მუსიკალური კონკურსი გრძელდება სიმღერა. საუკეთესო სცენარი ბავშვებისთვის მუსიკალური კონკურსებისთვის: როგორ ავირჩიოთ

წინასადღესასწაულო აურზაური, შოპინგი, მზადება - ეს ყველაფერი დაბადების დღის, უფრო სწორად, მისთვის მზადების ატრიბუტებია. და იმისთვის, რომ დაბადების დღე მყისიერად და შეუმჩნევლად არ გაფრინდეს, რათა სტუმრებმა ფილოსოფიური საუბრების ქვეშ მოწყენილობისგან არ იყვირონ, მზადებას კიდევ ერთი ელემენტი უნდა დაემატოს - დაბადების დღის მუსიკალური კონკურსები.

შეგიძლიათ დაიქირაოთ პროფესიონალი გასართობი ინდუსტრიიდან და მთლიანად დაეყრდნოთ მის გემოვნებას, მაშინ თქვენი დღესასწაული სავსე იქნება მხიარულებით და დარჩება სტუმრების მეხსიერებაში. დიდი დრო. დაბადების დღის კონკურსების სცენარებიც შეგიძლიათ დამოუკიდებლად მოიფიქროთ, მაგრამ მათთვის ძალიან ფრთხილად უნდა მოემზადოთ. ბოლოს და ბოლოს, სწორედ მათ უნდა გაამხიარულონ სტუმრები და არ დატოვონ მათ ყიჟინის დრო.

ასე რომ, თავად დაბადების დღის მუსიკალური კონკურსები, ზოგიერთი მათგანი შესანიშნავია როგორც ბავშვებისთვის, ასევე ბავშვებისთვის. ზოგიერთი შეიძლება შემოიფარგლოს ასაკობრივი შეზღუდვებით, ერთადერთი რაც საჭიროა ლიდერის ყოფნაა.

მუსიკალური ცოდნა

ამ კონკურსში მასპინძელი სტუმრებს სთხოვს დაიმახსოვრონ და იმღერონ არჩეული კატეგორიაში, მაგალითად, სიმღერები, რომლებშიც არის ნომერი:

  • პირველი გუნდი - Ხუთი წუთი
  • მეორე გუნდი – არგენტინა-იამაიკა 5:0
  • პირველი გუნდი „სად არის ჩემი ჩვიდმეტი წელი…
  • მეორე გუნდი - მილიონი ალისფერი ვარდი
  • პირველი გუნდი - ჩვენი მეათე სადესანტო ბატალიონი

კონკურსში მონაწილეობა შეგიძლიათ როგორც გუნდურად ასევე ინდივიდუალურად. გამარჯვებული არის გუნდი ან მოთამაშე, რომელმაც ბოლოს დაამახსოვრა და იმღერა მოცემული თემის სიმღერა.

გაუგონარი სიმღერა

წამყვანი აცხადებს კონკურსს საუკეთესო სიმღერისთვის, მაგრამ არის დაჭერა, თქვენ უნდა იმღეროთ პირში რამდენიმე ლოლი. ყველა მონაწილე რიგრიგობით ცდილობს თავისი საყვარელი სიმღერის დაკვრას, რაც, რა თქმა უნდა, არც თუ ისე კარგად გამოდის მათთვის. ამ კონკურსში, როგორც წესი, ცხადდება ორი გამარჯვებული: პირველი, რომლის სიმღერამ მაინც აღიარეს და მეორე, რომელმაც სტუმრებს ყველაზე მეტად თავისი „შეუდარებელი“ სიმღერით დასცინოდა.

ყველაზე ემოციური მომღერალი (მომღერალი)

შეჯიბრის დაწყებისას ა პოპულარული სიმღერარათა ყველა დამსწრე სტუმარმა იცოდეს სიტყვები. შემდეგ მასპინძელი ყველას ატყობინებს, რომ ის უნდა შეასრულოს გუნდმა, მაგრამ გარკვეული პირობებით. ლიდერის ტაშის მომენტში სტუმრები ხმამაღლა სიმღერას წყვეტენ და სიმღერას თავისთვის უმღერიან, მეორე ტაშის შემდეგ ყველა იწყებს სიმღერას იმ ადგილიდან, სადაც საჭიროდ თვლის. რამდენიმე ტაშის შემდეგ ვიღაც აუცილებლად დაეცემა, მაგრამ უმეტეს შემთხვევაში, მეორე ტაშის შემდეგ, თითქმის ყველა იწყებს სიმღერის სხვადასხვა ნაწილის სიმღერას.

საცეკვაო რელე

ბუნებრივია, ამის თავიდან აცილება შეუძლებელია ცეკვის შეჯიბრებებიდაბადების დღისთვის, აქ არის ერთი მათგანი. მონაწილეები რიგდებიან წრეში, მონაცვლეობით, ქალი-მამაკაცი. მასპინძელი "ჯადოსნურ ჯოხს" ამოიღებს, მუხლებს შორის აჭერს. და ქვეშ, აკეთებს საცეკვაო მოძრაობებს, გადასცემს მას შემდეგ მონაწილეს, პირისპირ დგანან და ყოველთვის ხელების დახმარების გარეშე. ის, ვინც ხელკეტს აიღებს, გადასცემს და ასე შემდეგ. ერთი წრის შემდეგ დავალება უნდა გართულდეს, მაგალითად, ჯოხის გავლის წესი: ზურგი უკან, ზურგი უკან, მთავარია ხელები არ იყოს ჩართული გადატანის პროცესში. დადებითი მომენტიამ კონკურსის არის "ლამაზი ფოტოები".

ოდა დაბადების დღის ბიჭს

ყველა სტუმარი უნდა დაიყოს გუნდებად, მასპინძელი თითოეულს აძლევს ფურცელს. მონაწილეებს სჭირდებათ დაბადების დღის მამაკაცის პატივსაცემად, მაგრამ ერთი პირობით, სიმღერის ყველა სიტყვა უნდა დაიწყოს ერთი ასოთი. დაბადების დღის ბიჭი ირჩევს წერილს თითოეული გუნდისთვის ცალკე. კომპოზიციისთვის გამოყოფილი დროის შემდეგ გუნდები რიგრიგობით ასრულებენ თავიანთ სიმღერებს. გამარჯვებულს დაბადების დღის ბიჭი ადგენს.

ყველა მუსიკალური დაბადების დღის კონკურსი თავისებურად კარგია. რომელი აირჩიოს კონკრეტული დღესასწაულისთვის, დამოკიდებულია სტუმრებზე, მათ ასაკზე და რაოდენობაზე. მთავარი ის არის, რომ კონკურსები დადებითი და მხიარული იყოს, როგორც შემთხვევის გმირისთვის, ასევე მისი სტუმრებისთვის. და ეს ყველას საშუალებას მისცემს გაიხსენოს თავისი ბავშვობა, უდარდელი გრძნობები, როდესაც ყველაფერი ზღაპარში იყო - ბოლოს და ბოლოს, ბავშვობაში დაბადების დღე მხოლოდ ამ სიტყვებთან ასოცირდება.

და ბოლოს შეხედე სასაცილო ვიდეოკიდევ ერთი კონკურსი, რომელიც შესაფერისია ნებისმიერი დღესასწაულისთვის:

მუსიკალური კონკურსი

ამ თამაშს საუკეთესოდ თამაშობენ ისინი, ვინც კარგად ერკვევა მუსიკაში. ლიდერი ირჩევა, ის იღებს ბურთს თავისთვის და ხდება წრის ცენტრში, შემდეგ ბურთი ერთ-ერთ მოთამაშეს ესვრის და რომელიმე კომპოზიტორს უწოდებს. მოთამაშემ უნდა გადააგდოს ბურთი ლიდერს და დაასახელოს ამ კომპოზიტორის მუსიკალური ნაწარმოები. მაგალითად, ლიდერი ისვრის ბურთს და ამბობს: "მოცარტი". მოთამაშე პასუხობს: „თურქული მარში“. შემდეგ ლიდერი ბურთს სხვა მოთამაშეს ესვრის და ეუბნება: "მენდელსონი". მოთამაშე პასუხობს: "საქორწილო მარტი". თამაში გრძელდება. თუ მოთამაშე სწრაფად ვერ პოულობს თავის საყრდენებს, ის თამაშს არ ტოვებს. ეს თამაში შეიძლება სხვაგვარად ითამაშო. წამყვანმა შესაძლოა დაასახელოს არა კომპოზიტორები, არამედ თანამედროვე მომღერლები, როგორც რუსი, ასევე უცხოელი. და მოთამაშეებს ახსოვს სიმღერები, რომლებსაც ისინი ასრულებენ. თამაშის კიდევ ერთი ვარიაცია - წამყვანი უწოდებს მუსიკას ან სიმღერას. და მოთამაშემ უნდა დაასახელოს ამ სიმღერის კომპოზიტორი ან შემსრულებელი. დანარჩენი თამაში იგივე გზით მიმდინარეობს.

მეხანძრეები

ერთ კუთხეში სახლი შენდება კუბებისგან ან მაგიდიდან და სკამებიდან. ამ „სახლში“ ცხოვრობენ თოჯინები, დათვები და სხვა სათამაშოები. Და ში მოპირდაპირე კუთხედარბაზი განთავსებულია "სახანძრო სადგური". „მორიგე მეხანძრეები“ მზადყოფნაში სხედან სკამებზე, რადგან „განგაში“ ნებისმიერ დროს შეიძლება მოვიდეს. თავზე ქაღალდის სახანძრო ჩაფხუტი აქვთ. სიგნალზე „მეხანძრეები“ სწრაფად უნდა ადგნენ, ხელები მხარზე დაადოს, გამოსახვისას. სახანძრო მანქანა. ბავშვების ჯგუფიდან სახლთან მყოფი 8 ადამიანი გამოდის. თითოეულს ცალ ხელში წითელი ქაღალდი უჭირავს, მეორეში კი ლურჯი. როდესაც საჭიროა ცეცხლის გარეგნობის შექმნა, ბავშვებმა ეს ფურცლები უნდა ააფრიალონ. თამაშის მთელ მსვლელობას თან ახლავს მუსიკა, ხან მშვიდი, ხან შემაშფოთებელი და ბავშვებისგან შემდგარი გუნდი. გუნდის შესრულებისას მნიშვნელოვანია იმის უზრუნველყოფა, რომ ბავშვებმა ნათლად იმღერონ ყველა სიტყვა და ლიდერმა უნდა გააკონტროლოს მათი სუნთქვა: მომღერლებმა არ უნდა დაივიწყონ პირის დამრგვალება, მათ უნდა იმღერონ ვოკალურ მდგომარეობაში და არა ხალხური მანერა.

