تداعيات 3 من أين تحصل. قصة

مقدمة

لقد تحققت عودة الأسطورة. عالم نهاية العالم جاهز للاستكشاف. دعنا ننتقل إلى الأكثر إثارة - كتابة مقال عن مقطع Fallout 3. أحذرك - لن يكون المقطع سريعًا.

أنت تتحكم في بطلك منذ الولادة. أولاً ، الاختيار القياسي للخصائص الأولية للبطل. عندما تجد نفسك في الحضانة ، ابحث عن كتاب على الأرض هناك ، وحدد المهارات فيه. في حفلة عيد ميلادك ، اخرج حتى تتم دعوتك إلى مستوى المفاعل. يمكن الاطلاع على المهام وجميع المعلومات في معركة الحفرة (TAB) ، وهناك أيضًا خريطة وضخ. في المفاعل ، سيتم تسليمك بندقية هوائية وبعد قتل الرادور ، ستستيقظ في سن 16. اجتياز الاختبار ، ثم يمكن تصحيحه. بعد 3 سنوات. لقد هرب والدك من المأوى وتحتاج أيضًا إلى التسريح ببطء قبل أن يجدك القائمون على رعايتك. سوف تعطيك أماتا مسدس قياس 10. تستطيع أن ترى الموقع على الخريطة.

اذهب إلى الباب المحدد على الخريطة ، ثم إلى الطابق الثاني ، يكون مفتاح مكتب القائم بالأعمال في والد أمانت أو في الخزانة ذات الأدراج المقابلة للمكتب.

في المكتب ، افتح النفق السري ، واذهب من خلاله إلى باب الخروج من الملجأ. افتحها وأنت حر. في الملجأ ، يمكنك تخزين المعدات إذا كنت تتسلق جيدًا.

اذهب إلى أقرب مدينة - ماجاثونا. هناك في الحانة ، تحدث إلى موريارتي عن والده. باب البار مغلق ، ويمكن فتحه بدبوس شعر. ستطلب موريارتي 100 مباراة دولية أو تسحب ديونًا من سيلفر في سبرينغفيل ، فهي ليست بعيدة عن الملجأ 101. يمكنك الحصول على 300 مباراة دولية منها. سيقول موريارتي أنه يمكنك أن تسأل عن والدك في راديو صوت المجرة. الذهاب إلى هناك على الفور هو انتحار. اذهب إلى متجر Moira Brown's Crater Shop وساعدها في إكمال دليل البقاء على قيد الحياة. اذهب إلى السوبر ماركت ، حيث تحتاج إلى الحصول على الطعام والدواء. مفتاح الصيدلية موجود في الدرج الموجود على المنضدة.

هناك العديد من المهاجمين المسلحين في السوبر ماركت. يمكنك إطلاق النار كما في السابق في أجزاء مختلفة من الجسم ، وللقيام بذلك ، اضغط على "V" ، يعتمد عدد التسديدات أو الضربات على نقاط الحركة ، وتظهر في أسفل اليمين (OD). يمكنك أيضًا نزع فتيل قنبلة في وسط المدينة مقابل 100 رصيد وإسكان. للقيام بذلك ، انتقل إلى الشريف.

في السوبر ماركت ، يجب أن يكون لدى المغيرين بندقية هجومية ، وهذا سلاح أكثر خطورة ، وهناك أيضًا الكثير من عيار 5.56 طلقة. للتنقل بين المواقع ، ما عليك سوى النقر عليها على الخريطة. الآن أعتقد أنك مستعد للذهاب إلى محطة الراديو. غزاة مع قاذفات اللهب والمتحولين الفائقين مع مدافع صغيرة يسيرون في المنطقة المجاورة. لن يكون من السيئ قتلهم وأخذ أسلحتهم. للدخول إلى مبنى الراديو نفسه ، يجب عليك أولاً المرور عبر مترو الأنفاق.

على الجانب الآخر ، ستلتقي بجماعة الإخوان المسلمين ، اذهب معهم إلى الهجوم. سوف ينفد فرس النهر بالقرب من المبنى ، يمكنك قتله بأخذ الرجل البدين من الشخص المقتول من جماعة الإخوان المسلمين. أو يمكنك إطلاق النار على ساقه ببندقية هجومية (V). اذهب الآن إلى مبنى Galaxy News واسأل عن والد Three Dog. من المؤكد أنه لن يخبرك بأي شيء عنها إذا

فقط أنت لم تطور الفصاحة. ستحتاج إلى الوصول إلى الطريق المؤدي إلى المتحف للحصول على لوحة مثبتة على المركبة القمرية. اذهب إلى مترو أنفاق Chevy Chase ، نفق السيارة المنهار ، محطة Dupont وانتقل إلى محطة المتحف من ارتفاعها إلى السطح.

متحف بالقرب من المحطة. اذهب إلى مون روفر في المتحف وانتقل إلى نصب واشنطن. هناك العديد من المسوخات الخارقة في المتحف. نصب "واشنطن" طويل ، يمكنك رؤيته على الفور ، والذهاب إليه ووضع لوحة في الأعلى والعودة إلى Three Dog. سيخبرك أن والدك سيذهب إلى مدينة Rivet ، من أجل الوصول إليه عليك أن تذهب على طول مجرى النهر ، بينما تذهب إلى هناك يمكنك جمع الإشعاع في النهر لتجارب مويرا. بعد أن تذهب إليها عند تعرضك للإشعاع ، ستجدد الضرر.

وستعطي المهمة التالية - للذهاب إلى مدينة الأشباح ، يتم تعدينها وتحتاج إلى الوصول إلى مركزها. في غضون ذلك ، سنذهب إلى Rivet City للدكتور Lee. إنها في مختبر العلوم ، اذهب من الباب الأيسر واصعد إلى الطابق الأول. سوف تخبر ما فعلوه مع والدهم.

توجه إلى Vault 112 ، وارتدي ثيابك ، واجلس في جهاز VR. في منزل مهجور ، تحتاج إلى تنشيط لوحة التحكم ، للقيام بذلك ، انقر فوق العناصر الموجودة في القاعة بالتسلسل التالي: جهاز استقبال ، إبريق ، جنوم ، إبريق ، كتلة جمرة ، جنوم ، زجاجة.

سيتم فتح محطة ، حيث يمكنك تنشيط "الغزو الصيني" ، ثم التحدث إلى Betty وستسمح لك بالخروج أو يمكنك إكمال مهام Betty. بعد ترك الواقع الافتراضي ، تحدث إلى والدك. ذهبت معه مباشرة إلى Rivet City.

سيتحدث إلى لي في المختبر ويذهب إلى متحف جيفرسون حيث يقع مقر Project Purity ، اتبعه. قم بإخلاء مبنى المتحف حتى يتمكن العلماء من دخوله. اصطحب والدك إلى Memorial Rotunda وقم بتشغيل المضخات. قم بتثبيت الصمامات التي سيقدمها لك والدك وقم بتشغيل الكمبيوتر. ثم قم بإزالة الانسداد في الأنبوب أثناء العبث به ، سيهاجم Enclave مركز التحكم ، على أمل تولي التثبيت ، لكن جيمي سيقتلهم معه. أمسك بالدكتور لي وشق طريقك عبر النفق السري إلى قلعة الإخوان. لمتابعة مشروع Purity ، فأنت بحاجة إلى جهاز GECK ، وسوف يساعدك Rothschild في العثور عليه ، وهو في المختبر وسيقوم بإرسالك إلى Ring A للبحث في الكمبيوتر. سوف تجد GECK في Vault 87 ، والعودة إلى Rothschild وسيشير إليها على الخريطة. قبل أن تذهب إلى الملجأ ، تعلم كيفية استخدام الدروع القوية ، لذلك عليك أن تطلب الإذن.

لا يمكنك الدخول إلى Vault 87 بهذه الطريقة ، فهناك إشعاع مميت عند المدخل. ولكن يمكنك العثور على المدخل في كهوف Lamplight. مدخل الكهوف جنوب Vault 87 ، أسفل التل حيث يوجد برج مائي. يقع مدخل المخبأ خلف مدينة الأطفال Little Lampite. عند المدخل سوف يقابلك طفل صغير شرير ، مررت به بمهارة "الطفل الأبدي" ، يعطي ملاحظات فريدة في الحوارات مع الأطفال. إذا لم تكن لديك هذه المهارة ، فسيتعين عليك إرضاء الصبي بطرق أخرى. يمكنك أيضًا الحصول على بندقية ليزر مجانًا في قاعة كبيرة، إذا كانت لديك مهارة الطفل الأبدي.

تحدث إلى العمدة لفتح باب الممر القاتل. اذهب إلى حجرة المفاعل ، ومن هناك إلى أماكن المعيشة. اصعد إلى الطابق العلوي إلى "المختبرات التجريبية" واتبع الممر الأيمن حتى النهاية ، سيكون هناك جهاز كمبيوتر خلف الباب الأيمن ، اخترقه وستطلق فوكس المتحولة الفائقة. سيرشدك إلى GECK ويحضرها من مكان به إشعاع مميت.

عندما تخرج ، سيقبض عليك جنود من الجيب ، وسيعذبونك بكل طريقة ممكنة ، ويطلبون رمزًا. لا يمكنك نطق الشفرة وإلا ستقتل. سيسمح لك رئيس الجيب بالذهاب ويخبرك بالذهاب إلى مكتبه ، ولكن أثناء سيرك ، سيلغي العقيد قراره. اصعد إلى المستوى الثاني ، في نهاية الممر المؤدي إلى السلالم المؤدية إلى القاعة ، على اليسار ستجد "دمية الطاقة". الصعود إلى القاعة يوجد مدخل قاعة التحكم.

تنتشر الكثير من الأسلحة والذخيرة والأدوية في جميع أنحاء المبنى ، وعادة ما تكون مغطاة بالدروع الكهربائية ، والتي يتم تعطيلها من المحطات. عندما تصل إلى الرئيس ، ستتعلم أن الجيب مسيطر عليه بواسطة كمبيوتر مجنون. خذ قارورة الفيروس واخرج من هنا. قبل الخروج مباشرة ، ستجد ليزر تسلا. وعندما تغادر المبنى ، سترى فوكس ، لقد جاء لإنقاذك ، والآن يمكنك اصطحابه معك. يمكنك حمل مجموعة كاملة من الأشياء عليه ، ومع ليزر Tesla فهو يساعد كثيرًا. انتقل إلى القلعة وتحدث إلى ليونز في المختبر ، وستعطيك درعًا قويًا جديدًا. أخبر ليونز عندما تكون مستعدًا لتولي مشروع Project Purity. سوف يقوم روبوت السعر بتغطيتك ، وسيأخذك إلى Memorial ، وهناك ستضطر إلى الوصول إلى غرفة التحكم. هذا هو المشهد الأخير ، يجب أن تقرر كيفية التعامل مع الفيروس ومن سيضحي بحياته لإنقاذ التثبيت. لبدء تثبيت "Purity" ، أدخل الرمز 216.

وصف المهمة Fallout 3

المهام الأولى التي تستحق الخوض فيها هي التحدث إلى موريارتي. ستطلب موريارتي 100 مباراة دولية أو تسحب ديونًا من سيلفر في سبرينغفيل ، فهي ليست بعيدة عن الملجأ 101. يمكنك الحصول على 300 مباراة دولية منها. يمكنك أيضًا نزع فتيل قنبلة في وسط المدينة مقابل 100 رصيد وإسكان. للقيام بذلك ، انتقل إلى الشريف.

روابط الدم

في صالون موريارتي ، ستطلب منك لوسي تسليم رسالة إلى عائلتها في عارفو. عندما تصل إلى هناك ، اتضح أن والديها قُتلا ، واختُطف شقيقها من قبل العائلة - مجموعة من قطاع الطرق. في منزل الشريف عارفو ، هناك دمية على الطاولة. يمكنك الدخول إلى مخبأ Seven في محطة Seneca ، التي تقع شمال شرق Arefu ، كما يمكنك شراء المسمار اللولبي من Google إذا كان لديك قنابل سكر.

مدخل الغرفة مع جوجل ، إيان ويست شقيق لوسي جالس في الغرفة ، تحتاج إلى كلمة مرور للوصول إليها ، إذا كنت قد طورت البلاغة أو القدرة على "التحكيم" أو "قاتل الزوجة" ، فستحصل بسهولة على كلمة المرور هذه. أعط الرسالة للغرب. بعد التحدث إلى West Vance ، سيعطيك زعيم العائلة شيش كباب ، وهو مخطط لسلاح يمكن تجميعه باستخدام طاولة العمل.

دليل بقاء الأراضي القاحلة

اذهب إلى متجر Moira Brown's Crater Shop وساعدها في إكمال دليل البقاء على قيد الحياة.

اذهب إلى السوبر ماركت ، حيث تحتاج إلى الحصول على الطعام والدواء. مفتاح الصيدلية موجود في الدرج الموجود على المنضدة.

هناك العديد من المهاجمين المسلحين في السوبر ماركت. القسم التالي من الكتاب هو التلوث الإشعاعي. قف في مكان مشع ، على سبيل المثال
في النهر أو أيا كان ، اشرب من المرحاض :) ثم عُد إلى مويرا. القسم الثالث الألغام المضادة للأفراد. اذهب إلى حقل الألغام وعد إلى مويرا.

خلف منزل جيبسون ، توجد جزازة العشب حيث يمكنك إخراج الشفرة ، فأنت بحاجة إليها من أجل شيش كباب. وفي المنازل ، إذا صعدت على الأفران ، يمكنك أيضًا العثور على فتيل. بالإضافة إلى ذلك ، يمكنك إحضار لغم مضاد للأفراد
للقيام بذلك ، تحتاج إلى الاقتراب من المنجم والنقر عليه بسرعة حتى لا يتوفر له الوقت للانفجار. بالقرب من الملعب ، الذي تريد المشي إليه ، توجد أنقاض منزل. أركنساس جالس عليها ، ولديه بندقية قنص ومفاتيح منزل. تحتوي المنازل على كتابين للقراءة وبعض الذخيرة.

الفصل التالي من الكتاب مخصص للحيوانات. سوف يمنحك مويرا مستلمًا ، اذهب معه إلى مجاري المدينة ، فهم بجوار مسكن دوكوف. اجمع المزيد من فئران القطط ، ويفضل أن يكون 7 منهم ، وجرب المستقبل. تحتاج أولاً إلى تعطيل نظام البرج في المحطة وقتل المغيرين ، وإلا فإنهم سيقتلون كل القطط.

القسم التالي عن المستنقعات ، تحتاج إلى تثبيت مراقب لهم في العرين. مخبأهم في نصب أنورويتش التذكاري. يوجد نفق في المباني الإدارية ، اذهب إلى هناك وابحث عن مستنقعات هناك ، يمكنك تثبيت مراقب فيه. في هذه الحالة ، لا يمكنك قتل مستنقع واحد. هناك يمكنك الخروج بسرعة عبر الممر تحت الماء أو الدخول من خلاله على الفور. في الخارج ، يقع في النهر جنوب مدخل النصب التذكاري. توجد خزنة في النصب التذكاري (أيضًا في المباني الإدارية) وإذا اخترقت المحطة ، يمكنك أن تأخذ ماغنوم من عيار 44 مع مشهد تلسكوبي.

بالطابق السفلي في "مدخل الخدمة" يوجد مخزن لبعض المواد الكيميائية ونادي من مخبأ يقع في أحد الثلاجات. يحتوي المخبأ على 260 غطاء ووصفة لفطيرة المستنقع.

الآن أنت بحاجة إلى تدمير أقل من 50٪ من الحياة والتشويه في هذا الفصل 2 من الكتاب ينتهي. يبدأ الفصل الثالث بمهمة التعرف على تاريخ مدينة Rivet من السكان المحليين.

سيخبرك Vera Weatherly على السطح العلوي قليلاً ، وبعد سؤال Sigreve Holmes في السوق ، ستكمل مهمة إضافية. يحتوي مستودع أسلحة Rivet City على مخطط سلاح "صاروخ". وعلى سطح السفينة حيث توجد الطائرات ، ولكن على الجانب الآخر يمكنك العثور على خزان غاز من دراجة نارية ، ولا يزال هناك كرة وقفاز بيسبول ومضرب في مكان قريب.

أعطني
قبلة لبناء حلما
في خيالي
هذا هو المكان الذي بدأ فيه كل شيء ...
(موسيقى من فيديو تمهيدي) تداعيات 2)

الخطوات الأولى

في البداية ، تتم مطالبتك بطريقة أصلية إلى حد ما باختيار جنسك واسمك و مظهربطل. أوصي باللعب كشخصية ذكورية. والسبب تافه - لم تتم ترجمة جميع الحوارات بشكل صحيح ، وأحيانًا ما يتم استدعاء "الرجل" ، الجرار "الابن" إذا كنت تلعب كفتاة. كل هذا يمكن تغييره لاحقًا ، فلا داعي للقلق. بعد مرور عام ، عليك أن تذهب إلى والدك في روضة الأطفال ، ثم تفتح الباب ، وتذهب إلى الكتاب الموجود على الأرض بجوار صندوق الألعاب ، وتقرأه. من الضروري توزيع خصائص البطل. لا توجد وصفة واحدة "كيف تصنع سوبرمان" ولا يمكن أن تكون كذلك. قابلة للتطبيق وقابلة للعب على الإطلاق أي شخصية. السؤال هو أنه من المستحسن بالنسبة لك الآن تعديل خصائص البطل لأسلوبك المستقبلي في تمرير اللعبة. القتال اليدوي ، والضوء / الطاقة ، والأسلحة الثقيلة ، والسرقة ، والإصلاحات ، والبلاغة ، وما إلى ذلك - كلها تتطلب تكوينًا خاصًا بشكل مناسب. أضمن طريقة هي أن تكتشف أولاً من خلال تجربة أسلوب اللعب الأكثر شيوعًا بالنسبة لك ، ثم محاولة ملاءمة خصائص البطل له.

لا ينبغي أن تكون أي من المهارات مساوية لـ 9 أو ، لا سمح الله ، 10. أولاً ، سنرفع نقطة واحدة بثبات باستخدام رأس طائر (انظر أدناه). ثانيًا ، هناك ميزة مفيدة للتدريب المكثف تسمح لك بزيادة إحدى الخصائص الخاصة بمقدار نقطة واحدة. سيتعين عليك الاستفادة من هذه الميزة عندما لا يكون هناك شيء يستحق العناء في هذه المرحلة. أوصي بالتركيز على الإدراك والذكاء والبراعة. 8 لكل منهم تكفي. عند ضبط القوة ، تذكر أنها تؤثر بشكل كبير فقط على الوزن الذي تحمله ، وأن هناك شركاء يمكن تحميلهم ، وأن هناك حركة سريعة ، ويمكنك سحب كل شيء إلى المنزل / إلى المتجر بسهولة تامة بدون قوة عظيمة، أنه يمكنك زيادة القوة مؤقتًا - مع الكيمياء ، أن هناك درعًا قويًا (القوة +2 ، البراعة -2) ويمكن أخذ نقطة واحدة في السعي "هم!". ودمية طفل للقوة ، وهذا هو +1 مجاني. مع العلم بكل هذا ، ركز على القيمة التي تحتاجها. بالطبع ، إذا كنت ترغب في خوض اللعبة في القتال اليدوي ، فستكون إستراتيجية تكوين الشخصية مختلفة تمامًا ، ولكن من غير المرجح أن تجلس لأول مرة في اللعبة ، ستقرر ذلك. خطوة. وإذا لم تلعب للمرة الأولى ، فمن المحتمل أن يكون لديك رأيك في اختيار المعلمات الخاصة ، بناءً على التجربة الشخصية للمقطع (المقاطع) السابقة.

الحظ مهارة قابلة للنقاش. من المعروف على وجه اليقين أنه يؤثر على تكرار الضربات الحرجة. بقيمة 10 ، تكون فرصة الحرجة 10٪. لكن! ليس من الضروري وضع أكثر من 5 ، لأن. هناك ميزة "دقة" ترفع حظك أثناء المعركة بمقدار 5. ستتم إضافة نقطة واحدة على شكل رأس طائر. 1 يمكن أن يضاف مع النظارات الشمسية الخاصة. يمكنك العثور عليها في محطة Warrington ، في متجر Happiness. نضع ما مجموعه 3. ومع ذلك ، إذا لم يكن ذلك كافياً لخصائص أخرى أكثر أهمية ، فيمكنك التبرع. لقد بدأت اللعبة بقيمة 1 ، وشعرت بشعور رائع.

الكاريزما مسألة حساسة. نأخذ مسدس كبير(أو صغيرة ، ولكن بمهارة كبيرة) يمكنك حل أي مشكلة. يجب أن ينتبه عشاق الحلول الأنيقة إلى دمية الطفل وميزة التدريب المكثف التي سبق ذكرها. نظرًا لأن إعطاء هذه المهارة الكثير من النقاط في المستوى الأولي يبدو قليلاً ... محفوفًا بالمخاطر بالنسبة لي. سيكون الأمر ممتعًا ، لكنه سيكون صعبًا حتى تضخ أسلحتك قليلاً.

يمكن ترك القدرة على التحمل عند المستوى الأساسي ، أو خفضها قليلاً ، نظرًا لوفرة الطعام والمنشطات والدروع الجيدة. في الواقع ، بشكل عام ، لا تؤثر هذه الخاصية بشكل خطير على أي شيء باستثناء كمية حصان.

عند الانتهاء من القراءة (توزيع المعلمات) ، انتظر حتى يأتي الأب. تذكر رقم السورة والآية - 216 ( لقطة شاشة).

ثم اتبع والدك.

ينمو بسرعة

آسف عيد ميلاد

مرة واحدة فقط في السنة ...

في العطلة ، قم بالدردشة مع الضيوف ، وتلقي الهدايا ، والاستماع إلى الحوارات. عندما يدعوك والدك إلى المفاعل ، اصعد أولاً وتنصت على محادثة المشرف مع الحارس. نعم ، المشرف ليس ديمقراطيًا كما يحاول أن ينظر.

انزل. هناك سوف تحصل على بندقية (تعمل بالهواء المضغوط). أطلق النار أولاً على الأهداف ، ثم على الصرصور. من الممكن استخدام VATS. ثم اذهب إلى والدك للحصول على صورة.

المستقبل في الضباب

اين عمري 16 عاما ؟!

ستعمل آلة الزمن مرة أخرى. عمرك 16 ، اليوم هو يوم الماعز. أنت في مكتب والدك. تأكد (!) خذ والد الدمية الصغيرة من الطاولة. هذه شخصيات قابلة للتحصيل تعمل على تحسين معايير البطل. هناك الكثير منهم في اللعبة ، ثم سيتم تقديم قائمة بمكان العثور على دمية الأطفال. هذا واحد يحسن الطب. بالقرب من مكتب الأب يوجد نفس الاقتباس من الكتاب المقدس ، لكنه ليس مجرد نص في إطار. نوع من مثل خزنة. لا يمكن فتحه إلا بمهارة قرصنة قدرها 50. (الآن من غير المرجح أن ينجح هذا ، ولكن يمكنك العودة هنا لاحقًا. يحتوي المخزن على مخطط مضرب ، و 300 قبعات ، وسجل). يمكنك قراءة البيانات من جهاز الكمبيوتر. يوجد في المكتب التالي جهاز تحفيز ملقى بجوار الحمالة بين الملاقط والمحاقن.

في الردهة ، تضايق عصابة بوتش أماتا. يمكنك السماح للرجال بمزيد من المرح ، يمكنك إعطاء المخاط أو استخدام البلاغة.

ثم اذهب إلى الامتحان وسيتم شرح كل شيء لك. لا تقلق بشأن النتائج - بعد قليل يمكنك تغيير كل شيء من خلال واجهة pip-boy. بمجرد مغادرة المكتب ، سيتم نقلك مرة أخرى في الوقت المناسب. لكن يمكنك البقاء والاستماع إلى من يحصل على وظيفة.

الهروب

في سن التاسعة عشرة ، حدث ما هو غير متوقع. أماتا سيخبرك بالظروف. خذ بعيدًا عن الطاولة بندقية وخراطيش لها ومضربًا وقم بتنظيف مجموعة الإسعافات الأولية بجوار الطاولة. من الآن فصاعدًا ، افحص جميع الأثاث ، ولكن لا تأخذ سوى الأكثر ضرورة. لا يجب عليك انتزاع وزرة - هناك 10 منهم ، ولا يزال بإمكانك التقاطهم من الجثث ، ولكن سيتعين عليك التخلص منها لاحقًا - تكلفتها منخفضة.

هنا يجدر القيام باستطراد بسيط والتحدث عن الأفضل للتخلص منه وما يجب تخزينه "ليوم ممطر".

بافوت. إذا لم تستخدمه ، فلا تتخلص منه. يمكن استبدالها بالفطر في Little Lamplight Caverns.

أكياس الدم. مطلوب بعد البحث عن "العائلة".

خردة المعادن. يستضيفه الأخوة المنبوذ كادن والسباك لوكاس في ميجاتون

كوانتوم نوكا كولا. لا تبيع ولا تشرب. مفيد إما لإنتاج الأسلحة أو للسعي. شفاء مع التحفيز.

قنابل سكر. اشترِ غولًا في محطة مترو سينيكا ، بالقرب من العريفة.

كتب ما قبل الحرب. اشترِ من مكتبة أرلينغتون.

بالإضافة إلى ذلك ، تحتوي اللعبة على العديد من الوصفات للأسلحة محلية الصنع. يحتاج إلى "مكونات" مثل خزان غاز من دراجة نارية ، إلخ.

هنا القائمة الكاملة: مكنسة كهربائية ، منفاخ أوراق الشجر ، فوهة خرطوم إطفاء الحرائق ، قناة ، خزان غاز للدراجات النارية ، الشاعل ، فرملة اليد للدراجات النارية ، شفرة جزازة العشب ، عكاز ، مقياس الضغط ، طنجرة الضغط ، بطارية نووية ، كولا نووية ، التربنتين ، يستطيع، منظف Abraxo ، صندوق الغداء ، مفرقعات نارية ، وحدة استشعار ، غراء عجيب ، حزام جلدي ، جبيرة طبية ، مخلب الموت ، عاصبة طبية ، مسدس رش ، سيارة لعبة ، Radscorpion Venom Sac ، السهام ، عكازات السكك الحديدية.

انظر إلى الممر. هناك حارس هناك ، لكنه سرعان ما سيكون مشغولًا جدًا بالردود. هناك فرصة إما لإطفاءه أثناء العبث بالحشرات ، أو التسلل إلى المرحاض (الباب المقابل لك) ولن يطاردك. بالقرب من الباب الآخر للمرحاض ستقابل بوتش. يطلب المساعدة. هناك الكثير من الخيارات - لإقناعه بعدم إنقاذ والدته ، وإقناعه بإنقاذ نفسه ، والذهاب وقتل الصراصير شخصيًا ، وإعطاء البندقية له ليجرب حظه ، أو للانتقام وإرسال بوتش إلى ثلاث رسائل.

إذا ساعدت أو أعطيت البندقية وكان بإمكانه التعامل معها بنفسه ، فستتلقى سترة من ثعابين الأنفاق كهدية. كان من الضروري جدا.

اصعد إلى الطابق الثاني ، مروراً بمختبر الأب (هناك ستجد بعض الأجهزة في صندوق الأدوات - يمكن أن تكون في متناول اليد) ، من خلال الباب الذي يحتوي على نقش Atrium. هناك ، لاحظ وفاة اثنين من السكان ، ثم اذهب أسفل لافتة المستوى العلوي. يمكن تجنب الحارسين بالتسلل على طول جدار الصالة الأبعد عنهما ، أو بقتلهما. سيأتي رئيس الأمن راكضًا ، تحتاج أيضًا إما للاختباء منه أو إقناعه بهراوة (إنه أمر مؤسف على الخراطيش).

إرتفع إلى الطابق الثاني من الردهة. هناك نوعان من الصراصير هنا ، من الأفضل تهدئتهم ببندقية ، وإطلاق النار عندما لا يرونك. بهذه الطريقة تحصل على فرصة بنسبة 100٪ لضربة حاسمة. في الغرفة المسماة Admin ، يوجد أيضًا زوجان من الصراصير - لتعزيز مهارات الرماية من الغطاء. في نفس المكان ، التقط ملابس الميكانيكي (تعطي + للإصلاح). حاول دائمًا التقاط الأدوات وقطع الغيار - سيكون هذا مفيدًا لاحقًا. سوف تمر بالمكتب حيث يتم استجواب أماتا. نعم ، والدها ليس كما يدعي على الإطلاق. يمكنك كسر كل العظام وكسرها ، يمكنك المرور. ابحث في جثة زميل والدك. هناك رداء مفيد. بعد ذلك ، في شقة عائلة القائم بالأعمال ، اجمع كل شيء مفيد ، وفي المكتب (ستجد المفتاح في الصندوق في غرفة Warden) ، توجد خراطيش وكلمة مرور في الخزانة. افتح المقطع السري. عندما تدخل ، أغلق الباب خلفك. اذهب إلى المخرج.

اضغط على الزر الموجود على لوحة التحكم في الباب وانتظر حتى يفتح. ثم تحدث إلى أماتا. واخرج على الفور من الملجأ. خلاف ذلك ، سوف يهاجمك الحراس ويضربونك. تأكد من الحفظ قبل الخروج. ليس سريعًا ، لكن إلى الأبد. إذا حدث خطأ ما ، يمكنك تغيير أي خاصية من الآن فصاعدًا.

تتبع لتعقب

Freeeedoooooom !!!

السير وليام والاس

بعد مغادرة المأوى ، يبدأ اللعب الحر. حيث يمكنك اختيار نشاط حسب رغبتك. لا تغطي هذه الإرشادات التفصيلية مهام الجلب والعطاء وما إلى ذلك. والأسباب ، في اعتقادي ، واضحة: هناك الكثير من هذه المهام ، فهي متطابقة تمامًا ، ولها تأثير خاص على عملية اللعبةليس لديك والمشاكل ، كقاعدة عامة ، لا تسبب. أتركهم لتقديرك. هنا سننظر فقط في المهام متعددة المستويات والطويلة ، والتي ، كقاعدة عامة ، لها العديد من الحلول. بالطبع ، لن يترك فرع الحبكة دون اهتمام أيضًا. في وقت فراغك من الحبكة والمهام الرئيسية ، تتأرجح ، وتبحث عن أسلحة ، وتجمع الوصفات ، وتستكشف المنطقة ، وما إلى ذلك. ليس من المنطقي أن تكتب عن هذا - كمية هائلة من المعلومات ، ولا يجب عليك فعل ذلك ، لأن هذه لعبة تهدف في المقام الأول إلى البحث المستقل.

لذلك ، بعد مغادرة الملجأ ، سيكون لديك طريق مباشر إلى مدينة ميجاتون. المدينة معلقة بالإشارات - لا تضيع.

موريارتي صاحب الصالون ، مقابل الحصول على معلومات عن والده ، يطلب التعامل مع أحد المدينين له. اذهب إلى العنوان المشار إليه ، واعرض الحياة الأولى مقابل كل المال ، ثم الحياة مقابل مبلغ الدين. امنح 100 قبعة لموريارتي ، واحتفظ بـ 200 (أو 300 - حسب نجاح الاقتراح) لنفسك. استمع إلى معلومات عن الأب.

لوك! أنا والدك!..

انا لا اتذكر

إذا كنت كسولًا جدًا لفعل أي شيء لموريارتي ، فيمكنك قراءة جميع البيانات الموجودة على جهاز الكمبيوتر الخاص به. مجانا. يمكن إقناعها. يمكنك عمومًا التسجيل على Moriarty والذهاب فورًا إلى Rivet City (الزاوية اليمنى السفلية من الخريطة). لكننا سننظر في خيار إرسالنا إلى محطة راديو أخبار غالاكسي ، ونذهب إلى حيث تم إرسالنا.

خذني إلى الجانب الأخر…

اوزي اوزبورن

لذلك ، بعد السوبر ماركت ، انتقل إلى الجسر ، من خلاله (أو تحته) نمر إلى الجانب الآخر من النهر. يوجد مدخل للمترو (بجوار الممر العلوي المدمر) ، لكن أولاً أوصي بتطهير المنطقة المحيطة. في الجزء السفلي من الجسر ، بجانب الماء نفسه ، هناك نوعان. هناك واحد آخر في الطابق العلوي. من المريح تحييد الجزء العلوي أولاً ، والسقوط من الأعلى بنيران مدفع رشاش غاضب (أو أيًا كان ما لديك) على القاعدين. أو ، باستخدام التسلل ، قم أولاً بإطلاق النار على القاعين من الزاوية (أوصي باستخدام قناص) ، ثم أعلى واحد. بطريقة أو بأخرى ، لكننا ننزلق إلى مترو الأنفاق.

لا يوجد شيء رائع هنا حتى الآن ، فقط الصراصير وفئران الخلد. يبدأ اللافت للنظر بغرفة غاز ، مقفلة بمفتاح. هناك مجموعة من الغيلان البرية خارج الباب. والغاز - يميل إلى الاحتراق. اذهب إلى الغرفة المجاورة ، هناك خزنة وجهاز كمبيوتر وأشياء أخرى مفيدة. قرصنة الكمبيوتر ، افتح الخزنة ، يوجد مسدس ليزر ومذكرة لاستخدام هذا الجهاز. ثم الأمر بسيط: افتح الشبكة (لكن انتظر حتى تختفي الغول) - تندفع الغول إليك. عندما يكون الأول عند المخرج والأخير عند مدخل المنطقة المصابة بالغاز ، أطلق النار بمسدس ليزر. إذا كان هناك ناجون - انتهى.

عندما تخرج إلى نفق مترو الأنفاق ، ستكون هناك محطة على اليسار ، وعلى اليمين ، في الواقع ، النفق نفسه ، يقوم بعدة منعطفات. نحن على اليمين ، لكن يمكنك إخلاء المحطة على اليسار والأرض على السطح.

الأخوة من الصلب. BoS

عند السير في الاتجاه الصحيح ، ستقابل عددًا قليلاً من الصراصير وعدد قليل من الغول. ولكن عند الخروج ... أولاً ، سيتم توجيه انتباهك إلى إطلاق النار على BS (Brotherhood of Steel) مقابل المسوخ الخارق. جمع الغنائم من المسوخ. ثم تحدث إلى BS ، واتبعهم ، واجمع الغنائم منهم ومن الأعداء الذين هزموا. لا يمكنك أخذ كل شيء بعيدًا ، لذا اختر خزانة لنفسك في مكان ما هنا وضع كل شيء هناك. نتيجة لذلك ، ستخرج إلى الساحة أمام مدخل مبنى محطة الراديو. العديد من المسوخ يحتشدون في الميدان ، لكن هذا لا شيء. بمجرد أن يتم تهدئتهم ، فإن مثل هذا الأحمق السليم سوف يركض ، ويدعم الطابق الثاني بأعلى رأسه ، سيبدأ في صعق قائد BS. وماذا: الشخصية مهمة ، لا يمكنك قتله ، لكنه يتأرجح تحت قدميها ، ويصعد بانتظام على التاج. عندما يتم هزيمة Behemoth (لا تضيع الذخيرة - سوف يتعاملون بدونك). التقط الموتى بسرعة (كل من المسوخ و BS) وانقل كل شيء إلى نفسك على عدة مراحل - لأنه إذا كان موجودًا في هذه الصناديق ، في وسط المدينة ، فهناك احتمال أن يضيع كل شيء. اسحب كل شيء إلى المنزل ، كل شيء إلى المنزل ، كل شيء للعائلة. بعد الانتهاء من هذه المهمة الصعبة ، حدد المعدات الإضافية الخاصة بك وانتقل إلى مبنى Galaxy News.

راديو جلاكسي نيوز

هناك ، تحدث إلى Brothers of Steel ، وبعد ذلك ، في الطابق العلوي ، تحدث إلى Three Dog. خدمة كالعادة لخدمة. نحتاج إلى الدخول إلى المتحف الفني ودفع جزء القمر الصناعي من هناك ، وإرفاق هذا الجزء بأعلى نصب واشنطن. لكن يمكنك إقناعه والحصول على الفور على معلومات حول Rivet City والدكتور Lee.

لا بد من الاعتراف أن القضية هي وقت ، والمتعة ، كما ينبغي ، هي ساعة. بعبارة أخرى ، "لا تسحب المطاط الموجود على الموقد الخلفي" ، ولكن قم بالمهمة التي تقوم بها. سنسافر مرة أخرى بالمترو ، ولكن في فرع مختلف. المدخل بالقرب من المكان الذي التقينا به BS. سيتم تحديد الموقع الدقيق بعلامة على البوصلة. إلى الأمام.

لا يوجد ما يدعو للقلق ، باستثناء اثنين من الغول. يمكنك النزول في ساحة فيرنون - المحطة الشمالية. هناك خمسة مسوخ ومقر Vault-Tech. يمكن الوصول إلى محطة Freedom Street ، المحطة الموجودة على السطح ، من Vault-Tech HQ - فقط اتبع اللافتة. تجاوز الطائرة المحطمة ، حيث يتدحرج الإشعاع. الماضي العديد من المسوخات الخارقة. الذي لا يزال مناسبًا جدًا للتحييد من وضع لا يمكنك رؤيته فيه. بالليل. بعيار ناري في الرأس. من بندقية قنص. لكن يمكنك القيام بذلك بطريقة أخرى: ابتعد ، وقاد الأعداء خلفك ، إلى الممر الطويل المؤدي إلى هونج كونج ، وضع ألغامًا مضادة للأفراد وغيرها من أفراح الهدم هناك. على أي حال ، قم بإزالة آخر متحولة تمشي على طول جسر طويل بين قمم مبنيين متهدمين ، وجمع كل الأشياء الجيدة في المنطقة المجاورة ، وابحث عن مستشفى الأمل ، وفندق Steisman ، وانتقل إلى مترو الأنفاق. كان من الممكن أيضًا الوصول إلى هنا دون الذهاب إلى محطة فيرنون سكوير ، ولكن بالذهاب إلى النفق.

"كل شيء هادئ على الجبهة الغربية..."

إي إم ريمارك

الأنفاق لا تزال كما هي. بعد الغرفة التي بها مصائد (يمكنك رفع رأسك فيها ورؤية شيء ما) سيكون هناك متفرع: سيذهب درج إلى اليمين إلى المخرج إلى فرع Metro Center ، وسيقودك الممر مباشرة وإلى اليسار إلى اللص ، وبعد ذلك المخرج إلى السطح إلى شارع بنسلفانيا (المحطة الشمالية). عند المشي على طول السطح ، يمكنك أيضًا مقابلة اللص (اللص) بالكلاب (لا تعض) وكعب المسوخ (العض). لقد أحضرت المسوخ بطريقة رائعة إلى اللص ، قامت بإطفاءهم بالهجوم ، وقمت بإنهائهم. ومع ذلك ، ماتت الكلاب ، ولكن مرة أخرى ، الكلاب لحوم ...

الساحة لها مدخل إلى محطة بنسلفانيا أفينيو إيست. ومركز المترو. وإلى محطة بنسلفانيا أفينيو الجنوبية. وبدأوا في البؤرة الاستيطانية للإخوان. قررت بيثيسدا جعل الشارع الرئيسي للعاصمة الأمريكية الموقع الرئيسي حقًا. على الأقل من حيث عبور خطوط الاتصال. خلف مواقف BS يوجد مدخل آخر للمترو والفندق. كن حذرا ، هناك بندقية قوس ونشاب خلف الباب في الفندق ، لا تصطدم بها.

بينما يقوم الساكن الوحيد بتفتيش غرفتين صغيرتين ، يمكنك سرقة منزله حتى العظم. لا يوجد شيء آخر يمكن القيام به هنا.

