcție de numărul maxim de condiții: după hartă, după timp etc. – și am vrut să compensăm situația care există acum în „aleatoriu”. Dar da, momentan este mai ușor de atacat, a apărut o astfel de situație și da, este greșită.

V .: Uite, ce inovație pe mini-hartă: dai clic nu pe un pătrat, ci pe un anumit punct.

LA.: Da, l-am schimbat puțin. Și apropo, acum jucătorii pot vedea de unde ați făcut mesajul (dacă vă uitați la chat, va fi clar că ați raportat din „centru”) - pentru ca jucătorii să înțeleagă dacă acest eveniment este important pentru ei sau nu.

Î: Și cum rămâne cu tancurile grele și, în principiu, cu tancurile cu mișcare lentă precum Maus, dacă au fost prinse în timpul bombardării? Adică acum am pierdut punctul și suntem nevoiți să părăsim careul.

LA.: Acest lucru a fost făcut pentru a oferi un anumit avantaj atacatorilor, astfel încât să nu poată fi ciupiți, și pentru a le oferi posibilitatea de a renaște, de a se regrupa și de a intra în luptă. Dar acum văd că aceasta nu este cea mai bună mecanică. Există posibilitatea să-l abandonăm cu totul după ce vom analiza toate datele. Apropo, în toate ultimele noastre teste interne, apărarea a distrus atacul în 95% din cazuri. Doar pentru a vă face o idee, am adăugat doar 30 de secunde în plus jucătorilor pentru fiecare a doua bază, ceea ce a dus la atacatorii să obțină 1,5 minute în plus plus ceea ce au avut în testele anterioare. Drept urmare, atacatorii câștigă acum; Nu pot spune încă ce procent, pentru că încă colectăm statistici.

Î. În acest prototip, se simte că este mai dificil să joci apărare, mult mai dificil decât în ​​atac. Ce instrumente folosiți pentru a realiza un echilibru de putere?

LA.: Da, vedem astfel de probleme foarte subtil. Ce putem face chiar acum: putem schimba timpul necesar atacului și poate vom face. Acum vom verifica primele statistici din mod, vom înțelege unde și ce anume trebuie schimbat și, poate, deja în acest Sandbox vom schimba ora pentru atacatori/apărători. Putem muta bazele, pentru că acum primele baze sunt mai aproape de atacatori decât de apărători. Putem face astfel încât capturarea de la baze să se piardă în același mod ca în bătăliile aleatorii - pentru că acum, când loviți invadatorul, acesta îngheață doar o perioadă, iar până când nu distrugeți inamicul, captura nu va eșua. .

Î: Pentru apărare, nu există nicio reparație în ultima etapă?

LA.: Aceasta este, de asemenea, una dintre modalitățile de a rezolva problema apărării - de a pune acolo puncte de reparație. Vom încerca toate acestea, vom colecta statistici.

Î: De ce echipa atacantă are o protecție mai bună a terenului decât bazele apărătorilor?

LA.: Ne-am speriat puțin și am făcut mici răsfăț pentru echipa de atac. Da, s-a făcut intenționat, dar se va corecta. Vehiculele lente nu sunt foarte confortabile de jucat, chiar și în apărare, deși, de fapt, acțiunea logică este să luați „baba” și să stați în tufiș. Dar nu vrem să stăm în picioare.

Î: Jucătorii scriu: face ca centrul hărții să fie recuperabil.

LA.: Nu sunt sigur că vom adăuga un mecanic de recaptură, dar nu pot spune că nu va fi. Și pe tema dezechilibrului. De ce nu vrem să facem nicio mișcare de urgență acum și nu am rezolvat încă problema. Ieri oamenii au văzut acest mod pentru prima dată: nu știe harta, nu știe punctele de trecere, nu știe nimic. Vom colecta statistici, vom vedea cum s-a schimbat, iar după aceea vom lua o decizie.

Despre optimizare și testare

Î: Jucătorii spun că pe serverul de luptă 50 fps, iar în „Sandbox” 30 fps. Când va fi optimizat Sandbox?

LA.: Serverele principale de luptă folosesc o versiune mai nouă a tuturor acelor tehnologii care permit o utilizare mai eficientă a resurselor decât în ​​Sandbox. Și vă voi asigura imediat: în momentul în care toate schimbările de joc în modul „Frontline” ajung în etapa finală, va apărea și optimizarea.

Î: De ce nu este inclus aici ceea ce testăm pe 9.18?

K .: Am discutat deja pe scurt, dar voi repeta pe scurt: numai pentru că aceste două moduri merg separat, adică modul este dezvoltat, supraîncărcat cu propriile caracteristici și apoi, pe baza serverului de luptă, toate celelalte lucruri sunt înșurubate acolo. În general, ele încă există într-un univers paralel.

Băieții care lucrează la 9.18 încă fac editări, modificări permanente, testări etc. - prin urmare, nu am dori să includem modificări non-finale în modul nostru. Astăzi sunt niște valori, mâine, pe baza datelor, se vor stabili altele.

Î: Și ce statistici sunt colectate pe zi? Ce și cum, pe lângă rezolvarea problemelor cu bug-uri?

