Numele de jocuri populare rusești și distracție. Jocuri populare rusești: nume și reguli. Jocul popular rusesc este distractiv și de învățare pentru copii

Jocul se joacă pe teren plan. Jucătorii sunt împărțiți în două echipe care se aliniază unul împotriva celuilalt într-un lanț la o distanță de 10-15 metri. Prima echipă merge înainte cu cuvintele: -Boierilor, și noi am venit la voi! Și se întoarce la locul inițial: - Dragă, am venit la tine! Altul repetă această manevră cu cuvintele: -Boierilor, de ce ați venit? Dragă, de ce ai venit? Începe dialogul: -Boieri, avem nevoie de mireasă. Dragilor, avem nevoie de o mireasă. -Boierilor, ce vă place? Dragilor, cum va place? Prima echipă conferă și alege pe cineva: -Boierilor, ăsta dulce e pentru noi (ei indică pe ales). Dragii noi, asta este dulce. Jucătorul selectat se întoarce și acum merge și stă într-un lanț, privind în altă parte. Dialogul continuă: - Boierilor, e proastă cu noi. Dragă, e o proastă cu noi. -Boierilor, și o biciuim. Dragă, și o biciuim. -Boierilor, îi e frică de bici. Dragilor, îi este frică de bici. - Boieri, și vom da o turtă dulce. Dragă, și vom oferi o turtă dulce. - Boierilor, o dor dinții. Dragilor, o dor dinții. - Boieri, și ne vom reduce la doctor. Dragă, și ne vom reduce la medic. -Boierilor, îl va mușca pe doctor. Dragilor, îl va mușca pe doctor. Prima echipă completează: - Boieri, nu vă faceți prostul, dați-ne mireasa pentru totdeauna! Cel care a fost ales ca mireasă trebuie să împrăștie și să rupă lanțul primei echipe. Dacă reușește, atunci se întoarce în echipa sa, luând cu el mai întâi orice jucător. Dacă lanțul nu este rupt, atunci mireasa rămâne în prima echipă, adică se căsătorește. În orice caz, echipa care pierde începe turul doi. Sarcina echipelor este să păstreze mai mulți jucători.

Jocul se joacă pe teren plan. Jucătorii sunt împărțiți în două echipe care se aliniază unul împotriva celuilalt într-un lanț la o distanță de 10-15 metri. Prima echipă merge înainte cu cuvintele: Boieri, am venit la voi!Și se întoarce la locul inițial:

Dragă, am venit la tine!

Un altul repetă această manevră cu cuvintele:

- Boieri, de ce ați venit? Dragă, de ce ai venit?

Dialogul începe:

-Boierilor, avem nevoie de o mireasă. Dragilor, avem nevoie de o mireasă. -Boierilor, ce vă place? Dragilor, cum va place? Prima echipă conferă și alege pe cineva:

-Boierilor, asta ne este drag(arata spre cel ales). Dragii noi, asta este dulce. Jucătorul selectat se întoarce și acum merge și stă într-un lanț, privind în altă parte. Dialogul continuă:

-Boierilor, e o proastă cu noi. Dragă, e o proastă cu noi. -Boieri, și o biciuim. Dragă, și o biciuim. -Boierilor, îi este frică de bici. Dragilor, îi este frică de bici. -Boieri, și vom da o turtă dulce. Dragă, și vom oferi o turtă dulce. -Boieri, o dor dinții. Dragilor, o dor dinții. -Boieri, și ne vom reduce la doctor. Dragă, și ne vom reduce la medic. -Boierilor, îl va mușca pe doctor. Dragilor, îl va mușca pe doctor . Prima comandă se completează:

Boieri, nu vă faceți prostul, dați-ne mireasa pentru totdeauna!

Cel care a fost ales mireasă, ar trebui să alerge și să rupă lanțul primei echipe. Dacă reușește, atunci se întoarce în echipa sa, luând cu el mai întâi orice jucător. Dacă lanțul nu este rupt, atunci mireasă rămâne în prima echipă, adică se căsătoresc. În orice caz, echipa care pierde începe turul doi. Sarcina echipelor este să păstreze mai mulți jucători.

...

Jocurile oricărei națiuni, și în special jocurile populare rusești (nume și reguli, precum și cântece, dansuri, basme), reflectă în mod clar cultura oamenilor. Dezvăluie cele mai importante trăsături de caracter.

În joc și pe drum oamenii vor fi recunoscuți

Prin modul în care oamenii se comportă în jocuri, îți poți face o impresie despre ce fel de oameni sunt în viață, viața de zi cu zi, relațiile cu ceilalți. În Rus', pentru o lungă perioadă de timp - de la începutul primăverii până la primele averse de toamnă, iar apoi în iarna înzăpezită - tuturor oamenilor și sărbători creștine oamenii s-au adunat să sărbătorească împreună sărbătoarea. Aceste sărbători nu s-au făcut niciodată fără jocuri. Jocurile populare ale poporului rus reflectă experiența veche a oamenilor - acesta este divertisment și antrenament în același timp. Este distractiv, zgomotos, cu cântece, dansuri, dansuri rotunde. Aceasta este bucurie și plăcere, este larg, precum sufletul slavilor este larg. Între timp, orice joc necesită întotdeauna inteligență, dezvoltă ingeniozitate, inventivitate, viteză de reacție. Oamenii ruși s-au adunat și adună echipe aglomerate care concurează în forță, dexteritate și rezistență. Și, în același timp, între jucători domnește coeziunea echipei, asistența reciprocă, sprijinul în momentele grele. Se desfășoară competiții aer proaspatși prin urmare întărește sănătatea, antrenează corpul, contribuie la dezvoltarea rezistenței.

Unitate in diversitate

Numele jocurilor populare ale poporului rus sunt încăpătoare, concise, memorabile. Au fost inventați chiar de oameni: înțelepți, observatori, inventivi, iute la minte. Fiecare joc individual, când era jucat în diferite regiuni ale Rusiei, a adăugat propriile sale nuanțe, propria sa aromă locală. Astfel de jocuri au fost însoțite de cântece și joc pe local instrumente muzicale. Prin urmare, numele jocurilor populare rusești în locuri diferite ar putea de asemenea să difere.

