विषय पर प्रस्तुति: भूले हुए पुराने रूसी खेल (आइटम के बिना)। रूसी लोक खेल और मनोरंजन

नया भूला हुआ पुराना, सुविख्यात सत्य है। हमारे दादा-दादी द्वारा खेले गए अवांछनीय रूप से भुला दिए गए पुराने खेल आधुनिक कंप्यूटर रणनीति और एक्शन गेम्स से कम रोमांचक नहीं हो सकते हैं। वे आपको खेल का जुनून, निपुणता और सरलता दिखाने का अवसर देंगे वास्तविक जीवनऔर मॉनिटर स्क्रीन पर नहीं. इसके अलावा, आपके पास कस्बों या दादी में यार्ड के चैंपियन बनने की एक आकर्षक संभावना है!

पुराने खेलों में महारत हासिल करें और उन्हें अपने दोस्तों को पेश करें। आप सौभाग्यशाली हों!

चिज़

आपको एक सिस्किन और दो छड़ियों की आवश्यकता होगी। चिज़ नुकीले सिरे वाली एक छोटी छड़ी है। 1 मीटर व्यास वाला एक वृत्त जमीन पर खींचा जाता है - कोन, एक सिस्किन को केंद्र में रखा जाता है और एक क्षेत्र निर्धारित किया जाता है जहां सिस्किन की उड़ान को निर्देशित किया जाना चाहिए।

दो खेल रहे हैं. खिलाड़ियों में से एक (फेंकने वाला) सिस्किन के नुकीले सिरे को छड़ी से मारता है, इसे मैदान में गिराने की कोशिश करता है (आप पहले इसे फेंक सकते हैं, और फिर दूसरे या तीसरे झटके से इसे गिरा सकते हैं)। चूक की स्थिति में या यदि सिस्किन घोड़े के बहुत करीब (छड़ी की लंबाई से कम दूरी पर) है, तो फेंकने वाला झटका दोहरा सकता है, लेकिन तीसरी चूक के बाद वह अग्रणी भूमिकाओं के साथ बदल जाता है। दूसरा खिलाड़ी - ड्राइवर - सिस्किन को मक्खी पर पकड़ने या उसे छड़ी से पकड़ने की कोशिश करता है, और जिस स्थान पर सिस्किन गिरता है, उसे छड़ी के झटके से खेल में वापस फेंक देता है। फेंकने वाला इसे रोकता है, सिस्किन को पीछे हटाने और उसे मैदान में वापस भेजने की कोशिश करता है।

यदि सिस्किन घेरे में आ जाता है या ड्राइवर उसे मक्खी पर पकड़ लेता है, तो खिलाड़ी भूमिकाएँ बदल देते हैं।

बर्नर

प्रतिभागी जोड़े बन जाते हैं, हाथ पकड़कर, एक के बाद एक - एक कॉलम बनाते हैं।

स्तम्भ के आगे नेता है. ड्राइवर के आदेश पर, आखिरी जोड़ी अपने हाथ अलग करती है और आगे बढ़ती है: एक दाईं ओर, दूसरा दूसरी ओर बाईं तरफकॉलम.

खिलाड़ियों का काम ड्राइवर को चकमा देना और हाथ मिलाने का समय देना है। यदि ड्राइवर किसी एक खिलाड़ी को पकड़ने में सफल हो जाता है, तो वह पकड़े गए खिलाड़ी के साथ मिलकर कॉलम की पहली जोड़ी बन जाता है। यदि खिलाड़ी ड्राइवर को चकमा देने और हाथ मिलाने में कामयाब हो जाते हैं, तो वे कॉलम के शीर्ष पर खड़े हो जाते हैं, और ड्राइवर फिर से खेल शुरू कर देता है।

शटेंडर

चालक गेंद पुरस्कृत की जाती है. खिलाड़ी ड्राइवर के आसपास इकट्ठा हो जाते हैं। ड्राइवर गेंद को ऊपर फेंकता है और किसी एक खिलाड़ी का नाम पुकारता है।

नामित खिलाड़ी गेंद को तुरंत पकड़ लेता है या उसे जमीन से उठा लेता है और किनारे की ओर भाग रहे अन्य खिलाड़ियों में से किसी एक को मारने की कोशिश करता है। गेंद को तुरंत पकड़ने के बाद, खिलाड़ी को चिल्लाने का अधिकार है: "शटेंडर!" फिर सभी प्रतिभागियों को शांत हो जाना चाहिए, और गेंद वाला खिलाड़ी शांति से गेंद से किसी को भी निशाना बना सकता है और उसे कलंकित कर सकता है।

हवा में पकड़ी गई गेंद तुरंत गेंद को ऊपर फेंकने और किसी एक खिलाड़ी का नाम चिल्लाने का अधिकार भी देती है।

यदि जिसे उन्होंने कलंकित करने का प्रयास किया वह उस पर फेंकी गई गेंद को पकड़ने में सफल हो जाता है, तो उसे इसके साथ किसी अन्य खिलाड़ी को कलंकित करने का अधिकार मिल जाता है। दागी खेल से बाहर है.

खेल के नियम जमे हुए खिलाड़ियों को, जिनका निशाना गेंद है, झुकने, गेंद से बचने की अनुमति देते हैं, लेकिन उन्हें हिलने का कोई अधिकार नहीं है।

मछली

यह गेम एक टैग गेम जैसा दिखता है, लेकिन ऐसा है दिलचस्प विशेषता. खेल में भाग लेने वाले बेल्ट के अंत में एक छोटी छड़ी (मछली) के साथ डेढ़ मीटर का धागा बांधते हैं। खिलाड़ियों का कार्य अधिक मछलियाँ पकड़ना है, अर्थात् ज़मीन पर घिसटती हुई अधिक छड़ियों को काटना, उन पर पैर रखना और उन्हें अपने पास रखना। जो खिलाड़ी मछली हार जाता है वह खेल से बाहर हो जाता है।

विजेता वह है जो संग्रह करने में सफल होता है बड़ी मात्रामछली, अपना रखना।

हॉप्सकॉच खेल

वसंत की शुरुआत के साथ, जैसे ही बर्फ डामर छोड़ती है, क्लासिक्स यार्ड और खेल के मैदानों में दिखाई देते हैं। इस पुराने खेल की कुछ विविधताओं को याद करें।

डामर पर हम चाक से चित्र बनाते हैं ( चाक चाहिए) एक आयत 1.5 मीटर चौड़ा और 2.5 मीटर लंबा। आयत खींचा जा सकता है विभिन्न तरीके.

खेल में भाग लेने वाले लोग सहमति से या लॉट द्वारा क्रम निर्धारित करते हैं। पहला खिलाड़ी क्लासिक्स के सामने खड़ा होता है और पहले आयत (ग्रेड 1) में एक सपाट गोल बल्ला फेंकता है (बल्ले को लोहे की पट्टी से उकेरा जा सकता है, आप एक साधारण कैंडी टिन बॉक्स आदि का उपयोग कर सकते हैं)। फिर वह एक पैर पर क्लास में कूदता है और बल्ले को लात मारकर अगली क्लास में ले जाता है।

इस प्रकार सभी कक्षाएँ उत्तीर्ण की जा सकेंगी। आप आयतों में एक अर्धवृत्त या अन्य आकृति (घर, स्वर्ग, आग) जोड़ सकते हैं, जिसमें, स्थिति के अनुसार, आप दोनों पैरों पर खड़े हो सकते हैं (उदाहरण के लिए, घर या स्वर्ग), या, इसके विपरीत, कूद सकते हैं इसमें कोई चमगादड़ (आग) छोड़े बिना।

यदि बल्ला गलत कक्षा में चला गया या खिलाड़ी ने लाइन पर कदम रखा, तो वह अगले खिलाड़ी को रास्ता दे देता है। हॉप्सकॉच बजाते समय, आप नए नियम, कूदने के तरीके, हॉप्सकॉच की रूपरेखाएँ जोड़ सकते हैं और उनके साथ आ सकते हैं।


दादी मा

कस्बों की याद दिलाने वाला एक पुराना रूसी खेल। पुराने दिनों में, दादी-नानी घरेलू जानवर के खुर के जोड़ से बनाई जाती थी, जो जेली उबालने के बाद बच जाती है। क्यू बॉल - सबसे बड़ी दादी - अंदर से सीसे से भरी होती थी और खेल में बल्ले के रूप में उपयोग की जाती थी।

आजकल, हड्डी के पेस्टर्न को छोटे लकड़ी के चॉक से सफलतापूर्वक बदला जा सकता है, और क्यू बॉल के लिए, एक भारी चॉक चुनें। दादी-नानी को घोड़े की लाइन पर बिठाया जाता है और 3-5 मीटर की दूरी से नीचे गिरा दिया जाता है।

खिलाड़ियों को दो टीमों में बांटा गया है। दादी को एक निश्चित क्रम में घोड़े की रेखा के पीछे प्रत्येक टीम के सामने रखा जाता है - कम से कम 10 टुकड़े। टीम के सदस्य कम थ्रो के साथ सेट दादी को गिराने का प्रयास करते हैं।

प्रत्येक अनुक्रम के अपने नियम हैं: "बाड़" को घोड़े की रेखा के साथ रखा गया है, "हंस" को इसके लंबवत दो पंक्तियों में रखा गया है। "बाड़" को किसी भी छोर से गिराया जा सकता है, लेकिन एक बार में दो से अधिक दादी नहीं। "हंस" घोड़े की रेखा से पेस्टर्न की आखिरी जोड़ी से नीचे गोली मारना शुरू कर देता है। यदि दो से अधिक दादियों को एक बार में गिरा दिया जाता है या दादियों को एक पंक्ति में नहीं गिराया जाता है, तो उन्हें जगह पर रख दिया जाता है। खिलाड़ी बारी-बारी से क्यू बॉल फेंकते हैं। सभी दादियों को घोड़े से नीचे गिराने वाली पहली टीम जीत जाती है।

कोसैक लुटेरे

एक समय बच्चों के बीच बहुत लोकप्रिय यार्ड गेम। खेलने से पहले, आपको उन सीमाओं पर चर्चा करने की ज़रूरत है जिनमें आप घूम सकते हैं, छिप सकते हैं - एक यार्ड, एक चौथाई, एक माइक्रोडिस्ट्रिक्ट। फिर खिलाड़ियों को टीमों में विभाजित किया जाता है, जिनमें से एक कोसैक है, और दूसरे लुटेरे हैं।

लुटेरे छिपने के लिए तितर-बितर हो जाते हैं, और कोसैक कालकोठरी के लिए एक जगह ढूंढते हैं और चिह्नित करते हैं, जहां वे पकड़े गए लुटेरों को ले जाएंगे। एक कालकोठरी एक बेंच, आँगन का एक कोना, एक सैंडबॉक्स, या सिर्फ एक पेड़ के नीचे एक जगह हो सकती है।

कोसैक कालकोठरी की रक्षा करेंगे, इसलिए यह बहुत बड़ा नहीं होना चाहिए, लेकिन तंग भी नहीं होना चाहिए। यदि खेल अपेक्षाकृत बड़े क्षेत्र में होता है, तो लुटेरों को फुटपाथ पर कभी-कभी चाक तीर के निशान के साथ अपना रास्ता चिह्नित करना चाहिए।

कोसैक लुटेरों को खोजने और पकड़ने के लिए निकलते हैं। इनका काम लुटेरों को ढूंढना, पकड़ना, कलंकित करना और कालकोठरी तक पहुंचाना है। कोसैक डाकू का हाथ या आस्तीन पकड़कर उसे कालकोठरी में ले जाता है। खेल के नियमों के अनुसार फंसे हुए और दागी बदमाश को बाहर नहीं निकलना चाहिए। लेकिन अगर कोसैक गलती से अपना हाथ साफ़ कर दे, तो डाकू भाग सकता है। कालकोठरी के रास्ते में लुटेरे अपने साथियों की मदद कर सकते हैं - अप्रत्याशित रूप से भागते हैं और कोसैक पर हावी हो जाते हैं - फिर कोसैक को कैदी को रिहा करना होगा, और दोनों लुटेरे भाग जाते हैं। बदले में, कोसैक उस डाकू को कलंकित करने वाला पहला व्यक्ति हो सकता है जो कैदी को मुक्त करने की कोशिश कर रहा था। यदि वह सफल हो गया, तो वह पहले से ही दो कैदियों को लाएगा।

इसके अलावा, लुटेरे अपने साथियों को कालकोठरी से मुक्त करा सकते हैं। लेकिन इसके लिए उन्हें चौकीदार से आगे निकलकर कैदी को ही कालकोठरी में दागने की जरूरत है। इस वक्त का चौकीदार मुक्तिदाताओं पर ही दाग ​​लगा सकता है. लुटेरों और गार्डों को पकड़ने के लिए, कैदियों को जोड़े या समूहों में विभाजित किया जा सकता है - इससे खेल जटिल हो जाएगा।

खेल तब समाप्त होता है जब सभी लुटेरे पकड़े जाते हैं और कालकोठरी में होते हैं। उसके बाद, कोसैक और लुटेरे भूमिकाएँ बदल सकते हैं।