LA.: Am adunat statistici privind câștigurile/înfrângerile, acum le procesăm. Nu este atât de ușor. Am colectat statistici despre retenție, despre câte bătălii au jucat jucătorii în modul nostru și nu poate decât să se bucure. Oamenii stau, oamenii se joacă și sper că nu pentru că încearcă să-și dea seama, ci pentru că sunt cu adevărat interesați. Spre sfârșitul săptămânii vom obține o imagine mai completă, dar deocamdată, miercuri și joi, vom aborda cele mai evidente probleme.

Î: Apropo, există întrebări despre ping și lag în Sandbox.

Î.: Vom testa aceeași hartă până la sfârșitul Sandbox-ului?

LA.: Da, da acum. Trebuie să înțelegeți că nu am făcut niciodată hărți de 9 km 2 până acum. este practic la fel cu a face trei cărți obișnuite. Deși mecanica nu este încă perfecționată și are nevoie de multe teste. În plus, după cum știți, lucrăm în prezent în parteneriat cu studioul austriac Bong Fish și perfecționăm mecanismul de cooperare între echipe, deoarece nucleul principal de dezvoltare este situat în Minsk, iar o mică parte este în Austria. Băieții ne ajută cu dezvoltarea hărții, scrierea codului, designul.

De ce un test atât de lung? Acesta este un mod PvP în care oamenii se luptă între ei în echipe de 30 până la 30 de persoane. Se pare că pentru a testa măcar unele inovații de bază avem nevoie de cel puțin 60 de oameni. A rula un test înseamnă a reuni acești 60 de oameni și a-i ține ocupați timp de două ore - cu toată dorința lor de a dedica tot timpul testării, au un loc de muncă, trebuie să lanseze 9.18 și așa mai departe.

Desigur, o colaborare atât de minunată cu colegii noștri de la Bong Fish ne ajută să împărțim munca și să realizăm mai multe funcții interesante simultan.

V .: Având în vedere o hartă atât de mare, vehiculele nu au un câmp vizual foarte larg. Îl vom mări?

LA.: Va fi ciudat. Jucătorii sunt obișnuiți cu aceeași mecanică și comportament al vehiculelor în modul aleatoriu, ei intră în acest mod și le spunem: „Acum armura este mai subțire, iar acum ai mai multă vizibilitate și acum nu ai pătrundere.” N-aș vrea. Aș vrea să găsesc o soluție mai elegantă, dar nu pot spune că aceasta este problema. Dacă creștem recenzia, atunci nivelăm jocul „din deghizare”.

Despre zonele de respawn și reparații, antrenament și LBZ

Î: Vorbește-ne despre reaparițiile dinamice. Cum se schimbă punctul de respawn, zona de respawn?

LA.: De ce se numește modul „Frontline”? Pentru că avem o linie frontală - acesta este un astfel de mecanism intern care este „desenat” în funcție de locația echipamentului pe hartă. Și în funcție de această linie frontală, se formează respawns - individual pentru tipul de vehicul pe care l-ați ales.

În funcție de vehiculul pe care îl alegeți, acest lucru va fi deosebit de vizibil: între, să zicem, tancuri medii agile și Maus. Încercăm să reapare mai aproape pentru tancurile mai grele, deoarece vrem ca toți jucătorii să fie confortabili.

V .: Adică, „șuvițele” vor ajunge în mod normal la acțiunea în sine și nu vor conduce timp de cinci minute?

LA.: Da, scopul nostru este să facem modul aproape de acțiune non-stop, astfel încât jucătorii să nu fie nevoiți să „călărești”. Conducerea nu este un joc, nu este distractiv - este distractiv să tragi-tank-luptă.

Acesta este un mecanism complet nou, iar acum trebuie să colectăm date și să înțelegem cum va funcționa totul. De aceea, așteptăm cu nerăbdare ajutorul și feedbackul dumneavoastră.

Î: Am rămas fără respawns și am uitat să vă spun că echipele primesc o respawn la fiecare cinci minute și nu puteți acumula mai mult de trei respawns.

LA.: Prieteni, trebuie să înțelegeți că testăm un prototip. Trebuie să găsim un echilibru între distracție și să înțelegem cât de mult le plac jucătorilor în general toate funcțiile noi pe care le-am propus: bătălii de garaj, baze de reparații. Multe lucruri se vor schimba. Imaginați-vă, acum aceasta este prima noastră hartă 9v9 și, în al doilea rând, aceasta este prima hartă într-un astfel de mod de atac/apărare, joc sincron, condiții de victorie sincrone. Prin urmare, am încercat să vi-l aducem cât mai curând posibil, pentru a vă arăta și a obține părerea dvs.

Î: Cum funcționează zona de reparații?

LA.: Dacă rezervorul este deteriorat, atunci în timpul reparației, acesta se răcește timp de 30 de secunde.

Î: Deci zona de reparații în sine va fi inaccesibilă rezervorului?

LA.: Dacă sunteți complet reparat, zona trece pe o perioadă de răcire de două minute.

Î: Ce zici de LBZ în acest mod?

LA.: Lucrăm activ la stabilirea obiectivelor. Ce va fi, nu pot spune încă. Vrem să-l legăm de sistemul de clasare, pentru a-l face interesant pentru tine.

Î: Ce zici de antrenament? Dacă modul apare pe serverele de luptă, atunci va fi dificil să-l dai seama.

LA.: Da, bineînțeles că ne gândim la formare și la cum să o implementăm. Desigur, dorim ca utilizatorul să intre pregătit în luptă, astfel încât să știe deja ce să facă și unde să meargă. Este clar că o hartă de 3 pe 3 km nu va fi atât de ușor de învățat, așa că trebuie să implementați o formare care să vă permită să faceți acest lucru.