Omul spiritual este un om puternic

Aproape toate jocurile populare rusești în aer liber sunt înrădăcinate în religie; rituri păgâne. În cultura Rus'ului nu existau preoţi şi jertfe, dar era închinare la pământ şi la soare, la apă şi la foc. Si in Viata de zi cu zi a fost exploatare crudă și muncă grea țărănească. Toate acestea au fost transferate la arta Folkși s-a reflectat în numele jocurilor populare rusești. Ecouri de ritualuri pot fi încă văzute în riturile și jocurile pentru Maslenitsa, Crăciunul, Trinitatea etc. În noaptea după cea mai lungă zi de vara băieții și fetele convergeau pe malurile râurilor. Au ars focuri de tabără, au întrecut sărituri peste foc, s-au scăldat ca să se întâlnească curat soarele răsare. Fetele țeseau coroane și le lăsau să plutească pe râu. Și băieții au scos din apă o coroană a logodnei lor. Si ce joc popular a apărut dintr-un vechi rit rusesc, unde băieții cântau: „Nu arde focul, nu fierbe rășina, ci inima care fierbe și arde pentru fecioara roșie”? Este un joc Burner.

În joc, în teren

Fără vânătoare - și omul este un nebun

Înainte de a implica copiii în joc, adulții trebuie să-l iubească ei înșiși cu sinceritate. Mai mult decât atât, fără a cunoaște numele jocurilor populare rusești, istoria apariției unuia sau altuia dintre ele, dacă nu iei în considerare culoarea și caracteristicile, nu vei realiza un moment educațional. Nu pentru a realiza o manifestare deplină și încăpătoare a talentelor. Copiii, dacă distracția este interesantă pentru ei, se joacă cu entuziasm, uneori până la oboseală completă. Dar, în același timp, experimentează bucurie din comunicare și victorii și, uneori, doar durere de la înfrângere. Și trebuie să te poți asigura că aceste emoții puternice sunt doar în beneficiul copilului. Jocurile populare rusești pentru copii sunt un exemplu de înaltă pricepere a educatorilor și profesorilor. Unul dintre obiectivele cu care se confruntă profesorii este dezvoltarea imaginației și ingeniozității copilului. Este important ca copiii să nu memoreze doar regulile, ci să fie capabili să improvizeze, să le compună singuri. Încurajarea independenței în jocuri și, în același timp, un sentiment de camaraderie și solidaritate poate fi cu greu supraestimată. Copiii de la juniori la seniori iubesc jocul Fanta, care are un domeniu larg pentru dezvoltarea și demonstrarea talentelor. Se pot juca până la cinci participanți. În primul rând, conducătorii sunt aleși, ar trebui să fie doi. Gazdele colectează pierderi de la toți participanții. Poate fi oricare obiecte mici, este important ca acestea să fie diferite și să identifice cu precizie gazda. Colectarea forfaiturilor este deja distractiv și interesant. Dacă sunt puțini participanți, puteți colecta mai mult de o pierdere de la fiecare. Și apoi unul dintre prezentatori este legat la ochi, iar celălalt scoate selectiv forfaits și întreabă: „Ce ar trebui să facă această fantomă?” Și aici este important ca cel de-al doilea prezentator să fie inventiv și să aibă unul bun.Puteți specifica în prealabil gama posibilă de sarcini, nu există restricții la umor. Când toate pierderile sunt returnate participanților, o întreagă reprezentație începe cu cântece, dansuri și umor.

Nu este o rață, este o lebădă albă

Cei mici se bucură în special de jocurile de rol. Jocuri populare rusești pentru copii vârsta preșcolară bazat pe copierea relațiilor din familie, tandru și de încredere. În timp ce se joacă, copiii absorb căldură și dragoste. Deci, în jocul popular rusesc „Duck” este creată o imagine strălucitoare și afectuoasă a mamei raței. Liderul, la un cântec blând, arată mișcări simple pe care cei mai mici încearcă să le repete. Există și varietăți ale unui astfel de joc atunci când arată mișcările caracteristice ale diferitelor animale de companie, iar copiii ghicesc și repetă. Amintiți-vă de poezii despre aceste animale. Câștigătorul este cel care își arată mai exact animalul preferat, spune o rimă și poate cântă o melodie despre el.

„M-am născut grădinar”

Pentru serile lungi de iarnă există jocuri populare rusești în interior. Numele celor mai iubiți și fascinanti sunt cunoscute de mulți. Aceasta este în cea mai mare parte Jocuri ale mintii care necesită cunoștințe, abilități și experiență. Jocurile pentru copii sunt „Comestibile – nu comestibile” sau „M-am născut grădinar”. Este, de asemenea, o grămadă întreagă jocuri de masă, începând cu „Spikers”, unde tăria de caracter, priceperea și perseverența sunt importante. Bețișoarele de aceeași dimensiune sunt alese ca spillikins. Le toarnă într-un tobogan de pe masă, apoi încearcă pe rând să scoată cât mai multe bețe fără a rupe toboganul. Turnul trece următorului jucător la cea mai mică încălcare a dealului. Câștigătorul este cel care are cele mai multe bețe după ce a analizat întregul slide. Jocul este îngreunat prin smulgerea bețelor cu o mână, sau cu o mână agățată, sau cu un băț, și nu cu degetele.

Banii și jocul nu vor aduce la bine

Orice națiune are jocuri în care banii sunt puși în joc ca câștig. Jocurile de noroc rusești nu fac excepție. Acestea sunt jocuri pentru adulți. Și experiența populară confirmă că nu se termină bine.

Pe vremuri, strămoșii noștri petreceau serile lungi de iarnă acasă, în cercul familiei. ÎN colibe ţărăneşti m-am distrat cu jocuri în aer liber „Spini”, „Urs” sau „Tergach”. Oamenii nobili, pe de altă parte, s-au plâns de jocurile de societate, cum ar fi carduri, şah

Copiii preferau să se joace pantaloni: cu un cârlig pe un fir de pescuit, o jucărie a fost scoasă dintr-o grămadă pentru a nu răni restul. Tineretul a jucat "Camera de fumat": au trecut în cerc o torță aprinsă, spunând „Viu, viu Cameră de fumători, picioare subțiri, suflet scurt”. Învinsul a fost cel în mâinile căruia s-a stins torța.

Mulți oameni încă își amintesc "Inel" Jucătorii stau pe bancă. Este ales un lider care va avea un inel. Toți jucătorii își încrucișează mâinile într-o „barcă”. Gazda ține un inel sau orice alt obiect mic (naston, pietricele) în palmele îndoite. Trecându-și mâinile între palmele fiecărui jucător, gazda pune imperceptibil un inel în mâinile cuiva. Apoi se dă puțin deoparte și spune: „Single-ring, ieși pe verandă!” După aceste cuvinte, sarcina jucătorului cu inelul este să se ridice rapid, iar ceilalți participanți - să-l țină pe bancă. A reușit să sară - a devenit lider. Nu - liderul rămâne același.