من خلال محطة Pennsylvania Avenue South ، يمكنك الوصول إلى محطة Mall Northeast ، التي يوجد بجوارها أرشيف وطني. يبدأ هذا المبنى السعي لإعلان الاستقلال. ليس من الصعب الوصول إلى المتحف الفني من هنا - فهو يقع على الجانب الآخر من المول مقابل الأرشيف الوطني. سنضطر إما إلى الانزلاق بهدوء مثل الثعبان ، أو الانهيار ، مثل السكين الساخن عبر الزبدة ، في خنادق المتحولين الفائقين.

هناك العديد من المسوخ داخل المتحف. في القاعة الرئيسية ، اقرأ المعلومات من كلا المحطتين. اصعد الدرج خلف الباب بالقرب من دورات المياه. هناك حاجز. اقرأ المعلومات من تلك المحطات.

يرتفع صعودا. قم بجولة اللجوء. انقر فوق الأزرار لمزيد من المعلومات. هناك عدد قليل من الأعداء في الجناح الشرقي. خلف الباب على اليسار توجد طائرة. هناك طفرات في الطابق العلوي والطابقين السفليين. عندما تنتهي من استخدامهم ، يمكنك استخدام إما الممر أدناه أو الباب أعلاه ، ولكن يجب اختراق الأخير. يوجد في القاعة التي بها عربة القمر الصفيحة المرغوبة ، وزوجان من قطع الأخضر غير مرغوب فيهما على جانب الضوء. نأخذ صفيحة.

"لنكمل المحادثة ..."

كارلسون

يمكن للراغبين في القيام بجولة أخرى الذهاب تحت لافتة القبة السماوية. ومع ذلك ، على طول الطريق ، يمكنك التوقف لزيارة مركز الأمن بالمتحف. في القبة السماوية ، المشكله ينتظرنا. ليس فقط برنامج عربات التي تجرها الدواب ، ولكن أيضًا اثنين من المسوخ الفائقين سيأتيان في خضم هذه اللحظة. آخر شيء يستحق الاهتمام هنا هو الغرفة الفنية. يوجد بالداخل خزانة تتطلب مهارة التقاط الأقفال 75 أو أعلى.

هنا يمكنك أيضًا الحصول على أفضل بندقية هجومية في اللعبة. في الواقع ، هذا مدفع رشاش صيني محسّن. يحتوي المتحف على وحدات تحكم معلومات ، في بعضها (ثلاثة ، على وجه الدقة) تحتاج إلى إدخال الرموز في تسلسل معين ، ثم الانتقال إلى المكان المحدد والحصول على جائزة.

الكمبيوتر رقم 001 (ردهة الطابق السفلي) - الرمز 19 ؛

الكمبيوتر رقم 002 (بالقرب من الممر إلى الجناح الغربي) - الرمز 53 ؛

الكمبيوتر رقم 003 (بالقرب من الصاروخ ، أسفله) - كود 113.

ومع ذلك ، هذا ليس كل شيء. يسمح لك إدخال الرموز بفتح الخزنة في الجناح الغربي. يتم الافتتاح من خلال جهاز كمبيوتر قريب. عند الفتح ، ستظهر رسالة تخبرك بزيارة شارع لجنة التحكيم. تقع :

في مقهى قريب من المترو ستجد جثة ، ستلتقط منها مدفع رشاش. يتم إصلاح المدفع بالرشاشات الصينية العادية.

لكننا نواصل مسيرتنا. إذا كنت تتذكر ، لدينا لوحة في متحف التكنولوجيا. غادر المبنى.

الطريق إلى نصب واشنطن بسيط - اذهب إلى محطة المترو ، التي تقع بجوار المتحف الفني مباشرةً ، وتجد نفسك في المكان الذي تريد أن تكون فيه. استخدم المحطة عند البوابة وادخل. ضع طبقًا هناك وقم بتشغيل الراديو. لحظة انتصار قصيرة - عند قدميك (بتعبير أدق ، "تحتها" ، لكن هذه تفاصيل) العالم بأسره ، وأعمالك الصالحة تُبث إلى العالم بأسره. أحسنت.

بعد الاستمتاع بالمجد ، توجه إلى Rivet City. يمكنك الوصول إلى هناك بالذهاب إلى أنفاق المحطة بين المتاحف الفنية والتاريخية.

سعي

والدك (نظريًا) هنا ، وكذلك الدكتور لي. بعد التحدث معها ، يمكنك الذهاب إلى نصب جيفرسون التذكاري. عند الاقتراب منه ، ينتظرك ثلاثة أو أربعة أعداء - يمشون على طول المسرح. في الداخل ، في الطابق الأول ، هناك أيضًا بعض الطافرات الفائقة والقنطور. هناك (وفي كثير من الأحيان) الوحوش التي ليس من السهل قتلها مثل الوحوش الخضراء العادية. يوجد اثنان آخران في القاعة المستديرة ، واحد في كل طابق. بالقرب من درجات الطابق الثاني توجد سجلات والد جي جي. استمع لهم. سوف يصبح من الواضح إلى أين نذهب الآن.

دون إضاعة الوقت ، نمضي قدمًا. انتقل إلى النقطة التي تشير إليها العلامة على الخريطة - وهذا في الجزء الجنوبي الغربي من الخريطة. هدفنا هو المرآب. على طول الطريق ، ستقابل روبوتات من خطوط وألوان مختلفة ، ياو غاي ، عقارب بدرجات متفاوتة من العملقة ، غزاة. من الأفضل أن نذهب ليلا رغم من يهتم. عندما تصل إلى المرآب ، ادخل إلى الداخل ، وابحث عن كل شيء (هناك جرذان الخلد ورادروش) واستخدم الآلية الموجودة على الحائط في القاعة حيث توجد السيارة. سيتم فتح ممر سري. تعال ، على الرحب والسعة. يوجد أدناه زوجان من فئران الخلد وباب عزيز. في الداخل ، ابحث عن كل ما يتم البحث عنه ، وانتبه إلى زائر غير معروف في كرسي تشمس (يتحدث الكمبيوتر المقابل عن عدم يقينه). إذا نظرت عن كثب ، يمكنك أن ترى أن هذا هو والدك.

حارة الهدوء

عند الوصول ، تأكد من توفير! هناك طريقتان للتمرير ، أوصي بمحاولة السير على هذا النحو وذاك.

أول الأشياء أولاً ، تحدث إلى الجميع ، بما في ذلك الفتاة بيتي. ستكلف بمهمة "البكاء" Nelsbaum Jr. اذهبي وأخبره عن طريق الإقناع بأن والديه قد طلقان وأنهما بسببه ينفصلان. قل لبيتي. سوف تتلقى إجابة واحدة لكل سؤال كمكافأة. على سبيل المثال ، يمكنك معرفة مكان والدك. ثم مهمة أخرى. تفكك زواج روكويل. اقرأ يوميات الآنسة روكويل بالقرب من سريرها. ابحث عن بعض الملابس الداخلية في منزل عائلة سمبسون وضعها على الطاولة في قبو Rockwells. أبلغ عن هذا إلى الآنسة روكويل ، ورافقها إلى الطابق السفلي.

محادثة أخرى مع بيتي. المهمة الجديدة هي قتل الآنسة هندرسون. قم بفك المشعل في وجهها فرن غازواطلب منهم خبز الفطائر لك. مستعد. المهمة الأخيرة هي قتل أي شخص آخر. خذ السكين والقناع من الكشك بالقرب من المنزل المهجور وتابع. عند الانتهاء ، تحدث إلى بيتي. استخدم الباب. لدي محادثة طويلة مع والدي.

الطريقة الثانية هي أن نذهب إلى منزل مهجور ونستخدم أشياء هناك. يرجى ملاحظة - العناصر تصدر صوتًا عند استخدامها. إذا كان التسلسل خاطئًا ، فسيكون هناك صوتان. ها هو الحل:

مذياع؛

إبريق؛

إبريق؛

كتلة جمرة؛

زجاجة.

ستظهر وحدة التحكم. اقرأ المدخلات (مثيرة للاهتمام) وابدأ الغزو الصيني. بعد أن تتحدث إلى بيتي ، ستعطي الباب.

الماء الحي

اخرج إلى السطح وانتقل (يمكنك الانتقال بسرعة عبر الخريطة العالمية) إلى Rivet City. اذهب إلى المختبر هناك. استمع إلى المحادثة بين الأب والأستاذ. انضم إلى والدك. انتظر حتى يجتمع الجميع عند مدخل النصب التذكاري. تحدث إلى والدك. سيُطلب منك القضاء على جميع المسوخات الفائقة المتبقية داخل المجمع. أثناء تقدمك ، اجمع ملاحظات والدك.

بعد الانتهاء من هذا العمل المفيد ، قم بإبلاغ الأب. اصطحب الرواد إلى القاعة المستديرة ، وتحدث معه مرة أخرى. سيُطلب منك ضخ المياه من القاعة باستخدام كمبيوتر عملاق. نحتاج إلى تشغيل المضخة في الطابق السفلي. الآن عليك أن تأخذ الصمامات من أبي. نعود إلى القاعة المستديرة. نتحدث مع أبي. نحصل على الصمامات. سوف نحمي أنفسنا في القبو. حسنًا ... مهمة مثيرة للاهتمام - التعلق ذهابًا وإيابًا مثل الخنزير البري. وهم لا يدفعون فلسا واحدا ، أيها المكتنزون!

زرع الصمامات في الجزء الشرقي من الطابق السفلي وانتقل إلى الجزء الشرقي من الطابق أعلاه. هناك ، اضغط على الزر الموجود على الكمبيوتر الكبير. لن تظهر لنا شاشة البداية في Windows ، وهذا أمر مؤسف. أتذكر أنه في التداعيات الثانية كانت هناك نكتة سمينة حول هذا الموضوع.

تحدث إلى الاتصال الداخلي. المهمة التالية هي إزالة الإمساك لشخص ما على أرضية المتحف. يمكن العثور على التفاصيل من خلال التحدث إلى الاتصال الداخلي في الجزء الشمالي الشرقي ، في الممر. ثم حلق في الأنبوب الموجود على الأرض وقم بإدارة الصمام هناك. هناك لحظة درامية للغاية هنا. تحضير المناديل.

سيتم إغلاق طريق العودة ، ولكن بعد فترة من الوقت سيفتح الممر أكثر. اقفز لأسفل ، نتيجة لذلك ، ستخرج إلى الطابق السفلي من القبو. هذا هو المكان الذي ستقابل فيه جندي إنكليف إذا لم تكن قد فعلت ذلك من قبل. من حيث المبدأ ، الجندي مثل الجندي. إذا أطلقت النار عليه يموت. لذلك أطلق النار. اركض في الطابق العلوي. مشهد مفجع سيلعب في القاعة المستديرة.

على خطى

في النهاية ، تحدث إلى الدكتور لي وركض إلى أرضية المتحف ، ومن هناك عبر الفتحة الموجودة في الأرضية إلى النفق. المقاطع الأخرى خطية ، وليس من المنطقي وصفها. على طول الطريق ، ستقابل الغول والجيوب والغول المتوهج الخاص - إنه يختلف ... لا ، ليس في "العقل والذكاء السريع" ، ولكن في الضرر الشديد والكثير من حصان. خلف الباب الكبير يوجد أشخاص يرتدون دروعًا ، لكن لا تتسرع في تشغيل VATS وإطلاق النار - فهذه جماعة Brotherhood of Steel. نذهب إلى السطح وعندما تصل إلى أبواب القلعة ، تنتهي المهمة ، وستحصل على 700 نقطة خبرة.

داخل القلعة ، تحتاج إلى العثور على كاتب روتشيلد والوصول إلى كمبيوتر ما قبل الحرب. بالإضافة إلى الكاتب في القلعة ، هناك الكثير من الأشياء المثيرة للاهتمام - سجلات عن المحطات ، ومحادثات بين الجنود ، وحوارات ، والكثير من الخراطيش التي سرقتها من أعضاء الإخوان بالمئات. لا يُسمح بالتداول وارتداء الدروع القوية إلا بإذن من الأكبر سنًا. سوف تقابله مباشرة بعد الدخول. بشكل عام ، إذا تجولت في جميع الغرف والصالات ، وقراءة جميع الملاحظات الموجودة على جميع المحطات ، وتحدث إلى جميع الأشخاص (ثم سرقت جميع الخراطيش منهم) ، فسيكون لكل هذا التأثير الأكثر إيجابية على مالي. والوضع الفكري. بمعنى أن الكثير من عالم اللعبة سيصبح واضحًا.

المهمة الجديدة هي الوصول إلى كهوف Little Lamplight ، وبعد المرور عبرها ، ابحث عن مدخل الملجأ. تنتظرك مفاجأة في الكهف - الأطفال "الكبار" قد استقروا هنا ، الذين لا يدعون "dyld" في عالمهم ، مثلك. سيكون عليك إما إقناعهم بالحاجة إلى السماح لك بالمرور ، أو القيام ببعض الأعمال ، أي لإنقاذ اثنين من الرفاق الذين اختطفهم تجار الرقيق.

على أساس تجار الرقيق ، يمكنك التصرف بطرق مختلفة. بدءًا من القصاصة المبتذلة للجميع وكل شيء وانتهاءً بتنفيذ المهام لتجار العبيد. لا يمكنك أيضًا التورط في تبادل لإطلاق النار ، ولكن بعد الانتظار ليلًا ، قم بقطع القاعدة بأكملها واحدة تلو الأخرى. إذا لم تكن المهارة كافية ، فاستخدم الصبي المتخفي. على أي حال ، عندما تنتهي من كل من يمنعك من إخراج الأطفال وإطلاق سراح بقية الأسرى (أو عندما تنتهي تمامًا من جميع تجار العبيد) ، تحدث إلى الطفل الذي قابلته أولاً وسيتم احتساب المهمة. بعد ذلك ، في الكهف ، أخبر العمدة أنك قد أكملت مهمته وسوف يسمح لك بالمرور. للدخول إلى المخبأ ، اتبع اللافتة الخاصة بمتجر الهدايا التذكارية ، ثم قم بالالتفاف حوله واخرج إلى البوابة المكسورة. لفتحها ، تحتاج إلى التحدث إلى رئيس البلدية ، وسيقوم هو والحارس برفع كلتا الرافعتين وستفتح البوابة.

ستكون قاسية على الجانب الآخر من البوابة. إذا أظهرت أدنى إهمال ، فستأتي مجموعة من المسوخ راكضة. إن اصطيادهم بهدوء ، واحدًا تلو الآخر ، أمر صعب للغاية في هذا الكهف. إذا حدث أنه تم اكتشافك ، وبدأت الهرج والمرج - استخدم ثنايا التضاريس بحيث تصيب قذائف الأسلحة الثقيلة فائقة التحولات المتحولين الآخرين. هذه قاذفات قنابل النار dorks في الأماكن الضيقة. عندما تنتهي من الدفعة الأولى ، تعمق أكثر.

بعد أن وصلت إلى الممر الأول بالبوابات الآلية ، كن يقظًا: يوجد فخ بالقنابل اليدوية. في الزاوية اليمنى القصوى. ثم ممر صغير آخر عبر الكهف وباب غرفة المفاعل.

البحث عن جنة عدن

في الملجأ نفسه ، أولاً الرادورات ، ثم الوحوش فائقة التحولات والماجستير الفائقين. هناك طريق واحد فقط مليء بالأعداء والنهب. في المقصورة التجريبية ، سيتحدث إليك متحولة فائقة من الخلية الموجودة في الزاوية على الاتصال الداخلي. سيطلب السماح له بالرحيل ، وسيساعده في الحصول على GECK. اذهب إلى الفرع الأيمن ، واكسر لوحات المفاتيح (الخبرة) ودمر الوحوش الجالسة هناك. رجل ، بمعنى - يمكنك إطلاق سراح شخص ، لكن افعل ذلك سراً. سوف ينقض على اثنين من المسوخ في نهاية الممر ، وعندما ينهون منه (أو أنهىهم) ، يمكنك إنهاء البقية. في غرفة المولد ، يمكنك اختراق وحدة التحكم وفتح الباب الانتقائي. في حالتنا هذه غرفة العزل رقم 5. تحدث إلى فوكس.

حسنًا ، الآن فقط اتبعه واجمع الخير من الجثث. بعد استلام GECK ، انتقل إلى المخرج. مفاجأة.

الحلم الامريكي

بعد مغادرة العقيد ، ستتلقى سيارة خبرة وستكون قادرًا على أخذ بضائعك من الخزانة. اخرج من الخلية ، واتجه يسارًا. ثم إلى اليمين. ابحث في الزنازين ، فهناك زوار ، على سبيل المثال ، نفس الجد من ميجاتون ، الذي تمجد الجيب. ابحث عن كل شيء في الطابق الأول من المختبر ، بما في ذلك ذخيرة الجنود (مهم!). عندما تصعد إلى الطابق الثاني ، سيتم الإعلان عن شيء مثير للاهتمام في الراديو. تعامل مع الحراس والعلماء من المستوى 3 أ والممر المجاور ، ثم اذهب إلى غرفة الطعام تحت لافتة 3 ب. هناك ثلاثة. ثم انتقل إلى المربع 2.

هنا المهمة متشابهة - لاكتساح لي حيا وكل شيء ذي قيمة من المستوى. في الغرفة الشمالية الغربية ، هناك سلاح ذو رأس طائر على الطاولة ، لا تفوّته. في إحدى الغرف ستلتقي بالمساعد السابق للأب. لقد استسلمت للجيب وتتعاون معه بحجة أن لهم مستقبلًا وأن لديهم. التكنولوجيا العالية. من أجل مصلحتها ، أطلقت عليها النار ، هناك. إنه أمر غريب ، لكن الكارما أزيلت من أجل هذا.

بعد الانتقال من الغرفة المستديرة إلى غرفة التحكم في Raven Rock ، شاهد مشهدًا مصغرًا لكيفية قيام روبوتات الحراسة بإخراج الخبث الساخن من حارسين في جزء من الثانية. ماذا وكيف ولماذا - يبقى لغزا بالنسبة لي. استمر.

بعد الصعود إلى الطابق العلوي ، تحدث إلى "السيد" الرئيس. هناك طرق عديدة للخروج ، وستتضح جميعها في عملية الحوار. عندما تنتهي ، اعبر من الباب المقابل له.

لا ينبغي أن تنشأ أسئلة أخرى. نذهب مباشرة طوال الوقت ، لا نعود إلى أي مكان (وليس هناك مكان نلجأ إليه) ، نحن نجمع الإمدادات. من أجل الترفيه ، يمكنك إطلاق مخلب الموت من القفص ، ومعرفة من هو: روبوتات الوحش أو وحش الروبوتات. نتيجة لذلك ، اخرج ، حيث يتنقل فوكس. العديد من الانفجارات الجميلة ويمكنك متابعة القصة. سوف يرغب فوكس في الانضمام إليك. انت صاحب القرار. كل ما تحتاجه هو الكرمة الإيجابية.

ملاحظة: إذا كان لديك كلب معك أثناء أسرك بجوار الجيب ، فهو الآن في انتظارك بالقرب من مدخل Vault 101. يمكنك أيضًا بدء مهمة "مشاكل على الجبهة الرئيسية" هناك الآن. قصر الإخوان في انتظارك في القلعة.

خذ هذا!

وليست هي فقط - ستكون مهمتك التالية هي التحدث إلى كبار السن. يناقش هو وبعض الأشخاص الآخرين الآن الهجوم على جهاز التنقية. أخبرهم أنه تم الاستيلاء على GECK ، وسوف يقررون مهاجمتهم على الفور ، وكلما زادوا أنهم سيعطون روبوتًا للمساعدة (إذا قرأت وحدات التحكم ، فستفهم ما هو). ومع ذلك ، إذا كان لديك بعض الأشياء للقيام بها في Wasteland ، مثل المهام غير المكتملة ، فأنا أوصي بتأجيل نهاية القصة. من المؤكد أنك تعرف بالفعل أن هذا هو المكان الذي تنتهي فيه اللعبة ولا توجد طريقة للتشغيل ، كما هو الحال في تداعيات 2، بعد الانتهاء من المهمة الرئيسية.

ستقبلك ابنة Elder Lyons ، رأس فخر الأسد ، في صفوفها وتصدر (اختيارك) استطلاعًا أو درعًا قويًا. ثم يسأل: "جاهز؟". قل "لا ، دقيقتين فقط" ويمكنك أن تمضي مائة عام على الأقل لتدوس على الأرض القاحلة.

سننظر في الخيار عندما تكون مستعدًا لإنهاء اللعبة. لذا ، اختر الخيار المناسب. نشاهد هبوط الروبوت ونترك البوابة. هذا هو المكان الذي تبدأ فيه كل الأشياء اللذيذة والمذهلة. فقط اتبع الروبوت. ثم ، عندما ينتهي من تنظيف المناطق المحيطة بالنصب التذكاري ، ادخل إلى الداخل. حوالي خمسة جنود من المنطقة المحيطة في أرض المتحف. ثلاثة أخرى على أرضية التحكم. هنا عليك أن تساعد (تقتل أو تقنع) العقيد. ثم لديك الوقت للحفظ واختيار لمشاهدة جميع مقاطع الفيديو. هناك عدة خيارات: يمكنك استخدام فيروس FEV أو عدم استخدامه ، أو إدخال جهاز التنقية بنفسك ، أو رفضه بوقاحة ، وبعد ذلك ستذهب Pride Lioness. كل ما عليك فعله هو فتح الباب لها.

في كلتا الحالتين ، هذه هي النهاية. ليس من الواضح ما هو نوع هذا الهراء: هل كان من المستحيل حقًا إرسال فوكس ، لمن يصل الإشعاع إلى النقطة الخامسة الخضراء؟ نعم ، والإشعاع ، بالمعنى الدقيق للكلمة ، لم يكن مرتفعًا جدًا - ارتدي بدلة مضادة للإشعاع تحت درع القوة ، واشرب Rad-X ، والفودكا وانزل لبضع ثوان ، أدخل "2-16" ، واضغط على Enter و اذهب من هناك. على ما يبدو ، أراد المطورون حقًا إدخال القليل من الدراما والمأساة في الفيديو النهائي ، لكن اتضح أنه تم رسمه وبعيد المنال وامتصاصه.

لذا ، على الرغم من كل شيء ، أرحب بكم في نهاية رحلة خطيرة ومثيرة للاهتمام بجنون. انتهت القصة ، لكن طريقة اللعب لا تزال مليئة بالقوة والطاقة. ما إذا كان سيكون تعديلًا يسمح لك باللعب بعد نهاية المهمة الرئيسية ، أو مجرد تحميل حفظ قبل بدء العملية لتنظيف جهاز التنقية ، الأمر متروك لك. أقول وداعا وانتقل إلى سيرة بطل الرواية في مرور المهام الجانبية الصعبة ، وجميع أنواع الفوائد والنهب والتجربة الواعدة.

أسئلة إضافية

طاقة الذرة

مهمة مهمة جدًا وقصيرة جدًا هي نزع فتيل القنبلة في وسط المدينة. تحدث إلى الشريف واعرض خدماتك. ومع ذلك ، هناك الوجه الآخر للعملة - يوجد في حانة موريارتي رجل يعرض تركيب فتيل بعيد وتدمير المدينة.

على أي حال ، تنتظرك هدية لطيفة - منزل شخصي. هناك وهناك فقط يمكنك وضع الأشياء بلا خوف في الخزائن والطاولات. في أي مكان آخر ، فإنك تخاطر بفقدان البضائع المخزنة. من الممكن أيضًا حل معضلة "تدمير أو نزع فتيل" لإحضار العمدة المحلي إلى العم في الحانة. بعد تبادل إطلاق النار ، يمكنك متابعة التحييد عن طريق الاتصال بابن العمدة.

المهمة التالية ، على هذا النحو ، ليست رسمية ويتم إدخالها في قسم الملاحظات في أداة Pip-boy ، لكننا سنسميها ...

فيضان المدينة (من فيضان اللغة الإنجليزية)

في ميجاتون ، سيقدم لك السباك المحلي لوكاس العثور على ثلاثة تسريبات وإصلاحها في إمدادات المياه في المدينة. يمكن رؤية أحد التسريبات مباشرة عند مدخل المدينة - على المسار الذي ينزل من البوابة. يكون التسرب الثاني مرئيًا من مكان قريب من الأول ، إذا وقفت وظهرك إلى البوابة. يقع الثالث بالقرب من أحد المسارات التي ترتفع من فوهة البركان إلى أسوار المدينة. للإصلاحات ، تحتاج إلى مهارة إصلاح تبلغ 30 ، ولكن يمكنك الحصول عليها بقيمة أقل. احفظ قبل المحاولة وستكون بخير. بعد إصلاح ناجح ، سيقدم لك لوكاس إحضار خردة معدنية (كما يطلق عليه ، يجب ألا تفهم هذا كصورة جماعية للقمامة الموجودة في الأرض القاحلة). سوف يدفع مقابل ذلك أكثر من أي تاجر.

دليل بقاء الأراضي القاحلة

ستعرض مويرا ، صاحبة متجر ميجاتون ، مساعدتها على إكمال البرنامج التعليمي للبقاء على قيد الحياة في الأراضي القاحلة. لديها أفكار مجنونة ، عليك التحقق منها. دماغها ليس على ما يرام ، هذا واضح.

يمكنك ثنيها ، ثم ستحصل على كارما سلبية وميزة مفيدة تقلل من فرصة الأعداء لضربك بشدة. إذا قررت أن تصبح مؤلفًا مشاركًا ، فإليك مهمتك الأولى: الحصول على الطعام والأدوية من سوبر ماركت قريب. ستجد هناك عصابة (وكبيرة نوعًا ما) غزاة وروبوت. بادئ ذي بدء ، عليك الدخول إلى المتجر. يمكنك القيام بذلك عن طريق اصطحاب المغيرين خلفك في الاتجاه المعاكس من المدخل ، ثم الركض والعودة والقفز إلى الداخل. يمكنك الانتظار حتى الليل ومحاولة التسلل إلى الداخل. إنه أسهل قليلاً في الداخل - لأن هناك عدد أقل من الناس. على يمين المدخل مباشرة ، سيكون هناك مجموعة من الخراطيش والأسلحة والسلع الغذائية ، في الزاوية اليسرى القصوى سيكون هناك أدوية وجهاز كمبيوتر. يمكن قطع بعض المغيرين بهدوء قبل الذهاب إلى الأدوية ، وسيتم القضاء على الباقي بواسطة الروبوت عند إطلاقه.

تحتاج إلى الهروب من المتجر عبر الأبواب الموجودة في أقصى اليسار ، وبعد الخروج ، استدر فورًا حول الزاوية اليسرى من المتجر. وإلا فإنهم سوف اللغز.

تقرير إلى مويرا.

المهمة الثانية هي الذهاب إلى مركز قرية الأشباح ، التي يتم تعدين أراضيها ، وكمهمة إضافية ، إحضار لغم. يكمن تعقيد هذه المهمة في حقيقة أنه من الصعب إيجاد الوقت بين إكمال المهام الأخرى الأكثر إثارة للاهتمام والذهاب إلى القرية الملعونة. يجب ألا يكون هناك المزيد من الصعوبات في هذه المهمة.

الآن ذهب إلى رئيس تحريرنا المجنون ليعطينا جرعة جيدة من الإشعاع. نغادر المتجر ونقفز في الماء بجوار القنبلة ونشرب حتى نحصل على 600 راد.

ثم يتعين علينا إفساد جلود ثلاثة فئران (اختياريًا - عشرة) باستخدام طارد خاص ، والذي سيتحول إلى مجرد عصا مع نوع من الوحل في النهاية. تقرير عن الإنجاز ، ويمكنك الذهاب إلى Anchorage Memorial (جنوب سوبر ماركت ، إذا كنت تمشي على طول ضفة النهر). هناك عليك استخدام أساليب التخريب تمامًا للوصول إلى مخبأ المخلوقات الشريرة ووضع جهاز تجسس في البناء الخاص بهم. إذا كنت قد ضخت خلسة - عون الله ، وإلا فاستخدم قتالًا خفيًا. بعد المستنقعات ، سيكون لديك فرصة مثيرة للتشوه وفقدان الكثير من الدماء. أسهل طريقة للقيام بذلك هي الوقوف على قنبلتك اليدوية خارج بوابات المدينة (ما قبل الحفظ). بعد ضرب الجسد تمامًا ، اسحب الأطراف التالفة إلى الكاتبة المجنونة الأكثر مبيعًا - ستصلحك.

في الفصل التالي ، تم إلهامها لإجراء بحث تاريخي. أو بالأحرى نفد صبرك على شغلهم معك. في مدينة Rivet ، تحدث إلى السكان ، واحصل على بعض الإشارات إلى السيد بينكرتون. ثم اذهب إلى مقدمة السفينة. يمكنك الوصول إلى هناك إما عن طريق فتح الباب في الجزء المكسور من السفينة (مطلوب مهارة القرصنة 100) ، أو عن طريق الغوص تحت الماء في الفراغ بين جزأي السفينة ، والعثور على باب هناك ، والذهاب عبر المسكن من مستنقعين ، وتجنب العديد من الفخاخ ، وأخيراً اعثر على طبيب مقرف. سيخبرك قصة حقيقية. إنه مرتبط أيضًا بمهمة android. لديه أيضًا الكثير من الأجزاء لتجميع الأسلحة محلية الصنع - يمكنك سرقة كل هذا ، إذا كنت تستطيع حمله بعيدًا.

في المهمة التالية ، سنمنح الفرصة للتنزه سيرًا على الأقدام إلى مكتبة أرلينغتون والحصول على أرشيفها الكامل. تقع المكتبة نفسها جنوب القلعة. اتبع الساحل ولا يمكنك أن تخطئ. يمكن الحصول على ملف البطاقة مباشرة بالقرب من مدخل الكمبيوتر. ولكن من أجل أرشيف كامل ، سيكون عليك القتال. ابحث عن مدخل أرشيف الدوريات - هذا بعد دخول المكتبة في الطابق الثاني وإلى اليمين. هناك ، في الطابق العلوي ، ستجد مخبأ المغيرين ، في الزاوية الأبعد التي يوجد بها صالة. الآن يمكنك العودة إلى مويرا.

المهمة الأخيرة هي التعامل مع مصنع RobCo ، أو بالأحرى إعادة برمجته. نحن لا نضيع الوقت ، لكننا نغادر على الفور. داخل المصنع نفسه ، اتبع اللافتة الموجودة على الخريطة. تعال إلى الكمبيوتر الكبير. استخدم وحدة معالج عليها ، ثم اخترقها وأعد برمجتها كما تراه مناسبًا.

هذا سينهي المهمة. تعتمد النتيجة على عدد المرات التي "تتهرب" فيها من العمل باستخدام الأكاذيب ، وعدد المهام الإضافية التي أكملتها وما هي السطور التي اخترتها أثناء تقرير Moira. كل هذا سيحدد جودة المهارة التي ستمنحك قراءة الكتاب.

روابط الدم

ستطلب منك لوسي ويست في ميجاتون الذهاب إلى مستوطنة عريفة وأخذ الخطاب إلى والديك. في الطريق إلى أريفو ، ستقابل غزاة ومستنقعات وشامات الفئران والعقارب. ربما ياو جاي. في عريفة ، تحدث إلى إيفان كينج ، ثم إلى جميع السكان في جميع المنازل. أدخل منزل عائلة الغرب. إذا لم تكن مهارة الطب كافية ، خذ منيتات ، فهناك فرصة أن تساعدك. هناك دمية طفل في منزل إيفان. اذهب إلى مترو الأنفاق ، حيث تقع محطته بالقرب من حافة الجسر المنهارة. محطة مترو سينيكا. هناك ، تمر عبر الأنفاق إلى مستودع Merestli. عائلة تعيش في المحطة. يمكنك قتل الجميع ، يمكنك حل الأمر بالحديث. هناك خياران للمحادثة: تقديم الرعاية إلى Arefu ، مقابل تبرع للعائلة ، أو ببساطة لإقناع العائلة بالتوقف عن المطالبة بالمدينة. مع إيان ، الأمر متروك لك. لا تنسى إظهار الرسالة. في النهاية ، قم بإبلاغ إيفان كينج (ثم مرة أخرى لرئيس العائلة) ولوسي ويست ، مانحة المهمة.

هم!

ليس بعيدًا عن قرية Grayditch أو في القرية نفسها (جنوب السوبر مارت) ، سيجدك صبي. اطلب المساعدة واهرب. اتضح أن مستوطنتهم تعرضت للهجوم من قبل النمل المتحور ، وليس النمل البسيط ، ولكن بصق النار. سيختبئ الصبي نفسه بالقرب من الجناح مع آلة nuke-cola ، داخل نوع من الكشك. وأنت مدعو لإطلاق النار على النمل لتفتيش منزله ومنزل جيرانه وكوخ العالم ومنزلين مهجورين. في كل مكان توجد نشتاقات لذيذة وصحية. أخبر الطفل عن وفاة والده. بعد ذلك ، سيكون لديك مهمة معرفة مصدر النمل وحظره. للقيام بذلك ، ابحث عن محطة المترو في الجنوب الشرقي. يوجد أدناه العديد من النمل والمحطة نفسها ، حيث يمكنك العثور في الطابق الثاني على جثة العم وتسجيل صوتي.

يتحدث الإدخال عن مفتاح مخفي في صنبور إطفاء قديم. يفتح المفتاح الخزنة في الغرفة حيث يوجد "مصباح دوار". لكن هذا لاحقًا.

في هذه الأثناء النزول إلى الطابق الأول بالمحطة ، اذهب إلى الفرع الأيمن ( لقطة شاشة):

1 و 2 - طرق الخروج من المترو ؛

3 - آمن ، 4 - مفتاح ذلك ؛

5 - معمل الدكتور ليسكو.

6- طريق ملكة النمل.

سيشرح لك الطبيب كل شيء. عليك أن تذهب وتقتل 5 حشرات. من الأفضل عدم الاقتراب من الأميرة - فهذا يقتل في لمحة واحدة. كمكافأة ، سيحصل الطبيب على حقنة مفيدة من اختيارك - إما +1 للإدراك و 25٪ حماية من الحريق ، أو قوة بطولية ، بزيادة +1. بعد استلام البيجاما من الخزنة ، سيأتي أحد المهاجمين يركض من العدم ويطلب العثور عليه. اعطيه جرعة قاتلةالرصاص ، وقاحة من هذا القبيل. يمكن التعامل مع البيجامات لاحقًا ، لكن من الأفضل إنهاء النمل الآن. اذهب إلى الصبي الذي لا يزال مختبئًا في الكشك. أخبرنا كيف وماذا. أخبره أنك ستجد له مكانًا يعيش فيه. اسأله على الفور عن الأفكار التي لديه بشأن الوصاية. سيتذكر عمة في مدينة Rivet. تدير العمة فندق Weatherly. ستوافق بكل سرور على اصطحاب الصبي إليها (عاملة!). أبلغ الطفل ويمكنك زيارته لاحقًا.

SC Vault-tech

نتيجة لدراسة هذا المبنى ، ستتلقى إحداثيات مفيدة على الخريطة ، والتي ستكون مفيدة أكثر من مرة أثناء مرور القصة. لذلك ، يوصى بإخلاء المقر في أقرب وقت ممكن.

يقع المبنى بالقرب من محطة مترو فيرنون سكوير. يوجد العديد من الروبوتات بالداخل. من بينها نوع جديد - على مسار كاتربيلر. إنهم يدلون بتعليقات مضحكة. "يمكن أن أكون مبرمجًا للحب والتسامح. لكن nooooooo …… ”نحن مهتمون أكثر بالطابق الثالث - هناك 4 محطات وصول تتيح الوصول إلى الكمبيوتر الرئيسي. ولديها قائمة وموقع لجميع البيوت الآمنة في المقاطعة. سيقف كلا النوعين من الروبوتات ومدفع رشاش سقف آخر في طريقك. ومع ذلك ، يتم تنفيذ هذا الأخير بعدة طلقات من بندقية على محدد الهدف. ولكي لا تستحم بالروبوتات ، اركض فورًا إلى الطابق العلوي ، وابحث عن الروبوتات والدماغ وتناولها هناك. نكتة. يمكنك فقط إطلاق النار. بعد ذلك ، لن تنزعج. ابحث عن جميع المحطات الطرفية التي تتيح الوصول إلى الكمبيوتر الرئيسي بشكل إجمالي ، وخذ الإحداثيات المرغوبة وقم بتفريغها من خلال المخرج الخلفي - ستجد نفسك في الردهة ، على الشرفة ، السلالم التي انهارت.

استقلال مسروق

تم أخذها من الأرشيف الوطني (مقابل متحف التكنولوجيا ، على الجانب الآخر من المركز التجاري) أو من مؤرخ في مدينة Rivet.

في الواقع ، لا يوجد شيء معقد - نحن نتجول في الأرضيات وننظف المسوخ. حتى لحظة التنظيف الكامل للطابق الأول ، لا ينصح بدخول القاعة المستديرة. بعد التنظيف - من فضلك. ساعد في محاربة موجتين من الرؤوس الخضراء ، وتحدث إلى سيندي والآن لديك شريك جاهز. ليس الأفضل بالطبع ، لكنه يوفر الدعم الناري. قبل الذهاب إلى الأرشيف المدرع ، يمكنك إجراء اختبار التاريخ في الردهة ، أمام القاعة المستديرة. ها هي الإجابات:

المؤتمر القاري الثاني.

ثلاثة عشر.

جون هانكوك

تصديق

الملك جورج الثالث

سعادة

توماس جيفرسون

في الطوابق السفلية ، كل شيء أيضًا مسطح وتافه: الكثير من الأعداء ، هذه القضية- الروبوتات ، أحيانًا قوية جدًا ، والكثير من الغنائم. من الأفضل وضع الروبوتات في مواجهة بعضها البعض عن طريق إطلاق الآلية على ظهرها. من الأفضل القيام بذلك عندما يكون هناك روبوتان في الجوار ، وأنت جالس في الغطاء ، ولا تكون مرئيًا. في حالة النجاح ، نجلس ونشاهد العرض.

بعد أن نزلت إلى القاع ، وبعد اجتياز الباب الأخير ، ستصادف روبوتًا يرتدي باروكة شعرًا مستعارًا يؤمن بصدق أنه أحد أعضاء الكونغرس القادمين. حرب اهليةمع إنجلترا وهراء آخر. إذا كان لديك ما يكفي من الكاريزما ، يمكنك تقديم نفسك له باسم توماس جيفرسون. بطريقة أو بأخرى ولكنك تتلقى الإعلان ، فمن الآن فصاعدًا لن يبتعد شريكك عنك خطوة واحدة. يوجد في الغرفة مع الروبوت شعر مستعار ترفيهي مع مكافآت مثيرة للاهتمام. جنبًا إلى جنب مع الإعلان ، يمكنك (بمهارة القرصنة المناسبة المكونة من 50 وحدة) تلقي Magna Carta ووثيقة الحقوق في هذا الأرشيف.

كل هذا يجب أن يُعطى للمؤرخ في مدينة Rivet. كان من الممكن قتل سيندي قبل ذلك ، والحصول على المكافأة كاملة. إذا اجتمعوا ، فسيعطون المال ومخطط السلاح. يمكن قتل سيندي فور الانتهاء من المهمة ، حتى هربت بعيدًا. الأمر يستحق قتلها من أجل PP Ultra - مثال جيد للسلاح. لكن هذا ممكن وبسلام. ستكون في مدينة الغول ، تحت المتحف التاريخي ، ويمكنك العثور على رسالة من والدها (وهي في طور إكمال مهمة رايلي رينجرز) واصطحابها إلى سيندي. ستعطي PP تمامًا مثل هذا.

