Името на руските народни игри и забавления. Руски народни игри: имена и правила. Руската народна игра е забавна и образователна за деца

Играта се провежда на равна повърхност. Играчите се разделят на два отбора, които се нареждат един срещу друг във верига на разстояние 10-15 метра. Първият отбор тръгва напред с думите: - Боляри, дойдохме при вас! И се връща на първоначалното си място: -Скъпи, дойдохме при вас! Друг повтаря тази маневра с думите: - Боляри, защо дойдохте? Скъпи, защо дойдохте? Диалогът започва: - Боляри, трябва ни булка. Скъпи, имаме нужда от булка. - Боляри, коя ви е скъпа? Скъпи мои, кой ви е любимият? Първият отбор се съвещава и избира някого: - Боляри, това ни е скъпо (посочете избрания). Скъпи, този ни е сладък. Избраният играч се обръща и сега върви и стои във верига с лице в другата посока. Диалогът продължава: - Боляри, тя е нашата глупачка. Скъпи, тя е нашата глупачка. - Боляри, а ние я бием. Мили, ще я набием с камшик. -Боляри, тя се страхува от камшика. Скъпи, тя се страхува от камшика. - Боляри, ще ви дадем меденки. Скъпи, ще ви дадем меденки. -Боляри, болят я зъбите. Скъпи, болят я зъбите. - Боляри, ще ви заведем на лекар. Скъпи, ще ви заведем на лекар. - Боляри, тя ще ухапе доктора. Мили, тя ще ухапе доктора. Първият отбор завършва: - Боляри, не правете глупаци, дайте ни булката завинаги! Тази, която е избрана за булка, трябва да изтича и да прекъсне веригата на първия отбор. Ако успее, той се връща в отбора си, като взема със себе си всеки играч от първия. Ако веригата не е прекъсната, тогава булката остава в първия отбор, тоест тя се омъжва. Във всеки случай загубилият отбор започва втори кръг. Задачата на отборите е да задържат повече играчи.

Играта се провежда на равна повърхност. Играчите се разделят на два отбора, които се нареждат един срещу друг във верига на разстояние 10-15 метра. Първият отбор тръгва напред с думите: -Боляри, дойдохме при вас!И се връща на първоначалното си място:

-Скъпи, дойдохме при вас!

Друг повтаря тази маневра с думите:

-Боляри, защо дойдохте? Скъпи, защо дойдохте?

Диалогът започва:

-Боляри, трябва ни булка. Скъпи, имаме нужда от булка. - Боляри, коя ви е скъпа? Скъпи мои, кой ви е любимият?Първият екип обсъжда и избира някого:

-Боляри, този ни е скъп(посочете избрания). Скъпи, този ни е сладък.Избраният играч се обръща и сега върви и стои във верига с лице в другата посока. Диалогът продължава:

- Боляри, тя е нашата глупачка. Скъпи, тя е нашата глупачка. -Боляри, а ние я бием. Мили, ще я набием с камшик. -Боляри, тя се страхува от камшика. Скъпи, тя се страхува от камшика. -Боляри, ще ви дадем меденки. Скъпи, ще ви дадем меденки. -Боляри, болят я зъби. Скъпи, болят я зъбите. -Боляри, ще ви заведем на лекар. Скъпи, ще ви заведем на лекар. - Боляри, тя ще ухапе доктора. Мили, тя ще ухапе доктора . Първата команда завършва:

Боляри, не се прави на глупак, дай ни булката завинаги!

Този, който беше избран булка, трябва да изтича и да прекъсне веригата на първия отбор. Ако успее, той се връща в отбора си, като взема със себе си всеки играч от първия. Ако веригата не е скъсана, тогава булкаостава в първия отбор, т.е ожени се. Във всеки случай загубилият отбор започва втори кръг. Задачата на отборите е да задържат повече играчи.

...

Игрите на всеки народ, и особено руските народни игри (имена и правила, както и песни, танци, приказки), ясно отразяват културата на хората. Разкрийте най-важните черти на характера.

В играта и на пътя разпознават хората

По начина, по който хората се държат в игрите, можете да добиете представа какви са хората в живота, ежедневието и отношенията с другите. В Русе дълго време - от ранна пролет до първите есенни дъждове, а след това през снежната зима - на всички народни и християнски празницихора се събраха, за да отпразнуват заедно събитието. Тези празненства никога не са били завършени без игри. Народните игри на руския народ отразяват вековния опит на хората - те са забавление и обучение едновременно. Весело е, шумно, с песни, танци и хороводи. Това е радост и удоволствие, широко е, както е широка душата на славяните. Междувременно всяка игра винаги изисква интелигентност, развива интелигентност, находчивост и бързина на реакция. Руските народни събирания събират многолюдни отбори, състезаващи се в сила, сръчност и издръжливост. И в същото време има екипна сплотеност, взаимопомощ и подкрепа между играчите в трудни моменти. Състезанието се провежда на свеж въздухи следователно подобряват здравето, тренират тялото и допринасят за развитието на издръжливост.

Единство в многообразието

Имената на народните игри на руския народ са кратки, лаконични и запомнящи се. Те са измислени от самите хора: мъдри, наблюдателни, изобретателни, проницателни. Всяка отделна игра, когато се играе в различни региони на Русия, добавяше свои собствени нюанси, свой собствен местен привкус. Такива игри бяха придружени от песни и местни игри музикални инструменти. Следователно името на руските народни игри в различни местасъщо може да бъде различен.