De asemenea, nu uita „Marea este îngrijorată”. În funcție de numărul de jucători, scaunele sunt așezate pe două rânduri, astfel încât spătarul unui scaun să fie în contact cu spătarul celuilalt. Fiecare jucător trebuie să-și amintească bine scaunul, unde stă. După ce toți sunt așezați, conducătorul ales strigă: „Marea e agitată!” Toți jucătorii sar și aleargă în jurul scaunelor. Gazda profită de momentul în care toată lumea a fugit departe de scaun, iar pe neașteptate pentru jucători strigă: „Marea s-a liniștit!”. După aceea, trebuie să-ți iei locul și, din moment ce liderul a ocupat unul dintre scaune, există tulburări între jucători și toată lumea încearcă să apuce locul care a venit. Jucătorul rămas fără loc devine lider.

Tu ce mai faci "pietricele"? Jocul se joacă cu cinci pietricele timp de două minute. Pietrele prinse sunt îndepărtate din joc. Jocul se termină după șase runde. În a șasea rundă, toate cele cinci pietricele sunt luate în palmă, aruncate și ridicate de dosul mâinii, apoi patru pietricele sunt scuturate. Ultima pietricela este aruncată în sus, iar în timpul zborului restul de patru sunt ridicați de la masă. La sfârșitul rundei a șasea, participantului i se acordă cinci puncte. Dacă șase runde sunt finalizate fără erori în timpul permis, se acordă cinci puncte. Apropo, jocul se joacă cu o singură mână. Schimbarea mâinilor nu este permisă.

Și câte jocuri de stradă au fost! De exemplu, se numește un joc pe care cei mai vechi își amintesc cu plăcere „Maestru și ucenic”.

Trei gropi sunt săpate în pământ în linie dreaptă, la doi pași unul de celălalt. Jucătorul se îndepărtează de gropi pentru 40 de pași și aruncă o pietricică în prima groapă. Dacă lovește, aruncă în al doilea, apoi în al treilea, apoi în ordine inversă. Dacă ai lovit toate găurile, ești un „maestru”, dacă doar acolo sau înapoi ești un „ucenic”, iar dacă te împiedici de una dintre primele găuri, atunci ești un „elev”.

Și rar vezi copii jucându-se cu tag, capcană, arzătoare. Da, iar copiii moderni nu mai cunosc astfel de cuvinte. Cu toate acestea, este important să ne amintim că bunicii noștri nu prea aveau jucării, iar cele care erau cel mai adesea erau făcute în casă, dar jocurile erau unul mai interesant și, deși acum domină jocuri flash online variate și ușor accesibile, este prea mult. devreme pentru a sărbători - este timpul să se arate.

Pentru a începe jocul, s-au folosit așa-zișii „latrători”. Mulți oameni își amintesc din copilărie „Tai-tai, zboară în ...”. Desigur, există un număr mare de astfel de „lătrători”, mai ales că au fost creați de copiii înșiși, nu au fost limitați de nicio regulă.

Esența jocului lovichki (ca o variantă a „salochki”) este că liderul (care este numit sau selectat) ajunge din urmă cu unul dintre participanții la joc. În zilele noastre, copiii numesc adesea un astfel de joc „prinderea din urmă”. Cu toate acestea, există mai multe versiuni complicate ale acestui joc. Primul este că liderul aleargă după alți jucători, ținându-se de acea parte a corpului (sau locul) pentru care a fost prins de jucătorul anterior. O altă opțiune: jucătorul atins de „prindere” se oprește, întinzându-și brațele în lateral, alți jucători, atingându-l, îl pot „desencanta”. Sarcina prezentatorului este să „vrăjească” toți participanții.

Foarte popular și iubit în Rus' a fost jocul arzătoare. Cel mai probabil, jocul și-a luat numele de la faptul că pe vremuri jucătorii erau înconjurați de lumini. Pentru joc, participanții devin perechi, un „arzător”. Șoferul se întoarce cu spatele la perechi, pronunțând fraze în formă poetică (diverse opțiuni), dar ultimele cuvinte trebuie să fie „ultimul (primul, al doilea, a cincea și așa mai departe) perechea alergă”. La ultimele cuvinte, cuplul care a fost numit ar trebui să alerge în jurul copacului (sau al unui alt obiect, se convine imediat) și să stea primul în coloană. Șoferul trebuie să treacă înaintea unuia dintre perechi și să-i ia locul. Cine rămâne fără loc devine noul șofer.

Amintindu-ți de vechile jocuri rusești, nu poți rata "orașe". Sarcina jucătorilor este de a elimina figuri (orașe) construite în rând cu o liliac (de obicei folosind una din lemn). Acest joc poate fi atât în ​​echipă, cât și individual. Se fac mai multe încercări de a elimina. Jucătorul sau echipa care a fost cel mai mult eliminată cantitate mare piesele cu cele mai puține încercări sunt considerate câștigătoare. Important este distanța pe care o parcurge jucătorul pentru a elimina piesele, numărul de orașe.

Lapta- unul dintre jocurile preferate ale bunicilor noastre, care, din păcate, a început deja să fie uitat. Deci jocul necesită un teren lung de 50-60 de metri. La 10 metri de capătul terenului, sunt trasate linii pe ambele părți. În spatele unei linii va fi o „acasă”, iar în spatele celeilalte - „con”. Jucătorii sunt împărțiți în părți. Prima echipă se numește „bătaie”, a doua „condus”. Echipa care „lovită” este plasată în spatele liniei de „acasă”, echipa „conducătoare” este pe teren. Jucătorul echipei „lovitoare” cu un pantof de bast (bat de lemn) trebuie să lovească mingea și să alerge spre linia „kona” și înapoi, în timp ce echipa „conducătoare” prinde mingea și încearcă să o lovească. Dacă a reușit să alerge, jucătorii echipei lui joacă mai departe în „casă”, nu, își schimbă locurile cu rivalii. Cu toate acestea, în momentul în care echipa „conducătoare” trece peste linia de „acasă”, jucătorii echipei adverse pot „păta” orice jucător care găsește cu gura căscată pe teren, apoi echipele își schimbă din nou locul. Deci pe teren se luptă constantă pentru posesia „acasă”. Echipa jucătorului care nu s-a „pătat” primește un punct. Câștigă echipa care câștigă cele mai multe puncte.

„fotbal”, pe care mai târziu britanicii care l-au furat vor fi redenumite fotbal!


acest joc a fost capturat de artistul german Christian Geisler, care a lucrat în Rusia în anii 1790-1798.

Iată-te „Sena”.