أغنية أجاثا

شمال شرق مستودع Mereshtli (انظر مهمة روابط الدم) يوجد منزل ناسك على الجبل. ستخبرها بالكثير من الأشياء المثيرة للاهتمام ، وبعد ذلك ستطلب منها إحضار كمان ستراديفاريوس. ستوضح أجاثا أنهم خططوا لجمع كل الموسيقيين البارزين في ملجأ 92 ، بما في ذلك بعض أقاربها ، صاحب الكمان المطلوب. ستتم إضافة مهمتين اختياريتين إلى المهمة الرئيسية - لمعرفة مكان مقر Vault-tech HQ ، وللاكتشاف في هذا المقر نفسه حيث يقع Vault 92. في الخزنة نفسها ، يمكنك اكتشاف القصة المأساوية لـ هجرة سكانها ، والعثور على آلة الكمان ، والأهم من ذلك ، دفتر الموسيقى. دفتر الملاحظات في الرجال ، عفواً ، المرحاض ، خلف المرحاض.

بالنسبة للكمان ، ستحصل على تجربة ومحطة راديو جديدة ، ولكن بالنسبة لجهاز الكمبيوتر المحمول ، ستحصل إما على karma و Blackhawk ، أو Blackhawk فقط إذا كنت وقحًا مع جدتك. يمكن أيضًا ربط الكمان بمكان آخر ، على سبيل المثال ، لإعطائه للجد في متحف مدينة Rivet أو إلى أزروهال معين في زنزانة الغول.

مشكلة على الجبهة الداخلية

بعد وفاة والدك في المهمة الرئيسية ، تجاوز ملجأك الأصلي واستمع إلى موجة الراديو في حالات الطوارئ. اسمع الدعوة للمساعدة. اقرأ الملاحظة حول كلمة المرور الجديدة وقم بتسجيل الدخول. سيأخذك الضابط جوميز إما إلى أماتا أو المشرف. تعتمد نتيجة القضية عليك ، يمكنك إنقاذ حياة المشرف ، ثم يجعل أماتا خليفته. أو ، في رأيي ، أكثر إنصافًا - قتل المشرف ، وترك أماتا تنفذ أي سياسة تريدها. في كلتا الحالتين ، سيتم طردك من منزلك إلى الأبد. حسنًا ، فليكن - على أي حال ، أنت لم تولد هنا ، لذلك هذا ، في الواقع ، ليس "منزلك".

لا تنس زيارة مقصورة والدك قبل المغادرة ، وفتح الخزانة العزيزة لنص آية الكتاب المقدس ، يوجد بالداخل مخطط مضرب ، و 300 قطعة نقدية وتسجيل صوت أبي.

غادرْ المأوى. اكتملت المهمة. للأبد.

مشاكل كبيرة في مدينة كبيرة

يمكن العثور على مدينة كبيرة إذا توجهت إلى الشمال من المأوى 101. هناك سيتم إخبارك أن المتحولين الخارقين يداهمون هذه المستوطنة بانتظام. آخر مرة أخذوا اثنين. نتوجه إلى مركز شرطة جيرمانتاون. في الطريق إلى هناك ، يمكنك مقابلة كنيسة مدمرة ، حيث يحتجز نفس المسوخ سجينًا ، لكن لا علاقة له بالمهام. اذهب إلى العلامة. هناك سوف تجد مبنى محاط بسور. خارج المبنى نفسه ، هناك العديد من المسوخ ومحطة ، مع مداخل مثيرة للاهتمام.

يمكنك الدخول إلى الموقع من خلال الصعود إلى الطابق الثاني على طول السلالم المدمرة. يوجد اثنان في الطابق الثاني ، وهناك أيضًا اثنان في الطابق الأول ، هنا سجن حيث ستلتقي بـ Red. في الطابق السفلي ، في المطبخ ، كانوا يستعدون بالفعل لتناول شورتي. امنع هذا ، ويمكنك الذهاب إلى المدينة الكبيرة.

في المدينة ، تحدث إلى Red. لنفترض أنك ستساعد في القتال ، واختر الخيار الذي يناسبك ، لكن ضع في اعتبارك أن الأخطاء المستقرة يتم ملاحظتها مع إصلاح الروبوتات - فالروبوتات المرغوبة تسقط على الأرض ولا يمكن إكمال المهمة.

بعد التدريب ، اذهب إلى مدخل المدينة ، واطلاق النار على الأجانب. ثم تحدث إلى السكان. وشيء آخر: في المستشفى في أحمر الشعر يكمن مريض. اشفه (تتطلب مهارة الطب فوق 50) وتحدث. ثم أنهِ المحادثة وابدأ على الفور مرة أخرى - احصل على كرة بلياردو محظوظة (حظ + 1). لا يزال بإمكانك التحدث مع السكان - استمع إلى الشكر.

مطاردة نوكا كولا

في مستوطنة جيرديرشيد ستجد متحف نوكا كولا. سيطلب منك Sierra العثور على 30 زجاجة من Quantum وتعطيك إحداثيات مصنع التعبئة. ستجد هناك فواتير شحن تشير إلى الأماكن التي تم فيها تسليم Quantum Nuka-Cola مرة واحدة. بعد جمع 30 زجاجة ، ستتلقى ما مجموعه 1200 قطعة نقدية ووصفة لنواة قنبلة يدوية.

في مصنع Nuka Cola ، انتقل عبر أحواض الخلط والمكاتب إلى قسم التسويق. هناك ، على الكمبيوتر ، ستحصل على إحداثيات الأطراف الثلاثة الأولى: أولني ، سوبر مارت ، متجر بارادايس فولز.

مجرد اعمال

يتم إجراء هذا المسعى في Paradise Falls - معقل تجارة الرقيق. سيقدم لك شخص ما Grumpy تجنيد الشخصيات التي أشار إليها ، والتي ستحصل من أجلها على زيادة جيدة في معاشك التقاعدي. لتسهيل التوظيف ، احصل على التنويم المغناطيسي. تحتاج إلى تجنيد قذيفة من Rivet City (تعيش في متجر Shell and Shrapnel) ، قناص مجنون من بلدة ملغومة (تسمى أركنساس) ، Redhead من Big City (انظر المهمة مشاكل كبيرةفي المدينة الكبيرة) وسوزان لانكستر من برج تينبيني.

الحصول على المال وناقص كبير في الكرمة.

طلقة التحكم

Ghoul Dungeon Find Crowley. غول زنزانة البحث عن كراولي. سيشير إلى 4 أشخاص يجب أن يُقتلوا برصاصة في الرأس ويأخذون مفاتيحهم. بالنسبة للمبتدئين ، يمكنك معرفة ما يستحق الموت حقًا من بين 4 أشخاص مدرجين ، فقط Tenpenny. للقيام بذلك ، تحدث إلى الغول في الزنزانة. ناقش هذا مع كراولي. يحتاج المفاتيح ورأس تينبيني. يمكن الدردشة الثلاثة الآخرين لإعطاء المفاتيح.

بعد استلام المفاتيح ، ضع في اعتبارك ما إذا كان من المنطقي أن تدخل القلعة بنفسك ، لأن لديك شيئًا لفتح الباب به. في الواقع ، يوجد في هذا الحصن العديد من الأشياء المثيرة للاهتمام ، بما في ذلك T-51b Armor.

برج تينبيني

بالقرب من برج Tenpenny (الموجود في الجزء الجنوبي الغربي من الخريطة ، المرئي من بعيد) يمكنك التحدث مع ghoul Roy. في هذه الحالة ، يمكنك مساعدتهم على الانتقال إلى البرج ، وقتل الغول ، وأخذ المهمة من Gustavo في البرج ، وتحقيق السلام. في الحالة الثانية ، ستحصل على المال والخبرة ، لا شيء آخر ، في البقية ، بالإضافة إلى المكافآت المفيدة بوضوح ، ستمنحك أيضًا قناع الغول الذي سيحميك من الغول أثناء المشي في مترو الأنفاق.

رجل اصطناعي

يمكنك الحصول على المهمة من خلال العثور على شريط مع تسجيل في أحد المنازل في المدينة الكبيرة. بعد ذلك ، تحدث إلى مويرا وأهالي مدينة Rivet ، بمن فيهم الدكتور بريستون. عاجلاً أم آجلاً ، سوف تحصل على إشارة إلى السيد Pinkerton (انظر مهمة Wasteland Survival Guide). يمكنك الحصول على مزيد من التفاصيل حول هذه المهمة من السيد Pinkerton. قريبًا ستأتي امرأة إليك ، تسلم جزءًا من جهاز Android ، وتطلب منك تسليمه إلى الدكتور Zimmer في Rivet City ، مما يتيح له معرفة أن الإنسان الزائف قد تم تدميره. احصل على قدر كبير من المال والخبرة. إذا ذهبت قبل ذلك إلى android نفسه (يتجول في ساحة السوق خلال النهار) ، ووعدت أنك لن تكشف عن سره ، فستحصل على بندقية بلازما جيدة. إذا أعطيت هوية android إلى Dr. يمكنك الجمع بين العمل والمتعة - احصل على بندقية من Android ، ثم سلمها إلى Zimmer. يمكن اعتبار هذه المهمة مكتملة.

كل لعبة تحتفظ بالكثير من الأسرار. ليس من السهل معرفة كل شيء. بالإضافة إلى ذلك ، ليس كل لاعب مهتمًا بتجاوز 100٪. لا يريد شخص ما البحث عن قطع أثرية إضافية ، وجمع العناصر المفقودة ومطاردة المهام الاختيارية. ولكن إذا كنت مهتمًا بدمى الأطفال في Fallout 3 ، فهذا المقال مناسب لك.

لعبة

Fallout 3 هي لعبة أصبحت مفضلة لدى الكثيرين. ظهرت منذ ما يقرب من 10 سنوات ومنذ تلك اللحظة تمكنت من جمع قاعدة جماهيرية للجزء التالي ، والتي ، بالمناسبة ، أصبحت أيضًا عبادة.

يحتوي المشروع على نوع فرعي من ألعاب تقمص الأدوار ، والذي يسمى أحيانًا لعب الأدوار أو Action / RPG. كما يوحي العنوان ، هذه هي الدفعة الثالثة في السلسلة. لا تزال Bethesda Game Studios تعمل عليها ، وشاركت أيضًا في نشرها.

بالإضافة إلى الكمبيوتر الشخصي ، يمكن لعب اللعبة على أجهزة الألعاب: Xbox 360 و PlayStation 3.

الآثار

Bobbleheads في Fallout 3 هي تماثيل ضرورية لتحسين الشخصية الرئيسية. اعتمادًا على دمية الطفل التي تم العثور عليها ، يتلقى البطل مكافأة إلى أحد المعايير. عدد هذه العناصر يساوي عدد المهارات ، وكذلك معلمات النظام الرئيسي ، والذي يسمى S.P.E.C.I.A.L. (7 معلمات).

نتيجة لذلك ، سيساعد المقطع اللاعب على جمع كل الدمى الصغيرة العشرين ، والتي يمكن أن توجد في مواقع مختلفة من المدينة الافتراضية. عندما يعثر اللاعب على دمية صغيرة ، ينخفض ​​مؤشر الكرمة الخاص به ، ويشعر بعدوانية السكان المحليين.

هذا يرجع إلى حقيقة أنه ليس من السهل الحصول على كل عنصر. بعضها مخبأ في قبو أو منزل شخص آخر. إذا تم اختراق كل هذا ، فإن الكارما "ناقص". من السهل وضع دمى الأطفال في Fallout 3 ، التي تم الكشف عن مكانها ، في المخزون. للمجموعة يمكن وضعها على الرف. يمكنك العثور على حامل للتماثيل في منزلك.

في الأصل ، تسمى دمى الأطفال Bobbleheads ، ومن هنا جاء تفسير Bobblehead باللغة الروسية.

مهارات

لذلك ، ذكرنا سابقًا أن هناك 20 دمية أطفال في اللعبة. 13 منهم تؤثر بشكل مباشر على مهارات الشخصية الرئيسية. لذلك ، لنبدأ بالبحث عن هذه التماثيل.

للتحكم في الأسلحة الثقيلة بمهارة ، تحتاج إلى العثور على دمية الأطفال "الأسلحة الثقيلة". بعد ذلك ، ستحصل المهارة على 10 نقاط ، والتي ستؤثر وفقًا لذلك على المعارك. للعثور على هذا التمثال ، عليك الذهاب إلى مقر قيادة Fort Konstantin. في هذا المجال ، في الطابق السفلي ، هناك مكافأة.

لتحسين مهاراتك باستخدام الأسلحة الخفيفة ، سيكون عليك العثور على تمثال "الأسلحة الخفيفة". كما ستضيف 10 نقاط إلى المهارات. للبحث عنه نذهب إلى قاعدة الحرس الوطني. دمية الطفل مخبأة في المستودع لكنها مغلقة هناك. للذهاب إلى هناك ، تحتاج إلى استخدام الرافعة في الطابق الثالث.

ستتحسن ملكية أسلحة المشاجرة بعد العثور على دمية طفل في Fallout 3. يتم إخفاء نقاطك العشر في موقع مبنى Dinewich. أولئك الذين لعبوا بالفعل في هذه المنطقة يعرفون أنها كبيرة جدًا. بالإضافة إلى المبنى الرئيسي ، هناك أنقاض وزنزانة. العثور على أي شيء هنا صعب للغاية. دمية الطفل مخبأة تحت الأرض.

هناك أيضًا أسلحة طاقة في اللعبة. للحصول على مكافأة إضافية لامتلاكه ، نحن نبحث عن "سلاح الطاقة" Bobblehead. أعدت قاعدة Raven Rock Enclave مغامرات قاسية. سيتعين علينا الذهاب إلى غرفة نوم القائد. في الوقت نفسه ، لدى اللاعب فرصة واحدة: لا يمكنك العودة إلى هنا.

بدون أسلحة ، تحتاج أيضًا إلى أن تكون قادرًا على القتال. لتحسين هذه المهارة ، عليك الذهاب إلى Rokopolis. هذا مكان مخفي تحت الأرض. إنها ليست على الخريطة. للوصول إليه ، عليك التحرك غربًا من مرآب Casey Smith's وشمالًا من Girdershade. حتى لا يفوتك المدخل هناك ، افحص المنطقة بعناية وابحث عن الأعلام متعددة الألوان. دمية الطفل نفسها مخبأة خلف جسد أرجيل المقتولة.

لتحسين مهارة المقايضة ، نذهب إلى Evergreen Mills. يمكن العثور على هذه المنطقة عندما تصل إلى السوق ، ركز على البائع Jack. من ذلك تحتاج إلى الانتقال إلى طاولة العمل.

لتصبح أكثر بلاغة ، يمكنك استخدام رمز دمى الأطفال في Fallout 3. ولكن إذا كنت مهتمًا بالعثور على جميع التماثيل بنفسك ، فعليك الذهاب إلى متعهد دفن الموتى جونز. هناك محطة طرفية في عرينه ، يختبئ خلفها Bobblehead آخر.

لمهارة "الطب" ، عليك أن تكون حذرا منذ بداية اللعبة. تقع هذه القطعة الأثرية في Vault 101 ، حيث تأتي الشخصية الرئيسية. دمية الطفل على طاولة الأب.

من أجل "الإنجازات العلمية" نحن نبحث عن دمية الأطفال "العلم". إنه مخفي في الملجأ 106. أنت بحاجة للبحث عن الغرفة الشرقية الموجودة فيه.

لتحسين مهارة "المتفجرات" ، عليك الذهاب إلى محطة البث WKML. ربما كنت هنا كثيرًا ، لكنك لم تتخيل حتى أين يمكنك إخفاء التمثال. في الواقع ، استقر المطورون بذكاء بين الحجارة في الخزان.

لإصلاح كل شيء بسرعة ومهارة ، نحن نبحث عن "إصلاح" Bobblehead. للقيام بذلك ، سنزور سكان أريفو ، وسيتعين على أحدهم اقتحام المنزل. هذا لا يعني أن إيفان كينج سيكون سعيدًا بمثل هؤلاء الضيوف ، لكنك أتيت إليه في رحلة عمل. للدخول إلى المنزل ، يجب أن تكون مهارة "القرصنة" 50 نقطة على الأقل. لكن تذكر أن الجريمة ستؤثر على الكارما الخاصة بك.

يقع The Hacking Bobblehead بعيدًا في مكتب Bethesda في الطابق الثاني. وكان التخفي مختبئًا في نفق ياو-غاي.

خيارات

ربما لديك جميع التماثيل المذكورة أعلاه في مخزونك ، ولكن لا يمكنك معرفة مكان العثور على دمى الأطفال في Fallout 3 والتي ستؤثر على معايير S.P.E.C.I.A.L ..

ستزداد القوة (القوة) بالوسائل الإجرامية. خلف الدمية الصغيرة عليك أن تشق طريقك إلى المنزل التالي. لن يكون لوكاس سيمز سعيدًا برؤيتنا هذه المرة. نحن نبحث عن تمثال صغير في غرفة النوم. سوف يتحسن الإدراك بعد زيارة متحف ديف. بالنسبة لأولئك الذين لا يعرفون ، يقع المبنى في منطقة جمهورية ديف. دمية الطفل مخفية على الجانب الأيمن من المبنى.

التحمل (التحمل) ربما يكون أصعب ما يمكن تحقيقه. بالنسبة له ، عليك أن تذهب إلى مسكن "مخالب الموت". التمثال مخفي تحت جثة براهمين. كاريزما (كاريزما) "موجودة" في الملجأ 108. هنا تحتاج إلى العثور على غرفة بها العديد من الأسرة.

المخابرات (المخابرات) مخبأة في رأس طائر يمتلكه العلماء في مختبر مدينة Rivet. أجيليتي - في مكتب Griner Pastures. سيقودنا الحظ إلى مقبرة أرلينغتون. يوجد في هذا المكان منزل يحمل نفس الاسم ، ينزل إلى الطابق السفلي الذي نجد فيه دمية طفل.

رموز

بالإضافة إلى البحث عن Bobbleheads ، يمكنك استخدام الرموز. لن تكون Fallout 3 لعبة سهلة للجميع. لذلك ، قد يحتاج اللاعبون إلى مساعدة جانبية. للقيام بذلك ، سيتعين عليك إدخال الأوامر اللازمة في وحدة التحكم.

على سبيل المثال ، إذا سئمت الموت من جميع الشخصيات المحيطة ، فاستخدم tgm. هذا سيمنحك الخلود. إذا كنت بحاجة إلى التحرك بسرعة حول المواقع ، وكنت تعاني من الفماءة الطبوغرافية ليس فقط في الحياة ، يمكنك إدخال tcl للانتقال عبر الجدران أو tmm 1 لإظهار جميع المواقع على الخريطة.

تعمل رموز Fallout 3 أيضًا على تحسين البطل. على سبيل المثال ، لزيادة المستوى: يكفي إدخال advlevel في وحدة التحكم. إذا كنت لا تريد البحث عن دمية طفل ، ولكنك تريد الحصول على 10 نقاط لمهارة معينة ، يمكنك استخدام الأمر player.setav x 10. بدلاً من x ، أدخل مهارة أو سمة.

على سبيل المثال ، player.setav repair 10 هو رمز يرفع مهارة الإصلاح بمقدار 10 نقاط. بالمناسبة ، يمكن أيضًا تغيير الرقم إلى ما تريد.

الاستنتاجات

بالطبع ، البحث عن دمى الأطفال في Fallout 3 بمفردك ليس بالأمر السهل ، ولكنه مثير جدًا للاهتمام. عادةً ما يلعب المشجعون المتشددون اللعبة أولاً من أجل القصة ، لمعرفة ما حدث بعد ذلك ، أو للتعرف تاريخ جديد. بعد أن يجلس الغالبية في ممر طويل ، يزورون جميع المواقع ، ويجمعون العناصر المختلفة ويحسنون البطل تدريجيًا.

حتى إذا لم تتمكن من العثور على التماثيل بمفردك ، فاستخدم التلميحات لفهم مكان البحث عنها من خلال أسماء المواقع.

تعليم

تبدأ اللعبة بحقيقة أنك ولدت كقليل من الفول السوداني. في هذه المرحلة ، يمكنك اختيار اسم الشخصية وجنسها ومظهرها. بعد ذلك ، ستتاح لك الفرصة لإجراء تعديلات إذا كان هناك شيء لا يرضيك. يحدد المظهر المختار أيضًا مظهر والدك.
سنة واحدة
يلمح البحث الأول ، كما كان ، إلى أنه حتى الطفل يمكنه التعامل مع مثل هذه المهمة. والدك يغادر الغرفة وعليك أن تتغلب على مترين بفتح باب الساحة. اذهب إلى صندوق الألعاب ، يوجد كتاب بجانبه. بأخذها ، يمكنك تشتيت احصائيات الشخصية.
بعد قراءة الكتاب ، سيعود والدك إلى الغرفة ، ويقتبس مقطعًا من الكتاب المقدس ، وتذكر والدتك التي ماتت أثناء الولادة ... اترك الغرفة بعد والدك في نهاية المشهد العاطفي.
10 سنوات
في عيد ميلادك ، ستحصل على "Pip Boy 3000" - جهاز إيقاف مؤقت نشط يتيح لك عرض الإحصائيات ، والخريطة ، والمهام ، وإدارة المخزون ، وما إلى ذلك.

البحث الأول هنا هو التحدث إلى الجميع. لا تؤثر خيارات الإجابة هنا على أي شيء.

تحدث إلى أماتا. سوف تعطيك كتاب هزلي. ابحث عنه في مخزونك واستخدم الكتاب - احصل على مكافأة +1 للهجوم المشاجرة (افتح "Pip-boy" ، ضع دائرة في المنتصف ، قسم "Help"). بعد التحدث مع الآخرين ، ستتلقى زوجين آخرين ، هذه المرة ، هدايا غير مجدية. عندما يتحدث الأب عن المحدد ، اقترب منه وسيقوم بإرسالك إلى صديقه جوناس. اخرج يمينًا وخذ أول منعطف يسارًا. في الطريق إليها ، ستقابل بياتريس التي ستعطيك قصيدة. سوف تصادف سلمًا - انزله واذهب إلى جوناس.

بعد الحوار ، سيدخل والدك الغرفة ويمنحك ضربة قوية. اسقط ثلاثة أهداف أمامك ، ثم اقتل الصرصور باستخدام V.A.T.S. أو كالعادة. سيطلب الأب من جوناس التقاط صورة لك - سيأخذك وميض الكاميرا 6 سنوات إلى الأمام.
16 سنة
في هذه المرحلة من الحياة ، سيتعين عليك اجتياز اختبار القدرات الذي يحمل الاسم الرمزي K.O.Z.A. (كتاب إشكالية تقييم المؤهل للإدارة).
بعد الحوار مع والدك ، انظر حولك - ستجد على سطح مكتبه دواء bobblehead (bobblehead ، bobblehead) ، والذي سيمنحك +10 للدواء. اخرج من الغرفة عبر المخرج الشمالي الغربي. في الطريق ، ستلتقي بوتش مع مجموعة من البلطجية الذين يضايقون أماتا. بالوقوف من أجل فتاة ، ستحسن الكارما ، بالانضمام إلى المشاغبين ، سوف تزداد سوءًا

بعد تسوية النزاع ، انتقل إلى الفصل الدراسي ، حيث سيقدم لك المعلم السيد Brotch أن تأخذ مكانك وتجتاز K.O.Z.A. سيُطرح عليك 10 أسئلة عن ميول شخصيتك. في الواقع ، الإجابات عليها غير مهمة - بعد الاختبار ، ستتاح لك الفرصة لتوزيع 15 مهارة (أو أكثر ، اعتمادًا على الذكاء) على ثلاثة فروع وفقًا لتقديرك.

بعد توزيع المهارات ، اترك الغرفة. اكتملت المهمة ..

لقد مرت ثلاث سنوات. والآن أنت في ورطة كبيرة: لقد غادر والدك المدفن ، والرادارات تزحف حولك ، وقتل جوناس ، والمشرف يبحث عنك ، ويبدو أنه يريد إرسال جوناس.

لحسن الحظ ، وجدتك Amata في وقت سابق وعرضت الهروب من خلال المدخل السري الذي تعرفه في غرفة Overseer. ستعطيك 10 دبابيس شعر لفتح القفل في غرفة والدها. لا تأخذ البندقية منها. إذا بقي معها ، فلن تحتاج إلى مساعدتك لاحقًا عندما تواجه مشكلة. في نهاية المحادثة ، خذ مضرب البيسبول بالقرب من الطاولة ومجموعة الإسعافات الأولية على الحائط.

اخرج من الغرفة في الممر. هناك ستقابل الضابط كيندال. لحسن الحظ ، سيتعرض للهجوم من قبل الرادارات وسيصبح فجأة غير مبال بك. لا تضيع الذخيرة على الصراصير ، اقتلهم بمضرب. ابحث في جثة كيندال ، خذ ناديه ومعداته.

اتجه غربًا وعلى طول الطريق ستلتقي بوتش ، الذي سيطلب منك إنقاذ والدته من الرادارات. وافق على مساعدته أو إقناعه بالتوقف عن اهتزاز جلده وإنقاذ والدته والحصول على ميزة إضافية للكارما (فقط لا تقتل والدتك عن طريق محاربة الصراصير). كمكافأة ، سوف يتخلى بوتش عن سترته. اقتل بوتش وأمه واسرقهم بسبب الكارما السيئة. إذا قتلت بوتش ، فلن تحصل على أي مساعدة أخرى منه.
بعد حل مشكلة بوتش ، تحرك أكثر على طول الممر إلى الغرب حتى تصل إلى الدرج المؤدي إلى الردهة. هناك ستقابل الضابط جوميز. لا تهاجمه ، فهو يعاملك جيدًا. لا تتجه شرقًا واستخدم المفتاح بجوار الباب في نهاية القاعة لفتح الردهة.

هناك سترى اثنين من سكان Vault وحارسين. ستبدأ ركلات الترجيح. اقتلهم بمسدس ، رغم أنه من الممكن تمامًا التعامل مع الخفافيش. ابحث في الجثث ، خذ مسدسًا وذخيرة ومعدات أفضل مما لديك. استدر واذهب عبر الباب الموجود خلفك ، المحشور بخزانة معدنية. سترى سلمًا وخطًا عليه. اقتله وتجاوز النافذة مباشرة مع الرجل الغاضب. على طول الطريق ، يمكنك التقاط بعض الغنائم من الصناديق.

استمرارًا في هذا الاتجاه ، ستقابل أماتا ، التي يستجوبها والدها مع ضابط أمن. هناك عدة خيارات للعمل مع عواقب مختلفة:

يمكنك تجاهل ما يحدث وفتح غرفة المراقبة باستخدام دبابيس الشعر التي تم استلامها من Amata مسبقًا.
يمكنك قتل الضابط وإجبار المشرف على إعطائك المفتاح وكلمة المرور من خلال التهديد بقتل أماتا ؛
يمكنك قتل الضابط والقائم بالرعاية وأخذ المفتاح من الجثة.
إذا كان لديك المفتاح ، فكل ما عليك فعله هو فتح باب غرفة المشرف ، وإلا فستحتاج إلى فتحه. القرصنة والقرصنة الناجحة تعطي الخبرة. في الداخل ، استخدم الكمبيوتر وأدخل كلمة المرور التي تلقيتها من المشرف. بعد تسجيل الدخول ، حدد "فتح نفق Overseer's".

انزل إلى الممر المفتوح واستخدم المفتاح لتنشيط باب الخزنة.

بالقرب من المخرج ، ستلتقي مرة أخرى مع أماتا ، الذي سيكون سلوكه مختلفًا اعتمادًا على الطريقة التي تعامل بها والدها. على أي حال ، من الأفضل عدم التباطؤ عند الخروج. قريبًا سيأتي الأشرار إلى هناك وسيضعون عقبات في طريقك. قبل المغادرة ، ستتاح لك الفرصة لتغيير إعدادات الشخصية: الاسم والجنس والمظهر.

تتبع لتعقب

الآن بعد أن غادرت Vault ، أصبحت جميع المسارات مفتوحة لك. أول شيء عليك القيام به هو زيارة مدينة ميجاتون المجاورة ، للدردشة مع السكان هناك والحصول على المهام.

النزول حتى تصل إلى Springvale. افحص كل شيء هناك بالتفصيل ، وانتبه لصناديق البريد - قد تكون هناك أشياء ثمينة هناك ، بما في ذلك Fistfight +1 spellbook. انتبه أيضًا إلى المنزل الذي يمكنك دخوله ، فقد تضطر إلى العودة إليه مرة أخرى. لا تتحدث مع ساكنها بعد ، حتى لا تعد بالكثير.

لا يجب أن تذهب إلى مدرسة Springvale - فقد استقر المغيرون هناك ويمكن أن تصاب بأذنيك. بعد فحص شامل ، عد للخلف واتبع اللافتات إلى ميجاتون. يمكن رؤية هذه المدينة من بعيد - الطيور تحلق فوقها باستمرار. عالج المشردين قبل دخول المدينة بالماء وارفع الكارما الخاصة بك.

عند مدخل المدينة سوف تقابل العمدة المحلي - لوكاس سيمز. اسأله عن والده. سيجيب أنه لا يعرف شيئًا عن ذلك ، استمر في سؤال العمدة عن المدينة ، عن القنبلة. اعرض نزع فتيل القنبلة واحصل على مهمة جانب قوة الذرة. جرب استخدام مهارة الكلام للتداول بـ 500 حرفًا بدلاً من 100 المقدمة في الأصل. بعد ذلك ، اسأل عن والدك مرة أخرى ، وهذه المرة سينصحك لوكاس بالتحدث مع صاحب النزل ، كولين موريارتي.

قبل أن تذهب إلى Moriarty ، استكشف المدينة. هنا يمكنك القيام ببعض المهام والحصول على زي موحد. اذهب إلى Crater Shop مع Moira وستعطيك زيًا جديدًا. كما أنها تقدم سلسلة مهام Wasteland Survival Guide. في منزل العمدة بالطابق الثاني في الغرفة اليسرى توجد دمية طفل +1 للقوة ، تأكد من أخذها - لن يتم اعتبارها سرقة ولن تدمر الكرمة الخاصة بك.

لديك عدة طرق للحصول على معلومات من Moriarty. أفضلها أن تقول إنك ستتعامل مع مدمن مخدرات يدين له بالمال. عد إلى Springvale وتحدث معها - إنها تقف في منزل لم يتم تدميره. يمكنك أن تعد بالكذب على Moriarty مقابل 100 (أو 300 ، إذا كنت توافق) على أنها ماتت. احصل على 100 مباراة دولية واحصل على معلومات عن والدك.

هناك طريقة أخرى وهي دفع 100 مباراة دولية لموريارتي للحصول على معلومات. علاوة على ذلك ، يجب عليك الدفع فورًا ، إذا رفضت الدفع لأول مرة ، ثم غيرت رأيك ، فسيكون السعر 300 حد أقصى. على الرغم من وجود خيار للمساومة. يمكنك أيضًا استخدام مهارة "البلاغة" والكذب على موريارتي بأن والده كان يتحدث عنه طوال الوقت. حسنًا ، الطريقة الأخيرة هي اختراق جهاز الكمبيوتر الخاص بالحجز الموجود في الغرفة الخلفية في الطابق الأول. وهذا يتطلب مستوى من "العلم" لا يقل عن 50.

بغض النظر عن الطريقة التي تحصل بها على المعلومات ، على أي حال ، ستكتشف أن الأب ذهب إلى مبنى Galaxy News Radio. سيكون هذا المكان وجهتك التالية.

قد يكون المسار هناك خطيرًا للغاية وكلما كان مستواك أعلى في اللحظة التي تلاحق فيها والدك ، سيكون الأمر أسهل بالنسبة لك. من المفيد إكمال المهام الجانبية في Megaton "The Power of the Atom" والفصلين الأولين من "Wasteland Survival Guide" قبل مغادرة المدينة. إذا زرت Supermart في وقت سابق أثناء المهمة ، فسيكون من المعقول الانتقال الفوري إلى هذه المنطقة. مباشرة جنوب السوبر ماركت ، يمكنك القيام بالمهمة "هم!" - سوف يركض إليك صبي خائف ، فقط تحدث إليه واحصل على مهمة (هذه المهمة هي مهمة جانبية ولا تنتمي إلى الحبكة الرئيسية للعبة).

اتجه شمال شرقًا من Supermart حتى تعبر النهر. اصعد الدرج وستجد نفسك أمام محطة مترو Fragot West. بالانعطاف إلى اليمين ، يمكنك رؤية الطريق الممتد على طول النهر.

نصيحة. إذا كنت تسير على طول هذا الطريق على طول النهر ، فإنك ستعثر على معسكر مهاجم ، حيث يوجد كتاب التعويذة "Into cover! انزل! "، مما يزيد من مهارة المتفجرات بمقدار +1.

إلى يسارك ، تمت مقاطعة هذا الطريق بشكل مفاجئ بسبب شبق ، وتجاوزه واذهب مباشرة ، مبتعدًا عن النهر. أمامك ، قليلاً إلى اليمين ، سيكون هناك مقطورة بها متحولة فائقة ومرتزقة من فرقة Claw. اقتلهم. الآن يمكنك المضي قدمًا مباشرة ومقابلة متحولة خارقة أخرى واثنين من القنطور ، أو الالتفاف حولهم في أعلى اليسار. بعد المرور عبر الوحوش ، ستتاح لك الفرصة لإنقاذ القفر. بعد ذلك ، اركض خلفه حتى يهاجمه المغيرون - حتى لا تضيع. إذا تجاوزت الوحوش من خلال القمة ، فما عليك سوى التوجه شرقًا حتى ترى المغيرين.

جلست العصابة أمام محطة مترو أنفاق Tenleytown / Friendship. إذا أمكن ، اقتلهم ببندقية قنص. واحد منهم لديه قاذفة قنابل يدوية ، والتي يطلقها بقوة.

بعد إخلاء المنطقة أمام المدخل ، انزل وتوجه إلى المحطة. هناك سوف تقابل الغيلان البرية. زوج واحد من الغولان يأكلان جثة أحد المرتزقة ويقتلهما ويبحثان في مكان قريب عن كتاب تعويذة "الكذب" ، والذي يعطي +1 لـ "البلاغة" (1 على الخريطة). بعد ذلك ، عليك التوجه إلى المخرج إلى Chevy Chase (2 على الخريطة) ، والذي من خلاله تخرج من الزنزانة.

الآن اتجه جنوبا. اثنان من المسوخين الخارقين الذين استقروا في مبنى مدمر سيفتحون النار عليك. لحسن الحظ ، سيصل جنود جماعة الإخوان المسلمين في الوقت المناسب ويطلقون النار على الوحوش. بعد القتال ، تحدث إلى Guard Lyons. اذهب مع فرقة ، مما يساعد على قتل المسوخ الخارق والبحث في جميع الجثث - هذه هي الطريقة التي تعيد بها تزويد الذخيرة. نتيجة لذلك ، ستدخل مبنى Galaxy News Radio ، حيث ستقوم فرقتك بمسح الوحوش.

بمجرد انتهاء القتال ، اركض إلى النافورة وابحث عن الجثة الملقاة هناك. منه يمكنك الحصول على "فات مان" - مدفع ثقيل و 6 شحنات إليه. تلبيس الرجل السمين وحفظ لعبتك. قريباً جداً ، سيظهر سوبر ماونت بيهيموث من الجانب الشرقي.

أطلق النار على الرجل الضخم ، محاولًا ألا يضربه. اعتمادًا على مستوى صعوبة اللعبة ، قد تحتاج إلى عدد مختلف من الضربات الدقيقة من 1 إلى 3. أطلق النار على هدف ثابت من مسافة حوالي 10 أمتار. من جثة هذا الوحش ، يمكنك الحصول على الكثير من الأشياء المفيدة.

بعد هزيمة الوحش ، اصعد الدرج واستخدم الاتصال الداخلي لدخول المبنى. اصعد إلى الطابق الثاني ، حيث ستجد DJ Treedognight. سيقول إنه رأى والدك ، لكنه بالطبع لن يخبرك بأي شيء فقط وسيعطيك المهمة التالية "Radio News of the Galaxy".

نهاية البحث.

بدلاً من ذلك ، يمكنك الذهاب إلى Rivet City والتحدث إلى الدكتور Lee عن والدك. يمكن الحصول على مخطط Rivet City من خلال Wasteland Survival Guide. الفصل 3"

راديو جلاكسي نيوز

إذا فشلت في إقناع Three Dog بالمساعدة في البحث عن والده مجانًا ، فسيتعين عليك القيام برحلة إلى متحف التكنولوجيا. من هناك ، عليك أن تأخذ هوائي الإرسال وتضعه على المكرر في نصب واشنطن. هذه ليست مهمة سهلة ، وقبل أن تذهب في رحلة ، يجب عليك إكمال جميع المهام الجانبية في ميجاتون ، وكذلك تخزين الذخيرة والإمدادات الطبية.

لذا ، إذا كنت جاهزًا ، فاخرج من غرفة Galaxy News Radio عبر الباب الخلفي للاستوديو في محطة DuPont. سوف تكون في القمة. انزل واستعد للقتال ، سوف تتعرض للهجوم من قبل 3 غيلان شريرة. هم أقوى من الغول البري العادي وأكثر عنادا.

بعد التعامل مع الغول ، انتقل إلى اليمين ، إلى حيث أتت الوحوش. على اليسار سيكون هناك باب صغير - مدخل نفق السيارات المدمر ، ادخل إلى الداخل واذهب على طول الممر. اعبر الامتداد الواسع وادخل من الباب المجاور المؤدي إلى محطة DuPont.

اثنان من المسوخ الخارق في انتظارك قاب قوسين أو أدنى في ممر واسع. اقتلهم واذهب عبر الباب الصغير المقابل للباب الذي دخلت إليه ، هذه غرفة الموظفين. النزول إلى التقاطع مع الممرات المقطوعة. سر بشكل قطري لليسار إلى الباب حيث سيقابلك اثنان من المغيرين. بعد قتلهم ، أعد تحميل سلاحك ، ارفع صحتك إلى أقصى حد واستعد لمعركة صعبة. أمامك تنتظر العديد من المغيرين وبرجين.

إذا كان لديك 50 نقطة في "العلم" ، اخترق الجهاز وقم بتعطيل المسدسات. خلاف ذلك ، سيكون عليك القتال على الفور مع كل من المغيرين والأبراج.

الخطوة الأولى هي تدمير المدفع على الجدار الجنوبي الغربي. ثم البرج الثاني ، الذي يتقدم قليلاً. بندقية هجومية مثالية لهذا الغرض. الآن هناك غزاة. التراجع والشفاء. من الأفضل انتظار الأعداء في الداخل بعيدًا عن النافذة وإطلاق النار عليهم واحدًا تلو الآخر.

بعد قتل جميع المغيرين ، انزل الدرج وادخل الكهف إلى بوابات المجمع. عند دخول المجمع ، كن حذرًا - فقد تم تعدين الممر. بحذر ، تجاوز المناجم وإلغاء تنشيطها ، اسير على طول الممر المؤدي إلى مدخل مركز المترو.

في "مركز المترو" ستسمع قتالاً خارج الباب - هناك مغيرين يتقاتلان مع غولتين. لن يسعدك هذا ولا ذاك ، لذا اسقط الجميع دون تمييز. بعد أن أمسك الخراطيش في الغرفة ، اخرج من الباب المقابل. سوف تجد نفسك على المسارات ، وسوف تقترب منك الغول من اليمين ، ومن الواضح أنها تتآمر على الشر. حسنًا ، أنت تعرف ما يجب فعله في مثل هذه الحالات. اذهب الآن عبر النفق حتى ينقسم إلى فرعين. على الفرع الأيسر ، ستجري الكلاب البرية نحوك. لقد ماتوا تمامًا ، لكن هناك الكثير منهم.

