रूसी लोक खेलों और मौज-मस्ती का नाम। रूसी लोक खेल: नाम और नियम। रूसी लोक खेल बच्चों के लिए मनोरंजक और सीखने योग्य है

खेल समतल भूमि पर खेला जाता है। खिलाड़ियों को दो टीमों में विभाजित किया जाता है जो 10-15 मीटर की दूरी पर एक श्रृंखला में एक दूसरे के खिलाफ खड़े होते हैं। पहली टीम इन शब्दों के साथ आगे बढ़ती है: -बॉयर्स, और हम आपके पास आए हैं! और वह अपने मूल स्थान पर लौट आता है: - प्रिय, हम आपके पास आए हैं! दूसरा इस पैंतरेबाज़ी को इन शब्दों के साथ दोहराता है: -बॉयर्स, तुम क्यों आए? प्रिय, तुम क्यों आये? संवाद शुरू होता है: -बॉयर्स, हमें दुल्हन चाहिए। डार्लिंग्स, हमें एक दुल्हन की जरूरत है। -बॉयर्स, तुम्हें क्या पसंद है? प्रियो, आपको यह कैसा लगा? पहली टीम किसी को सम्मानित करती है और चुनती है: -बॉयर्स, यह प्यारा हमारे लिए है (वे चुने हुए की ओर इशारा करते हैं)। प्रिय हमारे, यह मीठा है. चयनित खिलाड़ी घूमता है और अब चलता है और दूसरी ओर देखते हुए एक श्रृंखला में खड़ा हो जाता है। संवाद जारी है: - बॉयर्स, वह हमारे साथ मूर्ख है। प्रिय, वह हमारे साथ मूर्ख है। -बॉयर्स, और हम इसे कोड़ा मारते हैं। प्रिय, और हम इसे चाबुक मारते हैं। -बॉयर्स, वह कोड़ों से डरती है। डार्लिंग्स, वह कोड़ों से डरती है। - बॉयर्स, और हम जिंजरब्रेड देंगे। प्रिय, और हम जिंजरब्रेड देंगे। - बॉयर्स, उसके दांतों में चोट लगी है। डार्लिंग्स, उसके दाँत दुख रहे हैं। - बॉयर्स, और हम डॉक्टर के पास जाएंगे। प्रिय, और हम डॉक्टर के पास जायेंगे। -बॉयर्स, वह डॉक्टर को काटेगी। डाँक्टर को डस लेगी प्यारे। पहली टीम पूरी करती है: - बॉयर्स, मूर्ख मत बनो, हमें हमेशा के लिए दुल्हन दे दो! जिसे दुल्हन के रूप में चुना गया था उसे पहली टीम की श्रृंखला को बिखेरना और तोड़ना होगा। यदि वह सफल हो जाता है तो सबसे पहले किसी खिलाड़ी को अपने साथ लेकर अपनी टीम में लौट आता है। यदि जंजीर नहीं टूटी तो दुल्हन पहली टीम में ही रह जाती है, यानी उसकी शादी हो जाती है। किसी भी स्थिति में, हारने वाली टीम दूसरे दौर की शुरुआत करती है। टीमों का काम अधिक खिलाड़ियों को रखना है.

खेल समतल भूमि पर खेला जाता है। खिलाड़ियों को दो टीमों में विभाजित किया जाता है जो 10-15 मीटर की दूरी पर एक श्रृंखला में एक दूसरे के खिलाफ खड़े होते हैं। पहली टीम इन शब्दों के साथ आगे बढ़ती है: बॉयर्स, हम आपके पास आए हैं!और अपने मूल स्थान पर लौट आता है:

प्रिय, हम आपके पास आए हैं!

एक अन्य व्यक्ति इस पैंतरेबाज़ी को इन शब्दों के साथ दोहराता है:

- बॉयर्स, तुम क्यों आए? प्रिय, तुम क्यों आये?

संवाद शुरू होता है:

-बॉयर्स, हमें दुल्हन चाहिए। डार्लिंग्स, हमें एक दुल्हन की जरूरत है। -बॉयर्स, तुम्हें क्या पसंद है? प्रियो, आपको यह कैसा लगा?पहली टीम किसी को प्रदान करती है और चुनती है:

-बॉयर्स, यह हमें प्रिय है(चुने हुए को इंगित करें)। प्रिय हमारे, यह मीठा है.चयनित खिलाड़ी घूमता है और अब चलता है और दूसरी ओर देखते हुए एक श्रृंखला में खड़ा हो जाता है। संवाद जारी है:

-बॉयर्स, वह हमारे साथ मूर्ख है। प्रिय, वह हमारे साथ मूर्ख है। -बॉयर्स, और हम इसे कोड़े मारते हैं। प्रिय, और हम इसे चाबुक मारते हैं। -बॉयर्स, वह कोड़ों से डरती है। डार्लिंग्स, वह कोड़ों से डरती है। -बॉयर्स, और हम जिंजरब्रेड देंगे। प्रिय, और हम जिंजरब्रेड देंगे। -बॉयर्स, उसके दाँत दुखते हैं। डार्लिंग्स, उसके दाँत दुख रहे हैं। -बॉयर्स, और हम डॉक्टर के पास जाएंगे। प्रिय, और हम डॉक्टर के पास जायेंगे। -बॉयर्स, वह डॉक्टर को काटेगी। डाँक्टर को डस लेगी प्यारे . पहला आदेश पूरा होता है:

बॉयर्स, मूर्ख मत बनो, हमें हमेशा के लिए दुल्हन दे दो!

जिसे चुना गया था दुल्हन, को दौड़ना चाहिए और पहली टीम की श्रृंखला को तोड़ना चाहिए। यदि वह सफल हो जाता है तो सबसे पहले किसी खिलाड़ी को अपने साथ लेकर अपनी टीम में लौट आता है। अगर चेन नहीं टूटी तो दुल्हनपहली टीम में रहता है, यानी शादी कर. किसी भी स्थिति में, हारने वाली टीम दूसरे दौर की शुरुआत करती है। टीमों का काम अधिक खिलाड़ियों को रखना है.

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किसी भी राष्ट्र के खेल, और विशेष रूप से रूसी लोक खेल (नाम और नियम, साथ ही गीत, नृत्य, परी कथाएँ), स्पष्ट रूप से लोगों की संस्कृति को दर्शाते हैं। सबसे महत्वपूर्ण चरित्र लक्षण प्रकट करें।

खेल में और सड़क पर लोगों को पहचाना जाएगा

खेलों में लोग जिस तरह से व्यवहार करते हैं, उससे आप यह अंदाजा लगा सकते हैं कि जीवन में, रोजमर्रा की जिंदगी में, दूसरों के साथ संबंधों में किस तरह के लोग हैं। रूस में, लंबे समय तक - शुरुआती वसंत से लेकर पहली शरद ऋतु की बारिश तक, और फिर बर्फीली सर्दियों में - सभी लोगों के लिए और ईसाई छुट्टियाँलोग एक साथ जश्न मनाने के लिए इकट्ठा हुए. ये उत्सव खेलों के बिना कभी नहीं होते थे। रूसी लोगों के लोक खेल लोगों के सदियों पुराने अनुभव को दर्शाते हैं - यह एक ही समय में मनोरंजन और प्रशिक्षण है। यह मज़ेदार है, शोर है, गाने, नृत्य, गोल नृत्य के साथ। यह आनंद और आनंद है, यह व्यापक है, जैसे स्लावों की आत्मा व्यापक है। इस बीच, किसी भी खेल में हमेशा बुद्धि की आवश्यकता होती है, सरलता, संसाधनशीलता, प्रतिक्रिया की गति विकसित होती है। रूसी लोग ताकत, निपुणता और सहनशक्ति में प्रतिस्पर्धा करने वाली भीड़ वाली टीमों को इकट्ठा कर रहे हैं। और साथ ही, टीम की एकजुटता, आपसी सहायता, कठिन क्षणों में समर्थन खिलाड़ियों के बीच राज करता है। प्रतियोगिताएं आयोजित की जाती हैं ताजी हवाऔर इसलिए स्वास्थ्य को मजबूत करें, शरीर को प्रशिक्षित करें, सहनशक्ति के विकास में योगदान दें।

अनेकता में एकता

रूसी लोगों के लोक खेलों के नाम संक्षिप्त, संक्षिप्त, यादगार हैं। उनका आविष्कार स्वयं लोगों द्वारा किया गया था: बुद्धिमान, चौकस, आविष्कारशील, त्वरित-समझदार। प्रत्येक व्यक्तिगत खेल, जब इसे रूस के विभिन्न क्षेत्रों में खेला जाता था, तो इसकी अपनी बारीकियाँ, अपना स्थानीय स्वाद जुड़ जाता था। ऐसे खेलों के साथ गाने और लोकल पर बजाना भी होता था संगीत वाद्ययंत्र. इसलिए, रूसी लोक खेलों का नाम अलग - अलग जगहेंभिन्न भी हो सकता है.