Jocul se desfășoară pe o zonă limitată, ale cărei limite nu pot fi depășite de niciun jucător. Doi sau trei jucători își unesc mâinile pentru a forma o plasă. Sarcina lor este să prindă cât mai mulți pești plutitori, adică. restul jucătorilor. Sarcina peștelui este să nu se prindă în plasă. Dacă peștele se află într-o plasă, atunci se alătură șoferilor și devine parte a plasei în sine. Jocul continuă până când este determinat jucătorul care s-a dovedit a fi cel mai agil pește. Detalii: Peștii nu au dreptul să spargă plasa; decuplați mâinile șoferilor

Undiță. Jucătorii formează un cerc. Șoferul, stând în centru, rotește frânghia cu un sac de nisip legat la capăt - o undiță. Jucătorii sar peste frânghie în timp ce aceasta trece sub picioarele lor, încercând să nu o lovească. Cel care atinge frânghia devine lider. Detalii: Rotirea frânghiei nu trebuie făcută mai sus decât nivelul genunchilor.

La începutul secolului al XVIII-lea și al secolului al XIX-lea, au jucat și jocuri de noroc „Pristenok”

Participanții la acest joc de noroc lovesc alternativ peretele cu marginea monedei, astfel încât aceasta să cadă la pământ cât mai aproape de monedele adversarilor. Dacă puteți ajunge la moneda vecină cu degetele, atunci puteți ridica moneda.

Sau mai compact în inventarul „Bunica”


A jucat „Svayka”

În Muzeul Distracției Ruse sub cerul liber, creat special pentru renașterea jocului popular rusesc, istoricii locali au adunat jocuri pe care țăranii Vyatka le jucau cu un secol sau mai mult în urmă. Vă aducem în atenție câteva dintre ele:

Malechina-kalechina

Malechina-kalechina este un joc popular vechi. Jocul constă în așezarea beței vertical pe vârful unuia sau a două degete ale mâinii (nu poți susține bățul cu cealaltă mână) și, întorcându-te către cel mic, pronunți rima în recitativ:

„Malechina-kalechina,
cate ore pana seara?
Unu, doi, trei..."

Ei numără atâta timp cât reușesc să împiedice bățul să cadă. Când bastonul se balansează, acesta este ridicat cu mâna a doua, împiedicând-o să cadă. Câștigătorul este determinat de valoarea numărului la care a numărat.

bunica

În Rus', „Babki” erau răspândite deja în secolele VI-VIII. și au fost jocul meu preferat. Bunicile sunt luate pentru joc - oase special prelucrate ale articulațiilor picioarelor de vaci, porci, oi. Rușii au cel mai mare respect pentru pasternele de vacă: sunt mai mari și pot fi lovite de la mare distanță. Fiecare jucător ar trebui să aibă propria bâtă și 3-10 bani. Cel mai mare și cel mai greu toc este luat ca un pic (cavitatea sa interioară este adesea umplută cu plumb sau cositor). Jocurile bunicilor în sine sunt împărțite în nenumărate tipuri. Iată un exemplu al unuia dintre ele. Jucătorii pariază din senin pe un cuib pe o minge albastră. Apoi determină distanța condiționată - cai. Cui să înceapă primul jocul - să învingă și cui după, ei trag la sorți despre asta. Jucătorii, care stau pe linie, bat cu bilele în funcție de vechime. Dacă bunicile care sunt în joc sunt doborâte, atunci ele sunt considerate câștigurile lor. Când toți au lovit, apoi fiecare trece la bila sa și bate din locul în care se află bila sa; cine minte mai departe, mai întâi începe și bate, iar restul termină jocul în funcție de distanța bilelor lor.

Frânghie

Funie - veche joc de nunta, se amuză la conspirațiile oamenilor căsătoriți și ai familiei, la adunări și fete tinere, singure, fără bărbați. Dar asta s-a mai întâmplat; acum toți conspiratorii de nuntă se amuză cu o frânghie fără discernământ. Chibritorul aduce o frânghie în cameră, ale cărei capete se leagă într-un singur nod chibritul sau iubitul. Jucătorii apucă această frânghie cu ambele mâini, formând un cerc în jurul ei. În mijlocul cercului devine un matchmaker sau un matchmaker pentru început. Ocolindu-i pe toată lumea, chibritul - căruia îi spune un cuvânt roșu, căruia îi cântă o vorbă sau invidiază un basm, încercând să exprime în el personajele conspiratorilor. Cuvintele ei, deși uneori destul de jignitoare, sunt răspunse cu laude, zâmbet și bună tinerețe. Circular - așa se numește chibritul, care stă în mijlocul jucătorilor - printre povești, observă: cineva se uită în jur și, după ce a privit, îl bate imediat pe braț. Gafa stă în cerc, cu râs general, și își începe poveștile. Uneori, în loc de fabule, jucătorii cântă cântece de nuntă.

ridiche

Distracție bazată pe rusă poveste populara"Ridiche". Toți jucătorii stau unul după altul, strângându-l pe cel anterior în jurul taliei. Primul jucător apucă un trunchi sau un stâlp mic de copac. „Bunicul” începe să tragă de ultimul jucător, încercând să-l smulgă de restul. Există o altă versiune a jocului: jucătorii stau unul față de celălalt, sprijinindu-și picioarele pe picioarele adversarului. Mâinile se țin de un băț. La comandă, încep, fără să se ridice, să se tragă unul pe altul spre ei înșiși. Câștigă cel care trage adversarul.

distracție „cireș”

Acest joc este destinat băieților și fetelor de vârstă căsătoribilă. Toată lumea devine umăr la umăr în două rânduri opuse unul altuia la distanță de braț (sau puțin mai aproape). Participanții își pun mâinile în fața lor la un nivel chiar deasupra taliei, cu palmele în sus sau își strâng mâinile într-o lacăt pentru o conexiune mai puternică. Se dovedește un coridor. Voluntar (cireș), aleargă și sare ca un pește pe mâini la începutul coridorului. Sarcina este să arunci o cireșă la capătul coridorului. Cherry ar trebui să-și întindă brațele înainte și să-și țină picioarele împreună. Coridorul ar trebui să se ghemuiască puțin și în același timp cu strigătul „Eeeh-x” să arunce cireșea în sus și înainte de-a lungul coridorului. Principalul lucru aici este să împrăștiați mai mult și să zburați mai sus și mai departe, iar după aceea mâinile camarazilor vor aduce jucătorul la fata care trebuie sărutată. După ce te-ai rostogolit peste valurile din mâinile tale câteva zeci de metri, sărutul se dovedește a fi foarte senzual. Principalul lucru în joc este să încetinești în timp, altfel vei zbura pe lângă destinatarul dorit.