उपनगर

खेलने के लिए, आपको बिट्स और रफल्स तैयार करने की ज़रूरत है, आप खरीद सकते हैं (वे हैं)। लकड़ी और प्लास्टिक). रूही 5 सेमी व्यास और 15 सेमी लंबी गोल लकड़ी की पट्टियों से बनाई जाती है। बिट की लंबाई 80 सेमी है, व्यास 5 सेमी है। प्रत्येक टीम के लिए, घोड़े की लाइनें, आधा घोड़ा और शहर जमीन पर चिह्नित हैं। दो टीमें भाग ले रही हैं. आप कम संख्या में प्रतिभागियों - 2-3 लोगों - के साथ खेल सकते हैं।

खिलाड़ियों का कार्य सबसे बड़ी संख्या में उन आकृतियों को नष्ट करना है जिनमें रफल्स को उनके शहर से कम से कम वार के साथ ढेर किया गया है। प्रत्येक आकृति में पाँच रयुह होते हैं। उनमें से कुल 15 हैं। 1 - तोप, 2 - तारा, 3 - कुआँ, 4 - तोपखाने, 5 - मशीन गन घोंसला, 6 - संतरी, 7 - शूटिंग रेंज, 8 - कांटा, 9 - तीर, 10 - क्रैंकशाफ्ट , 11 - रैकेट, 12 - कैंसर, 13 - सिकल, 14 - प्लेन, 15 - अक्षर। आरंभ करने के लिए, आप पूर्व निर्धारित संख्या में टुकड़ों का उपयोग कर सकते हैं - युवा खिलाड़ियों के लिए 3 या 5, बड़े खिलाड़ियों के लिए 10। प्रशिक्षण के बाद, आप आंकड़ों के पूरे सेट पर स्विच कर सकते हैं।


कस्बों में, एक नियम के रूप में, आंकड़े उसी क्रम में स्थापित और खटखटाए जाते हैं जिसमें उन्हें क्रमांकित किया जाता है। सभी आंकड़े शहर की अग्रिम पंक्ति पर स्थापित हैं। प्रत्येक टीम को लॉट द्वारा दाएं या बाएं शहर प्राप्त होता है। प्रत्येक खिलाड़ी को टुकड़ों पर दो थ्रो के लिए दो बल्ले दिए जाते हैं।

सबसे पहले, एक टीम के सभी सदस्य बिट्स फेंकते हैं, फिर दूसरे। यदि रयुहा पूरी तरह से घोड़े की रेखा से बाहर उड़ जाए तो उसे नष्ट माना जाता है। यदि वह लाइन पर लेट जाती है या उपनगरों में वापस लुढ़क जाती है, तो वे उसे पीटना जारी रखते हैं। यदि खिलाड़ी घोड़े की रेखा या घोड़े के आधे हिस्से पर कदम रखता है तो झटका नहीं गिना जाता है। पहला झटका हमेशा घोड़े से ही लगता है. यदि खिलाड़ी चूक नहीं गया और किसी भी संख्या में रुह को नॉकआउट कर दिया स्थापित आंकड़ा, वह अगला झटका आधे घोड़े से देता है। अगला खिलाड़ी भी घोड़े से बल्ला फेंकना शुरू कर देता है, सफल प्रहार के साथ वह आधे घोड़े के पास चला जाता है। जिस टीम ने सभी टुकड़ों पर सबसे कम बिट्स खर्च किए उसे एक अंक मिलता है।

खेल में आमतौर पर कई अवधि होती हैं, खिलाड़ी पहले से ही अपनी संख्या पर सहमत होते हैं। सबसे अधिक अंक वाली टीम जीतती है।

प्लेइंग टाउन के सेट की समीक्षा देखें, इसमें यह भी दिखाया गया है कि उन्हें (नामों के साथ) कैसे रखा जाए।

खुले आसमान के नीचे रूसी मनोरंजन के संग्रहालय में, विशेष रूप से रूसी लोक खेल के पुनरुद्धार के लिए बनाए गए, स्थानीय इतिहासकारों ने उन खेलों को एकत्र किया है जो व्याटका किसानों ने एक सदी या उससे अधिक पहले खेले थे। हम आपके ध्यान में उनमें से कुछ लाते हैं:

मलेचिना-कलेचिना

मलेछीना-कलेछीना एक पुराना लोक खेल है। खेल में छड़ी को हाथ की एक या दो अंगुलियों की नोक पर लंबवत रखना होता है (आप दूसरे हाथ से छड़ी को सहारा नहीं दे सकते) और, छोटी उंगली की ओर मुड़कर, सस्वर कविता का उच्चारण करते हैं:

"मलेचिना-कालेचिना,
शाम तक कितने घंटे बचे?
एक दो तीन..."

वे तब तक गिनती करते हैं जब तक वे छड़ी को गिरने से बचा लेते हैं। जब छड़ी हिलती है, तो उसे दूसरे हाथ से उठाया जाता है, जिससे उसे गिरने से बचाया जा सके। विजेता का निर्धारण उस संख्या के मूल्य से होता है जिस पर उसने गिनती की थी।

दादी मा

रूस में, "बबकी" 6ठी-8वीं शताब्दी में पहले से ही व्यापक थे। और मेरा पसंदीदा खेल थे. दादी-नानी को खेल के लिए ले जाया जाता है - गायों, सूअरों, भेड़ों के पैरों के जोड़ों की विशेष रूप से संसाधित हड्डियाँ। रूसियों में गाय के चरागाहों के प्रति सबसे बड़ा सम्मान है: वे बड़े होते हैं और उन पर बहुत दूर से हमला किया जा सकता है। प्रत्येक खिलाड़ी के पास अपना बल्ला और 3-10 पैसे होने चाहिए। सबसे बड़े और भारी हेडस्टॉक को एक बिट के रूप में लिया जाता है (इसकी आंतरिक गुहा अक्सर सीसे या टिन से भरी होती है)। दादी माँ के खेल स्वयं अनगिनत प्रकारों में विभाजित हैं। उनमें से एक का उदाहरण यहां दिया गया है. खिलाड़ी क्यू बॉल पर अचानक से नेस पर दांव लगाते हैं। फिर वे सशर्त दूरी - घोड़े निर्धारित करते हैं। किसे पहले खेल शुरू करना है - किसे हराना है और किसे बाद में, इसको लेकर खूब ड्रा निकालते हैं. खिलाड़ी, लाइन पर खड़े होकर, वरिष्ठता के अनुसार क्यू गेंदों से मारते हैं। यदि दांव पर लगी दादी को नीचे गिरा दिया जाता है, तो इसे उनकी जीत माना जाता है। जब वे सभी प्रहार कर देते हैं, तब प्रत्येक अपनी क्यू गेंद के पास जाता है और उस स्थान से मारता है जहां उसकी क्यू गेंद पड़ी होती है; जो भी आगे झूठ बोलता है, वह पहले शुरू करता है और मारता है, और बाकी लोग अपनी क्यू गेंदों की दूरी के अनुसार खेल खत्म करते हैं।

रस्सी

रस्सी - पुरानी शादी का खेल, विवाहित और पारिवारिक लोगों की साजिशों पर, सभाओं में और युवा लड़कियों पर, अकेले, बिना पुरुषों के मनोरंजन करती है। लेकिन ऐसा पहले भी हो चुका है; अब सभी विवाह षडयंत्रकारी अंधाधुंध रस्सी से अपना मनोरंजन करते हैं। दियासलाई बनाने वाला कमरे में एक रस्सी लाता है, जिसके सिरे को दियासलाई बनाने वाला या प्रेमी एक गाँठ में बाँधता है। खिलाड़ी इस रस्सी को दोनों हाथों से पकड़ते हैं, जिससे इसके चारों ओर एक घेरा बन जाता है। सर्कल के मध्य में शुरुआत के लिए एक मैचमेकर या मैचमेकर बन जाता है। सबके इर्द-गिर्द घूम रहा है, दियासलाई बनाने वाला - जिसे वह एक लाल शब्द कहता है, जिसके लिए वह एक कहावत गाता है या एक परी कथा से ईर्ष्या करता है, उसमें षड्यंत्रकारियों के चरित्रों को व्यक्त करने की कोशिश करता है। उसके शब्द, हालांकि कभी-कभी काफी आक्रामक होते हैं, प्रशंसा, मुस्कान और अच्छे युवाओं के साथ उत्तर दिए जाते हैं। सर्कुलर - यह मैचमेकर का नाम है, जो खिलाड़ियों के बीच में खड़ा है - कहानियों के बीच, नोटिस: कोई चारों ओर देख रहा है, और, देखने के बाद, तुरंत उसकी बांह पर वार करता है। गलती करने वाला सामान्य हँसी के साथ एक घेरे में खड़ा होता है, और अपनी कहानियाँ शुरू करता है। कभी-कभी वादक दंतकथाओं के स्थान पर विवाह गीत गाते हैं।

शलजम

रूसी पर आधारित मनोरंजन लोक कथा"शलजम"। सभी खिलाड़ी एक के बाद एक खड़े होते हैं, पिछले वाले को कमर से पकड़ते हैं। पहला खिलाड़ी एक छोटे पेड़ का तना या खंभा पकड़ता है। "दादाजी" आखिरी खिलाड़ी को खींचना शुरू कर देते हैं, उसे बाकियों से अलग करने की कोशिश करते हैं। खेल का एक और संस्करण है: खिलाड़ी एक-दूसरे के विपरीत बैठते हैं, अपने पैरों को प्रतिद्वंद्वी के पैरों पर टिकाते हैं। हाथ एक छड़ी को थाम लेते हैं। आदेश पर, वे बिना उठे ही एक-दूसरे को अपनी ओर खींचने लगते हैं। जो प्रतिद्वंद्वी को खींचता है वह जीतता है।

मज़ा "चेरी"

यह गेम विवाह योग्य उम्र के युवा लड़कों और लड़कियों के लिए है। हर कोई हाथ की दूरी पर (या थोड़ा करीब) एक दूसरे के विपरीत दो पंक्तियों में कंधे से कंधा मिलाकर खड़ा हो जाता है। प्रतिभागियों ने अपने हाथों को अपने सामने कमर के ठीक ऊपर एक स्तर पर रखा और हथेलियाँ ऊपर की ओर रखीं या मजबूत संबंध के लिए अपने हाथों को एक ताले में जकड़ लिया। यह एक गलियारा बन जाता है। स्वयंसेवक (चेरी), गलियारे की शुरुआत में अपने हाथों पर मछली की तरह दौड़ता है और कूदता है। कार्य चेरी को गलियारे के अंत तक फेंकना है। चेरी को अपनी बाहों को आगे की ओर फैलाना चाहिए और अपने पैरों को एक साथ रखना चाहिए। गलियारे को थोड़ा झुकना चाहिए और साथ ही "ईह-एक्स" चिल्लाते हुए चेरी को गलियारे के साथ ऊपर और आगे की ओर उछालना चाहिए। यहां मुख्य बात अधिक बिखरना और ऊंची उड़ान भरना है और उसके बाद साथियों के हाथ खिलाड़ी को उस लड़की के पास ले आएंगे जिसे चूमने की जरूरत है। कुछ दसियों मीटर तक अपने हाथों की लहरों पर घूमने के बाद, चुंबन बहुत कामुक हो जाता है। खेल में मुख्य बात समय पर गति धीमी करना है, अन्यथा आप वांछित पते वाले के पास से उड़ जाएंगे।

बर्नर

पुराना रूसी मज़ा. बर्नर लड़कियों और एकल युवाओं द्वारा बजाया जाता था। ड्राइवर के रूप में हमेशा एक लड़के को चुना जाता था, और वह केवल एक लड़की को पकड़ सकता था, इसलिए गेम ने परिचित होना, संवाद करना, दुल्हन चुनना संभव बना दिया। "अकेले लड़कों और लड़कियों को एक लंबी पंक्ति में जोड़े में स्थापित किया जाता है, और साथियों में से एक, जो बहुत से जलता है, सबके सामने खड़ा होता है और कहता है:

- "मैं जल रहा हूँ, मैं एक स्टंप जला रहा हूँ!"

- "तुम किसलिए जल रहे हो?" एक लड़की की आवाज पूछती है.

- "मुझे एक लाल युवती चाहिए।"

- "कौन सा?"

- "आप युवा!"