आध्यात्मिक व्यक्ति एक मजबूत व्यक्ति होता है

लगभग सभी रूसी लोक आउटडोर खेल धर्म में निहित हैं; बुतपरस्त संस्कार. रूस की संस्कृति में पुजारी और बलिदान नहीं थे, बल्कि पृथ्वी और सूर्य, जल और अग्नि की पूजा होती थी। और में रोजमर्रा की जिंदगीवहाँ क्रूर शोषण और कठिन किसान श्रम था। यह सब स्थानांतरित कर दिया गया लोक कलाऔर रूसी लोक खेलों के नाम में परिलक्षित हुआ। अनुष्ठानों की गूँज अभी भी मास्लेनित्सा, क्रिसमस के समय, ट्रिनिटी, आदि के संस्कारों और खेलों में देखी जा सकती है। सबसे लंबे समय के बाद की रात गर्मी के दिनलड़के और लड़कियाँ नदियों के तट पर एकत्र हुए। उन्होंने साफ-सफाई से मिलने के लिए अलाव जलाए, आग पर कूदने में प्रतिस्पर्धा की, स्नान किया उगता सूरज. लड़कियों ने पुष्पमालाएँ बुनीं और उन्हें नदी के किनारे प्रवाहित कर दिया। और लोगों ने पानी से अपनी मंगेतर की पुष्पांजलि निकाली। और क्या लोक खेलएक पुराने रूसी संस्कार से प्रकट हुआ, जहां लोगों ने गाया: "यह आग नहीं है जो जलती है, यह राल नहीं है जो उबलती है, यह दिल है जो लाल युवती के लिए उबलता और जलता है"? यह एक बर्नर गेम है.

खेल में, मैदान में

शिकार के बिना - और आदमी एक मूर्ख है

बच्चों को खेल में शामिल करने से पहले, वयस्कों को निश्चित रूप से इसे स्वयं ईमानदारी से पसंद करना चाहिए। इसके अलावा, रूसी लोक खेलों का नाम जाने बिना, उनमें से एक या दूसरे की उपस्थिति का इतिहास, यदि आप रंग और विशेषताओं को ध्यान में नहीं रखते हैं, तो आप एक शैक्षिक क्षण प्राप्त नहीं करेंगे। प्रतिभाओं की पूर्ण और क्षमतापूर्ण अभिव्यक्ति हासिल करने के लिए नहीं। बच्चे, अगर मनोरंजन उनके लिए दिलचस्प है, तो उत्साह से खेलते हैं, कभी-कभी पूरी थकान की हद तक। लेकिन साथ ही, वे संचार और जीत से खुशी का अनुभव करते हैं, और कभी-कभी हार से सिर्फ दुःख का अनुभव करते हैं। और आपको यह सुनिश्चित करने में सक्षम होना चाहिए कि ये मजबूत भावनाएं केवल बच्चे के लाभ के लिए हैं। बच्चों के लिए रूसी लोक खेल शिक्षकों और शिक्षकों के उच्च कौशल का एक उदाहरण हैं। शिक्षकों के सामने आने वाले लक्ष्यों में से एक बच्चे की कल्पना और सरलता का विकास करना है। यह महत्वपूर्ण है कि बच्चे केवल नियमों को याद न रखें, बल्कि उन्हें स्वयं सुधारने, बनाने में भी सक्षम हों। खेलों में स्वतंत्रता को प्रोत्साहन और साथ ही साथ कामरेडशिप और एकजुटता की भावना को शायद ही कम करके आंका जा सकता है। जूनियर से लेकर सीनियर तक के बच्चों को फैंटा गेम पसंद है, जिसमें प्रतिभाओं को विकसित करने और प्रदर्शित करने के लिए एक विस्तृत क्षेत्र है। अधिकतम पांच प्रतिभागी खेल सकते हैं। सबसे पहले, नेताओं को चुना जाता है, उनमें से दो होने चाहिए। मेजबान सभी प्रतिभागियों से ज़ब्त वसूल करते हैं। यह कोई भी हो सकता है छोटी वस्तुएं, यह महत्वपूर्ण है कि वे भिन्न हों और मेजबान की सटीक पहचान करें। ज़ब्ती जमा करना पहले से ही मज़ेदार और रोमांचक है। यदि कुछ प्रतिभागी हैं, तो आप प्रत्येक से एक से अधिक ज़ब्त वसूल कर सकते हैं। और फिर प्रस्तुतकर्ताओं में से एक की आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है, और दूसरा चुनिंदा रूप से ज़ब्त निकालता है और पूछता है: "इस प्रेत को क्या करना चाहिए?" और यहां यह महत्वपूर्ण है कि दूसरा प्रस्तुतकर्ता आविष्कारशील हो और अच्छा हो। आप कार्यों की संभावित सीमा पहले से निर्दिष्ट कर सकते हैं, हास्य पर कोई प्रतिबंध नहीं है। जब सभी ज़ब्त प्रतिभागियों को वापस कर दिए जाते हैं, तो पूरा प्रदर्शन गाने, नृत्य और हास्य के साथ शुरू होता है।

यह बत्तख नहीं, सफ़ेद हंस है

छोटे बच्चे विशेष रूप से रोल-प्लेइंग गेम्स का आनंद लेते हैं। बच्चों के लिए रूसी लोक खेल पूर्वस्कूली उम्रपरिवार में रिश्तों की नकल, कोमल और भरोसेमंद पर आधारित। खेलते समय, बच्चे गर्मजोशी और प्यार को अवशोषित करते हैं। तो, रूसी लोक खेल "बत्तख" में बत्तख की माँ की एक उज्ज्वल और स्नेही छवि बनाई गई है। नेता, एक सौम्य गीत के साथ, सरल हरकतें दिखाता है जिन्हें सबसे छोटे लोग दोहराने की कोशिश करते हैं। ऐसे खेल की भी कई किस्में हैं जब वे विभिन्न पालतू जानवरों की विशिष्ट गतिविधियों को दिखाते हैं, और बच्चे अनुमान लगाते हैं और दोहराते हैं। इन जानवरों के बारे में कविताएँ याद रखें। विजेता वह है जो अपने पसंदीदा जानवर को अधिक सटीक रूप से दिखाता है, एक कविता बताता है, और शायद उसके बारे में एक गीत गाता है।

"मैं एक माली के रूप में पैदा हुआ था"

लंबी सर्दियों की शामों के लिए घर के अंदर रूसी लोक खेल होते हैं। सबसे प्रिय और आकर्षक के नाम बहुत से लोग जानते हैं। यह अधिकांश भाग के लिए है दिमाग का खेलज्ञान, कौशल और अनुभव की आवश्यकता है। बच्चों के खेल "खाने योग्य - खाने योग्य नहीं" या "मैं एक माली के रूप में पैदा हुआ था।" यह भी एक पूरा झुंड है बोर्ड के खेल जैसे शतरंज सांप सीढ़ी आदि, "स्पाइकर्स" से शुरू करते हुए, जहां चरित्र की ताकत, कौशल और दृढ़ता महत्वपूर्ण हैं। समान आकार की छड़ियों को स्पिलिकिन के रूप में चुना जाता है। वे उन्हें मेज पर एक स्लाइड में डालते हैं, और फिर बारी-बारी से स्लाइड को तोड़े बिना जितनी संभव हो उतनी छड़ियाँ निकालने की कोशिश करते हैं। पहाड़ी के थोड़े से उल्लंघन पर बारी अगले खिलाड़ी के पास चली जाती है। पूरी स्लाइड का विश्लेषण करने के बाद विजेता वह होता है जिसके पास सबसे अधिक स्टिक होती हैं। खेल को एक हाथ से, या लटकते हुए हाथ से, या छड़ी से, न कि अपनी उंगलियों से खींचकर और अधिक कठिन बना दिया जाता है।

पैसे और खेल से कोई भला नहीं होगा

किसी भी देश में ऐसे खेल होते हैं जहां जीत के लिए पैसा दांव पर लगाया जाता है। रूसी जुआ कोई अपवाद नहीं है. ये वयस्कों के लिए खेल हैं. और लोक अनुभव इस बात की पुष्टि करता है कि उनका अंत अच्छा नहीं होता।

पुराने दिनों में, हमारे पूर्वज सर्दियों की लंबी शामें घर पर, परिवार के साथ बिताते थे। में किसान झोपड़ियाँआउटडोर गेम्स का आनंद लिया "कांटे", "भालू" या "टेरगाच". दूसरी ओर, महान लोगों ने बोर्ड गेम जैसे कि के बारे में शिकायत की पत्ते, शतरंज

बच्चे खेलना पसंद करते थे पैजामा: मछली पकड़ने की रेखा पर एक हुक के साथ, एक खिलौने को ढेर से बाहर निकाला गया ताकि बाकी को नुकसान न पहुंचे। युवाओं ने खेला "धूम्रपान करने के लिए कक्ष":उन्होंने जलती हुई मशाल चारों ओर घुमाते हुए कहा, "जीवित, जीवित धूम्रपान कक्ष, पतली टांगें, छोटी आत्मा।" हारा वह, जिसके हाथ में मशाल बुझ गयी।

बहुत से लोगों को आज भी याद है "अँगूठी"खिलाड़ी बेंच पर बैठते हैं। एक नेता चुना जाता है जिसके पास अंगूठी होगी। सभी खिलाड़ी "नाव" में अपने हाथ जोड़ते हैं। मेज़बान मुड़ी हुई हथेलियों में एक अंगूठी या कोई अन्य छोटी वस्तु (बटन, कंकड़) रखता है। प्रत्येक खिलाड़ी की हथेलियों के बीच अपना हाथ घुमाते हुए, मेज़बान अदृश्य रूप से किसी के हाथ में एक अंगूठी डालता है। फिर वह थोड़ा अलग हट जाता है और कहता है: "रिंग-रिंग, बाहर बरामदे पर जाओ!" इन शब्दों के बाद, रिंग वाले खिलाड़ी का कार्य जल्दी से खड़ा होना है, और अन्य प्रतिभागियों का कार्य उसे बेंच पर रखना है। कूदने में कामयाब - नेता बन गया. नहीं - नेता वही रहता है.