Духовният човек е силен човек

Почти всички руски народни игри на открито се коренят в религията и колоритно напомнят древните езически ритуали. В културата на Русия не е имало свещеници и жертвоприношения, но е имало поклонение на земята и слънцето, водата и огъня. И в Ежедневиетоимаше брутална експлоатация и тежък селски труд. Всичко това беше прехвърлено на Народно изкуствои е отразено в името на руските народни игри. Отзвук от обредност все още има в обредите и игрите за Масленица, Коледа, Троица и др. В нощта след най-дългата летен денмомчета и момичета се срещаха по бреговете на реките. Палеха огньове, състезаваха се в прескачане на огън, плуваха, за да се срещнат изгряващо слънце. Момите плетяха венци и ги пускаха по реката. И момчетата извадиха венеца на годеника си от водата. Кое народна играсе появява от древен руски ритуал, където момчетата пеят: „Не огънят гори, не смолата кипи, сърцето кипи и гори за червената девойка“? Това е играта "Горялки".

В играта, в полето

Без лов - и човекът е глупак

Преди да включат децата в играта, самите възрастни трябва наистина да я обичат. Освен това, без да знаете името на руските народни игри, историята на появата на една или друга от тях, ако не вземете предвид вкуса и характеристиките, няма да постигнете образователен момент. Непостигане на пълна и всестранна изява на талантите. Децата, ако забавлението им е интересно, играят ентусиазирано, понякога до пълна умора. Но в същото време те изпитват радост от общуването и победите, а понякога просто скръб от поражението. И трябва да можете да се уверите, че тези силни емоции са само в полза на детето. Руските народни игри за деца са пример за високото майсторство на възпитатели и учители. Една от целите на учителите е да развият въображението и изобретателността на детето. Важно е децата не само да запомнят правилата, но и да могат сами да импровизират и съставят. Насърчаването на независимостта в игрите и в същото време чувството за общност и солидарност е трудно за надценяване. Децата от малки до големи обичат играта „Фанта“, която има широко поле за развитие и демонстрация на таланти. Могат да играят до пет участника. Първо се избират водещите, трябва да са двама. Водещите събират неустойки от всички участници. Може да е всякакъв малки предмети, важно е да са различни и точно да идентифицират собственика. Събирането на неустойки вече е забавно и вълнуващо. Ако има малко участници, можете да съберете повече от една загуба от всеки. И тогава единият от водещите е със завързани очи, а другият избирателно вади неустойки и пита: „Какво трябва да направи тази неустойка?“ И тук е важно вторият водещ да е изобретателен и да има добри умения.Можете предварително да посочите възможния кръг от задачи, няма ограничения за хумора. След като всички пари се върнат на участниците, започва цялостно представление с песни, танци и хумор.

Това не е патица, това е бял лебед

Най-малките се радват особено на игри с имитация. Руски народни игри за деца предучилищна възраствъз основа на копиращи отношения в семейството, нежни и доверчиви. Докато играят, децата попиват топлина и любов. Така в руската народна игра „Патица“ се създава ярък и нежен образ на майка патица. Водещият, придружен от нежна песен, показва прости движения, които малчуганите се опитват да повторят. Има и разновидности на тази игра, когато се показват характерните движения на различни домашни любимци, а децата гадаят и повтарят. Те помнят стихове за тези животни. Победител е този, който най-точно покаже любимото си животно, рецитира стихотворение и може би дори изпее песен за него.

"Аз съм роден градинар"

За дълги зимни вечери има руски народни игри на закрито. Името на най-обичаните и завладяващи е известно на мнозина. Това е в по-голямата си част Мисловни игри, изискващи знания, умения и опит. Детските игри са "Ядливо - не става за ядене" или "Роден съм градинар". Също така е много настолни игри, започвайки с „Бирюлка“, където силата на характера, сръчността и постоянството са важни. Пръчки с еднакъв размер се избират като spillikins. Те ги изсипват на купчина на масата и след това се редуват, опитвайки се да извадят възможно най-много пръчки, без да срутят купчината. Редът преминава към следващия играч при най-малкото нарушение на слайда. Победител е този, който има най-много пръчки след изчистване на цялата пързалка. Играта се усложнява, като издърпвате пръчките с една ръка, или с окачена ръка, или с пръчка, а не с пръсти.

Парите и хазартът няма да донесат нищо добро

Всяка нация има игри, в които се залагат пари, за да се спечели. Руският хазарт не е изключение. Това са игри за възрастни. И масовият опит потвърждава, че те не завършват добре.

В старите времена нашите предци са прекарвали дългите зимни вечери у дома, със семействата си. IN селски колибизабавляваха се в игри на открито „Тръни“, „Мечка“ или „Туич“. Благородните хора предпочитаха настолните игри, като напр карти, шах

Децата предпочитаха да играят панталони: с помощта на кука на въдица те изваждаха една по една играчка от купчината, така че да не докосват останалите. Младите играха "Стая за пушене":Те подадоха горяща факла в кръг, казвайки: „Пушащата е жива, жива, тънки крака, ниска душа.“ Губещият беше този, в чиито ръце факлата угасна.

Мнозина вероятно все още помнят "пръстен"Играчите седят на пейката. Избира се водещ, който ще притежава пръстена. Всички играчи сгъват дланите си във формата на лодка. Водещият държи пръстен или друг малък предмет (копче, камъче) в сгънатите си длани. Прокарвайки ръцете си между дланите на всеки играч, водещият тихо поставя пръстен в ръцете на някого. След това той се отдръпва малко настрани и казва: „Ринг-ринг, излез на верандата!“ След тези думи задачата на играча с пръстена е бързо да се изправи, а останалите участници трябва да го задържат на пейката. Успях да скоча и станах лидер. Не - водещият остава същият.