Alte chestiuni

Î: Va fi un mod separat sau ca „Storm”, o bătălie care se apropie?

LA.: Credem că va fi un mod separat. În primul rând, aici sesiunea este puțin mai lungă, costurile sunt ușor diferite, aici trebuie să vă pregătiți diferit.

Î: Cu atât de multe vehicule, mod de reparare și opțiuni de reapariție, luptele nu devin prea lungi?

LA.: Nu chiar, timpul minim de luptă este acum de 12 minute. Ultimele trei lupte le-am petrecut în medie în 18 minute.

Da, încă ceva: fereastra interfeței plutonului a fost ușor modificată. În acest mod, puteți juca cu până la patru prieteni într-un singur pluton. Sunt super plutoane, în care vor fi cinci persoane.

Î: Va exista o penalizare pentru cei care părăsesc lupta prematur?

LA.: Da, standard. Poate o vom schimba, ținând cont de gameplay-ul nostru.

LA.: Da.

Î: De ce, potrivit jucătorilor, tufișurile nu sunt mascate?

LA.: Suntem informați despre acest lucru, dar este foarte dificil să verificăm acest lucru. Nu putem separa complet obiectivul de subiectiv.

V .: 30 până la 30 este foarte tare. Dar modurile similare într-un format diferit, de exemplu, 5v5, 10v10, 20v20 sau „mai mulți atacatori decât apărători”, au dreptul la viață?

LA.: Teoretic – de ce nu. Dar există un „dar”. Nu putem fi împrăștiați, pentru că orice modificare va atrage după sine o schimbare a ambelor hărți și, eventual, a mecanicii de luptă. Inițial, primul prototip a fost 50/50, dar prin încercare și eroare, am găsit acea medie de aur în ceea ce privește jocul. Și, pentru început, am dori să-l aducem în minte, să-l rafinăm astfel încât să fie foarte interesant pentru tine să joci - și să o faci cât mai repede posibil.

Î: Când va apărea modul în joc?

K .: Acum „Front Line” este prototipat în „Sandbox”, și va putea apărea după ce vom testa totul împreună cu dvs., oferiți acestui mod o economie bună, stabilire a obiectivelor, cipuri suplimentare, eventual LBZ, și vom trata toate modurile „rănile din copilărie” care sunt acum disponibile.

Vrem să simțiți că acest mod nu este o mică ciocnire, ci un război, o bătălie epică.

V .: Apropo, dacă nu mă înșel, atunci ai făcut modul „Pomul de Crăciun”.

LA.: Da, eu sunt. Dacă ai o mulțime de topuri, atunci iată persoana care este de vină.

Î: Sunt statisticile generale luate în considerare în modul? Cum îi vor afecta statisticile jucătorului în aceste bătălii statisticile generale?

LA.: Credem că statisticile vor fi separate. Imaginează-ți cum va crește daunele medii pe bătălie.

Î: Este posibil să transmiteți în flux Sandbox-ul, cum îl pot accesa?

LA.: E Dacă aveți acces la Sandbox, atunci accesați forumul Sandbox, căutați un subiect după fluxuri, completați o aplicație, obțineți permisiunea oficială - și după aceea puteți transmite liber Sandbox-ul. Mulți dintre streameri au primit deja această oportunitate. Este interzisă afișarea Sandbox-ului fără o astfel de permisiune. Și nu este doar interzis: dacă încalci regulile, pierzi pentru totdeauna ocazia de a juca în Sandbox. Și aceasta este o limitare serioasă, deoarece toate schimbările viitoare ale jocului nostru vor fi afișate și în Sandbox.

Î: Întrebare finală: cât timp vom testa Frontline?

Î: Kirill, spune un cuvânt de despărțire jucătorilor.

LA.: Vă așteptăm cu drag la Sandbox! Dacă aveți deja o invitație, atunci trebuie doar să urmați instrucțiunile din scrisoare. Așteptăm feedback-ul dvs. Scrieți nu numai despre ceea ce nu vă place, ci și despre ceea ce v-a plăcut: ce mecanică, ce „trăsături”. Voi comunica și cu tine în firul de profil al forumului. De îndată ce se acumulează un număr mare de întrebări, voi oferi imediat un pachet mare de răspunsuri.

După o actualizare la scară largă în martie, Wargaming nu sa oprit și a introdus recent o nouă versiune a jocului 1.0.1. Una dintre inovațiile importante a fost apariția filialei italiene, față de care dezvoltatorii au anunțat o colaborare cu legendarul portar al Juventus din Torino, Gianluigi Buffon. Cu toate acestea, o veste mai importantă, după părerea mea, a fost lansarea de probă a noului mod de joc „front line”.

„Front Line” este un mod arcade special care amintește oarecum de modul de joc al proiectului concurent War Thunder. Nu sunt foarte familiarizat cu el, așa că inovația WoT a fost percepută de mine foarte pozitiv. Modul s-a dovedit a fi interesant, captivant și incitant, deloc ca niște bătălii plictisitoare de 30x30 pentru vehiculele de nivel 10. Ce este interesant și bun la bătălia din „linia întâi”, cum să o jucați și cum afectează performanța - vă spun acum.