Ერთი ორი

ეს თამაში განკუთვნილია 7-დან 9 წლამდე ბავშვებისთვის. მასში მონაწილეობა შეუძლია მინიმუმ 2 მოთამაშეს. აღმზრდელის ბრძანებით ბავშვებმა ერთხმად უნდა ამოისუნთქონ („ერთისთვის“) და, რაც მთავარია, შეიკავონ სუნთქვა, შემდეგ კი ნელ-ნელა, თხელი ნაკადით, თანდათან გამოუშვან ჰაერი („ორისთვის“). გამარჯვებულია ის, ვინც ფილტვებში ჰაერს ყველაზე დიდხანს იკავებს. თამაში შეიძლება გაგრძელდეს ბავშვების მოწვევით, იმღერონ ნებისმიერი ცნობილი საბავშვო მელოდია „ლა“ ან „ა“-სთვის. დაყავით მთელი სიმღერა ფრაზებად. მაგრამ ყოველი ფრაზის წინ არ დაივიწყოთ სუნთქვა. აუცილებელია შევეცადოთ საკმარისი სუნთქვა გქონდეთ მთელი მუსიკალური წინადადებისთვის. უფროსი ასაკის ბავშვებისთვის შეგიძლიათ გაართულოთ დავალება და თამაშში ჩართოთ ვოკალიზაცია. ორ გუნდს სთავაზობენ რამდენიმე მელოდიის არჩევანს. მოკლე დროში მათ უნდა გადააკეთონ მოცემული მელოდია რაც შეიძლება ფერადად, სხვადასხვა მარცვლების გამოყენებით. ვისაც აქვს საუკეთესო ვოკალიზაცია და ვინც მას უფრო მელოდიურად ასრულებს, გამარჯვებულად ჩაითვლება. და თუ გსურთ გაართულოთ დავალება, მაშინ შეგიძლიათ განათავსოთ სუნთქვა იქ, სადაც არ უნდა იყოს. გაიგებენ და პოულობენ ბავშვები შეცდომებს? ამ ამოცანისთვის ლიდერს შეუძლია მათთვის დამატებითი ქულების მინიჭება. მთავარი ამოცანაა ვასწავლოთ ბავშვებს სწორად სუნთქვა, რაც ძალიან მნიშვნელოვანია სიმღერის დროს.

საიდუმლო თამაში

მონაწილეთა რაოდენობა შეუზღუდავია. ეს შეიძლება იყოს ბებია, ბაბუა, მამა და დედა, ძმები, დები და მეგობრები. ისინი ყველა კომფორტულად სხედან სკამებში. ერთ-ერთი მოთამაშე დგას მსხდომთაკენ ზურგით და თვალებს ხუჭავს, ბავშვი კი, რომელიც ერთდროულად ლიდერის როლს ასრულებს, მოთამაშეებისკენ უბრუნდება. ის იქნება დირიჟორი, რომელმაც ხელით უნდა აჩვენოს სკამებზე მსხდომებს, ვის და როგორ უნდა შეასრულონ ხმა [a]. ვიღაცამ უნდა იმღეროს ეს ხმა ხმამაღლა, ვიღაცამ - ჩუმად, ვიღაცამ - დაბალი ან მაღალი. მოთამაშემ, რომელიც ზურგით დგას მსხდომთაკენ, უნდა გამოიცნოს მომღერლის ტემბრი და დაახასიათოს გამორჩეული თვისებებიმისი ხმები. როდესაც ყველაფერი გამოიცანი, შეგიძლიათ ხმა [a] უმღეროთ ყველას სხვადასხვა მუსიკალური ტონებით.

ანბანი

ეს თამაში თითქმის გაუთავებელია. მოთამაშეთა ასაკი შეზღუდული არ არის, მონაწილეთა რაოდენობა 4-დან 10 კაცამდეა. შეიძლება ითამაშო რამდენიმე გზით.

1. მასპინძელი ფიქრობს რაიმე ასოზე, გონებრივად ჩამოთვლის ანბანს, სანამ მოთამაშე, ვისთვისაც ეს ასოა განკუთვნილი, არ იტყვის "გაჩერდი". მასპინძელი უწოდებს წერილს, რომელზეც ის გაჩერდა და მოთამაშეს ახსოვს სტრიქონი სიმღერიდან ამ წერილისთვის. ლიდერი იცვლება მას შემდეგ, რაც ყველა მოთამაშე შემოივლის წრეს. ცვლა შეიძლება განხორციელდეს ორი გზით, შემდეგი მოთამაშე ხდება ლიდერი ან შეირჩევა ყველაზე აქტიური და მუსიკალური მონაწილე.

2. წამყვანი უბრალოდ ამბობს წერილს, დანარჩენები კი რიგრიგობით ასრულებენ სტრიქონს სიმღერებიდან ფარული ასოსთვის. ლიდერის შეცვლა ხდება მას შემდეგ, რაც ყველა მოთამაშე იმღერებს სიმღერიდან ერთ სტრიქონს და საუკეთესო მოთამაშე ხდება ლიდერი.

3. ლიდერი არ არის, პირველი მოთამაშე ძალაუნებურად წარმოთქვამს ანბანს, მეორე აჩერებს მას და მღერის სტრიქონს იმ ასოსთვის, რომელზეც ლიდერი გაჩერდა, შემდეგ იგივეს აკეთებს შემდეგი მოთამაშისთვის და ასე გრძელდება წრეში. სიმღერები არ შეიძლება განმეორდეს, ერთი რაუნდისთვის ისინი უნდა იყოს ერთსა და იმავე თემაზე, ან შეგიძლიათ აირჩიოთ ერთი შემსრულებელი ან შემსრულებელი.

4. ლიდერი არ არის, პირველი სიმღერა გამოცნობილია, როგორც წინა ვერსიაში, ხოლო შემდგომი შესრულებულია ასოზე, რომლითაც წინა მთავრდებოდა. თუ სიმღერა მთავრდება რბილი ნიშანიან "y"-ზე, მაშინ წინა ასო მიიღება საფუძვლად. ანალოგიურად, შეგიძლიათ დაუკრათ "სახელები": არის სიმღერები, რომლებშიც ისინი ნახსენებია. შეგიძლიათ ითამაშოთ, საფუძვლად მხოლოდ მამრობითი ან მხოლოდ ქალის სახელები. ვინც ყოყმანობდა, ის თამაშს არ ტოვებს. თუ ზედიზედ 3 ადამიანს არ ახსოვს სიმღერა სახელწოდებით, მაშინ თამაში მთავრდება და თემა იცვლება.

Კითხვა პასუხი

თამაში განკუთვნილია 10 წლიდან ბავშვებისთვის, მოთამაშეთა რაოდენობა უნდა იყოს მინიმუმ 6. თამაში ავითარებს მეხსიერებას, ყურადღებას, რეაქციის სიჩქარეს, კონცენტრაციას. წამყვანი სვამს სიმღერას კითხვას: "სად ხარ?" მოთამაშეებს უნდა დაიმახსოვრონ სიმღერები, რომლებიც მიუთითებენ შესაძლო ლოკაციებზე. "ღია მინდორში, ღია მინდორში ...", "მზიან მდელოზე ...". თითოეულმა მოთამაშემ უნდა წარმოადგინოს პასუხის საკუთარი ვერსია და თუ ვინმე ვერ შეძლებს, ის თამაშს არ ტოვებს. მასპინძელი იცვლება, თუ კითხვები ამოიწურება. მას ცვლის მოთამაშე, რომელმაც ბოლოს უპასუხა დასმული კითხვა. კიდევ ერთი ცვლილება შეიძლება მოხდეს, თუ დარჩება 1 მოთამაშე, რომელიც უპასუხებს სიმღერის კითხვებს, ხოლო დანარჩენი დატოვებს თამაშს.

პალმები-პალმები

მოთამაშეთა ასაკი 8 წლიდან, რაოდენობა მინიმუმ 5 კაცია. თამაში ავითარებს სმენას, ერუდიციას, ყურადღებას. წამყვანი ტაშს უკრავს დაგეგმილი სიმღერის მოტივს, მოთამაშეებმა კი უნდა გამოიცნონ და შეასრულონ იგი. თუ რამდენიმე ადამიანმა გამოიცნო სიმღერა ერთდროულად, წამყვანი გამოცნობს უფრო რთულ მელოდიას ან ირჩევს მოთამაშეს, რომელმაც სიმღერა ყველაზე კარგად შეასრულა. ნებისმიერ შემთხვევაში, თქვენ არ შეგიძლიათ მართოთ 3-ჯერ მეტი. გამონაკლისი არის შემთხვევა, როდესაც მესამედ სიმღერას არცერთი მოთამაშე არ გამოცნობს. ამ პარამეტრით შეგიძლიათ ისევ გაიმეოროთ და მხოლოდ ამის შემდეგ იფიქროთ შემდეგზე. სიმღერა შეიძლება დაარტყა ხელისგულებით, დაარტყა ფეხით ან დააკაკუნოთ ფანქარი ან სხვა ნივთი მაგიდაზე. გამოცნობილია მხოლოდ ის სიმღერები, რომლებიც ცნობილია თამაშის ყველა ან თითქმის ყველა მონაწილესთვის. უმჯობესია არ აიღოთ ძველი, უცნობი სიმღერები, რადგან მათი გამოცნობა ძალიან რთულია.

სეზონები

ეს თამაში წინა თამაშის მსგავსია, მაგრამ მხოლოდ იმ განსხვავებით, რომ მასში მხოლოდ ის სიმღერები შეგიძლიათ იმღეროთ, რომლებიც აღნიშნავენ სეზონებს ან ბუნებრივი ფენომენი(წვიმა, თოვლი და ა.შ.). თამაში ავითარებს მონაწილეთა მეხსიერებას და ყურადღებას. წამყვანი იგონებს თემას (ზამთარი, ზაფხული, წვიმა და ა.შ.). მოთამაშეებმა უნდა დაიმახსოვრონ რაც შეიძლება მეტი სიმღერა მოცემულ თემაზე და იმღერონ ისინი (თავის მხრივ). ვინც გზა დაკარგა, არ ახსოვდა სიმღერები, გამორიცხულია თამაშიდან. მასპინძელს შეუძლია, თემის გარდა, მოიფიქროს კონკრეტული სიმღერა ამ თემაზე (მოთამაშეებისთვის ამის შესახებ ინფორმირების გარეშე), და ის, ვინც მას ასრულებს, ხდება მასპინძელი. თუ ეს სიმღერა არ შესრულდა, წამყვანი იგივე რჩება. თქვენ შეგიძლიათ სხვა გზით დაკვრა: ლიდერი ფიქრობს არა მხოლოდ თემაზე, არამედ სიმღერების რაოდენობაზე, სადაც ეს თემა აისახება. ეს ზრდის თამაშის დროს და მის შესაძლო ვარიანტებს. გარდა ამისა, გარკვეული რაოდენობის სიმღერებით, ყოველთვის არ არის შესაძლებელი იმის გამოცნობა, რომელიც თავად წამყვანმა თავად გამოიცნო.

მრგვალი ცეკვა

აქ მხოლოდ საბავშვო სიმღერების გამოყენებაა შესაძლებელი. რაოდენობა მინიმუმ 4 ადამიანია. ბავშვები დგანან მრგვალ ცეკვაში (წრეში), ეჭირათ ხელები და იწყებენ მოძრაობას. ლიდერი მღერის სიმღერას, შემდეგ სტრიქონს მღერის ლიდერის გვერდით მდგომი (იმ მხარეს, რომელშიც მრგვალი ცეკვა მოძრაობს), ეს გრძელდება მანამ, სანამ სიმღერა არ დასრულდება. მღერის ის, ვინც ბოლო სტრიქონს მღეროდა ახალი სიმღერა. მხოლოდ გუნდი ან ლექსი შეიძლება იმღეროს, თუ მოთამაშეთა რაოდენობა შეზღუდულია. ასე რომ, თამაში უფრო მეტ სიმღერას მოიცავს მოკლე დროში.

თამაში უფრო რთული ხდება, თუ მოთამაშეთა ასაკი ამის საშუალებას იძლევა. მრგვალი ცეკვის ჩატარება შესაძლებელია სხვადასხვა მხარეები, ამის მიხედვით და სიმღერა შესრულდება ან სწორად ან თავიდან ბოლომდე. თუ მრგვალი ცეკვა საათის ისრის მიმართულებით მიდის, მაშინ სიმღერა შესრულებულია ისე, როგორც მოსალოდნელია, თუ ის საათის საწინააღმდეგოდ არის შესრულებული ბოლოდან. ამ შემთხვევაში, თქვენ ასევე გჭირდებათ სწრაფად რეაგირება და არ გადაუხვიოთ ხაზს. ვინც არასწორ სტრიქონს მღერის, ის თამაშს არ ტოვებს. გადაადგილება საპირისპირო მხარეს, შეგიძლიათ იმღეროთ მხოლოდ უკვე სწორად შესრულებული სიმღერა, რათა მონაწილეებმა დაიმახსოვრონ ეს ყველაფერი. შერჩეულია ყველასთვის ნაცნობი სიმღერები.