Освен това все още не сме забравили „Морето се вълнува веднъж“. В зависимост от броя на играчите, столовете се поставят в два реда, така че облегалката на единия стол да докосва облегалката на другия. Всеки играч трябва да запомни добре своя стол, на който седи. След като всички седнат, избраният лидер извиква: „Морето е бурно!“ Всички играчи скачат и тичат около столовете. Водещият грабва момента, когато всички са избягали далеч от стола, и неочаквано за играчите извиква: „Морето се успокои!“ След това трябва да заемете мястото си и тъй като лидерът зае един от столовете, настава суматоха между играчите и всеки се опитва да грабне мястото, което намери. Играчът, останал без място, става лидер.

Харесва ли Ви "камъчета"? Играта се играе с пет камъчета за две минути. Хванатите камъчета се премахват от играта. Играта приключва след шест рунда. В шестия рунд и петте камъчета се взимат в дланта, хвърлят се нагоре и се хващат с опакото на ръката, след което четири камъчета се отърсват. Последното камъче се хвърля нагоре, а по време на полета останалите четири се прибират от масата. След завършване на шести кръг участникът получава пет точки. Завършването на шест рунда без грешки в рамките на определеното време ще даде пет точки. Между другото, играта се играе само с една ръка. Смяната на ръцете не е разрешена.

И колко улични игри имаше! Например, се нарича игра, която старите хора си спомнят с удоволствие "Майстор и чирак".

В земята се изкопават три дупки в права линия на две крачки една от друга. Играчът се отдалечава на 40 крачки от дупките и хвърля камъче в първата дупка. Ако уцели, хвърля го на втория, после на третия, после в обратния ред. Ако уцелите всички дупки, вие сте „майстор“, ако уцелите всички дупки, вие сте „чирак“, а ако се натъкнете на една от първите дупки, тогава сте „ученик“.

И вече рядко виждате деца да си играят на таг, ловци и горелки. А съвременните деца вече не знаят такива думи. Важно е обаче да запомните, че нашите баби и дядовци не са имали много играчки, а тези, които са съществували, са били най-често домашно приготвени, но игрите са били една от друга по-интересни и въпреки че сега преобладават различни и лесно достъпни флаш игри онлайн, рано е за празнуване - време е за празнуване ще покаже.

За да започне играта, бяха използвани така наречените „лаещи“. Много хора помнят от детството „Тай-тай, лети ...“. Разбира се, има огромен брой такива „лаещи“, особено след като те са създадени от самите деца и не са ограничени от никакви правила.

Същността на играта ловци (като вариант на "салочки")е водачът (който е назначен или избран) да настигне един от участниците в играта. В наши дни децата често наричат ​​тази игра „наваксване“. Има обаче няколко по-сложни версии на тази игра. Първият е, че водачът тича след другите играчи, като се държи за частта от тялото (или мястото), за която е бил хванат от предишния играч. Друг вариант: играчът, който е бил докоснат от улова, спира, разпервайки ръце настрани; други играчи, докоснали го, могат да го „разочароват“. Задачата на водещия е да „омагьоса“ всички участници.

Играта беше много популярна и обичана в Русия горелки. Най-вероятно играта е получила името си, защото в старите времена играчите са били заобиколени от светлини. За да играят играта, участниците стават двойки, една „горелка“. Шофьорът стои с гръб към двойките, произнасяйки фрази в поетична форма (различни варианти), но последните думи трябва задължително да бъдат „последната (първа, втора, пета и т.н.) двойка, която се движи“. На последните думи двойката, която е посочена, трябва да тича около дърво (или друг обект, това се уточнява веднага) и да застане първа в колоната. Водачът трябва да изпревари един от двойката и да заеме неговото място. Който остане без място, става новият шофьор.

Спомняйки си древните руски игри, не можете да пропуснете "градове". Задачата на играчите е да използват бухалка (обикновено дървена), за да избият фигурите (градовете), построени в редица. Тази игра може да бъде отборна или соло. Дават се няколко опита за нокаут. Играчът или отборът, който е бил най-елиминиран голямо количествофигури с най-малък брой опити се считат за печеливши. Важно е разстоянието, което играчът изминава, за да избие фигури, и броят на градовете.

Лапта- една от любимите игри на нашите баби, която, за съжаление, вече е започнала да се забравя. Така че играта изисква поле с дължина 50-60 метра. На 10 метра от края на полето от двете страни са начертани линии. Зад единия ред ще има „къща“, а зад другия ще има „кон“. Играчите са разделени на части. Първият отбор се нарича „удряне“, вторият „шофиране“. „Удрящият“ отбор е разположен зад домакинската линия, „водещият“ отбор е на терена. Играчът на „ударния” отбор с лапта (дървена бухалка) трябва да удари топката и да тича до линията „кон” и обратно, докато „водещият” отбор хваща топката и се опитва да я удари с нея. Ако той успее да избяга, играчите на неговия отбор играят по-нататък в „къщата“, ако не, те сменят местата с опонентите си. Но в момента, в който „водещият” отбор прекрачи линията „домакин”, играчите на противниковия отбор могат да „опетнят” всеки играч, който се е скитал на терена, след което отборите отново си сменят местата. Така че на терена има постоянна борба за притежание на „дома“. Отборът на играча, който не се е "оцапал" получава точка. Победител е отборът, който спечели най-много точки.

„крак топка“, която британците, които я откраднаха, по-късно ще преименуват на футбол!


Именно тази игра е заснета от немския художник Кристиан Гайслер, който работи в Русия през 1790-1798 г.

Ето къде си "Сена".