इसके अलावा, मत भूलना "समुद्र चिंतित है". खिलाड़ियों की संख्या के अनुसार कुर्सियों को दो पंक्तियों में रखा जाता है ताकि एक कुर्सी का पिछला हिस्सा दूसरे के पीछे के संपर्क में रहे। प्रत्येक खिलाड़ी को अपनी कुर्सी अच्छी तरह याद रखनी चाहिए, जहाँ वह बैठता है। सबके बैठने के बाद, चुना हुआ नेता चिल्लाता है: "समुद्र अशांत है!" सभी खिलाड़ी उछलकर कुर्सियों के चारों ओर दौड़ने लगते हैं। मेज़बान उस पल का फायदा उठाता है जब हर कोई कुर्सी से दूर भाग जाता है, और अप्रत्याशित रूप से खिलाड़ियों के लिए चिल्लाता है: "समुद्र शांत हो गया है!"। उसके बाद, आपको अपना स्थान लेने की आवश्यकता है, और चूंकि नेता ने कुर्सियों में से एक ले लिया है, खिलाड़ियों के बीच उथल-पुथल मच जाती है और हर कोई उस स्थान को हथियाने की कोशिश करता है जो सामने आता है। बिना सीट के रह गया खिलाड़ी नेता बन जाता है।

आप कैसे हैं "कंकड़"? यह खेल पांच कंकड़ों के साथ दो मिनट तक खेला जाता है। पकड़े गए पत्थरों को खेल से हटा दिया जाता है। खेल छह राउंड के बाद समाप्त होता है। छठे दौर में, सभी पाँच कंकड़ों को हथेली में लिया जाता है, ऊपर फेंका जाता है और हाथ के पिछले हिस्से से उठाया जाता है, फिर चार कंकड़ों को हिलाया जाता है। आखिरी कंकड़ को उछाला जाता है, और उड़ान के दौरान शेष चार को मेज से उठा लिया जाता है। छठे दौर के अंत में, प्रतिभागी को पाँच अंक दिए जाते हैं। यदि दिए गए समय के भीतर छह राउंड बिना किसी त्रुटि के पूरे किए जाते हैं, तो पांच अंक दिए जाते हैं। वैसे तो गेम सिर्फ एक हाथ से ही खेला जाता है. हाथ बदलने की अनुमति नहीं है.

और कितने सड़क खेल थे! उदाहरण के लिए, वह खेल जिसे पुराने समय के लोग मजे से याद करते हैं, कहलाता है "मास्टर और प्रशिक्षु".

जमीन में दो कदम की दूरी पर एक सीधी रेखा में तीन छेद खोदे जाते हैं। खिलाड़ी 40 कदम तक गड्ढे से दूर जाता है और पहले गड्ढे में एक कंकड़ फेंकता है। यदि वह मारता है तो दूसरे में, फिर तीसरे में, फिर उल्टे क्रम में फेंकता है। यदि आप सभी छेदों में प्रवेश करते हैं, तो आप एक "मास्टर" हैं, यदि केवल वहां या पीछे आप एक "प्रशिक्षु" हैं, और यदि आप पहले छेदों में से एक पर ठोकर खाते हैं, तो आप एक "छात्र" हैं।

और आपने बच्चों को टैग, ट्रैप, बर्नर खेलते हुए कम ही देखा होगा। हाँ, और आधुनिक बच्चे अब ऐसे शब्द नहीं जानते। हालाँकि, यह याद रखना महत्वपूर्ण है कि हमारे दादा-दादी के पास वास्तव में खिलौने नहीं थे, और जो थे वे अक्सर घर पर बने होते थे, लेकिन खेल एक और दिलचस्प थे, और हालांकि अब विभिन्न और आसानी से सुलभ ऑनलाइन फ़्लैश गेम्स का बोलबाला है, यह भी है जश्न मनाने की जल्दी - यह समय ही बताएगा।

खेल शुरू करने के लिए, तथाकथित "बार्कर्स" का उपयोग किया गया था। बहुत से लोगों को बचपन से याद है "ताई-ताई, उड़ो..."। बेशक, ऐसे "बार्कर्स" की एक बड़ी संख्या है, खासकर जब से वे स्वयं बच्चों द्वारा बनाए गए थे, वे किसी भी नियम द्वारा सीमित नहीं थे।

खेल का सार लोविचकी ("सैलोचकी" के एक प्रकार के रूप में)क्या यह है कि नेता (जिसे नियुक्त या चुना गया है) खेल में भाग लेने वालों में से एक को पकड़ लेता है। आजकल, बच्चे अक्सर ऐसे खेल को "कैचिंग अप" कहते हैं। हालाँकि, इस गेम के कई जटिल संस्करण हैं। पहला यह है कि नेता अन्य खिलाड़ियों के पीछे दौड़ता है, शरीर के उस हिस्से (या स्थान) को पकड़कर जिसके लिए उसे पिछले खिलाड़ी ने पकड़ा था। एक अन्य विकल्प: "कैच" द्वारा छुआ गया खिलाड़ी रुक जाता है, अपनी भुजाओं को भुजाओं तक फैला देता है, अन्य खिलाड़ी, उसे छूकर, उसे "मोहभंग" कर सकते हैं। प्रस्तुतकर्ता का कार्य सभी प्रतिभागियों को "मोहित" करना है।

यह खेल रूस में बहुत लोकप्रिय और प्रिय था बर्नर. सबसे अधिक संभावना है, खेल को यह नाम इस तथ्य से मिला है कि पुराने दिनों में खिलाड़ी रोशनी से घिरे रहते थे। खेल के लिए, प्रतिभागी जोड़े बन जाते हैं, एक "बर्नर"। ड्राइवर काव्यात्मक रूप (विभिन्न विकल्प) में वाक्यांशों का उच्चारण करते हुए, जोड़ियों की ओर पीठ कर लेता है, लेकिन अंतिम शब्द "अंतिम (पहला, दूसरा, पांचवां, और इसी तरह) जोड़ी रन" होना चाहिए। अंतिम शब्दों में, जिस जोड़े का नाम लिया गया था, उसे पेड़ (या किसी अन्य वस्तु, इस पर तुरंत सहमति हो) के चारों ओर दौड़ना चाहिए और कॉलम में पहले स्थान पर खड़ा होना चाहिए। ड्राइवर को जोड़ी में से किसी एक से आगे निकलना होगा और उसकी जगह लेनी होगी। जो कोई भी बिना जगह के रह जाता है वह नया ड्राइवर बन जाता है।

पुराने रूसी खेलों को याद करके आप चूक नहीं सकते "नगर". खिलाड़ियों का कार्य एक पंक्ति में बनी आकृतियों (कस्बों) को बल्ले से (आमतौर पर लकड़ी के बल्ले का उपयोग करके) नष्ट करना है। यह गेम टीम और सिंगल दोनों हो सकता है। नॉकआउट करने के लिए कई प्रयास किए जाते हैं। वह खिलाड़ी या टीम जिसे सबसे अधिक बाहर किया गया था बड़ी मात्रासबसे कम प्रयास वाले टुकड़ों को विजेता माना जाता है। महत्वपूर्ण बात यह है कि खिलाड़ी मोहरों को नष्ट करने के लिए कितनी दूरी तय करता है, कस्बों की संख्या।

लैप्टा- हमारी दादी-नानी के पसंदीदा खेलों में से एक, जो दुर्भाग्य से, पहले ही भुलाया जाने लगा है। इसलिए खेल के लिए 50-60 मीटर लंबे मैदान की आवश्यकता होती है। मैदान के अंत से 10 मीटर की दूरी पर दोनों तरफ रेखाएं खींची जाती हैं। एक पंक्ति के पीछे एक "घर" होगा, और दूसरे के पीछे - "कोन"। खिलाड़ियों को भागों में बांटा गया है. पहली टीम को "पिटाई" कहा जाता है, दूसरी को "ड्राइविंग" कहा जाता है। "हिटिंग" टीम को "होम" लाइन के पीछे रखा गया है, "ड्राइविंग" टीम को मैदान पर रखा गया है। बास्ट शू (लकड़ी के बल्ले) से "हिट करने वाली" टीम के खिलाड़ी को गेंद को हिट करना होगा और "कोना" लाइन और पीछे की ओर भागना होगा, जबकि "ड्राइविंग" टीम गेंद को पकड़ती है और उसे हिट करने की कोशिश करती है। यदि वह दौड़ने में कामयाब हो जाता है, तो उसकी टीम के खिलाड़ी "घर" में आगे खेलते हैं, नहीं, वे प्रतिद्वंद्वियों के साथ स्थान बदलते हैं। हालाँकि, जिस समय "अग्रणी" टीम "होम" लाइन पर दौड़ती है, विरोधी टीम के खिलाड़ी मैदान पर गैप करने वाले किसी भी खिलाड़ी को "कलंकित" कर सकते हैं, फिर टीमें फिर से स्थान बदल देती हैं। इसलिए मैदान पर "घर" पर कब्जे के लिए लगातार संघर्ष होता रहता है। जिस खिलाड़ी ने खुद पर "दाग" नहीं लगाया है उसकी टीम को एक अंक मिलता है। जो टीम सबसे अधिक अंक अर्जित करती है वह जीत जाती है।

"फ़ुटबॉल", जिसे बाद में चुराने वाले अंग्रेज़ों ने फ़ुटबॉल नाम दिया!