რულეტკა

ამ თამაშში მონაწილეთა გარკვეული რაოდენობა (თუნდაც), არანაკლებ 4 ადამიანი. მონაწილეები იყოფა წყვილებად. თითოეული წყვილი ფიქრობს სტრიქონს სიმღერიდან. მერე პარტნიორები პანტომიმის სახით აჩვენებენ, დანარჩენებმა რა უნდა გამოიცნონ კითხვაზე. წყვილმა, რომელიც სწორად გამოიცნობს, უნდა იმღეროს არა მხოლოდ დემონსტრირებული სტრიქონი, არამედ მთელი სიმღერა და ეს უნდა გაკეთდეს ერთად, წინააღმდეგ შემთხვევაში მოგება არ ჩაითვლება. გამოცნობის წყვილი აგრძელებს თამაშს და აჩვენებს თავის ხაზს სიმღერიდან.

თქვენ შეგიძლიათ გამოიცნოთ როგორც სიმღერის პირველი სტრიქონი, ასევე ლექსის ან გუნდის შუა ნაწილიდან. სიმღერების გამეორება შეუძლებელია: თუ ფარული სიმღერა უკვე გაჟღერდა, მაშინ წყვილმა უნდა გაიაროს კონსულტაცია და სხვაზე იფიქროს. თუ ხაზი გამოიცნო რამდენიმე წყვილმა ერთდროულად, წამყვანი წყვილი ან ირჩევს მოთამაშეებს სიმღერის შესასრულებლად, ან ხელახლა გამოცნობს ხაზს. თამაში შეიძლება ცოტათი გართულდეს, თუ იფიქრეთ თემატურ სიმღერებზე ან გარკვეული შემსრულებლების სიმღერებზე.

დღესასწაულები

რუს ხალხს დიდი ხანია უყვარდა დღესასწაულების ხმაურიანი აღნიშვნა. არც ერთი დღესასწაული არ დასრულებულა მხიარული სიმღერების გარეშე. მაგრამ, გარდა იმისა, რომ ჩვენი წინაპრები სიამოვნებით ასრულებდნენ უამრავ სიმღერას, ისინი ასევე ძალიან წარმატებით უკრავდნენ ერთმანეთს. ჩვენ გთავაზობთ თამაშს, რომელიც ემთხვევა ჩვენი ბებია-ბაბუების გართობას პრაქტიკული ხუმრობებისა და მუსიკის თვალსაზრისით. მონაწილეები იყოფა ორ გუნდად, რომელთაგან თითოეულმა უნდა აირჩიოს კაპიტანი. ამ როლს საუკეთესოდ შეეფერება იუმორის გრძნობა და ჭკუის უნარის მქონე ადამიანი. ასე რომ, როდესაც წინასწარი მზადება დასრულდება, თამაში იწყება. გუნდის კაპიტანები ოთახის შუაში მიდიან და მხიარულ მუსიკას რთავენ.

სასურველია, რომ ეს არ იყოს სიმღერის კომპოზიცია, არამედ მხოლოდ მელოდია. შემდეგ კაპიტნები რიგრიგობით მღერიან ნებისმიერ სიმღერას, ცდილობენ შეესაბამებოდეს მოცემულ მუსიკას, ანუ იღებენ რომელიმე პოპულარული სიმღერის ნაწარმოების ტექსტს და მღერიან მათ მიერ არჩეულ მუსიკაზე. ვინაიდან ამ არჩევანს თავად კაპიტნები აკეთებენ, მაშინ, როგორც წესი, პირველი შეჯიბრი საკმაოდ სერიოზულ ატმოსფეროში მიმდინარეობს. მაგრამ მომავალში ყველაფერი შეიცვლება. იმის გამო, რომ როდესაც კაპიტანები სვამენ სასმელს, ისინი იძახიან თავიანთი გუნდიდან ერთ მოთამაშეს და უხსნიან, რომ მათ უნდა გაიმეორონ ის, რაც ახლა გააკეთეს. უეჭველი მოთამაშეები, რა თქმა უნდა, ვარაუდობენ, რომ ისინი, კაპიტნების მსგავსად, იმღერებენ იმავე სიმღერას იმავე მელოდიაზე. მაგრამ სინამდვილეში ყველაფერი ცოტა სხვაგვარად იქნება. როცა გულუბრყვილო მოთამაშეები მიდიან ოთახის შუაში და აიღებენ ფურცლებს ტექსტით, მათაც დაუკრავენ მელოდიას... მხოლოდ ის, რაც უკვე გაჟღერდა, არამედ სრულიად სხვა. და ეს აბსოლუტურად არ შეესაბამება არც სიმღერის ტექსტს და არც მელოდიას, რომელიც პირველად ჟღერდა. ადვილი იქნება მოთამაშეებისთვის იავნანას ტექსტის სიმღერა მაკარენას მუსიკაზე?

მუსიკალური კომედია

ეს თამაში ჰგავს ცივილიზებულ ტურნირებს. მონაწილეები კაცობრიობის ძლიერი ნახევრის წარმომადგენლები არიან. თამაშის წესები ისაა, რომ „მამაცი რაინდები“ თავიანთ შესრულებაში მოუწევთ რაიმე სახის მუსიკალური ნომრის დემონსტრირება - სიმღერა ან ცეკვა მუსიკაზე. ჟიური ადგენს, რომელი ნომერია პრიზის ღირსი. მის შესრულებაში მონაწილეობა შეუძლიათ ქალბატონებსაც, რომლებიც დაეხმარებიან თავიანთ ბატონებს. შესაძლებელია კონკურსის მეორე ტურის ჩატარებაც.

მას მოიგებს წყვილი, რომელმაც ყველაზე კარგად იცის ცეკვა. მაშ ასე, ჩართულია მაგნიტოფონი და ჩართულია ჯერ სწრაფი მუსიკა, შემდეგ დაახლოებით 1 წუთის შემდეგ ნელი მუსიკა, შემდეგ კი სიმღერა რუსი ესტრადის შესრულებით. მოცეკვავეებმა სწრაფად უნდა გადახედონ აკომპანიმენტის რიტმის ცვლილებას და მოერგონ მუსიკას ისე, რომ მათი ცეკვა იყოს თანმიმდევრული და ჰარმონიული. თითოეული წყვილისთვის აუცილებელია სხვადასხვა მუსიკის ჩართვა. ჟიური ირჩევს წყვილს, რომელიც სხვებზე უკეთ გაუმკლავდება ამას.

საცეკვაო ნომერი

შემდეგი თამაში არის კონკურსი საუკეთესო ცეკვისთვის. წინასწარი მზადება შედგება იმაში, რომ ყველა, ვისაც სურს მასში მონაწილეობა, უნდა დაიყოს ორ გუნდად, 3-დან 8-მდე. თითოეულმა გუნდმა უნდა იფიქროს მის რაოდენობაზე, ანუ კოლექტიური ცეკვა. განიხილება მოსამართლეები, რომლებიც წინასწარ უნდა შეირჩეს. რა თქმა უნდა, იმისათვის, რომ საცეკვაო ნომერი იყოს ისეთი, როგორიც უნდა იყოს, აუცილებელია მუსიკალური თანხლება. მონაწილეები თავად ადგენენ, თუ როგორი მელოდიის თანხლებით სურთ თავიანთი ცეკვა - პოპულარული მუსიკის ჩანაწერი, კლასიკური ნაწარმოებები თუ, პირიქით, ავანგარდული მუსიკა.

ზოგადად, აქ კვლავ საჭიროა ფანტაზიის საკმარისი რაოდენობა. მასპინძელს შეუძლია შეასრულოს სამხატვრო ხელმძღვანელი. და რა თქმა უნდა, მას სჭირდება თვალყური ადევნოს ცეკვის მომზადებისთვის გამოყოფილ დროს. ყველაზე მეტად საუკეთესო ვარიანტიმზადდება 10-15 წუთში. თქვენ შეგიძლიათ მოამზადოთ ცეკვა სპეციალურად გარკვეული თარიღისთვის, როგორიცაა კონცერტის ნომერი. თავისებურად, ეს ასევე არის თამაში, რომელსაც ყველა აუცილებლად დააფასებს. მხიარული ხალხი. სხვათა შორის, თავად ცეკვები შეიძლება იყოს კომიკური, რაც მხოლოდ მისასალმებელია.

Მუსიკალური ინსტრუმენტი

ლიდერი ხუთი ბავშვისგან ქმნის მუსიკალურ „ინსტრუმენტს“, ეხმარება მათ აიღონ თავიანთი ინსტრუმენტის ხმა და ტონალობა. ბავშვები იყოფა 6 კაციან ჯგუფებად. ბავშვებიდან ხუთი „ინსტრუმენტი“ გახდება, ერთი კი „მუსიკოსი“. ლიდერი იწყებს მუშაობას ერთ-ერთ ჯგუფთან, დანარჩენები აკვირდებიან. ერთ-ერთი მოთამაშე იატაკზე წევს. ლიდერი ეკითხება მოთამაშეს, რა ხმა ისურვეს გახდეს? შემდეგ ის სთხოვს მის მიერ არჩეული ბგერის გამეორებას და მისი ხმის დამახსოვრებას, რადგან თამაშის განმავლობაში მას მოუწევს ხმის მრავალჯერ იმღეროს და მუდმივად იგივენაირად გააკეთოს. ახლა შემდეგი სტუდენტი უერთდება.

ლიდერი სთხოვს, მოსწავლის პერპენდიკულარულად დაწოლა, რომელიც უკვე წევს და თავი მუცელზე დაადო. შემდეგ ის ეკითხება, რა ხმა ისურვებდა გამხდარიყო? და ასევე ითხოვს ამ ხმის სიმღერას. ხუთი ბავშვი განლაგებულია იატაკზე "კიბეში" - ისე, რომ ყოველმა მომდევნომ თავი დაადო წინას მუცელზე, მანამდე კი აჩვენოს თავისი ხმა. შემდეგი, ლიდერი აჩვენებს, თუ როგორ უნდა "თამაში ამ ინსტრუმენტზე". როდესაც ის შუბლზე ეხება, სტუდენტი იწყებს მისი ხმის სიმღერას მანამ, სანამ ლიდერი ხელს არ მოხსნის. ამრიგად, მას მხოლოდ ერთი ნოტის თამაში უწევს. თუ ლიდერი ორივე ხელით „უკრავს“, ეს ნიშნავს, რომ ის შეძლებს „ინსტრუმენტიდან“ ერთდროულად ამოიღოს 2 ბგერა, შესაძლოა განსხვავებული სიგრძით. ლიდერი აჩვენებს „ინსტრუმენტის“ სხვადასხვა შესაძლებლობებს და მეექვსე მოსწავლეს გადასცემს მუსიკოსის როლს. შემდეგ ის ეხმარება დანარჩენ ჯგუფებს „ინსტრუმენტების“ ჩამოყალიბებაში. ამ თამაშში თქვენ უნდა უზრუნველყოთ, რომ რაც შეიძლება მეტი ბავშვი იყოს "მუსიკოსი".