Играта се провежда на ограничена зона, чиито граници не могат да бъдат преминавани от никой от играчите. Двама или трима играчи се хващат за ръце, за да образуват мрежа. Тяхната задача е да уловят възможно най-много плуващи риби, т.е. останалите играчи. Задачата на рибата е да не се хване в мрежата. Ако рибата е в мрежата, тя се присъединява към водачите и самата става част от мрежата. Играта продължава, докато се определи играчът, който се окаже най-пъргавата риба. Подробности: Рибите нямат право да късат мрежата, т.е. разкопчайте ръцете на водачите

Въдица.Играчите образуват кръг. Шофьорът, стоящ в центъра, върти въже със завързана в края торба с пясък - въдица. Играчите прескачат въжето, докато минава под краката им, като се стараят да не го докосват. Този, който докосне въжето, става водач. Подробности: Въртенето на въжето не трябва да е по-високо от нивото на коленете

Те са играли в началото на 18-ти и 19-ти век хазартната игра „Пристенок“

Участниците в тази хазартна игра се редуват да удрят стената с ръба на монета, така че тя да падне на земята възможно най-близо до монетите на опонентите им. Ако можете да достигнете съседната монета с пръсти, тогава монетата може да бъде отнета.

Или към по-компактните в инвентара “Бабки”


Играна "Купчина"

В Музея на открито на руската забава, създаден специално за възраждането на руските народни игри, местните историци са събрали игри, които селяните от Вятка са играли преди век или повече. Представяме на вашето внимание някои от тях:

Малечина-Калечина

Малечина-калечина е древна народна игра. Играта се състои в поставяне на пръчка вертикално на върха на един или два пръста (не можете да поддържате пръчката с другата ръка) и, обръщайки се към момчето, рецитирате римата:

„Малечина-малечина,
колко часа до вечерта?
Едно две три..."

Те броят, докато успеят да задържат клечката да не падне. Когато пръчката се люлее, тя се хваща с втората ръка, за да не падне. Победителят се определя от числото, което достигне.

баби

В Русия "бабките" са били широко разпространени още през 6-8 век. и беше любима игра. За дивеча се вземат диби - специално обработени кости от ставите на краката на крави, прасета и овце. Руснаците имат най-висока почит към кравешките крави: те са по-големи и могат да бъдат ударени от голямо разстояние. Всеки играч трябва да има собствена бухалка и 3-10 баби. Най-голямата и най-тежка глава се приема като прилеп (вътрешната й кухина често е пълна с олово или калай). Самите бабини игри са разделени на безброй видове. Ето пример за един от тях. Играчите поставят гнездо върху топката-бияч изведнъж. След това се определя условната дистанция – коне. Кой трябва да започне играта пръв и кой да удари след това, се тегли жребий. Играчите, стоящи на линията, удрят своите топки-биялки по ред на старшинство. Ако съборят заложените пари, тогава те ги считат за своя печалба. Когато всички ударят, тогава всеки отива при своята топка-бияч и удря от мястото, където лежи тяхната топка-бияч; Който лежи по-нататък, започва да удря първи, а останалите завършват играта според разстоянието на своите топки-бияли.

Въже

Въже - старо сватбена игра, забавлява женени и семейни хора на събирания, събирания и младежки партита за момичета, сами, без мъже. Но това се е случвало и преди; В днешно време всички организатори на сватби си играят безразборно с конци. Сватовникът внася в стаята въже, чиито краища се завързват от сватовника или приятеля на един възел. Играчите хващат това въже с две ръце, като правят кръг около него. Сватовник или сватовник застава в средата на кръга, за да започне. Обикаляйки всички, сватовникът на кого казва хубава дума, на кого изпява поговорка или гледа приказка, опитвайки се да изрази в нея характерите на заговорниците. Думите й, макар и понякога доста обидни, се отвръщат с похвала, усмивка и мила младост. Кръгът - така се нарича сватовникът, който стои в средата на играчите - сред приказките, забелязва кой се оглежда и, като лежи в засада, веднага го удря по ръката. Сбъркалият застава в кръг, всички се смеят, и започва приказките си. Понякога вместо басни играчите пеят сватбени песни.

ряпа

Забавление на руски език народна приказка"Ряпа". Всички играчи застават един след друг, захващайки предишния около кръста. Първият играч грабва малък ствол на дърво или стълб. „Дядо“ започва да дърпа последния играч, опитвайки се да го откъсне от останалите. Има и друга версия на играта: Играчите седят един срещу друг, опирайки краката си на краката на противника. Ръцете се държат на пръчка. По команда те започват да се дърпат един друг към себе си, без да стават. Този, който дърпа противника, печели.

Забавна "Черешка"

Това забавление е предназначено за млади момчета и момичета в брачна възраст. Всички застават рамо до рамо в два реда един срещу друг на една ръка разстояние (или малко по-близо). Участниците поставят ръцете си пред себе си на ниво точно над кръста, с дланите нагоре или стискат ръцете си за по-силна връзка. Оказва се коридор. Доброволец (черешка) изтичва и скача в ръцете му като риба в началото на коридора. Задачата е да хвърлите черешата до края на коридора. Чери трябва да протегне ръцете си напред и да държи краката си събрани. Коридорът трябва да седне малко и в същото време, докато викате „Eeeee-h“, хвърлете черешата нагоре и напред по коридора. Основното тук е да вземете по-широк пробег и да летите по-високо и по-далеч, а след това ръцете на неговите другари ще доведат играча до момичето, което трябва да бъде целунато. След преобръщане на вълните от ръцете ви за няколко десетки метра, целувката се оказва много чувствена. Основното нещо в играта е да забавите навреме, в противен случай ще прелетите покрай желаната дестинация.

Горелки

Стара руска игра. Момичета и неженени младежи играеха Горелки. Човек винаги беше избран за шофьор и той можеше да хване само момиче, така че играта предоставяше възможност да се срещнете с хора, да общувате и да изберете булка. „Единствените момчета и момичета се поставят по двойки в дълга редица и един от другарите, който по жребий трябва да гори, застава пред всички и казва:

- "Горя, горя пъна!"