بعد التعامل مع الكلاب ، ادخل إلى النفق الأيمن إلى الباب المميز بسهم أبيض وتوجه إلى محطة مترو المتحف. هنا يمكنك تجديد الذخيرة والمضي قدمًا. في المقطع التالي ، ستتعرض للهجوم من قبل غول متشرد ، كما تتذكر ، فهو أقوى من الغول العادي. اقتله وقم بتنشيط المفتاح على اليمين. سيتم فتح ممر إلى غرفة بها طاولة بلياردو. هنا على الطاولة يوجد كتاب "Grognak the Barbarian" الذي سيضيف وحدة واحدة لك. إلى "الأسلحة الباردة".

عندما تغادر الغرفة ، ستقابل مهاجمًا ، ثم معسكر مهاجم صغير آخر. بعد مسحها ، يمكنك الراحة قبل مواصلة رحلتك. الراحة لن تؤذيك ، لأن الأخطار الرئيسية لم تأت بعد. بعد الراحة واكتساب القوة ، اصعد السلم الكهربائي وشاهد المخرج من زنزانة المول. لا تتعجل ، فهناك حشد من المسوخ الخارق ونظرائهم البدناء من Super Mutant Beast في انتظارك في الخارج. بدلاً من ذلك ، يمكنك خوض المعركة ، لكنك ستقضي الكثير من الوقت والذخيرة والأدوية التي ستكون مطلوبة في المستقبل. لذلك ، فإن أفضل حل هو الركض بسرعة إلى مدخل المتحف الفني. تقع الأبواب على يمين مخرج البرج المحصن بزاوية 45 درجة. اخرج وانغمس بسرعة في المبنى.

هنا سوف تقابل اثنين من المسوخ الخارق. سيكون أحدهما مستقيمًا للأمام والآخر على الدرج إلى اليسار. قم بإلقاء قنبلة يدوية عليهم أو إطلاق النار عليهم من نقطة إلى أخرى في الرأس. هذه مخلوقات سمينة جدًا ستتحمل العديد من الانفجارات التلقائية في الجسم. الآن بعد أن تم تنظيف المسار ، سترى عدادًا ، وبجانبه محطة طرفية ذات قبة. استخدم هذه المحطة. يحتوي على معلومات حول المتحف ، ولكن السطر في الأسفل "000" هو أكثر أهمية بالنسبة لك. اضغط عليها واقرأ رسالة من رئيس معين ، يخبر فيها شريكه أنه أخفى الأشياء المسروقة في مكان سري. ارجع إلى القائمة الرئيسية للمحطة ، والآن سترى السطر "001" في الأسفل. حدد هذا العنصر وسترى قائمة بأربعة أرقام. اختر "19". يرجى ملاحظة أن هناك عدة إسعافات أولية خلف الباب الأيسر.

الآن إرتفع إلى الطابق الثاني وقم بالمرور على طول الممر إلى الجناح الغربي للمتحف. هنا سترى محطتين ، محطتك هي البعيدة. اختر السطر "002" والرقم "53".

انتقل إلى معرض Delta IX Rocket. في الطريق ستلتقي بثلاثة متحولين خارقين ، تقتلهم وتنزل. في الجزء السفلي ستكون هناك المحطة الأخيرة في اللغز. حدد السطر "003" والرقم "113".

الآن أنت تعرف موقع الأشياء الثمينة. مر بالباب باتجاه الغرب حتى تصل إلى شاشة Virgo II. هنا سوف تقابل متحولة فائقة وسيد متحولة فائقة. الثاني ذو بشرة كثيفة بشكل ملحوظ ويمكنه حتى تحمل عدة إصابات في الرأس من minigun.

بعد قتل الوحوش ، قم بتنشيط طبق الأقمار الصناعية.

تلقينا اللوحة ، لكننا لم نعثر على القيم المخفية ، لذلك نلاحقها. استدر من القمر الصناعي إلى الشمال الشرقي واذهب إلى الممر. المنعطف الأول إلى اليسار لك ، اصعد السلالم إلى غرفة الأمن. هنا يمكنك إلغاء تنشيط الأبراج بمهارة علمية تبلغ 50 أو أكثر. استخدم المحطة وسوف تفتح الخزنة. ستحصل على 200 كبسولة ، ومفتاح خزانة السلاح وبعض الأشياء الصغيرة الأخرى.

غادر الغرفة وانزل الدرج وانعطف يسارًا ، في نهاية الممر على اليمين سترى القبة السماوية. سيكون هناك اثنان بالفعل ، حرفياً ، أصبحا متحولين فائقين محليين ، بعد قتلهما ، اذهب من الباب المقابل. ستجد هناك خزانة بها أسلحة ، والمفتاح الذي حملته في الخزنة ، وستكون هناك أيضًا مجموعة إسعافات أولية.

لنعد الآن إلى مهمتنا الرئيسية ، وهي تركيب طبق استقبال الأقمار الصناعية في نصب واشنطن. ارجع إلى ردهة متحف التكنولوجيا ، واخرج من المبنى وتمر عبر المتحولين الخارقين إلى المركز التجاري (مررت عبر المسوخات الفائقة من المتحف إلى أبواب المتحف). اركض بشكل مستقيم طوال الوقت ، ولا تنزل إلى المسارات ، وركض عبر البوابات الدوارة واخرج من المخرج المقابل لمحطة المركز التجاري. أمامك مباشرة نصب واشنطن.

هدفك قريب. انتقل الآن إلى صالة الدخول ، واذهب عبر البوابة ، وخذ المصعد لأعلى وقم بتنشيط المكرر. بمجرد الانتهاء من ذلك ، استخدم السفر السريع إلى مبنى Galaxy News Radio ، وابحث عن Three Dog هناك وأكمل المهمة.

سعي

أخبرك Three Dog أنه رأى والدك وذهب إلى Rivet City لرؤية الدكتور Lee. إذا نظرت إلى الخريطة ، فقد يبدو أن الطريق إلى Rivet City هو رحلة طويلة ، ولكن مقارنة بالذهاب إلى متحف التكنولوجيا ، فهي مجرد نزهة في الحديقة. في الطريق ستقابل خمسة غزاة ومتحولين خارقين مع القنطور.

نصيحة. قبل أن تذهب في رحلة أخرى لوالدك ، قم بزيارة متحف التاريخ. إنه بالقرب من نصب واشنطن التذكاري ، لذا ستجده على الفور. يقع هذا المتحف خلف مدخل مترو الأنفاق. ادخل من الباب واذهب مباشرة إلى الباب المجاور. هناك سوف تجد مدينة الغول زنزانة. تحدث مع السكان المحليين وأخذ المهام الجانبية Reilly's Rangers و Control Shot.

أسهل طريقة للوصول إلى Rivet City هي السفر على طول النهر. للقيام بذلك ، استخدم السفر السريع إلى إحدى النقاط التالية: Anchorage Memorial أو Warm Sewers أو Dukov's Residence. ثم اتجه جنوبا على طول النهر. سوف تقابل الحراس ، في أحد المعسكرات ، خلف Dukov's Dwelling مباشرة ، ستجد كتاب "Into cover! انزل! "، مما يزيد من مهارة المتفجرات بمقدار +1.

أيضا في هذه المناطق تم العثور على المسوخ والقنطور الخارقة ، وجدت واحدة أو اثنتين في وقت واحد. يجب توخي الحذر بشكل خاص عند الاقتراب من نصب جيفرسون التذكاري - هناك مجموعة كاملة من المسوخات الفائقة ، ولكن بعد المتحف الفني ، حيث كان هناك المزيد من الحضنة ، أنا متأكد من أنك لن تخاف من متحولة عارية. بالقرب من هذا النصب التذكاري ، انعطف يسارًا من النهر ، اقتل الوحوش ، مروراً بالأرضية المعدنية ، وفي النهاية سترى لافتة "Rivet City".

استخدم الاتصال الداخلي لدفع الجسر إليك.

نصيحة. خذ الوقت الكافي لاستكشاف المدينة والتحدث إلى سكانها. هناك العديد من الشخصيات التي تعطي المهام أو مطلوبة لمهام أخرى. يمكن لـ Vera Weatherly إيواء الفتى Brian "هم!" ، Ted Strayer ، المطلوب للمهمة "Control Shot" ، تبدأ مهمة "Artificial Man" وتنتهي في نفس المدينة ، ويكلف Abraham Washington في غرفة الكابيتول المهمة "Stolen استقلال".

بعد استكشاف المدينة والتعرف على سكانها ، انتقل إلى مختبر العلوم وتحدث إلى الدكتور لي. اسألها عن والدها ، وستخبرك أنه ذهب إلى نصب جيفرسون التذكاري. هذه هي وجهتك القادمة.

نصيحة. قبل أن تغادر ، أحضر طبيبًا صغيرًا من الطاولة يعطي ذكاء +1.

إذا مشيت إلى مدينة Rivet عبر نصب جيفرسون التذكاري ، فمن المحتمل أنك تتذكر مكانه. أولئك الذين اختاروا طريقًا بديلًا للمدينة لن يكونوا في غير محلهم ليعرفوا أن هذه المنطقة تقع في مكان قريب ، إلى الغرب من مدينة Rivet. والسكان هناك يتكونون بشكل أساسي من طفرات خارقة غير ودية للغاية.

في الطريق إلى النصب التذكاري ، إذا أخذت قليلاً إلى اليمين بعد التماثيل ذات الحلقات ، فهناك معسكر متحولة للغاية ، وهناك ثلاثة وحوش بالبنادق وواحد به مدفع صغير. بعد قتلهم ، ستتمكن من تجديد الذخيرة قبل دخول النصب التذكاري. ستجد أيضًا في المخيم سجينًا ، يمكنك تحريره مما يزيد من كارما الخاص بك. بعد إخلاء المخيم ، اتبع الأرضيات المعدنية بالقرب من النصب التذكاري. في الطريق ، ستتعرض للهجوم من قبل المسوخ الخارق ، لذلك لا تتعجل كثيرًا ، حتى لا تضع الكثير من الوحوش. قاتل الوحوش ، اذهب إلى المنحدر من على سطح السفينة وانظر إلى باب متجر الهدايا التذكارية على اليسار. أنت فقط بحاجة للذهاب إلى هناك!

انزل في النفق إلى مفترق الطرق ، حيث ستتعرض للهجوم من قبل متحولة خارقة وقنطور. اقتلهم. سترى على اليمين محطة طرفية إذا كان لديك 50 وحدة. يوصى بشدة في "العلم" بإيقاف تشغيل البرج ، وإلا فسيكون من الضروري إسقاطه من السلاح. لكن خذ وقتك ، المدفع سيطلق النار عليك وعلى المسوخ بسعادة ، لذلك إذا كنت لا تشعر بالأسف للتجربة ، يمكنك الانتظار حتى يحطم المدفع القنطور في الغرفة ، ثم يهدم المدفع بهدوء.

بعد اجتياز الغرفة ، سوف تقابل اثنين من المسوخ الخارق. بعد التعامل معهم ، انعطف يسارًا وادخل إلى Jefferson Memorial Rotunda. حيث ستلتقي مرة أخرى بزوجين من المسوخ. ستنتهي خطوة المهمة.

الآن أنت بحاجة إلى الاستماع إلى تسجيلات والدك. إنها تقع على "لوحة الترشيح الإضافية" ، والتي ستجدها في الجزء العلوي من الدرج المعدني.

استمع إلى هذه التسجيلات. من بينهم سوف تعلم أن والدك ذهب إلى Vault 112 لبروفيسور براون.

بمجرد الخروج من الزنزانة ، سافر سريعًا إلى أقصى نقطة في الغرب تعرفها ، مثل Warrington Depot أو RobCo أو على الأقل Vault 101 ، واتبع علامة الخريطة غربًا إلى Casey Smith's Garage.

في الطريق لن تقابل أي أعداء خطرين. ما لم يكن الروبوت القوي "السيد بريف" يتجول في مكان ليس بعيدًا عن المرآب ، لكنه بطيء في التصوير ، وهو ما يجب استخدامه إذا قابلته.

اذهب الآن إلى المرآب واستدر إلى الغرفة على اليمين. على الحائط الأيمن ، احصل على الأدوية من مجموعة الإسعافات الأولية. يفتح الفتحة لأسفل بمفتاح في الزاوية اليسرى القصوى. من خلال الممر المفتوح ، انزل على الدرج المعدني وسترى باب Vault 112 أمامك. عند المدخل ، ستقابل Robobrain وستحصل على بذلة Vault. ثم ضعه في التخزين في المنزل.

ابحث عن العيادة وكرسي تشمس مجاني بداخلها.

استخدم واحدة منهم وسوف تكمل المهمة.

حارة الهدوء

بمجرد وصولك إلى Tranquility Lane ، ستلاحظ بعض الأشياء الغريبة: أنت الآن ولد صغير ، وأصبح Pip-Boy ساعة يد. يمكنك التجول والتحدث إلى جميع سكان المدينة ، باستثناء بيتي والمرأة العجوز ديثرز ، حتى تقرر المسار الإضافي للمهمة. وكما خمنت على الأرجح ، هناك طريقتان. ولها تأثير مختلف على الكارما.

الكرمة الإيجابية

إذا قررت إكمال المهمة باستخدام كارما جيدة ، فتجاهل Betty وابحث عن Old Deathers في منزل Deathers. ستخبرك المرأة العجوز أن كل هذا حلم وأن دكتور براون يتحكم فيه ، والذي انتقل الآن إلى بيتي ، وبشكل عام يمكنه الانتقال إلى أي شخص يريده. ولكن توجد محطة طوارئ تقع في منزل مهجور وتحتاج إلى استخدامها.

إكمال هذا المسعى بالكارما الجيدة هو في الواقع سهل للغاية. اذهب إلى المنزل المهجور وتفحص كل الأشياء الموجودة في المنزل. لكي تظهر المحطة ، يجب أن تلتزم بترتيب معين: راديو ، إبريق ، جنوم ، إبريق ، كتلة رماد ، جنوم ، زجاجة. بعد دراسة جميع العناصر بالتسلسل الصحيح ، ستظهر المحطة الطرفية على يمين المدخل.

استكشفها لتتعلم كل شيء عن هذا المكان والدكتور براون. بعد ذلك ، أطلق برنامج الغزو الصيني. مجموعة من الجنود الصينيين ستقتحم الهدوء وسيقتلون جميع السكان ما عدا أنت وبيتي والكلب (هذا هو الأب الذي تبحث عنه).

تحدث إلى بيتي واخرج من الباب. انتهت المهمة.

الكرمة السلبية

يستغرق طريق الشر وقتًا أطول. بدلاً من الذهاب إلى المنزل المهجور ، تحدث إلى بيتي في وسط الملعب. ستعرض عليك ممارسة بعض الألعاب قبل السماح لك بالخروج.

اللعبة الأولى بسيطة: اجعل تيمي نيسبراوم يبكي. هناك طريقتان للقيام بذلك: ضرب الصبي ، أو استخدام "البلاغة" لإقناع تيمي بأن والديه سيحصلان على الطلاق.

بعد القيام بذلك ، عد إلى Betty ، وستقدم إجابة واحدة صادقة لسؤال واحد للمهمة المكتملة.

"اللعبة" التالية هي أن عليك تدمير زواج روكويل. هناك طريقتان للقيام بذلك. أبسطها هو الاقتراب من جانيت واستخدام مهارة "البلاغة" بالقول أنك رأيت زوجها يقبل امرأة أخرى. طريقة أخرى هي أنك بحاجة إلى ارتداء ملابس داخلية مزركشة من الطابق الثاني لمنزل سيمبسون ووضعها على طاولة روجر في قبو منزل روكويل. ثم أخبر جانيت عن ذلك. سوف تحتاج إلى النزول إلى الطابق السفلي معًا ، حيث ستظهر للمرأة الفستان.

عند الانتهاء ، عد إلى بيتي.

ستكون مهمتك التالية هي قتل مابل هندرسون. علاوة على ذلك ، من الضروري ليس فقط ركلها حتى الموت ، ولكن القيام بذلك بشكل إبداعي وخيالي.

طرق القتل (بسخرية كيف حدث):

باستخدام موقد الغاز ، قم بفك المشعل. ستشتم رائحة الغاز في الغرفة. بعد ذلك ، ابحث عن امرأة واطلب منها خبز الفطائر ؛
استخدم الثريا في الردهة لفك رابط السلسلة ، وبعد ذلك ستسقط الثريا على مابل ؛
ضع الأسطوانة على الدرج حتى تنزلق مابل عليها ؛
إزالة خيارات العناية الواجبة في محطة Henderson House. في هذه الحالة ، سيبدأ الروبوت الذي يقف عند المدخل بإطلاق النار على كل ما يتحرك. الشيء الرئيسي هو الابتعاد عن قطعة الحديد بنفسك.

العودة إلى بيتي من أجل المباراة النهائية.

الآن أنت بحاجة للذهاب إلى منزل الكلب بالقرب من المنزل المهجور وأخذ القناع والسكين. بعد ذلك ، تطالب بيتي بذبح جميع سكان Tranquility Lane ، باستثناء نفسها والكلب - وتسمي هذا "لعب دور قاتل صغير".

يرجى ملاحظة أن هناك كشكين في المنطقة وأنت بحاجة بالضبط إلى المقصورة التي تقع بالقرب من المنزل المهجور!

الناس لا يقاومون ، لذا فإن الصعوبة تكمن فقط في العثور على الجميع واللحاق بهم - فهم يجرون بخفة شديدة. بعد الانتهاء من المهمة ، عد إلى بيتي ، وسوف تسمح لك بالخروج من الباب بعيدًا عن الواقع الافتراضي.

في الخارج ، ستلتقي مع والدك وتكمل المهمة.

الماء الحي

في مهمة القصة السابقة ، وجدت والدك وأنقذته من المصير الذي لا يحسد عليه لكونك لعبة في يد عالم مجنون. تحدث إليه في Vault 112 والعودة إلى Rivet City.

سيعقد اجتماعك القادم مع والدك في هذه المدينة ، وسيكون في مختبر علمي بصحبة الدكتور لي. تحدث إلى والدك ، وسيقول إنه بحاجة ماسة للعودة إلى نصب جيفرسون التذكاري مع تلميح قوي بأنه يجب عليك مرافقته هناك.

في نهاية الحوار ، سيذهب الأب مع جميع الأطباء إلى النصب. يجب عليك الذهاب إلى هناك وتنظيف كل الوحوش غير المقتولة سابقًا على طول الطريق. إذا قمت بتنظيف المنطقة مسبقًا بجودة كافية ، فيمكنك صنع الشاي في الوقت الحالي - يمشي الأطباء ببطء شديد. انتظرهم عند مدخل محل الهدايا.

هنا سيقول والدك مرة أخرى أنه لا يوجد مقاتلون بينهم وسيكون من الضروري التنظيف المساحات الداخلية(كيف لا يزال على قيد الحياة وركض بخفة حول النصب التذكاري بمفرده لا يزال غير مفهوم). تحدث إلى والدك مرة أخرى. إذا كان الحوار يحتوي على خيار "الكل في عمل مفتوح" - سيذهب الأطباء إلى الداخل ، إذا لم يكن هناك مثل هذا الخيار - اخرج من الباب ، وابحث عن المسوخات المتبقية واقتلها. ابحث في المتجر ، و Rotunda ، والطابق السفلي والغرف المحيطة ، واقتل الوحوش حتى يتم تحديث المهمة. بعد ذلك يمكنك العودة إلى والدك وإخباره أن كل شيء على ما يرام.

سيذهب العلماء ووالدهم إلى Rotunda ، ويذهبون إلى هناك ، وينتظرونهم ويسألون والدك ماذا يفعل الآن ، سيرسلك إلى محطة الضخ حتى تقوم بتشغيل المضخات لضخ المياه.

اذهب إلى الطابق السفلي من النصب التذكاري ، وانزل الدرج ، ثم انعطف يمينًا وانزل سلمًا آخر إلى أدنى مستوى. استخدم الخريطة والبوصلة للتنقل ويمكنك بسهولة العثور على المفتاح.

بعد تفعيله ، ارجع إلى والدك ، وسوف يعطيك الصمامات. مهمتك التالية هي وضع الصمامات للوصول إلى الكمبيوتر العملاق. إهبطْ إلى الطابق السفلي من القبو ثانيةً. تقع لوحة المصهر في الجزء الشمالي الغربي من الخريطة. قم بتنشيطه واصعد إلى الطابق الأول من القبو. هنا ، افتح الباب الكبير الذي تم إغلاقه حتى الآن ، وستجد نفسك في غرفة التحكم في الكمبيوتر العملاق.

قم بتنشيط نظام التحكم واستخدم الاتصال الداخلي على الحائط الموجود على يسار المدخل للاتصال بوالدك للحصول على مزيد من التعليمات. أنت الآن بحاجة إلى التخلص من الانسداد في غرفة المضخة. ارجع إلى متجر الهدايا واذهب مباشرة حتى تصل إلى الردهة. على يسارك سيكون هناك مخرج إلى Wasteland ، وفي الطرف الأيمن من الممر سترى نزولاً إلى غرفة المضخة - هذه شبكة يأتي منها البخار. انزل هناك واذهب على طول الأنبوب الطويل إلى المخرج المؤدي إلى Capital Wasteland. ستجد صمامًا في غرفة صغيرة شبه مفتوحة خلف الباب. استخدمه وسيتم إغلاق الباب الذي دخلت من خلاله ، سترى من الأعلى مروحية بها رجال مسلحون ، وسيفتح الباب الثاني الذي كان مغلقًا مسبقًا.

ستجد نفسك مرة أخرى في أنبوب. اقفز إلى أسفل وادخل إلى الطابق السفلي من النصب التذكاري الذي يعج بالجنود المسلحين في المنطقة المحيطة. هؤلاء الرجال أذكى من المغيرين والمتحولين الخارقين ويستخدمون الملاجئ بنشاط. لذلك ، بدلاً من أخذ المعركة من موقف غير موات بالنسبة لك ، من الأفضل القفز للأسفل والذهاب إلى Rotunda.

على طول الطريق ، ستواجه مقاومة ، ولكن حتى بعد أن تعاملت مع جميع جنود الجيب ، ستضطر في القاعة المستديرة لمشاهدة وفاة والدك بلا حول ولا قوة ، مما يمنحك أنت والدكتور لي الوقت لمغادرة المكان الخطر.

اتبع الطبيب إلى النفق السري. مهمتك الآن هي الوصول إلى قلعة Brotherhood of Steel عن طريق المرور عبر نفق مع الغيلان في المقدمة وخلف جنود Enclave.

نصيحة. لا يجب أن تهتم كثيرًا بالعلماء. شخصية مهمة في الحبكة - الدكتور لي - لا تموت ، لكنها تفقد وعيها فقط. بقية الشخصيات ليست مهمة. إذا نجا Garza ، فسيتم تشغيل مشهد بعد ذلك ، مما يسمح له برفع أو خفض الكارما الخاصة به.

تقدم للأمام ، ثم على طول النفق الأيمن وانعطف إلى الممر على اليمين. اذهب إلى الأبواب المغلقة ثم انتقل إلى الوضع "التسلل". قريبا ستلتقي بالجنود ، لا تهاجم ، دعهم يغادرون. بعد ذلك ، تسلل إلى اليمين إلى باب مغلق يتطوع الدكتور لي بفتحه. عندما يكون الباب مفتوحًا ، تقدم على رفاقك واقتل الغول الثلاثة.

انتقل الآن يمينًا إلى نفق Taft واستمر في عبور الغرفة. هنا ، إذا كان جارزا لا يزال على قيد الحياة ، فسيصاب بنوبة قلبية. سيقول الدكتور لي أنه بحاجة إلى المساعدة. لديك عدة خيارات:

أعط خمسة منبهات (+ للكارما)
استخدم المصقولة واقتل Garza (- إلى الكرمة)
استمر بدون أقمار صناعية ثم عد لهم (بحلول هذه النقطة سيكون Garza قد مات بالفعل)
بعد أن تعاملت مع المشاكل ، انتقل عبر الأبواب الشمالية إلى ممر صغير واطلب من العلماء الانتظار أمام الباب المجاور إذا كنت تريد إحضارهم على قيد الحياة. خلف الباب ، ينتظرك جنديان من الجيش في الشرفة فوق المدخل. من الصعب التصوير بدقة في مثل هذه الحالة ؛ سيكون حلاً جيدًا بضع طلقات من قاذفة قنابل يدوية.

ابحث في الغرفة عن الذخيرة واصعد السلالم حيث ستواجه بعض الغيلان البرية المارقة. اذهب أبعد من ذلك ، اصعد السلالم ، وستجد نفسك في نفق ، حيث ستقابل غولتين أخريين. اتبع النفق شمالا إلى أبواب مقفلة كبيرة الجانب الأيمن.

نصيحة. أبعد قليلا هناك باب مغلق آخر. على الرغم من المتطلبات العالية لمهارات القرصنة ، فلن تجد أي شيء سوى الوحوش وأموال ما قبل الحرب في الخزنة هناك. بعد دخولك من الأبواب التالية ، سيفتح هذا الباب وستزحف الغيلان من هناك.

قم بتنشيط المفتاح الموجود على اليمين وستفتح الأبواب. سوف تطاردك الغول ، لكن لا تقلق - جماعة الإخوان المسلمين ، التي تقف خلف غطاء الكيس أمام الباب مباشرة ، تقليهم بسرعة كبيرة. خذ الذخيرة من الرف وانطلق. انت على وشك الوصول. في نهاية النفق سيكون هناك درج إلى الأرض القاحلة. تعال وستجد نفسك بالقرب من القلعة ، وسيظهر الدكتور لي من العدم بجانبك مع رفاقه الباقين على قيد الحياة (أو بدونهم). فهمت نوعًا ما.

اذهب إلى مدخل القلعة وانتظر حتى يتحدث الطبيب على جهاز الاتصال الداخلي. البوابة ستفتح.

اكتملت المهمة.

على خطى

إذاً ، انتهى بك الأمر في حصن جماعة الإخوان المسلمين. اتبع الجنوب الغربي من البوابة للوصول إلى باب ساحة القلعة.

في الداخل ستقابل إلدر ليونز وستدخل في حوار مع دكتور لي. استمع إلى حديثهم ، ثم تحدث إلى الرجل العجوز بنفسك ، يمكنه إخبارك بالكثير من الأشياء المثيرة للاهتمام ، على سبيل المثال ، كيفية الحصول على القدرة على ارتداء درع القوة.

لا توجد مهام في هذه المدينة ، ولكن بالنسبة لأولئك المهتمين بعالم لعبة Fallout ، سيكون من الممتع والمفيد الدردشة مع السكان المحليين وقراءة المحطات. هنا ، مع وجود كارما إيجابية ، يمكنك الحصول على رفيق - High Paladin Cross. يمكن العثور عليها في المختبر.

عندما تكون مستعدًا لمتابعة المهمة الرئيسية ، توجه إلى المختبر. هناك ستجد الكاتب روتشيلد. اسأله عن GECK وسيخبرك أنه لا يعرف مكان العثور على الشيء ، ولكنه سيمنحك الوصول إلى محطة Wall-Tech قبل الحرب والتي قد تحتوي على معلومات حول هذا الموضوع.

اخرج إلى الفناء واتبع من خلال الأبواب الشمالية إلى الدائري "أ" للقلعة. هنا ، من خلال الاسترشاد بالخريطة ، من السهل العثور على المحطة التي ذكرها روتشيلد. قم بتنشيط الكمبيوتر وفحص البيانات الموجودة فيه. سترى أن معظم الملفات تالفة. أنت بحاجة إلى معلومات حول رقم الملجأ 87. اقرأ المعلومات الخاصة به وارجع إلى المختبر للناسخ.

أخبره أنك بحاجة للوصول إلى Vault 87 وسيُظهر روتشيلد موقعه على الخريطة (ستتم إضافة علامة). سوف تتعلم أيضًا أنه لا توجد طريقة للوصول إلى هناك من خلال المدخل - فالمنطقة مشعة مميتة ، لذا كالمعتاد سيتعين عليك الزحف حولها. ويبدأ الانعطاف في كهوف Lamplight ، ليست بعيدة عن Vault.

اخرج إلى الفناء واستخدم السفر السريع للاقتراب قدر الإمكان من العلامة الموجودة على الخريطة. سنفترض أن أقرب نقطة هي مرآب Casey Smith ، والذي كان يجب أن تفتحه على أي حال وفقًا لمهمة قصة Pursuit Race. اتجه إلى الشمال الغربي وكن مستعدًا للتعامل مع ياو جايز والعقارب والروبوتات والمتحولين الفائقين على طول الطريق. في النهاية ، ستصل إلى مدخل الكهف الذي يقع في منطقة مسيجة معلقة بالأكاليل.

خلف المنزل مباشرة سترى المدخل. اذهب للداخل وانزل حتى تصل إلى قسم مصنوع من المعدن والكرتون. هنا سوف يوقفك صبي يدعى العمدة ماكريدي ، وبكل جدية سيقول إنه لن يسمح لك بالذهاب إلى أبعد من ذلك.

الآن لديك خياران:

إذا كان لديك ما يكفي من البلاغة لإقناع الطفل بالسماح لك بالمرور ، فيمكنك متابعة Little Lamplight مباشرة إلى Vault 87 ؛
إذا كانت لديك مشاكل في البلاغة ، فسيتعين عليك كسب ثقة عمدة صغير. اسأله ما عليك فعله لكسب ثقة رئيس البلدية والحصول على طلب "الخلاص من الجنة".
من أجل عدم انتهاك ترتيب المرور ، سنواصل وصف المهمة "على خطى". إذا لم تتمكن من إقناع ماكريدي بالسماح لك بالمرور - قم بإلهاء انتباهك بإكمال مهمة "الخلاص من الجنة" ، ثم تابع من هنا.

بمجرد دخولك إلى Little Lamplight ، تحدث إلى Mac Creedy مرة أخرى وأخبره أنك لم تأت لتسبب مشاكل لشخص ما ، ما عليك سوى الوصول إلى Vault 87.

في حوار مع العمدة ، ستتعلم أن هناك مسارين يؤديان إلى Vault: من خلال Killing Passage ، أو المليء بالوحوش ، أو من خلال باب معين لا يعمل ، ولا يمكن لأحد إصلاحه. في الواقع ، الباب يعمل ، لقد فقدت كلمة المرور من الجهاز الذي يفتح هذا الباب منذ فترة طويلة ، لكنك ستتعلم عن ذلك من جوزيف ، الذي سيرسله Mac Creedy إليك.

لا تؤجل حتى وقت لاحق طلبات فتح الباب وتفعيل الكمبيوتر في حوارات مع رئيس البلدية وجوزيف على التوالي. أيًا كان المسار الذي تختاره لاحقًا ، فمن الأفضل الاستعداد مسبقًا حتى لا تجري في المستقبل بحثًا عن الشخصية غير القابلة للعب المناسبة في مدينة ذات هندسة معمارية "ماكرة" إلى حد ما.

قبل أن تذهب في رحلة أخرى ، تحدث إلى السكان المحليين ، فإن تاريخ مدينة الأطفال Little Lamplight مثير جدًا للاهتمام. لا تنس إصلاح أجهزتك وتخزين المستلزمات الطبية.

الآن الأمر متروك لك لتقرر أي طريق تذهب إلى Vault 87. يسكن Kill Pass جميع أنواع المسوخ الخارق بأسلحة ثقيلة. مكان جيد جدًا للترقية ، مكلف للغاية من حيث الذخيرة والإمدادات الطبية. سيسمح لك اختراق الكمبيوتر الذي يفتح الأبواب بالدخول فورًا إلى Vault وإكمال المهمة ، ولكن هذا يتطلب مهارة "علمية" أعلى من المتوسط ​​وسيتعين عليك العبث في اختراق المحطة الطرفية لمستوى الصعوبة المتوسط.

إذا قررت المرور عبر الأبواب - انتقل إلى المحطة التي قام جوزيف بتشغيلها في الجزء الشمالي من Little Lamplight ، وقم باختراقها ، وعند دخول الأبواب غير المؤمنة ، ستكمل المهمة. إذا قررت (أو احتجت) المرور عبر Kill Passage - فانتقل إلى كهوف Lamplight ، وتجاوز متجر الهدايا (مبنى مرتفع على ركائز متينة) واذهب إلى النفق خلفه حتى تصل إلى الباب.

بمجرد دخولك إلى Kill Pass ، ستجد نفسك على الفور أمام خيار: اذهب مباشرة أو انعطف يسارًا. هناك الكثير من المتشددين المدججين بالسلاح على اليسار (أحدهم لديه قاذفة قنابل يدوية) وستجعل مصيدة البيسبول من الصعب عليك التقدم ، لذا فإن الطريق المستقيم هو الخيار الأفضل.

تقدم للأمام إلى منطقة مفتوحة بها كوخ على اليمين. قم بالتبديل إلى وضع التخفي للاختباء خلف الحقائب. يوجد في الكوخ وحش متحور خارق. ستجذب أصوات القتال وحوشًا أو اثنين آخرين. بعد التعامل معهم ، اجمع الذخيرة ودليل المهارات +1 للمقايضة في الزاوية خلف الكوخ.

مر عبر الحاجز المعدني المدمر ، متجاوزًا البرميل المحترق حتى تصل إلى البرميل المحترق الثاني. اذهب الآن إلى النفق الأيسر واستعد للقتال. في الجوار يوجد متحولة مع مدفع صغير وآخر يحمل بندقية. لا تخرج على الألواح - يوجد وحوشان آخران بنفس الأسلحة أدناه.

بعد التعامل مع الوحوش ، اجمع الذخيرة وأدوات الإسعافات الأولية المتوفرة بكثرة هنا. انزل ، كن حذرًا - جلس متحولة فائقة بقاذف قنابل يدوية إلى أسفل قليلاً. اقتله واصطحب كتاب التعويذة +1 إلى الأسلحة الثقيلة في الكهف حيث كان يختبئ.

بعد جمع كل شيء واستعادة قوتك ، عد إلى البرميل المحترق ، والآن يقع طريقك في النفق الثاني غير المكتشف.

هنا سوف تقابل أساتذة متحولين فائقين (أحدهم بمطرقة ثقيلة فائقة) ، والفخاخ وأسلاك التعثر. احرص. بعد أن وصلت إلى الشوكة التالية ، انزل إلى الممر الأيمن - على اليسار لا يوجد سوى فخ. بمجرد دخول القاعة الفسيحة ، احذر من علامات التمدد أو تجاوز أو قم بإلغاء تنشيط المصائد.

سيتم الانتهاء من المهمة.

البحث عن جنة عدن

بالنسبة لأولئك الذين جاءوا إلى الخزنة بعد إصلاح الأبواب.
إذا دخلت Vault 87 من خلال الأبواب "المكسورة" ، فانتقل عبر الأبواب الجنوبية ، والتقط كتاب "Nikola Tesla and You" في الصندوق بالقرب من عارضة أزياء ، ثم استدر إلى الممر المؤدي إلى الشرق ، واتجه بعيدًا إلى المخرج إلى قتل الممر. أنت الآن في نفس المكان الذي سيكون فيه الشخص الذي اختار الكهوف مع المسوخ كطريق إلى Vault.

لذا ، انزل في الممر إلى الغرفة التي أمامك. في الركن الشمالي الغربي سترى Radroaches. هناك فرصة لظهور دورية سوبر متحولة ، لذا كن على اطلاع. بمجرد الانتهاء من التقاط الجوائز في الغرفة ، اخرج من خلال الأبواب الشمالية وصعد الدرج. كن مستعدًا لمواجهة العديد من الوحوش. في النهاية ، ستجد نفسك أمام باب يؤدي إلى أماكن المعيشة.

ادخل إلى الداخل ، ثم اذهب مباشرة من خلال الأبواب التالية ، حيث ستلتقي خلفك بالسيد المتحور الخارق على الدرج. بعد أن تعاملت معه ، اذهب إلى القاعة الفسيحة. هنا وحش بمطرقة ثقيلة - سيكون من المعقول فقط استخدام الألغام ضده. هناك مجال للمناورة. في هذه الغرفة والغرف المجاورة ، يمكنك تجديد مخزون الأدوية والذخيرة.

بعد جمع كل ما تحتاجه ، اخرج من الباب على الجانب الشرقي ، بجوار الباب الذي دخلت إليه. اصعد السلالم وسترى ممرًا طويلًا يقف في نهايته سيد متحولة خارقة. هنا ، أيضًا ، يمكنك استخدام الألغام بشكل فعال ، والهرب من الوحش.

تم قفل الباب الأول على اليسار في الممر. إذا كانت لديك مهارة ممتازة في التقاط الأقفال ، يمكنك محاولة فتح الباب ، لكنه لا يؤدي إلى أي مكان ، ولا تحتوي الغرفة الموجودة خلفه على أي شيء ذي قيمة. يؤدي الباب الثاني الموجود على اليسار إلى الطابق العلوي من القاعة التي قمت بزيارتها للتو. بمجرد عبور هذه العتبة ، سيظهر سيدان متحولان خارقان من الباب المقابل. أنصحك بالعودة إلى الممر والخوض في القتال في هذه المنطقة التي تناسبك أكثر.

بعد الانتهاء معهم ، اذهب إلى الممر الذي جاءت منه الوحوش راكضة. يوجد هنا باب مغلق بقفل متوسط ​​الصعوبة. ستجد خلفه العديد من الأشياء المفيدة ، بما في ذلك كتاب المهارات الذي يزيد من مهارة القتال اليدوي. يوجد 4 منبهات في خزانة مغلقة.

غادر الغرفة واصعد الدرج إلى اليسار. في الطابق العلوي على اليمين سيكون هناك زوجان من المسوخات الفائقة ، وعلى اليسار سيكون هناك ممر به مستوى عالإشعاع. اقتل المسوخ ، تجاهل الممر واذهب أبعد من ذلك. على الجانب الأيمن خلف الزجاج ، ستكون هناك غرفة ، وزيارتها ، ستجدد مخزونك بالجوائز المفيدة.

اترك الغرفة واستمر في طريقك على طول الممر ، ثم اصعد الدرج إلى مدخل "المختبر التجريبي".

خلف الباب الأيمن للمختبر يوجد متحولة فائقة وغرفة بها جوائز. كن مستعدًا لمقابلة القنطور في الردهة إذا بقيت في الغرفة. في الغرفة خلف الباب الأيسر ، زاد الإشعاع وتشوه الجثة.

اسم المتحولة هو فوكس ، وسيقدم لك صفقة: تركته يخرج من قفصه ، وفي المقابل سيساعد في إخراج GECK من الغرفة المليئة بالإشعاع.

لإنقاذ Fox ، اذهب على طول الممر الأيمن حتى النهاية ، سيكون هناك باب مفتوح على اليمين ، وخلفه يوجد اثنان من المسوخ الخارق ووحدة التحكم في النار التي تحتاجها. قم بتنشيطه والعودة إلى Fox. في الممر ، ستقابل قنطورًا ونوعًا من النفسيين يدعى سيد. لن يسببوا الكثير من المتاعب.

سوف يفي فوكس بوعده ويقودك إلى GECK ، على طول الطريق سوف تقابل متحولين خارقين في مجموعات من 1-3. مرشدك لم يمت ، ومع ذلك ، يجب ألا تحول تمامًا رعاية الوحوش القادمة إليه - فقد يموت. بعد الوصول إلى الهدف ، تحدث إلى Fox مرة أخرى وسيقوم بإحضار GECK من الممر بمستوى عالٍ من الإشعاع (يتدحرج أكثر من 120 راد / ثانية).