საცეკვაო კომპოზიციები

ვარიანტი 1. წამყვანი დებს აუდიციას სიმღერიდან, კლასიკური ნაწარმოებიდან, ფილმიდან ამოღებულ მელოდიას. თამაშის მონაწილეებმა ამ მელოდიაზე უნდა მოიფიქრონ საცეკვაო სვლები და აჩვენონ ცეკვა, ასე რომ, ყველა მოთამაშე იყოფა 5-8 კაციან მცირე ჯგუფებად ან იყოფიან წყვილებად, თუ ცეკვა ამას მოითხოვს. თითოეული ჯგუფის ლიდერი აძლევს დავალებას გამოიყენოს ცეკვის გარკვეული ზომა. მაგალითად, ვალსი არის სამ დარტყმაში, პოლკა ორ დარტყმაში, მარში კი ოთხ დარტყმაში. ვინც არ იცის ცეკვების ზომა, წინამძღოლი უხსნის, რომ სამ დარტყმაში პირველი დარტყმა ძლიერია, შემდეგი უფრო სუსტი, ბოლო ყველაზე სუსტი; ორწახნაგაში: პირველი ძლიერია, მეორე სუსტი; ოთხჯერ: პირველი წილი არის უძლიერესი, მეორე სუსტია პირველზე, მაგრამ უფრო ძლიერი ვიდრე მესამე, მესამე გაცილებით სუსტია მეორეზე და ბოლო ყველაზე სუსტი. მაგრამ ყველა განზომილებაში, ბოლო წილი უნდა მიისწრაფოდეს შემდეგში, გადავიდეს მასში. ბავშვებმა უნდა გაითვალისწინონ ცეკვის რიტმი და ტემპი.

მოძრაობები შეიძლება იყოს ძალიან განსხვავებული, მელოდიის მიხედვით. მაგრამ ნებისმიერ შემთხვევაში, ცეკვა უნდა ასახავდეს მონაწილეთა მიერ იმპროვიზირებულ შეთქმულებას. თუ მელოდია აღებულია კლასიკური ნაწარმოებიდან აბსტრაქტული თემით, მაგალითად, ვ.ა. მოცარტის "ფანტაზიიდან" (D minor), მაშინ მონაწილეებს ეძლევათ საშუალება აჩვენონ თავიანთი შემოქმედებითი შესაძლებლობები - შეადგინონ შეთქმულება. ან ისესხე რომელიმე ზღაპრიდან, ფილმიდან, ლიტერატურული ნაწარმოები. ვარიანტი 2. თამაშის მონაწილეები იყოფიან ორ ჯგუფად რამდენიმე კაციან (5-6). ერთი ჯგუფი გვიჩვენებს ლიდერის მიერ გაცემული ცეკვის მოძრაობებს, მეორე კი მუსიკალურ აკომპანიმენტს ქმნის. მოძრაობები შეიძლება შედგებოდეს ნახტომებისგან, ნახტომებისგან და ტირეებისგან. მეორე ჯგუფმა უნდა მოიფიქროს მუსიკალური მელოდიები ორი ცეკვისთვის. მუსიკის ასაღებად უნდა იცოდეთ, რომ ხტომა, მაგალითად, გალოპისთვის დამახასიათებელი მოძრაობაა, ხოლო პოლკაში ნახტომები და ტირეები გამოიყენება. ლიდერს შეუძლია დააყენოს ტონი და მონაწილეებმა უნდა აღწერონ ლიდერს მუსიკის მოძრაობა ან შეეცადონ შესრულება მუსიკალური ინსტრუმენტი. მაგალითად, ნახტომები უფრო დამახასიათებელია მუსიკის მკვეთრ მონაცვლეობებზე (აკორდები, გარკვეული ინტერვალით ნახტომი, მაგალითად, ოქტავის ზემოთ ან ქვემოთ და ა.შ.), რიტმული შესრულება, სწრაფი ტემპი. ნახტომებისა და ტირეებისთვის ტემპი შეიძლება იყოს უფრო ზომიერი, ნაბიჯ-ნაბიჯ მელოდია, მკვეთრი შემობრუნების გარეშე. შემდეგ პირველი ჯგუფი იწყებს მოცემულ მელოდიაზე ცეკვას. თუ ბავშვები ვერ გადავიდნენ ცემაზე, მეორე ჯგუფი ითვლება გამარჯვებულად.

ასოციაციები

სკოლის ბავშვებისთვის. ლიდერი აყენებს შერჩეულ მელოდიებს (3-4, მეტი). ეს შეიძლება იყოს ნაწყვეტები კლასიკური ნაწარმოებებიდან, მაგალითად, პ.ი. ჩაიკოვსკის ციკლიდან "სეზონები", ვივალდის "ზამთრები", ბეთჰოვენის "მთვარის შუქი" ან "პათეტიკური". ბავშვებმა უნდა მოუსმინონ მუსიკას და ჩამოწერონ ის აზრები და გრძნობები, რომლებიც მოსმენისას აქვთ, ასოციაციურად. შედეგი უნდა იყოს პატარა ესე (5-6 სტრიქონი). იქნებ ვინმემ მოიფიქროს ლექსი, დახატოს პატარა სურათი.

მოსმენის დრო 5-7 წთ. თუ ერთი დრო არ არის საკმარისი, წამყვანი კვლავ უკრავს მელოდიას. შემდეგ ლიდერი აძლევს ჩანაწერს ხელახლა მოსასმენად და თამაშის თითოეული მონაწილე მუსიკის დროს კითხულობს თავის კომპოზიციას. მაგრამ აუცილებლად უნდა მოერგოთ მუსიკას და წაიკითხოთ რიტმზე, ასახოთ მუსიკალური შტრიხები და ნიუანსები თქვენი ხმით (ფორტეპიანო, ფორტე, კრესჩენდო - თანდათანობითი გაძლიერება, დიმინუენდო - თანდათანობით შესუსტება). ერთი სიტყვით, ხმის შეფერილობას სჭირდება განწყობის გადმოცემა, კულმინაციების ჩვენება, რომელიც მელოდიას შეეფერება.

ინტერპრეტაცია

შექმნილია 6 წლიდან მოთამაშის ასაკისთვის. ბავშვები გუნდში იყოფა 6 ადამიანად. თითოეულს აქვს სახელი, რომელიც ასოცირდება მუსიკასთან, ნიშნავს კაპიტანს, რომელიც ირჩევს ერთ-ერთ შემოთავაზებულ ამოცანას. დავალება არის ცნობილი სიმღერის, საბავშვო თუ თანამედროვე პოპის ტექსტი. გუნდმა უნდა გადააკეთოს არჩეული სიმღერა, მისი ინტერპრეტაცია თავისებურად: მთლიანად ან ნაწილობრივ შეცვალოს ტექსტი და, შესაბამისად, სათაური. გარდა ამისა, შემოთავაზებულია სიმღერისთვის გარკვეული თემა (სკოლა, სიყვარული, სიკეთე, ხელოვნება, ბუნება და ა.შ.), რომელიც შეიძლება გაფართოვდეს ან შევიწროვდეს მონაწილეთა მოთხოვნით, რაც ხაზგასმული იქნება სათაურში; სიმღერის ტემპი შეიძლება იყოს განსხვავებული: ალეგრო (სწრაფი), ვივო (ცოცხალი), სოსტენუტო (სეზონი), ლარგო (ფართო), ადაჯიო (ნელი) და ა.შ.

დავალებას ასრულებს მთელი გუნდი, გუნდში, ხოლო კაპიტანი ასრულებს დირიჟორის როლს. მისი შეხედულებისამებრ, „გუნდი“ შეიძლება დაიყოს ქალისა და მამაკაცის ხმებად, დაბალი (ბასი, ალტო) და მაღალი (მეცო-სოპრანო, სოპრანო); გუნდს შეუძლია აირჩიოს სოლისტი. აქ ბავშვებს ეძლევათ შემოქმედებითი თავისუფლება, შესაძლებლობა იოცნებონ, აჩვენონ თავიანთი სამსახიობო ოსტატობა, სცემენ სიმღერას ფორმაში. პატარა სკეტი. ბიჭებიდან შერჩეული ჟიურის ხელმძღვანელი და წევრები ორივე გუნდს აფასებენ. ხანგრძლივობის თვალსაზრისით, თამაშს შეიძლება დასჭირდეს 30-40 წუთი ან მეტი: ეს ყველაფერი დამოკიდებულია ბავშვების შესაძლებლობებზე, მათ ინდივიდუალურ თვისებებზე.

ცისარტყელა

მუსიკალური დირექტორი ამბობს: „წვიმდა და ცისარტყელა გამოჩნდა ცაში (გვიჩვენებს ბარათს 7 ფერში დახატული 5 მუსიკალური ხაზით, მათზე განთავსებული ნოტებით). ცისარტყელის 7 ფერი შეესაბამება 7 ნოტს. ცისარტყელას სანახავად უნდა იმღეროთ მასშტაბი (უკრავს სკალას დო მაჟორი, ასახელებს თითოეულ ფერს და ანაწილებს ფერებს ბავშვებს შორის).

C-ში პირველი ნოტი წითელია, მთავარი; მეორე არის ხელახლა ნარინჯისფერი, არასტაბილური; მიი - ყვითელი; fa - მწვანე, ასევე ძირითადი, მაგრამ არა ძალიან სტაბილური; მარილი - ლურჯი, ძირითადი, არასტაბილური; la - ლურჯი; si - იისფერი, არასტაბილური, ყოველთვის გადადის მთავარში. ლიდერი განმარტავს, რომ თქვენ უნდა იმღეროთ ცისარტყელა ხმოვანი ბგერებით, თითოეულ ფერს აქვს საკუთარი ხმოვანი ბგერა: წითელი - [a], ნარინჯისფერი - [a]< [о] (дети поют звук [а], при этом немного огубляя его), желтый - [у], зеленый [о], голубой - [о] (с призвуком [у]), синий - [и], фиолетовый [э] < [а], красный (до второй октавы) - [а]. Каждый ребенок поет своим звуком. Когда первые 8 человек споют, начинают петь следующие 8. Дети могут петь все вместе.

ცირკის ძაღლები

ამ თამაშისთვის როგორც ვიზუალური დახმარებასაჭიროა 2 კარტი, რომლებზეც გამოსახულია კუბებისგან დამზადებული კიბეები, მათზე ახტებიან ცირკის ძაღლები. თითოეულ საფეხურს აქვს თავისი ფერი და შეესაბამება გარკვეულ ბგერას (დაწყებული ქვემოდან ზემოთ: დო, რე, მი, ფა, მარილი, ლა, სი). თამაშისათვის ასევე საჭიროა შემდეგი ბარათები: 1) გათამაშებულია სრული სასწორი; 2) 5 ბგერათა თანმიმდევრობა აღმავალი: დო-სოლ; 3) 5 ბგერათა თანმიმდევრობა ჩამავალი: მარილი-დო; 4) ძირითადი ტრიადის 3 ბგერის თანმიმდევრობა: დო-მი-სოლ; 5) ზემოდან ქვევით მიმავალი ძირითადი ტრიადის 3 ბგერათა თანმიმდევრობა: სოლ-მი-დო; 6) სხვადასხვა სიმაღლის 2 ბგერა: ზევით (პირველი ოქტავა) - ზევით (მეორე ოქტავა). შეიძლება მეტი დავალება იყოს. მასპინძელი ბავშვებს „ცირკის ძაღლებად“ ეპატიჟება. თითოეული მოთამაშე იღებს დავალების ბარათს. ”აი, ძაღლი აირბინა კიბეებზე და გაჩერდა ყვითელ საფეხურზე (შენიშვნა si)” - ამბობს მასპინძელი და აჩვენებს ბარათს კიბეზე, რომელზეც ძაღლები ხტებიან.