- "Защо гориш?" - пита момичешки глас.

- "Искам червена девойка."

- "Който?"

- "Ти, млади!"

При тези думи една двойка се разпръсва различни страни, опитвайки се да се съберат един с друг и да се хванат за ръцете; и горящият се втурва да хване приятелката си. Ако успее да хване момичето, преди тя да срещне половинката си, тогава те се нареждат в редица и този, който остава сам, заема неговото място. Ако не успее да хване, той продължава да преследва други двойки, които след едни и същи въпроси и отговори се редуват.” А.Н.Афанасиев

Брук

Нито един празник в старите времена не беше пълен сред младите хора без тази игра. Тук имате и борба за любимия, и ревност, и изпитание на чувствата, и магическо докосване на ръката на избрания. Играта е прекрасна, мъдра и изключително смислена. Играчите застават един след друг по двойки, обикновено момче и момиче, хващат се за ръце и ги държат високо над главите си. От сключени ръце се оказва дълъг коридор. Играчът, който не е получил чифт, отива до „източника“ на потока и, минавайки под стиснати ръце, търси чифт. Държейки се за ръце, новата двойка си проправя път до края на коридора, а тази, чиято двойка е прекъсната, отива в началото на „потока“. И минавайки под стиснати ръце, той взема със себе си тази, която му харесва. Ето как се движи "струйката" - колкото повече участници, толкова по-забавна игра, особено забавно за правене, докато слушате музика.

Кубар

IN Древна РусИгрите през главата бяха сред най-разпространените. Още през 10в. Кубарът е имал толкова съвършена форма, че почти не се е променил до днес. Най-простите кубари се изсичали от дървен цилиндър с брадва и нож, като долният му край се изрязвал под формата на конус. Задължителен аксесоар за игрите с главата надолу е камшик (въже на къса пръчка) или просто въже, с помощта на което главата се завърта до бързо и стабилно въртене. Kubar се стартира по различни начини. Понякога се разплита между дланите, а по-често се навива въже около главата и краят му се издърпва със сила. Това дава на kubar въртеливо движение, което след това може да се поддържа чрез разбиване на kubar с камшик или въже. В същото време кубарът не пада, а само леко подскача „като жив“ и започва да се върти още по-бързо, като се движи постепенно в определена посока. Умелите играчи се състезават, като управляват кубара в предварително определена посока, често се въртят, маневрират между различни препятствия или преодоляват препятствие.

Чижик

Чижик е детска игра, радва децата и ги натъжава със случайни побои. Най-голямото от децата чертае на земята с тебешир или остра пръчка квадрат - „клетка“, в средата му поставя камък, върху който поставя пръчка – „сик“. Всеки се редува да се приближава до „клетката“ с друга дълга пръчка и да удря „сикината“, която излита от удара. След това други играчи удрят „сискина“ в движение, опитвайки се да го върнат обратно в „клетката“. Играта продължава, докато един от играчите се появи с разбито лице и, крещейки, започне да търси виновника. Но тъй като побоищата скоро са забравени от децата, играта на Чижик скоро се възобновява.

Заря

Играчите стоят в кръг, държат ръцете си на гърба, а един от играчите, „Заря“, върви зад него с лента и казва:

Зората - мълния,

Червена девойка,

Вървях през полето,

Изпусна ключовете

Златни ключове

Сини панделки,

Пръстени преплетени -

Хайде да вземем вода!

С последните думи водачът внимателно поставя лентата на рамото на един от играчите, който, забелязвайки това, бързо взема лентата и двамата тичат в различни посоки в кръг. Останалият без място става “зорница”.

петли

Момчетата обичат да тормозят, да блъскат, дори да се бият - с една дума, стават самонадеяни. Но истинските момчешки битки не се провеждаха по никакъв начин, а по правилата. За да се играе, се начертава малък кръг и двама играчи застават в центъра му. Правилата бяха строги - момчетата държаха ръцете си зад гърба, не можеше да се стои на два крака, а само да се скача на един крак. На момчетата беше позволено да се бутат с рамене, гърди и гръб, но не и с глави или ръце. Ако успеете да бутнете опонента си така, че той да стъпи на земята с другия си крак или да изскочи извън кръга, печелите.

Шамари

Доброто старо забавление за момчета. Двама млади мъже седят на една пейка един срещу друг, кръстосани крака под пейката и се удрят. Тясната пейка и кръстосаните крака затрудняват нанасянето на силни удари с напрегната ръка. Веднъж едно от момчетата се опита да удари по-силно и дори с юмрук, което беше против правилата, но му стана по-лошо - стана жертва на собствената си неугаснала инерция и тясна пейка и полетя на земята.

Бой с чували

Двама добри момчета се изправят или сядат на дънер, вземат торба в ръцете си и по команда започват да удрят опонента си с торбата, опитвайки се да го хвърлят от дънера на земята. За да го направите по-трудно, можете да държите едната си ръка плътно притисната към долната част на гърба и да действате с другата ръка. Тук способността да се движите, да усещате движението на врага и да използвате неговата инерция става по-важна.

Каране на пилон

Този народен зимни забавлениянякога е бил широко разпространен в провинциите на Русия. На склона на планина или хълм се поставят успоредно един на друг на разстояние около 1 метър два гладки, гладко рендосани стълба (колове) с дължина 15-20 м. Получават се две гладки релси, по които можете да се плъзгате по планината . Стълбовете се поливат многократно, така че да замръзнат здраво и да станат хлъзгави. Всеки, който иска да кара щеки, избира партньор с подобен ръст и тегло. Партньорите стоят на стълбове един срещу друг, поддържайки се с ръце на раменете или кръста. Въпреки това, може да има различни методи, само за да устоите на бързото плъзгане надолу. Съгласуваността на действията, способността да се поддържа баланс, изобретателността и смелостта позволяват на някои да се возят в най-смелите и комични пози.