इन शब्दों पर, एक जोड़ा तितर-बितर हो जाता है अलग-अलग पक्ष, एक दूसरे के साथ जुटने और हाथ पकड़ने की फिर से कोशिश करना; और जो जल रहा था - वह अपनी प्रेमिका को पकड़ने के लिए दौड़ा। यदि वह लड़की को उसके साथी से मिलने से पहले पकड़ने में कामयाब हो जाता है, तो वे एक पंक्ति में खड़े हो जाते हैं, और जो अकेला रह जाता है वह उसकी जगह ले लेता है। यदि वह पकड़ने में विफल रहता है, तो वह अन्य जोड़ों का पीछा करना जारी रखता है, जो समान प्रश्न और उत्तर के बाद बारी-बारी से भागते हैं। ए.एन. अफानसीव

बर्दाश्त करना

पुराने दिनों में युवाओं के लिए एक भी छुट्टी इस खेल के बिना पूरी नहीं होती थी। यहां आपके पास अपने प्रियजन के लिए लड़ाई, और ईर्ष्या, और भावनाओं की परीक्षा, और चुने हुए हाथ पर एक जादुई स्पर्श है। खेल अद्भुत, बुद्धिमान और अत्यंत महत्वपूर्ण है. खिलाड़ी जोड़े में एक के बाद एक खड़े होते हैं, आमतौर पर एक लड़का और एक लड़की, हाथ मिलाते हैं और उन्हें अपने सिर के ऊपर रखते हैं। हाथ जोड़ने से यह पता चलता है लंबा गलियारा. जिस खिलाड़ी को जोड़ी नहीं मिली वह धारा के "स्रोत" पर जाता है और, हाथ जोड़े हुए होकर, जोड़ी की तलाश करता है। हाथ पकड़कर, नया जोड़ा गलियारे के अंत तक जाता है, और जिसका जोड़ा टूट गया था वह "ब्रुक" की शुरुआत में जाता है। और दबे हुए हाथों के नीचे से गुजरते हुए, वह जिसे पसंद करता है उसे अपने साथ ले जाता है। इस प्रकार "ब्रुक" चलता है - जितने अधिक प्रतिभागी, उतने अधिक अधिक मजेदार खेल, विशेष रूप से संगीत के साथ बिताना मज़ेदार है।

कुबेर

में प्राचीन रूस'सिर के बल ऊँची एड़ी के जूते सबसे आम थे। पहले से ही X सदी में। कुबेर का आकार इतना उत्तम था कि आज तक उसमें शायद ही कोई परिवर्तन हुआ हो। सबसे सरल कुबारी को लकड़ी के सिलेंडर से कुल्हाड़ी और चाकू की मदद से उसके निचले सिरे को दबाकर शंकु के आकार में बनाया गया था। हेड ओवर हील्स गेम्स के लिए एक अनिवार्य सहायक वस्तु एक चाबुक (एक छोटी छड़ी पर रस्सी) या सिर्फ एक रस्सी है, जिसके साथ हेड ओवर हील्स तेजी से और स्थिर घुमाव के लिए घूमता है। कुबेर अलग-अलग तरीकों से शुरू होता है। कभी-कभी इसे हथेलियों के बीच खोला जाता है, और अधिक बार एक रस्सी को एड़ियों के ऊपर से लपेटा जाता है और इसके सिरे पर बल लगाकर खींचा जाता है। यह सिर को एड़ियों के ऊपर से एक घूर्णी गति प्रदान करता है, जिसे बाद में कोड़े या डोरी से सिर को एड़ियों के ऊपर से मारकर बनाए रखा जा सकता है। एक ही समय में कुबेर गिरता नहीं है, लेकिन केवल थोड़ा सा उछलता है "मानो जीवित हो" और एक निश्चित दिशा में धीरे-धीरे आगे बढ़ते हुए और भी तेजी से घूमना शुरू कर देता है। कुशल खिलाड़ी एक सहमत दिशा में एड़ी-चोटी का ज़ोर लगाकर, अक्सर घुमावदार, विभिन्न बाधाओं के बीच पैंतरेबाज़ी करके या किसी बाधा पर काबू पाकर प्रतिस्पर्धा करते हैं।

चिज़िक

चिज़िक बच्चों का खेल है, यह बच्चों का सफलतापूर्वक मनोरंजन करता है और आकस्मिक पिटाई से दुखी करता है। बच्चों में सबसे बड़ा बच्चा चाक या एक तेज छड़ी के साथ जमीन पर एक वर्ग - एक "पिंजरे" की रूपरेखा बनाता है, इसके बीच में वह एक पत्थर रखता है, जिस पर वह एक छड़ी रखता है - एक "चिज़िक"। हर कोई बारी-बारी से एक और लंबी छड़ी के साथ "पिंजरे" के पास आता है और "चिज़िक" को मारता है, जो झटका से उड़ जाता है। फिर अन्य खिलाड़ियों ने "चिज़िक" को तुरंत हरा दिया, उसे वापस "पिंजरे" में ले जाने की कोशिश की। खेल तब तक जारी रहता है, जब तक टूटे हुए चेहरे वाले खिलाड़ियों में से एक प्रकट नहीं होता है और रोने के साथ अपराधी की तलाश शुरू नहीं करता है। लेकिन चूंकि पिटाई को बच्चे जल्द ही भूल जाते हैं, चिज़िक खेल जल्द ही फिर से शुरू हो जाएगा।

भोर

खिलाड़ी एक घेरे में खड़े होते हैं, अपने हाथ अपनी पीठ के पीछे रखते हैं, और खिलाड़ियों में से एक - "डॉन" एक रिबन के साथ पीछे चलता है और कहता है:

भोर - बिजली,

लाल युवती,

पूरे मैदान में घूमे

चाबियाँ गिरा दी

सुनहरी चाबियाँ,

नीले रिबन,

गुंथे हुए छल्ले -

पानी के लिए गया!

अंतिम शब्दों के साथ, नेता सावधानीपूर्वक टेप को खिलाड़ियों में से एक के कंधे पर रखता है, जो यह देखकर तुरंत टेप ले लेता है, और वे दोनों एक सर्कल में अलग-अलग दिशाओं में दौड़ते हैं। जो बिना जगह के रह जाता है वो "भोर" बन जाता है।

व्लादिमीर

लड़कों को धमकाना, धक्का देना, यहाँ तक कि लड़ना भी पसंद है - एक शब्द में, मुर्गा। लेकिन असली बचकानी लड़ाई किसी तरह नहीं, बल्कि नियमों के मुताबिक की जाती थी। खेल के लिए एक छोटा वृत्त बनाया गया था और उसके केंद्र में दो खिलाड़ी खड़े थे। नियम सख्त थे - लोगों के हाथ उनकी पीठ के पीछे थे, आप दो पैरों पर खड़े नहीं हो सकते थे, बस एक पैर पर कूदें। लोग अपने कंधों, छाती, पीठ से धक्का दे सकते थे, लेकिन अपने सिर से नहीं और अपने हाथों से नहीं। यदि आप अपने प्रतिद्वंद्वी को धक्का देने में कामयाब रहे ताकि वह अपने दूसरे पैर के साथ जमीन पर कदम रखे या सर्कल से बाहर कूद जाए, तो आप जीत गए।

चेहरे पर थप्पड़

दोस्तों के लिए अच्छा पुराना मज़ा। दो साथी एक दूसरे के सामने एक बेंच पर बैठते हैं, बेंच के नीचे क्रॉस लेग करते हैं, और एक दूसरे को "थप्पड़" मारते हैं। एक संकीर्ण बेंच और क्रॉस किए हुए पैरों के कारण तनावग्रस्त हाथ से जोरदार वार करना मुश्किल हो जाता है। एक बार एक व्यक्ति ने जोर से मारने की कोशिश की, यहां तक ​​कि अपनी मुट्ठी से भी, जो नियमों के खिलाफ था, लेकिन वह बदतर हो गया - वह अपनी उत्कृष्ट जड़ता और एक संकीर्ण बेंच का शिकार बन गया और जमीन पर उड़ गया।

थैले की लड़ाई

दो अच्छे साथी उठते हैं या एक लट्ठे पर बैठ जाते हैं, अपने हाथों में एक बैग लेते हैं और, आदेश पर, प्रतिद्वंद्वी को एक बैग से पीटना शुरू कर देते हैं, उसे लट्ठे से जमीन पर गिराने की कोशिश करते हैं। जटिलता के लिए, आप एक हाथ को पीठ के निचले हिस्से पर कसकर दबा कर रख सकते हैं, और दूसरे हाथ से कार्य कर सकते हैं। यहां, चलने की क्षमता, दुश्मन की गति को महसूस करने, उसकी जड़ता का उपयोग करने की क्षमता अधिक महत्वपूर्ण हो जाती है।

ध्रुव की सवारी

यह लोक सर्दी का मजाएक समय रूस के प्रांतों में व्यापक था। किसी पहाड़ या टीले की ढलान पर, 15-20 मीटर लंबे दो समतल, सुचारू रूप से समतल खंभे (पोल) एक दूसरे के समानांतर लगभग 1 मीटर की दूरी पर ढलान के नीचे रखे जाते हैं। दो चिकनी रेलें प्राप्त होती हैं, जिनके साथ आप कर सकते हैं पहाड़ से नीचे सरकना. खंभों पर बार-बार पानी डाला जाता है ताकि वे ठोस होकर जम जाएं और फिसलन वाले हो जाएं। जो कोई भी डंडे पर सवारी करना चाहता है वह समान ऊंचाई और वजन का साथी चुनता है। पार्टनर एक-दूसरे के सामने खंभों पर खड़े होते हैं, एक-दूसरे को कंधे या कमर के सहारे अपने हाथों से सहारा देते हैं। हालाँकि, विधियाँ बहुत भिन्न हो सकती हैं, यदि केवल तेजी से नीचे की ओर खिसकने का विरोध करना हो। कार्यों का समन्वय, संतुलन बनाए रखने की क्षमता, सरलता, साहस कुछ लोगों को सबसे दूरस्थ और हास्यपूर्ण मुद्रा में सवारी करने की अनुमति देता है।

पालना

इस मनोरंजन के लिए आपको 2-3 मीटर लंबी रस्सी की आवश्यकता होगी। रस्सी को दो लोगों द्वारा पकड़ा जाता है, या आप एक सिरे को पेड़ से बाँध सकते हैं। रस्सी मुड़ती नहीं है, बल्कि केवल जमीन से ऊपर अलग-अलग ऊंचाई पर - 10 सेंटीमीटर और उससे ऊपर तक लहराती है। लड़के और लड़कियाँ एक-एक करके (या जोड़े में) बिखरती हैं और झूलती रस्सी पर कूदती हैं, या वे अलग-अलग तरीकों से कूदना शुरू करती हैं: बंद पैरों के साथ, एक पैर पर, पैरों को क्रॉस करके, कूदते समय एक मोड़ के साथ, आदि। वे गलतियाँ करते हैं. जो गलती करता है वह रस्सी झूलने वालों में से एक को बदल देता है। गलती को न केवल असफल छलांग माना जाता है, बल्कि रस्सी को छूना भी माना जाता है।

कतरे

स्पिलिकिन छोटे तिनके (या छड़ें - लकड़ी, ईख, हड्डी, या किसी अन्य से भी) होते हैं कृत्रिम सामग्री) सेंटीमीटर 10 लंबे, और संख्या में साठ से एक सौ तक। किरण को मेज़ या किसी पर फेंका जाता है सपाट सतह, ताकि स्पिलिकिन एक अराजक अव्यवस्था में एक दूसरे के ऊपर और अगल-बगल पड़े रहें। मौज-मस्ती में भाग लेने वाले प्रतिभागी सख्ती से बारी-बारी से उन्हें एक-एक करके हटाते हैं - क्योंकि यह अधिक सुविधाजनक है: अपनी उंगलियों से या छड़ी पर लगाए गए एक विशेष तार हुक के साथ। जो कोई भी पड़ोसी स्पिलिकिन को हिलाता है, वह तुरंत हुक अगले खिलाड़ी को दे देता है। यह तब तक जारी रहता है जब तक कि पूरा ढेर पूरी तरह से अलग न हो जाए। विजेता वह प्रतिभागी है जिसने सबसे अधिक जमा किया है अधिकस्पिलिकिन्स को त्रुटिहीन ढंग से हटा दिया गया। कुछ स्पिलिकिनों से सिर जुड़े होते हैं, उन्हें बुलाया जाता है: राजा, जनरल, कर्नल, आदि; आप छड़ियों को भाले, चाकू, आरी, कुदाल आदि का रूप भी दे सकते हैं। ऐसे विशेष स्पिलिकिन के लिए अधिक अंक दिए जाते हैं।

ज़मुर्की

गाड़ी चलाने वाले को "अंधा आदमी" कहा जाता है।

आंखों पर पट्टी बांधी जाती है (आमतौर पर स्कार्फ या रूमाल से)। वे इसे खोलते हैं और फिर पूछते हैं:

- बिल्ली, बिल्ली, तुम किस पर खड़ी हो?

- बर्तन पर.

- बर्तन में क्या है?

“चूहों को पकड़ो, हमें नहीं।

उसके बाद, खिलाड़ी तितर-बितर हो जाते हैं, और अंधे आदमी का अंधा आदमी उन्हें पकड़ लेता है। ब्लाइंड मैन्स बफ़ को किसी अन्य खिलाड़ी को पकड़ना चाहिए और उसकी पहचान करनी चाहिए। सफल होने पर, पकड़ा गया व्यक्ति अंधे आदमी का उल्लू बन जाता है। खिलाड़ी दौड़ सकते हैं, एक जगह जम सकते हैं, ड्राइवर का ध्यान आकर्षित करने के लिए उसे "छेड़" सकते हैं और, शायद, इस तरह उस खिलाड़ी को बचा सकते हैं जिसके ड्राइवर या "अंधे आदमी का अंधा आदमी" बहुत करीब आ गया था।

घंटी

यह एक पुराना रूसी खेल है. खिलाड़ी एक घेरे में खड़े होते हैं। दो लोग बीच में जाते हैं - एक घंटी या घंटा लेकर, और दूसरा आंखों पर पट्टी बांधे हुए। बाकी सब गाते हैं:

ट्रिनत्सी-ब्रायंट्सी, घंटियाँ,

डेयरडेविल्स ने बुलाया:

डिजी डिजी डिजी डोंग

अंदाज़ा लगाओ कि कॉल कहाँ से आ रही है!