მოთამაშე, რომელსაც აქვს სრული მასშტაბი დახატული ბარათზე, მღერის სკალას ბგერაზე a (domjor). ”შემდეგ ძაღლი გაიქცა და გაჩერდა წითელ საფეხურზე (შენიშნეთ პირველ ოქტავამდე),” განაგრძობს მასწავლებელი და აჩვენებს ბარათს, რომელზეც კიბე მიდის ქვემოთ. მონაწილე, რომელსაც ბარათზე სრული მასშტაბი აქვს დახატული საპირისპირო თანმიმდევრობით, ზემოდან ქვემოდან უმღერის სასწორს a-ზე. „კიბიდან აიღეს 4 კუბი: ნარინჯისფერი (შენიშვნა D), ლურჯი (შენიშვნა F), მეწამული (შენიშვნა la) და ყვითელი (შენიშვნა si). დარჩა მხოლოდ სამი კუბი. ძაღლს მოუწევს წითელი კუბიდან (do) გადახტომა მწვანეზე (mi), მწვანედან ლურჯზე (სოლზე), - ამბობს მასპინძელი და ხურავს 4 კუბს კიბეზე, რომელიც მიდის ზემოთ, ისე რომ მიიღება ტრიადა. ბავშვები, რომელთა ბარათი ასახავს 3 ბგერის მიმდევრობას, რომელიც აღმავალია, მღერიან მთავარ ტრიადას (დო, მი, სოლ) ბგერაზე a. ასეა ბარათის შემთხვევაშიც, სადაც ნაჩვენებია კიბე, რომელიც ქვემოთ მიდის. შემდეგ ლიდერი კიბეზე ხურავს 5 კუბიკს და ბავშვები, რომლებსაც ბანქოზე 5 ბგერის თანმიმდევრობა აქვთ დახატული, ნაბიჯ-ნაბიჯ მღერიან ზევით ან ქვევით; ახლა მასპინძელი ტოვებს მხოლოდ წითელ კუბს (პირველ ოქტავამდე) და აყენებს ვარდისფერს (მეორე ოქტავამდე), ბავშვები კი მღერიან სხვადასხვა სიმაღლის 2 ბგერას, ქმნიან 8 ნაბიჯის ინტერვალს (ოქტავა). ლიდერი ზრუნავს, რომ ბავშვებმა სუფთად იმღერონ სხვადასხვა ტონალობის ბგერები. თუ "ძაღლი" რომელიმე საფეხურზე "დააბრკოლებს", უნდა დაუბრუნდეს საწყისს და გაიმეოროს დავალება.

კონკურსი!

„ფინალური ეტაპი უნდა იყოს თამაში, რომელიც გამოავლენს საუკეთესოს თქვენი კომპანიის მომღერალ ვარსკვლავებს შორის. რა თქმა უნდა, გამოცდილება უკვე გაქვთ და შეგიძლიათ დაასახელოთ ის, ვინც კარგად მღერის კონკურსის გარეშე. მაგრამ აქ მთელი საქმე იმაშია, რომელ პროგრამას აირჩევს. ყველა თავმოყვარე ვოკალურ კონკურსს აქვს კონკრეტული პროგრამა. რა თქმა უნდა, არის კონკურსები, სადაც თითოეული მონაწილე წარადგენს თავის ორიგინალურ სიმღერას. მაგრამ ჩვენ გთავაზობთ, რომ ჩაატაროთ კონკურსი, რომელშიც ერთი სიმღერა ყველასთვის სავალდებულო იქნება და ერთის არჩევა შეიძლება თვითნებურად, ანუ კონკურსანტის მოთხოვნით. აქ, სავალდებულო პროგრამაზე, შეიძლება აღმოჩნდეს, რომ საუკეთესო ის კი არ არის, რომელსაც ჩვეულებრივ განიხილავდით, არამედ სხვა. სავალდებულო სიმღერა, რა თქმა უნდა, არ უნდა იყოს ძალიან რთული, მაგრამ არც ზედმეტად მარტივზე უნდა შეჩერდეთ. ნაკლებად სავარაუდოა, რომ შეგეძლოთ აირჩიოთ სიმღერა, რომელიც ყველას ძალიან უყვარს, მაგრამ საქმე სწორედ ამაშია - კარგად იმღეროთ ის, რაც ნამდვილად არ მოგწონთ, მაგრამ ისე, რომ სხვებს მოეწონოთ. და რაც მოგწონთ, შეგიძლიათ იმღეროთ როგორც მეორე ნომერი არჩევით პროგრამაში. თქვენს კონკურსს საზეიმოდ რომ შესძინოთ, შეგიძლიათ წილისყრა იმ ნომრებზე, რომლებშიც მონაწილეები გამოვლენ, რათა ყველაფერი რეალურ შეჯიბრში იყოს.

ამ კონკურსის პროგრამისთვის შეიძლება შემოგთავაზოთ შემდეგი სიმღერები: შემოდგომის ფოთლები ", "სადმე მსოფლიოში", ფილმებიდან "გაზაფხულის ჩვიდმეტი მომენტი", "გოგონები", "კარნავალის ღამე" და ა.შ. მაგრამ თუ სხვა სიმღერა მოგწონთ, გთხოვთ, მიიღოთ გადაწყვეტილება. სხვათა შორის, კონკურსს ნამდვილი ჟიურიც უნდა ჰყავდეს. შეგიძლიათ მოიწვიოთ თქვენი მშობლები ან მეგობრები. ნებისმიერ შემთხვევაში, მომღერალთა რაოდენობა არ უნდა იყოს ზედმეტი, თორემ მთელი დღე მოგიწევთ ჯდომა და მოსმენა, მოსმენა და მოსმენა. თქვენი კომპანია უბრალოდ შეიძლება დაიყოს ორ ნაწილად - ჟიური და კონკურსანტები. შემდეგ ჯერზე შეგიძლიათ შეცვალოთ (ვფიქრობთ არავის ჩამოერთმევათ). ჩვენი თავის ბოლო ნაწილი არის თამაშები, რომლებიც ავითარებენ მუსიკალურ მეხსიერებას. როგორც თქვენ უკვე ნახეთ, ყოველთვის არ არის ის, ვინც იმახსოვრებს ლექსებს, ტელეფონის ნომრებს ან თუნდაც უბრალოდ ხუმრობებს, ყოველთვის არ შეუძლიათ სწრაფად და ზუსტად დაიმახსოვრონ და გაამრავლონ მუსიკალური მოტივი. მოგეხსენებათ, დიდ გერმანელ კომპოზიტორს ვოლფგანგ ამადეუს მოცარტის ფენომენალური მეხსიერება ჰქონდა. ბავშვობიდანვე ამჟღავნებდა მუსიკის აბსოლუტურ ყურს და აბსოლუტურ მუსიკალურ მეხსიერებას, თუმცა ასეთი რამ არ არსებობს. ერთხელ მას საკმაოდ კურიოზული შემთხვევა შეემთხვა. მან მოიპარა მელოდია! Და ვინ! ქალაქში! ყოველწლიურად გერმანიის ქალაქის ეკლესიაში წირვა-ლოცვა აღევლინებოდა, რომელზეც სპეციალურად ამ დღისთვის უკრავდა ორღანისთვის დაწერილ სპექტაკლს. ამ ნაწარმოების ნოტები მაგისტრატს ეკუთვნოდა და ორგანისტის გარდა არავის შეეძლო მათი ნახვა, დაკვრა და გადაწერა. მაგრამ არ დაგავიწყდეთ: ვინც მღერის არ უნდა განსაჯოს სხვები. ეს არის სრულიად განსხვავებული სფეროები და ისინი არ უნდა იკვეთებოდეს. მოცარტი, რომელიც იმ დროისთვის 8 წლის იყო, იმყოფებოდა წირვაზე და სახლში მისული, მთლიანად მეხსიერებიდან შეასრულა და ერთი შეცდომის გარეშე ჩაწერა. მეორე დილით, როდესაც მან ეს ნაწარმოები დაუკრა თავის მამას, ცნობილ მუსიკოს ლეოპოლდ მოცარტის, მას ჯერ შეეშინდა, რადგან შეიძლება მათ ქურდობაში დაადანაშაულონ. მაგრამ, ფიქრის შემდეგ, მან გადაწყვიტა ეს შესაძლებლობა გამოეყენებინა საკუთარი სასიკეთოდ. მან ეს პიესა მშვენიერი ხელწერით გადაწერა და იმავე დღეს წარუდგინა ამ ქალაქის მთავარეპისკოპოსს - შვილის გენიალური ნიჭის ნიშნად. ასეთი ნიჭი ძალზე იშვიათია და ჩვენ, რა თქმა უნდა, არ დაგიყენებთ ასეთ რთულ ამოცანებს, მით უმეტეს, რომ ამისათვის თქვენ უნდა იცოდეთ მუსიკალური ნოტაცია. მაგრამ შევამოწმოთ რამდენად კარგია თქვენი მუსიკალური მეხსიერება და შევეცადოთ მისი ოდნავ განვითარება - ეს არის ჩვენი მიზანი თქვენთან ერთად. სხვათა შორის, ყველა წინა თამაშმა ასევე გამოიყენა ადამიანის ეს უნარი ბგერების დასამახსოვრებლად. ხოლო რიტმულ თამაშებში და მით უმეტეს სიმღერასთან დაკავშირებულ თამაშებში მეხსიერება ყოველთვის არის და, ვიმედოვნებთ, უკვე გაიარა ვარჯიში. მაგრამ თითქმის ყველა წინა სიმღერა ასოცირდება ხმოვან მონაცემებთან, რაც, რა თქმა უნდა, ყველას არ შეესაბამება. და ბოლო განყოფილება, რომელიც ეძღვნება ექსკლუზიურად მეხსიერებას, შეიძლება დაეხმაროს მათ რეაბილიტაციას, ანუ უბრალოდ ანაზღაურებას, ვინც ადრე ვერ დაამტკიცა ღირსება.

წყლის პროცედურები

რიტმული თამაშების ერთ-ერთი ვარიანტია თამაში, რომელიც ბავშვებს უმარტივესი მელოდიების დასამახსოვრებლად ამზადებს. ამასაც გარკვეული მომზადება სჭირდება. თქვენ უნდა აიღოთ რამდენიმე (5-7) ჭიქა, სასურველია იგივე და არც ისე სქელი კედლებით. შეავსეთ ისინი წყლით და დაარტყით ჭიქას ლითონის ჯოხით, რათა შეამოწმოთ რა ხმას გამოსცემენ. ეცადეთ, ძალიან ძლიერად არ დაარტყოთ, რომ არ გაიტეხოთ ჭიქები და არ ჩამოაგდოთ, მაგრამ ამავდროულად, ხმა მაქსიმალურად მკაფიო იყოს. თითოეული ჭიქა თავისებურად უნდა „ჟღერდეს“. ზედმეტად მელოდიური და ჰარმონიულიც რომ არ იყოს, მთავარია ბგერები ყურით მკაფიოდ გამოირჩეოდეს. მოთამაშეთა ამოცანა ამ შემთხვევაში ბევრად უფრო რთულია. ახლა მათ უკვე უნდა დაიმახსოვრონ არა მხოლოდ ტემბრი, არამედ თითოეული სათვალის სიმაღლე. სჯობს, თამაშის დაწყებამდე, სიმაღლეში აწევის დროს დალაგდნენ ისე, რომ შემსრულებლის მარცხენა ხმა დაბალი იყოს, მარჯვენა კი მაღალი. ძალიან კარგი იქნება, თუ ერთ-ერთმა ყველაზე "მოწინავე" მოთამაშემ შეძლოს მთელი ამ დიაპაზონის მორგება მუსიკალური მასშტაბის მიხედვით.