الآن أنت بحاجة إلى الخروج من المختبر. لن يكون الأمر صعبًا ، فسرعان ما ستقع في براثن جنود المنطقة ، وستستيقظ بالفعل تحت استجواب العقيد الخريف. يمكنك إخباره بأي شيء عدا الكود الصحيح (2-1-6). سيتصل رئيس الجيب قريبًا بالعقيد ، ويطلق سراحك ويدعوك إلى جمهوره ، وبقول الرمز الصحيح ، ستوقع فورًا على أمر الوفاة الخاص بك.

اكتملت المهمة.

الحلم الامريكي

عندما يغادر الكولونيل الخريف غرفة الاستجواب ، خذ معداتك من الخزانة واخرج إلى الممر. هنا سوف يوقفك حارس أمن. معه ، يمكنك اختيار أي سلوك ، حتى القتل بسبب. قريباً سيأمر الرئيس رجاله عبر مكبر الصوت بعدم عرقلة حركتك في مبنى Enclave.

اتجه يمينًا أسفل الممر الضيق الطويل حتى النهاية وستكون أمام الخريطة. في المستقبل ، ستقابل هذه البطاقة أكثر من مرة.

تحتاج إلى الوصول إلى المختبر الحيوي الموجود في القطاع 3 أ. تظهر الخريطة موقعك. بمجرد دخول المختبر ، اصعد السلالم وانتقل إلى الغرفة التي تحمل علامة "القطاع 3B" ، فهي المخرج إلى المستوى الثاني من Raven Rock.

الآن ، أو قريبًا جدًا ، سيتجاوز العقيد الخريف أوامر الرئيس عبر مكبر الصوت ، وسيصبح جميع الجنود معاديين لك. أفضل تكتيك الآن هو الاختباء في الداخل وانتظار وصولهم إليك ، ثم إطلاق النار واحدًا تلو الآخر.

بمجرد وصولك إلى المستوى الثاني من Raven Rock ، انتقل إلى الغرفة الرئيسية للمختبر. قم بإخلاء الغرفة من جنود Enclave ، وانزل على الدرج المعدني واتجه شمالًا إلى الخريطة التالية. أنت بحاجة للوصول إلى "قطاع 2 ب".

اذهب من خلال الأبواب اليسرى إلى الممر ، واذهب إلى النهاية وسيكون هناك مختبر تجميد على يسارك. لا تنسَ فحص المبنى بحثًا عن مجموعات الإسعافات الأولية والأشياء المفيدة الأخرى. يمكنك أن تجد في الخزانات كتل السجائر والذخيرة. بمجرد وصولك إلى المختبر ، انزل الدرج واخرج من خلال الأبواب الغربية. سيكون لديك خريطة أمامك. هدفك التالي هو قطاع 2C.

إهبطْ الممرِ إلى الشمالِ. في الغرفة الأولى على اليسار ، يمكنك مقابلة آنا هولت ، مساعدة وزميلة دكتور لي ، التي خانت مشروع الطهارة وتعمل الآن في Enclave. يمكنك قتلها أو تركها تعيش - لا يهم. في الغرفة المقابلة لغرفة آنا ، توجد صناديق تحتوي على قنابل يدوية ، ودرع Enclave ، ومفاصل نحاسية كهربائية ، ومسدس بلازما ، وذخيرة. لفتحها ، تحتاج إلى اختراق الجهاز هنا.

اتجه شمالًا حتى نهاية الممر. خلف الباب على اليسار توجد غرفة يمكنك أن تجد فيها دمية طفل تضيف +10 نقاط لأسلحة الطاقة ، وكذلك الذخيرة والمنشطات في الصناديق ، من أجل ميدان القوة، والتي يمكن تعطيلها باستخدام الجهاز.

اترك الغرفة ، واذهب عبر الممر خلف الباب المقابل ، واصعد الدرج وستجد نفسك في القطاع 2C. هدفك التالي هو قطاع 1A. اخرج من خلال الأبواب الغربية إلى غرفة التحكم. هنا ستلتقي بجندي إنكليف وروبوتين أمنيين. ليس عليك حتى إطلاق النار - فالروبوتات ستقتل الجنود بأنفسهم. اذهب إلى أبعد من ذلك ، عبر الأبواب وصعد الدرج اللولبي الطويل حتى تقابل الرئيس إيدن أخيرًا - هذا جهاز كمبيوتر أمام باب مغلق.

استمع إلى عدن. مهما كان القرار الذي تتخذه بشأن تدمير المسوخ في Wasteland ، فسيتعين عليك أخذ قنينة الفيروس لإنهاء المحادثة. إذا كانت لديك مهارة عالية في الكلام أو العلوم ، فستتمكن من إقناع الآلة بالتدمير الذاتي وتدمير Raeven Rock. لكن لا تضع الكثير من الأمل على هذه النتيجة - لن تكون نهاية المنطقة ، ولكنها ستؤثر بشكل طفيف فقط على بعض الحوارات في مهمة القصة التالية ونهاية اللعبة.

بعد التحدث مع الرئيس إيدن ، انتقل إلى المستوى الأول من Raven Rock عبر الباب المقابل للكمبيوتر. على الحائط يمكنك رؤية خريطة مألوفة لك بالفعل ، هدفك التالي هو "قطاع 1 ب".

إتلَ الممرَ الذي يُخلّصُ جنودَ المنطقةَ. ستساعدك الأبراج الموجودة على طول الجدران والروبوتات في ذلك. في الطريق إلى اليسار ، ستصادف صندوقًا ومحطة طرفية بجانبه. من خلال اختراق الجهاز ، ستطلق سراح Death Claw. لسوء الحظ ، إنه مخلوق جاحد وسيهاجم كل من حوله دون تمييز.

علاوة على ذلك ، على طول الممر ، ستصادف صناديق أسلحة محاطة بسياج واقي. اخترق الجهاز واحصل على ليزر جاتلينج (مستوى 86 ، 250 ، وزن 18) مع 81 شحنة كهربائية ، بطاريات ، مناجم ، قنابل يدوية ، بندقية ، إلخ.

اتبع الممر حتى تخرج إلى نفايات العاصمة. هنا سترى فوكس وهو يضع جنود المنطقة باستخدام ليزر جاتلينج. إذا كان لديك كارما جيدة بما يكفي ، يمكن أن يصبح هذا المتحول رفيقك.

استخدم السفر السريع للوصول إلى Brotherhood of Steel Citadel. اذهب إلى المختبر ، وانزل إلى أدنى مستوى وهنا ستشهد محادثة بين الأعضاء الأكثر نفوذاً في جماعة الإخوان المسلمين. أخبرهم أن GECK في أيدي Enclave حتى يتمكنوا من اتخاذ قرار سريع بشأن خططهم المستقبلية.

كمكافأة لإكمال المهمة ، سيقدم لك Guardian Lyons خيار القوة أو إعادة درع Brotherhood. اختر مكافأة مناسبة أو رفض إذا كان درعك أفضل ، لكن لا تتسرع في الذهاب مع الحارس إذا كانت لديك مهام جانبية لم تكتمل. إكمال المهمة التالية "خذوه!" ستكمل القصة واللعبة.

خذها!

إذا كانت لديك أسئلة جانبية ، فمن الأفضل إكمالها قبل أن تخبر حارس ليون أنك مستعد للسير في المنطقة المحيطة. يجب عليك أيضًا تخزين الذخيرة والأدوية بشكل كامل قدر الإمكان مسبقًا - لن تحتاج إليها لاحقًا.

بعد التحضير ، انتقل إلى مختبر Citadel وقل إنك جاهز للأداء. بعد مسيرة صغيرة مخصصة للمعركة القادمة ، يقوم روتشيلد بتنشيط روبوت عملاق ورفعه إلى السطح.

اخرج من البوابة الرئيسية وكن مستعدًا لمعركة جميلة وواسعة النطاق. كبرياء أيها الروبوت وستذهب إلى نصب جيفرسون التذكاري وسط حشد ودود. استراتيجيتك هنا بسيطة للغاية - اتبع الروبوت واتركه يدمر كل شيء في طريقه. الروبوت لا يمكن أن يموت ، وأنت بطبيعة الحال لن تكون هدفا ذا أولوية لجنود الجيب. في الطريق ، لن تتمكن من جمع أي شيء مفيد ، باستثناء ما يمكنك أخذه من جثث الجنود. يجب ألا تقترب كثيرًا من الروبوت حتى لا تصطدم بموجة الانفجار ، ولا يجب أن تتقدم على الروبوت لأسباب واضحة.

بمجرد الاقتراب من النصب التذكاري ، انتقل إلى متجر الهدايا. سوف يكون الحرس ليونز معك. في الداخل ، ستصادف العديد من جنود Enclave الذين احتموا. تذكر أن هذه هي المهمة الأخيرة ولا جدوى من إنقاذ الذخيرة. لا تتردد في الحصول على أفضل الأسلحة ، لا تتردد في استخدام "فات مان". لا يمكن أن تموت Guardian Lyons ، لذا فإن الحذر في استخدام الأسلحة لا فائدة منه هنا.

بعد إخلاء المتجر ، انتقل إلى Rotunda ، حيث ستلتقي بأحد معارفك القدامى ، العقيد الخريف. يمكنك إما قتله أو محاولة إقناعه بالاستسلام دون قتال باستخدام "البلاغة".

بعد حل المشكلة مع الخريف ، اتضح أن المشاكل الحقيقية لم تأت بعد. يقول الدكتور لي على جهاز الاتصال الداخلي أن شخصًا ما يحتاج إلى دخول الغرفة وتشغيل جهاز التنقية. من يفعل هذا محكوم عليه بالموت من الإشعاع.

إذا كنت تريد استخدام الفيروس الذي قدمه لك Eden ، فقد حان الوقت الآن. أثناء حديث ليونز على الاتصال الداخلي ، قم بتنشيط لوحة التصفية الإضافية الموجودة هنا وحدد العنصر "إدراج قارورة بالفيروس".

الآن انت تستطيع:

أرسل ليونز إلى زنزانة الحراسة ،
لا تفعل شيئًا وانتظر الانفجار
اذهب إلى الداخل وقم بتشغيل جهاز التنقية.
إذا اخترت الخيار الأخير بموت بطولي - فانتقل إلى اللوحة واضغط 2-1-6-Enter بالتسلسل. على أي حال ، ينتظرك الفيديو النهائي ، والذي يعتمد محتواه إلى حد كبير على القرارات التي تتخذها أثناء اللعبة.

تهانينا ، لقد أكملت للتو قصة Fallout 3!

مهمات إضافية

مشكلة كبيرة في المدينة الكبيرة

ستتلقى هذه المهمة فور دخولك المدينة الكبيرة. يمكنك وضع علامة موقع مدينة على الخريطة من خلال التحدث إلى الصبي Velcro في مهمة القصة "In the Footsteps" ، أو عن طريق القيام بمهمة "Just Business" من Grumble ، بالقرب من Paradise Falls.

عند دخول المدينة ، والتعرف عند المدخل أن الناس يختفون هنا ، تحدث إلى أحد السكان المحليين عن أصدقائهم المفقودين.

اتضح أن الناس يتم اختطافهم من قبل المسوخات الخارقة ويتم الاحتفاظ بهم في مركز شرطة جيرمانتاون في الشمال الشرقي. اذهب إلى هناك مسترشدًا بالخريطة والبوصلة. بعد الوصول إلى الموقع ، انتقل عبر متاهة الأسوار إلى معسكر المتحولين الفائق الخاضع للحراسة. قم بتجديد إمدادات الأدوية والذخيرة هنا ، ثم انتقل إلى البوابة المعدنيةغادر.

ربما لاحظت بابًا صغيرًا مغلقًا للمبنى على اليمين. إذا كانت لديك مهارة اختراق كافية ، فلن تضطر إلى المشي كثيرًا - فقط افتح هذا الباب وستكون في الهدف - انظر إلى اليمين للكاميرات وتخطى الفقرة التالية. إذا كنت تفتقر إلى المهارات ، فتجول في المبنى ، وصعد الدرج إلى الطابق الثاني في الجزء المدمر واذهب عبر الأبواب.

في الداخل ، تحرك بحذر وببطء. ليس فقط بسبب وجود طفرات فائقة هنا ، ولكن أيضًا لأن غرف المبنى مليئة بالألغام. اتجه شرقا حتى تصل من الباب إلى الطابق الأول. انزل الدرج بنفس القدر من الحذر ، واحترس من وجود الألغام. في الأسفل ، انعطف يسارًا ، ثم يسارًا مرة أخرى واذهب مباشرة عبر الصالة الكبيرة مع الصراصير. ستجد نفسك في غرفة بها محطات وباب مغلق. هناك الكثير من الذخيرة والأطقم الصحية بالداخل ، لذا إذا تمكنت من فتحها ، فسيكون ذلك رائعًا.

الآن الخروج من خلال الباب الجانب الشماليوسترى زنازين مع سجناء. بتعبير أدق ، مع سجين واحد اسمه ريد. افتح باب زنزانتها (يمكن الحصول على المفتاح من جثة السيد المتحور الخارق في نفس الطابق ، أو يمكنك اختيار القفل) والتحدث معها.

اسأل عما إذا كان هناك أي شخص آخر هنا وسيخبرك السجين أن شورتي ، وهو مقيم آخر في المدينة الكبيرة ، محتجز في المطبخ. إذا كنت لا تريد العبث معه ، يمكنك الخروج الآن.

لحفظ Shorty ، اخرج من غرفة الكاميرا واتبع الممر حتى تستدير لليسار ، ثم انزل الدرج وادخل الطابق السفلي.

نصيحة. الآن ، إذا كان لديك أكثر من 50 مهارة في التقاط الأقفال ، فيجب عليك الانعطاف يسارًا والعثور على غرفة في الجانب الشمالي من الغرفة. بعد فتح القفل ، ستجد "Fat Man" خلف الباب وكتاب التهجئة "Modern Locks" الذي يضيف قوة واحدة إلى "الالتقاط".

الآن من الممر استدر إلى القاعة على اليمين ، واعبرها وامض قدمًا حتى تصادف متحولة فائقة. اقتله ، حرر شورتي ، الجالس هناك ، وعد إلى زنزانة ريد.

الآن اكتملت مهامك الرئيسية والثانوية ، اخرج من الباب في الممر وتجد نفسك في الشارع بأمان. عد إلى المدينة الكبيرة وتحدث إلى ريد. قرر ما إذا كنت ستأخذ منها الأموال التي خططت لإنفاقها على الذخيرة والأسلحة للمدينة لإكمال المهمة.

سيتم الانتهاء من المهمة.

إذا كنت ترغب في الحصول على كارما إضافية ، وكذلك حتى لا تموت Redhead (ستكون هناك حاجة لها في السعي "Just Business") ، اعرض على المرأة التي تم إنقاذها حماية المدينة من المسوخات الخارقة. إذا كانت لديك مهارة "علمية" عالية ، فيمكنك تعليم القرويين إعادة برمجة الروبوتات القتالية ، وستسمح لك مهارة السلاح الجيدة بتدريب القرويين على الدفاع عن أنفسهم ، وسيساعدهم التخفي على الاختباء من الوحوش بشكل أكثر نجاحًا ، وهكذا. بعد دروسك ، سوف تهاجم المسوخات الخارقة المدينة ، وتساعد السكان على حماية مدينتهم.

إذا رفضت المساعدة الآن ، فستصبح المدينة الكبيرة مدينة ميتة بزيارتك القادمة هنا.

رئيس الدولة

للحصول على هذه المهمة ، تحتاج إلى زيارة نصب لنكولن التذكاري والتحدث إلى ليروي ووكر. ومع ذلك ، إذا تعرضت علاقتك بتجار العبيد للضرر من قبل ، على سبيل المثال ، من خلال قطع الحياة في Paradise Falls ، فإنهم سيفتحون النار عليك ، وبالطبع لن يقدموا لك أي مهمة. الطريقة الثانية للحصول على المهمة هي العثور على معبد الوحدة والتحدث مع هانيبال هيملين. في الحوار ، حدد العناصر "ما الذي تفعله عصابة العبيد الهاربين هنا؟" و "لماذا لا تدع كل العبيد يبقون هنا؟" بعد ذلك ، ستتلقى مهمة للذهاب إلى نصب لنكولن التذكاري والتحقق مما إذا كانت هناك طفرات فائقة هناك. إذا قمت بزيارة النصب التذكاري من قبل ، فستتمكن من الإجابة على أنه لا توجد طفرات هناك ، ولكن يوجد تجار رقيق. ثم سيطلب منهم حنبعل أن يدمروا.

يقع نصب لنكولن التذكاري غرب واشنطن Obelisk بالقرب من محطة مترو مول ساوثويست.

يمكن تعيين علامة على الخريطة تحدد موقع معبد الوحدة من خلال التحدث إلى May Wong في مدينة Rivet. يمكن العثور على هذه المرأة على السطح الأوسط. في حوار ، قدم لها 25 قبعة مسدس لحمايتها من النجارين.

بعد التحدث مع هانيبال ، انتقل إلى كاليب ، الذي من المفترض أن يكون في مكان قريب ، وسيطلب منك العثور على صورة للنصب التذكاري في المتحف التاريخي.

يقع متحف التاريخ جنوب Washington Obelisk مباشرة ، وربما كنت هناك أثناء زيارتك لمدينة Dungeon Ghoul City. استخدم السفر السريع ، ومرة ​​واحدة في المتحف التاريخي ، لا تذهب مباشرة إلى المدينة ، ولكن انعطف يسارًا - خلف الماموث المحشو يوجد باب مزدوج يؤدي إلى القاعات السفلية. كن مستعدًا لمقابلة الغيلان البرية.

نصيحة. هذا مكان جيد لاستخدام قناع الغول الذي تم الحصول عليه من مهمة برج تينبيني.

اصعد إلى الطابق العلوي من القاعة ، واذهب من خلال الأبواب المفتوحة وتجد نفسك في غرفة واسعة. إلى اليمين يمكنك رؤية نافذتين كبيرتين. ابحث عنها وستجد مذكرات لنكولن ، وهي أول تسعة "أشياء تخص لنكولن" في المتحف التاريخي. اذهب الآن من الباب الجنوبي لمبنى الإدارة. بعد ذلك ، اصعد الدرج وانعطف يمينًا ، ثم انزل مباشرة في الممر ، ثم استدر إلى الغرفة الأولى على اليمين. في هذه الغرفة المليئة بالحطام ، تقع على الأرض "أسطوانة لينكولن" - القطعة الأثرية الثانية لنكولن.

ارجع إلى الدرج واذهب على طول الممر الأيسر إلى الباب الثاني على اليسار. هنا ستقابل غولتين بريشتين. اذهب من خلال الفجوة في الجدار. على المنضدة سترى "تمثال أبي". هذه هي القطعة الأثرية الثالثة. في نفس الغرفة ، يمكنك الحصول على الأدوية من مجموعة الإسعافات الأولية والذخيرة من الخزانة وبعض الأغطية من خزنة مقفلة ذات صعوبة متوسطة.

اترك الغرفة واذهب إلى أسفل الممر إلى الشبكة المغلقة. القفل هنا بسيط للغاية ، لذا يجب ألا تكون هناك مشاكل في القرصنة. اذهب إلى المكتب واصعد السلم. هنا ستواجه العديد من الغيلان ، بعد التعامل معهم ، يمكنك أن تأخذ "ملصق نصب لنكولن التذكاري" (لا يمكن أخذ هذا العنصر إلا إذا كانت لديك المهمة الموصوفة). معلقة على الحائط بجانب الدرج. بهذه الطريقة سوف تفي بطلب كاليب.

ملحوظة. الأشياء ، وفقًا للأسطورة ، مملوكة لأبراهام لنكولن تحظى بتقدير كبير من قبل تجار الرقيق والعبيد الهاربين ، ويمكن أيضًا بيعها إلى أبراهام واشنطن في مدينة Rivet. لقد جمعت بالفعل ثلاثة عناصر والرابع ، الملصق ، مطلوب لإكمال هذه المهمة. إذا لم تكن لديك رغبة في الاستمرار في جمع القطع الأثرية ، يمكنك الآن العودة إلى معبد الوحدة ومواصلة المهمة. في هذه الحالة ، تخطي الفقرتين التاليتين.

إذا قررت جمع القطع الأثرية ، فانتقل إلى الممر الشرقي ، واعبرها واذهب عبر الباب المقابل. على الجانب الأيسر من المدخل الموجود على أرفف الكتب ستجد "مجموعة القطع النقدية القديمةلينكولن ". عد الآن إلى الملصق واذهب عبر الفجوة الموجودة في الجدار على يساره. في الزاوية اليسرى القصوى ستجد علبة عرض بها بندقية لينكولن ، وعلى الطاولة المجاورة يوجد كتاب تهجئة يزيد التسلل بمقدار 1. عد عبر الفجوة الموجودة في الحائط ، وستجد على يسارك طاولة عليها ملصق معلق ، وعلى يمينك سيكون هناك مكتب آخر. في الجدول الثاني يوجد تسجيل صوت لينكولن.

اذهب الآن إلى الطابق السفلي ، عد إلى مساحة المكتب. في الزاوية الجنوبية الغربية على الرف الأوسط للخزانة يوجد ملصق "مطلوب جون ويلكس بوث" ، وفي الركن الجنوبي الشرقي أيضًا على رف خزانة أو أحيانًا على الأرض ، ستجد ملصق "إعلان تجنيد عام 1863".

حان الوقت الآن لاتخاذ قرار: هل ستساعد العبيد الهاربين أم ستأخذ جانب العبيد. اختيارك سيحدد خطواتك التالية.

ساعدوا العبيد.
توجّه إلى نصب لنكولن التذكاري واقتل جميع المتحولين الخارقين بالقرب من المدخل ، بالإضافة إلى كل تجار الرقيق بالداخل. بدلاً من ذلك ، يمكنك أولاً بيع قطع أثرية من لينكولن إلى Leroy Walker ، ثم قتله هو والآخرين ، ثم أخذ القطع الأثرية من الجثة وبيعها للعبيد أو Abraham Washington.

الآن سافر بسرعة إلى معبد الوحدة وتحدث إلى هانيبال. سيبدأ العبيد في جمع متعلقاتهم ، وستحتاج مرة أخرى إلى الانتقال إلى نصب لنكولن التذكاري. استخدم السرير هنا ، من باب المجاملة من المغيرين القتلى ، للنوم لمدة 12 ساعة بينما يقف هانيبال ورفاقه إلى النصب التذكاري. بعد ذلك ، اذهب إلى محطة مترو الأنفاق في الشمال الغربي لمقابلة جميع أفراد شركتهم. كشكر لك على مساعدتك ، سيعطيك هانيبال رسمًا لقاذفة السهام.

سيتم الانتهاء من المهمة. خيار إكمال المهمة هذا سيزيد من الكارما الخاصة بك.

مساعدة تجار الرقيق.
اذهب إلى العبيد وقم ببيع القطع الأثرية لنكولن إلى هانيبال. ثم انتقل إلى Leroy Walker - زعيم تجار الرقيق في النصب التذكاري ووافق على عرضه بمكافأة 100 مباراة دولية للقبض على العبيد الهاربين. بعد الدفع ، سيجمع Leroy عصابته ويذهب إلى معبد الوحدة.

استخدم السفر السريع إلى المعبد واتبع الطريق السريع إلى الجنوب ، على الطريق ستلتقي بالعصابة بأكملها. بعد حوار قصير مع القائد ، سيبدأ هجوم على معبد الوحدة. من حيث المبدأ ، لا يتعين عليك مساعدة تجار الرقيق - فهم يعملون بشكل جيد بدونك. الشيء الرئيسي هو العثور على هانيبال أو جسده لالتقاط القطع الأثرية وبيعها إلى ليروي.

سيتم الانتهاء من المهمة. سيؤثر هذا السيناريو سلبًا على الكارما الخاصة بك.

رجل اصطناعي

هذا المسعى قدمه الدكتور زيمر. يمكنك العثور عليه في Rivet City Science Lab. جوهر المهمة هو أن الطبيب ، الذي هرب منه الروبوت ، يطلب منه العودة. هذا الروبوت مشابه جدًا للإنسان ويقلد شخصًا في كل شيء ، إلى جانب أنه يمكنه تغيير مظهره ومحو ذاكرته ، ربما هو نفسه لا يدرك أنه إنسان آلي.

مهمة جانبية: اكتشف ما يعرفه الدكتور بريستون عن الروبوت.

الدكتور بريستون في مكتبه في الطابق العلوي من مدينة Rivet. سوف تتعلم منه أن شخصًا ما أرسل شرائط كاسيت لطلب المساعدة للعلماء والأطباء. لكن الطبيب يعتبر هذه القصة مع روبوت وشريط كاسيت مزحة لشخص ما.

على الشريط ، يقول أحدهم إنه إنسان آلي هرب من الكومنولث ، وسوف يغير صوته ومظهره ويمحو ذاكرته حتى لا يتم العثور عليه أبدًا. للقيام بذلك ، يحتاج الروبوت إلى شخص يفهم أجهزة الكمبيوتر وجراح يمكنه إجراء الجراحة التجميلية. اكتملت حالة المهمة الإضافية.

حان الوقت الآن للتحقيق ومعرفة المزيد معلومات مفصلة. تتمثل الخطوة الأولى في التحدث إلى Seagrave Holmes ، حيث إنه موجود أيضًا في Rivet City. يمكنك عادة العثور عليها في السوق.

يمكنك استخدام "البلاغة" أو صب 100 كبسولة على Seagrave وبعد ذلك سيخبرك أن هذه القصة ليست خيالية وحتى يعطي سجلًا يخبرنا أن روبوتًا معينًا سينفذ عمليات معقدة لتغيير شخصية مبرمجة.

بعد الاستماع إلى الشريط ، انتقل إلى Megaton إلى Moira. أو في الزنزانة ، إذا فجرت ميجاتون في وقت سابق. تحدث إلى الفتاة وستخبرك أن بينكرتون قد غيرت هوية الروبوت.

عد إلى مدينة Rivet وقم بزيارة Pinkerton. (للحصول على تفاصيل حول كيفية العثور على Pinkerton ، راجع الفصل 3 من Wasteland Survival Guide ، الجزء بعنوان "History of Rivet City"). في البداية ، سينكر الرجل العجوز ، ولكن لكي يكون أكثر إصرارًا ، اعترف بأنه غير هوية أحد الروبوتات والآن اسمه هاركنيس. اطلب من Pinkerton الحصول على دليل وسيمنحك إمكانية الوصول إلى جهاز كمبيوتر به صورة للأندرويد وتسجيل لصوته. تحدث أكثر عن الروبوت واكتشف الرمز الذي يفتح ذكريات android.

استمع إلى الشريط ، وانظر إلى الصورة وادرس المواد من كمبيوتر العالم ، ثم انتقل إلى مدخل مدينة Rivet. حان الوقت لتقرر كيفية إنهاء هذا المسعى.

قبل المتابعة ، من الضروري الإشارة إلى أنه في الطريق من بينكرتون أو قبل ذلك بقليل ستقابل امرأة تدعى فيكتوريا واتس. إنها تمثل منظمة مكرسة لحماية الأندرويد الهارب. تحدث معها وسوف تعطيك الوحدة الداخليةالروبوت حتى تتمكن من إظهاره لـ Zimmer كدليل على موت android. بهذه الطريقة ، يمكنك حمايته من المزيد من الاضطهاد.

من حيث المبدأ ، مع وجود هذه الكتلة معك ، يمكنك إكمال المهمة من خلال إكمال طلب واتس والحصول على 50 حرفًا من Zimmer. لكن 50 مباراة دولية لمثل هذه المتاعب ... إنه ليس الحل الأفضل.

لذلك ، لديك مساران لإكمال المهمة ومكافأتان مختلفتان.

الكرمة السيئة

ارجع إلى Zimmer في مختبر العلوم وأخبره بكل ما تعرفه عن android ، وأظهر له وجهه الحالي واسمه. لهذا ، ستحصل على ميزة Super Reflexes ، مما يزيد من فرصة الوصول إلى V.A.T.S.

الكرمة المحايدة

ابحث عن هاركنيس ، يمكن العثور عليه في السوق أو في الوظيفة الإضافية Rivet City. اعرض كل الأدلة التي لديك واستخدم رمز إلغاء قفل الذاكرة الذي تلقيته من Pinkerton في الحوار. اكتملت المهمة.

كمكافأة من هاركنيس ، ستحصل على بندقية بلازما وبطاريات نووية دقيقة. ستزيد الكارما الخاصة بك. ولكن هذا ليس كل شيء. المنفعة لن تؤذيك ، أليس كذلك؟

اسأل الروبوت عما سيفعله ، وسيجيب بأنه يريد قتل زيمر. قم بهذه الوظيفة واحصل على إذن بقتل الطبيب وحارسه الشخصي. لذلك لا يمكنك أن تخاف من إثارة غضب الحراس. انتقل إلى معمل العلوم وأخبر الطبيب أنك عثرت على جهاز Android الخاص به واحصل على ميزة Super Reflexes كمكافأة. الكارما الخاصة بك سوف تنخفض.

الآن اقتل الطبيب وحارسه الشخصي. من أجسادهم ، يمكنك أن تأخذ المفاتيح التي تفتح غرفة Zimmer في الطابق العلوي. توجد صناديق في الغرفة تحتوي على بطاريات نووي دقيقة ووحدة استشعار.

طلقة التحكم

أثناء استكشاف Dungeon ، قد تصادف غولًا يُدعى Crowley ، يحب الجلوس في بارات المدينة. هذا ليس متحولة مهذبة للغاية ، فهو غير ودود بشكل خاص للناس ، لذلك ، من أجل الحصول على المهمة ، عند التحدث ، يجب أن تحاول عدم بدء قتال معه. إذا كنت تتعايش ، فسوف يعطيك قائمة بأربعة أشخاص لقتلهم. ها هي لطيفة! وعليك أن تفعل ذلك برصاصة في الرأس. إذا قتلتهم بالطريقة التي يريدها كراولي ، فستحصل على 100 مباراة دولية لكل منهم ، وإذا ماتوا وإلا فستكون المكافأة 25 مباراة دولية فقط. ولإثبات الموت ، عليك إحضار مفتاح كل محكوم عليه إلى الغول.

القائمة هي: أليستير تيمبيني ، ديوكس ، تيد سترير ، ديف. يمكن العثور على أول واحد في برج Tempenny ، Dyukov في مكان يسمى Dyukov's Residence ، يعيش Ted Strayer في Rivet City ، و Dave في Dave's Republic. يمكنك قتلهم بأي ترتيب.

قبل أن تبدأ في البحث عن أشخاص من القائمة ، تحدث إلى سكان Underground واكتشف أن بعض السادة المدرجين في القائمة ليسوا حتى كارهي Goo الذين يحاول Crowley جعلهم كذلك. ويبدو أن الغول لديه أسباب أخرى لرغبتهم في الموت.

تاد سترير

يتجول هذا النوع بلا هدف في جميع أنحاء مدينة Rivet ، ويمكن العثور عليه ليلاً في منزل مشترك بالغرفة. في محادثة ، سيقول ثاد إنه لا يعرف كرولي شخصيًا ، لكن والده عرفه. قبل سنوات ، تم تعيينهم من قبل Tenpenny لبعض الأعمال وقال والد Thad أن Crowley توفي بعد ذلك.

يمكن الحصول على المفتاح من Thad بثلاث طرق: لإقناعه بإعطائه باستخدام البلاغة ، أو لشرائه مقابل 25 مباراة دولية ، أو للوفاء بالوعد الممنوح لكرولي. إذا قررت قتل تيد ، فافعل ذلك عندما لا يكون هناك أحد في الجوار ، وإلا فإن نصف المدينة سيعود.

بعد استلام المفتاح ، يمكنك الذهاب إلى كراولي للحصول على مكافأة.

تقع هذه الشخصية بعيدًا جدًا ، في الجزء الشمالي الشرقي من المدينة ، في مكان يسمى جمهورية ديف. توجه إلى محطة Tenleytown / Friendship إذا كنت لا تتذكر كيفية الوصول إلى هناك - اطلع على وصف مهمة القصة "Trail to the Trail" ، حيث كانت هذه المحطة بمثابة نقطة وسيطة في الطريق إلى مبنى Galaxy News Radio. لذلك ، من Tenleytown / Friendship ، تحرك شمالًا ، مسترشدًا بالخريطة. عليك أن تتنقل عبر منطقة مفتوحة وليست مكتظة بالسكان. في الطريق ، احذر من Yao-Gaev - مخلوقات شريرة إلى حد ما.

يأخذك طريقك عبر Canterbury Commons إلى الشمال. في الطريق ، ستقابل محطة كهربائية فرعية - حيث يمكنك تناول الأدوية والحصول على بعض الأشياء المفيدة إذا كان بإمكانك اختراق الجهاز الذي يفتح الخزنة.

عند مدخل "الجمهورية" ستلتقي بفتاة ، أخبرها أنك تريد مقابلة ديف وستوضح لك الطريق.

في حوار مع "الرئيس" الذي نصب نفسه ، قل إنك تود أن تصبح الضيف الرسمي لجمهورية ديف. يمكن تحقيق ذلك إما بمساعدة "البلاغة" ، أو بدفع 250 كبسولة ، أو بإعطاء هذا الغبي بندقية.

بمجرد حصولك على الحالة المطلوبة ، يمكنك التحدث إلى ديف عن السيد كراولي ومحاولة الحصول على المفتاح منه. يمكن القيام بذلك كالمعتاد باستخدام "البلاغة" ، أو - إذا كان لديك حالة "حظ" عالية - سيتم فتح خيار إضافي في الحوار ، مما يتيح لك الحصول على المفتاح.

إذا لم ينجح شيء - استخدم السرقة أو الحل لجميع المشاكل - رصاصة في الجبهة. ضع في اعتبارك أنه بقتل ديف ، سوف تغضب الحراس ، وسيطير انتحاريان آخران إلى الغرفة. خذ المفتاح من جثة ديف ، افتح الخزنة به (سيكون هناك مسدس وأشياء صغيرة مختلفة).

خذ مفتاح كراولي واحصل على مكافأتك المستحقة.

هدفك التالي هو Dyukov. يمكن العثور عليها في مكان يسمى Dyukov's Dwelling. أسهل طريقة للوصول إلى هناك هي السفر إلى Warm Sewers (كان يجب أن تكون هناك في الفصل 2 من مهمة Wasteland Survival Guide) ، ومن هناك توجه إلى الجنوب الغربي حتى ترى مبنىً كبيرًا أمامك مباشرةً.

طرق الحصول على المفتاح من Dyukov هي نفسها المستخدمة في الأحرف السابقة. يمكنك إقناعه بإعطائك المفتاح أو السرقة أو القتل. بالإضافة إلى ذلك ، يمكنك إقناع Cherry - إحدى فتيات Dyukov - بسرقة المفتاح لك.

تأكد من محاولة معرفة مكان حصن كونستانتين في الحوار من ديوكوف - حتى تتمكن من وضع علامة على الخريطة لرحلة مستقبلية.

بشكل عام ، ديوكوف - أختيار عظيملكسب 100 مباراة دولية. من السهل قتله ، فهو ليس بحاجة لمهام أخرى ، بالإضافة إلى أنه لقيط نادر.

أليستير تينبيني.

من الممكن أن تكون هذه الشخصية قد ماتت بالفعل. يمكن أن يموت عندما تكمل مهمة برج تينبيني. في هذه الحالة ، بعد قتل الشخصية الثالثة من القائمة ، يمكنك العودة إلى كراولي للحصول على مكافأة. ستنتهي المهمة. *

إذا لم تكن قد أكملت هذه المهمة بعد ، فلن تضطر أيضًا للذهاب إلى هناك الآن لقتل Tenpenny. قم بالمهمة المذكورة أعلاه وحدد مصير الشخصية الأخيرة من القائمة من خلال إكمال المهمة. لكن في هذه الحالة ، حتى تتعامل مع Tenpenny ، لا تدير مهمة "Control Shot".

إذا كنت لا تزال تقرر الذهاب وإنهاء Tenpenny ، فانتقل إلى برجه ، الذي يقع بالقرب من مجمع RobCo ، في الجزء الجنوبي الغربي من الخريطة. من أجل الوصول إلى هناك ، تحتاج إلى 100 مباراة دولية أو طلب السيد بيرك للحصول على مهمة قوة الذرة. بمجرد وصولك إلى البرج ، انتقل مباشرة عبر الأبواب المؤدية إلى المصعد واصعد إلى البنتهاوس. يجلس حارس أمام شقة أليستير تينبيني ولا يتعجل السماح لأي شخص بالدخول.

يمكنك الحصول على مفتاح الباب باستخدام "البلاغة" في الحوار أو بالسرقة أو بقتل الحارس.

لديك الآن عدة خيارات مزيد من العمل: يمكنك قتل Tenpenny ، أو يمكنك إخبار Alistair عن خطط Crowley ، وسيقدم ضعف المكافأة إذا قتلت العميل نفسه.

بعد قتل Tenpenny ، عد إلى Crowley للحصول على مكافأة. ستنتهي المهمة. *

إذا قبلت عرض Tenpenny ، فارجع إلى Crowley ، وأعطيه المفاتيح وانتظر حتى يخرج من الزنزانة إلى قاعة متحف التاريخ. هناك ، اقتل الغول وخذ المفاتيح.

عد إلى برج Tenpenny للحصول على مكافأتك. سيتم الانتهاء من المهمة.

*ولكن هذا ليس كل شيء. تفتح المفاتيح أبواب الحصن التي تمت مناقشتها في المهمة ، ويوجد خلف هذه الأبواب درع القوة والعديد من الأشياء الجيدة. لذا تستمر المغامرة!

بعد تسليم جميع المفاتيح إلى Crowley (إذا أكملت المهمة معه) ، لا تتسرع في مغادرة Dungeon. انتظر اللحظة التي يُترك فيها كراولي بمفرده ويقتل من أجل za. لا تنسى أن تدخر قبل هذا ، في حال تم ملاحظتك وستأتي المدينة بأكملها لتركض لقتلك. خذ كل المفاتيح من جثة الغول.

توجه الآن إلى حصن قسنطينة. تقع في الجزء الشمالي الغربي من الخريطة بين برجين تابعين.

ستجد بالقرب من الحصن كوخًا صغيرًا - مقر القيادة. ادخل هناك وانزل الدرج إلى الباب المؤدي إلى صومعة الإطلاق ، والتي يمكن فتحها باستخدام مفتاح Ted Styer.

نصيحة. في الخزنة المفتوحة بالمنزل ، يمكنك العثور على رأس طائر يزيد من مهارة سلاحك الثقيل بمقدار 10 نقاط.

في الطريق ، ستصادف روبوتات بشكل دوري وتقتلها وتنزل طوال الوقت. الباب المجاور الذي ستراه هو باب مخزن القنابل ، قم بفتحه بمفتاح ديوكوف.

الجميع. أقرب مخرج هو من خلال الأبواب الجنوبية أعلى الدرج وعبر الباب المؤدي إلى العاصمة القاحلة في أي من الغرف.

المناورة اللاإنسانية

ستتلقى هذه المهمة من خلال زيارة Canterbury Commons و Antagonizer's Lair.

عند وصولك إلى المدينة ، ستشهد صدامًا بين بطلين خارقين نصبوا أنفسهم: Antagonizer و Mechanist. في الوقت نفسه ، لا يشعر السكان المحليون بالسعادة على الإطلاق ويحلمون بالتخلص من كليهما. عندما يزول غبار القتال ، ستكون قادرًا على التحدث عن هذا الموضوع مع العم روي ، الذي سيكلف بالمهمة ، واعدًا بـ 200 (400) مباراة دولية لمساعدتك.
ابحث عن ديريك باسين في مكان قريب وتحدث معه. إذا كانت لديك السمة "الطفولية" ، يمكنك التعلم منه الجوانب الضعيفة"الأبطال الخارقين": لن يؤذي الميكانيكي الأبرياء أبدًا ، والنمل الذي يحرس الخصم ضعيف نوعًا ما. سيقدم ديريك أيضًا إحداثيات الأماكن حيث يمكنك العثور على كليهما - سيظهران على خريطة Pip-Boy 3000. في نفس الموقع ، يمكنك العثور على Joe Porter ، بعد التحدث معه ، ستجد الاسم الحقيقي لـ أنتجونيزر.