इन शब्दों के बाद, आंखों पर पट्टी बांधे हुए खिलाड़ी को घंटी की आवाज से, उससे चकमा दे रहे प्रतिभागी को पकड़ना होगा। जब घंटी वाला एक प्रतिभागी पकड़ा जाता है, तो वह नेता बन जाता है, और दूसरा खिलाड़ी सामान्य घेरे में आ जाता है।

गोल्डन गेट

इस खेल में दो खिलाड़ी एक-दूसरे के सामने खड़े होते हैं और हाथ पकड़कर ऊपर उठाते हैं। "द्वार" प्राप्त करें. बाकी लोग एक के बाद एक खड़े हो जाते हैं और अपने हाथ सामने वाले व्यक्ति के कंधों पर रख देते हैं, या बस हाथ पकड़ लेते हैं। परिणामी श्रृंखला को गेट के नीचे से गुजरना चाहिए। और इस समय "द्वार" कहते हैं:

गोल्डन गेट

वे हमेशा नहीं चूकते!

पहली बार अलविदा कह रहा हूँ

दूसरी बार वर्जित है

और तीसरी बार

हम आपको याद नहीं करेंगे!

इन शब्दों के बाद, "गेट्स" अचानक अपने हाथ नीचे कर लेते हैं, और जो खिलाड़ी पकड़े गए वे भी "गेट्स" बन जाते हैं। धीरे-धीरे, "द्वार" की संख्या बढ़ती है, और श्रृंखला कम हो जाती है। खेल तब समाप्त होता है जब सभी खिलाड़ी "द्वार" बन जाते हैं।

हंस हंस

दो या एक भेड़िये को चुनने के बाद, खिलाड़ियों की संख्या के आधार पर, वे नेता चुनते हैं, जो खेल शुरू करता है। बाकी सब हंस बन जाते हैं। नेता साइट के एक छोर पर खड़ा है, हंस दूसरे पर है, और भेड़िये किनारे पर छिप गए हैं। नेता कदम बढ़ाता है, नज़र डालता है, और, भेड़ियों को देखते हुए, अपनी जगह की ओर भागता है, ताली बजाता है और चिल्लाता है:

गीज़-हंस, घर जाओ!

- भागो, घर उड़ो, पहाड़ के पीछे भेड़िये हैं!

भेड़ियों को क्या चाहिए?

- ग्रे गीज़ को पिंच करें और हड्डियों को कुतरें!

इन शब्दों के बाद, भेड़ियों के उन्हें पकड़ने से पहले हंसों को नेता के पास दौड़ने का समय मिलना चाहिए। पकड़े गए हंस खेल से बाहर हो जाते हैं, और शेष खिलाड़ी खेल को फिर से दोहराते हैं जब तक कि भेड़ियों ने सभी हंसों को पकड़ नहीं लिया।

ईस्टर अंडा रोलिंग

एग रोलिंग एक प्रतिस्पर्धी खेल है, इसका लक्ष्य अन्य खिलाड़ियों के अंडे प्राप्त करना है। एक समतल क्षेत्र पर एक ट्रैक (जिसे स्केटिंग रिंक या ट्रे भी कहा जाता है) स्थापित किया जाता है, जो कार्डबोर्ड या लकड़ी से बना एक ढलान होता है, जिसके अंत में चित्रित अंडे, साथ ही खिलौने और अन्य सामान रखे जाते हैं। ट्रैक झुका हुआ हो सकता है, और इसका आकार भिन्न होता है। कभी-कभी वे एक विशेष ट्रैक के बिना काम करते हैं, जबकि अंडे फर्श पर या घास पर लुढ़काए जाते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी अपना अंडा पथ पर घुमाता है। यदि यह किसी आइटम से टकराता है, तो वह आइटम जीत लिया जाता है। यदि अंडा किसी वस्तु को नहीं छूता है, तो इसे साइट पर छोड़ दिया जाता है, और यह पुरस्कार के रूप में किसी अन्य खिलाड़ी के पास जा सकता है।

हाथी

हाथी एक पुराना रूसी खेल है, जो विशेष रूप से लड़कों को पसंद है, क्योंकि यह खेल सबसे मजबूत और सबसे स्थायी खेल सामने लाता है। खिलाड़ियों को ताकत और टीम के सदस्यों की संख्या के आधार पर दो बराबर भागों में बांटा गया है। टीमों में से एक हाथी है, दूसरा उस पर कूदता है। सबसे मजबूत और ताकतवर खिलाड़ी सामने दीवार की ओर मुंह करके खड़ा होता है, उसके सहारे झुकता है और अपना सिर नीचे झुकाता है। अगला प्रतिभागी उसे बेल्ट से पकड़ लेता है और उसका सिर छिपा लेता है, उसके बाद तीसरा, चौथा, इत्यादि। उन्हें हाथी का चित्रण करते हुए एक-दूसरे को कसकर पकड़ना चाहिए। दूसरी टीम के सदस्य बारी-बारी से दौड़ते हैं और हाथी की पीठ पर कूदते हैं ताकि जितना संभव हो उतना आगे बढ़ सकें, और अगले के लिए जगह छोड़ सकें। खिलाड़ियों का काम पूरी टीम के साथ हाथी पर बने रहना और 10 सेकंड तक गिरना नहीं है। उसके बाद, टीम के सदस्य भूमिकाएँ बदल लेते हैं।

चुंबन, लड़की, शाबाश

खेल में कई प्रतिभागियों की आवश्यकता होगी - लड़कियां और लड़के। खिलाड़ी एक घेरे में खड़े हो जाते हैं और एक खिलाड़ी बीच में खड़ा हो जाता है। फिर हर कोई चलना शुरू कर देता है: वृत्त एक दिशा में घूमता है, एक केंद्र में दूसरी दिशा में। केंद्र में खिलाड़ी अपनी आँखें बंद करके घूमता है और उसकी भुजाएँ उसके सामने फैली हुई होती हैं। हर कोई गाता है:

मैत्रियोश्का रास्ते पर चली,

दो बालियां खो गईं

दो बालियाँ, दो अंगूठियाँ,

चुंबन, लड़की, शाबाश।

अंतिम शब्दों के साथ हर कोई रुक जाता है। नेता के हाथ से इशारा किया गया खिलाड़ी केंद्र में जाता है। खिलाड़ी एक-दूसरे की ओर पीठ करके खड़े होते हैं और "तीन" की कीमत पर अपना सिर बाएँ या दाएँ घुमाते हैं; यदि किनारे मेल खाते हैं, तो भाग्यशाली लोग चूमते हैं!

सरदार

सबसे पहले, सभी खिलाड़ी केंद्र की ओर मुंह करके एक घेरे में खड़े हो जाएं। ड्राइवर खिलाड़ियों से दूर चला जाता है, जो बदले में "सरगना" चुनते हैं। सरगना अन्य सभी खिलाड़ियों को अलग-अलग चालें दिखाता है, और खिलाड़ी सरगना के साथ तालमेल रखते हुए इन हरकतों को दोहराते हैं। ड्राइवर को अनुमान लगाना चाहिए कि "सरगना" कौन है। यदि 20 सेकंड के बाद भी वह सफल नहीं होता है, तो ड्राइवर खेल से बाहर हो जाता है, और खिलाड़ी अपने लिए एक नया ड्राइवर चुनते हैं।

अंगूठी अंगूठी

हर कोई एक बेंच पर बैठा है. नेता चुन लिया गया है. उसकी हथेलियों के बीच कोई न कोई अंगूठी होती है। छोटी वस्तु. बाकी लोग अपने हाथ बंद रखते हैं। अंगूठी वाला ड्राइवर सभी के चारों ओर घूमता है और मानो उन पर एक अंगूठी डाल देता है। लेकिन उसने इसे किसे पहनाया, यह तो वही जानता है जिसे अंगूठी मिली है। दूसरों को अवश्य देखना चाहिए और अनुमान लगाना चाहिए कि यह वस्तु किसके पास है। जब ड्राइवर कहता है: "बजाओ, बजाओ, बाहर पोर्च पर जाओ," जिसके पास यह है उसे बाहर कूद जाना चाहिए, और बाकी, यदि आपने इसका अनुमान लगाया है, तो उसे रोक लें। यदि वह बाहर कूदने में कामयाब हो जाता है, तो वह गाड़ी चलाना शुरू कर देता है, यदि नहीं, तो जिसने उसे देर की वह गाड़ी चलाता है। इसके अलावा, आप इसे केवल अपनी कोहनियों से ही पकड़ सकते हैं, क्योंकि हथेलियाँ बंद रहती हैं।

पुराने दिनों में, हमारे पूर्वज सर्दियों की लंबी शामें घर पर, परिवार के साथ बिताते थे। में किसान झोपड़ियाँआउटडोर गेम्स का आनंद लिया "कांटे", "भालू" या "टेरगाच". दूसरी ओर, महान लोगों ने बोर्ड गेम जैसे कि के बारे में शिकायत की पत्ते, शतरंज

बच्चे खेलना पसंद करते थे पैजामा: मछली पकड़ने की रेखा पर एक हुक के साथ, एक खिलौने को ढेर से बाहर निकाला गया ताकि बाकी को नुकसान न पहुंचे। युवाओं ने खेला "धूम्रपान करने के लिए कक्ष":उन्होंने जलती हुई मशाल चारों ओर घुमाते हुए कहा, "जीवित, जीवित धूम्रपान कक्ष, पतली टांगें, छोटी आत्मा।" हारा वह, जिसके हाथ में मशाल बुझ गयी।

बहुत से लोगों को आज भी याद है "अँगूठी"खिलाड़ी बेंच पर बैठते हैं। एक नेता चुना जाता है जिसके पास अंगूठी होगी। सभी खिलाड़ी "नाव" में अपने हाथ जोड़ते हैं। मेज़बान मुड़ी हुई हथेलियों में एक अंगूठी या कोई अन्य छोटी वस्तु (बटन, कंकड़) रखता है। प्रत्येक खिलाड़ी की हथेलियों के बीच अपना हाथ घुमाते हुए, मेज़बान अदृश्य रूप से किसी के हाथ में एक अंगूठी डालता है। फिर वह थोड़ा अलग हट जाता है और कहता है: "रिंग-रिंग, बाहर बरामदे पर जाओ!" इन शब्दों के बाद, रिंग वाले खिलाड़ी का कार्य जल्दी से खड़ा होना है, और अन्य प्रतिभागियों का कार्य उसे बेंच पर रखना है। कूदने में कामयाब - नेता बन गया. नहीं - नेता वही रहता है.

इसके अलावा, मत भूलना "समुद्र चिंतित है". खिलाड़ियों की संख्या के अनुसार कुर्सियों को दो पंक्तियों में रखा जाता है ताकि एक कुर्सी का पिछला हिस्सा दूसरे के पीछे के संपर्क में रहे। प्रत्येक खिलाड़ी को अपनी कुर्सी अच्छी तरह याद रखनी चाहिए, जहाँ वह बैठता है। सबके बैठने के बाद, चुना हुआ नेता चिल्लाता है: "समुद्र अशांत है!" सभी खिलाड़ी उछलकर कुर्सियों के चारों ओर दौड़ने लगते हैं। मेज़बान उस पल का फायदा उठाता है जब हर कोई कुर्सी से दूर भाग जाता है, और अप्रत्याशित रूप से खिलाड़ियों के लिए चिल्लाता है: "समुद्र शांत हो गया है!"। उसके बाद, आपको अपना स्थान लेने की आवश्यकता है, और चूंकि नेता ने कुर्सियों में से एक ले लिया है, खिलाड़ियों के बीच उथल-पुथल मच जाती है और हर कोई उस स्थान को हथियाने की कोशिश करता है जो सामने आता है। बिना सीट के रह गया खिलाड़ी नेता बन जाता है।

आप कैसे हैं "कंकड़"? यह खेल पांच कंकड़ों के साथ दो मिनट तक खेला जाता है। पकड़े गए पत्थरों को खेल से हटा दिया जाता है। खेल छह राउंड के बाद समाप्त होता है। छठे दौर में, सभी पाँच कंकड़ों को हथेली में लिया जाता है, ऊपर फेंका जाता है और हाथ के पिछले हिस्से से उठाया जाता है, फिर चार कंकड़ों को हिलाया जाता है। आखिरी कंकड़ को उछाला जाता है, और उड़ान के दौरान शेष चार को मेज से उठा लिया जाता है। छठे दौर के अंत में, प्रतिभागी को पाँच अंक दिए जाते हैं। यदि दिए गए समय के भीतर छह राउंड बिना किसी त्रुटि के पूरे किए जाते हैं, तो पांच अंक दिए जाते हैं। वैसे तो गेम सिर्फ एक हाथ से ही खेला जाता है. हाथ बदलने की अनुमति नहीं है.