მაგრამ მაშინაც კი, თუ ეს არ გამოდგება, არ ინერვიულოთ, შეეცადეთ მიჰყვეთ მიმართულებას: დაიმახსოვრეთ, რომელი მიმართულებით შეიცვალა შემდეგი ხმა, უფრო მაღალი იყო თუ დაბალი, ვიდრე წინა. და უბრალოდ შეეცადეთ გაიმეოროთ მოცემული რიტმი რაც შეიძლება ზუსტად, მაშინ როცა მელოდია არ არის თქვენთვის მთავარი. რიტმული ნიმუშების მაგალითები შეიძლება ავიღოთ წინადან. ასე რომ, ჩვენ ვისწავლეთ რიტმის დაჭერა და დამახსოვრება. ახლა შევეცადოთ დავიწყოთ უფრო რთული პრობლემის გადაჭრა: თამაშები, რომლებიც ავითარებენ მუსიკისა და მეხსიერების ყურს. ყურები საკმაოდ რთული მოწყობილობაა, რომელიც მოითხოვს ფრთხილად რეგულირებას. მაგრამ არ მისცეთ უფლება სირთულეებს შეგაჩეროთ. დანამდვილებით უნდა იცოდეთ: ყველას აქვს სმენა, მხოლოდ ერთს აქვს ის, თითქოს, „ზედაპირზე წევს“, მეორე კი შიგნით არის დამალული და იქიდან ძალიან ფრთხილად და დაჟინებით უნდა „ამოიღოს“.

თუ რიტმის გრძნობა ადამიანში ბუნებით არის თანდაყოლილი (ბოლოს და ბოლოს, ყველაზე ძირითადი რიტმი ჩვენი გულის ცემაა), მაშინ ხმის სიმაღლეზე ყველაფერი გაცილებით ყალბია. ხშირად მათ, ვისზეც ამბობენ, რომ სპილოები ყურებზე დადიოდნენ, უბრალოდ ხმა არ აქვთ. ხმა ან ფუჭდება მოზარდობის პერიოდში, ან არ ჰქონდა დრო განვითარებისთვის. ჩვეულებრივ, მათ უბრალოდ არ იციან როგორ გამოიყენონ ხმა, მაგრამ ამავე დროს ესმით, რომ სიმღერა არ არის ძალიან სწორი. ყოველივე ამის შემდეგ, ამ ადამიანის ყურები მოწესრიგებულია, სმენა აკონტროლებს ხმას, მაგრამ ზოგჯერ ეს არ უწყობს ხელს. თამაშები, რომლებსაც შემოგთავაზებთ, დაგეხმარებათ შეამოწმოთ საკუთარი თავი და თქვენი სმენის მდგომარეობა მუსიკისა და ტონის თვალსაზრისით.

კარნავალი

აბა, ახლა ვცადოთ რიტმების დაუფლება ლათინო ამერიკა. ჩვენ ყველასთვის ცნობილია ისეთი სიტყვები, როგორიცაა სამბა, რუმბა. პოპულარული მაკარენას ცეკვაც ხომ ლათინოამერიკულ რიტმებზეა დაფუძნებული. მათი გაგონებისას მაშინვე წარმოვიდგენთ ცხელ ლათინოამერიკელებს სომბრეროებში, გიტარებითა და სახელურებზე ასეთი შრიალი ბურთულებით (მათ მარაკას ეძახიან). ამ თამაშისთვის ბავშვებს დასჭირდებათ ახალი ხელსაწყოები და მათ საკუთარი ხელით უნდა გააკეთონ. ერთი მათგანის გასაკეთებლად საჭიროა მარტივი თუნუქის ქილაგაზიანი სასმელის ქვემოდან, შეავსეთ იგი პატარა ფხვიერი საგნებით - ბრინჯი, ქვიშა ან პატარა კენჭი - და ფრთხილად დაახურეთ ხვრელი წებოვანი ლენტით ან თაბაშირით. ამ ინსტრუმენტის პროტოტიპია ლათინური ამერიკული შოკალოს ინსტრუმენტი, რომელიც წარმოადგენს ერთგვარ ხის ცილინდრის. კიდევ ერთი ინსტრუმენტი მოგვაგონებს გუიროს, რომელიც სამშობლოში ხმელი გოგრისგან მზადდება. ამ ხელსაწყოს დასამზადებლად საკმარისია იმავე თუნუქის ქილაში ჩაასხით ბარდა ან ხმელი ზეთისხილის მარცვლები, დაახურეთ ხვრელი და პროდუქტი მზად არის. თუ ვინმეს აქვს საბავშვო მარაკები, ეს ნიშნავს, რომ ლათინური ამერიკის ერთგვარი ანსამბლი თითქმის სრული სიძლიერითაა. ტამბური და დოლი ასევე არ არის ზედმეტი. შოკალოს, გუიროსა და მარაკას უნდა დაუკრათ ბგერები რხევით ან ქანაობის მოძრაობებით. თქვენ არ შეგიძლიათ შეანჯღრიოთ შოკალო, მაგრამ ატრიალოთ იგი ღერძის გარშემო, შემდეგ კი მისი შიგთავსი წყნარ შრიალს ქმნის. ახლა ჩვენ გვჭირდება ნებისმიერი მელოდია სამბას, რუმბას, ტანგოს ან ბოსა ნოვას რიტმში. რა თქმა უნდა, თქვენი კომპანიის ვინმეს აქვს მაგნიტოფონი: ისეთ თანამედროვე შემსრულებლებს, როგორიცაა ალსუ (მისი ცნობილი სინგლი ენრიკე იგლესიასთან ერთად) აქვთ სიმღერები ლათინური ამერიკის ცეკვების რიტმებში. ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ ცნობილი მაკარენა. თამაში არის ის, რომ, მანამდე ვარჯიშის შემდეგ, სცადოთ „შეუერთოთ“ წინასწარ მომზადებული სიმღერის ან კომპოზიციის ხმას. ეცადეთ, თქვენი ინსტრუმენტების ხმები ზუსტად დააკავშიროთ ჟღერადობის მუსიკის „ბიტებთან“, დრამის ბიტებთან ან ბას-გიტარის ხმებთან. არ არის რთული ასეთი მარტივი რიტმის დაკვრა ტამბურაზე და დრამზე, მაგრამ გიროზე ან მარაკას ერთბაშად წარმატებას ვერ მიაღწევთ, რადგან ასეთი მარტივი გარეგნობის ინსტრუმენტები დიდ ოსტატობას და რიტმის გრძნობას მოითხოვს. მაგრამ ძალისხმევით იგრძნობთ, რომ თქვენი „მუსიკოსების“ ჯგუფი ხდება ნამდვილი მექსიკური ორკესტრი ან ბრაზილიური კარნავალის მონაწილე. თუ თქვენთვის საჭირო ჩანაწერს ვერ პოულობთ, შეგიძლიათ გამოიყენოთ ნებისმიერი მელოდია, რომელიც რიტმით ახლოსაა, ბრიტნი სპირსის რომელიმე სიმღერა ან Spleen ჯგუფის სიმღერები (მაგალითად, "My Heart"). იუმორისტული ეფექტიც კი შეგიძლიათ იპოვოთ სიმღერების კომბინაციებში, რომლებიც არ ჯდება სტილში ასეთი სპეციფიკური აკომპანიმენტით (ახლა ბევრი ჯგუფი ატარებს ექსპერიმენტებს სტილების შერევით). დააკავშირეთ თქვენი დასარტყამი ანსამბლის ხმა ისეთი ჯგუფების მელოდიებთან, როგორიცაა Tatu, Hands Up, Ivanushki International და ა.შ. სცადეთ, ნახეთ რა მოხდება.

ეს სახალისო თამაშები და კონკურსები არ არის მხოლოდ დაბადების დღეებისთვის. მათი გამოყენება შესაძლებელია ნებისმიერ მხიარულ დღესასწაულზე - ოჯახური ზეიმიდან კორპორატიულ წვეულებამდე.

კარგი დროის გასატარებლად საჭიროა მხოლოდ რამდენიმე ინგრედიენტი: კარგი კომპანიადა მდიდარი ფანტაზია. კომპანიის შესახებ გადაწყვეტილება თავად მოგიწევთ, ჩვენ კი თქვენი ფანტაზიით დაგეხმარებით. აქ არის საუკეთესო სახალისო კონკურსები, რომელთა უმეტესობა არ საჭიროებს რეკვიზიტებს და შეიძლება ნებისმიერ ადგილას ითამაშო.

1. "მოულოდნელი აღმოჩენა"

ძალიან მხიარული კონკურსი, იმიტომ, რომ თქვენ შეგიძლიათ დასცინოთ მონაწილეებს კმაყოფილი!

კონკურსის აღწერა:თქვენ უნდა შეფუთოთ სხვადასხვა პროდუქტის დიდი ნაჭრები ფოლგაში და ჩადოთ ყველა ქაღალდის ჩანთა. მასპინძელი უწოდებს პროდუქტს. მოთამაშეები რიგრიგობით იღებენ ფოლგაში შეფუთულ „დელიკატესს“ ჩანთიდან და კბენენ, არ აქვს მნიშვნელობა რა არის იქ. შემდეგ ისევ შეფუთვაში ათავსებენ და გადასცემენ. თუ მოთამაშეს არ სურს კბენა, მაშინ ის გარეთ არის. გამარჯვებული ის არის, ვინც მიიღო დასახელებული პროდუქტი და ის იღებს საჩუქრად =).

თამაშის მთავარი წერტილი "დელიკატესში". რაც უფრო ორიგინალურია მათი გემო, მით უფრო საინტერესოა მონაწილეთა რეაქციაზე დაკვირვება. აი მაგალითები: ხახვი, ნიორი, ლიმონი, ცხარე წიწაკა, ღვიძლის ძეხვი, ღორის ნაჭერი, ღვეზელი.

მოთამაშეთა რაოდენობა: 5-10, პროდუქციის რაოდენობის მიხედვით.

2. "ჯადოსნური პაკეტი"

კონკურსის არსი:ბოლომდე მოითმინე.

კონკურსის აღწერა:მონაწილეები ხდებიან წრეში. მის შუაში მოთავსებულია ქაღალდის ჩანთა. ყველა თავის მხრივ უნდა მივიდეს ჩანთასთან და აიღოს, ხელების გამოყენებისა და ცალ ფეხზე დგომის გარეშე. კონკურსის მთავარი ნიშანი ის არის, რომ წამყვანი მაკრატლით წყვეტს ჩანთას 5 სმ-ს. გამარჯვებულია ის, ვინც არ კარგავს წონასწორობას, ეცემა უფრო და უფრო ქვევით.

მოთამაშეთა რაოდენობა: 4-6 ადამიანი.

3. "დახურე ტანგო"

კონკურსის არსი:დაიჭირეთ ქსოვილის ყველაზე პატარა ნაჭერი, სანამ აგრძელებთ ტანგოს ცეკვას.

კონკურსის აღწერა:ჩვენ ვირჩევთ 2-3 წყვილს, შეგიძლიათ გქონდეთ ერთი და იგივე სქესი. თითოეული წყვილი ადგილზე ჩვენ გავავრცელოთ ქსოვილი დიდი ზომა- ეს შეიძლება იყოს ძველი ფურცელი. მონაწილეებმა უნდა იცეკვონ ამ ქსოვილის მუსიკაზე. სიცილისთვის მიეცით თითოეულ კაცს ყვავილი პირში და სთხოვეთ, გამოიყურებოდეს სერიოზული.

ყოველ 20-30 წამში, ქსოვილი შუაზე გადაკეცეთ. მოთამაშეები აგრძელებენ ცეკვას.

ეს გრძელდება მანამ, სანამ ქსოვილზე ადგილი არ დარჩება. გაიმარჯვებს წყვილი, რომელიც აგრძელებს ცეკვას იატაკის შეხების გარეშე.

მოთამაშეთა რაოდენობა: 2-3 წყვილი.

4. "გემრიელი სარელეო რბოლა"

კონკურსის არსი:მოდი პირველ რიგში ფინიშთან.