Люлка

За това забавление ви трябва въже с дължина 2-3 метра. Двама души държат въжето или можете да завържете единия му край за дърво. Въжето не се усуква, а само се люлее над земята на различни височини - от 10 сантиметра и нагоре. Момчета и момичета, един по един (или по двойки), тичат и прескачат люлеещото се въже или започват да скачат различни начини: със затворени крака, на един крак, с кръстосани крака, с обръщане при скачане и др. Скачат до грешка. Този, който е сгрешил, замества един от люлеещите въжето. Не само неуспешен скок, но и всяко изчеткване на въжето се счита за грешка.

Spillikins

Бирюлките са малки сламки (или пръчици - дървени, тръстикови, костени или всякакви други, дори изкуствен материал) 10 сантиметра дълги и на брой от шестдесет до сто. Връзката се хвърля на масата или всякаква плоска повърхност, така че spillikins лежат в хаотичен безпорядък, един върху друг и един до друг. Играещите участници в играта стриктно се редуват да ги отстраняват един по един - както им е по-удобно: с пръсти или със специална телена кука, закачена на клечка. Всеки, който едва премести съседния spillifish, веднага предава куката на следващия играч. Това продължава, докато цялата купчина бъде напълно разглобена. Печели участникът, натрупал най-много по-голям бройперфектно заснети шпиликинс. Глави са прикрепени към някои spillikins, наричайки ги: цар, генерал, полковник и т.н.; Можете също така да придадете на пръчките вид на копие, нож, трион, лопата и т.н. За такива специални spillikins се присъждат повече точки.

Жмурки

Водещият играч се нарича "баф на слепия."

Жената със завързани очи е със завързани очи (обикновено с шал или кърпа). Развиват го и след това питат:

- Коте, коте, на какво стоиш?

- В чайника.

- Какво има в месачката?

- Хващайте мишки, не нас.

След това играчите бягат и бафът на слепеца ги хваща. Жмурка трябва да хване всеки друг играч и да го идентифицира. Ако успее, хванатото лице се превръща в любител на слепеца. Играчите могат да бягат, да замръзват на едно място, да „дразнят“ шофьора, за да привлекат вниманието му и може би по този начин да спасят играча, до когото шофьорът или „слепецът на слепия“ са се приближили твърде много.

Камбани

Това е стара руска игра. Играчите стоят в кръг. Към средата отиват двама – единият със звънец или звънец, а другият е със завързани очи. Всички останали пеят:

Tryntsy-bryntsy, камбани,

Смелчаците се обадиха:

Диги-диги-диги-дон,

Познайте откъде идва звъненето!

След тези думи играчът със завързани очи трябва чрез звука на звънеца да хване участника, който го избягва. Когато участник със звънец бъде хванат, той става водач, а вторият играч се присъединява към общия кръг.

Златна порта

В тази игра двама играчи застават един срещу друг и като се държат за ръце, ги повдигат. Резултатът е "порта". Останалите застават един след друг и слагат ръце на раменете на вървящия отпред или просто се хващат за ръце. Получената верига трябва да премине под портата. И по това време „портата“ казва:

Златна порта

Те не винаги пропускат!

Сбогуване за първи път

Вторият път е забранен

И то за трети път

Няма да ни липсваш!

След тези думи „портата“ рязко спуска ръцете си и онези играчи, които са хванати, също стават „порти“. Постепенно броят на "портите" се увеличава и веригата намалява. Играта приключва, когато всички играчи станат врати.

Лебедови гъски

След като изберат двама или един вълк, в зависимост от броя на играчите, те избират водача, този, който започва играта. Всички останали стават гъски. Водачът стои в единия край на зоната, гъските стоят в другия, а вълците се крият встрани. Водачът обикаля, оглежда се и като забелязва вълците, тича към мястото си, пляска с ръце и вика:

- Гъски-лебеди, прибирайте се!

- Бягай, лети вкъщи, зад планината има вълци!

- Какво искат вълците?

- Скубете сивите гъски и им гризете костите!

След тези думи гъските трябва да имат време да изтичат до лидера, преди вълците да ги грабнат. Хванатите гъски напускат играта, а останалите играчи повтарят играта отново, докато вълците хванат всички гъски.

Търкаляне на великденски яйца

Търкалянето на яйца е състезателна игра и целта е да получите яйца от други играчи. Върху равна площ се монтира пътека (наричана още пързалка или поднос), която представлява корито от картон или дърво, в края на което се подреждат боядисани яйца, както и играчки и други дрънкулки. Пътеката може да бъде наклонена, а формата й варира. Понякога се справят без специална пътека, яйцата се търкалят на пода или на тревата. Всеки играч търкаля своето яйце по пистата. Ако удари някой от предметите, този предмет се печели. Ако яйцето не докосне никакъв предмет, то се оставя на площадката и друг играч може да го получи като награда.

Слон

Слонът е стара руска игра, която момчетата особено харесват, тъй като играта разкрива най-силните и най-издръжливите. Играчите се разделят на двама равни по сила и брой членове на отбора. Единият от отборите е слон, другият скача върху него. Най-силният и силен играч стои отпред, с лице към стената, облегнат на нея, наведен и сведен глава. Следващият участник го хваща за колана и скрива главата му, следван от третия, четвъртия и т.н. Те трябва да се държат здраво, имитирайки слон. Членовете на другия отбор се редуват да тичат и скачат върху гърба на слона, така че да могат да седнат възможно най-напред, оставяйки място за следващите. Задачата на играчите е да останат на слона като отбор и да не паднат в рамките на 10 секунди. След това членовете на екипа сменят ролите си.