और कितने सड़क खेल थे! उदाहरण के लिए, वह खेल जिसे पुराने समय के लोग मजे से याद करते हैं, कहलाता है "मास्टर और प्रशिक्षु".

जमीन में दो कदम की दूरी पर एक सीधी रेखा में तीन छेद खोदे जाते हैं। खिलाड़ी 40 कदम तक गड्ढे से दूर जाता है और पहले गड्ढे में एक कंकड़ फेंकता है। यदि वह मारता है तो दूसरे में, फिर तीसरे में, फिर उल्टे क्रम में फेंकता है। यदि आप सभी छेदों में प्रवेश करते हैं, तो आप एक "मास्टर" हैं, यदि केवल वहां या पीछे आप एक "प्रशिक्षु" हैं, और यदि आप पहले छेदों में से एक पर ठोकर खाते हैं, तो आप एक "छात्र" हैं।

और आपने बच्चों को टैग, ट्रैप, बर्नर खेलते हुए कम ही देखा होगा। हाँ, और आधुनिक बच्चे अब ऐसे शब्द नहीं जानते। हालाँकि, यह याद रखना महत्वपूर्ण है कि हमारे दादा-दादी के पास वास्तव में खिलौने नहीं थे, और जो थे वे अक्सर घर पर बने होते थे, लेकिन खेल एक और दिलचस्प थे, और हालांकि अब विभिन्न और आसानी से सुलभ ऑनलाइन फ़्लैश गेम्स का बोलबाला है, यह भी है जश्न मनाने की जल्दी - यह समय ही बताएगा।

खेल शुरू करने के लिए, तथाकथित "बार्कर्स" का उपयोग किया गया था। बहुत से लोगों को बचपन से याद है "ताई-ताई, उड़ो..."। बेशक, ऐसे "बार्कर्स" की एक बड़ी संख्या है, खासकर जब से वे स्वयं बच्चों द्वारा बनाए गए थे, वे किसी भी नियम द्वारा सीमित नहीं थे।

खेल का सार लोविचकी ("सैलोचकी" के एक प्रकार के रूप में)क्या यह है कि नेता (जिसे नियुक्त या चुना गया है) खेल में भाग लेने वालों में से एक को पकड़ लेता है। आजकल, बच्चे अक्सर ऐसे खेल को "कैचिंग अप" कहते हैं। हालाँकि, इस गेम के कई जटिल संस्करण हैं। पहला यह है कि नेता अन्य खिलाड़ियों के पीछे दौड़ता है, शरीर के उस हिस्से (या स्थान) को पकड़कर जिसके लिए उसे पिछले खिलाड़ी ने पकड़ा था। एक अन्य विकल्प: "कैच" द्वारा छुआ गया खिलाड़ी रुक जाता है, अपनी भुजाओं को भुजाओं तक फैला देता है, अन्य खिलाड़ी, उसे छूकर, उसे "मोहभंग" कर सकते हैं। प्रस्तुतकर्ता का कार्य सभी प्रतिभागियों को "मोहित" करना है।

यह खेल रूस में बहुत लोकप्रिय और प्रिय था बर्नर. सबसे अधिक संभावना है, खेल को यह नाम इस तथ्य से मिला है कि पुराने दिनों में खिलाड़ी रोशनी से घिरे रहते थे। खेल के लिए, प्रतिभागी जोड़े बन जाते हैं, एक "बर्नर"। ड्राइवर काव्यात्मक रूप (विभिन्न विकल्प) में वाक्यांशों का उच्चारण करते हुए, जोड़ियों की ओर पीठ कर लेता है, लेकिन अंतिम शब्द "अंतिम (पहला, दूसरा, पांचवां, और इसी तरह) जोड़ी रन" होना चाहिए। अंतिम शब्दों में, जिस जोड़े का नाम लिया गया था, उसे पेड़ (या किसी अन्य वस्तु, इस पर तुरंत सहमति हो) के चारों ओर दौड़ना चाहिए और कॉलम में पहले स्थान पर खड़ा होना चाहिए। ड्राइवर को जोड़ी में से किसी एक से आगे निकलना होगा और उसकी जगह लेनी होगी। जो कोई भी बिना जगह के रह जाता है वह नया ड्राइवर बन जाता है।

पुराने रूसी खेलों को याद करके आप चूक नहीं सकते "नगर". खिलाड़ियों का कार्य एक पंक्ति में बनी आकृतियों (कस्बों) को बल्ले से (आमतौर पर लकड़ी के बल्ले का उपयोग करके) नष्ट करना है। यह गेम टीम और सिंगल दोनों हो सकता है। नॉकआउट करने के लिए कई प्रयास किए जाते हैं। जिस खिलाड़ी या टीम ने सबसे कम प्रयासों में सबसे अधिक मोहरे हटा दिए हों उसे विजेता माना जाता है। महत्वपूर्ण बात यह है कि खिलाड़ी मोहरों को नष्ट करने के लिए कितनी दूरी तय करता है, कस्बों की संख्या।

लैप्टा- हमारी दादी-नानी के पसंदीदा खेलों में से एक, जो दुर्भाग्य से, पहले ही भुलाया जाने लगा है। इसलिए खेल के लिए 50-60 मीटर लंबे मैदान की आवश्यकता होती है। मैदान के अंत से 10 मीटर की दूरी पर दोनों तरफ रेखाएं खींची जाती हैं। एक पंक्ति के पीछे एक "घर" होगा, और दूसरे के पीछे - "कोन"। खिलाड़ियों को भागों में बांटा गया है. पहली टीम को "पिटाई" कहा जाता है, दूसरी को "ड्राइविंग" कहा जाता है। "हिटिंग" टीम को "होम" लाइन के पीछे रखा गया है, "ड्राइविंग" टीम को मैदान पर रखा गया है। बास्ट शू (लकड़ी के बल्ले) से "हिट करने वाली" टीम के खिलाड़ी को गेंद को हिट करना होगा और "कोना" लाइन और पीछे की ओर भागना होगा, जबकि "ड्राइविंग" टीम गेंद को पकड़ती है और उसे हिट करने की कोशिश करती है। यदि वह दौड़ने में कामयाब हो जाता है, तो उसकी टीम के खिलाड़ी "घर" में आगे खेलते हैं, नहीं, वे प्रतिद्वंद्वियों के साथ स्थान बदलते हैं। हालाँकि, जिस समय "अग्रणी" टीम "होम" लाइन पर दौड़ती है, विरोधी टीम के खिलाड़ी मैदान पर गैप करने वाले किसी भी खिलाड़ी को "कलंकित" कर सकते हैं, तब टीमें फिर से स्थान बदल लेती हैं। इसलिए मैदान पर "घर" पर कब्जे के लिए लगातार संघर्ष होता रहता है। जिस खिलाड़ी ने खुद पर "दाग" नहीं लगाया है उसकी टीम को एक अंक मिलता है। जो टीम सबसे अधिक अंक अर्जित करती है वह जीत जाती है।

"फ़ुटबॉल", जिसे बाद में चुराने वाले अंग्रेज़ों ने फ़ुटबॉल नाम दिया!


यह वह खेल था जिसे जर्मन कलाकार क्रिश्चियन गीस्लर ने कैप्चर किया था, जिन्होंने 1790-1798 में रूस में काम किया था।

वहां आप हैं "सीन"।

खेल एक सीमित क्षेत्र में होता है, जिसकी सीमा कोई भी खिलाड़ी पार नहीं कर सकता। दो या तीन खिलाड़ी हाथ मिलाकर जाल बनाते हैं। उनका कार्य यथासंभव अधिक से अधिक तैरती हुई मछलियाँ पकड़ना है, अर्थात्। बाकी खिलाड़ी. मछली का काम जाल में फँसना नहीं है। यदि मछली सीन में है, तो वह ड्राइवरों से जुड़ जाती है और सीन का ही हिस्सा बन जाती है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक उस खिलाड़ी का निर्धारण नहीं हो जाता जो सबसे फुर्तीली मछली है। विवरण: मछली को सीन तोड़ने का कोई अधिकार नहीं है; ड्राइवरों के हाथ छुड़ाएं

बंसी।खिलाड़ी एक घेरा बनाते हैं। चालक, केंद्र में खड़ा होकर, रस्सी को रेत के एक बैग के साथ घुमाता है जिसके अंत में एक मछली पकड़ने वाली छड़ी बंधी होती है। जैसे ही रस्सी उनके पैरों के नीचे से गुजरती है, खिलाड़ी उससे टकराने से बचने की कोशिश में उस पर कूद पड़ते हैं। जो रस्सी को छूता है वह नेता बन जाता है। विवरण: रस्सी का घुमाव घुटनों के स्तर से अधिक ऊंचा नहीं होना चाहिए।

18वीं सदी और 19वीं सदी के मोड़ पर, उन्होंने "प्रिस्टेनोक" जुआ भी खेला

इस जुए के खेल में भाग लेने वाले बारी-बारी से सिक्के के किनारे से दीवार पर मारते हैं ताकि वह विरोधियों के सिक्कों के जितना करीब हो सके जमीन पर गिरे। यदि आप अपनी उंगलियों से पड़ोसी सिक्के तक पहुंच सकते हैं, तो आप सिक्का उठा सकते हैं।

या सूची में अधिक कॉम्पैक्ट "दादी"


"स्वयका" बजाया

लोक खेल एक ऐसा खेल है जो किसी विशेष राष्ट्रीय समुदाय में व्यापक होता है ऐतिहासिक काल, इस समुदाय की विशेषताओं को दर्शाता है।

लोक खेल राष्ट्र की संस्कृति और मानसिकता को दर्शाते हैं, इसलिए, आर्थिक, सामाजिक, राजनीतिक और अन्य प्रक्रियाओं के प्रभाव में उनमें महत्वपूर्ण परिवर्तन होते हैं।

गेम एक अनुत्पादक गतिविधि है, इसकी प्रेरणा गेमप्ले में ही निहित है। लेकिन कैसे होगा खेल प्रक्रियानहीं बनाया गया था, और खेल के नियम चाहे कितने भी जटिल या सरल क्यों न हों, यह केवल मनोरंजन या शारीरिक प्रशिक्षण ही नहीं, बल्कि एक साधन भी है मनोवैज्ञानिक तैयारीभविष्य के लिए जीवन परिस्थितियाँ. खेल के बिना किसी व्यक्ति के पूर्ण व्यक्तित्व के निर्माण की कल्पना नहीं की जा सकती। और स्लावों की संस्कृति इनमें से एक है सर्वश्रेष्ठउदाहरण, क्योंकि

लोक खेलों की संख्या और विविधता के मामले में यह दुनिया के सबसे अमीर लोगों में से एक है। रूस में, वे जानते थे कि कैसे काम करना है और कैसे मौज-मस्ती करनी है।

स्लाव लोक खेल-स्वयं निहित कार्य लोक कला, हमारे पूर्वजों की दर्जनों पीढ़ियों द्वारा निर्मित और परिष्कृत, और लोगों के अनुभव को शामिल करते हुए।

यह संभव नहीं है कि हमने कभी इस बारे में गंभीरता से सोचा हो कि पहला स्नोबॉल किसने और कब बनाया था, पहाड़ी से नीचे स्लेजिंग का आविष्कार किसने किया था; या "कोसैक लुटेरे" कितने पुराने हैं। ये खेल बचपन से ही हमारे साथ रहे हैं और हमने इन्हें हल्के में लिया है। लेकिन लगभग सभी सक्रिय बच्चों के खेलों का अपना इतिहास होता है, जो हमारे देश के इतिहास के साथ गहराई से जुड़ा हुआ है, हम इस पर ध्यान नहीं देते हैं। यदि आप लोक खेलों के उद्भव, इतिहास और विकास पर करीब से नज़र डालें, तो आप देख सकते हैं कि खेल स्वयं खरोंच से उत्पन्न नहीं हुए, बल्कि उनके लिए एक प्रोटोटाइप के रूप में कार्य किए। सच्ची घटनाएँघरेलू और सांस्कृतिक-ऐतिहासिक दोनों। "खेलों के साथ संदूक" - रूसी कलात्मक परंपराओं में चित्रित खेलों के लिए उपकरणों के साथ एक संदूक। बौद्धिकता के साथ खेल भी अच्छा चलता है!