यह वह खेल था जिसे जर्मन कलाकार क्रिश्चियन गीस्लर ने कैप्चर किया था, जिन्होंने 1790-1798 में रूस में काम किया था।

वहां आप हैं "सीन"।

खेल एक सीमित क्षेत्र में होता है, जिसकी सीमा कोई भी खिलाड़ी पार नहीं कर सकता। दो या तीन खिलाड़ी हाथ मिलाकर जाल बनाते हैं। उनका कार्य यथासंभव अधिक से अधिक तैरती हुई मछलियाँ पकड़ना है, अर्थात्। बाकी खिलाड़ी. मछली का काम जाल में फँसना नहीं है। यदि मछली सीन में है, तो वह ड्राइवरों से जुड़ जाती है और सीन का ही हिस्सा बन जाती है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक उस खिलाड़ी का निर्धारण नहीं हो जाता जो सबसे फुर्तीली मछली है। विवरण: मछली को सीन तोड़ने का कोई अधिकार नहीं है; ड्राइवरों के हाथ छुड़ाएं

बंसी।खिलाड़ी एक घेरा बनाते हैं। चालक, केंद्र में खड़ा होकर, रस्सी को रेत के एक बैग के साथ घुमाता है जिसके अंत में एक मछली पकड़ने वाली छड़ी बंधी होती है। जैसे ही रस्सी उनके पैरों के नीचे से गुजरती है, खिलाड़ी उससे टकराने से बचने की कोशिश में उस पर कूद पड़ते हैं। जो रस्सी को छूता है वह नेता बन जाता है। विवरण: रस्सी का घुमाव घुटनों के स्तर से अधिक ऊंचा नहीं होना चाहिए।

18वीं सदी और 19वीं सदी के मोड़ पर, उन्होंने "प्रिस्टेनोक" जुआ भी खेला

इस जुए के खेल में भाग लेने वाले बारी-बारी से सिक्के के किनारे से दीवार पर मारते हैं ताकि वह विरोधियों के सिक्कों के जितना करीब हो सके जमीन पर गिरे। यदि आप अपनी उंगलियों से पड़ोसी सिक्के तक पहुंच सकते हैं, तो आप सिक्का उठा सकते हैं।

या इन्वेंट्री में अधिक कॉम्पैक्ट "दादी"


"स्वयका" बजाया

खुले आसमान के नीचे रूसी मनोरंजन के संग्रहालय में, विशेष रूप से रूसी लोक खेल के पुनरुद्धार के लिए बनाए गए, स्थानीय इतिहासकारों ने ऐसे खेल एकत्र किए हैं जो व्याटका किसानों ने एक सदी या उससे अधिक पहले खेले थे। हम आपके ध्यान में उनमें से कुछ लाते हैं:

मलेचिना-कलेचिना

मलेछीना-कलेछीना एक पुराना लोक खेल है। खेल में छड़ी को हाथ की एक या दो अंगुलियों की नोक पर लंबवत रखना होता है (आप दूसरे हाथ से छड़ी को सहारा नहीं दे सकते) और, छोटी उंगली की ओर मुड़कर, सस्वर कविता का उच्चारण करते हैं:

"मलेचिना-कालेचिना,
शाम तक कितने घंटे बचे?
एक दो तीन..."

वे तब तक गिनती करते हैं जब तक वे छड़ी को गिरने से बचा लेते हैं। जब छड़ी हिलती है, तो उसे दूसरे हाथ से उठाया जाता है, जिससे उसे गिरने से बचाया जा सके। विजेता का निर्धारण उस संख्या के मूल्य से होता है जिस पर उसने गिनती की थी।

दादी मा

रूस में, "बबकी" 6ठी-8वीं शताब्दी में पहले से ही व्यापक थे। और मेरा पसंदीदा खेल थे. दादी-नानी को खेल के लिए ले जाया जाता है - गायों, सूअरों, भेड़ों के पैरों के जोड़ों की विशेष रूप से संसाधित हड्डियाँ। रूसियों में गाय के चरागाहों के प्रति सबसे बड़ा सम्मान है: वे बड़े होते हैं और उन पर बहुत दूर से हमला किया जा सकता है। प्रत्येक खिलाड़ी के पास अपना बल्ला और 3-10 पैसे होने चाहिए। सबसे बड़े और भारी हेडस्टॉक को एक बिट के रूप में लिया जाता है (इसकी आंतरिक गुहा अक्सर सीसे या टिन से भरी होती है)। दादी माँ के खेल स्वयं अनगिनत प्रकारों में विभाजित हैं। उनमें से एक का उदाहरण यहां दिया गया है. खिलाड़ी क्यू बॉल पर अचानक से नेस पर दांव लगाते हैं। फिर वे सशर्त दूरी - घोड़े निर्धारित करते हैं। किसे पहले खेल शुरू करना है - किसे हराना है और किसे बाद में, इसको लेकर खूब ड्रा निकालते हैं. खिलाड़ी, लाइन पर खड़े होकर, वरिष्ठता के अनुसार क्यू गेंदों से मारते हैं। यदि दांव पर लगी दादी को नीचे गिरा दिया जाता है, तो इसे उनकी जीत माना जाता है। जब वे सभी प्रहार कर देते हैं, तब प्रत्येक अपनी क्यू गेंद के पास जाता है और उस स्थान से मारता है जहां उसकी क्यू गेंद पड़ी होती है; जो भी आगे झूठ बोलता है, वह पहले शुरू करता है और मारता है, और बाकी लोग अपनी क्यू गेंदों की दूरी के अनुसार खेल खत्म करते हैं।

रस्सी

रस्सी - पुरानी शादी का खेल, विवाहित और पारिवारिक लोगों की साजिशों पर, सभाओं में और युवा लड़कियों पर, अकेले, बिना पुरुषों के मनोरंजन करती है। लेकिन ऐसा पहले भी हो चुका है; अब सभी विवाह षडयंत्रकारी अंधाधुंध रस्सी से अपना मनोरंजन करते हैं। दियासलाई बनाने वाला कमरे में एक रस्सी लाता है, जिसके सिरे को दियासलाई बनाने वाला या प्रेमी एक गाँठ में बाँधता है। खिलाड़ी इस रस्सी को दोनों हाथों से पकड़ते हैं, जिससे इसके चारों ओर एक घेरा बन जाता है। सर्कल के मध्य में शुरुआत के लिए एक मैचमेकर या मैचमेकर बन जाता है। सबके इर्द-गिर्द घूम रहा है, दियासलाई बनाने वाला - जिसे वह एक लाल शब्द कहता है, जिसके लिए वह एक कहावत गाता है या एक परी कथा से ईर्ष्या करता है, उसमें षड्यंत्रकारियों के चरित्रों को व्यक्त करने की कोशिश करता है। उसके शब्द, हालांकि कभी-कभी काफी आक्रामक होते हैं, प्रशंसा, मुस्कान और अच्छे युवाओं के साथ उत्तर दिए जाते हैं। सर्कुलर - यह मैचमेकर का नाम है, जो खिलाड़ियों के बीच में खड़ा है - कहानियों के बीच, नोटिस: कोई चारों ओर देख रहा है, और, देखने के बाद, तुरंत उसकी बांह पर वार करता है। गलती करने वाला सामान्य हँसी के साथ एक घेरे में खड़ा होता है, और अपनी कहानियाँ शुरू करता है। कभी-कभी वादक दंतकथाओं के स्थान पर विवाह गीत गाते हैं।

शलजम

रूसी पर आधारित मनोरंजन लोक कथा"शलजम"। सभी खिलाड़ी एक के बाद एक खड़े होते हैं, पिछले वाले को कमर से पकड़ते हैं। पहला खिलाड़ी एक छोटे पेड़ का तना या खंभा पकड़ता है। "दादाजी" आखिरी खिलाड़ी को खींचना शुरू कर देते हैं, उसे बाकियों से अलग करने की कोशिश करते हैं। खेल का एक और संस्करण है: खिलाड़ी एक-दूसरे के विपरीत बैठते हैं, अपने पैरों को प्रतिद्वंद्वी के पैरों पर टिकाते हैं। हाथ एक छड़ी को थाम लेते हैं। आदेश पर, वे बिना उठे ही एक-दूसरे को अपनी ओर खींचने लगते हैं। जो प्रतिद्वंद्वी को खींचता है वह जीतता है।

मज़ा "चेरी"

यह गेम विवाह योग्य उम्र के युवा लड़कों और लड़कियों के लिए है। हर कोई हाथ की दूरी पर (या थोड़ा करीब) एक दूसरे के विपरीत दो पंक्तियों में कंधे से कंधा मिलाकर खड़ा हो जाता है। प्रतिभागियों ने अपने हाथों को अपने सामने कमर के ठीक ऊपर एक स्तर पर रखा और हथेलियाँ ऊपर की ओर रखीं या मजबूत संबंध के लिए अपने हाथों को एक ताले में जकड़ लिया। यह एक गलियारा बन जाता है। स्वयंसेवक (चेरी), गलियारे की शुरुआत में अपने हाथों पर मछली की तरह दौड़ता है और कूदता है। कार्य चेरी को गलियारे के अंत तक फेंकना है। चेरी को अपनी बाहों को आगे की ओर फैलाना चाहिए और अपने पैरों को एक साथ रखना चाहिए। गलियारे को थोड़ा झुकना चाहिए और साथ ही "ईह-एक्स" चिल्लाते हुए चेरी को गलियारे के साथ ऊपर और आगे की ओर उछालना चाहिए। यहां मुख्य बात अधिक बिखरना और ऊंची उड़ान भरना है और उसके बाद साथियों के हाथ खिलाड़ी को उस लड़की के पास ले आएंगे जिसे चूमने की जरूरत है। कुछ दसियों मीटर तक अपने हाथों की लहरों पर घूमने के बाद, चुंबन बहुत कामुक हो जाता है। खेल में मुख्य बात समय पर धीमी गति से चलना है, अन्यथा आप वांछित पते से आगे निकल जाएंगे।

बर्नर

पुराना रूसी मज़ा. बर्नर लड़कियों और एकल युवाओं द्वारा बजाया जाता था। ड्राइवर के रूप में हमेशा एक लड़के को चुना जाता था, और वह केवल एक लड़की को पकड़ सकता था, इसलिए गेम ने परिचित होना, संवाद करना, दुल्हन चुनना संभव बना दिया। "अकेले लड़कों और लड़कियों को एक लंबी पंक्ति में जोड़े में स्थापित किया जाता है, और साथियों में से एक, जो बहुत से जलता है, सबके सामने खड़ा होता है और कहता है:

- "मैं जल रहा हूँ, मैं एक स्टंप जला रहा हूँ!"