اذهب الآن إلى عرينها الذي يقع شمال كانتربري. يمكنك الدخول بطريقتين: من خلال المدخل الرئيسي (يؤدي فرع على اليمين مباشرة عند مدخل الكهف إلى كهف به جوائز عشوائية مغطاة ببندقية حامل) ، أو القتال على طول الطريق مع عدد قليل من النمل ، أو من خلال مدخل خلفي (أنبوب إلى الغرب من المدخل الرئيسي) يمر عبر جميع النمل.

من أجل إتمام هذه المهمة بالطريقة المثلى ، أي لإقناع كلا الشخصيتين بشكل سلمي بترك مهنتهما ، يجب عليك:

يتمتعون بمستوى عالٍ من مهارة "البلاغة" ،
للحصول على أقصى قدر من الكاريزما ،
تعرف اسم Antgonizer الحقيقي
اقرأ ملاحظة المحرر حول شخصية Antgonizer في Grognak the Barbarian ، أو احصل على سمة الزوجة القاتلة.
يوصى بالحفظ قبل هذه المحادثة الصعبة للغاية ، حيث سيتعين تشغيلها أكثر من مرة. إذا نجحت ، فسوف يعطيك Antgonizer زيه ويغادر منطقة كانتربري بسلام.

من أجل إقناع الميكانيكي ، يلزم وجود سمات الأرملة السوداء أو الطفولية. كلاهما يعطي إشارة فريدة إلى أن سكان المدينة يخافون من الميكانيكي. في هذه الحالة ، سيغادر المدينة أيضًا ، تاركًا درعه وراءه.

لتلقي مكافأة ، عليك الاتصال بالعم روي أو جو بورتر.

إذا كنت مستمعًا منتظمًا لراديو Galaxy News ، فمن المحتمل أنك سمعت حكاية Three Dog حول مكان تنمو فيه الأشجار الخضراء الحقيقية. اتضح أن مثل هذا المكان موجود ويمكنك حتى إكمال المهمة هناك!

للعثور على الواحة ، توجه إلى أقصى شمال الخريطة. في منتصفه تقريبًا مدخل الموقع. من السهل تحديد قربها من خلال النباتات الخضراء الموجودة هنا وهناك ، والتي لا تتميز بباقي النفايات.

بمجرد وصولك إلى الواحة عبر ممر ضيق ، سوف يقابلك الأب الروت لورس ، الذي سيدعوك لاتباعه في المستوطنة.

في The Oasis ، تحدث إلى Laurus مرة أخرى ، وسيقول الكثير ولا شيء محدد ، في النهاية ، اتضح أنك بحاجة إلى الخضوع لطقوس التطهير قبل مقابلة نوع من الإله. اذهب إلى النافورة في الجناح حيث يقف الغار ، وانتظر وصول جميع القدماء واذهب من خلال "طقوس التطهير" بشرب الماء من النافورة.

سوف تستيقظ بمفردك بالقرب من "الشجرة المتكلمة". هذا هو إله الواحة.

تحدث معه واسمع جدا قصة غير عادية. اتضح أن اسم هذا "الإله" هو هارولد وطفرة غير عادية جعلته ينمو على الأرض. كل ما يطلبه هو أن تساعده على الموت ، وتقطع معاناة المؤسف. بعد معرفة كل شيء عن هارولد والشجرة بوب ، عد عبر المخرج الشمالي الغربي إلى الواحة للأب لورس والأم بيرش ، اللذين سيتجادلان في هذه اللحظة بشدة مع بعضهما البعض حول ما يريده "الإله" بالضبط.

يفسر لوريل كلمات الشجرة المتحولة بطريقة تجعل من الضروري إيقاف النمو الإضافي للخضرة عن طريق سكب عصير خاص على قلب هارولد ، الموجود في مكان ما تحت الأرض. على العكس من ذلك ، تعتقد أم البتولا أنه من الضروري ملء جميع الأراضي القاحلة بالخضرة ، ودهن القلب بمرهم خاص.

ابحث عن رجل يُدعى Cypress Trunk ، والذي عادة ما يجوب القرية بمسدس ، ويأخذ المفتاح منه ، ثم ابحث عن مدخل الكهوف في جنوب غرب جناح النافورة.

في الكهف ، كن مستعدًا لمقابلة مجموعة متنوعة من المستنقعات ، بما في ذلك ملوك المستنقعات. انزل إلى البركة الكبيرة مع الوحوش. اقتلهم واغطس واسبح عبر النفق تحت الماء حتى تخرج من الجانب الآخر. اتبع المزيد على طول الكهف إلى باب "القاعات تحت الأرض". في القاعات ، تقدم للأمام ، واقتل المستنقعات ، حتى تصل إلى القاعة بقلب هارولد.

أنت الآن بحاجة إلى اتخاذ قرار: اقتل هارولد ، صب العصير على قلبه أو ادهنه بمرهم.

سيمنحك قتل المؤسف ميزة Thick Hide ، ويمنحك + 5٪ مقاومة للضرر. بعد سكب العصير على القلب ، ستتلقى قاذفة قنابل يدوية وغطاء رأس ليبا (DR12، Weight 2، MP 117، Dex +1، Sp +1)

يمنحك استخدام المرهم Lilac Hood (100 59 ، Stealth +10 ، Dex +1) و Maple Power Armor الممتاز (DR 21 ، الوزن 45 ، 100187 ، الأسلحة الثقيلة +5 ، Str. + 1 ، Dex +1 ، المقاومة راد +10).

بعد أن حددت اختيارك ، عد إلى الواحة. يمكنك العودة بنفس الطريقة التي أتيت بها ، أو أن تأخذ اختصارًا عبر الممر السري إلى Grove. للقيام بذلك ، انتقل قليلاً على طول النفق وادخل إلى "الكهف الرطب" ، حيث ستقابل ثلاثة مستنقعات أخرى. بعد قتلهم ، الغوص تحت الماء والسباحة عبر النفق إلى الأبواب المؤدية إلى Grove.

إذا سكبت العصير على قلب هارولد ، فستقابل لوروس هنا ، لكن إذا قمت بمسحه بالزيت ، فستقف الأم بيرش بالقرب من الشجرة. يرسل الأب القيقب مكافأة إلى الزيزفون والسرو ، الأم بيرش - إلى القيقب والليلك. إذا لم تتمكن من العثور على أحد هذه الشخصيات غير القابلة للعب في الواحة ، فابحث في Wasteland - هناك شخص واحد دائمًا في الخدمة عند المدخل.

سيتم الانتهاء من المهمة.

عند استكشاف المناطق المحيطة بـ Supermart ، سيصادفك صبي خائف. سيخبرك أن منزله قد غزا من قبل الوحوش وسيطلب منك العثور على والده. توافق على مساعدة الطفل براين والحصول على المهمة.

غراديتش ، المدينة التي عاش فيها الصبي ، تقع إلى الجنوب قليلاً من سوبر مارت. عند الاقتراب من المدينة ، سترى أن هذا المكان قد دمره النمل الناري. إنها تشبه تلك الموجودة في الأراضي البور ، لكن هذا النمل يمكنه أن يتنفس النار.

نصيحة. حتى لو كان لديك أسلحة مشاجرة أو قتال غير مسلح ، فمن الأفضل أن تبتعد عن هذه المسوخ. عن قرب ، يقلى بالنار جيدًا. من جثث النمل ، يمكنك جمع "Fire Ant Nectar" ، الذي يوفر الحماية من حريق +25 ، int. +3 وخفة الحركة. +4 - يساعد كثيرا إذا كانت النملة لا تزال قريبة.

خلف أبواب المدينة ، انعطف يمينًا على طول الطريق. ستصادف هيكلًا معدنيًا صغيرًا يختبئ فيه الصبي براين.

تجاهله الآن واذهب إلى المنزل الذي توجد فيه جثة والد الصبي. هذا هو المنزل الأول على اليسار على طول الطريق.

ابحث في الجثة وأخذ المفتاح إلى الكوخ ، يمكنك أيضًا الحصول على الذخيرة في المنزل واستعادة الصحة من خلال النوم في السرير.

اخرج إلى الخارج وعُد للصبي لإخباره بالأخبار السيئة عن وفاة والده. ثم ادخل الكوخ بالمفتاح. يقع الكوخ بالقرب من Brian - يمكنك رؤية مدخله في لقطة الشاشة - على يسار المنزل.

خذ كلمة المرور من الجهاز الموجود على الطاولة وافتح الجهاز. انتقل إلى قسم "الملاحظات الشخصية" ، وبعد ذلك تحتاج إلى تحديد العنصر "تم اكتشاف مادة تجريبية!". سيحدد هذا الإجراء موقع محطة Marigold على الخريطة - هذه هي وجهتك التالية. اذهب للخارج ، المحطة تقع على الجانب الجنوبي من المدينة.

عند دخولك المحطة ، سترى النمل الذي ستلتقي به طوال فترة الدراسة في 1-2 قطعة. قم بالمرور عبر المحطة دون الانعطاف نحو الباب على اليسار بعد ، مر عبر البوابات الدوارة.

سترى عربة بها جثة. ابحث عنها واكتشف أنك بحاجة إلى إنهاء بعض الأعمال. يجب أن أقول على الفور أنه نتيجة "للقضية" ، ستحصل على "بيجاما فرانك" ، مما يمنح +10 بلاغة و +1 للحظ. إذا كنت مهتمًا ، فانتقل إلى صنبور الإطفاء (1 على الخريطة) ، ثم توجه إلى الخزنة (2 على الخريطة):

بعد أن تلتقط بيجاما Candid Pajamas ، سيأتي إليك شخص وقح ويطالبه بإعطائه ما تبحث عنه. من المنطقي أن تتراكم على وقاحة الأذنين. يمكنك الحصول على خوذة جيدة منه.

يمكنك أيضًا العثور في Merigold على جثة William Brandis (3 على الخريطة) والتقاط المفتاح منه. هذا هو مفتاح منزله في Grayditch - هناك قاذفة قنابل يدوية.

الآن نعود إلى مهمتنا الرئيسية. يجب أن تذهب إلى مكتب الدكتور ليسكو الموجود هنا:

سيخبرك الطبيب عن تجاربه وكيف ظهر النمل الذي ينفث النار. اسأله كيف يمكنك المساعدة ، وسيخبرك أنك بحاجة لقتل خمسة من حراس الملكة آنت ، ثم مرافقته إلى أسفل. ستقوم Lesko بتثبيت جهاز خاص في المخبأ يجعل النمل يهاجمون بعضهم البعض. لذلك فهو يخطط للتخلص من المسوخ.

نصيحة. لا تنس أن تسأل الطبيب عما ستكون عليه لمثل هذا الصداع وسوف يعدك بإعطاء رداءه +20 حماية من الإشعاع و +10 علم.

يطلب ليسكو على وجه التحديد عدم قتل الملكة. من حيث المبدأ ، يمكنك قتلها ، ولكن بعد ذلك سوف تفسد الكرمة ولن تحصل على رداء ، لذلك من الأفضل عدم لمس الملكة.

Queen's Lair هو موقع ممر به غرفة منفصلة واحدة. قتل الحراس دون الوقوع في عيون الملكة أمر سهل للغاية ، أربعة منهم قبل أن يستديروا نحوها وواحد فقط خلف المنعطف. الأوصياء سمينون جدًا ، وغالبًا ما يكون لديهم وقت للاقتراب ، لذلك يوصى باستخدام "Fire Ant Nectar".

بعد قتل الحراس ، عد إلى ليسكو واحصل على مكافأة مقابل المهمة. بعد ذلك يمكنك الخروج من الزنزانة. في الطريق إلى الطفل براين ، لا تنس أن تنظر إلى منزل ويليام برانديز (سيتم تمييزه على الخريطة) وتأخذ قاذفة قنابل يدوية ، صندوق ذخيرة مخفي خلف الثلاجة.

كل شيء ، الآن يمكنك العودة إلى الصبي وتعهد أنك ستجده افضل مكانللحياة من هذه المدينة. اكتملت المهمة.

هناك ثلاثة أماكن لوضع بريان ويلكس فيها لاحقًا:

عمدة ماكريدي من Little Lamplight
Vera Weatherly في مدينة Rivet
تاجر العبيد أندرتيكر جونز في بارادايس فولز (سيزيد ثروتك بمقدار 100 مباراة دولية ويقلل من الكارما) بمجرد العثور على شخص ما لإعطاء براين له ، ارجع إلى الصبي وأخبره بمن سيعيش الآن.
انتهت المهمة.

أغنية أجاثا

يوجد منزل صغير على مرمى حجر شمال شرق مستودع Mereshti ، والذي لا يمكن الوصول إليه إلا باستخدام جسر متهالك يؤدي إلى واد صغير. في هذا المنزل تعيش سيدة كبيرة في السن تُدعى أجاثا - شخصية جيدة الأخلاق وذكية ، وهو أمر نادر الحدوث في الأراضي القاحلة.

تحدث إلى جدتك وستخبرك أنها تكسب لقمة العيش من خلال بث موسيقاها على الراديو ، ولهذا السبب ، تزودها القوافل بانتظام بالسلع الضرورية. لكن هذه هي المشكلة - كمانها في حالة يرثى لها ، وتطلب منك الحصول على كمان جدة أجاثا ، وهي هيلدا معينة ، والتي أخفت الكمان قبل 200 عام في حاوية مغلقة في مكان ما في Vault 92. لسوء الحظ ، لا شيء معروفة بمكان وجود Agatha's Vault ، لكنها ستقدم لك إحداثيات مقر شركة Vault-Tec ، حيث تعتقد أنه يمكنك العثور على الإحداثيات التي تحتاجها.

نصيحة. يمكنك استخدام خيار الكلام أو الحوار الذي توفره ميزة قاتل الزوجة للحصول على مفتاح صندوق السلاح من السيدة العجوز.

ملحوظة. يعد السفر إلى Vol-Tek اختياريًا ، حيث سيتم وصف موقع Vault 92 في هذه الإرشادات التفصيلية. ومع ذلك ، فإن زيارة المقر ستكون مفيدة بشكل عام لمزيد من السفر. هناك سوف تجد معلومات حول جميع الخزائن الموجودة في Wasteland العاصمة.

يقع مدخل Vault 92 على حافة الخريطة ، غرب Dave's Republic والشمال الشرقي الشمالي الشرقي من Minefield. إلى الغرب قليلاً من أولني. في الطريق ، قد تقابل غزاة ، وروبوتات ، وعقارب ، وليس بعيدًا عن Vault ، يتجول مخلوق قوي ، Death Claw.

بمجرد دخولك إلى Vault ، انتقل مباشرة عبر الكهف إلى غرفة صغيرة حيث توجد بطاريات نووية ومجموعة إسعافات أولية على الطاولة. افتح الباب المجاور ، لكن لا تتسرع في الدخول - فهناك ألغام ومنفاخ (ذبابة كبيرة). انتقد المنفاخ ونزع فتيل المنجم.

ملحوظة. Vault 92 عبارة عن متاهة ضخمة من المثير للاهتمام استكشافها. في الإرشادات ، سيتم وصف أقصر طريق للكمان. ومع ذلك ، بعد تحقيق أهداف المهمة ، أوصي بشدة أن تأخذ الوقت الكافي لاستكشاف مناطق أخرى من الموقع. ليس فقط بسبب العديد من العناصر المفيدة التي يمكن العثور عليها هنا ، ولكن أيضًا لأن تاريخ Vault نفسه فضولي للغاية وممتع.

مر عبر الباب الشرقي (يتطلب مهارة فتح القفل بما لا يقل عن 50) ، والفتح الذي سيعطل المنجم على الفور. في الغرفة المجاورة يوجد منجم ومنفاخ واحد. استمر في التحرك شرقا حتى تصل إلى سلم. إهبطْ إلى إستديو التسجيل.

قبل أن تذهب إلى الداخل ، عليك أن تعرف أن العديد من صيادي المستنقعات العنيدين سيقابلك عند الباب. على أي حال ، لن تكون قادرًا على قتلهم في الطريق ، لذا جهز حزم التحفيز والأسلحة المناسبة للقتال مع العديد من المعارضين من مسافة قريبة.

أدخل الاستوديو ، وبعد قتل المستنقعات ، اتجه يمينًا. اذهب إلى الغرب حتى ترى سلمًا لأسفل إلى اليسار. انزل إليه وكن مستعدًا لمقابلة ملكين مستنقعين. ثم انعطف يسارًا ويسارًا مرة أخرى حتى تصل إلى استوديو التسجيل.

ستجد هنا كتاب "Nikola Tesla and You" الذي يزيد من مهارة استخدام أسلحة الطاقة بمقدار 1 ، بالإضافة إلى جهاز كمبيوتر يفتح الباب المغلق للجزء الثاني من الاستوديو. استخدم الكمبيوتر وانتقل إلى الغرفة التالية. ستجد هنا على المنضدة كمانًا ، وفي خزانة مقفلة (بسيطة) توجد بعض الأغطية.

بالإضافة إلى ذلك ، بعد الانتهاء من المهمة ، يمكنك إحضار ملاحظات إلى المرأة العجوز والحصول على مسدس Blackhawk الفريد. يمكن العثور على النوتة الموسيقية في مدرسة Springvale الابتدائية ، أو Arlington Library ، أو الأرشيف الوطني ، أو أكاديمية روزفلت ، أو Vault 92. إذا لم تكن قد التقطت أي ورقة موسيقية حتى الآن ، فإن المكان الأسهل والأكثر تكلفة للحصول عليها هو مدرسة Springvale الابتدائية. استخدم السفر السريع ، وادخل المبنى وانتقل إلى الغرفة الأولى على الجانب الأيمن. هنا سترى طاولة كتابة مقلوبة يمكنك أن تجد عليها ورقة الموسيقى.

عد الآن إلى أجاثا وستكتمل المهمة. بعد الانتهاء من المهمة ، تحدث معها مرة أخرى واطلب مكافأة. سوف تتلقى بلاك هوك.

ملحوظة. يمكنك أيضًا الكذب على السيدة العجوز وعدم التخلي عن الكمان ، بدلاً من بيعه لأبراهام واشنطن في مدينة Rivet أو Azrukhal in the Dungeon. ولكن بعد ذلك لن تتمكن من الحصول على أحد أفضل المسدسات في اللعبة.

مطاردة نوكا كولا

مجرد اعمال

هذه المهمة اختيارية ولا تعطي كارما إيجابية لأي نتيجة. يتم تقديم المهمة من قبل Grumpy عند مدخل Paradise Falls ، التي تقع في الجزء الشمالي الغربي من Wasteland. ستحصل على علامة على الخريطة إذا أخذت مهمة "الخلاص من الجنة".

تحدث إلى Grumpy وأخبره أنه يمكنك مساعدته في العثور على العبيد. سوف يعطيك التنويم المغناطيسي ، وياقة العبيد ، وقائمة بأربعة من الشخصيات المهمة التي يرغب في الحصول عليها كعبيد. قد يكون أحد هؤلاء الأشخاص قد مات بالفعل ومن ثم لن يكون اسمه مدرجًا في القائمة. إذا مات الجميع ، فلن تتحمل المهمة بعد الآن.

عندما تقترب من الضحية ، خذ "التنويم المغناطيسي" بدلاً من السلاح ، وبعد الاقتراب ، استخدمه. ثم تحدث إلى الشخصية المنومة واطلب منه الركض بأسرع ما يمكن في شلالات الفردوس ، وإلا فسيظل بلا رأس.

أركنساس

لذا ، فإن هدفك الأول هو نفس القناص الذي أزعجك في حقل الألغام في الفصل 1 من Wasteland Survival Guide. انتقل إلى حقول الألغام وقم بتنشيط Stealth Boy لتجنب الاكتشاف. اذهب إلى أنقاض المنزل ، وخذ وقتك وانظر تحت قدميك إذا كنت لا تريد أن تلفت انتباهه بانفجار. بمجرد أن تصعد إليه ، استخدم "التنويم المغناطيسي" ، ضع طوقًا عليه ، خذ كل الأشياء من القناص وأرسله إلى Paradise Falls. بدلاً من ذلك ، يمكن إغراء أركنساس من خلال "الإضاءة" والاختباء في ملجأ - سيأتي بنفسه ، والشيء الرئيسي هو الحصول على الوقت لاستخدام "التنويم المغناطيسي".

عندما يركض إلى الجنة ، لا تركض بجانبه - إذا خطوت بالخطأ على لغم ، فقد تموت أركنساس ولن تكتمل المهمة. ستحصل من جيب القناص على المفاتيح - فهي من منزل مغلق في Minefield. هناك زوجان من مجموعات الإسعافات الأولية وأشياء صغيرة أخرى.

عد إلى Grumpy واحصل على مكافأتك - 250 قبعات. إذا قمت بمهمة بهدف التسلل إلى مدينة النخاسين ، فقد حققت هدفك ، وسيسمح لك Grumpy بالمرور. مزيد من إكمال المهمة ليس ضروريًا بالنسبة لك.

سوزان لانكستر

هذا أحد سكان برج Tenpenny - برج في الجزء الجنوبي الغربي من Wasteland. يمكن الحصول على العلامة الموجودة على الخريطة من خلال التحدث مع Burke في Megaton حول مهمة "Power of the Atom" ، لذلك يجب أن توافق على تفجير المدينة (قد لا تفي بوعدك في المستقبل).

أمام البرج ، استخدم الاتصال الداخلي للدخول إلى الداخل. ستحتاج إلى 100 مباراة دولية أو عمل مشترك مع السيد بيرك للمهمة المذكورة أعلاه. يمكن العثور على سوزان في غرفتها في الطابق الثاني من الشقة ، أو تتجول حول المبنى.

قبل استخدام Hypnotron عليها ، عليك أن تعرف أنك قد تحتاج إلى هذه المرأة للخيار الوحيد لإكمال برج Tenpenny دون فقدان الكارما. من ناحية أخرى ، هذا هو نفسه خيار إيجابييفترض موت الفتاة على يد ميليسنت ويلينجتون ، وبالتالي لن تتمكن من إرسالها إلى تجار العبيد.

لوضع طوق على الآنسة لانكستر ، انتظر حتى تكون بمفردها واستخدم "التنويم المغناطيسي". بعد ذلك ، أخبرها أن تذهب إلى تجار العبيد ، وتعود إلى Grumpy للحصول على طوق جديد ومكافأة.

يجب أن تكون هذه الفتاة في المدينة الكبيرة ، لكنها لن تكون هناك إلا إذا أكملت مهمة Big Trouble في Big City. في هذه الحالة ، سيتعين عليك أولاً إكمال مهمة إنقاذها ، ثم تعليم كيفية الدفاع ضد المتحولين الخارقين وانتظار دخولها إلى مكتبها. هناك يمكنك استخدام "التنويم المغناطيسي" بأمان مع طوق ، ثم الذهاب إلى تجار العبيد للحصول على مكافأة.

هدفك التالي يعيش في Rivet City. تقع غرفته في الطابق العلوي ، ويمكنه هو نفسه التجول في جميع أنحاء المدينة ، وفي بعض الأحيان يخرج للتدخين. سوف يقتله التدخين.

ابحث عنه وانتظر حتى يصبح المقذوف وحده. في حشد من الناس أو أمام الشهود ، فإن وضع طوق عليه أمر محفوف بالمخاطر - يمكن للمدينة بأكملها حمل السلاح ضدك. لا تختلف عملية تحويل المقذوفات إلى عبودية عن العملية القياسية. الشيء الوحيد الذي يجب مراعاته: بعد اختفاء المقذوف ، سيختفي شريكه Shrapnel أيضًا. لذا فإن تجار الأسلحة في مدينة Rivet سيصبحون سيئين حقًا.

بعد إرسال آخر عبد إلى Paradise Falls ، يمكنك العودة بأمان للحصول على مكافأة وإكمال المهمة.

رينجرز رايلي

هناك عدة طرق للحصول على هذا المسعى. على سبيل المثال ، إذا التقطت إشارة الراديو من الحراس عند مدخل الأرشيف الوطني ، فقم بتشغيل الراديو ، وسيتم تسجيل المهمة تلقائيًا لك على Pip-Boy. يفضل أخذه من رايلي الذي يرقد فاقدًا للوعي في مستشفى زنزانة. تحدث إلى الدكتور بوروز واقنعه باستخدام "البلاغة" لإيقاظ رايلي إذا كانت مهاراتك الطبية غير كافية للقيام بذلك بنفسك. حتى لو أخذت المهمة ليست في الزنزانة للوصول إلى المستشفى ، فسيظل التحدث إلى هذه الفتاة مفيدًا.

بمجرد أن تستيقظ Reilly ، ستخبرك أن فريقها المسمى Reilly's Rangers ، المختبئ من المسوخات الخارقة ، عالق في قمة فندق State. ستعطيك أيضًا كلمة المرور لقاعدة الحارس ومفتاح صندوق الذخيرة لأحد رفاقها الذين سقطوا.

اذهب الآن إلى القاعدة. من حيث المبدأ ، هذه الرحلة ليست إلزامية ، لكن لا يزال من المستحسن القيام بها ، لأنه على أي حال في نهاية المهمة ، سيتعين عليك الذهاب إلى هناك للحصول على مكافأة. بالذهاب إلى هناك الآن ، سوف تقوم بتجديد الذخيرة وتخزين الأدوية ، وفي نفس الوقت تحدد نقطة للحركة السريعة.

لذا ، اذهب إلى المتحف الفني ، ومن هناك يقع طريقك شرقًا إلى مبنى الكابيتول. هذا مبنى بارز لن تمر به.

على طول الطريق ، ستتعرض للهجوم من قبل مجموعات صغيرة من الوحوش ، تتكون في الغالب من طفرات فائقة ، وليس من المنطقي التركيز عليها بالتفصيل ، فهناك الكثير منها ، وهي شائعة وتتحرك حول الخريطة بطريقة فوضوية إلى حد ما. فقط استعد لحقيقة أن المسار لن يكون نزهة يوم الأحد في الحديقة ولا تنس أن تأخذ الكثير من الذخيرة والإمدادات الطبية على الطريق.

عند الوصول إلى مبنى الكابيتول ، اصعد الدرج وادخل "الكابيتول - المدخل الغربي". اعبر القاعة واذهب من باب الكابيتول - المدخل الشرقي. سوف تجد نفسك في غرفة بها خزانات لحفظ الملفات ، انعطف يمينًا ثم انعطف يسارًا ، تحرك شرقًا إلى المخرج إلى "Steward Square".

بمجرد الخروج ، انزل الدرج واتجه قطريًا إلى اليمين. سوف ترى الذبيحة المعدنيةممر علوي بين المباني ، مر تحته واتجه شرقا. بالمناسبة ، جلس متحولة في هذا المقطع ، وسوف يطلق النار من أعلى في ظهرك - كن أكثر حذرًا. هنا وبعد ذلك ، ابتعد عن السيارات - فهي تنفجر أثناء المعارك.

ستكون محطة مترو أنفاق Stuart Square على يسارك. لا تذهب من خلال أنقاض المدينة - ابق قليلا على اليمين واذهب تحت الجسر. قم بالسير إلى صندوقي بريد وتعمق في الأفنية على اليمين. سوف تمر عبر الملعب وتخرج إلى الطريق المنتهي على اليسار مع وجود انسداد وطريق مسدود. انعطف يسارًا وانظر إلى اليمين للحصول على الكتابة البيضاء على الحائط "Rangers Reillys". اتبع الممر بين المباني وسرعان ما ستجد نفسك في قاعدة رينجرز.

رأس التمثال الموجود في وسط المربع الذي تجد نفسك عليه ينظر إلى باب القاعدة مباشرة. احصل على أسلحتك وذخائرك ومستلزماتك الطبية ، ثم سافر سريعًا إلى محطة دوبونت. اعبر الجسر ، واذهب عبر زقاق صغير واتجه شمال شرقًا حتى تصل إلى باب في حفرة صغيرة في الأرض تؤدي إلى المجاري الجافة. يقع على يمين المبنى المدمر خلف سياج صغير.

دخول الباب ، اذهب دون خوف من الضياع - هناك مخرج واحد فقط إلى جانب المخرج الذي دخلت من خلاله - "مستشفى الأمل" وتحتاج إلى الذهاب إلى هناك. الجامعون ممتلئون بالمرتزقة والمتحولين الفائقين والأرواح الشريرة الأخرى ، لكن هذه المخلوقات تقاتل فيما بينها وبالتالي لا تسبب الكثير من المتاعب.

المستشفى مليء بمجموعات الإسعافات الأولية والطفرات الخارقة. اجمع الأول واقتل الثاني في الطابق الأول ، ثم اصعد الدرج الغربي إلى الثاني.

في المستوى الثاني من المستشفى ، سترى ممرًا طويلًا يزحف على طوله القنطور. في نهاية الممر يوجد صندوق به طعام و منتات. الآن ادخل المقهى وانعطف يمينًا ، اذهب إلى أبعد من ذلك ، وفي النهاية ، سترى سلمًا ومخرجًا إلى "ساحة فيرنون".

قبل أن تكون جسرًا معدنيًا إلى الفندق. مرّ به ، إقفز أسفل طابق واحد وإدخل المبنى.

في الداخل ، قفز إلى الفجوة وانزل في الممر. كن حذرا - هناك امتداد قبل الباب المجاور! انزع سلاحها وادخل. امش على طول الممر ، وقم بإزالته من الوحوش. هناك أيضًا أسرة يمكن استخدامها ، إذا لزم الأمر ، لتحسين الصحة. اتبع الممرات المؤدية إلى الدرج المؤدي إلى الطابق الثالث ، حيث ستجد جثة ثيو وصندوق ذخيرة بجانبها. تذكر رايلي يتحدث عنه؟

رحلة الدرج التالية هنا:

على الدرج فورًا ، ستتعرض للهجوم من قبل متحولة فائقة - كن حذرًا.

في الطابق التالي ، في الممر ستقابل قنطور. المشي إلى الأمام وإلى اليسار غرفة واسعةسوف تواجه اثنين من المسوخ الخارق. ستجد مصعدًا في نفس الغرفة. إذا كانت لديك مهارة إصلاح كافية ، فيمكنك إصلاحها ، وبالتالي تسهيل مسارك. ومع ذلك ، لن تأخذ كتاب الإملاء الموجود في الطابق أعلاه ، والذي يضيف وحدة واحدة. إلى السرية. بعد ركوب المصعد ، تخطي الفقرتين التاليتين.

إذا لم تكن مهاراتك كافية أو كنت بحاجة إلى كتاب ، فانتقل إلى أسفل الممر حتى تصل إلى الباب بعلامة "خروج" التي تؤدي إلى الطابق التالي. لا تنس أن تنظر إلى الغرف في الطريق ، في بعض الأحيان يمكنك العثور على مجموعات الإسعافات الأولية أو الطعام هناك.

تسلق السلالم ، استعد لحقيقة أن متحولة سوف تقابلك خارج الباب مباشرة. الآن سيكون لديك ممر طويل أمامك. في الغرفة على اليمين ، سوف تجد كتاب الإملاء المذكور أعلاه. بعد أخذها ، اذهب إلى نهاية الممر ، إلى الدرج التالي المؤدي لأسفل ولأعلى. بالطبع عليك أن تنهض. كن حذرا في المسافة بين الطوابق - هناك امتداد. صعود الدرج ، سوف تدخل المطعم.

ابحث في مجموعات الإسعافات الأولية على اليسار واذهب على طول السجادة الحمراء. ستكون هناك غرفة على يسارك ، كنت ستنتهي بها إذا كنت قد أصلحت المصعد سابقًا. ستجد في نفس الغرفة محطة طرفية يمكنك اختراقها لتقصير المسار قليلاً. استعد لحقيقة أنك ستلتقي خلف الباب بأربعة متحولين خارقين ، أحدهم هو السيد.

إذا فشلت في اختراق المحطة ، فانتقل على طول السجادة الحمراء حتى تصادف ثقبًا في الأرض. بعد قتل الوحوش المتقابلة ، استدر إلى الباب على اليسار وتسلق ، على طول نفس الفجوة في الغرفة المجاورة.

سيكون هناك ثلاثة مسوخ خارق هنا ، اقتلهم ، لكن لا تتسرع في الذهاب إلى المطبخ - سيكون التأثير المميز لسحابة الغاز ملحوظًا هناك - قم برمي قنبلة يدوية أمامك قبل الدخول.

انتقل الآن عبر أي باب وستجد نفسك في الغرفة التي كان من الممكن أن ينتهي بك الأمر فيها إذا كنت قد اخترقت الجهاز في وقت سابق. وهنا ستقابل أربعة متحولين خارقين مع السيد على رأسك.

يوجد شريط في وسط الغرفة حيث يمكنك بعد الإخلاء التقاط الذخيرة وكتاب التهجئة البربري Grognak ، مما يزيد من كفاءة سلاح المشاجرة بمقدار 1. انظر في المخزن تحت الدرج وابحث عن الروبوت المكسور الموجود هناك. خذ البطارية النووية منها - ستحتاجها لاحقًا.

اصعد إلى الشرفة واخرج من الباب الشمالي المؤدي إلى الدرج. نتيجة لذلك ، ستجد نفسك أمام باب معدني يؤدي إلى السقف. اخرج إلى هناك واتبع درب المسوخات الفائقة الميتة حتى تصل إلى رينجرز.

تحدث إلى الطبيب الذي سيقول إن هناك مخرجًا واحدًا فقط من السقف - مصعد عالي السرعة ، لكنه مكسور ويحتاج إلى بطارية نووية لإصلاحه. لحسن الحظ ، التقطنا واحدة من الروبوت تحت الدرج. أعطه إلى دونوفان وانتظر حتى يصلح المصعد. ثم انزل القاعة.

استعد الآن لمحاربة المسوخ الخارق. تكمن الصعوبة في أنك ستضطر إلى مواجهة كل النار. رينجرز ضعيف للغاية ويمكن أن يموت مع الفريق بأكمله. من الأفضل محاولة إبقائهم على قيد الحياة - فقد تكون مفيدة لاحقًا. بالإضافة إلى ذلك ، في معركة بالأسلحة النارية ، يجب ألا تضرب بمفردك ، حتى لا تفشل في المهمة. لتلبية هذه الشروط ، استخدم الحفظ.

بعد الانتهاء من المهمة ، اخرج من المبنى واستخدم السفر السريع للوصول إلى قاعدة الحارس.

كمكافأة على الإكمال

دليل بقاء الأراضي القاحلة

Wasteland Survival Guide هو كتاب كتبه Moira Brown - أحد سكان Megaton ، أو أطلالها إذا فجرت المدينة في مهمة Power of the Atom. في الحوار الأول ، سوف تناسبك Moira بدلة Vault 101 المدرعة الجديدة.

هيكل سلسلة المهام كما يلي: 3 فصول ، كل فصول به 3 مهام. كل مهمة لها أهداف رئيسية وجانبية. ستحصل على مكافأة لكل مهمة ، بالإضافة إلى مكافأة لإكمال السلسلة بأكملها. تعتمد جودة المكافأة النهائية على مدى اكتمال السلسلة.

ستكون هذه ميزة على مستوى المبتدئ أو الخبير أو الماجستير.

هناك آراء مختلفة بشأن ما تعتمد عليه المعلمة ، مما سيزيد من الامتياز المستلم.

الإصدار الأكثر شيوعًا هو أن نوع الميزة يعتمد على إجابات أسئلة Moira في نهاية المهمة ، وتعتمد الأسئلة بدورها على سمات الشخصية الأكثر تطورًا. إذا أظهرت ميلًا نحو الذكاء في إجاباتك ، فستتلقى مكافأة إلى "الطب" و "العلم". إذا كانت إجاباتك تتضمن حلًا قويًا للأسئلة ، فستكون المكافأة على الحماية من التلف. ستسمح لك الاستجابة الساخرة والخطيرة بالحصول على مكافأة لضربة حاسمة. للميل إلى المكر ، فإن الميزة ستزيد من "التخفي" و "البلاغة". للحصول على إجابة قياسية ، سوف يتحسن مؤشر الصحة. لكن تجدر الإشارة إلى أن كاتب هذه السطور نفسه حاول الإجابة بشكل مختلف وحصل على نفس النتيجة بغض النظر عن الإجابة المختارة.

هناك أيضًا رأي مفاده أن جودة ونوع المكافأة النهائية يتأثران بأمانتك في التواصل مع Moira عند إكمال مهام السلسلة واكتمال إكمالها ، وكذلك الطرق التي استخدمتها عند إكمال المهام. مثل استخدام قدرات "التخفي" و "البلاغة" وما إلى ذلك.

بشكل عام ، يمكن افتراض أن نوع الميزة التي يتم تلقيها يتأثر بمجموعة من العوامل المختلفة ومن الصعب التنبؤ بها بدقة. لكن يمكن أن يتأثر مستوى الميزة بإكمال جميع الأهداف الإضافية للمهام.

هناك أيضًا طريقة للحصول على "الدليل" بدون إكمال سلسلة المهام. إذا كانت لديك مهارة "البلاغة" ، فسوف تقنع مويرا برفض العمل على الكتاب. في هذه الحالة ، ستحصل على ميزة تقلل من فرصة تعرضك لأضرار جسيمة بنسبة 50٪.

دليل بقاء الأراضي القاحلة. الفصل 1

خطر إشعاعي

الهدف الرئيسي: الحصول على 200 وحدة. إشعاع.
هدف المكافأة: احصل على 600 طعام. إشعاع.

هذه المهمة هي الأسهل. لإكماله ، يكفي الوقوف لعدة دقائق بالقرب من القنبلة في ميجاتون. بعد استلام 600 وحدة. إشعاع العودة إلى مويرا. ستشفيك وستكون لديك القدرة على تسريع التجدد في ظروف الإشعاع.

بحث عن المؤن

المهمة الرئيسية: الحصول على الطعام في السوبر ماركت.
مهمة إضافية: الحصول على الأدوية في سوبر مارت.

لإكمال المهمة ، عليك مغادرة Megaton والتوجه شرقًا إلى Supermart. في ساحة الانتظار أمام المبنى ، ستقابل المهاجم الأول. ستسمح لك قتالته بتقييم قوة الخصوم في الداخل.

أدخل باستخدام التخفي وانظر حولك. سيكون زوجان من المغيرين أمامك ، ويختبئ زوجان آخران خلف المنضدة. قم بإخلاء المبنى بدءًا من الجانب الأيسر. يرجى ملاحظة: رجل ينفد من الغرف على اليسار ويبدأ في إطلاق النار من مسافة قريبة - شاهد هذه الأبواب. بعد قتل المغيرين في القاعة ، لا تنسَ رجلين وسيمين خلف المنضدة. يوجد كتاب على العداد - خذها وادرسها - احصل على +1 للمقايضة. هناك عدة إسعافات أولية على الحائط في الغرفة خلف المنضدة. إذا كان لديك 25 "علمًا" أو 50 "قرصنة" يمكنك فتح الغرفة ، وإذا لم يكن لديك - المفتاح موجود في الصندوق في الغرفة المجاورة ، وانتزاع المناجم القريبة.

على يمين مجموعة الإسعافات الأولية توجد محطة طرفية. اخترقها وقم بتنشيط الروبوت - سيساعد في التعامل مع المغيرين المتبقين. الثلاجة مع الطعام في الزاوية المقابلة وهناك أيضا اثنين من المغيرين هناك. من المنطقي البحث في Supermart عن المزيد من الخراطيش والسجائر والأسلحة وما إلى ذلك. والتي يمكن بيعها بعد ذلك.