विचार की सुविधा के लिए लोक खेलों को कई प्रकारों में विभाजित किया जा सकता है:

  • ऐसे खेल जो मनुष्य और प्रकृति के बीच संबंध को दर्शाते हैं
  • ऐसे खेल जो हमारे पूर्वजों की दैनिक गतिविधियों और जीवन को दर्शाते हैं
  • धार्मिक खेल
  • संसाधनशीलता, गति और समन्वय के लिए खेल
  • ताकत और कौशल का खेल
  • युद्ध खेल

ध्यान दें कि यह विभाजन बहुत सशर्त है और सभी खेलों को एक निश्चित वर्गीकरण ढांचे में अनिवार्य रूप से चलाने का लक्ष्य निर्धारित नहीं करता है। यह बहुत संभव है कि नीचे प्रस्तुत कुछ लोक खेल एक साथ कई श्रेणियों में फिट हो जाएँ। नीचे हम सबसे विशिष्ट लोक खेलों के साथ-साथ कुछ खेल-पूर्व क्षणों पर भी विचार करेंगे, जिनके बिना खेलों के बारे में कहानी पूरी नहीं होगी। इनमें से प्रत्येक खेल में बच्चे अब अच्छा खेल सकते हैं। वे सरल, समझने योग्य हैं और सबसे सरल को छोड़कर, विशिष्ट कौशल, विशेष प्रशिक्षण और किसी भी उपकरण की आवश्यकता नहीं है। बच्चों के खेल - हँसी, खुशी और हलचल से भरपूर।

भौंकने वाले
प्रस्तावना के बिना गेमप्ले की कल्पना ही नहीं की जा सकती। विशेष मंत्रों की मदद से भविष्य के संयुक्त खेल में प्रतिभागियों को इकट्ठा करने की एक विधि के रूप में प्री-गेम बार्कर्स की एक लंबी परंपरा है। संभावित प्रतिभागियों को खेल में बुलाने के लिए बार्कर्स का उपयोग एक दीक्षा के रूप में किया गया था:
चिज़िक-फ़ॉन गौरैया, मायावी के साथ कूदती है, युवतियाँ इकट्ठा करती हैं खेलने के लिए, नृत्य करने के लिए खुद को दिखाने के लिए…।
या:
ताई-ताई, चलो! लुका-छिपी (लुका-छिपी, टैग आदि) कौन खेलता है?
खेल के लिए कॉल के साथ-साथ एक जगह या एक घेरे में उछलना होता था, और उन्हें बोलने वाले को अपने अंगूठे को मोड़कर अपना हाथ आगे की ओर फैलाना पड़ता था। जो लोग खेलना चाहते थे उन्हें भौंकने वाले की उंगली को अपनी मुट्ठी से पकड़ना पड़ता था और बदले में उसे मोड़ना पड़ता था अँगूठा. इस पूरे समय, बार्कर खेल के नाम का संकेत देते हुए फैसला सुना रहा था। जब पर्याप्त संख्या में खिलाड़ियों की भर्ती की गई, तो बार्कर ने भर्ती पूरी कर ली:
ताई-ताई, चलो! किसी को स्वीकार मत करो!

चूंकि अधिकांश खेलों में ड्राइवर की आवश्यकता होती है, इसलिए उसे निर्धारित करने के लिए बार्कर का उपयोग अक्सर उसी समय किया जाता था: ड्राइव करने वाला आखिरी ड्राइवर! ऐसे मामलों में जहां भौंकने वाले ने ड्राइवर का निर्धारण नहीं किया या गेम में ही कोई नहीं था (उदाहरण के लिए, में)। दल के खेल), बहुत अधिक या गिनती वाली कविता का प्रयोग किया जाता है। लय तुकांत तुकबंदी छोटी तुकांत छंद हैं जिनका उपयोग नेता को निर्धारित करने या खेल में भूमिकाएँ वितरित करने के लिए किया जाता है:
एक, दो, तीन, चार, पांच, छह, सात, आठ, नौ, दस एक लाल महीना निकला और उसके पीछे - चंद्रमा, लीड एक। छह, सात, आठ, नौ, दस राजा ने मुझे फाँसी देने का निश्चय किया लेकिन रानी ने नहीं दी और राजा को फाँसी दे दी।

मतगणना कक्ष हर समय बच्चों के खेल का एक अभिन्न अंग है। आधुनिक इग्रोडेली दृढ़ता से इसे "तंत्र" कह सकते हैं यादृच्छिक वितरणभूमिकाएँ।" गिनती की छंदों की अद्भुत विविधता इस सवाल को जन्म देती है कि उनके लिए विषय कहां से आते हैं? उन्हें बनाते समय, बच्चे अक्सर लोरी, चुटकुले, गोल नृत्य, नृत्य, हास्य गीत, डिटिज और लोककथाओं की अन्य शैलियों के रूपांकनों और छवियों का उपयोग करते हैं, उन्हें नए खेल कार्यों के लिए अनुकूलित करते हैं। स्रोत ग्रंथों से, जो ध्यान आकर्षित करता है उसे ध्वनियों के खेल या स्थिति की असामान्यता द्वारा चुना जाता है, और सभी अनावश्यक हटा दिया जाता है, जो इस कथानक कार्रवाई को गतिशीलता देता है। तुकबंदी पहेलियों के रूप में शुरू हो सकती है:
एक महिला चूल्हे पर, लाल-गर्म ईंट पर बैठ गई, सहन नहीं कर सकी, कश लगाने लगी....
या परियों की कहानियों की तरह:
वहाँ दो हंस थे...
अंत विविध हैं: "बाहर निकलो", "यह निश्चित रूप से आप ही होंगे", "आपको गाड़ी चलाने की परवाह नहीं है"। "निकास" कविता की समग्र रचना में अंतिम तत्व है, जो इस शैली के लिए अनिवार्य है। यदि कविता का अंत नहीं है, तो पाठ की अंतिम पंक्तियाँ एक विशेष भावनात्मक अभिव्यक्ति द्वारा प्रतिष्ठित होती हैं, जो निष्पादन के दौरान ध्यान देने योग्य होती हैं।

बहुत
गेमिंग परंपरा में बहुत कुछ उच्च न्याय का कार्य करता है। खेल भूमिकाएँ वितरित करते समय, प्रत्येक व्यक्ति निर्विवाद रूप से उसके निर्णय का पालन करने के लिए बाध्य होता है। आमतौर पर ड्रा उन खेलों के लिए होता है जिनमें दो टीमें होती हैं। सबसे निपुण खिलाड़ियों में से, दो रानियों (कप्तानों) का चयन किया जाता है, फिर लोग, ताकत और उम्र में लगभग बराबर, जोड़ियों में एक तरफ हटते हैं, सहमत होते हैं और सहमत होकर, रानियों के पास जाते हैं:
माँ, माँ, मैं तुम्हें क्या दे सकता हूँ?
और पूछें कि उनमें से कौन किसे चुनता है:
कौन सा घोड़ा - भूरे या सुनहरे बालों वाला?
या:
चूल्हे के पीछे खो गया या गिलास में डूब गया? वगैरह।

धीरे-धीरे सभी खिलाड़ियों को दो टीमों में बांट दिया जाता है। दो टीमें बनाने की प्रक्रिया ही एक प्रकार का "खेल से पहले खेल" है, और यदि आप कंप्यूटर गेम को याद करते हैं, तो इसके आकर्षण में यह किसी भी खेल की शुरुआत से पहले एक चरित्र की पीढ़ी जैसा दिखता है। रोल प्ले(यहां तक ​​कि अधिकांश कंप्यूटर के सामने भी)।

बेशक, सभी मौजूदा किशोर लोक खेल नहीं खेलते - अन्य मनोरंजन भी काफी हैं। बहुत से लोग यह नहीं जानते कि यह क्या है। लेकिन हार मत मानो लोक परंपराएँअगली पीढ़ियों के लिए मूल खेलों को संरक्षित करना हमारी संस्कृति के मुख्य लक्ष्यों में से एक है, क्योंकि खेलों के साथ ही हमारे पूर्वजों ने मजबूत, निपुण, बुद्धिमान और बहादुर लोगों को पाला था।

ऐसे खेल जो मनुष्य और प्रकृति के बीच संबंध को दर्शाते हैं
पुराने दिनों में मानव जीवन आज की तुलना में प्रकृति से कहीं अधिक निकटता से जुड़ा हुआ था। जंगल जानवरों से भरे हुए थे। फ़ील्ड कार्य, शिकार, शिल्प प्राकृतिक चक्रों के अधीन थे और मौसम की स्थिति. कई मायनों में, यह प्रकृति पर निर्भर करता था कि समुदाय को भोजन मिलेगा और वह बहुतायत में रहेगा या लोगों को भूखा रहना पड़ेगा।

यह स्वाभाविक है कि यह संबंध स्लाव लोगों की संस्कृति, रीति-रिवाजों, परंपराओं और छुट्टियों में परिलक्षित होता है। बच्चों ने, अपने मामलों में वयस्कों की नकल करने की इच्छा में, वैसा ही किया खेल का रूप. इस प्रकार खेलों की एक पूरी परत उभरी - ऐसे खेल जो प्रकृति के साथ मनुष्य के संबंध को दर्शाते हैं। उनमें से कई में, वन शिकारी - एक भालू, एक भेड़िया, एक लोमड़ी - मुख्य पात्र हैं।

लोक खेल हमारे पूर्वजों की दैनिक गतिविधियों को दर्शाते हैं
शिकार, मछली पकड़ना, शिल्प, रोजमर्रा के दृश्य और बहुत कुछ जो पुराने दिनों में लोगों की दैनिक गतिविधियों का हिस्सा थे, आज कई प्रतिबिंब खेलों में आ गए हैं। जिसे देखकर यह अंदाजा लगाना मुश्किल नहीं है कि हमारे पूर्वज कैसे और कैसे रहते थे। नीचे ऐसे खेलों के कुछ उदाहरण दिए गए हैं:

गेम्स में अजीबोगरीब वाक्य संवाद काफी लंबे और मजेदार हो सकते हैं। इसके अलावा, खेल के दौरान वाक्यांशों को बदलने की मनाही नहीं थी। इसके विपरीत, इसने खेल में रुचि और जीवंतता बढ़ा दी।

धार्मिक और पंथ उद्देश्यों पर आधारित खेल
लोक मनोरंजनों में इसी प्रकार के रूपांकनों को स्पष्ट रूप से देखा जा सकता है। पानी, जलपरियां, ब्राउनी, जादूगरनी, द्वेषन केवल परियों की कहानियों और अनुष्ठानों में दिखाई देते हैं, बल्कि खेलों के कथानकों में भी दिखाई देते हैं। सामान्य तौर पर, बचपन की विशेषता एक प्रकार की अजीबोगरीब विश्वदृष्टि होती है जो इस तरह के खेलों को जीवंत और उज्ज्वल बनाती है।

संसाधनशीलता, गति और समन्वय के लिए खेल
दौड़ना, कूदना और मोटर गतिविधि की अन्य अभिव्यक्तियाँ बच्चों की विशेषता हैं। खेल के रूप में डिज़ाइन किए जाने से वे विशेष रूप से आकर्षक हो जाते हैं। उत्साह, खेल उत्साह, प्रतिद्वंद्विता और प्रतिस्पर्धा के तत्व - ये स्लाव लोक खेलों के मुख्य घटक हैं।

ताकत और कौशल का खेल
बलशाली और निपुण लोगों का हर समय और किसी भी समाज में सम्मान किया जाता था। खेल एक ऐसी गतिविधि है जिसमें बच्चे इन गुणों को अपने साथियों के सामने प्रदर्शित कर सकते हैं।

युद्ध खेल
बेशक, सैन्य विषय बच्चों के खेल में शामिल होने के अलावा और कुछ नहीं कर सका। उनके लिए लंबा इतिहासयुद्ध खेलों में कोई बड़ा संशोधन नहीं हुआ है, और वे लगभग अपने मूल रूप में ही हमारे पास आये हैं।