Arzătoare

Veche distracție rusească. Burners erau jucate de fete și tineri singuri. Un tip a fost întotdeauna ales ca șofer și nu putea prinde decât o fată, așa că jocul a făcut posibilă cunoașterea, comunicarea, alegerea unei mirese. „Băieții și fetele singure sunt instalate în perechi într-un șir lung, iar unul dintre semeni, care ajunge să ardă prin sorți, stă în fața tuturor și spune:

- „Ard, ard un ciot!”

- "Pentru ce arzi?" întreabă o voce de fată.

- „Vreau o fată roșie”.

- "Care?"

- "Tu tânăr!"

La aceste cuvinte, un cuplu se împrăștie înăuntru laturi diferite, încercând din nou să converge unul cu celălalt și să apuce mâinile; și care era în flăcări – se grăbește să-și prindă iubita. Dacă reușește să prindă fata înainte ca ea să-și întâlnească partenerul, ei stau la rând, iar cel care rămâne singur îi ia locul. Dacă nu reușește să prindă, atunci continuă să urmărească alte cupluri, care, după aceleași întrebări și răspunsuri, aleargă pe rând. A.N. Afanasiev

Pârâu

Nici o vacanță în vremuri nu era completă pentru tinerii fără acest joc. Aici ai o luptă pentru iubitul tău, și gelozia, și un test de sentimente și o atingere magică pe mâna aleasă. Jocul este minunat, înțelept și extrem de semnificativ. Jucătorii stau unul după altul în perechi, de obicei un băiat și o fată, își iau mâinile și le țin sus deasupra capului. Din mâinile împreunate se dovedește coridor lung. Jucătorul care nu a primit o pereche merge la „sursa” fluxului și, trecând sub mâinile împreunate, caută o pereche. Ținându-se de mână, noul cuplu se îndreaptă spre capătul coridorului, iar cel căruia i s-a rupt perechea merge la începutul „pârâului”. Și trecând pe sub mâinile strânse, îl ia cu el pe cel care îi place. Acesta este modul în care „pârâul” se mișcă - cu cât mai mulți participanți, cu atât joc mai distractiv, mai ales distractiv de petrecut cu muzica.

Kubar

ÎN Rusiei antice cap peste călcâi erau printre cele mai comune. Deja în secolul al X-lea. Kubar avea o formă atât de perfectă încât aproape că nu s-a schimbat până în ziua de azi. Cele mai simple kubari au fost sculptate cu un topor și un cuțit dintr-un cilindru de lemn prin strângerea capătului său inferior în formă de con. Un accesoriu obligatoriu pentru jocurile cap peste călcâie este un bici (frânghie pe un băț scurt) sau doar o frânghie, cu care cap peste călcâi se învârt până la o rotație rapidă și constantă. Kubar începe în moduri diferite. Uneori este nerăsucită între palme și, mai des, o frânghie este înfășurată cu capul peste călcâi și trasă cu forță la capătul ei. Acest lucru dă cap peste călcâie o mișcare de rotație, care poate fi apoi menținută prin biciuire cap peste călcâie cu un bici sau sfoară. În același timp, Kubar nu cade, ci doar ușor sări „ca în viață” și începe să se rotească și mai repede, mișcându-se treptat într-o anumită direcție. Jucătorii pricepuți concurează conducând cap peste călcâi într-o direcție convenită, adesea șerpuind, manevrând între diverse obstacole sau depășind un obstacol.

Chizhik

Chizhik este un joc pentru copii, îi amuză pe copii cu succes și îi întristează prin bătăi accidentale. Cel mai mare dintre copii conturează pe pământ cu cretă sau un băț ascuțit un pătrat - o „colivie”, în mijlocul ei pune o piatră, pe care pune un băț - un „chizhik”. Toată lumea se apropie pe rând de „colivie” cu un alt băț lung și lovește „chizhik”, care zboară în sus din lovitură. Apoi alți jucători l-au bătut pe „chizhik” din mers, încercând să-l aducă înapoi în „cușcă”. Jocul continuă până atunci, până când apare unul dintre jucătorii cu fața ruptă și, cu un strigăt, începe să caute vinovatul. Dar din moment ce bătăile sunt uitate în curând de copii, jocul Chizhik se va relua în curând.

Zori

Jucătorii stau în cerc, își țin mâinile la spate, iar unul dintre jucători - „zori” merge în spate cu o panglică și spune:

Zori - fulger,

fecioara rosie,

A traversat câmpul

A scăpat cheile

chei de aur,

panglici albastre,

inele impletite -

Am plecat după apă!

Cu ultimele cuvinte, liderul așează cu atenție banda pe umărul unuia dintre jucători, care, observând acest lucru, ia rapid banda și amândoi aleargă în direcții diferite într-un cerc. Cel care rămâne fără loc devine „zori”.

Petushki

Băieților le place să hărțuiască, să împingă, chiar să lupte - într-un cuvânt, cocoș. Dar adevăratele lupte băiețești nu s-au purtat cumva, ci conform regulilor. Pentru joc, a fost desenat un cerc mic, iar doi jucători au stat în centru. Regulile erau stricte - băieții aveau mâinile la spate, nu puteai sta pe două picioare, doar sări pe un picior. Băieții puteau împinge cu umerii, pieptul, spatele, dar nu cu capul și nici cu mâinile. Dacă ai reușit să-ți împingi adversarul astfel încât să pășească pe pământ cu al doilea picior sau să sară din cerc, ai câștigat.

Pălmuiri în față

Distracție veche bună pentru băieți. Doi se așează pe o bancă unul vizavi de celălalt, cu picioarele încrucișate sub bancă și se lovesc unul altuia. O bancă îngustă și picioarele încrucișate fac dificilă livrarea loviturilor puternice cu un braț încordat. Odată, unul dintre băieți a încercat să lovească mai tare și chiar cu pumnul, ceea ce era împotriva regulilor, dar a devenit mai rău - a devenit victima propriei sale inerții remarcabile și a unei bănci înguste și a zburat la pământ.

Luptă cu geanta

Doi oameni buni se ridică sau se așează pe un buștean, iau o pungă în mâini și, la comandă, încep să bată adversarul cu o pungă, încercând să-l arunce de pe buștean la pământ. Pentru complexitate, puteți ține o mână strâns presată pe partea inferioară a spatelui și puteți acționa cu cealaltă mână. Aici devine mai importantă capacitatea de a se mișca, de a simți mișcarea inamicului, de a-și folosi inerția.