العودة إلى مويرا. كمكافأة ، سوف تتلقى منظفًا آليًا للطعام والماء من الإشعاع.

اللعب بالألغام

الهدف الرئيسي: الوصول إلى الملعب في حقل الألغام
مهمة إضافية: إحضار لغم.

مهمتك التالية هي السفر عبر حقل الألغام. تحتاج إلى المرور عبر المستوطنة الملغومة والوصول إلى الملعب والعودة. إذا نظرت إلى الخريطة ، سترى أنه عليك الذهاب بعيدًا. هناك خيار آخر: المشي قليلاً ، ثم العودة إلى Moira وقل أنك كنت في حقل ألغام. أعطها أي لغم تلتقطه على طول الطريق. سيتم الانتهاء من المهمة.

إذا كنت تبحث عن مغامرة ، فاخرج من Megaton واتجه إلى الشمال الشرقي. في الطريق ، قد تتعرض للهجوم من قبل فئران الخلد والغزاة ، ولكن لن يتم العثور على شيء خطير بشكل خاص.

إذا رأيت مدينة مدمرة ، فأنت في المكان الصحيح. قم بالتبديل إلى وضع "التسلل" وانتقل إلى المدينة. عندما ترى لغمًا ، اقترب منه وخذه إلى الهدف. حتى ينطفئ الضوء الأحمر ، يجب أن يكون لديك وقت للضغط على زر الإجراء (الافتراضي E) حتى تقوم بإلغاء تنشيط اللغم ، ويمكنك وضعه في مخزونك. يجب الضغط على الزر بسرعة ، وإلا سينفجر اللغم.

الآن نحن بحاجة للذهاب إلى وسط المدينة. لا تمثل الألغام أكبر خطر هنا ، فهناك قناص يدعى أركنساس استقر في منزل كبير مدمر في الجزء الشمالي من المدينة. في البداية ، لن يضربك ، لكنه سيطلق النار على السيارات ، ويشعل فيها النيران. إذا اشتعلت النيران في السيارة ، فهذا يعني أنها ستنفجر قريبًا - ابتعد عنها. لكن لا تنس المناجم! اتجه شمالًا وسترى دائري دائري - هذا هو هدفك.

بعد الانتهاء من المهمة ، اخرج من المدينة بحذر وعد إلى مويرا. كمكافأة ، ستتلقى مخططًا وستتمكن الآن من صنع الألغام بنفسك.

الفصل 1 كامل.

دليل بقاء الأراضي القاحلة. الفصل 2

في هذا الفصل ، سوف تحتاج إلى جمع معلومات عن الحيوانات التي تعيش في الأراضي القاحلة ، مثل فئران الخلد والمستنقعات. يريد مويرا أيضًا أن تصاب بجرح خطير وتلف أحد الأطراف.

طارد

الهدف الأساسي: استخدام طارد للحشرات على 3 جرذان.
مهمة إضافية: اقتل سبعة آخرين معها.

سوف تعطيك مويرا عصا تطلب منك قتل فئران الخلد. إذا كنت لن تفعل حالة إضافية، فعلى الأرجح ستتمكن من العثور على الوحوش الثلاثة في منطقة ميجاتون. بشرط أنك قبل ذلك لم تكن متحمسًا جدًا لإبادةهم.

إذا كنت ترغب في إكمال المهمة بالكامل ، فسيتعين عليك الذهاب إلى المجاري الدافئة. في الطريق ، مروراً بسوبر مارت ، سيقف إليك صبي. تحدث إليه واحصل على بحث جانبي آخر "هم!".

هناك منجم على الجسر أمام الجامعين! احرص.

مدخل المجاري باب صغير عبر النهر. أدخله وخذ طارد الحشرات في يديك على الفور - يوجد جرذان الخلد بالقرب من الزاوية. بعد قتلهم ، قم بتغيير سلاحك إلى شيء أكثر فعالية - قاب قوسين أو أدنى هو مهاجم. توجد أبراج في المجاري تحت السقف ، وليس بعيدًا عن المدخل يوجد محطة تطرفها. سيتطلب هذا 50 "علمًا". في البداية ، سوف تواجه غزاة أكثر من فئران الخلد.

إذا لم تكن فئران الخلد التي تعيش أمام المجاري كافية لإكمال المهمة ، فانتقل إلى النفق. هناك ، اختبأ شخصية عدوانية تدعى جاليت خلف الأكياس. أطلق عليه النار ، وسيأتي راكضًا ليحصل على رصاصة في جبهته. سيكون لديه مفتاح الخزنة. الخزنة في الغرفة المجاورة ، وتحتوي على مفاصل نحاسية وبعض الأشياء الصغيرة. ثم اذهب بحذر - فهناك ألغام في كل مكان. سيتعين إلغاء تنشيطهم ، وإلا فلن يمروا. الغرف خلف جاليت مليئة بالجرذان وسيكون هناك ما يكفي منها للسعي ، حتى تلك الإضافية ستبقى.

دراسة المستنقع

المهمة الرئيسية: تثبيت الجهاز في بناء المستنقعات.
هدف المكافأة: لا تقتل أي متخلفين.

نظرًا لأنك ذهبت بالفعل إلى المجاري ، يمكنك الانتقال مباشرة إلى Anchorage Memorial. يوجد مدخلين: رئيسي وخدمي. لن ينجح المرور عبر المدخل الرئيسي دون قتل مستنقع واحد ، لذلك نمر عبر المدخل الخدمي. إنه مغلق ، لكن القفل بسيط وسهل الاختيار.

بعد أن اخترقنا المخبأ ، ننتقل على الفور إلى الحركة السرية أو نستخدم Stealth Boy. يقع أقرب بناء في الممر على اليمين. في الطريق ، سيكون هناك مستنقع بعيدًا قليلاً. إذا تمكنت من تجاوزه دون أن يلاحظه أحد - رائع ، ضع الجهاز واخرج. إذا تم رصدك ، فركض إلى البناء ، ضع الجهاز ، ثم نفد من المخبأ بسرعة.

جرح

لن نركز على هذه المهمة بسبب بساطتها. في عالم Fallout 3 ، يكون التعرض للأذى أسهل بكثير من تجنبه. يمكنك ، بعد مغادرة Moira ، القفز من أي تل ، إما العودة إلى Minefield والركض هناك بقدر ما تريد ، أو انتظار الإصابة "بشكل طبيعي". بعد ذلك ، سيكون عليك فقط العودة ودور المهمة.

احصل على مكافأة: ذخيرة وزرة واقية.

الفصل 2 انتهى.

دليل بقاء الأراضي القاحلة. الفصل 3

في الجزء الأخير من المهمة ، ستحتاج إلى البحث في تاريخ الأرض القاحلة. سوف يمنحك Moira ثلاث مهام ، يمكنك إكمالها بأي ترتيب.

تعرف على تاريخ مدينة Rivet

الهدف الرئيسي: التعرف على تاريخ مدينة Rivet

الغرض الثانوي: التحقق من السجل بمقارنته بالمصادر الأخرى.

في المدينة ، أي شخص تحاول التحدث معه عن التاريخ سيوجهك إما إلى Bennon أو Vera Weatherly. الأول يبرز باستمرار في السوق ، والثاني ليس بعيدًا عن فندق Weatherly. تحدث معهم عن القصة وأكمل الهدف الرئيسي للمهمة.

لإكمال الهدف الاختياري ، تحدث إلى Seagrave Holm في المتجر أو Belle-Bone في الطابق السفلي. هم أنفسهم لن يساعدوا ، لكنهم سيخبرونك أنك بحاجة للبحث عن بينكرتون ، الذي يعيش كناسك خارج المدينة. وفقًا للشائعات ، بنى لنفسه ملجأ في مكان ما في قوس مدينة Rivet.

إذا غادرت المدينة عبر مخرج الطوارئ ، فسترى الجزء الثاني من السفينة المقابل. اقفز في الماء واسبح ، محاولًا البقاء على اليمين. تحت الماء هناك باب. خذ نفسًا من الهواء واسبح عبر هذا الباب إلى السلالم ، وتسلقها بحيث يمكنك التنفس مرة أخرى. اذهب أبعد من ذلك إلى الدرج التالي ، ولكن كن حذرًا - حيث ستهاجمك مستنقعان.

بعد قتل المستنقعات ، انظر حولك. على جانب واحد سترى بابًا مغلقًا لمدينة Rivet. اقترب منه وقم بتنشيط المفتاح على اليمين للمجيء إلى هنا في المستقبل براحة أكبر من هذه المرة. استدر الآن 180 درجة واتجه نحو الممر. إنه مليء بالفخاخ. إذا نظرت عن كثب ، ستلاحظ سحابة من الغاز في الممر - أطلقها حتى لا ينفجر الغاز عندما تكون في الممر. تابع ، قم بإلغاء تنشيط الألغام والفخاخ إلى الغرفة مع المحطة. لكن لا تستخدم المحطة - فهذا أيضًا فخ. يوجد مفتاح على الحائط مقابل المحطة. استخدمه وسوف تفتح الباب ، الذي سيكون خلفه بينكرتون.

تحدث معه وسيقدم لك السجلات التاريخية لمدينة Rivet.

ارجع معهم إلى Moira ودور البحث.

قم بتثبيت وحدة المعالج في الكمبيوتر العملاق الخاص بمصنع RobCo

الهدف الرئيسي: تثبيت وحدة معالج في الكمبيوتر العملاق لمصنع RobCo

الهدف الإضافي: إعادة برمجة الكمبيوتر العملاق.

لإكمال الهدف الإضافي ، ستحتاج إلى مهارة علمية لا تقل عن 50. أو 40 ومهارة مختبر ليسكو ، والتي يمكن الحصول عليها أثناء البحث "هم!".

يقع مجمع RobCo بالقرب من برج Tenpeni جنوب غرب ميجاتون. خذ سلاحًا أبسط ، لا تشعر بالأسف بسبب الخراطيش أو حتى السكين - في المجمع لن تقابل إلا الصراصير وفئران الخلد. أدخل المبنى وتسلق سلالم مختلفةعلى أعلى مستوى ممكن حتى ترى الباب "مكاتب وكافيتريا"

ادخل من الباب وتجاوز الكافتيريا مباشرة ، ثم يمينًا واصعد الدرج إلى اليسار. في نهاية الدرج سيكون أمامك باب وخلفه الصالة الرئيسية.

إذا لم يكن لديك 50 نقطة في "العلوم" ، فاستعد للقتال مع الروبوتات فور تثبيت الوحدة في جهاز الكمبيوتر الخاص بك. إذا كان هناك ، اخترق الجهاز وانقر على "إكمال التصفية الكاملة". يمكنك أيضًا تشغيل "اختبار الإجهاد" وستقتل الروبوتات بعضها البعض أو "إبادة الآفات" وستكون طريقك خالية من المخلوقات المزعجة.

ارجع إلى ميجاتون لإبلاغ مويرا بنجاحك. بعد الانتهاء من كل شيء ، سيصلك كتاب يضيف وحدة واحدة. إلى "العلم" و 4 قنابل نبضية.

مكتبة أرلينغتون

الهدف الرئيسي: الحصول على المعلومات من المكتبة.

اختياري: احصل على الأرشيف الكامل للمكتبة

يتضمن الجزء الثالث والأخير من "الدليل" رحلة إلى مكتبة أرلينغتون.

أقرب نقطة للهدف المتاحة ، للتنقل السريع ، النقطة بالنسبة لك الآن هي Rivet City. من المدينة ، اذهب إلى النهر ، اسبح عبره. سوف يقابلك المستهترون على الشاطئ. ثم سيقفز مرتزق بقاذفة قنابل يدوية. بعد ذلك ، سوف تتعرض لكمين من قبل مرتزقة آخرين. لا تقترب من مخبأهم - هناك برج وروبوت أمن ، كلهم ​​غاضبون وقويون للغاية. إما أن تنتظر حتى يقترب المرتزقة منك - لكنهم ليسوا في عجلة من أمرهم للركض ، ولكن بدلاً من ذلك ، ألقوا القنابل اليدوية - أو قم بالمرور بجانبهم إلى المكتبة. سوف تجد مدخله بالتحول إلى اليمين والتحرك على طول جدار المبنى.

في المبنى سوف تقابل الكاتب ييرلينج ، الذي سيقدم خدماته في شراء كتب ما قبل الحرب. هذا ليس مهمًا للمهمة ، فقط تذكر للمستقبل مكان إحضار الكتب المجمعة. أيضًا ، سيعطي الناسخ كلمة المرور إلى الجهاز الموجود على المنضدة أمامك ، وفي الحالات القصوى ، يمكنك ببساطة اختراقها. تم تحقيق الهدف الرئيسي.

للمهمة الجانبية ، اخرج من الغرفة عبر الأبواب الغربية بعد المرحاض إلى الباب في الطرف المقابل. هناك ستجد نفسك متورطًا في معركة بالأسلحة النارية بين جنود الإخوان المسلمين والمغيرين. ساعد الأخوة على هزيمة tsev - على الرغم من أنهم قادرون على إدارتها بدونك - والخروج من خلال الأبواب الشمالية الغربية.

مقابل سترى أبواب أرشيف مكتبة أرلينغتون. اصعد السلالم وشاهد ممرًا به كرات البيسبول. ليس من قبيل المصادفة أنهم يرقدون هنا - هناك بندقية بيسبول في المقدمة. على اليمين واليسار هناك غزاة بحجم ثلاث قطع. هنا وتحت ، احذر من الألغام المزروعة المضادة للأفراد.

اصعد الدرج واعبر الممر واصعد سلم آخر. على يسارك توجد غرفة بها فتحة كبيرة في الأرض ، وعلى يمينك توجد غرفة أخرى يستقبلك فيها برج بمرح. يمكنك إيقاف تشغيله باستخدام الجهاز الموجود هناك ، أو مجرد إطلاق النار عليه.

اذهب أبعد من الباب ، وترك البرج على اليسار. في الغرفة المجاورة ، ينتظرك ثلاثة مغيرين ، أحدهم يحمل قاذفة قنابل يدوية. بعد التعامل مع المغيرين ، سترى محطتين: على اليسار والأمام مباشرة. القرصنة (تتطلب 50 "علمًا") المحطة الموجودة على اليسار ستسمح لك بفتح الخزنة والحصول على بعض الأغطية من هناك. لإكمال المهمة ، تحتاج إلى محطة طرفية مباشرة في الدورة التدريبية. استخدمه وحدد السطر "الوصول إلى أرشيفات المكتبة".

يمكنك الآن العودة إلى Moira وإكمال أطول مهمة في اللعبة!

للجهود المبذولة لإكمال الجزء الثالث من المهمة ، ستمنحك الفتاة 200 قبعة.
لاستكمال "الفصل 3" بأكمله سوف تتلقى كتاب "الكذب. كتاب عضو الكونجرس ، والذي يضيف وحدة واحدة. إلى "البلاغة" وطلقة نووية.
أيضًا ، لإكمال السلسلة بأكملها ، ستتلقى ميزة تحسن من قدراتك. اقرأ المزيد عن هذا في الجزء العام من فقرة "الدليل".

قوة الذرة

من المهمة يمكن الحصول عليها إما من Lucas Simms عند مدخل Megaton ، أو من Burke في نزل Moriarty. تختلف خيارات التنفيذ ، كما تختلف المكافأة أيضًا.

الكرمة الإيجابية (+200).

هذا الخيار يعني الموافقة على تعطيل القنبلة.

نصيحة: يمكنك الحصول على 500 مباراة دولية بدلاً من 100 إذا تمكنت من الدردشة مع Simms باستخدام مهارة "البلاغة".

يمكن إبطال مفعول القنبلة بسهولة من خلال امتلاك 25 نقطة مهارة في "الأعمال المتفجرة". إذا لم تكن لديك المهارة الكافية ، يمكنك التحدث إلى Leo Style في Brass Lantern حول شراء Mentats لرفع المهارة إلى المستوى المطلوب. سيحدد موعدًا الليلة في محطة معالجة المياه. أيضًا ، سيتم إدراج المحادثة مع Leo حول "mentats" كمهمة فرعية إذا أخذت المفجر من Burke (انظر أدناه)

يمكنك أيضًا الذهاب إلى Moriarty's Inn والتحدث إلى Burke. أخبره أنك تريد تفجير ميجاتون واطلب جهاز تفجير. بعد ذلك ، عد إلى لوكاس وأخبره بكل شيء. سيذهب الشريف إلى النزل لاعتقال بيرك. لكنه ، بالطبع ، لن يجلس ويطلق النار على العمدة ، وهو في أداء واجبه ، وتطلق النار على بيرك ، وتفتش الجثتين.

بعد ذلك ، قم بإبطال مفعول القنابل (بمساعدة مناتس أو بنفسك) وتحدث إلى ابن لوكاس للحصول على منزل في المدينة ويبلغ سقفه 100 أو 500 ، اعتمادًا على كيفية موافقتك.

الكرمة السلبية (- 1000).

بالطبع ، في هذه الحالة ، ستكون مهمتنا هي تفجير ميجاتون ، وليس إنقاذ المدينة. تحدث إلى Burke في النزل ووافق على خطته لتفجير المدينة. سوف يعطيك جهاز تفجير ، والذي سوف تحتاج إلى وضعه على القنبلة. بمجرد الانتهاء ، توجه جنوب غربًا من Megaton إلى Tenpenny Tower. إذا لم تكن قد أخذت دمية الطفل من غرفة ابن العمدة (على يمين مدخل ميجاتون) - فقد حان الوقت للقيام بذلك في طريق الخروج من المدينة. الطريق أمامنا ليس قريبًا ، لكنه ليس خطيرًا جدًا. احذر من فئران الخلد والمهاجمين ورجل ببندقية قنص سيطلق النار عليك. عند بوابة البرج ، قل إنك أتيت إلى Berka وسيسمحون لك بالدخول. في الجزء العلوي من البرج ، ستلتقي بورك مع أليستير تينبيني. عندما تكون جاهزًا ، قم بتنشيط المفجر واستمتع بالألعاب النارية المصحوبة بانخفاض حاد في الكرمة.

بعد ذلك ، احصل على 500 غطاء ومفتاح لشقق Tenpenny Tower من Burke.

الخلاص من الجنة

يتم تكليف هذه المهمة من قبل العمدة ماكريدي من كهوف Lamplight إذا لم تتمكن من إقناعه بالسماح لك بالدخول إلى Vault 87. مهمتك هي إعادة طفلين مسروقين من Paradise Falls - مدينة النخاسين.

إذا كنت قد فتحت بالفعل مستوطنة Arefu أثناء مهمة Blood Ties ، فاستخدم السفر السريع وتحرك شمالًا حتى تصل إلى Paradise Falls. إذا لم تكن قد استكشفت هذه المناطق بعد ، فسيتعين عليك الذهاب إلى Vault 101 وقطع طريق طويل إلى الشمال.

ستلاحظ تسوية تجار الرقيق من بعيد.

عند المدخل سوف يقابلك رجل شجاع يدعى غرمبي. هناك عدة طرق تحت تصرفك للتسلل إلى Paradise Falls.

الخيار 1. إذا كان لديك كارما سيئة ، فإنك ستدخل المدينة دون أي مشاكل.

الخيار 2. إذا كان لديك كارما جيدة وترغب في تحسينها ، يمكنك محاربة تجار العبيد. نعم بالضبط! لكل شرير تقتل ، ستتلقى كارما. قبل بوابات المدينة ستقابل سامي ، سيقول إن اثنين من أصدقائه في الداخل. امسح مدينة تجار الرقيق ، ولا تنس أن تأخذ المفاتيح من أندرتيكر جونز وفورتي. افتح أبواب القلم الذي يحتجز فيه العبيد وأطلق سراح الأطفال. الآن سيتعين عليك مقابلة الأطفال المحررين خارج المدينة وستكتمل المهمة.

الخيار 3: يمكنك استخدام مهارة الكلام لدخول المدينة لمدة 500 قبعة.

الخيار 4. يمكنك أيضًا تقديم خدمات Grumpy الخاصة بك في القبض على العبيد. بهذه الطريقة ستحصل على المهمة الجانبية "Just Business". أكمل جزءًا من هذه المهمة على الأقل وستتمكن من الوصول إلى المدينة.

بمجرد وصولك إلى المدينة بطريقة أو بأخرى ، انظر حولك ، وتعرف على السكان (ما لم تكن طريقتك بالطبع تتمثل في نشر كل الكائنات الحية). هناك نصل وثكنة وتاجر أسلحة. في منزل أندرتيكر جونز ، توجد دمية صغيرة على الطاولة تعطي +10 لمهارة "البلاغة". في الجزء الجنوبي من المدينة ، في الحلبة ، يجلس الأطفال الذين تبحث عنهم. الحقل مغلق ويتطلب مفتاحًا لفتحه.

أسهل طريقة لتحرير الأطفال هي شرائهم من Undertaker Jones. السعر المبدئي هو 2000 قبعة للجميع ، ولكن يمكنك المساومة والتخفيض حتى 1200 قبعة.

بعد شراء الأطفال ، اصطحبهم وارجع إلى Little Lamplight. سيتم الانتهاء من المهمة.

طريقة أخرى لإنقاذ الأطفال هي تنظيم الهروب. للقيام بذلك ، توجه إلى الحلبة في الطرف الجنوبي من المدينة وتحدث إلى سامي. سوف يتصل بـ Belchonok - وهو صبي على دراية جيدة بأجهزة الكمبيوتر - وستبدأ في خطة الهروب.

الآن لديك خياران. إذا تم تطوير "علمك" بشكل كافٍ ، فأنت بحاجة للذهاب إلى منزل متعهّد دفن الموتى ، والعثور على جهاز كمبيوتر في الطابق الأرضي ، وانتظر اللحظة التي تترك فيها بمفردك ، وبعد اختراق الجهاز ، حدد عنصر "تحديث اتصالات الشبكة" . إذا كنت جيدًا في الإصلاحات ، فانتقل إلى الشريط ، حيث تستخدم اللوحة الكهربائية الموجودة على اليمين ، إذا كنت تواجه الشريط. إصلاح الدرع لن يجذب انتباه أي شخص ، حتى لو كان هناك أشخاص حوله.

إذا كنت تواجه وقتًا عصيبًا مع كلا النظامين ، فسيتعين عليك إما شراء أسرى أو أسرهم بالقوة ، أو القدوم لاحقًا عندما يسمح لك مستوى مهارتك باستخدام محطة أو درع.

بعد الانتهاء من مهمة Belchonok ، عد إلى الحلبة. الآن سيطلب منك الصبي إزالة الحارس.

في الليل ، هناك شخص واحد فقط يعمل في الحظيرة - سوروكوفنيك. هذا هو أفضل وقت لتمهيد الطريق للهاربين. يمكنك ، باستخدام البلاغة ، أن تخبر الحارس أنه لا يتقاضى أجرًا كافيًا لمثل هذا العمل وسيذهب إلى متعهّد دفن الموتى للمطالبة بزيادة الراتب. إذا فشلت المحاولة ، حاول الذهاب إلى منزل جونز والتحدث إلى الفتاة ذات البشرة الداكنة - بمساعدة البلاغة أو 100 قبعة ستتمكن من إقناعها بإلهاء الرجل الأربعين.

ارجع إلى Belchonok لتخبره بالبشارة. سيقول إنه وصديقه سيغادران على الفور ، لكن بيني وقع في حب شخص ما ولا يريد المغادرة بدونه. يمكنك إقناع الأولاد بترك بيني لتدبر أمورهم بأنفسهم إذا كنت لا تمانع في فقدان الكارما ، أو يمكنك الذهاب والتحدث إلى الفتاة.

سترفض بيني الركض بدون روري الذي يجلس في زنزانة العقاب. يمكنك استخدام الكلام لإقناع الفتاة بالركض أو عليك حفظهما معًا.

يحتفظ سوروكوفنيك وأندرتيكر جونز بمفاتيح زنزانة العقوبة. يمكنك استخدام مهارات النشل لسرقة المفاتيح من المفتاح الأول ، أو ببساطة إخراجها من على الطاولة في الغرفة الثانية.

تقع زنزانة العقاب بجوار ثكنات العبيد. إذا تركت الحظيرة مع ثور برأسين ، فسيكون هناك كشك صغير على الجانب الأيسر - هذه هي زنزانة العقاب ، ستجد روري فيها. أخبره أن بيني أرسلك ثم ... وما سيحدث له بعد ذلك ليس مهمًا جدًا ، إذا ركض ، فمن المرجح أن يُقتل على يد تجار الرقيق. الشيء الرئيسي بالنسبة لك هو عدم التورط في هذا الأمر - سيكون من الحماقة السير في المسار السلمي بأكمله لتحرير العبيد وفي النهاية الدخول في تبادل لإطلاق النار مع المدينة بأكملها.

عد الآن إلى بيني وستنضم إلى الهاربين. بناءً على الخريطة ، اترك مدنهم لمقابلة الأطفال وإكمال المهمة.

برج تينبيني

كما يوحي الاسم ، يمكنك الحصول على هذه المهمة في Tenpenny Tower ، الواقع في الجزء الجنوبي الغربي من Wasteland. أسهل طريقة للحصول على علامة على الخريطة هي التحدث إلى Burke في Moriarty's Inn والموافقة على تفجير المدينة. سواء أكنت تفي بوعدك أم لا - لا يهم ، ستظهر العلامة على الخريطة فورًا بعد المحادثة.

عند الاقتراب من البرج لأول مرة ، سترى غولًا يُدعى روي فيليبس يتحدث على مكبر الصوت إلى شخص ما بالداخل. بمجرد مغادرته ، استخدم الرابط للدخول. إذا أتيت بدعوة من Burke ، فسيتم السماح لك بالدخول مجانًا ، وإلا فسيتعين عليك إلغاء 100 مباراة دولية للدخول. بمجرد الدخول ، ابحث عن Chief Gustovo. سيتحدث عن المشاكل مع الغول ، وسوف تعرض مساعدتك في قتل روي فيليبس. ستكون المكافأة 500 قبعة ، ولكن إذا قمت بالمساومة ، يمكنك التفاوض للحصول على 700 قبعة عند الانتهاء من المهمة والحصول على السلاح على الفور.

الآن أنت بحاجة للوصول إلى الغول. سر غربًا من برج Tenpenny إلى Warington Depot. هنا سوف تتعرض للهجوم من قبل اثنين من الغيلان.

اذهب أسفل الخزنة (من الموضع الموجود في لقطة الشاشة أعلاه ، تحتاج إلى الانعطاف إلى اليمين) ، حيث تنتهي القضبان وادخل الباب على يمينك. مر عبر النفق مرورًا بالبراميل المشعة إلى الباب على اليسار. على طول الطريق ، سوف تهاجمك الغول البرية بشكل دوري ، ولن أركز على كل منها ، فقط اقتل الزواحف والمضي قدمًا.

في الغرفة الأولى ، يمكنك التقاط الذخيرة وعدة إسعافات أولية ، ثم الانتقال إلى المخرج إلى نفق مترو الأنفاق. انتقل الآن مباشرة على طول الممر الضيق بين السيارة والحائط حتى ترى الباب على اليسار. لا تتسرع في الطيران إلى الداخل مع الصياح - فهناك غاز في الغرفة وعند إطلاقه ، يمكن أن ينفجر. أطلق النار على الغيلان من بعيد حتى لا يمسكهم الانفجار. أو قم بإلقاء قنبلة يدوية في الغرفة ، مما يرضي العين أيضًا.

بعد قتل الغيلان ، ادخل من باب محطة Warrington وانعطف يسارًا. هذا معسكر الغول. لا تنسى إخفاء أسلحتك. تحدث إلى مايكل ماسترز وتقدم للأمام عبر نفق مترو الأنفاق إلى الباب على اليمين. سترى خلف الباب مكتبًا ، وبعد المضي قدمًا ، ستلتقي روي فيليبس بنفسه. تحدث معه وحدد من ستأخذ جانبًا: الغيلان ، أو الأشخاص من البرج ، أو حاول تسوية كل شيء بسلام ، من أجل المصلحة المشتركة.

جانب الناس

إذا قررت الوفاء بوعدك للرئيس غوستافو ، فقد حان الوقت لاتخاذ إجراء. انفخ في رأس روي وبيسي لين ، ثم ضع بضع رصاصات في الماجستير لعدم مقابلتك بالخبز والملح والعودة بنفس الطريقة التي أتيت بها إلى برج تينبيني للحصول على المكافأة.

يمكن أن يؤدي هذا الخيار لإكمال المهمة إلى فقدان الكرمة. لمنع حدوث ذلك ، قبل قتل الغول ، أخبرهم بالغرض من زيارتك وسيهاجمونك.

اكتملت المهمة.

حزب الغول

الخيار 1.

عد إلى برج Tenpenny وقتل جميع سكانه باستثناء Alistair Tenpenny نفسه. تحدث إلى صاحب البرج وأخبره أنك بحاجة إلى أن تكون صديقًا للغول وأن تعيش بسلام. سيوافق على السماح للطفرات بالدخول - سيظل يرفض - وحتى يسكب بعض القبعات. عد إلى روي ، وسوف يعطيك قناع الغول * لجهودك.

الخيار 2.

روي لديه خطة ، فهو يريد اقتحام الطابق السفلي من برج تينبيني مع غيلان آخرين والاستيلاء على البرج. لكن لهذا تحتاج إلى فتح البوابة أسفل البرج. يمتلك كل من الزعيم غوستوفو والعجوز دارديفيل هربرت داشوود مفتاح البوابة. لأخذ المفتاح من Gustovo ، عليك قتله. وسيعطي هربرت المفتاح طواعية إذا تحدثت معه بطريقة جيدة ، حسنًا ، أو قتله ، في النهاية ، إذا كنت لا تعرف كيفية القيام بذلك بطريقة جيدة. تقع غرفة العجوز في شقق البرج: في الصالة ، اصعد إلى الشرفة ، ثم على طول أي درج إلى الطابق الثاني للشقق ، ابحث عن غرفة بمحاذاة الجدار الغربي.

بعد استلام المفتاح ، اخرج من البرج إلى الشارع وتجول في المبنى. من الجانب المقابل للمدخل سيكون هناك نزول إلى الطابق السفلي. ستكون هناك صالة في الطابق السفلي ، وكسرها سيفتح البوابة السفلية للبرج ويطلق حشدًا من الغيلان البرية هناك. إذا لم تتمكن من اختراق المحطة ، فما عليك سوى إطلاق النار على المولد وستفتح البوابة.

انتقل الآن إلى مدخل البرج واحصل على قناع الغول * من روي.

يتضمن هذا الإصدار من المهمة فقدان الكارما ، ولكن بعد نقل البرج إلى الغول ، سيكون من الممكن نهب البرج بالكامل دون فقدان الكارما.

حل سلمي للمشكلة

إذا كنت ترغب في تسوية الأمور بسلام ، فبعد التحدث مع روي ، ارجع إلى البرج إلى تينبيني. أسهل طريقة للقيام بذلك هي الخروج من خلال البوابات الدوارة في المكان الذي قابلت فيه مايكل ماسترز لأول مرة.

ادخل برج Tenpenny وانتقل إلى المصعد خلف مكتب الاستقبال. سيأخذك المصعد إلى البنتهاوس ، حيث ستجد شقة السيد تينبيني - يوجد حارس أمن بالقرب منها. استخدم البلاغة للدخول. إذا لم ينجح الأمر ، فيمكنك سرقة المفتاح أو ببساطة قتل الحارس والتقاط المفتاح.

سوف تجد الشيف نفسه على الشرفة خلف باب معدني.

في محادثة ، سيقول إنه ، من حيث المبدأ ، لا يعارض الغول الذين يعيشون في البرج ، إذا لم يعترض الضيوف: ويلينجتون ، السيد لين ، ملكة جمال الجبل الأسود وملكة جمال لانكستر.

أسهل طريقة للتخلص من Wellingtons وملكة جمال لانكستر.

عد إلى القاعة واصعد إلى الشقق ، اذهب إلى الجدار الشرقي وسترى غرفة بها مكتب على اليمين (بجانب الغرفة كرسي بذراعين وردي). اقرأ رسالة الحب على الطاولة. ابحث الآن عن Millicent Wellington وأظهر لها الرسالة (غرفة Wellingtons في الشقة على الجانب الجنوبي). ستقتل الفتاة زوجها وعشيقته الآنسة لانكستر ، وبعد ذلك ستغادر برج تينبيني.

أيضًا ، إذا كان لديك فصاحة متطورة ، يمكنك محاولة التفاوض مع الثلاثة. في هذه الحالة ، ستحصل على الكرمة لكل نجاح. لكن احفظ Millicent أخيرًا. إذا أقنعتها بمنح موافقتها على أن تعيش الغول ، فلن تتمكن لاحقًا من إظهار الرسالة وسيتعين قتل الأشرار العنيدين شخصيًا.

أنتوني لين مصمم أزياء محلي ، اعتمادًا على بلاغتك ، يمكنك إقناعه بقبول الغول أو قتله. الشيء نفسه مع ليديا الجبل الأسود. اعتمادًا على ما إذا كنت قد أقنعت الشخصية أو قتلتك ، ستتم إضافة الكارما أو تقليلها.

بعد حل المشكلة مع المستأجرين ، انتقل إلى Tenpenny وسيوافق على وصول الغول. كما أنه سيعطيك 500 مباراة دولية. اذهب الآن إلى روي وسوف يعطيك قناع الغول *.

هذا المسار هو الأكثر فائدة من حيث الكارما والمكافآت في النهائي.

لسوء الحظ ، الغول والبشر لا يتعايشون أبدًا. إذا عدت إلى برج Tenpenny بعد 48 ساعة ، فسترى أن جميع الأشخاص (باستثناء Burke ، إذا كان في البرج) قد قُتلوا وأن الغول يديرون المستوطنة.

نهاية البحث.

* قناع الغول سيجعلك تبدو مثل الغول ولن تكون الغول البرية عدوانية بالنسبة لك.

روابط الدم

من المرجح أن يتم منحك هذه المهمة في المراحل الأولى من اللعبة أثناء استكشاف ميجاتون. في Moriarty's Inn أو أحد منازل المدينة ، ستلتقي بفتاة تدعى Lucy West. لتلقي المهمة ، تحدث معها ووافق على تسليم الرسالة إلى عائلتها في عارفو.

تقع العريفة شمال غرب ميجاتون. الطريق هناك ليس خطيرًا جدًا ، على طول الطريق يمكنك مقابلة العقارب والمغيرين وفئران الخلد. عند الاقتراب من المستوطنة ، سيبدأ الشريف المحلي إيفان كينج في إطلاق النار عليك. لا ترد بإطلاق النار ، لا يزال لا يضرب ، إنه يطلق النار فقط من الخوف.

في الحوار ، سيخبرك الشريف أنه يحمي أريفو من الغارات المستمرة لعصابة محلية تسمى العائلة. أخبر إيفان أن لديك عملًا في المستوطنة وتوافق على زيارة السكان. سيتم إغلاق منزلين ، قم بتنشيط الباب لرؤية القائمة ، حيث سيكون هناك عنصر "طرق". وهكذا ، ستزور عائلتين ، وسيفتح باب المنزل الثالث. هناك سوف تجد جثث والدي لوسي ويست. كلما زادت مهارتك في الطب ، زادت المعلومات التفصيلية التي تحصل عليها حول سبب وفاة هؤلاء الأشخاص. لكن بالنسبة للسعي فهو ليس مهمًا جدًا.

نصيحة. بالقرب من منزل Wests يوجد منزل شريف نفسه ، لكنه مغلق والمهارة المقابلة مطلوبة لكسر القفل على الأقل 50. يوصى بشدة بالوصول إلى هناك ، حيث توجد دمية طفل تمنح مكافأة للإصلاحات.

ارجع إلى الشريف وأخبرنا عن موت الغرب. يسأل: هل كان بين القتلى ولد اسمه إيان؟ لم يكن الولد بالطبع هناك. سيطلب منك إيفان العثور على إيان وإنقاذه من العائلة.

بعد الموافقة على القيام بذلك ، انتقل إلى محطة مترو Seneca Northwest. للقيام بذلك ، اقفز إلى النهر من الجسر واتجه شمالًا من عريفة. ادخل المحطة وتابع طريقك إلى الباب بين برميلين مشتعلين. سوف يقابلك اثنان من الغول خارج الباب. سيخبرك أحدهم ، ويدعى مورفي ، أنه يريد إنشاء برغي محسّن وسيقدم لك صنعه لك إذا أعطيته "قنابل سكر". فقط تذكر للمستقبل حيث يمكن دفع هذه القنابل الموجودة في جميع أنحاء اللعبة. استمر عبر الغرفة إلى بئر مشعة خضراء متوهجة واقفز إليها.

في البئر ، ستلتقي بعدة مستنقعات. اذهب أبعد حتى تصل إلى نفق مضاء بمصابيح حمراء.

الآن عليك أن تكون حذرا! النفق بأكمله مليء بالفخاخ. أولاً ، ستلتقي بالألغام المضادة للأفراد ، بعد أمتار قليلة سيكون هناك فخ ، في ممر ضيق يوجد بندقية بيسبول. تحرك ببطء وحذر ، ونزع سلاحك وتجنب الفخاخ. عليك أن تأخذ المنعطف الأول على اليسار. إذا استدرت ورأيت مصيدة كرسي متحرك أمامك ، فأنت بحاجة إلى العودة - لقد تجاوزت دورك. انتباه خاصانتبه لعلامات التمدد - يصعب ملاحظتها.

عند الاستدارة ، ستستمر في الركض في الفخاخ حتى ترى مدخل مخبأ العائلة ، يحرسه روبرت معين. الآن يمكنك الانتقال إلى الخيار لإكمال المهمة بسرعة مع فقدان الكارما. للقيام بذلك ، عليك أن تقتل روبرت ، وتقتل بقية العائلة ، وتعطي إيان رسالة أخته والعودة إلى عريفة لتلقي مكافأة على المهمة من العمدة.

إذا كنت لا تريد أن تفقد الكرمة وتريد الحصول على "شيشي كباب" - سلاح مشاجرة جيد لهذا المسعى - فقط تحدث إلى روبرت وقل أن لديك رسالة لإيان من أخته. سيرسلك الحارس إلى زعيم العصابة ، فانس.

للوصول إلى مخبأ العائلة ، قم بالسير قليلاً على طول الممر وادخل محطة Mereshti. اذهب إلى قاعة كبيرة مضيئة بها العديد من المقاعد. هنا سوف تجد أعضاء العصابة وفانس نفسه ، يقفان في أعلى الوسط.

ستكون مهمتك هنا هي الحصول على كلمة المرور لغرفة إيان. يمكن الحصول على هذه المعلومات من أي فرد من أفراد العصابة:

براين ، إذا كانت لديك ميزة "قاتل الزوجة" ،
جستن بمساعدة "البلاغة" ،
كارل ، إذا كنت امرأة ولديك ميزة Black Widow ، أو لديك "القوة"
في فانس نفسه ، بمهارة "البلاغة" المتطورة.
إذا لم تتمكن من الحصول على كلمة المرور باستخدام الطرق المذكورة أعلاه ، يمكنك التحدث إلى فانس والسؤال عن العائلة ومن أين أتوا. سوف يعطيك كلمة المرور لمحطة العائلة ويقترح عليك قراءتها بنفسك. المحطة في الطابق السفلي في القاعة.

بعد دراسة المعلومات ، ارجع إلى فانس ، وتحدث معه عن إيان ، وعن الأسرة ، وقل إن فهمًا للدوافع التي توجهه هو ورفاقه قد نزل عليك من المحطة. نتيجة للمحادثة ، سوف تتلقى كلمة مرور. اصعد الدرج حتى ترى محطة على اليسار. استخدمه وسيتم فتح الباب المجاور - ستجد خلفه إيان.