კონკურსის აღწერა:აუცილებელია სტუმრების გაყოფა 3-5 კაციან 2 გუნდად. პირველ მონაწილეებს შუბლზე ათავსებენ კიტრის, შოკოლადის ან ფუნთუშების ნაჭერს. ის ხელების გამოყენების გარეშე უნდა გადაიტანოთ ნიკაპზე. თუ ის დაეცემა, მოთამაშე იწყებს თავიდან. შემდეგ ხელკეტი გადაეცემა გუნდის სხვა წევრს. გუნდი, რომელიც პირველი დაასრულებს, გაიმარჯვებს.

მოთამაშეთა რაოდენობა: 6-10 ადამიანი.

5. "მეფე სპილო"

კონკურსის არსი:არ დაიბნე და გახდე სპილო მეფე.

კონკურსის აღწერა:მოთამაშეები სხედან წრეში. არჩეულია სპილო მეფე, რომელიც არის წრის „თავი“. თითოეული მონაწილე ირჩევს ცხოველს გამოსასახად და სპეციალურ ნიშანს. მაგალითად, ჭიას შეუძლია ცერა თითის მოძრაობა მარჯვენა ხელი. სპილო მეფე ცალ მკლავს მაღლა სწევს.

სპილო მეფე პირველ რიგში აჩვენებს თავის სიგნალს. მომდევნო მოთამაშემ უნდა აჩვენოს თავისი სიგნალი, შემდეგ კი მისი. მეორე იმეორებს წინა სიგნალს და აჩვენებს საკუთარს. და ასე შემდეგ თავის მხრივ. წრის ბოლოს, სპილო მეფემ უნდა გაიმეოროს ყველა სიგნალი. თუ ვინმე დაიბნევა, მაშინ ის წრის "ბოლოში" ზის. გამარჯვებულია ის, ვინც სპილო მეფის ადგილზეა და სამი წრე არ იბნევა.

მოთამაშეთა რაოდენობა: 11 ადამიანამდე.

6. "კლასიკური შარადები"

კონკურსის არსი:დააგროვეთ ყველაზე მეტი ქულა გამოცნობით იდიომებინახაზებით.

კონკურსის აღწერა:მოსამართლე გამოდის ცნობილი გამოთქმა, და პირველი გუნდის წევრმა უნდა დახატოს ისე, რომ სხვებმა გამოიცნონ. გუნდები იღებენ 1 ქულას თითოეული სწორი ნახატისთვის. გუნდი, რომელსაც ყველაზე მეტი ქულა აქვს, იმარჯვებს.

თუ მოწინააღმდეგე გუნდი გამოიცნობს, მაშინ მათი მონაწილე ხაზავს. თუ გამოცნობის გუნდი გამოიცნობს, იღებენ 2 ქულას, ხოლო მეორე მონაწილე გამოდის გასათამაშებლად. თუ არავინ გამოიცნობს, იგივე მოთამაშე ხატავს შემდეგ გამონათქვამს.

მოთამაშეთა რაოდენობა: 2-4 გუნდი 3-5 კაციანი და მსაჯი.

7. „არამხატვრული ამბავი“

კონკურსის არსი:ერთად ვიმუშაოთ სასაცილო ამბის მოსაფიქრებლად.

კონკურსის აღწერა:ეს კონკურსი საშუალებას მოგცემთ დაისვენოთ მაგიდასთან, მაგრამ გააგრძელოთ გართობა. მოთამაშეები სხედან წრეში და რიგრიგობით რამდენიმე წინადადებით ყვებიან მხიარულ ამბავს. მნიშვნელობის თვალსაზრისით, თითოეული წინადადება უნდა შეესაბამებოდეს ერთ ტექსტს. ის, ვინც იცინის ან იღიმის, გარეთაა. და ასე ბოლომდე, სანამ არ იქნება გამარჯვებული.

მოთამაშეთა რაოდენობა: შეუზღუდავი.

8. "დინამიური რბოლა"

კონკურსის არსი:იპოვნეთ ნივთი კონკურენტებზე წინ.

კონკურსის აღწერა:მოთამაშეები იყოფა წყვილებად. ერთ-ერთ პარტნიორს მჭიდროდ ვუკრავთ თვალებს. ნივთს (არაფერს) ვდებთ მონაწილეებისგან მოშორებით და მათსა და ნივთს შორის სივრცეში ვქმნით უმნიშვნელო ბარიკადებს. მაგალითად, შეგიძლიათ გამოიყენოთ ბოთლები.

მათ, ვინც წყვილში დარჩა ღია თვალებით, უნდა უთხრას პარტნიორს სად არის ობიექტი. ამ უკანასკნელმა ჯერ კიდევ უნდა გამოიცნოს პარტნიორის ხმა, ოპონენტების პარტნიორების ხმებს შორის.

მოთამაშეთა რაოდენობა:ნებისმიერი წყვილი.

9. "კაზაკი მძარცველები ახლებურად"

კონკურსის არსი:იპოვნეთ საგანძური მოთხოვნის გამოყენებით, მოწინააღმდეგე გუნდების წინ.

კონკურსის აღწერა:წამყვანები მალავენ საგანძურს და ქმნიან მინიშნებებს სხვადასხვა ფერებირომ მოთამაშეებმა იპოვონ იგი. თითოეული გუნდი ირჩევს საკუთარ ფერს და უნდა მოძებნოს მხოლოდ თავისი რჩევები. ვინც პირველი იპოვის საგანძურს, გაიმარჯვებს. ისინი შეიძლება იყოს სათამაშოები, სუვენირები, საკვები და სხვა.

მოთამაშეთა რაოდენობა: 2-4 გუნდი 3-6 კაციანი და რამდენიმე ლიდერი.

10. "ნათელი გირლანდი"

კონკურსის არსი:იყავი პირველი, ვინც შექმნა ბუშტების გირლანდა.

კონკურსის აღწერა:თითოეულ გუნდს ეძლევა 10-15 ბურთი და ძაფები. ყველა ბუშტი უნდა იყოს გაბერილი და მათგან გირლანდის შექმნა.

გუნდი, რომელიც პირველი დაასრულებს დავალებას, გაიმარჯვებს. ხარისხს საზოგადოება ამოწმებს, აპლოდისმენტებით.

მოთამაშეთა რაოდენობა: 2-4 გუნდი 4-5 კაციანი.

მუსიკალური კონკურსები კორპორატიულ წვეულებებზე საშუალებას გაძლევთ გამოავლინოთ ნიჭი სამუშაო ძალაში, ასევე უბრალოდ გაერთოთ გულიდან. ასეთი კონკურსები ვერავის დატოვებს გულგრილს, რადგან. მუსიკა ყოველთვის ეხება ადამიანის სულის ყველაზე ნატიფ სიმებს, გინდა გადახვიდე მოტივის რიტმზე, იმღერე შენი საყვარელი ჰანგები.

კონკურსი "სილამაზის გული"

ამ კონკურსში მონაწილეობის მისაღებად მხოლოდ მამაკაცები არიან მოწვეულნი. ჯერ მასპინძელი და წევრები ერთად მღერიან ჰერცოგის არიას "Beauty's Heart"-ის პირველ სტრიქონს. შემდეგ თითოეულმა მონაწილემ უნდა იმღეროს ერთი და იგივე სტრიქონი, ასახავს ერთ სიტყვას ჟესტებით, ხოლო დანარჩენი სიტყვები მღერიან ხმით. შემდეგი მონაწილე აჩვენებს შემდეგ სიტყვას და მან უნდა იმღეროს ყველა სხვა სიტყვა და ა.შ.

მინიშნებები სიტყვების მართლწერის შესახებ:

"გული" - ხელი მკერდზე დაადო,
"სილამაზე" - შენი ხელებით იდეალური ფიგურის მოსახვევების გამოსახვა,
"მიდრეკილი" - შეგიძლიათ ქედი,
"ღალატი" - აჩვენე რქები,
"შეცვალე" - ასწიე ხელი, თითქოს მასში ზარი გიჭირავს და შეანჯღრიე,
"ქარი" - ზუზუნი ან ქარივით აფეთქება,
„მაისი“ - მაისის დემონსტრაციის მონაწილის გამოსახვა, მაგალითად, მსვლელობა.

უფრო სახალისო რომ იყოს, თამაში სწრაფად უნდა ითამაშო. შეგიძლია იოცნებო და ცოტა შეცვალო პირობები. მაგალითად, თამაშის მონაწილეები მორიგეობით აჩვენებენ ერთ სიტყვას ცნობილი სიმღერიდან და მაყურებელმა უნდა გამოიცნოს მთელი ხაზი.

კონკურსი „ახლავე ვიმღერებ“ ან გამოიცანი სიმღერის მელოდია

ეს კონკურსი მოითხოვს მინიმუმ ექვსი ადამიანის მონაწილეობას. მომავალი მუსიკის მოყვარულები უნდა დაიყოს ორ გუნდად და მორიგეობით მოუსმინონ დღეს 10-15 საკმაოდ ცნობილ თუ პოპულარულ სიმღერას. და მუსიკა დაუკრავს არაუმეტეს 15-20 წამისა. თუ ერთ-ერთმა გუნდმა დააგვიანა პასუხი, გამოცნობის უფლება გადაეცემა მოწინააღმდეგეებს. სწორი პასუხისთვის თითოეულ გუნდს გადაეცემა 1 ქულა. შესაბამისად იმარჯვებს ის მხარე, რომელსაც ყველაზე მეტი ქულა აქვს.

უფრო მოწინავე სიმღერების მოყვარულები ასევე იყოფა რამდენიმე გუნდად, მათ უფრო რთული ამოცანა აქვთ, ვიდრე წინა ვერსიაში. რა თქმა უნდა, მათ არ უნდა იმღერონ, აქ ყველაფერი უფრო რთულია. ერთ-ერთი გუნდის წევრს მოუწევს ღრიალი, სტვენა ან შეხება სიმღერაზე, რომლის სახელსაც გაიგებს კონკურსის წამყვანისგან. მაშინ ყველაფერი საათის მექანიზმს ჰგავს - გუნდი, რომელმაც პასუხი დააგვიანა, ოპონენტებს ხმის მიცემის უფლებას გადასცემს.

კონკურსი "გადაეცი ბურთი მუსიკას"

ეს თამაში კარგია ცეკვის დროს. მოცეკვავეები ერთმანეთს გადასცემენ ბურთს ან სხვა მრგვალ საგანს, როგორიცაა ვაშლი, ნესვი ან რასაც იპოვიან. უცებ მასპინძელი თიშავს მუსიკას და მას, ვისაც ამ წუთში საგანი უჭირავს ხელში, უნდა დატოვოს თამაში. გამარჯვებული ის მონაწილეა, რომელმაც მოახერხა ბოლომდე ცეკვა.

კონკურსი "გახსოვდეს სიმღერა"

წამყვანი აცხადებს სიმღერის კონკურსს. მონაწილეობის მისაღებად დაგჭირდებათ რამდენიმე გუნდი, თითოეულში მოთამაშეთა რაოდენობა განისაზღვრება სტუმრების საერთო რაოდენობის მიხედვით - შეგიძლიათ გუნდი გაყოთ სამ, ოთხ ადამიანად.

გარდა ამისა, გაჟღერებულია თემა, რომელიც უნდა შეესაბამებოდეს იმ სიმღერებს, რომლებსაც მონაწილეები იმღერებენ. გუნდი, რომელიც იმახსოვრებს მეტ სიმღერას მოცემულ თემაზე და იმღერებს მათ მცირე ნაწილს, იმარჯვებს. გუნდმა, რომელიც სიმღერას ვერ ახსოვდა, წააგო. დავალების გასამარტივებლად, შეგიძლიათ აირჩიოთ არა თემა, არამედ კონკრეტული სიტყვა, რომელიც უნდა იყოს წარმოდგენილი სიმღერაში.