Целувка, момиче, браво

Играта ще изисква много участници - момичета и момчета. Играчите стоят в кръг, а един човек стои в центъра. След това всички започват да се движат: кръгът се върти в една посока, този в центъра се върти в другата. Играчът в центъра се върти със затворени очи и протегната пред себе си ръка. Всички пеят:

По пътеката вървеше матрьошка,

Загубих две обеци

Две обеци, два пръстена,

Целувка, момиче, браво.

С последните думи всички спират. Играчът, към когото сочи ръката на водещия, отива в центъра. Играчите застават с гръб един към друг и обръщат глави наляво или надясно на три; ако страните съвпадат, тогава късметлиите се целуват!

Главарят

Първо всички играчи застават в кръг с лице към центъра. Шофьорът се отдалечава от играчите, които от своя страна избират „водача“. „Водачът” показва на всички останали играчи различни движения, а играчите повтарят тези движения, като са в крак с „водача”. Водачът трябва да познае кой е „водачът”. Ако след 20 секунди не успее, водачът се елиминира от играта и играчите избират нов пилот.

Дзън Дзън

Всички седят на една пейка. Драйверът е избран. Между дланите му има пръстен или др малък предмет. Останалите държат дланите си затворени. Шофьорът с пръстена обикаля всички и сякаш им дава пръстен. Но само този, който е получил пръстена, знае на кого го е дал. Другите трябва да наблюдават и да познаят кой има този предмет. Когато водачът каже: „звън, звън, излез на верандата“, този, който го има, трябва да изскочи, а другите, ако познаят, трябва да го задържат. Ако е успял да изскочи, той кара, ако не, кара този, който го е задържал. Освен това можете да го държите само с лакти, тъй като дланите ви остават затворени.

В старите времена нашите предци са прекарвали дългите зимни вечери у дома, със семействата си. В селските колиби те се забавляваха с игри на открито „Тръни“, „Мечка“ или „Туич“. Благородните хора предпочитаха настолните игри, като напр карти, шах

Децата предпочитаха да играят панталони: с помощта на кука на въдица те изваждаха една по една играчка от купчината, така че да не докосват останалите. Младите играха "Стая за пушене":Те подадоха горяща факла в кръг, казвайки: „Пушащата е жива, жива, тънки крака, ниска душа.“ Губещият беше този, в чиито ръце факлата угасна.

Мнозина вероятно все още помнят "пръстен"Играчите седят на пейката. Избира се водещ, който ще притежава пръстена. Всички играчи сгъват дланите си във формата на лодка. Водещият държи пръстен или друг малък предмет (копче, камъче) в сгънатите си длани. Прокарвайки ръцете си между дланите на всеки играч, водещият тихо поставя пръстен в ръцете на някого. След това той се отдръпва малко настрани и казва: „Ринг-ринг, излез на верандата!“ След тези думи задачата на играча с пръстена е бързо да се изправи, а останалите участници трябва да го задържат на пейката. Успях да скоча и станах лидер. Не - водещият остава същият.

Освен това все още не сме забравили „Морето се вълнува веднъж“. В зависимост от броя на играчите, столовете се поставят в два реда, така че облегалката на единия стол да докосва облегалката на другия. Всеки играч трябва да запомни добре своя стол, на който седи. След като всички седнат, избраният лидер извиква: „Морето е бурно!“ Всички играчи скачат и тичат около столовете. Водещият грабва момента, когато всички са избягали далеч от стола, и неочаквано за играчите извиква: „Морето се успокои!“ След това трябва да заемете мястото си и тъй като лидерът зае един от столовете, настава суматоха между играчите и всеки се опитва да грабне мястото, което намери. Играчът, останал без място, става лидер.

Харесва ли Ви "камъчета"? Играта се играе с пет камъчета за две минути. Хванатите камъчета се премахват от играта. Играта приключва след шест рунда. В шестия рунд и петте камъчета се взимат в дланта, хвърлят се нагоре и се хващат с опакото на ръката, след което четири камъчета се отърсват. Последното камъче се хвърля нагоре, а по време на полета останалите четири се прибират от масата. След завършване на шести кръг участникът получава пет точки. Завършването на шест рунда без грешки в рамките на определеното време ще даде пет точки. Между другото, играта се играе само с една ръка. Смяната на ръцете не е разрешена.

И колко улични игри имаше! Например, се нарича игра, която старите хора си спомнят с удоволствие "Майстор и чирак".

В земята се изкопават три дупки в права линия на две крачки една от друга. Играчът се отдалечава на 40 крачки от дупките и хвърля камъче в първата дупка. Ако уцели, хвърля го на втория, после на третия, после в обратния ред. Ако уцелите всички дупки, вие сте „майстор“, ако уцелите всички дупки, вие сте „чирак“, а ако се натъкнете на една от първите дупки, тогава сте „ученик“.

И вече рядко виждате деца да си играят на таг, ловци и горелки. А съвременните деца вече не знаят такива думи. Важно е обаче да запомните, че нашите баби и дядовци не са имали много играчки, а тези, които са съществували, са били най-често домашно приготвени, но игрите са били една от друга по-интересни и въпреки че сега преобладават различни и лесно достъпни флаш игри онлайн, рано е за празнуване - време е за празнуване ще покаже.

За да започне играта, бяха използвани така наречените „лаещи“. Много хора помнят от детството „Тай-тай, лети ...“. Разбира се, има огромен брой такива „лаещи“, особено след като те са създадени от самите деца и не са ограничени от никакви правила.