تحدث إلى الصبي. سواء بقي في العصابة أو غادر معك لا يهم. ثم عد إلى فانس وتناقش معه مزيد من المصيرعريفاس. يمكنك إقناع القائد بعدم مهاجمة القرية بعد الآن أو حتى حماية سكانها. كمكافأة على جهودك ، احصل على مخطط شيشي كباب من فانس ، وهو سلاح سيكون مفيدًا جدًا للاعبين المتخصصين في القتال القريب.

يمكنك الآن البحث عن مخبأ اللصوص قليلاً والعودة إلى عريفة لإبلاغ إيفان عن الحل السعيد لمشاكله مع العائلة. سوف يعاملك بسعادة لتناول الجعة.

اكتملت المهمة.

استقلال مسروق

هذا المسعى قدمه أبراهام واشنطن في مبنى الكومنولث بمدينة Rivet (مدخل السطح الأوسط). سيخبرك الرجل العجوز أن إعلان الاستقلال الأمريكي مفقود من مجموعة العناصر التاريخية الخاصة به. قبل إنهاء المحادثة مع واشنطن ، اسأل عن موقع المستند بحيث تظهر علامة على الخريطة.

يقع الأرشيف الوطني بالقرب من المتحف التاريخي - عند الخروج ، انعطف يسارًا وامش قليلاً حتى ترى مبنى الأرشيف على اليسار. من الصعب ألا ألاحظه. في الطريق إلى الهدف ، سوف تقابل اثنين من المتحولين الخارقين الذين سيجعلون طريقك غير ممل للغاية.

قبل دخول المبنى ، سترى رسالة حول الموجة الراديوية التي تم التقاطها من الحراس. قم بتشغيل الراديو للحصول على مهمة "Reilly's Rangers".

اذهب الآن من خلال المدخل الرئيسي للأرشيف الوطني. سيكون هناك جدار أمامك ، قم بالالتفاف حوله وعلى الجانب الخلفي ستجد محطتين "تخمين واربح" و "الحصول على الجوائز". الأول يحتوي على ثمانية أسئلة. كانت إجاباتهم كما يلي:

المؤتمر القاري الثاني
ثلاثة عشر
جون هانكوك
56
تصديق
الملك جورج الثالث
سعادة
توماس جيفرسون
الآن خذ الإيصال وانتقل إلى المحطة الثانية. هنا يمكنك استبدال إيصالك بالجائزة:

براقة عنب منتات +5 كاريزما
عبقرية بيري ميثاتيس +5 ذكاء
ملاحظة أورانج مينتاتس +5 تصور.
احصل على جائزتك وحان الوقت لبدء المهمة. اتبع من خلال الأبواب المزدوجة إلى القاعة المستديرة. كن حذرًا - يوجد لغم مضاد للأفراد خارج الباب مباشرةً!

خلف أكياس الرمل سترى سيدني ، تحدث معها ، ستحذرك من هجوم الطافرات القادم ، وستتلقى مهمة فرعية لحماية القاعة المستديرة.

الموجة الأولى بسيطة للغاية ، لكن الموجة الثانية ستتألف من وحوش متحولة فائقة مع قنابل يدوية وقاذفات قنابل يدوية. حاول إطلاق القنبلة وهي لا تزال في يد الوحش. وعندما ترى متحولة مع قاذفة قنابل يدوية - حوّل كل انتباهك إليه على الفور ، لا تدعه يطلق النار.

بعد أن تعاملت مع المتحولين ، تحدث إلى سيدني مرة أخرى وستعرض عليك البقاء بصحبتك في البحث عن الإعلان. إنها تعرف المنطقة أفضل منك ، لذا فهي ليست فكرة سيئة.

نصيحة. إذا ماتت سيدني في ركلات الترجيح ، فلن تتمكن من استخدام الطريق السريع والسهل للوصول إلى الطابق السفلي. في هذه الحالة ، من الأفضل تحميل أقرب إنقاذ ومحاولة إنقاذ الفتاة.

ستمنحك سيدني كلمة المرور الخاصة بالمحطة ، والتي تقع هنا في القاعة المستديرة. استخدمه وقم بتنشيط مصعد الشحن. بمجرد النزول ، مر من الباب وأنزل الدرج. يوجد في أسفل الدرج قنبلة نبضية ، قم بإلغاء تنشيطها في أسرع وقت ممكن واستعد لمهاجمة الروبوت من اليسار.

أسرع طريقة هي من خلال بوابات المجمع إلى الشمال ، ولكن لفتحها ، فأنت بحاجة إلى مستوى علمي لا يقل عن 67. بهذه المهارة ، افتح الأبواب وانتقل فورًا إلى النص المكون من فقرتين أدناه.

إذا لم تكن جيدًا مع العلم ، فسيتعين عليك أن تشق طريقك من خلال القوة أو الماكرة. اذهب إلى الممر الغربي حيث كان الروبوت يطلق النار. يؤدي الباب الأول على اليمين إلى نفس مكان بوابات المجمع ، لكنك تحتاج إلى 50 مهارة في فتح القفل على الأقل. هل فتحته؟ ثم اتبع الممر وإلى اليمين. إذا كان الاختراق صعبًا بالنسبة لك ، فاستعد للقتال مع روبوت قوي إلى حد ما في الزاوية البعيدة. في الطريق ، يمكنك تجديد حمولة الذخيرة بالألغام والذخيرة الأخرى.

في نهاية الممر سترى تسرب للغاز - حاول ألا تطلق النار في هذا المكان. في الغرف المجاورة ستكون هناك نفس المناطق ، كن حذرًا ، وألقِ قنبلة يدوية هناك من أجل راحة البال. ليس من قبيل المصادفة أنهم مبعثرون على الرفوف هنا.

بعد المرور على طول الممر ، ستجد نفسك في غرفة تقع على الجانب الخلفي من بوابات المجمع. يوجد مولد كهربائي في الركن الجنوبي الشرقي من الغرفة. إذا كانت لديك مهارة إصلاح كافية ، فيمكنك تسهيل طريقك أكثر من خلال تعطيل الأبراج باستخدام هذا المولد.

الآن اتبع الدرج نزولاً إلى الباب. هنا ، استعد لمعركة جادة. سيكون هناك ممر خلف الباب ، وفي نهايته سترى بابًا آخر. سيفتحه الروبوت ويهاجمك. هذه القطعة من الحديد تنطلق بشكل جيد من قاذفة قنابل يدوية. لكن أسوأ شيء هو أنه سيكون هناك روبوت آخر خلفه ، به قاذف لهب وبندقية نبضة. ومن قاب قوسين أو أدنى ، سيقترب شخص ثالث - "السيد الشجاع" ، أيضًا بقاذفة اللهب.

جزء اختياري.

الآن ، بعد أن تعاملنا مع الروبوتات ، وأخذ نفسا ، دعنا نعود إلى الممر حيث هاجمك الروبوت الأول. هذا الممر أغلق الأبواب على اليسار واليمين. الباب الأول يتطلب 50 وحدة. للقرصنة. خلفه باب آخر مشابه. بعد أن تصدع كلاهما ، سترى خزنة يحرسها برجان على اليسار واليمين. الخزنة تحتوي على وثيقة الحقوق ، وبجانبها كتاب التهجئة الكذب! كتاب عضو الكونجرس ، والذي يضيف وحدة واحدة. إلى البلاغة. بالإضافة إلى ذلك ، الغرفة مليئة بالذخيرة المختلفة. يمكن بيع مشروع القانون لاحقًا لأبراهام واشنطن مقابل 100 مباراة دولية.

يتطلب الباب الموجود على اليمين 75 Lockpick على الأقل. بعد فتحه ، يمكنك الذهاب إلى القبو باستخدام Magna Carta. على الرغم من أنه يمكنك الوصول إلى نفس القبو إذا مررت عبر الممرات أثناء قتل الروبوتات. كما هو الحال في الغرفة مع بيل ، هناك برجان والكثير من الذخيرة هنا. وستقوم واشنطن بخفض 75 مباراة دولية في الميثاق.

نهاية الجزء الاختياري.

بعد التعامل مع الروبوتات ، وأخذ كل ما يمكنك أخذه ، انتقل إلى مخزن الأرشيف المدرع. هنا سوف تقابل الروبوت المجنون باتون جوينيت.

لديك عدة طرق للحصول على "الإعلان".

الأسهل والأسرع هو تحطيم هذا المنزل المجنون على عجلات ، والتقاط كلمة المرور إلى المحطة الطرفية من جثة الروبوت ، وفتح الخزنة في نهاية الغرفة والحصول على المستند.

يمكنك أيضًا استخدام البلاغة لإقناع الزر بأنك حقًا توماس جيفرسون وسيقدم لك "الإعلان" بكل احترام.

إذا كانت لديك ميزة Expert Roboticist ، فيمكنك إدخال رمز إيقاف الروبوت واستخراج المعلومات التي تحتاجها.

الخيار الأخير هو أنك بحاجة إلى زيارة مكتبة أرلينغتون والحصول على الحبر هناك ، ثم العودة معهم إلى الزر. التفاصيل حول كيفية الوصول إلى المكتبة مكتوبة في الفصل 3 من Wasteland Survival Guide. في المبنى ، ستحتاج إلى الانتقال من القاعة إلى "أرشيف الدوريات" ، ثم الصعود إلى الطابق الثالث والعثور على غرفة مضفرة بالأسلاك الشائكة ومدعومة بأكياس الرمل. هناك ، في الزاوية اليمنى القصوى بجوار المكتب ، ستجد "صندوق الترميم" والحبر بداخله. انظر الخريطة:

باختيار الخيار الأخير ، ستتلقى نسخة طبق الأصل من "الإقرار". عد إلى أبراهام واشنطن واحصل على 400 مباراة دولية كمكافأة ، بالإضافة إلى مخطط لبندقية سكة حديد.

السعي مأخوذ من لوكاس سيمز. يطلب منك نزع فتيل قنبلة غير منفجرة في منتصفها ميجاتونس. هناك ، بالطبع ، مخرج آخر. في صالون موريارتيالجلوس في إحدى الزوايا السيد بورك. أثناء حديثه معه ، يدعوك إلى النفخ ميجاتون. كمكافأة ، سوف تحصل على شقة في برج تينبينيو 300 كبسولة، وإذا كان هناك اقتراح ناجح ، فيمكنك كسب ما يصل إلى 500 كبسولة.

إذا قررت المساعدة ميجاتونبدلاً من تدميرها ، فأنت تقول فقط لوكاسأن ليس لديك ما يكفي من المعرفة التقنية ، والتي سوف ينصحك باللجوء إليها. بعد محادثة مع من سيعرض مقابلته في محطة معالجة المياه ، ولكن باقتراح ناجح ، سيخبرك عن مخبأه من الميناتس. بطريقة أو بأخرى ، تناول المينتات واذهب لنزع فتيل القنبلة أو قم بتنشيطها.

إذا قمت بإبطال مفعول القنبلة ، فتحدث إلى لوكاس سيمزيسعده ويعطيك شهادة المواطن الفخري ومفتاح منزل من الدرجة الأولى في ميجاتون.

وإذا قمت بتفعيل القنبلة ، فركض إلى برج تينبينيواحصل على مكافأتك.

أنصحك باختيار شقة في ميجاتونلكن الخيار لك حقًا.

هذه المهمة مقدمة لك من لوسي ويست في صالون موريارتي. تطلب منك أن تذهب إلى مدينة عارفو وتسليم رسالتها إلى عائلة الغرب. نحن متجهون إلى عريفة. هناك ، في أول ظهور لنا ، سيطلق الحارس المحلي للمنطقة ، إيفان كينج ، قنبلة يدوية عليك ، وبعد ذلك سيبدأ في سؤالك عما تفعله هنا.

بعد التحدث معه ، تحتاج إلى التحقق من سير الأمور مع جميع سكان أريفو. كل شيء على ما يرام في عائلة Ewers و Skenzi ، لكن الأمور لا تسير على ما يرام بالنسبة لـ Wests. لقد ماتوا ببساطة. أنت تخبر الملك عنهم ، الذي قال ذات مرة أنه يجب أن يكون هناك ابن ، إيان ، لكن كما نرى ، ليس هناك. يطلب منك إيفان العثور على العائلة وإحضار إيان إن أمكن.ويظهر WestKing على Pip-Boy 3000 المواقع التي من المفترض أن تتواجد العائلة فيها. تقع "فاميلي" في محطة "سينيكا" - في الشمال الغربي. ستجد في المحطة غولتان: مورفي وحارسه باريت.

يحتاج فيلم Murphy's Super Screw إلى قنابل سكر بمعدل 15 كبسولة لكل منهما ، ولكن بعد اقتراح ناجح ، يحتاج كل منهما إلى 30 كبسولة. تحتوي غرفة مورفي على فتحة تؤدي إلى نفق Meresti Service Tunnel. ننزل ، نركض على طول مترو الأنفاق لرجل سلوقي يدعى روبرت - لا يريد أن يسمح لك بالمرور ، لكن يمكنك أن تلهمك بنجاح أو تدفع 100 مباراة. بعد ذلك ، اخترق المحطة وافتح باب المنزل. أنت توافق على ذلك ، ومحطة مترو Meresti. ركضنا إلى فانس وتحدثنا معه عن إيان. إذا "أدركت" جوهر الأسرة ، فبعد التحدث معه حول هذا الموضوع ، سوف يعطيك كلمة المرور للغرفة التي يجلس فيها إيان. إذا كنت لا تدرك ، فاسأل زوجته هولي وستخبرك بكلمة المرور. حسنًا ، إذا كنت خبيرًا في كسر أجهزة الكمبيوتر ، فابدأ! وأيضًا في غرفة فانس في خزانة تخزين السيف يوجد سيف صيني فريد من نوعه "فانغ مصاص الدماء". نذهب إلى الغرفة مع إيان ويست ، ونتحدث معه ، ونعطي الرسالة إلى لوسي ونعود جميعًا إلى فانس.

تطلب منه عدم مهاجمة عارفو مرة أخرى ، وتقول إن القرويين سيتبرعون بالدم له. بعد أن نأتي إلى عريفة ونتحدث مع إيفان كينج ، فإنه سعيد لأنكم جميعًا قد وضعتم حدًا لهذه الهجمات. اكتملت المهمة. في هذه الحالة ، توجد في منزل إيفان دمية الطفل "الإصلاح".

ارجع الى القبو 101لك 3000 علي محمديلتقط إشارة استغاثة لاسلكية. فيه أماتايطلب منك المساعدة. إذا كان في بداية اللعبة أثناء البحث " الهروب»إنك قتلت القائم بأعمال تصريف الأعمال ، فالمساعدة إذن هي إخضاع الرئيس الجديد. إذا تركته يعيش ، إذن لوالد أماتاستذهب القوة إلى الرأس ، وسيصاب بالجنون. بشكل عام ، نذهب إلى الداخل (كلمة المرور الجديدة الآن أماتا) واستقصاء كيف تسير الأمور في اللغة الأم اللجوء. يتحول، اللجوءينقسم إلى معسكرين: أحدهما لفتح الباب والتفاوض مع العالم الخارجي ، والآخر على العكس ضد كل هذا. والآن يجب أن نضع حدا لهذا الخلاف. في المستويات الدنيا نلتقي بوتش، الذي هو متحمس جدًا للدخول إلى الأرض القاحلة وإنشاء عصابة رائعة جديدة هناك.

طلب منك إخراج أنظمة دعم الحياة. إذا كنت ترغب في ذلك ، يمكنك مساعدته ، ولكن ضع في اعتبارك أنه من خلال إيقاف تشغيل النظام ، سوف تحتاج إلى نفاد الكمية الملاجئ. هذا سوف يكمل المهمة. ولكن هناك طريقة أخرى. أثناء تجولك في اللجوء ، ستلتقي أماتاالذي طلب المساعدة. هي تريدك أن تتوقف القائم بأعمال. لذا القائم بأعماليمكنك التحدث بطريقتين: ثقافيًا ، تحدث بلطف ، وبعد ذلك سيضع سلطاته وينقلها رفيق، أو بطريقة وحشية ، اقتله دون مزيد من اللغط. مؤخراً، القائم بأعمالسيصبح أماتاوسوف تغادر القبو 101للأبد.

يتم تنفيذ المهمة في الموقع واحة، يعطيها جذر الأب لوريل. عظيميريد التحدث معك. للقيام بذلك ، يجب أن تشارك في طقوس تطهير الروح. أثناء الحفل ، تغفو ، لكن سرعان ما تستيقظ قريبًا عظيم. لقد أتضح أن عظيمإنه مجرد رجل عالق بطريقة ما في شجرة. نحن بحاجة إلى التحدث مع هذا المخلوق.

هارولدسوف يروي قصة كيف أصبح على هذا النحو ، وأنه يعاني منذ 30 عامًا ، لأنه لا يستطيع أن يأكل ولا ينام ولا يستطيع المشي. ولذا يطلب منك أن تقدم له معروفًا بسيطًا: قتله. تقترب من مدخل الكهوف حيث القلب هارولدسوف تسمع نزاعا بين قدماء. جذر الأب لوريليعتقد أنه من الضروري وقف نمو العظيم ويمنحك عصيرلكي تلطخ القلب هارولد. و زوجته تاج الأم البتولايعتقد عكس ذلك تمامًا ويمنحك مرهمللمساعدة في النمو هارولدفي جميع أنحاء الأرض القاحلة.

نذهب إلى الكهوف ونركض إلى القلب. وهنا لدينا خيار. بتدمير القلب ، ستنجو إلى الأبد عظيممن العذاب والتقاط طفرة شجرة وستكون لديك مقاومة للضرر بنسبة 5٪. دريفينزلن يحملوا ضغينة ضدك ويسمحون لك بالعودة إلى المنزل بهدوء. نامازاف عصير الغار، ستقوي قلب هارولد. سيقول إنه كان أنانيًا وسيمنح سكان الواحة فرصة ثانية ، على وجه الخصوص الأب لورسسوف يكرمك كمخلص. وإذا لطخت مرهم البتولا، ثم تسريع انتشار الفروع والأوراق في جميع أنحاء متروبوليتان قفر. سوف تكون ممتنا جدا تاج الأم البتولا. الخيار لك.

الصبي يعطيك مهمة بريان ويلكس. يمكن العثور عليها بالقرب سوبر مارتا". الولد خائف ومربك جدا. يقول ذلك في تسوية Graiditchبعض الوحوش الرهيبة تتجول. وفقد أيضًا والده ، الذي نحتاج إلى العثور عليه ، وفي نفس الوقت اكتشف نوع الوحوش التي هم عليها. عند وصولنا إلى المدينة ، علمنا أن هذه الوحوش مجرد نمل عملاق يتنفس النيران. بعد اختيار قفل معقد (إذا تم تطوير مهارة Lockpicking بشكل كافٍ) ، ستجد محطة طرفية في الكوخ دكتور ليسكو. نتعلم منه أنه يجري تجارب في محطات مترو مايجولد. عليك أن تذهب هناك وتكتشف. بجانب الكوخ يوجد باب للشقة ويلكس. تحتوي على جثة المتوفى. فريد ويلكس, الأب بريان.

مع هذه الأخبار المحزنة ، يجب أن نعود إليه. حان الوقت للذهاب إلى مترو الأنفاق. في المحطة سوف تصادفك نفس الشيء دكتور ليسكو. سيشرح لك أنه أخطأ في العمل معه الحمض النوويالنمل والآن بدلاً من تقليصهم ، يقذفون النار. لكنه يريد حقًا تصحيح الأمور. للقيام بذلك ، يحتاج إلى الوصول إلى جهاز كمبيوتر موجود في العرين. ملكات النمل. لا يستطيع الطبيب الدخول لأن ملكاتهناك خمسة أوصياء يحمونها بشدة. نحن بحاجة إلى القضاء عليها ، ويفضل أن يكون ذلك دون التسبب في تلف الرحم. بعد قتل الحراس ، عد إلى ليسكو. يمكنه أن يجعلك حقنة تمنحك +1 للقوة أو الإدراك. ثم العودة إلى لبريان ويلكس.

يمكنك تركه بمفرده أو العثور على أقاربه الذين سيأخذونه للعيش معهم. يقول الولد أن لديه خالته التي تعيش فيها مدينة برشام. اسم هذه العمة فيرا ويثرلي، وسوف تقبل بكل سرور ابن أخيها. تعال إلى بريان، نقول أخبارًا جيدة وهذا كل شيء - انتهى البحث.

تم تعيين هذا البحث من قبل امرأة عجوز تدعى أجاثا. تحب العزف على الكمان ، لذلك صنعت هذه الآلة لنفسها. لكن خرج الكمان غير مهم. لهذا السبب أنت هنا. تطلب منك أن تذهب إلى المدفن 92وتجد كمان هناك ستراديفاريوس. بالإضافة إلى ذلك ، يمكنك العثور على المقر " Vault-Techحيث يوجد الكمبيوتر العملاق. استخدمه لتحديد موقع 92- المحامي. بعد ذلك ، اذهب مباشرة إلى الملجأ نفسه. داخل استوديو التسجيل سيكون هناك كمان. التقطه وارجع إلى العقيق. كمكافأة ، سيكون لديها موجة من محطة إذاعية فقط أجاثايعزف الموسيقى على كمانه ستراديفاريوس.

يمكن أخذ هذه المهمة من أندرتيكر جونزالخامس شلالات الجنة. كل المطلوب منا فدية ثلاثة أولاد: بنس واحد, ساميو السنجاب الصغير. متعهديحدد سعرًا 2000 سقفًا ، ولكن مع اقتراح ناجح ، سيكون المبلغ 1200 فقط. جونزواذهب لالتقاط منتج". اخرج من شلالات الجنةوانتهى المسعى بأكمله ، بينما تحصل على قدر كبير من الكارما الإيجابية ، والأهم من ذلك ، المرور إلى المدينة القليل من المصباح.

السعي مطلوب من أجل الدخول شلالات الجنة، ولكن إذا كان لديك كارما سيئة ، فسيتم السماح لك بالمرور دون أي مشاكل. السعي يعطي مُتَأَفِّف. يريدك أن تختبر سلاحًا جديدًا. Hypnotronوأتى له بأربعة عبيد. قذيفةمن مدينة برشام, أحمر الشعرمن مدينة كبيرة, سوزان لانكسترمن برج تينبينيو قناص أركنساسمع حقل ألغام.

دعنا نبدء ب قذيفة. لديه متجره الخاص في السوق أسلحة القذيفة والشظايا". اتبعه حتى يكون وحده ، ثم أطلق عليه النار Hypnotron. سيتم رجمه بالحجارة وأنت فقط تخبره أن يضع طوقًا عليه ويتبعه. شلالات الجنة. بعد العبد الأول ، سيسمح لك بدخول المدينة وإعطائك طوقًا جديدًا للضحايا القادمين. نفعل نفس الشيء مع البقية. فقط لا تنسى العودة إلى مُتَأَفِّفلطوق آخر.

نتابع إلى أحمر الشعرالخامس مدينة كبيرة. لديها خاصتها مستشفى. هي دائما هناك.

الضحية القادمة ستكون سوزان لانكستر. تعيش في بنتهاوسالخامس برج تينبيني.

وسيكون آخر "محظوظ" قناص أركنساس. سيرمي عليك بندقية قنص كالمجنون ، عليك أن تقترب منه وتطلق النار منه Hypnotron. عندما ينتهي كل شيء ، ارجع إلى مُتَأَفِّفمقابل مكافأة.

يمكن قبول المهمة من خلال التقاط إشارة استغاثة رينجرز. أو يمكنك فقط القدوم إلى المتحف التاريخي ، حيث تقع مدينة الغول والعثور على الحارس رايلي ، وهو في غيبوبة.

بمساعدة الدكتور بوروز ، أيقظناها واكتشفنا أن الحراس عالقون على سطح فندق ستيتسمان. تحتاج أولاً إلى العثور على مستشفى الأمل ، ثم العثور على الحراس. يمكن العثور على ذخيرة الحارس في النزل. بعد الوصول إلى المفرزة ، ستحتاج إلى إحضار بطارية نووية ، والتي يمكن العثور عليها في مطعم الفندق في قاعة كبيرة بها طاولات بلياردو. هناك سايبورغ ميت هناك. نعطي البطارية إلى دونوفان ، وهو يصلح المصعد في الوقت المناسب. ندخل ونخرج كل المسوخ. نغادر إلى قاعدة رايلي رينجر للحصول على مكافأة.

السعي مأخوذ من السيد كروليوالتي تقع في مدينة الغول في المتحف التاريخي. عليك أن تقتل أربعة أشخاص: ديف, تيد ستراير, دوكوفا, أليستير تينبيني.

الثلاثة الأولى تحتاج إلى التقاط المفاتيح. من حيث المبدأ ليس من الضروري قتلهم إلا تينبيني. يمكنك فقط إحضار مفاتيحهم. وإذا كنت ستقتلهم ، فقم بإطلاق النار في الرأس ، وإلا ستكسب قبعات أقل. في النهاية ، كل ما تحتاجه هو المفاتيح. نجمع كل المفاتيح الأربعة ونعود إلى السيد كروليللحصول على جائزة.

يمكن أخذ المهمة من رئيس جوستافوالخامس برج تينبيني. نحن بحاجة للتعامل مع عصابة من الغيلان في الزنزانة. نصل إلى الغول ونقتلهم ، أو نساعدهم في القبض عليهم برج تينبيني. للقيام بذلك ، قم بالركض إلى المدينة ، واسرق مفتاح المولد منه رئيس جوستافووافتح الباب حتى تتمكن الغول البرية من اقتحام المدينة وقتل الجميع. بعد ذلك برج تينبينيتتحول إلى جنة للمشردين. إذا قتلت كل الغول ، فجر فقط للحصول على مكافأة رئيس جوستافو.

البحث يعطيك العم رومن مجتمعات كانتربري. هناك فصيلان يتقاتلان في المجتمع: العصابة غير Myrmicsورعاة النمل وعصابة ميكانيكيالتحكم في الروبوتات. نحن بحاجة إلى حل نزاعهم قبل أن يدمروا المدينة بأكملها بالكامل. مواقعهم قريبة من مجتمعات. تحدث إلى إحدى الفصائل واقنعها بوقف القتال أو مجرد قتلها. تحدث إلى كليهما إذا كنت ترغب في ذلك. بعد القيام بذلك ، عد إلى المدينة للحصول على مكافأة.

يتم البحث من قبل الحارس في مدينة كبيرة، بالاسم مسحوق. يقول إنهم تعرضوا للهجوم مؤخرًا من قبل المسوخ الفائق وسحب عدد قليل من الناس بعيدًا. أنت بحاجة إلى أن تسأل السكان المحليين عن المكان الذي ذهبت إليه المسوخات الخارقة. بعد استجواب أول شخص قابلناه ، علمنا أن السكان موجودون مركز الشرطة القديمالخامس جرمانتاون. أنت بحاجة للذهاب إلى هناك وإنقاذ السكان مدينة كبيرةمن أسر المتحولين الخارقين. في مركز الشرطة نجد أحمر الشعرو قليلوالعودة بأمان إلى المدينة. نتحدث مع أحمر الشعرواكتملت المهمة بأكملها.

يتم أخذ المهمة معبد الوحدة، مطاردة العبيد الهاربين من الأراضي القاحلة. يعطيها لك هانيبال هاملين، زعيم محلي. يريدك تخليص النصب التذكاري ابراهام لنكونمن وجود المسوخات الخارقة. وكذلك لترميم التمثال المدمر لـ لينكولن. للقيام بذلك ، تحدث إلى كاليب سميث.


سيخبرك أنه من أجل ترميم النصب التذكاري ، يحتاج إلى صورة للنصب التذكاري لينكولن. الصور في المتحف التاريخي، هناك أشياء أخرى ابراهيممثل صوته ومذكراته وبندقيته. يمكن بيع العناصر بربح معبد. نلتقط الملصق ونذهب لتنظيف النصب التذكاري. بالقرب من النصب التذكاري ليسوا متحولين خارقين على الإطلاق ، لكن تجار الرقيق من بارادايس فولز. قائدهم ليروي ووكرنفس الأشياء مطلوبة مثل العبيد الهاربين. يمكنك إما قتل جميع الأشرار أو مساعدتهم على الهجوم. معبد الوحدة.


إذا هاجمت معبد، ثم يمكنك مساعدة تجار العبيد في قتل العبيد من أجل " شكرًا لك". وإذا لم يكن كذلك ، فقم بتنظيف النصب والعودة إليه كالبثم تحدث إلى حنبعل. ثم عد وانتظر العبيد.

البحث يعطيك ابراهام واشنطنالقائم بأعمال متحف الولايات المتحدةالخامس مدينة برشام. يطلب منك أن تحضر اعلان الاستقلالالخامس المحفوظات الوطنية. في الأرشيف نلتقي بفتاة اسمها سيدني، إلى جانب ذلك يجب الدفاع عنه روتوندا(القاعة المركزية) من هجوم المسوخ.

بعد الهجمات ، ستوافق أنت وهي على الذهاب معًا للبحث عن المستند. توجد محطة قريبة ، استخدمها لفتح المصعد السري والنزول. في المخزن المدرع نلتقي بإنسان آلي معين اسمه زر جوينيت. إنه لا يريد أن يعطي اللفافة بشكل قاطع. يمكنك قتله أو استخدامه لتزوير إعلان. ارجع الى ابراهيمللحصول على جائزة.

يمكن أخذ المهمة من مويرا براونمن " تسوق على فوهة البركان". في هذا المسعى مويرابمساعدتكم سوف يكتب كتاب " دليل بقاء الأراضي القاحلة". يتكون الكتاب من ثلاثة فصول. في الفصل الأول ، تحتاج إلى الحصول على الطعام من " سوبر مارتا», تعرض نفسك للإشعاع و المشي عبر حقل الألغام .

يختار " سوبر مارت". في " سوبر مارت»بالإضافة إلى الطعام ، يُنصح بالبحث عن أدوية إضافية. سيكون هناك غزاة ، لكن هناك روبوت أمني هناك. اقتل الجميع ، وابحث عن الطعام والأدوية إذا كنت ترغب في ذلك ، واذهب إلى مويرا.

ما تبقى هو حقل ألغام. هناك الكثير من الألغام في حقل الألغام ، كما تعلم. لكن من السهل تفريغها ، ما عليك سوى الركض إليها والنظر إلى أسفل والضغط على المفتاح ه. أنت بحاجة للذهاب إلى الملعب وإحضار منجم واحد اختياريًا.

لا تقتل الرجل العجوز الذي يطلق عليك بندقية قنص. سوف تحتاجه للمهمة "مجرد اعمال". كل شيء ، العودة إلى مويرا. الفصل الأول قد انتهى. نحن نكتب الفصل الثاني. في هذا الفصل ، نحن بحاجة لمعرفة المزيد فئران الخلد , دراسة المستنقعات و يتاذى .

يختار فئران الخلد . على فئران الخلد تحتاج إلى اختبار سلاح خاص - طاردالذي تم اختراعه مويراالتي تخيفهم. عليك أن تختبر ثلاثة فئران الخلد ، ولكن بالإضافة إلى ذلك فمن الممكن لسبعة آخرين. في " جامعي دافئ»هناك فئران الخلد. نأتي إلى هناك ونختبرها ونكتشف أنها تقتلهم ببساطة بقوة لا تصدق ولا تخيفهم. " نحن نخاف بعيدا»10 حيوانات والعودة إلى مويرا.

اختر المقبل المستنقعات . نحن بحاجة إلى تثبيت منارة في مستنقع البناء مع عدم قتل أحدهم (اختياري). يقع عرين المستنقع نصب أنكوراج التذكاري. إذا مررت عبر المدخل الرئيسي ، فسنصادف عددًا كبيرًا من المستنقعات ، أو يمكنك التجول في المبنى والعثور على " أسود" مدخل. ندخل فيه ، ونضع منارة ونغادر دون أن نقتل أحداً.

سيتم تشويه الجزء الأخير من الفصل. أنت فقط بحاجة إلى أن تكون بصحة جيدة أقل من 50٪ وإصابة إضافية. من السهل القيام بذلك. فقط ابحث عن مكان في ميجاتونحيث أعلى والقفز. الضرر والإصابة مضمونان. الآن قم بتشغيل ، إذا أمكن ، إلى مويرا. انتهى الفصل الثاني بأكمله. دعنا ننتقل إلى الثالث.

في الفصل الثالث ، تحتاج إلى معرفة ذلك تاريخ مدينة Rivet , دراسة التقنيات القديمة في مختبر Robko و اذهب الى المكتبة . يختار تاريخ مدينة Rivet. في المدينة ، يمكن للجميع تقريبًا سرد قصة ، لكن هذا ليس صحيحًا. يمكنك العودة إلى مويرا، ويمكنك معرفة ذلك التاريخ الحقيقي لمدينة Rivet.

بعد اقتراح ناجح ، نتعلم من جمال بونيأن شخصًا معينًا يعيش بالاسم بينكرتونفي مقدمة السفينة ويمكنه أن يروي لنا القصة. السفينة مقسمة إلى قسمين: الرئيسي والقوس. لا يمكن الوصول إلى القوس إلا عن طريق الماء. اترك المدينة واسبح إلى القوس. اغطس وادخل من الباب. في هذه الغرفة ، ابحث عن بينكرتون.

بعد التحدث معه ، ستعرف التاريخ الحقيقي لمدينة Rivet. ارجع الى مويرا. اختر الآن مصنع "Robko" . هناك تحتاج إلى تثبيت وحدة المعالج في كمبيوتر عملاق من مصنع "روبكو" . أنت تفعل هذا وإذا كانت قيمة العلم لديك 50 وأكثر من ذلك ، من الممكن أيضًا ، حسب الرغبة ، إعادة برمجة الروبوتات ، ولن تكون معادية. ارجع الى مويراخلف آخر مهمة. يختار 16794 0

يتم أخذ المهمة مدينة برشامفي معمل العلوم. بعد التحدث مع دكتور زيمرعلمنا أن بعض الممتلكات قد اختفت عنه. هذه الخاصية هي الروبوت ، تمامًا مثل الإنسان. زيمريطلب منك أن تستفسر عنه ويقول فقط إن الروبوت محى ذاكرته وأجرى جراحة تجميلية. فلدي اسأل دكتور بريستونحوله.

يعطينا الطبيب فقط شريط كاسيت مع تسجيل صوت android ويقول إن الأمر كله مجرد مزحة. في ميجاتونسيأتي إليك أحد أعضاء المنظمة " سكة حديدية"الذي يحمي androids وسيمنحك مكون الروبوت الذي نبحث عنه ، بحيث تقدم المكون زيمر. يمكنك القيام بذلك ، وبعد ذلك ستكتمل المهمة. لكن يمكنك الاستمرار في البحث. بعد أن ألهمت بنجاح سيجريف هولمز 15 مارس 2009 16295 0

يمكن أخذ المهمة من سييرا بتروفيتسفي بلدة صغيرة جدًا جيردرشايد. لتبدأ فقط استمع إلى القصة سيراسحول مجموعتها من Nuka-Cola. ثم ستخبرك أن تحضر لها 30 زجاجة من مشروب فريد - كوانتوم نوكا كولا . عندما تغادر منزلها ، سوف تقابلك رونالد لارينالذي يريد أن "يرمي عصاه" إلى سييرا.

يقول إنها لا تريد إعطائها له ، لكن يمكنك مساعدته. للقيام بذلك ، فقط أحضره كوانتوم نوكا كولا وباقتراح ناجح ، سيدفع ثمن زجاجة واحدة ضعف عدد الأغطية سلسلة جبلية. ابدأ البحث مع مصنع "يادر كولا" . ستجد في المصنع روبوتًا. لديه كلمة مرور لمحطة التسليم كوانتوم نوكا كولا . يمكنك الإلهام بنجاح ، وبعد ذلك سيعطي هو نفسه كلمة المرور. أو اقتله فقط. نتيجة لذلك ، كنت قادرًا على عرض الفواتير. تم إرسال البضاعة إلى ثلاث نقاط: مركز تسوقشلالات الجنة , "سوبر مارت" ,بقالة أولني . من المفترض أن تكون قد زرت Supermart بالفعل إذا أكملت المهمة " دليل بقاء الأراضي القاحلة"فلنذهب إلى شلالات الجنة . في المنزل أندرتيكر جونز تحت الدرج المؤدي إلى الطابق الثاني توجد مخزونات كمية. نحن نجمع ونذهب إلى أولني القديمة . ستكون هناك مخلوقات خطرة في البقالة مخلب الموت . كن حذرًا معهم ، وحاول ألا تجعلهم يقتربون منك. ستجد في الأنقاض عظامًا بشرية ، وستكون بجانبها ملاحظة. تقول ذلك مع الشاحنة التي كانت تنقل إلى أولني القديمة نوكا كولا ، كان هناك حادث قريب محطات وقود شرق القديم 4 ديسمبر 2009 8732 0

يمكنك العثور على المدخل الأول في شمال محطة VAPL-58 (يوجد اثنان منهم في اللعبة ، لذلك نحتاج إلى المدخل الأقرب إلى عارف). يوجد مكان محصن يتم فيه تخزين التسجيل الأول لعائلة كيلر في خزانة كتب.
سيتعين عليك الذهاب إلى مقبرة هولو مورز وفي الكنيسة على قاعدة التمثال يمكنك العثور على السجل الثاني لعائلة كيلر.
ستجد القرص الثالث في Spooky Diner. تحتاج فقط إلى الالتفاف حوله وعلى الطاولة بجانب زجاجة الويسكي سيكون هناك رقم قياسي.
يمكن العثور على القرص الرابع على تل بالقرب من محطة وقود Rockbreaker. بعد تسلق الصخرة ، ادخل إلى المنزل وانظر حولك - يجب أن يكون السجل الرابع لـ Kellers هناك.
يمكنك العثور على آخر دخول بالقرب من Anchorage Memorial. قليلا إلى الشمال توجد خيمة وشاحنة. ستجد داخل الخيمة (التي يحرسها المتحولون الخارقون) آخر دخول لعائلة كيلر.
 
مقالات بواسطةعنوان:
مكرونة بالتونة بصلصة كريمة باستا مع تونة طازجة بصلصة كريمة
المعكرونة مع التونة في الصلصة الكريمية هي طبق يبتلع منه أي شخص لسانه ، بالطبع ، ليس فقط من أجل المتعة ، ولكن لأنه لذيذ للغاية. التونة والمعكرونة في وئام تام مع بعضهما البعض. بالطبع ، ربما لن يحب شخص ما هذا الطبق.
لفائف الربيع مع الخضار لفائف الخضار في المنزل
وبالتالي ، إذا كنت تكافح مع السؤال "ما هو الفرق بين السوشي واللفائف؟" ، فإننا نجيب - لا شيء. بضع كلمات حول ما هي القوائم. الرولات ليست بالضرورة مطبخًا يابانيًا. وصفة اللفائف بشكل أو بآخر موجودة في العديد من المأكولات الآسيوية.
حماية النباتات والحيوانات في المعاهدات الدولية وصحة الإنسان
يرتبط حل المشكلات البيئية ، وبالتالي ، آفاق التنمية المستدامة للحضارة إلى حد كبير بالاستخدام الكفء للموارد المتجددة والوظائف المختلفة للنظم البيئية ، وإدارتها. هذا الاتجاه هو أهم طريقة للوصول
الحد الأدنى للأجور (الحد الأدنى للأجور)
الحد الأدنى للأجور هو الحد الأدنى للأجور (SMIC) ، الذي توافق عليه حكومة الاتحاد الروسي سنويًا على أساس القانون الاتحادي "بشأن الحد الأدنى للأجور". يتم احتساب الحد الأدنى للأجور لمعدل العمل الشهري المكتمل بالكامل.