- "तुम किसलिए जल रहे हो?" एक लड़की की आवाज पूछती है.

- "मुझे एक लाल युवती चाहिए।"

- "कौन सा?"

- "आप युवा!"

इन शब्दों पर, एक जोड़ा तितर-बितर हो जाता है अलग-अलग पक्ष, एक दूसरे के साथ जुटने और हाथ पकड़ने की फिर से कोशिश करना; और जो जल रहा था - वह अपनी प्रेमिका को पकड़ने के लिए दौड़ा। यदि वह लड़की को उसके साथी से मिलने से पहले पकड़ने में कामयाब हो जाता है, तो वे एक पंक्ति में खड़े हो जाते हैं, और जो अकेला रह जाता है वह उसकी जगह ले लेता है। यदि वह पकड़ने में विफल रहता है, तो वह अन्य जोड़ों का पीछा करना जारी रखता है, जो समान प्रश्न और उत्तर के बाद बारी-बारी से भागते हैं। ए.एन. अफानसीव

बर्दाश्त करना

पुराने दिनों में युवाओं के लिए एक भी छुट्टी इस खेल के बिना पूरी नहीं होती थी। यहां आपके पास अपने प्रियजन के लिए लड़ाई, और ईर्ष्या, और भावनाओं की परीक्षा, और चुने हुए हाथ पर एक जादुई स्पर्श है। खेल अद्भुत, बुद्धिमान और अत्यंत महत्वपूर्ण है. खिलाड़ी जोड़े में एक के बाद एक खड़े होते हैं, आमतौर पर एक लड़का और एक लड़की, हाथ मिलाते हैं और उन्हें अपने सिर के ऊपर रखते हैं। हाथ जोड़ने से यह पता चलता है लंबा गलियारा. जिस खिलाड़ी को जोड़ी नहीं मिली वह धारा के "स्रोत" पर जाता है और, हाथ जोड़े हुए होकर, जोड़ी की तलाश करता है। हाथ पकड़कर, नया जोड़ा गलियारे के अंत तक जाता है, और जिसका जोड़ा टूट गया था वह "ब्रुक" की शुरुआत में जाता है। और दबे हुए हाथों के नीचे से गुजरते हुए, वह जिसे पसंद करता है उसे अपने साथ ले जाता है। इस प्रकार "ब्रुक" चलता है - जितने अधिक प्रतिभागी, उतने अधिक अधिक मजेदार खेल, विशेष रूप से संगीत के साथ बिताना मज़ेदार है।

कुबेर

में प्राचीन रूस'सिर के बल ऊँची एड़ी के जूते सबसे आम थे। पहले से ही X सदी में। कुबेर का आकार इतना उत्तम था कि आज तक उसमें शायद ही कोई परिवर्तन हुआ हो। सबसे सरल कुबारी को लकड़ी के सिलेंडर से कुल्हाड़ी और चाकू की मदद से उसके निचले सिरे को दबाकर शंकु के आकार में बनाया गया था। हेड ओवर हील्स गेम्स के लिए एक अनिवार्य सहायक वस्तु एक चाबुक (एक छोटी छड़ी पर रस्सी) या सिर्फ एक रस्सी है, जिसके साथ हेड ओवर हील्स तेजी से और स्थिर घुमाव के लिए घूमता है। कुबेर अलग-अलग तरीकों से शुरू होता है। कभी-कभी इसे हथेलियों के बीच खोला जाता है, और अधिक बार एक रस्सी को एड़ियों के ऊपर से लपेटा जाता है और इसके सिरे पर बल लगाकर खींचा जाता है। यह सिर को एड़ियों के ऊपर से एक घूर्णी गति प्रदान करता है, जिसे बाद में कोड़े या डोरी से सिर को एड़ियों के ऊपर से मारकर बनाए रखा जा सकता है। एक ही समय में कुबेर गिरता नहीं है, लेकिन केवल थोड़ा सा उछलता है "मानो जीवित हो" और एक निश्चित दिशा में धीरे-धीरे आगे बढ़ते हुए और भी तेजी से घूमना शुरू कर देता है। कुशल खिलाड़ी एक सहमत दिशा में एड़ी-चोटी का ज़ोर लगाकर, अक्सर घुमावदार, विभिन्न बाधाओं के बीच पैंतरेबाज़ी करके या किसी बाधा पर काबू पाकर प्रतिस्पर्धा करते हैं।

चिज़िक

चिज़िक बच्चों का खेल है, यह बच्चों का सफलतापूर्वक मनोरंजन करता है और आकस्मिक पिटाई से दुखी करता है। बच्चों में सबसे बड़ा बच्चा चाक या एक तेज छड़ी के साथ जमीन पर एक वर्ग - एक "पिंजरे" की रूपरेखा बनाता है, इसके बीच में वह एक पत्थर रखता है, जिस पर वह एक छड़ी रखता है - एक "चिज़िक"। हर कोई बारी-बारी से एक और लंबी छड़ी के साथ "पिंजरे" के पास आता है और "चिज़िक" को मारता है, जो झटका से उड़ जाता है। फिर अन्य खिलाड़ियों ने "चिज़िक" को तुरंत हरा दिया, उसे वापस "पिंजरे" में ले जाने की कोशिश की। खेल तब तक जारी रहता है, जब तक टूटे हुए चेहरे वाले खिलाड़ियों में से एक प्रकट नहीं होता है और रोने के साथ अपराधी की तलाश शुरू नहीं करता है। लेकिन चूंकि पिटाई को बच्चे जल्द ही भूल जाते हैं, चिज़िक खेल जल्द ही फिर से शुरू हो जाएगा।

भोर

खिलाड़ी एक घेरे में खड़े होते हैं, अपने हाथ अपनी पीठ के पीछे रखते हैं, और खिलाड़ियों में से एक - "डॉन" एक रिबन के साथ पीछे चलता है और कहता है:

भोर - बिजली,

लाल युवती,

पूरे मैदान में घूमे

चाबियाँ गिरा दी

सुनहरी चाबियाँ,

नीले रिबन,

गुंथे हुए छल्ले -

पानी के लिए गया!

अंतिम शब्दों के साथ, नेता सावधानीपूर्वक टेप को खिलाड़ियों में से एक के कंधे पर रखता है, जो यह देखकर तुरंत टेप ले लेता है, और वे दोनों एक सर्कल में अलग-अलग दिशाओं में दौड़ते हैं। जो बिना जगह के रह जाता है वो "भोर" बन जाता है।

व्लादिमीर

लड़कों को धमकाना, धक्का देना, यहाँ तक कि लड़ना भी पसंद है - एक शब्द में, मुर्गा। लेकिन असली बचकानी लड़ाई किसी तरह नहीं, बल्कि नियमों के मुताबिक की जाती थी। खेल के लिए एक छोटा वृत्त बनाया गया था और उसके केंद्र में दो खिलाड़ी खड़े थे। नियम सख्त थे - लोगों के हाथ उनकी पीठ के पीछे थे, आप दो पैरों पर खड़े नहीं हो सकते थे, बस एक पैर पर कूदें। लोग अपने कंधों, छाती, पीठ से धक्का दे सकते थे, लेकिन अपने सिर से नहीं और अपने हाथों से नहीं। यदि आप अपने प्रतिद्वंद्वी को धक्का देने में कामयाब रहे ताकि वह अपने दूसरे पैर के साथ जमीन पर कदम रखे या सर्कल से बाहर कूद जाए, तो आप जीत गए।

चेहरे पर थप्पड़

दोस्तों के लिए अच्छा पुराना मज़ा। दो साथी एक दूसरे के सामने एक बेंच पर बैठते हैं, बेंच के नीचे क्रॉस लेग करते हैं, और एक दूसरे को "थप्पड़" मारते हैं। एक संकीर्ण बेंच और क्रॉस किए हुए पैरों के कारण तनावग्रस्त हाथ से जोरदार वार करना मुश्किल हो जाता है। एक बार एक व्यक्ति ने जोर से मारने की कोशिश की, यहां तक ​​कि अपनी मुट्ठी से भी, जो नियमों के खिलाफ था, लेकिन वह बदतर हो गया - वह अपनी उत्कृष्ट जड़ता और एक संकीर्ण बेंच का शिकार बन गया और जमीन पर उड़ गया।