Călărie la stâlp

Oamenii ăsta distracție de iarnă a fost cândva răspândită în provinciile Rusiei. Pe versantul unui munte sau movilă, sub o pantă paralelă între ele, la o distanță de aproximativ 1 metru, sunt așezați doi stâlpi (stâlpi) uniformi, lin rindeluți, de 15-20 m lungime.Se obțin două șine netede, de-a lungul cărora puteți aluneca pe munte. Stalpii sunt turnați în mod repetat cu apă, astfel încât să înghețe solide și să devină alunecoși. Cine vrea să călărească pe stâlpi își ia un partener de înălțime și greutate similare. Partenerii stau pe stâlpi față în față, sprijinindu-se cu mâinile de umeri sau de talie. Cu toate acestea, metodele pot fi foarte diferite, chiar dacă doar pentru a rezista alunecării rapide în jos. Coordonarea acțiunilor, capacitatea de a menține echilibrul, ingeniozitatea, curajul le permit unora să călărească în cele mai îndepărtate și comice ipostaze.

Leagăn

Pentru această distracție, aveți nevoie de o frânghie de 2-3 metri lungime. Coarda este ținută de doi, sau puteți lega unul dintre capete de un copac. Coarda nu este răsucită, ci doar se legănă deasupra solului la diferite înălțimi - de la 10 centimetri și mai sus. Băieții și fetele unul câte unul (sau în perechi) se împrăștie și sar peste o frânghie legănată sau încep să sară căi diferite: cu picioarele închise, pe un picior, cu picioarele încrucișate, cu o întoarcere la săritură etc. Sări până când greșesc. Cel care greșește îl înlocuiește pe unul dintre frânghii. O greșeală este considerată nu numai un salt nereușit, ci și orice atingere a frânghiei.

Spillikins

Spillikins sunt paie mici (sau bastoane - din lemn, stuf, os sau din orice altul, chiar material artificial) centimetri 10 lungime, iar la număr de la şaizeci la o sută. Grinda este aruncată pe masă, sau pe oricare suprafață plană, astfel încât spillikinii se află într-o dezordine haotică unul peste altul și unul lângă altul. Participanții care joacă la distracție îi îndepărtează strict alternativ unul câte unul - deoarece este mai convenabil: cu degetele sau cu un cârlig special de sârmă montat pe un băț. Oricine doar mută spillikinul vecin, trece imediat cârligul următorului jucător. Acest lucru continuă până când întreaga grămadă este complet dezasamblată. Câștigătorul este participantul care a acumulat cel mai mult Mai mult spillikins indepartate impecabil. Capetele sunt atașate unor spillikini, numindu-le: rege, general, colonel etc.; de asemenea, puteți da bețelor aspectul unei sulițe, cuțit, ferăstrău, cazmă etc. Pentru astfel de spillikini speciale, se acordă mai multe puncte.

Zhmurki

Jucătorul care conduce este numit „orb”.

Legatul la ochi este legat la ochi (de obicei cu o eșarfă sau o batistă). Îl desfac și apoi întreabă:

- Pisică, pisică, pe ce stai?

- La oală.

- Ce e în oală?

„Prindeți șoarecii, nu noi.

După aceea, jucătorii se împrăștie, iar orbul orbului îi prinde. Blind Man's Buff ar trebui să prindă orice alt jucător și să-l identifice. Dacă are succes, cel prins devine bufonul unui orb. Jucătorii pot alerga, pot îngheța într-un singur loc, „tachinează” șoferul pentru a-i atrage atenția și, poate, pot salva astfel jucătorul de care șoferul sau „orbul orbului” s-a apropiat prea mult.

Clopote

Acesta este un vechi joc rusesc. Jucătorii stau în cerc. Doi oameni merg la mijloc - unul cu un clopot sau un clopot, iar celălalt este legat la ochi. Toți ceilalți cântă:

Tryntsy-bryntsy, clopote,

Temerarii au strigat:

Digi digi digi dong

Ghici de unde vine apelul!

După aceste cuvinte, jucătorul legat la ochi trebuie, prin sunetul clopoțelului, să prindă participantul care îl eschivează. Când un participant cu un clopoțel este prins, el devine lider, iar al doilea jucător intră în cercul general.

poarta de Aur

În acest joc, doi jucători stau unul față de celălalt și, ținându-se de mână, îi ridică. Ia "poarta". Restul stau unul după altul și își pun mâinile pe umerii celui din față sau pur și simplu se țin de mână. Lanțul rezultat ar trebui să treacă pe sub poartă. Și „porțile” în acest moment pronunț:

poarta de Aur

Ei nu lipsesc mereu!

Să-mi iau rămas bun pentru prima dată

A doua oară este interzisă

Și pentru a treia oară

Nu ne vom lipsi!

După aceste cuvinte, „porțile” își coboară brusc mâinile, iar acei jucători care au fost prinși devin și ei „porți”. Treptat, numărul de „porți” crește, iar lanțul scade. Jocul se termină când toți jucătorii devin „porți”.

Gâște lebădă

După ce au ales doi sau un lup, în funcție de numărul de jucători, ei aleg liderul, cel care începe jocul. Toate celelalte devin gâște. Liderul stă la un capăt al site-ului, gâștele la celălalt, iar lupii se ascund în lateral. Conducătorul se plimbă, aruncă o privire și, observând lupii, aleargă la locul lui, bate din palme și strigă:

Gâște-lebede, du-te acasă!

- Fugi, zboară acasă, sunt lupi în spatele muntelui!

De ce au nevoie lupii?

- Ciupește gâștele cenușii și roade oase!

După aceste cuvinte, gâștele ar trebui să aibă timp să alerge la lider înainte ca lupii să le apuce. Gâștele capturate sunt în afara jocului, iar jucătorii rămași repetă jocul din nou până când lupii au prins toate gâștele.

Rularea ouălor de Paște

Rularea ouălor este un joc competitiv, scopul său este de a obține ouăle altor jucători. O pistă (numită și patinoar sau tavă) este instalată pe o zonă plată, care este o jgheab din carton sau lemn, la capătul căreia sunt așezate ouă pictate, precum și jucării și alte mărunțișuri. Pista poate fi înclinată, iar forma sa variază. Uneori se descurcă fără o pistă specială, în timp ce ouăle sunt rostogolite pe podea sau pe iarbă. Fiecare jucător își rostogolește oul de-a lungul căii. Dacă atinge vreunul dintre elemente, acel obiect este câștigat. Dacă oul nu atinge niciun obiect, acesta este lăsat pe site și poate merge la alt jucător ca premiu.

Elefant

Elephant este un vechi joc rusesc, care este deosebit de iubit de băieți, deoarece jocul îi scoate în evidență pe cei mai puternici și mai rezistenți. Jucătorii sunt împărțiți în doi egali ca forță și ca număr de membri ai echipei. Una dintre echipe este un elefant, cealaltă sare pe el. Cel mai puternic și mai puternic jucător stă în față cu fața la perete, rezemat de el, aplecându-se și coborând capul. Următorul participant îl prinde de centură și își ascunde capul, urmat de al treilea, al patrulea și așa mai departe. Trebuie să se țină strâns unul de celălalt, înfățișând un elefant. Membrii celeilalte echipe aleargă pe rând și sar pe spatele elefantului, astfel încât să urce cât mai departe posibil, lăsând loc pentru următorul. Sarcina jucătorilor este să rămână pe elefant cu toată echipa și să nu cadă timp de 10 secunde. După aceea, membrii echipei schimbă rolurile.