Същността на играта ловци (като вариант на "салочки")е водачът (който е назначен или избран) да настигне един от участниците в играта. В наши дни децата често наричат ​​тази игра „наваксване“. Има обаче няколко по-сложни версии на тази игра. Първият е, че водачът тича след другите играчи, като се държи за частта от тялото (или мястото), за която е бил хванат от предишния играч. Друг вариант: играчът, който е бил докоснат от улова, спира, разпервайки ръце настрани; други играчи, докоснали го, могат да го „разочароват“. Задачата на водещия е да „омагьоса“ всички участници.

Играта беше много популярна и обичана в Русия горелки. Най-вероятно играта е получила името си, защото в старите времена играчите са били заобиколени от светлини. За да играят играта, участниците стават двойки, една „горелка“. Шофьорът стои с гръб към двойките, произнасяйки фрази в поетична форма (различни варианти), но последните думи трябва задължително да бъдат „последната (първа, втора, пета и т.н.) двойка, която се движи“. На последните думи двойката, която е посочена, трябва да тича около дърво (или друг обект, това се уточнява веднага) и да застане първа в колоната. Водачът трябва да изпревари един от двойката и да заеме неговото място. Който остане без място, става новият шофьор.

Спомняйки си древните руски игри, не можете да пропуснете "градове". Задачата на играчите е да използват бухалка (обикновено дървена), за да избият фигурите (градовете), построени в редица. Тази игра може да бъде отборна или соло. Дават се няколко опита за нокаут. Играчът или отборът, който елиминира най-много фигури с най-малко опити, се счита за победител. Важно е разстоянието, което играчът изминава, за да избие фигури, и броят на градовете.

Лапта- една от любимите игри на нашите баби, която, за съжаление, вече е започнала да се забравя. Така че играта изисква поле с дължина 50-60 метра. На 10 метра от края на полето от двете страни са начертани линии. Зад единия ред ще има „къща“, а зад другия ще има „кон“. Играчите са разделени на части. Първият отбор се нарича „удряне“, вторият „шофиране“. „Удрящият“ отбор е разположен зад домакинската линия, „водещият“ отбор е на терена. Играчът на „ударния” отбор с лапта (дървена бухалка) трябва да удари топката и да тича до линията „кон” и обратно, докато „водещият” отбор хваща топката и се опитва да я удари с нея. Ако той успее да избяга, играчите на неговия отбор играят по-нататък в „къщата“, ако не, те сменят местата с опонентите си. Но в момента, в който „водещият” отбор прекрачи линията „домакин”, играчите на противниковия отбор могат да „опетнят” всеки играч, който се е скитал на терена, след което отборите отново си сменят местата. Така че на терена има постоянна борба за притежание на „дома“. Отборът на играча, който не се е "оцапал" получава точка. Победител е отборът, който спечели най-много точки.

„крак топка“, която британците, които я откраднаха, по-късно ще преименуват на футбол!


Именно тази игра е заснета от немския художник Кристиан Гайслер, който работи в Русия през 1790-1798 г.

Ето къде си "Сена".

Играта се провежда на ограничена зона, чиито граници не могат да бъдат преминавани от никой от играчите. Двама или трима играчи се хващат за ръце, за да образуват мрежа. Тяхната задача е да уловят възможно най-много плуващи риби, т.е. останалите играчи. Задачата на рибата е да не се хване в мрежата. Ако рибата е в мрежата, тя се присъединява към водачите и самата става част от мрежата. Играта продължава, докато се определи играчът, който се окаже най-пъргавата риба. Подробности: Рибите нямат право да късат мрежата, т.е. разкопчайте ръцете на водачите

Въдица.Играчите образуват кръг. Шофьорът, стоящ в центъра, върти въже със завързана в края торба с пясък - въдица. Играчите прескачат въжето, докато минава под краката им, като се стараят да не го докосват. Този, който докосне въжето, става водач. Подробности: Въртенето на въжето не трябва да е по-високо от нивото на коленете

Те са играли в началото на 18-ти и 19-ти век хазартната игра „Пристенок“

Участниците в тази хазартна игра се редуват да удрят стената с ръба на монета, така че тя да падне на земята възможно най-близо до монетите на опонентите им. Ако можете да достигнете съседната монета с пръсти, тогава монетата може да бъде отнета.

Или към по-компактните в инвентара “Бабки”


Играна "Купчина"

 
Статии оттема:
Паста с риба тон в кремообразен сос Паста с прясна риба тон в кремообразен сос
Паста с риба тон в кремообразен сос е ястие, което ще накара всеки да си глътне езика, разбира се, не просто за удоволствие, а защото е невероятно вкусно. Риба тон и паста вървят добре заедно. Разбира се, някои хора може да не харесат това ястие.
Пролетни рулца със зеленчуци Зеленчукови рулца у дома
Така че, ако се борите с въпроса „каква е разликата между суши и ролца?“, отговорът е нищо. Няколко думи за това какви видове ролки има. Ролцата не са непременно японска кухня. Рецептата за руло под една или друга форма присъства в много азиатски кухни.
Защита на флората и фауната в международни договори и човешкото здраве
Решаването на екологичните проблеми и следователно перспективите за устойчиво развитие на цивилизацията до голяма степен са свързани с компетентното използване на възобновяеми ресурси и различни функции на екосистемите и тяхното управление. Тази посока е най-важният път за достигане
Минимална заплата (минимална заплата)
Минималната работна заплата е минималната работна заплата (минимална заплата), която се одобрява от правителството на Руската федерация ежегодно въз основа на Федералния закон „За минималната работна заплата“. Минималната работна заплата се изчислява за напълно отработена месечна норма труд.