थैले की लड़ाई

दो अच्छे साथी उठते हैं या एक लट्ठे पर बैठ जाते हैं, अपने हाथों में एक बैग लेते हैं और, आदेश पर, प्रतिद्वंद्वी को एक बैग से पीटना शुरू कर देते हैं, उसे लट्ठे से जमीन पर गिराने की कोशिश करते हैं। जटिलता के लिए, आप एक हाथ को पीठ के निचले हिस्से पर कसकर दबा कर रख सकते हैं, और दूसरे हाथ से कार्य कर सकते हैं। यहां, चलने की क्षमता, दुश्मन की गति को महसूस करने, उसकी जड़ता का उपयोग करने की क्षमता अधिक महत्वपूर्ण हो जाती है।

ध्रुव की सवारी

यह लोक सर्दी का मजाएक समय रूस के प्रांतों में व्यापक था। किसी पहाड़ या टीले की ढलान पर, 15-20 मीटर लंबे दो समतल, सुचारू रूप से समतल खंभे (पोल) एक दूसरे के समानांतर लगभग 1 मीटर की दूरी पर ढलान के नीचे रखे जाते हैं। दो चिकनी रेलें प्राप्त होती हैं, जिनके साथ आप कर सकते हैं पहाड़ से नीचे सरकना. खंभों पर बार-बार पानी डाला जाता है ताकि वे ठोस होकर जम जाएं और फिसलन वाले हो जाएं। जो कोई भी डंडे पर सवारी करना चाहता है वह समान ऊंचाई और वजन का साथी चुनता है। पार्टनर एक-दूसरे के सामने खंभों पर खड़े होते हैं, एक-दूसरे को कंधे या कमर के सहारे अपने हाथों से सहारा देते हैं। हालाँकि, विधियाँ बहुत भिन्न हो सकती हैं, यदि केवल तेजी से नीचे की ओर खिसकने का विरोध करना हो। कार्यों का समन्वय, संतुलन बनाए रखने की क्षमता, सरलता, साहस कुछ लोगों को सबसे दूरस्थ और हास्यपूर्ण मुद्रा में सवारी करने की अनुमति देता है।

पालना

इस मनोरंजन के लिए आपको 2-3 मीटर लंबी रस्सी की आवश्यकता होगी। रस्सी को दो लोगों द्वारा पकड़ा जाता है, या आप एक सिरे को पेड़ से बाँध सकते हैं। रस्सी मुड़ती नहीं है, बल्कि केवल जमीन से ऊपर अलग-अलग ऊंचाई पर - 10 सेंटीमीटर और उससे ऊपर तक लहराती है। लड़के और लड़कियाँ एक-एक करके (या जोड़े में) तितर-बितर हो जाते हैं और झूलती हुई रस्सी पर कूद जाते हैं या कूदना शुरू कर देते हैं विभिन्न तरीके: बंद पैरों के साथ, एक पैर पर, क्रॉस किए हुए पैरों के साथ, कूदते समय एक मोड़ के साथ, आदि। तब तक कूदें जब तक वे गलतियाँ न करें। जो गलती करता है वह रस्सी झूलने वालों में से एक को बदल देता है। गलती को न केवल असफल छलांग माना जाता है, बल्कि रस्सी को छूना भी माना जाता है।

कतरे

स्पिलिकिन छोटे तिनके (या छड़ें - लकड़ी, ईख, हड्डी, या किसी अन्य से भी) होते हैं कृत्रिम सामग्री) सेंटीमीटर 10 लंबे, और संख्या में साठ से एक सौ तक। किरण को मेज़ या किसी पर फेंका जाता है सपाट सतह, ताकि स्पिलिकिन एक अराजक अव्यवस्था में एक दूसरे के ऊपर और अगल-बगल पड़े रहें। मौज-मस्ती में भाग लेने वाले प्रतिभागी सख्ती से बारी-बारी से उन्हें एक-एक करके हटाते हैं - क्योंकि यह अधिक सुविधाजनक है: अपनी उंगलियों से या छड़ी पर लगाए गए एक विशेष तार हुक के साथ। जो कोई भी पड़ोसी स्पिलिकिन को हिलाता है, वह तुरंत हुक अगले खिलाड़ी को दे देता है। यह तब तक जारी रहता है जब तक कि पूरा ढेर पूरी तरह से अलग न हो जाए। विजेता वह प्रतिभागी है जिसने सबसे अधिक जमा किया है अधिकस्पिलिकिन्स को त्रुटिहीन ढंग से हटा दिया गया। कुछ स्पिलिकिनों से सिर जुड़े होते हैं, उन्हें बुलाया जाता है: राजा, जनरल, कर्नल, आदि; आप छड़ियों को भाले, चाकू, आरी, कुदाल आदि का रूप भी दे सकते हैं। ऐसे विशेष स्पिलिकिन के लिए अधिक अंक दिए जाते हैं।

ज़मुर्की

गाड़ी चलाने वाले को "अंधा आदमी" कहा जाता है।

आंखों पर पट्टी बांधी जाती है (आमतौर पर स्कार्फ या रूमाल से)। वे इसे खोलते हैं और फिर पूछते हैं:

- बिल्ली, बिल्ली, तुम किस पर खड़ी हो?

- बर्तन पर.

- बर्तन में क्या है?

“चूहों को पकड़ो, हमें नहीं।

उसके बाद, खिलाड़ी तितर-बितर हो जाते हैं, और अंधे आदमी का अंधा आदमी उन्हें पकड़ लेता है। ब्लाइंड मैन्स बफ़ को किसी अन्य खिलाड़ी को पकड़ना चाहिए और उसकी पहचान करनी चाहिए। सफल होने पर, पकड़ा गया व्यक्ति अंधे आदमी का उल्लू बन जाता है। खिलाड़ी दौड़ सकते हैं, एक जगह जम सकते हैं, ड्राइवर का ध्यान आकर्षित करने के लिए उसे "छेड़" सकते हैं और, शायद, इस तरह उस खिलाड़ी को बचा सकते हैं जिसके ड्राइवर या "अंधे आदमी का अंधा आदमी" बहुत करीब आ गया था।

घंटी

यह एक पुराना रूसी खेल है. खिलाड़ी एक घेरे में खड़े होते हैं। दो लोग बीच में जाते हैं - एक घंटी या घंटा लेकर, और दूसरा आंखों पर पट्टी बांधे हुए। बाकी सब गाते हैं:

ट्रिनत्सी-ब्रायंट्सी, घंटियाँ,

डेयरडेविल्स ने बुलाया:

डिजी डिजी डिजी डोंग

अंदाज़ा लगाओ कि कॉल कहाँ से आ रही है!

इन शब्दों के बाद, आंखों पर पट्टी बांधे हुए खिलाड़ी को घंटी की आवाज से, उससे चकमा दे रहे प्रतिभागी को पकड़ना होगा। जब घंटी वाला एक प्रतिभागी पकड़ा जाता है, तो वह नेता बन जाता है, और दूसरा खिलाड़ी सामान्य घेरे में आ जाता है।

गोल्डन गेट

इस खेल में दो खिलाड़ी एक-दूसरे के सामने खड़े होते हैं और हाथ पकड़कर ऊपर उठाते हैं। "द्वार" प्राप्त करें. बाकी लोग एक के बाद एक खड़े हो जाते हैं और अपने हाथ सामने वाले व्यक्ति के कंधों पर रख देते हैं, या बस हाथ पकड़ लेते हैं। परिणामी श्रृंखला को गेट के नीचे से गुजरना चाहिए। और इस समय "द्वार" कहते हैं:

गोल्डन गेट

वे हमेशा नहीं चूकते!

पहली बार अलविदा कह रहा हूँ

दूसरी बार वर्जित है

और तीसरी बार

हम आपको याद नहीं करेंगे!

इन शब्दों के बाद, "गेट्स" अचानक अपने हाथ नीचे कर लेते हैं, और जो खिलाड़ी पकड़े गए वे भी "गेट्स" बन जाते हैं। धीरे-धीरे, "द्वार" की संख्या बढ़ती है, और श्रृंखला कम हो जाती है। खेल तब समाप्त होता है जब सभी खिलाड़ी "द्वार" बन जाते हैं।

हंस हंस

दो या एक भेड़िये को चुनने के बाद, खिलाड़ियों की संख्या के आधार पर, वे नेता चुनते हैं, जो खेल शुरू करता है। बाकी सब हंस बन जाते हैं। नेता साइट के एक छोर पर खड़ा है, हंस दूसरे पर है, और भेड़िये किनारे पर छिप गए हैं। नेता कदम बढ़ाता है, नज़र डालता है, और, भेड़ियों को देखते हुए, अपनी जगह की ओर भागता है, ताली बजाता है और चिल्लाता है:

गीज़-हंस, घर जाओ!

- भागो, घर उड़ो, पहाड़ के पीछे भेड़िये हैं!

भेड़ियों को क्या चाहिए?

- ग्रे गीज़ को पिंच करें और हड्डियों को कुतरें!