Principalele caracteristici ale „liniei din față” în WoT

Bătălia în modul „linia întâi” este destinată vehiculelor doar de nivelul 8. Pentru ca toți jucătorii să poată evalua și testa noul mod, două tancuri au fost creditate în contul lor: sovieticul ST T-44 (similar vehiculului premium de la Rostelecom) și americanul TT T32. Sunt disponibile doar în „linia întâi” și nu pot fi utilizate în alte moduri.

În special pentru noul mod, a fost dezvoltată o hartă cu adevărat uriașă, cu o zonă de aproximativ 10 ori mai multe locații pentru „luptă aleatorie”. Este împărțit în 9 sectoare care conțin puncte strategice - baze și buncăre. Două echipe intră în luptă, scopul uneia dintre ele este de a captura bazele și de a distruge buncărele înainte de expirarea timpului de luptă, a doua este de a preveni acest lucru. Bazele capturate nu pot fi recapturate; pe măsură ce sunt stăpânite, echipa avansează. Pentru fiecare punct luat, echipa primește prelungiri.

De asemenea, în modul „prima linie” World of Tanks există un sistem de progres individual. Pentru acțiuni utile pe câmpul de luptă, cum ar fi provocarea daunelor inamicilor și distrugerea acestora, capturarea bazelor și distrugerea cutiilor de pastile, jucătorul primește puncte, iar rangul său crește. Cu cât aduce mai multe beneficii, cu atât va primi un rang mai mare și cu atât va primi mai multe bonusuri la experiență și credite după bătălie.

Spre deosebire de o bătălie standard, care este limitată la 15 minute, dar durează în medie aproximativ 7 minute, modul WoT „prima linie” poate dura o jumătate de oră. Într-adevăr, după distrugerea echipamentelor de pe câmpul de luptă, jucătorul se întoarce în hangar și poate alege orice alt tanc potrivit. Nu se întâmplă imediat, trebuie să așteptați. Timpul de așteptare pentru următoarea ieșire depinde de utilitatea jucătorului și de timpul vieții sale pe câmpul de luptă.

Pentru a evita intrarea în hangar, puteți folosi punctele de recuperare a vehiculelor situate în fiecare dintre pătrate. A rămâne pe ele restabilește indicatorii de durabilitate, repară un modul deteriorat și restabilește sănătatea unui membru al echipajului. De asemenea, reumple muniția cu 10% pe secundă.

Puteți folosi un punct de reparare nu mai mult de o dată la 2 minute timp de 10 secunde pentru fiecare secundă de recuperare, ceea ce se face pentru a proteja rezervoarele aflate permanent în punctul de nemurire.

Sistem de recompense și recompense

Jucând în noul mod „prima linie”, jucătorii World of Tanks primesc, pe lângă experiență și credite, și alte bonusuri. Printre acestea se numără consumabile și echipamente, puncte bonus, rezerve de luptă. Acesta din urmă poate fi folosit pentru achiziționarea de resurse de sprijin, cum ar fi recunoaștere aeriană, bombardamente, bombardament, cortină de fum, echipă de inspirație și sabotaj. Utilizarea lor permite jucătorului și aliaților săi să obțină avantaje pe câmpul de luptă.

Cu cât nivelul jucătorului este mai mare în noul mod, cu atât primește mai multe recompense suplimentare. Printre acestea se numără truse de prim ajutor, truse de reparații, stingătoare, împrumuturi, obligațiuni, rezerve personale și altele. Maximul poate fi atins la nivelul 30, după care există șansa de a folosi „mecanica valorilor” și de a începe din nou la nivelul 1 pentru a câștiga din nou recompense.

Strategia de luptă în modul „linia întâi” este semnificativ diferită de cea standard „aleatorie”. Concentrarea pe a provoca daune maxime într-o manieră egoistă de joc poate să nu fie cea mai bună opțiune chiar și pentru un jucător foarte experimentat. Prețul pierderii unui punct (sau al nu-l captura) este foarte mare, iar acest lucru dă jocului un gust aparte.

  • Nu ar trebui să vă concentrați asupra daunelor celor mai convenabile ținte. Este important să se țină cont de situația tactică pentru a preveni capturarea/pierderea bazei. Este mai bine să lucrați la obiective care iau măsuri active în cele mai importante puncte.
  • După distrugerea unuia dintre vehiculele tale, atunci când alegi următorul tanc, trebuie să ții cont de situația de pe câmpul de luptă. Dacă aveți nevoie de dinamică pentru a preveni capturarea, ar trebui să luați o mașină de mare viteză care va ajunge rapid la inamici. Pentru a captura o bază străină, dimpotrivă, este mai bine să intri în luptă pe un TT bine blindat, capabil să împingă flancul prin asalt.
  • Este important să se distribuie uniform de-a lungul flancurilor, în conformitate cu situația actuală de pe hartă. Când plecați la luptă după moarte, este mai bine să alegeți locația cea mai periculoasă pentru înviere, unde ajutorul nu va fi de prisos.
  • Când jucați din atac, nu trebuie să vă concentrați pe un flanc, uitând de celelalte. La urma urmei, chiar dacă capturați complet stânga, dreapta sau centrul și ajungeți la armele inamicului, puteți pierde fără să aveți timp să le distrugeți și să capturați toate bazele.