Pupic, fată, bravo

Jocul va necesita mulți participanți - fete și băieți. Jucătorii stau într-un cerc, iar unul devine în centru. Apoi toată lumea începe să se miște: cercul se rotește într-o direcție, cel din centru în cealaltă. Jucătorul din centru se învârte cu ochii închiși și brațul întins în fața lor. Toată lumea cântă:

Matryoshka a mers pe potecă,

Am pierdut doi cercei

Doi cercei, două inele,

Pupic, fată, bravo.

Cu ultimele cuvinte, toată lumea se oprește. Jucătorul indicat de mâna liderului merge în centru. Jucătorii stau cu spatele unul la altul și își întorc capul la stânga sau la dreapta în detrimentul „trei”; dacă părțile se potrivesc, atunci norocoșii se pupă!

conducător

Mai întâi, toți jucătorii stau într-un cerc cu fața spre centru. Șoferul se îndepărtează de jucători, care, la rândul lor, aleg „conducătorul”. Conducătorul le arată tuturor celorlalți jucători mișcări diferite, iar jucătorii repetă aceste mișcări, ținând pasul cu conducătorul. Șoferul trebuie să ghicească cine este „conducătorul”. Dacă după 20 de secunde nu reușește, șoferul iese din joc, iar jucătorii își aleg un nou șofer.

inel-inel

Toată lumea stă pe o bancă. Liderul este ales. Are un inel sau altul între palme. obiect mic. Restul își țin mâinile închise. Șoferul cu inelul ocolește pe toți și, parcă, le pune un inel. Dar cui i-a pus-o, știe doar cel care a primit inelul. Alții trebuie să observe și să ghicească cine are acest articol. Când șoferul spune: „suna, sună, ieși pe verandă”, cel care o are ar trebui să sară afară, iar restul, dacă ai ghicit, să-l oprească. Dacă a reușit să sară afară, începe să conducă, dacă nu, conduce cel care l-a întârziat. În plus, îl poți ține doar cu coatele, deoarece palmele rămân închise.

Pe vremuri, strămoșii noștri petreceau serile lungi de iarnă acasă, în cercul familiei. În colibe țărănești se distrau cu jocuri în aer liber „Spini”, „Urs” sau „Tergach”. Oamenii nobili, pe de altă parte, s-au plâns de jocurile de societate, cum ar fi carduri, şah

Copiii preferau să se joace pantaloni: cu un cârlig pe un fir de pescuit, o jucărie a fost scoasă dintr-o grămadă pentru a nu răni restul. Tineretul a jucat "Camera de fumat": au trecut în cerc o torță aprinsă, spunând „Viu, viu Cameră de fumători, picioare subțiri, suflet scurt”. Învinsul a fost cel în mâinile căruia s-a stins torța.

Mulți oameni încă își amintesc "Inel" Jucătorii stau pe bancă. Este ales un lider care va avea un inel. Toți jucătorii își încrucișează mâinile într-o „barcă”. Gazda ține un inel sau orice alt obiect mic (naston, pietricele) în palmele îndoite. Trecându-și mâinile între palmele fiecărui jucător, gazda pune imperceptibil un inel în mâinile cuiva. Apoi se dă puțin deoparte și spune: „Single-ring, ieși pe verandă!” După aceste cuvinte, sarcina jucătorului cu inelul este să se ridice rapid, iar ceilalți participanți - să-l țină pe bancă. A reușit să sară - a devenit lider. Nu - liderul rămâne același.

De asemenea, nu uita „Marea este îngrijorată”. În funcție de numărul de jucători, scaunele sunt așezate pe două rânduri, astfel încât spătarul unui scaun să fie în contact cu spătarul celuilalt. Fiecare jucător trebuie să-și amintească bine scaunul, unde stă. După ce toți sunt așezați, conducătorul ales strigă: „Marea e agitată!” Toți jucătorii sar și aleargă în jurul scaunelor. Gazda profită de momentul în care toată lumea a fugit departe de scaun, iar pe neașteptate pentru jucători strigă: „Marea s-a liniștit!”. După aceea, trebuie să-ți iei locul și, din moment ce liderul a ocupat unul dintre scaune, există tulburări între jucători și toată lumea încearcă să apuce locul care a venit. Jucătorul rămas fără loc devine lider.

Tu ce mai faci "pietricele"? Jocul se joacă cu cinci pietricele timp de două minute. Pietrele prinse sunt îndepărtate din joc. Jocul se termină după șase runde. În a șasea rundă, toate cele cinci pietricele sunt luate în palmă, aruncate și ridicate de dosul mâinii, apoi patru pietricele sunt scuturate. Ultima pietricela este aruncată în sus, iar în timpul zborului restul de patru sunt ridicați de la masă. La sfârșitul rundei a șasea, participantului i se acordă cinci puncte. Dacă șase runde sunt finalizate fără erori în timpul permis, se acordă cinci puncte. Apropo, jocul se joacă cu o singură mână. Schimbarea mâinilor nu este permisă.

Și câte jocuri de stradă au fost! De exemplu, se numește un joc pe care cei mai vechi își amintesc cu plăcere „Maestru și ucenic”.

Trei gropi sunt săpate în pământ în linie dreaptă, la doi pași unul de celălalt. Jucătorul se îndepărtează de gropi pentru 40 de pași și aruncă o pietricică în prima groapă. Dacă lovește, aruncă în al doilea, apoi în al treilea, apoi în ordine inversă. Dacă ai lovit toate găurile, ești un „maestru”, dacă doar acolo sau înapoi ești un „ucenic”, iar dacă te împiedici de una dintre primele găuri, atunci ești un „elev”.

Și rar vezi copii jucându-se cu tag, capcană, arzătoare. Da, iar copiii moderni nu mai cunosc astfel de cuvinte. Cu toate acestea, este important să ne amintim că bunicii noștri nu prea aveau jucării, iar cele care erau cel mai adesea erau făcute în casă, dar jocurile erau unul mai interesant și, deși acum domină jocuri flash online variate și ușor accesibile, este prea mult. devreme pentru a sărbători - este timpul să se arate.