इन शब्दों के बाद, भेड़ियों के उन्हें पकड़ने से पहले हंसों को नेता के पास दौड़ने का समय मिलना चाहिए। पकड़े गए हंस खेल से बाहर हो जाते हैं, और शेष खिलाड़ी खेल को फिर से दोहराते हैं जब तक कि भेड़ियों ने सभी हंसों को पकड़ नहीं लिया।

ईस्टर अंडा रोलिंग

एग रोलिंग एक प्रतिस्पर्धी खेल है, इसका लक्ष्य अन्य खिलाड़ियों के अंडे प्राप्त करना है। एक समतल क्षेत्र पर एक ट्रैक (जिसे स्केटिंग रिंक या ट्रे भी कहा जाता है) स्थापित किया जाता है, जो कार्डबोर्ड या लकड़ी से बना एक ढलान होता है, जिसके अंत में चित्रित अंडे, साथ ही खिलौने और अन्य सामान रखे जाते हैं। ट्रैक झुका हुआ हो सकता है, और इसका आकार भिन्न होता है। कभी-कभी वे एक विशेष ट्रैक के बिना काम करते हैं, जबकि अंडे फर्श पर या घास पर लुढ़काए जाते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी अपना अंडा पथ पर घुमाता है। यदि यह किसी आइटम से टकराता है, तो वह आइटम जीत लिया जाता है। यदि अंडा किसी वस्तु को नहीं छूता है, तो इसे साइट पर छोड़ दिया जाता है, और यह पुरस्कार के रूप में किसी अन्य खिलाड़ी के पास जा सकता है।

हाथी

हाथी एक पुराना रूसी खेल है, जो विशेष रूप से लड़कों को पसंद है, क्योंकि यह खेल सबसे मजबूत और सबसे स्थायी खेल सामने लाता है। खिलाड़ियों को ताकत और टीम के सदस्यों की संख्या के आधार पर दो बराबर भागों में बांटा गया है। टीमों में से एक हाथी है, दूसरा उस पर कूदता है। सबसे मजबूत और ताकतवर खिलाड़ी सामने दीवार की ओर मुंह करके खड़ा होता है, उसके सहारे झुकता है और अपना सिर नीचे झुकाता है। अगला प्रतिभागी उसे बेल्ट से पकड़ लेता है और उसका सिर छिपा लेता है, उसके बाद तीसरा, चौथा, इत्यादि। उन्हें हाथी का चित्रण करते हुए एक-दूसरे को कसकर पकड़ना चाहिए। दूसरी टीम के सदस्य बारी-बारी से दौड़ते हैं और हाथी की पीठ पर कूदते हैं ताकि जितना संभव हो उतना आगे बढ़ सकें, और अगले के लिए जगह छोड़ सकें। खिलाड़ियों का काम पूरी टीम के साथ हाथी पर बने रहना और 10 सेकंड तक गिरना नहीं है। उसके बाद, टीम के सदस्य भूमिकाएँ बदल लेते हैं।

चुंबन, लड़की, शाबाश

खेल में कई प्रतिभागियों की आवश्यकता होगी - लड़कियां और लड़के। खिलाड़ी एक घेरे में खड़े हो जाते हैं और एक खिलाड़ी बीच में खड़ा हो जाता है। फिर हर कोई चलना शुरू कर देता है: वृत्त एक दिशा में घूमता है, एक केंद्र में दूसरी दिशा में। केंद्र में खिलाड़ी अपनी आँखें बंद करके घूमता है और उसकी भुजाएँ उसके सामने फैली हुई होती हैं। हर कोई गाता है:

मैत्रियोश्का रास्ते पर चली,

दो बालियां खो गईं

दो बालियाँ, दो अंगूठियाँ,

चुंबन, लड़की, शाबाश।

अंतिम शब्दों के साथ हर कोई रुक जाता है। नेता के हाथ से इशारा किया गया खिलाड़ी केंद्र में जाता है। खिलाड़ी एक-दूसरे की ओर पीठ करके खड़े होते हैं और "तीन" की कीमत पर अपना सिर बाएँ या दाएँ घुमाते हैं; यदि किनारे मेल खाते हैं, तो भाग्यशाली लोग चूमते हैं!

सरदार

सबसे पहले, सभी खिलाड़ी केंद्र की ओर मुंह करके एक घेरे में खड़े हो जाएं। ड्राइवर खिलाड़ियों से दूर चला जाता है, जो बदले में "सरगना" चुनते हैं। सरगना अन्य सभी खिलाड़ियों को अलग-अलग चालें दिखाता है, और खिलाड़ी सरगना के साथ तालमेल रखते हुए इन हरकतों को दोहराते हैं। ड्राइवर को अनुमान लगाना चाहिए कि "सरगना" कौन है। यदि 20 सेकंड के बाद भी वह सफल नहीं होता है, तो ड्राइवर खेल से बाहर हो जाता है, और खिलाड़ी अपने लिए एक नया ड्राइवर चुनते हैं।

अंगूठी अंगूठी

हर कोई एक बेंच पर बैठा है. नेता चुन लिया गया है. उसकी हथेलियों के बीच कोई न कोई अंगूठी होती है। छोटी वस्तु. बाकी लोग अपने हाथ बंद रखते हैं। अंगूठी वाला ड्राइवर सभी के चारों ओर घूमता है और मानो उन पर एक अंगूठी डाल देता है। लेकिन उसने इसे किसे पहनाया, यह तो वही जानता है जिसे अंगूठी मिली है। दूसरों को अवश्य देखना चाहिए और अनुमान लगाना चाहिए कि यह वस्तु किसके पास है। जब ड्राइवर कहता है: "बजाओ, बजाओ, बाहर पोर्च पर जाओ," जिसके पास यह है उसे बाहर कूद जाना चाहिए, और बाकी, यदि आपने इसका अनुमान लगाया है, तो उसे रोक लेना चाहिए। यदि वह बाहर कूदने में कामयाब हो जाता है, तो वह गाड़ी चलाना शुरू कर देता है, यदि नहीं, तो जिसने उसे देर की वह गाड़ी चलाता है। इसके अलावा, आप इसे केवल अपनी कोहनियों से ही पकड़ सकते हैं, क्योंकि हथेलियाँ बंद रहती हैं।

पुराने दिनों में, हमारे पूर्वज सर्दियों की लंबी शामें घर पर, परिवार के साथ बिताते थे। किसान झोपड़ियों में वे आउटडोर खेलों का आनंद लेते थे "कांटे", "भालू" या "टेरगाच". दूसरी ओर, महान लोगों ने बोर्ड गेम जैसे कि के बारे में शिकायत की पत्ते, शतरंज

बच्चे खेलना पसंद करते थे पैजामा: मछली पकड़ने की रेखा पर एक हुक के साथ, एक खिलौने को ढेर से बाहर निकाला गया ताकि बाकी को नुकसान न पहुंचे। युवाओं ने खेला "धूम्रपान करने के लिए कक्ष":उन्होंने जलती हुई मशाल चारों ओर घुमाते हुए कहा, "जीवित, जीवित धूम्रपान कक्ष, पतली टांगें, छोटी आत्मा।" हारा वह, जिसके हाथ में मशाल बुझ गयी।

बहुत से लोगों को आज भी याद है "अँगूठी"खिलाड़ी बेंच पर बैठते हैं। एक नेता चुना जाता है जिसके पास अंगूठी होगी। सभी खिलाड़ी "नाव" में अपने हाथ जोड़ते हैं। मेज़बान मुड़ी हुई हथेलियों में एक अंगूठी या कोई अन्य छोटी वस्तु (बटन, कंकड़) रखता है। प्रत्येक खिलाड़ी की हथेलियों के बीच अपना हाथ घुमाते हुए, मेज़बान अदृश्य रूप से किसी के हाथ में एक अंगूठी डालता है। फिर वह थोड़ा अलग हट जाता है और कहता है: "रिंग-रिंग, बाहर बरामदे पर जाओ!" इन शब्दों के बाद, रिंग वाले खिलाड़ी का कार्य जल्दी से खड़ा होना है, और अन्य प्रतिभागियों का कार्य उसे बेंच पर रखना है। कूदने में कामयाब - नेता बन गया. नहीं - नेता वही रहता है.

इसके अलावा, मत भूलना "समुद्र चिंतित है". खिलाड़ियों की संख्या के अनुसार कुर्सियों को दो पंक्तियों में रखा जाता है ताकि एक कुर्सी का पिछला हिस्सा दूसरे के पीछे के संपर्क में रहे। प्रत्येक खिलाड़ी को अपनी कुर्सी अच्छी तरह याद रखनी चाहिए, जहाँ वह बैठता है। सबके बैठने के बाद, चुना हुआ नेता चिल्लाता है: "समुद्र अशांत है!" सभी खिलाड़ी उछलकर कुर्सियों के चारों ओर दौड़ने लगते हैं। मेज़बान उस पल का फायदा उठाता है जब हर कोई कुर्सी से दूर भाग जाता है, और अप्रत्याशित रूप से खिलाड़ियों के लिए चिल्लाता है: "समुद्र शांत हो गया है!"। उसके बाद, आपको अपना स्थान लेने की आवश्यकता है, और चूंकि नेता ने कुर्सियों में से एक ले लिया है, खिलाड़ियों के बीच उथल-पुथल मच जाती है और हर कोई उस स्थान को हथियाने की कोशिश करता है जो सामने आता है। बिना सीट के रह गया खिलाड़ी नेता बन जाता है।

आप कैसे हैं "कंकड़"? यह खेल पांच कंकड़ों के साथ दो मिनट तक खेला जाता है। पकड़े गए पत्थरों को खेल से हटा दिया जाता है। खेल छह राउंड के बाद समाप्त होता है। छठे दौर में, सभी पाँच कंकड़ों को हथेली में लिया जाता है, ऊपर फेंका जाता है और हाथ के पिछले हिस्से से उठाया जाता है, फिर चार कंकड़ों को हिलाया जाता है। आखिरी कंकड़ को उछाला जाता है, और उड़ान के दौरान शेष चार को मेज से उठा लिया जाता है। छठे दौर के अंत में, प्रतिभागी को पाँच अंक दिए जाते हैं। यदि दिए गए समय के भीतर छह राउंड बिना किसी त्रुटि के पूरे किए जाते हैं, तो पांच अंक दिए जाते हैं। वैसे तो गेम सिर्फ एक हाथ से ही खेला जाता है. हाथ बदलने की अनुमति नहीं है.