Performanță „Frontline” și WoT

Noul mod implică jocul pe o hartă mult mai mare și permite o acumulare mare de vehicule într-un singur loc. Desigur, acest lucru nu a putut decât să afecteze performanța jocului. Într-o luptă standard, la setări maxime de calitate grafică în rezoluție FullHD, media FPS pe computerul meu este de aproximativ 80-90. În „prima linie” indicatorii nu sunt deloc atât de optimiști.

În absența unui număr semnificativ de vehicule în apropiere, rata de cadre diferă puțin de „luptă aleatorie”. Dar dacă te implici într-un schimb de focuri aprins, rata cadrelor scade. Practic, se menține la nivelul destul de acceptabil de 50-60 FPS, dar uneori există reduceri de până la 30-40 de cadre pe secundă. Se dovedește că, în modul „prima linie”, performanța WoT este redusă la jumătate.

Încetinirea nu are un impact prea mare asupra jocului de pe computerele rapide de astăzi. Dar dacă joci pe un laptop sau pe un computer vechi, poate fi critic. La urma urmei, dacă încă poți juca în siguranță la 30 FPS, atunci 15 FPS este deja dincolo de toleranță, frânele vor fi vizibile cu ochiul liber.

Concluzie

Noul mod „prima linie” din World of Tanks mi-a reînviat interesul pentru joc. Recent, nu îl joc foarte des, pentru că timp de 5 ani „aleatoriu” obișnuit a reușit să devină puțin plictisitor. Dar după ce am văzut „linia din față” și am încercat acest mod, am jucat trei ore la rând, nu doar pentru a mă familiariza cu el și a scrie o recenzie, ci pur și simplu pentru că este cu adevărat incitant.

Până acum, „linia din față” este doar testată, iar clientul jocului nu este lipsit de erori. Așa că, într-o zi, am avut o prăbușire din joc, pe care nu o mai văzusem de mult timp. În plus, interesul jucătorilor pentru acest mod face dificilă intrarea în luptă. Nu este întotdeauna posibilă conectarea la coada de intrare prima dată, iar dacă se întâmplă, atunci timpul de așteptare pentru formarea comenzilor poate dura câteva minute.

Și acest lucru nu este în miezul nopții într-o zi de lucru, ci în ora de vârf de seară, când audiența de pe servere este de obicei cea mai mare. Această imagine este complet opusă timpului de așteptare pentru a intra în luptă în modul „aleatoriu”.

O caracteristică neplăcută este „modul de încetare a focului”, care în momentul de față pe toate serverele durează între orele 00:00 și 11:00. Prin urmare, nu este întotdeauna posibil să joci în noul mod, ceea ce supără.

În ciuda neajunsurilor și neajunsurilor, modul „prima linie” WoT mi s-a părut foarte interesant. Aș dori ca dezvoltatorii să-l părăsească și să continue să se dezvolte, eliminând dezavantajele și introducând noi avantaje.

Ce părere ai despre asta, îți place noul mod din World of Tanks? Ce modificări ai vrea să-i faci pentru un joc mai bun?

Astăzi (04.10.2017) a fost lansată o actualizare pe serverul de testare Sandbox, iar noua iterație în sine va fi lansată în jurul orei 15:00, ora Moscovei. Puteți descărca clientul complet al serverului de testare al Sandbox-ului de pe acest link: (doar cei care au aprobat cererea de participare la Sandbox vor putea juca în sandbox).

Pe scurt despre modul „Frontline”:

Bătălia în modul „Frontline” se va desfășura într-un format de 30 până la 30 de jucători cu posibilitatea de a juca plutoane formate din 5 participanți. Modul este disponibil pentru tancuri medii și grele, distrugătoare de tancuri și tunuri autopropulsate de rangul X, precum și pentru tancurile ușoare de rangul VIII. Ultima restricție este temporară și este cauzată de subtilitățile tehnice ale testării. Drept urmare, se plănuiește ca modul să fie disponibil pentru X niveluri ale tuturor tipurilor de vehicule. Este pur și simplu imposibil să încadrezi această cantitate de vehicule pe o hartă de 1 km2, din acest motiv introducem hărți cu o suprafață de 9 km2, împărțite în 9 sectoare, unde o echipă apără și cealaltă atacă. Fiecare etapă are loc pe un anumit teritoriu: atacatorii încearcă să-l captureze, iar apărătorii încearcă să-l țină sub control.

Și, bineînțeles, cum ar putea fi fără lucrătorii noștri din apă, care sunt deja gata să testeze noul mod „Front Line” în această seară în plutoanele create de cinci persoane:


Lista modificărilor pe serverul Sandbox. Modul Frontline

Această iterație a sandbox-ului este dedicată în întregime noului mod de joc „Front Line”, a cărui implementare are următorul scop:

Testarea noilor tehnologii care pot crește semnificativ dimensiunea hărții, precum și creșterea numărului de utilizatori într-o arenă, fără a pierde performanța pe toate configurațiile.
1. Testare de performanță în masă pe diverse configurații de utilizator;
2. Testarea în masă a funcționalității serverului.

Reguli de baza:

1. Acest mod este disponibil numai pentru vehiculele de nivelul 10.
2. Excepție sunt tancurile ușoare, pentru care acest mod este disponibil la nivelul 8.
3. 60 de jucători participă la luptă.
4. Toți jucătorii sunt împărțiți în 2 echipe, câte 30 de persoane:
A. Atacatori - sarcina echipei atacatoare este de a distruge cel puțin 3 din 5 arme de calibru mare înainte de expirarea cronometrului;
b. Apărători - Echipa care apără trebuie să prevină distrugerea armelor de calibru mare înainte de expirarea cronometrului.