კონკურსი "გააგრძელე სიმღერა"

მონაწილეები იყოფა გუნდებად. მასპინძელი რთავს სიმღერის დასაწყისს, შემდეგ აჩერებს მას გარკვეულ მომენტში, გუნდებმა უნდა გააგრძელონ სიმღერა. გუნდი, რომელმაც დაასრულა ყველაზე მეტი სიმღერა უსწრაფეს დროში და სწორად შეასრულა, იმარჯვებს. ამ გზით შეგიძლიათ მოუსმინოთ რამდენიმე სიმღერას.

კონკურსი "იმღერე სიმღერა"

ლიდერი რთავს სიმღერას, რომლის სიტყვებიც ყველამ იცის, მონაწილეები იწყებენ სიმღერას, შემდეგ ლიდერი თიშავს ხმას და მონაწილეები აგრძელებენ საკუთარ თავს სიმღერას, როდესაც ლიდერი ისევ ჩართავს ხმას, ყველა უნდა იყოს ერთ ადგილას. სიმღერა და გააგრძელეთ მისი ერთობლივი სიმღერა. მასპინძელი რამდენჯერმე წყვეტს სიმღერას. მონაწილეებმა არ უნდა დაუშვან შეცდომები. იმარჯვებს ის მონაწილეები, რომლებსაც არასოდეს დაუშვებია შეცდომა. ჩვენ უნდა ვეცადოთ, რომ შეჯიბრის დროს არ გავიცინოთ, თორემ შეგიძლიათ სწრაფად გადახვიდეთ და თამაშს თავი დავანებოთ.

კონკურსი "მუსიკალური ქუდი"

შეჯიბრის მონაწილეები დგანან წრეში, უკრავს მუსიკა და მონაწილეები იწყებენ ქუდის გადაცემას ერთმანეთისთვის შემდეგნაირად: ერთ-ერთი მონაწილე იხსნის ქუდს თავიდან და მეზობელს თავზე ადებს. ნებისმიერ დროს, მასპინძელს შეუძლია შეაჩეროს მუსიკა და შემდეგ მოთამაშე, რომელსაც არ ჰქონდა დრო, გადაეტანა ქუდი შემდეგს, ტოვებს თამაშს. კონკურსანტი, რომელმაც ყველა ტესტი გაიარა და ბოლო იყო, გამარჯვებულია.

ეძებთ საცეკვაო კონკურსებს წვეულებისთვის?

დღეს ჩვენ მოვამზადეთ თქვენთვის დიდი რაოდენობით თამაშები, რომლებიც თქვენს სტუმრებს მოეწონებათ! დაიმახსოვრე, ან კიდევ უკეთესი, დაწერე!

მხიარული ყუთი

ეს კონკურსი შეიძლება ჩატარდეს სახალისო ლატარიის სახით. თითოეული დამსწრე სტუმარი თავისთვის ამოიღებს ნომერს და ინახავს მას კონკურსის დაწყებამდე. ამის შემდეგ, „ჩვეულებრივი“ ნომრის მიხედვით, მას აძლევენ ნივთს სახალისო ყუთიდან. მაგალითად, სტუმარი, რომელიც ამოიღებს 16 ნომერს, იღებს ბავშვის კაპოტს.

კონკურსის პირობები მარტივია - შემდეგი საცეკვაო ნაწილის დროს არ ამოიღოთ ნივთი ყუთიდან, გაერთეთ და გამოიყენეთ ცეკვის დროს. დამიჯერე, ბევრ სასაცილო ფოტოს გადაიღებ!

სახალისო ყუთის ნივთების სია: ჰალსტუხები, ქამრები, სასაცილო სათვალეები და ქუდები, საცურაო ქუდები, ხალათები, მაისურები, კედები, სახვევები, სხვადასხვა რქები (რომლებიც გამოიყენება Ახალი წელიან ცირკში იყიდება) და ნიღბები.

იდეალურია წვეულებისთვის, სადაც დამსწრეები შეიძლება დაიყოს გოგონების და მამაკაცების გუნდებად. თუ ძალები არათანაბარია, თანაბრად გაყავით სტუმრები. გოგონები იწყებენ პირველს, ავლენენ წარმომადგენელს საკუთარი თავისგან, რომელმაც უნდა აჩვენოს რამდენიმე მოძრაობა მუსიკაზე (5-10 წამის განმავლობაში), შემდეგ ის დაურეკავს პარტნიორს და მან უნდა გაიმეოროს მისი მოძრაობა და აჩვენოს საკუთარი. თავის მხრივ, სოლო სპექტაკლის შემდეგ, ბიჭი დუელში იწვევს ქალთა გუნდის მომავალ წარმომადგენელს და ა.შ.

ერთმანეთის მიყოლებით მონაცვლეობით, თითოეული დამსწრე აჩვენებს თავის ცეკვის უნარს.

დასასრულს შეგიძლიათ მოაწყოთ სრულფასოვანი საცეკვაო განყოფილება.

მუსიკაამისთვისკონკურსი: გლორია ესტეფანი - Conga, Locksley - The Whip, Five - Everybody Get Up, Quest Pistols - Heat (DJ ED & DJ NICKY RICH RADIO MIX), Tacabro - Taca ta, Lady Gaga - მანიკური.

ხალხი ხვდება, ხალხი იკარგება...

სცენაზე იწვევენ წყვილს (გოგონა და ბიჭი), რომელიც შეჯიბრებას პირველი ცეკვით იწყებს. ცეკვის 30 წამის-1 წუთის შემდეგ იშლებიან და პარტნიორად ირჩევენ დამსწრე სტუმრებს. ახლა ორი წყვილი ვცეკვავთ. მუსიკის ისევ გაჩერების შემდეგ უკვე ოთხი ადამიანი გამოდის "სანადიროდ" :). რამდენიმე წუთში ყველა სტუმარი უკვე იატაკზე ცეკვავს! უმჯობესია შექმნათ ნელი და სწრაფი სიმღერების ნაზავი.

მუსიკა კონკურსისთვის: Lounge Cover - შოუ უნდა გაგრძელდეს, ანი ლორაკი - გაანათე გული, ლანა დელ რეი - ახალგაზრდა და ლამაზი, ვერა ბრეჟნევა - კარგი დღე, ანი ლორაკი - ჩამეხუტე მაგრად, საიდუმლო - ყურადღების ცენტრში.

ცეკვის ფესტივალი

შერჩეულია კონკურსში მონაწილეობის მსურველი ყველა წყვილი. დიჯეი მოიცავს სხვადასხვა სახის მუსიკის მუსიკალურ მიქსს - პოპი, ჯივი, ტანგო და ა.შ. კონკურსის მიზანია ცეკვა ყველაზე შესაფერისი დაკვრის მუსიკაზე.

მაქსიმალური ეფექტისთვის შეგიძლიათ აირჩიოთ ჟიური, რომელიც კომპეტენტურად გამოარჩევს გამარჯვებულს!

მიზანშეწონილია აირჩიოთ მცირე მუსიკალური ჩანახატები (გუნდები ან დამახასიათებელი დანაკარგები) 30 წამამდე.

მუსიკაამისთვისკონკურსი: Platters - თექვსმეტი ტონა, Matia Bazar - Vacanze Romane, Bump & Stromae - Papaoutai (Samba), Vass - Rowdy Arabia (Victor Niglio Edit), ფერგი - პატარა წვეულება არასოდეს არავის მოკვლა, სერგეი პროკოფიევი - ვალსი (ფილმიდან ომი და მშვიდობა). ), Lisa Bassenge & The J - Chestra-Perhaps, Perhaps, Perhaps, Carlos_Gardel - Tango_Por_Una_Cabeza.

სექსუალური ბოთლი

ყველა დამსწრე იყოფა ორ გუნდად - გოგონები და ბიჭები - და დგანან ერთმანეთის საპირისპიროდ. მასპინძელი ერთ-ერთ მოცეკვავეს ბოთლს აძლევს, რომელიც ფეხებს შორის უნდა მოთავსდეს და ცეკვის დროს საპირისპირო სქესის ადამიანს გადასცეს. კონკურსის მიზანია ის იყოს ყველაზე ფერადი და ეროტიკული. ყველაზე ლამაზი წყვილი ბოლოს იღებს პრიზს :).

მუსიკაამისთვისკონკურსი: THE HARDKISS - მაკიაჟი, Dr. ჯონი - რევოლუცია, ელიზა - ცხელი საგნები (დონა საზაფხულო გარეკანი)

სიურპრიზი

The Fun Box-ს მახსენებს. თუმცა ამ კონკურსში ყველა დამსწრე წრეში ცეკვავს, ყუთს რიგრიგობით გადასცემს ერთმანეთს. ერთ მომენტში მუსიკა ჩამქრალია, ის, ვის ხელში იყო ყუთი, ირჩევს თავისთვის ერთ ნივთს და აყენებს.

მუსიკაამისთვისკონკურსი: Elize - Hot Stuff (Donna Summer cover), შახტი - Mambo Italiano

ციფრული ცეკვები

სტუმრები საცეკვაო მოედანზე „ორგანიზებულ ბრბოში“ ცეკვავენ. იმ მომენტში, როდესაც მუსიკა ჩერდება, მასპინძელი იძახებს ნებისმიერ ნომერს, როგორიცაა "FIVE". ყველა დამსწრე უნდა დაიყოს მცირე ჯგუფებად. უგუნდოდ დარჩენილი სტუმარი თამაშგარეა.

დაჯილდოვებულია ბოლო 2-3 მონაწილე.

მუსიკაამისთვისკონკურსი: Fall Out Boy - Dance, Dance, Ylvis - The Fox, Bianca - ღამე მოვა

 
სტატიები მიერთემა:
მაკარონი თინუსით ნაღების სოუსში მაკარონი ახალი ტუნას ნაღების სოუსში
მაკარონი ტუნასთან ერთად ნაღების სოუსში არის კერძი, რომლიდანაც ნებისმიერი ენა გადაყლაპავს, რა თქმა უნდა, არა მხოლოდ გასართობად, არამედ იმიტომ, რომ ის საოცრად გემრიელია. ტუნა და მაკარონი სრულყოფილ ჰარმონიაშია ერთმანეთთან. რა თქმა უნდა, ალბათ ვინმეს არ მოეწონება ეს კერძი.
საგაზაფხულო რულონები ბოსტნეულით ბოსტნეულის რულონები სახლში
ამრიგად, თუ თქვენ გიჭირთ კითხვა "რა განსხვავებაა სუშისა და რულონებს შორის?", ჩვენ ვპასუხობთ - არაფერი. რამდენიმე სიტყვა იმის შესახებ, თუ რა არის რულონები. რულონები სულაც არ არის იაპონური სამზარეულო. რულეტების რეცეპტი ამა თუ იმ ფორმით გვხვდება ბევრ აზიურ სამზარეულოში.
ფლორისა და ფაუნის დაცვა საერთაშორისო ხელშეკრულებებში და ადამიანის ჯანმრთელობა
ეკოლოგიური პრობლემების გადაჭრა და, შესაბამისად, ცივილიზაციის მდგრადი განვითარების პერსპექტივები დიდწილად დაკავშირებულია განახლებადი რესურსების კომპეტენტურ გამოყენებასთან და ეკოსისტემების სხვადასხვა ფუნქციებთან და მათ მართვასთან. ეს მიმართულება არის ყველაზე მნიშვნელოვანი გზა
მინიმალური ხელფასი (მინიმალური ხელფასი)
მინიმალური ხელფასი არის მინიმალური ხელფასი (SMIC), რომელსაც ამტკიცებს რუსეთის ფედერაციის მთავრობა ყოველწლიურად ფედერალური კანონის "მინიმალური ხელფასის შესახებ" საფუძველზე. მინიმალური ხელფასი გამოითვლება სრულად დასრულებული ყოველთვიური სამუშაო განაკვეთისთვის.