Pentru a începe jocul, s-au folosit așa-zișii „latrători”. Mulți oameni își amintesc din copilărie „Tai-tai, zboară în ...”. Desigur, există un număr mare de astfel de „lătrători”, mai ales că au fost creați de copiii înșiși, nu au fost limitați de nicio regulă.

Esența jocului lovichki (ca o variantă a „salochki”) este că liderul (care este numit sau selectat) ajunge din urmă cu unul dintre participanții la joc. În zilele noastre, copiii numesc adesea un astfel de joc „prinderea din urmă”. Cu toate acestea, există mai multe versiuni complicate ale acestui joc. Primul este că liderul aleargă după alți jucători, ținându-se de acea parte a corpului (sau locul) pentru care a fost prins de jucătorul anterior. O altă opțiune: jucătorul atins de „prindere” se oprește, întinzându-și brațele în lateral, alți jucători, atingându-l, îl pot „desencanta”. Sarcina prezentatorului este să „vrăjească” toți participanții.

Foarte popular și iubit în Rus' a fost jocul arzătoare. Cel mai probabil, jocul și-a luat numele de la faptul că pe vremuri jucătorii erau înconjurați de lumini. Pentru joc, participanții devin perechi, un „arzător”. Șoferul se întoarce cu spatele la perechi, pronunțând fraze în formă poetică (diverse opțiuni), dar ultimele cuvinte trebuie să fie „ultimul (primul, al doilea, a cincea și așa mai departe) perechea alergă”. La ultimele cuvinte, cuplul care a fost numit ar trebui să alerge în jurul copacului (sau al unui alt obiect, se convine imediat) și să stea primul în coloană. Șoferul trebuie să treacă înaintea unuia dintre perechi și să-i ia locul. Cine rămâne fără loc devine noul șofer.

Amintindu-ți de vechile jocuri rusești, nu poți rata "orașe". Sarcina jucătorilor este de a elimina figuri (orașe) construite în rând cu o liliac (de obicei folosind una din lemn). Acest joc poate fi atât în ​​echipă, cât și individual. Se fac mai multe încercări de a elimina. Jucătorul sau echipa care a eliminat cele mai multe piese în cele mai puține încercări este considerată câștigătoare. Important este distanța pe care o parcurge jucătorul pentru a elimina piesele, numărul de orașe.

Lapta- unul dintre jocurile preferate ale bunicilor noastre, care, din păcate, a început deja să fie uitat. Deci jocul necesită un teren lung de 50-60 de metri. La 10 metri de capătul terenului, sunt trasate linii pe ambele părți. În spatele unei linii va fi o „acasă”, iar în spatele celeilalte - „con”. Jucătorii sunt împărțiți în părți. Prima echipă se numește „bătaie”, a doua „condus”. Echipa care „lovită” este plasată în spatele liniei de „acasă”, echipa „conducătoare” este pe teren. Jucătorul echipei „lovitoare” cu un pantof de bast (bat de lemn) trebuie să lovească mingea și să alerge spre linia „kona” și înapoi, în timp ce echipa „conducătoare” prinde mingea și încearcă să o lovească. Dacă a reușit să alerge, jucătorii echipei lui joacă mai departe în „casă”, nu, își schimbă locurile cu rivalii. Cu toate acestea, în momentul în care echipa „conducătoare” trece peste linia de „acasă”, jucătorii echipei adverse pot „păta” orice jucător care găsește cu gura căscată pe teren, apoi echipele își schimbă din nou locul. Deci pe teren se luptă constantă pentru posesia „acasă”. Echipa jucătorului care nu s-a „pătat” primește un punct. Câștigă echipa care câștigă cele mai multe puncte.

„fotbal”, pe care mai târziu britanicii care l-au furat vor fi redenumite fotbal!


acest joc a fost capturat de artistul german Christian Geisler, care a lucrat în Rusia în anii 1790-1798.

Iată-te „Sena”.

Jocul se desfășoară pe o zonă limitată, ale cărei limite nu pot fi depășite de niciun jucător. Doi sau trei jucători își unesc mâinile pentru a forma o plasă. Sarcina lor este să prindă cât mai mulți pești plutitori, adică. restul jucătorilor. Sarcina peștelui este să nu se prindă în plasă. Dacă peștele se află într-o plasă, atunci se alătură șoferilor și devine parte a plasei în sine. Jocul continuă până când este determinat jucătorul care s-a dovedit a fi cel mai agil pește. Detalii: Peștii nu au dreptul să spargă plasa; decuplați mâinile șoferilor

Undiță. Jucătorii formează un cerc. Șoferul, stând în centru, rotește frânghia cu un sac de nisip legat la capăt - o undiță. Jucătorii sar peste frânghie în timp ce aceasta trece sub picioarele lor, încercând să nu o lovească. Cel care atinge frânghia devine lider. Detalii: Rotirea frânghiei nu trebuie făcută mai sus decât nivelul genunchilor.

La începutul secolului al XVIII-lea și al secolului al XIX-lea, au jucat și jocuri de noroc „Pristenok”

Participanții la acest joc de noroc lovesc alternativ peretele cu marginea monedei, astfel încât aceasta să cadă la pământ cât mai aproape de monedele adversarilor. Dacă puteți ajunge la moneda vecină cu degetele, atunci puteți ridica moneda.

Sau mai compact în inventarul „Bunica”


A jucat „Svayka”

 
Articole De subiect:
Paste cu ton în sos cremos Paste cu ton proaspăt în sos cremos
Pastele cu ton în sos cremos este un preparat din care oricine își va înghiți limba, desigur, nu doar pentru distracție, ci pentru că este nebunește de delicios. Tonul și pastele sunt în perfectă armonie unul cu celălalt. Desigur, poate cuiva nu va place acest fel de mâncare.
Rulouri de primăvară cu legume Rulouri de legume acasă
Astfel, dacă te lupți cu întrebarea „care este diferența dintre sushi și rulouri?”, răspundem - nimic. Câteva cuvinte despre ce sunt rulourile. Rulourile nu sunt neapărat bucătărie japoneză. Rețeta de rulouri într-o formă sau alta este prezentă în multe bucătării asiatice.
Protecția florei și faunei în tratatele internaționale ȘI sănătatea umană
Rezolvarea problemelor de mediu și, în consecință, perspectivele dezvoltării durabile a civilizației sunt în mare măsură asociate cu utilizarea competentă a resurselor regenerabile și a diferitelor funcții ale ecosistemelor și gestionarea acestora. Această direcție este cea mai importantă cale de a ajunge
Salariul minim (salariul minim)
Salariul minim este salariul minim (SMIC), care este aprobat anual de Guvernul Federației Ruse pe baza Legii federale „Cu privire la salariul minim”. Salariul minim este calculat pentru rata de muncă lunară completă.