Câmp de luptă:

1. Suprafața totală a câmpului de luptă este de 9 kilometri pătrați (laturile hărții sunt de 3 pe 3 kilometri).
2. Câmpul de luptă este împărțit condiționat în 8 zone funcționale:
A. Plaja este zona de start pentru echipa de atac;
b. Prima linie este zona de start a luptei pentru echipa în apărare, bazele A, B, C sunt situate în această locație;
c. Linia a doua - bazele D, E, F sunt amplasate în această locație;
d. A treia linie este zona de amplasare a armelor de calibru mare.
3. Pe lângă diviziunea funcțională, harta este împărțită condiționat în 3 zone strategice:
A. frontul de est;
b. fata centrala;
c. Frontul de vest.

Progresul și dezvoltarea bătăliei:

1. La începutul bătăliei, jucătorii fiecărei echipe sunt împărțiți uniform de câte 10 persoane pe fiecare dintre cele trei fronturi - Est, Central și Vest.
2. Jucătorii echipei de atac încep bătălia pe linia de plajă.
3. Jucătorii echipei în apărare încep pe prima linie.
4. În stadiul inițial al luptei, a doua linie este inaccesibilă pentru jucătorii echipei de atac. Dacă jucătorul care atacă intră pe teritoriul liniei a doua, el va fi distrus de aeronava echipei în apărare.
5. În stadiul inițial al luptei, linia de plajă este inaccesibilă pentru jucătorii echipei în apărare. Dacă un jucător din echipa în apărare intră pe teritoriul coastei, el va fi distrus de flota echipei atacatoare.
6. După începerea bătăliei, echipa atacantă are la dispoziție 12 minute pentru a distruge tunurile de calibru mare ale echipei de apărare situate pe linia a treia.

Captură de bază:

1. Pe prima și pe a doua linie sunt 3 baze, respectiv, la începutul bătăliei, aceste baze aparțin echipei în apărare.
2. Pentru a avansa la a doua linie, echipa atacantă trebuie să captureze bazele care se află pe prima linie.
3. Captarea bazei are loc conform logicii standard WoT, ținând cont de caracteristicile modului:
A. Pentru a captura baza, jucătorul trebuie să intre în cercul de capturare a bazei.
b. În acest mod, numărul de jucători care capturează simultan baza a crescut de la 3 la 5.
c. Pentru a captura baza, jucătorii au nevoie de un total de 150 de puncte de captură.
d. În cazul în care jucătorul care captează baza este deteriorat, progresul capturii nu este resetat, ci doar suspendat timp de 5 secunde.
e. Pentru a reduce progresul captării bazei, este necesar să distrugeți jucătorul care a capturat.
4. Capturarea fiecăreia dintre primele 3 baze (A, B, C) adaugă 120 de secunde la timpul rămas până la sfârșitul bătăliei.
5. Capturarea fiecărei baze de pe a doua linie (D, E, F) adaugă 150 de secunde la timpul rămas până la sfârșitul bătăliei.

Captura zonei:

1. Când echipa atacantă captează baza, zona pe care a fost amplasată această bază trece sub controlul atacatorilor.
De exemplu, dacă jucătorii captează baza A, atunci zona situată pe partea de est a primei linii trece sub controlul atacatorilor.
2. După ce zona trece sub controlul echipei de atac, jucătorilor echipei în apărare li se acordă 60 de secunde pentru a părăsi zona ocupată. Toate vehiculele echipei de apărare rămase în zona capturată de partea atacantă după 60 de secunde vor fi distruse de aeronavele invadatorilor.
3. După ce echipa atacantă captează zona, toate zonele adiacente devin disponibile pentru capturare de către partea atacantă.
Exemplu: dacă jucătorii captează baza A, atunci zona controlată de baza D devine disponibilă pentru capturare;
4. După capturarea oricărei baze de pe a doua linie, echipa atacantă obține acces la a treia linie și poate trece la distrugerea armelor de calibru mare ale apărătorilor.
5. Dacă echipa atacantă captează toate cele 6 baze, atunci funcționalitatea „Întăriri” este dezactivată pentru toți jucătorii.

Arme la distanță:

1. Sunt obiecte interactive și ținta principală pentru echipa de atac.
2. Cantitatea de HP a fiecărei arme cu rază lungă este de 4000.
3. Poate fi distrus de proiectile jucătorilor.
4. Au armură frontală extremă (2000 mm).
5. Armura laterală semnificativă (250 mm).
6. Cel mai vulnerabil punct este partea din spate a pistolului (160 mm);
7. Obuzele puternic explozive provoacă 50% din daunele de bază ale armelor.