लोगों के लिए खेलों के महत्व को अधिक महत्व देना मुश्किल है, और यह उम्र पर निर्भर नहीं करता है, क्योंकि वयस्क भी बहुत आनंद के साथ खेलते हैं, हालांकि, कभी-कभी अधिक "वयस्क" होते हैं, लेकिन फिर भी खेल खेलते हैं। और कंप्यूटर के वर्तमान युग में, इसके शक्तिशाली गेमिंग उद्योग के साथ, माता-पिता कभी-कभी मॉनिटर पर उतना ही समय बिताते हैं जितना कि उनके पसंदीदा बच्चे, जुनून के साथ लाशों की भीड़ को गोली मारने, या कार का पीछा करने, या एक और आभासी साम्राज्य बनाने में, नहीं। अनगिनत ऑनलाइन गेमों का उल्लेख करें जो कई वयस्कों को नियमित रूप से गेम में उसी तरह लॉग इन करते हैं जैसे वे काम पर जाते हैं। लेकिन माता-पिता कहां हैं, भले ही सफेद बालों वाले दादा-दादी ने चूहा उठा लिया हो... और आप कहते हैं बच्चे...
बेशक, कंप्यूटर गेम, सौभाग्य से, अभी तक हर व्यक्ति के लिए गेम का पर्याय नहीं बन गए हैं, लेकिन वे तेजी से सामान्य गेम पर भारी पड़ रहे हैं। कई किशोरों और यहां तक ​​कि वयस्कों के लिए, उन्हें "चीखने" के अवसर से वंचित करना मौत के समान है, लेकिन इसके बिना, मान लीजिए, यार्ड में फुटबॉल या वहां बैडमिंटन - हाँ कृपया। अब मैं लाभ-हानि के विचार में न पड़ूँगा कंप्यूटर गेमऔर साथ में "घावों" का एक समूह - मैंने उनका उल्लेख केवल इसलिए किया क्योंकि कई लोग कंप्यूटर गेम को मोबाइल गेम का "हत्यारा" मानते हैं, वही जो किसी व्यक्ति के स्वस्थ विकास में योगदान करते हैं।
लेकिन आइए एक पल के लिए कल्पना करें कि कोई कंप्यूटर गेम नहीं होगा - आप कहां जाएंगे? ठंडे पसीने में डूबे अधिकांश लोग दुनिया के अंत के इस विचार को दूर भगाने की कोशिश करेंगे, लेकिन फिर भी ... यार्ड में, सड़क पर और गेंदों, कैच-अप, लुका-छिपी और अन्य आनंद की ओर लौटेंगे पूर्व-कंप्यूटर युग. आप कह सकते हैं कि लेखक चरम सीमा पर जाता है, वे कहते हैं, आप जोड़ सकते हैं - हाँ, आप कर सकते हैं, लेकिन, दुर्भाग्य से, ज्यादातर मामलों में, गैर-आभासी खेल बने हुए हैं छोटी भूमिकाएँ.
और यदि हम अपने दूर के और यहाँ तक कि बहुत दूर के पूर्वजों को भी याद करें, तो खेलों का उनके जीवन में बहुत महत्व था, जिससे आवश्यक गुणों का विकास होता था। रोजमर्रा की जिंदगीऔर लोगों के जीवन के तरीके में मजबूती से स्थापित हो गया। बेशक, छोटे बच्चों के लिए खेल थे, और देखभाल करने वाली मां और दादी, "मैगपीज़", "पैटीज़" और कई अन्य, अब अपने बच्चों के साथ खेलते हैं - उन्होंने हाथों की गतिविधियों, चौकसता, उंगलियों की "सटीकता" विकसित करने में मदद की छोटे वाले। हम इन खेलों पर ध्यान नहीं देंगे, लेकिन हम उन खेलों के बारे में बात करेंगे जिन्हें हमने "छोटे से लेकर बड़े तक" हर चीज में बड़े मजे से खेला।

रूस में, किसी भी अन्य लोगों की तरह, खेलों को हर समय पसंद किया गया है - वे बहुत विविध थे, लड़कियों और मर्दाना, मोबाइल और नहीं। खेलों ने लोगों की भावना, उनके इतिहास को प्रतिबिंबित किया और लोगों के जीवन में एक महत्वपूर्ण स्थान बना लिया। अपनी मुख्य भूमिका - मनोरंजन को पूरा करते हुए, खेलों ने एक महान सामाजिक अर्थ रखा, लोगों के जीवंत संचार में योगदान दिया, और शारीरिक शिक्षा, शक्ति, चपलता, गति, सटीकता और अन्य गुणों के विकास का मुख्य साधन बने रहे। और अब "सामाजिक" और "भौतिक" घटकों को हटा दें और आपको ... आधुनिक "गेमर्स" मिलेंगे। शायद यह डॉक्टरों को शारीरिक गिरावट के बारे में बात करने का कारण देता है दिमागी क्षमताहमारे समय में किशोर पीढ़ी की, और, उदाहरण के लिए, बाद के साक्ष्य के रूप में, विभिन्न में ट्रोल की संख्या में वृद्धि का हवाला देते हैं सामाजिक नेटवर्क में.
लेकिन चलिए लोक, पारंपरिक खेलों पर वापस आते हैं। कभी-कभी मैंने सुना है कि पुराने खेलों के विस्मरण के पीछे अपराधी फुटबॉल था, जिसने पुराने खेलों को सड़कों से बाहर कर दिया। बहुत ही अजीब और विवादास्पद प्रस्ताव. बहुत पुरानी पीढ़ी के लोगों के साथ बातचीत से, मैं यहां तक ​​​​कहूंगा कि बीच में, हम यह निष्कर्ष निकाल सकते हैं कि फुटबॉल पारंपरिक लोक खेलों के साथ अच्छी तरह से मेल खाता है, और यह उल्लेखनीय है कि इन खेलों के नियम अक्सर हमारे दूर के लोगों द्वारा खेले जाने वाले नियमों से भिन्न नहीं होते हैं। पूर्वज। यह पता चला कि ब्रेक के दौरान लड़कों को "लीपफ्रॉग" खेलने में मज़ा आया, और यार्ड में और सड़क पर "चाकू" खेलने में मज़ा आया, जो पुराने "ढेर" और "पोक" के बहुत करीब हैं। लड़कियों ने "ब्रूक" का नेतृत्व किया, जो स्पष्ट रूप से गोल नृत्य "ब्रेड, वेटल" की याद दिलाता है। और कितने सौहार्दपूर्ण ढंग से वे "बर्नर" में, यानी विभिन्न प्रकार के "कैच-अप" में सड़क पर दौड़े। और न केवल सड़क पर, बल्कि अपार्टमेंट में भी वे "अंधा और अंधा" में मौज-मस्ती करते हैं। उन्होंने "दादी" की भूमिका भी निभाई, केवल अक्सर हड्डियों के बजाय विभिन्न वस्तुओं का उपयोग किया जाता था, सिक्कों और धातु की बोतल के ढक्कन तक। इसके अलावा, यह खेल अपनी किस्मों में लड़कों के रोजमर्रा के जीवन में इतनी मजबूती से स्थापित हो गया कि वे पैसे के लिए भी खेलने लगे, जिससे इस खेल में अतिरिक्त उत्साह आ गया। प्राचीन खेल.
दुर्भाग्य से, इनमें से कई शरारती और आनन्द के खेलअवांछनीय रूप से भुला दिया गया - हम उनके बारे में आगे बात करेंगे।

इस खेल की उत्पत्ति सदियों की गहराई में निहित है। प्राचीन मिस्र के चित्रों में, "बबकी" खेलते हुए लोगों और देवताओं की छवियां पाई जा सकती हैं, और खेल के दस्तावेजी साक्ष्य भी इसमें दिखाई देते हैं। प्राचीन ग्रीसजहां खेल को "एस्ट्रैगैलोस" कहा जाता था। फिर रोमनों ने इसे अपनाया और उनसे यह खेल पूरे यूरोप में फैल गया। यह गेम क्या है और इसका नाम कहां से पड़ा?
दादी को अनगुलेट्स की उंगली का पहला फालानक्स कहा जाता था। हड्डियों को उबलते पानी में उबालकर सुखाया जाता था। वे आकार में भिन्न थे - सबसे बड़े का उपयोग "क्यू बॉल" के रूप में किया जाता था - फेंकने के लिए एक हड्डी। बाद के समय में कभी-कभी क्यू बॉल में लीड डाली जाती थी। वैसे, परिचारकों की सामग्री ने आज तक व्यापक रूप से ज्ञात नाम दिया पासा.
खेल का मूल नियम क्यू बॉल फेंककर अन्य खिलाड़ियों के पैसे कमाना और उन्हें अपने लिए लेना था। गिरी हुई दादी-नानी को उनके खजाने में डाल दिया जाता था - छाती में, जेब में, टोपी में - खेल के बाद उन्हें उनके हाल पर छोड़ दिया जाता था और बेच दिया जाता था या किसी चीज़ के बदले बदल दिया जाता था। खेल की कई किस्में थीं और वे मुख्य रूप से जमीन पर पैसे के स्थान, "कोन" की विधि, यानी शुरुआती की पसंद और क्यू बॉल फेंकने की विधि में भिन्न थे। हम सभी किस्मों का विश्लेषण नहीं करेंगे, लेकिन हम आज तक केवल तीन सबसे परिचित किस्मों का उल्लेख करेंगे, एकमात्र अंतर यह है कि हड्डियों के बजाय अन्य वस्तुओं का उपयोग किया गया था, जैसा कि हमने ऊपर बताया है।
"प्लॉक"।प्लॉक खेलते समय, खिलाड़ियों की दो दादी होती थीं, ऐसे प्रत्येक ढेर को "घोंसला" कहा जाता था। उन्होंने क्यू गेंद को सख्ती से बारी-बारी से फेंका, यह निर्धारित करने के लिए कि उन्होंने खेल से पहले सभी क्यू गेंदों को एकत्र किया और उन्हें जमीन पर फेंक दिया, यह क्रम इस पर निर्भर करता था कि हड्डियाँ कितनी दूर और किस तरफ पड़ी थीं। नौसिखिए ने अपनी क्यू गेंद को घोंसलों में फेंक दिया, यदि वह हिट करता है, तो वह गिरी हुई दादी को अपने लिए ले लेता है, यदि वह चूक जाता है, तो वह अपनी दादी के एक जोड़े को पहले से ही जमीन पर पड़ी हुई दादी के साथ जोड़ देता है, और इसी तरह एक में तब तक चक्कर लगाओ जब तक एक भी दादी न रह जाए।
"कोन"।कोन केवल इसमें भिन्न है कि दादी को एक दूसरे के ऊपर रखा जाता है, इन नियमों के अनुसार वे अक्सर दादी के बजाय सिक्कों के साथ खेलते थे, और जमीन पर ढेर किए गए सिक्कों के एक स्तंभ को गिराने के लिए एक सिक्का फेंकना आवश्यक था।
अगले प्रकार का दादी खेल शायद कई लोगों से परिचित है - यह है "दीवार". दादी को दीवार से टकराया गया, जिससे वह जमीन पर गिरकर किसी और की दादी को छू गईं या एक स्पैन की दूरी पर गिर गईं, यानी। फैली हुई बड़ी और की युक्तियों के बीच की दूरी तर्जनीहाथ. इसे क्लिंकिंग कहा जाता था, और ऐसा थ्रो करने वाला खिलाड़ी इसकी बड़ी रकम अपने लिए ले लेता था। उन्होंने सिक्कों से भी खेला - फिल्म "फ्रेंच लेसन्स" में पैसे के लिए "दीवारों" से खेलने का एक दृश्य है।
सामान्य तौर पर, यह ध्यान देने योग्य है कि पैसे के खेल ने हड्डियों के बजाय सिक्कों के उपयोग को बढ़ावा दिया।

खेल का नाम एक उपकरण द्वारा दिया गया था, जो एक नुकीली धातु की छड़ है जिसके अंत में एक विशाल सिर होता है और एक कील जैसा दिखता है। बड़े आकार. ढेर का वजन 4-5 पाउंड (2 किलोग्राम तक) तक हो सकता है। ढेर का खेल प्राचीन काल में रूस में व्यापक था और यह न केवल बच्चों का पसंदीदा शगल था। इस खेल की आयु निर्धारित करना काफी कठिन है, लेकिन इसका उल्लेख प्राचीन रूसी महाकाव्यों में पाया जा सकता है। उदाहरण के लिए, स्टावर गोडिनोविच के बारे में 12वीं शताब्दी के महाकाव्य में, जहां उनकी पत्नी, वासिलिसा मिकुलिचना, अपने पति से कहती हैं: "और अब से पहले, हमने तुम्हारे साथ ढेर खेला: तुम्हारे पास एक चांदी का ढेर था, और मेरे पास एक सोने की अंगूठी है। " बेशक, वासिलिसा के शब्द वैवाहिक संबंधों का संकेत थे, क्योंकि ढेर और अंगूठी प्राचीन स्लावों के बीच पुरुष और महिला सिद्धांतों की छवि थी, जिसने रूसी कहावत को भी जन्म दिया "संपत्ति अंगूठी में नहीं, बल्कि अंदर जाती है" ढेर", लेकिन इससे यह विश्वास करने का कारण मिलता है कि खेल में काफी कुछ है प्राचीन उत्पत्ति. पुरातात्विक खोजों से इस खेल के 16वीं सदी में अस्तित्व की पुष्टि होती है। खेल के सबसे प्रसिद्ध मामले की दस्तावेजी पुष्टि - 1591 में त्सारेविच दिमित्री की मृत्यु, जो प्रत्यक्षदर्शियों के अनुसार, "रिंग में ढेर के साथ खुद का मनोरंजन करता है," उसी अवधि से संबंधित है।
ढेर का खेल क्या था? नियम काफी सरल थे. एक अंगूठी जमीन पर रखी गई थी और खिलाड़ियों को ढेर का सिरा उठाकर उसे फेंकना था ताकि वह अंगूठी से गुजरते हुए जमीन में चिपक जाए। उन्होंने बारी-बारी से ढेर फेंक दिया। सफल थ्रो को "पाईज़" माना जाता था और खेल एक निश्चित संख्या तक खेला जाता था, जिस पर खिलाड़ियों द्वारा पहले से बातचीत की जाती थी। रिंग के बीच में थ्रो को तीन पाई में मापा गया था। सबसे मूल्यवान थ्रो वह माना जाता था जिसमें ढेर को जमीन में गाड़ दिया जाता था और साथ ही रिंग को किनारे कर दिया जाता था। ढेर से रिंग तक की दूरी को स्पैन में मापा जाता था, और स्पैन की संख्या के अनुसार, थ्रो के लिए "पाई" की गिनती की जाती थी। यदि ढेर जमीन में फंस जाता है, रिंग से टकराता है, लेकिन बीच में नहीं जाता है और उसे पीछे नहीं हटाता है, तो ऐसे थ्रो को एक पाई के रूप में गिना जाता था। जमीन में गहराई से लगाए गए ढेर को मूली कहा जाता था, और इस तरह के ढेर को "मूली लगाना" कहा जाता था। यदि ढेर टोपी के साथ जमीन में गहराई तक चला जाता है, तो थ्रो को "शलजम" कहा जाता था और ऐसे ढेर को बाहर निकालना काफी मुश्किल होता था। मिस को "ब्लूपर" कहा जाता था। एक खिलाड़ी जिसने लगातार कई बार गलतियाँ कीं, वह खेल से बाहर हो गया और उसे इसे अन्य खिलाड़ियों को तब तक परोसना पड़ा जब तक कि उसकी जगह दूसरा छूटा हुआ खिलाड़ी न आ जाए। उन्होंने हर संभव तरीके से "फ़ीडर्स" का मज़ाक उड़ाया और उनका मज़ाक उड़ाया।
सबसे अधिक पाई वाला खिलाड़ी विजेता होता है। उन्होंने खिलाड़ी के साथ घुड़सवारी की सबसे छोटी संख्याऔर, घोड़े पर बैठकर, ढेर को लगातार कई बार जमीन में गाड़ दिया। हारने वाला ढेर को खींचकर विजेता को देने के लिए बाध्य था, और कभी-कभी यह निर्धारित किया जाता था कि ढेर को दांतों से जमीन से बाहर खींचना आवश्यक था।
ढेर के खेल से खेल आया "एक प्रहार में". खेल के लिए वे एक चाकू का प्रयोग करते थे, जिसकी नोक से पकड़कर उसे जमीन में गाड़ना आवश्यक होता था। इसकी कई किस्में थीं. खेल का प्रारंभिक संस्करण काफी सरल था। ज़मीन पर एक रेखा खींच दी गई, खिलाड़ी पीछे हट गए और चाकू फेंक दिया जिससे वह रेखा से परे ज़मीन में धँस गया। जिसका चाकू सबसे ज्यादा दूर तक धंसा, उसे विजेता माना गया. बाद में आविष्कार करके खेल में विविधता लायी गयी विभिन्न तरीकेचाकू पकड़ना और फेंकने के प्रकार, जो अंततः आज तक ज्ञात "चाकू" के खेल में बदल गए।