और कितने सड़क खेल थे! उदाहरण के लिए, वह खेल जिसे पुराने समय के लोग मजे से याद करते हैं, कहलाता है "मास्टर और प्रशिक्षु".

जमीन में दो कदम की दूरी पर एक सीधी रेखा में तीन छेद खोदे जाते हैं। खिलाड़ी 40 कदम तक गड्ढे से दूर जाता है और पहले गड्ढे में एक कंकड़ फेंकता है। यदि वह मारता है तो दूसरे में, फिर तीसरे में, फिर उल्टे क्रम में फेंकता है। यदि आप सभी छेदों में प्रवेश करते हैं, तो आप एक "मास्टर" हैं, यदि केवल वहां या पीछे आप एक "प्रशिक्षु" हैं, और यदि आप पहले छेदों में से एक पर ठोकर खाते हैं, तो आप एक "छात्र" हैं।

और आपने बच्चों को टैग, ट्रैप, बर्नर खेलते हुए कम ही देखा होगा। हाँ, और आधुनिक बच्चे अब ऐसे शब्द नहीं जानते। हालाँकि, यह याद रखना महत्वपूर्ण है कि हमारे दादा-दादी के पास वास्तव में खिलौने नहीं थे, और जो थे वे अक्सर घर पर बने होते थे, लेकिन खेल एक और दिलचस्प थे, और हालांकि अब विभिन्न और आसानी से सुलभ ऑनलाइन फ़्लैश गेम्स का बोलबाला है, यह भी है जश्न मनाने की जल्दी - यह समय ही बताएगा।

खेल शुरू करने के लिए, तथाकथित "बार्कर्स" का उपयोग किया गया था। बहुत से लोगों को बचपन से याद है "ताई-ताई, उड़ो..."। बेशक, ऐसे "बार्कर्स" की एक बड़ी संख्या है, खासकर जब से वे स्वयं बच्चों द्वारा बनाए गए थे, वे किसी भी नियम द्वारा सीमित नहीं थे।

खेल का सार लोविचकी ("सैलोचकी" के एक प्रकार के रूप में)क्या यह है कि नेता (जिसे नियुक्त या चुना गया है) खेल में भाग लेने वालों में से एक को पकड़ लेता है। आजकल, बच्चे अक्सर ऐसे खेल को "कैचिंग अप" कहते हैं। हालाँकि, इस गेम के कई जटिल संस्करण हैं। पहला यह है कि नेता अन्य खिलाड़ियों के पीछे दौड़ता है, शरीर के उस हिस्से (या स्थान) को पकड़कर जिसके लिए उसे पिछले खिलाड़ी ने पकड़ा था। एक अन्य विकल्प: "कैच" द्वारा छुआ गया खिलाड़ी रुक जाता है, अपनी भुजाओं को भुजाओं तक फैला देता है, अन्य खिलाड़ी, उसे छूकर, उसे "मोहभंग" कर सकते हैं। प्रस्तुतकर्ता का कार्य सभी प्रतिभागियों को "मोहित" करना है।

यह खेल रूस में बहुत लोकप्रिय और प्रिय था बर्नर. सबसे अधिक संभावना है, खेल को यह नाम इस तथ्य से मिला है कि पुराने दिनों में खिलाड़ी रोशनी से घिरे रहते थे। खेल के लिए, प्रतिभागी जोड़े बन जाते हैं, एक "बर्नर"। ड्राइवर काव्यात्मक रूप (विभिन्न विकल्प) में वाक्यांशों का उच्चारण करते हुए, जोड़ियों की ओर पीठ कर लेता है, लेकिन अंतिम शब्द "अंतिम (पहला, दूसरा, पांचवां, और इसी तरह) जोड़ी रन" होना चाहिए। अंतिम शब्दों में, जिस जोड़े का नाम लिया गया था, उसे पेड़ (या किसी अन्य वस्तु, इस पर तुरंत सहमति हो) के चारों ओर दौड़ना चाहिए और कॉलम में पहले स्थान पर खड़ा होना चाहिए। ड्राइवर को जोड़ी में से किसी एक से आगे निकलना होगा और उसकी जगह लेनी होगी। जो कोई भी बिना जगह के रह जाता है वह नया ड्राइवर बन जाता है।

पुराने रूसी खेलों को याद करके आप चूक नहीं सकते "नगर". खिलाड़ियों का कार्य एक पंक्ति में बनी आकृतियों (कस्बों) को बल्ले से (आमतौर पर लकड़ी के बल्ले का उपयोग करके) नष्ट करना है। यह गेम टीम और सिंगल दोनों हो सकता है। नॉकआउट करने के लिए कई प्रयास किए जाते हैं। जिस खिलाड़ी या टीम ने सबसे कम प्रयासों में सबसे अधिक मोहरे हटा दिए हों उसे विजेता माना जाता है। महत्वपूर्ण बात यह है कि खिलाड़ी मोहरों को नष्ट करने के लिए कितनी दूरी तय करता है, कस्बों की संख्या।

लैप्टा- हमारी दादी-नानी के पसंदीदा खेलों में से एक, जो दुर्भाग्य से, पहले ही भुलाया जाने लगा है। इसलिए खेल के लिए 50-60 मीटर लंबे मैदान की आवश्यकता होती है। मैदान के अंत से 10 मीटर की दूरी पर दोनों तरफ रेखाएं खींची जाती हैं। एक पंक्ति के पीछे एक "घर" होगा, और दूसरे के पीछे - "कोन"। खिलाड़ियों को भागों में बांटा गया है. पहली टीम को "पिटाई" कहा जाता है, दूसरी को "ड्राइविंग" कहा जाता है। "हिटिंग" टीम को "होम" लाइन के पीछे रखा गया है, "ड्राइविंग" टीम को मैदान पर रखा गया है। बास्ट शू (लकड़ी के बल्ले) से "हिट करने वाली" टीम के खिलाड़ी को गेंद को हिट करना होगा और "कोना" लाइन और पीछे की ओर भागना होगा, जबकि "ड्राइविंग" टीम गेंद को पकड़ती है और उसे हिट करने की कोशिश करती है। यदि वह दौड़ने में कामयाब हो जाता है, तो उसकी टीम के खिलाड़ी "घर" में आगे खेलते हैं, नहीं, वे प्रतिद्वंद्वियों के साथ स्थान बदलते हैं। हालाँकि, जिस समय "अग्रणी" टीम "होम" लाइन पर दौड़ती है, विरोधी टीम के खिलाड़ी मैदान पर गैप करने वाले किसी भी खिलाड़ी को "कलंकित" कर सकते हैं, फिर टीमें फिर से स्थान बदल देती हैं। इसलिए मैदान पर "घर" पर कब्जे के लिए लगातार संघर्ष होता रहता है। जिस खिलाड़ी ने खुद पर "दाग" नहीं लगाया है उसकी टीम को एक अंक मिलता है। जो टीम सबसे अधिक अंक अर्जित करती है वह जीत जाती है।

"फ़ुटबॉल", जिसे बाद में चुराने वाले अंग्रेज़ों ने फ़ुटबॉल नाम दिया!


यह वह खेल था जिसे जर्मन कलाकार क्रिश्चियन गीस्लर ने कैप्चर किया था, जिन्होंने 1790-1798 में रूस में काम किया था।

वहां आप हैं "सीन"।

खेल एक सीमित क्षेत्र में होता है, जिसकी सीमा कोई भी खिलाड़ी पार नहीं कर सकता। दो या तीन खिलाड़ी हाथ मिलाकर जाल बनाते हैं। उनका कार्य यथासंभव अधिक से अधिक तैरती हुई मछलियाँ पकड़ना है, अर्थात्। बाकी खिलाड़ी. मछली का काम जाल में फँसना नहीं है। यदि मछली सीन में है, तो वह ड्राइवरों से जुड़ जाती है और सीन का ही हिस्सा बन जाती है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक उस खिलाड़ी का निर्धारण नहीं हो जाता जो सबसे फुर्तीली मछली है। विवरण: मछली को सीन तोड़ने का कोई अधिकार नहीं है; ड्राइवरों के हाथ छुड़ाएं

बंसी।खिलाड़ी एक घेरा बनाते हैं। चालक, केंद्र में खड़ा होकर, रस्सी को रेत के एक बैग के साथ घुमाता है जिसके अंत में एक मछली पकड़ने वाली छड़ी बंधी होती है। जैसे ही रस्सी उनके पैरों के नीचे से गुजरती है, खिलाड़ी उससे टकराने से बचने की कोशिश में उस पर कूद पड़ते हैं। जो रस्सी को छूता है वह नेता बन जाता है। विवरण: रस्सी का घुमाव घुटनों के स्तर से अधिक ऊंचा नहीं होना चाहिए।

18वीं सदी और 19वीं सदी के मोड़ पर, उन्होंने "प्रिस्टेनोक" जुआ भी खेला

इस जुए के खेल में भाग लेने वाले बारी-बारी से सिक्के के किनारे से दीवार पर मारते हैं ताकि वह विरोधियों के सिक्कों के जितना करीब हो सके जमीन पर गिरे। यदि आप अपनी उंगलियों से पड़ोसी सिक्के तक पहुंच सकते हैं, तो आप सिक्का उठा सकते हैं।

या इन्वेंट्री में अधिक कॉम्पैक्ट "दादी"


"स्वयका" बजाया

 
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