Sistem de reapariție:

1. După distrugerea echipamentului jucătorului, dacă jucătorul are reapariții, jucătorul ajunge la ecranul de reapariție:
2. Pe acest ecran, jucătorul poate alege:
A. Pe ce vehicul să te întorci la luptă. Toate echipamentele achiziționate de nivelul 10 (și LT de nivelul 8) sunt disponibile jucătorului, echipamentul trebuie reparat și echipat;
b. Selectați consumabilul preferat al rezervorului. Consumabilele și carcasele obișnuite vor fi cumpărate automat, consumabilele premium vor fi completate numai dacă jucătorul le are în stoc;
c. Alegeți flancul pe care jucătorul preferă să se întoarcă la luptă;
* Un flanc care are în prezent mai mult de 15 coechipieri nu va fi disponibil pentru a reveni la luptă.
* Există, de asemenea, o limită a numărului de tunuri autopropulsate pe un flanc în valoare de 3 unități.
3. Returul nu are loc instantaneu:
A. Tancul, pe care jucătorul a fost distrus, devine indisponibil pentru renaștere în 3 minute de la momentul distrugerii sale.
b. După ce a intrat în ecranul de reapariție, jucătorul nu poate reveni la luptă timp de 30 de secunde.
4. Numărul de reapariții este individual pentru fiecare jucător specific.
A. La începutul bătăliei, toți jucătorii echipei atacatoare au 2 reapariții;
b. La începutul jocului, toți jucătorii echipei în apărare au 1 respawn;
c. La fiecare 5 minute după începerea meciului, echipele primesc întăriri și fiecare jucător primește 1 reapariție suplimentară;
d. Jucătorul nu poate acumula mai mult de 3 reapariții;
5. Dacă echipa atacantă captează toate cele 6 baze, atunci funcționalitatea de întărire este dezactivată.

Puncte de reparatie:

1. Jucătorii pot folosi punctele de reparații situate pe câmpul de luptă.
A. Raza zonei de reparație este de 25 de metri.
2. În momentul în care jucătorul se află în cercul de reparații, resursele vehiculului sunt restaurate:
A. 100 de puncte de durabilitate pe secundă;
b. 10% proiectile pe secundă;
c. 100 puncte de putere a echipajului;
d. 100 puncte de durabilitate modul.
3. Toate resursele vehiculelor simple sunt restaurate pentru credite la costul standard. Sunt luate în considerare creditele câștigate pentru această luptă.
** 4. Toate carcasele premium și echipamentele premium sunt restaurate numai dacă sunt în stoc.
5. După restaurarea tuturor resurselor rezervorului cu 100%, un anumit punct de reparare devine inaccesibil jucătorului timp de 2 minute.
6. Dacă jucătorul suferă daune în timpul reparației, procesul de reparare se oprește și punctul de reparație specific devine inaccesibil timp de 25 de secunde.

Testul WoT este disponibil pentru descărcare.

Testul WoT 1.7 a devenit disponibil pentru actualizare. Dacă aveți un client de testare vechi, rulați lansatorul și actualizați-l!
Dacă nu îl aveți, în ultimă instanță, descărcați-l (complet) de pe acest link:

Ce să jucați în timp ce testul este temporar indisponibil și nu doriți să intrați încă în tancuri

Am pregătit un tabel cu o scurtă descriere a jocurilor și gradul de asemănare cu Tanks. Încerca. Împărtășiți-vă impresiile.

Numele joculuigradul de similitudineDespre ce este jocul

Rise of Angels
2/10 Joc de browser cu elfi, magi, războinici. Comun cu tancurile - truse magice de prim ajutor.


Universul Entropia

4/10 Shooter spațial la prima persoană. Limba engleză. Tehnocrația prevalează.

Storm Online
2/10 Fantezie magică. Caracteristica jocului - spiridușii au aripi de înger.

Lumea navelor de război
9/10 E la fel ca și Tancurile, doar că în locul lor sunt nave. Produs de Wargaming.

E timpul pentru un erou
2/10 Browser despre cavalerism, magie, spirite și golems. eroism medieval.

Elvenar
3/10 Strategie pe rând, cum ar fi Heroes of Might and Magic. Construiește clădiri și luptă. La fel ca secțiunea de clan din Tanks.

Sabie și suflet
3/10 Joc de lupte pitoresc. Un amestec de Diablo și Mortal Combat.

Conflict de stele
8/10 Analog spațial al tancurilor. Zburați în spațiu, ucideți inamicii, îmbunătățiți echipamentele.

Încrucișare
9/10 Construiește-ți roaba din rahat și bețe și ATACA! Unul dintre cei mai apropiati analogi despre Tanks. Foarte vesel.

Niciodată iarnă
3/10 Dacă Skyrim ar fi fost într-un cadru ceva mai fantastic, s-ar fi numit Neverwinter.

Viața este feudală
2/10 Grafon ca în Witcher, dar pe vremea vikingilor. Așa aș descrie jocul. Atenţie! Jocul este platit!

Cum să verificați dacă un test funcționează

Dacă există un ping, atunci funcționează (vezi imaginea de mai jos).

În ajunul Halloween-ului, Wargaming invită jucătorii să se alăture Twilight Squad și să meargă la „Dark Front”. Special pentru bătăliile în condiții mistice, tancul de altă lume MT-Revenant a fost dezvoltat și adăugat la hangar, conceput pentru a colecta materie verde.Această substanță va fi colectată ca parte a evenimentului de joc viitor pentru a primi premii valoroase și memorabile. cadouri.

Interesant, dar neclar? Apoi vă vom spune ce au pregătit dezvoltatorii pentru ca jucătorii să sărbătorească Halloween-ul rezervorului.

Ce este „frontul întunecat”

Acesta este un teritoriu al secretelor și al misticismului, unde mașinile se ridică, intenționate să distrugă pe toată lumea și totul. Doar membrii Twilight Squad, o unitate specială la care se poate alătura oricine, pot lupta aici. Lupta împotriva diabolilor rebeli ai iadului tancurilor este posibilă numai într-un grup, așa că aterizarea pe „Frontul întunecat” se efectuează în echipe de 5 persoane.