पासे के खेल का एक लंबा इतिहास है और इसकी उत्पत्ति जानवरों की हड्डियों पर भविष्यवाणी से हुई है। यह ज्ञात नहीं है कि इन हड्डी के टुकड़ों का आविष्कार किसने किया था, लेकिन मेसोपोटामिया में पुरातत्वविदों को बैकगैमौन मिला था, जिसकी आयु ईसा पूर्व पाँचवीं सहस्राब्दी है। पासे के खेल का पहला उल्लेख हमें यूनानियों के बीच मिलता है, जिन्होंने इस खेल के आविष्कार का श्रेय लिडियन्स को दिया। और सोफोकल्स ने दावा किया कि यूनानियों को पासा खेलना एक नायक द्वारा सिखाया गया था ट्रोजन युद्धपालमेड. किसी न किसी तरह, लेकिन यूनानियों से यह खेल रोमनों में आया, जहां इसने विशेष रूप से धर्मनिरपेक्ष मनोरंजन प्राप्त किया। रोम के पतन के बाद, विरोध के बावजूद पासे का खेल पूरे यूरोप में फैल गया ईसाई चर्च.
में मध्ययुगीन यूरोपइस खेल ने अत्यधिक लोकप्रियता हासिल की और धीरे-धीरे एक जुआ खेल में बदल गया। पैसे के लिए खेल. यूरोप के विपरीत, जहां कुलीन वर्ग और यहां तक ​​कि पादरी भी पासा खेलने के शौकीन थे, रूस में यह खेल आम लोगों के बीच व्यापक था और 16-17 शताब्दियों में विशेष रूप से लोकप्रिय था। इसे "अनाज" कहा जाता था और खेल का सार सरल था - पासा इस तरह फेंकें कि बड़ी संख्या प्राप्त हो सके। इस खेल में अपनी कला के उस्ताद भी थे, जो किसी भी क्षण पासे फेंक सकते थे ताकि वे उस तरफ गिरें जिसकी उन्हें ज़रूरत थी।
रूस में अनाज के खेल को हर जगह सताया जाता था: खिलाड़ियों को दंडित किया जाता था, और हड्डियों को स्वयं नष्ट कर दिया जाता था। फिर भी, अनाज ने लोगों के रोजमर्रा के जीवन में मजबूती से प्रवेश कर लिया है लंबे समय तकन केवल संयोग के खेल के रूप में, बल्कि घरेलू अवकाश की वस्तु के रूप में भी कार्य किया जाता है।

"लीपफ्रॉग", या अधिक सटीक रूप से "चेकार्डा", 13-14वीं शताब्दी में मंगोलों से हमारे पास आया, जैसा कि इसके नाम से पता चलता है, जो तातार "चिकेर्टका" - एक टिड्डा से आया है। इस खेल का सार इसकी उत्पत्ति के बारे में शब्दों से अधिक स्पष्ट रूप से बताता है, क्योंकि मंगोल सबसे कुशल सवार थे। अपने लिए जज करें. खिलाड़ियों को दो हिस्सों और अंत में विभाजित किया गया है, यानी। निर्धारित करें कि किस पर झुकना है। फिर उनमें से एक, नीचे झुकते हुए, दीवार के सामने खड़ा हो जाता है और अपना सिर उस पर टिका देता है, दूसरा उसके पीछे उसी स्थिति में खड़ा होता है, लेकिन अपना सिर पहले की बांह के नीचे रखता है, और इसी तरह सभी खिलाड़ी, जो लॉटरी द्वारा, दीवार के सहारे गिरकर खड़े हो गए हैं. बाकी आधे खिलाड़ी, एक के बाद एक, दीवार के सामने खड़े लोगों पर चढ़कर कूदते हैं, जबकि उन्हें अपने हाथों से किसी को या किसी चीज़ को नहीं पकड़ना चाहिए। जब हर कोई कूदता है, तो आखिरी कूदने वाला आदेश देता है "चेकार्डा, यार्ड!" और जो लोग घोड़े पर बैठते हैं, उन्हें भूमि पर कूदना चाहिए। यदि उछलते-कूदते समय कोई नहीं गिरता है, तो सब कुछ दोहराया जाता है, अन्यथा खिलाड़ी स्थान बदल लेते हैं।
खेल का एक सरल संस्करण भी है, जब खिलाड़ी बारी-बारी से एक-दूसरे के ऊपर कूदते हैं। जो पहला बन गया वह नीचे झुक जाता है और अपने पीछे आने वाले सभी लोगों के उसके ऊपर से कूदने का इंतजार करता है। इस प्रकार, अंत तक पहुंचने पर, खिलाड़ी, बदले में, सामने झुकने वालों के ऊपर से कूदना शुरू कर देता है। और इसी तरह अनंत काल तक। वैसे, खेल का यह संस्करण "लीपफ्रॉग" शब्द के आलंकारिक अर्थ की उत्पत्ति का कारण था - किसी चीज़ में बार-बार परिवर्तन जो भ्रम और भ्रम पैदा करता है।

बर्नर और कुछ नहीं बल्कि एक लापरवाह और हर्षित दौड़ है, मौज-मस्ती का एक अवसर है। खेल अधिकतर लड़कियों जैसा था, लेकिन अक्सर इसमें युवा पुरुषों को भी स्वीकार कर लिया जाता था। बच्चे खत्म कम उम्रवे सभी एक साथ खेलते थे। खेल इस प्रकार था. एकत्रित लोग जोड़े में एक घेरे में खड़े थे। किसी एक लड़की को "जलाने" के लिए घेरे के बीच में रखा गया था। जैसे ही घेरे से लड़कियाँ किनारे की ओर बिखरने लगती हैं, और उन्हें यह काम जोड़े में करना चाहिए, अर्थात्। बीच में खड़ा व्यक्ति हाथ पकड़कर उन्हें पकड़ने के लिए दौड़ता है। यदि "जलती हुई" लड़की किसी जोड़े को पकड़ने और उसका हाथ छूने में सफल हो जाती है - "अलग" - तो अलग हुई लड़कियों में से एक उसके बजाय एक घेरे में आ जाती है।

ज़मुर्की, ऊपर वर्णित बर्नर की तरह, एक चंचल, हर्षित दौड़ने वाला है। अंधे आदमी की भूमिका न केवल लड़कियों ने निभाई, बल्कि बच्चों और वयस्क युवाओं ने भी निभाई। वे सड़क और घर दोनों जगह लुका-छिपी खेलते थे। में विभिन्न क्षेत्ररूस में, इसे अलग तरह से कहा जा सकता था, लेकिन खेल का सार वही रहा। लड़कियों में से एक, लेकिन उन्होंने सबसे चालाक, निपुण और चंचल लड़की को चुना, उन्होंने उनकी आँखों पर पट्टी बाँध दी और उन्हें दीवार पर ले गए। उन्हें एक अंधी बकरी की भूमिका सौंपी गई थी। दीवार पर उसके दस्तक देने पर, बाकी लड़कियाँ दौड़ीं और उसकी पीठ पर अपने हाथों से थप्पड़ मारने लगीं और अपनी आवाज़ बदलते हुए बोलीं: "अफ़ानास, हमें मत मारो; अफ़ानास, हमारे ऊपर चलो।" लिटिल रूस में, अथानस नाम को अपानस द्वारा प्रतिस्थापित किया गया था, जो वास्तव में, एक ही नाम की एक अलग ध्वनि है।
बकरी के पलटने के बाद लड़कियाँ सभी दिशाओं में भागती हैं और बकरी को आंखों पर पट्टी बांधकर उन्हें पकड़ना पड़ता है। खेल के दौरान भागे हुए लोग लगातार बकरी को छेड़ते हैं, उसका मज़ाक उड़ाते हैं, बकरी की पीठ पर हाथ या ताली बजाते हैं। जब किसी को पकड़ना संभव हुआ तो पकड़े गए बकरी की जगह ले ली गई। यदि लंबे समय तक किसी को पकड़ना संभव नहीं था, तो उसके लिए एक पछतावे के लिए एक थके हुए और सांस से बाहर बकरी को बदला जा सकता था।
कुछ क्षेत्रों में, बकरी को उस व्यक्ति के नाम का अनुमान लगाना पड़ता था जिसे उसने पकड़ा था, और यदि वह सही नाम बताने में कामयाब हो जाता है, तो वे स्थान बदल लेते थे। नहीं तो बकरी आगे भी पकड़ती रहती है.

 
सामग्री द्वाराविषय:
मलाईदार सॉस में ट्यूना के साथ पास्ता मलाईदार सॉस में ताजा ट्यूना के साथ पास्ता
मलाईदार सॉस में ट्यूना के साथ पास्ता एक ऐसा व्यंजन है जिसे कोई भी अपनी जीभ से निगल लेगा, बेशक, सिर्फ मनोरंजन के लिए नहीं, बल्कि इसलिए कि यह बेहद स्वादिष्ट है। ट्यूना और पास्ता एक दूसरे के साथ पूर्ण सामंजस्य रखते हैं। बेशक, शायद किसी को यह डिश पसंद नहीं आएगी।
सब्जियों के साथ स्प्रिंग रोल घर पर सब्जी रोल
इस प्रकार, यदि आप इस प्रश्न से जूझ रहे हैं कि "सुशी और रोल में क्या अंतर है?", तो हमारा उत्तर है - कुछ नहीं। रोल क्या हैं इसके बारे में कुछ शब्द। रोल्स आवश्यक रूप से जापानी व्यंजन नहीं हैं। किसी न किसी रूप में रोल बनाने की विधि कई एशियाई व्यंजनों में मौजूद है।
अंतर्राष्ट्रीय संधियों और मानव स्वास्थ्य में वनस्पतियों और जीवों का संरक्षण
पर्यावरणीय समस्याओं का समाधान, और परिणामस्वरूप, सभ्यता के सतत विकास की संभावनाएं काफी हद तक नवीकरणीय संसाधनों के सक्षम उपयोग और पारिस्थितिक तंत्र के विभिन्न कार्यों और उनके प्रबंधन से जुड़ी हैं। यह दिशा पाने का सबसे महत्वपूर्ण रास्ता है
न्यूनतम वेतन (न्यूनतम वेतन)
न्यूनतम वेतन न्यूनतम वेतन (एसएमआईसी) है, जिसे संघीय कानून "न्यूनतम वेतन पर" के आधार पर रूसी संघ की सरकार द्वारा सालाना मंजूरी दी जाती है। न्यूनतम वेतन की गणना पूर्णतः पूर्ण मासिक कार्य दर के लिए की जाती है।