Dacă numărul necesar de prieteni sau colegi de clan nu sunt online, nu renunțați la bătălii mistice: un pluton este format aleatoriu. Participarea la lupte este destul de simplă: trebuie să selectați tancurile MT-Revenant din carusel, apăsați butonul „Bătălie”.

Trebuie clarificat faptul că este imposibil să rămâneți pe teritoriul „Frontului întunecat” mai mult de 7 minute, iar în acest timp trebuie să colectați cantitatea maximă de substanță verde. Este important să înțelegeți că există o mulțime de voluntari, așa că trecerea prin portalul mistic poate dura 3-4 minute.

Dispozitivele de navigație convenționale de pe partea întunecată a casei aleatorii nu funcționează, așa că va trebui să navigați folosind tasta „TAB”, care va afișa o mini-hartă pe ecran. Sarcina Twilight Squad este de a colecta materie verde care face ca tancurile să prindă viață. Puteți găsi această substanță mistică în stâlpii luminoși care scapă chiar din pământ, dar mai ales materia verde se găsește în mașinile rebele.

Pe teritoriul Întunericului există 3 tipuri de mașini care vor ataca participanții la evenimentul de joc. Vehiculul pare distrus, dar când Echipa Umbrei se apropie, prinde viață și deschide focul. Aceștia sunt adversari foarte periculoși, cu care sunt foarte greu de tratat singuri, așa că este mai bine să te deplasezi pe teritoriul „Frontului Întunecat” în grupuri.

Această substanță nu numai că face ca tancurile să se revolte, ci este capabilă să restabilească durabilitatea vehiculelor din Twilight Squad. După ce ai pierdut HP în lupte fierbinți cu rebelii, trebuie să te retragi în Seif, care în schimbul unei substanțe mistice va restabili marja de siguranță.

Am menționat deja că evenimentele care au loc pe „Frontul Întunecat” sfidează uneori explicația logică. Dacă MT-Revenant dumneavoastră este distrus, vehiculul nu va merge în hangar, ci va reapare din nou. Pentru o astfel de renaștere, va trebui să renunți la toată materia verde, dar acesta este un preț mic de plătit pentru oportunitatea de a rămâne în luptă și de a continua lupta alături de camarazii tăi.

Lucrăm pentru rezultate

Sarcina principală a jucătorilor este să colecteze substanța mistică și să o livreze în seif. Pe baza rezultatelor aterizării va fi evaluată cantitatea totală de materie verde pe care echipa a reușit să o colecteze. Pentru a concura pentru premii, trebuie să livrați cel puțin 4 materiale găsite la bază. Rețineți că este inutil să păziți seiful: dacă jucătorul nu colectează substanța verde, el nu are dreptul la premii, astfel încât victoria generală depinde direct de contribuția personală a fiecăruia.

Miracolele Frontului Întunecat

Arvele vor întâlni în zona de luptă, în interiorul căreia sunt ascunse o mare cantitate de substanță verde sau anomalii de neînțeles. Este imposibil de prezis dinainte ce anume va cădea în Chivot. Dacă se întâlnește o anomalie, tancul se va muta, iar jucătorii vor trebui să își ajusteze tactica de luptă la caracteristicile de performanță modificate.

Pentru a lupta activ cu răul și pentru a colecta materie verde, jucătorii vor primi argint și experiență. Trebuie să înțelegeți că cu cât se colectează mai multă materie, cu atât profitabilitatea va fi mai mare la sfârșitul bătăliei.

Bonusurile se deschid zilnic și sunt activate după colectarea cantității necesare de materie de altă lume și încep să funcționeze automat.

LBZ

Jucătorii vor avea acces la sarcini zilnice și săptămânale, completând care veți putea obține mai multă experiență și credite. Sarcinile sunt simple: jucați numărul necesar de bătălii sau colectați o anumită cantitate de substanță.

 
Articole De subiect:
Paste cu ton în sos cremos Paste cu ton proaspăt în sos cremos
Pastele cu ton în sos cremos este un preparat din care oricine își va înghiți limba, desigur, nu doar pentru distracție, ci pentru că este nebunește de delicios. Tonul și pastele sunt în perfectă armonie unul cu celălalt. Desigur, poate cuiva nu va place acest fel de mâncare.
Rulouri de primăvară cu legume Rulouri de legume acasă
Astfel, dacă te lupți cu întrebarea „care este diferența dintre sushi și rulouri?”, răspundem - nimic. Câteva cuvinte despre ce sunt rulourile. Rulourile nu sunt neapărat bucătărie japoneză. Rețeta de rulouri într-o formă sau alta este prezentă în multe bucătării asiatice.
Protecția florei și faunei în tratatele internaționale ȘI sănătatea umană
Rezolvarea problemelor de mediu și, în consecință, perspectivele dezvoltării durabile a civilizației sunt în mare măsură asociate cu utilizarea competentă a resurselor regenerabile și a diferitelor funcții ale ecosistemelor și gestionarea acestora. Această direcție este cea mai importantă cale de a ajunge
Salariul minim (salariul minim)
Salariul minim este salariul minim (SMIC), care este aprobat anual de Guvernul Federației Ruse pe baza Legii federale „Cu privire la salariul minim”. Salariul minim este calculat pentru rata de muncă lunară completă.